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11.2.

9 - CONTAS

Mdulo 11 - GTECH

CONTA

CONTAS
1. Acione a tecla
A tela ao lado surgir em seguida :
Na seqncia abaixo, vemos cada uma das opes:

PRONTO

PRONTO
CONTAS / SERVIOS

FOME ZER0
0
1
2
3
4
5
6
7

ESCOLHA A IDENTIFICAO
1 - CPF
2 - CNPJ

FOME ZERO
FEBRABAN
NO FEBRABAN
COBRANA
INSS GPS
PR-PAGO TELEFONES
GPS VIA CARTO
DECLARAO DE ISENTOS

LOT - ON
FIN - OFF

OPO - 0

PRONTO

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
FOME ZER0

FOME ZER0

CPF: XXX..XXX..XXX XX

CPF: XXX..XXX..XXX XX

CONFIRME VALOR: R$ X . XXX,XX

DIGITE VALOR: R$ X . XXX, XX

OPO - 0

LOT - ON
FIN - OFF

LOT - ON
FIN - OFF

OPO - 0

PRONTO
FOME ZER0
* CONCES* R$ X.XXX,XX
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.
CONFIRME PAGAMENTO
1 CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

OPO - 0

Verso 2005

LOT - ON
FIN - OFF

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

65

11.2.9 - CONTA FEBRABAN

Mdulo 11 - GTECH

CONTA

CONTA FEBRABAN

1. Acione a tecla

PRONTO

Para contas Febraban, escolha a opo 1.


Surgir a tela ao lado. Preencha os campos
com os nmeros que se encontram acima do
cdigo de barras. Aps o preenchimento, o
sistema passa para a tela seguinte, que a de
confirmao, alterao de valor ou cancelamento da operao.

CONTA FEBRABAN
CDIGO FEBRABAN

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
CONTA FEBRABAN
*CONCES *

R$ 30,05

NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE


DE TERCEIROS.

Nessa parte, a operao j foi concluda; caso


os dados estejam corretos, acione a tecla < 1 >
confirma. O sistema imprime o recibo de pagamento e o comprovante da concessionria.
Caso haja a necessidade do cancelamento da
operao, tecle < 3 >.

CONFIRME O PAGAMENTO
1 - CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

LOT - ON
FIN - OFF

OBS.: No caso de conta FEBRABAN, a funo 2 altera valor fica inativa, pois o cdigo de barras j identifica o valor devido. Por isso, no
temos acesso a modificaes nos valores a serem pagos.

66

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Verso 2005

11.2.9 - CONTA NO FEBRABAN

Mdulo 11 - GTECH

CONTA NO FEBRABAN

CONTA

1. Acione a tecla
Para contas No Febraban, escolha a opo 2.
Surgir a tela ao lado. Preencha o cdigo do
convnio. Automaticamente, o sistema solicitar o nmero do documento; depois de preenchido o nmero do documento, tecle
<ENVIAR>.

PRONTO
CONTA NO FEBRABAN
CDIGO CONVNIO

E
N
V
I
A
R

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO

Automaticamente, o sistema solicitar o preenchimento do valor do documento e, em seguida, solicitar a confirmao do valor. Aps a
confirmao do valor, tecle novamente
<ENVIAR>. Vejamos exemplo nas telas a seguir:

CONTA NO FEBRABAN
CDIGO CONVNIO 1 2 3 4 5 6
NMERO DO DOCUMENTO
123456789999
CONFIRME VALOR

PRONTO

R$ 12,00
LOT - ON
FIN - OFF

CONTA NO FEBRABAN
CDIGO CONVNIO 1 2 3 4 5 6
NMERO DO DOCUMENTO
123456789999
DIGITE VALOR

R$ 12,00
LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO

Nessa parte, a operao j foi concluda.


Caso os dados estejam corretos, acione a
tecla < 1 > confirma. Caso verifique alguma
divergncia no valor, tecle < 2 > ; o sistema disponibilizar as CONTAS / SERVIOS
PRONTO

CONTA NO FEBRABAN

CONTAS / SERVIOS

* CONCES *
R$ 12,00
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 - CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

* CONCES *
R$ 12,00
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.

LOT - ON
FIN - OFF

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

TIPO DO VALOR
1 ACRSCIMO ( + )
2 DESCONTO ( - )

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67

11.2.9 - CONTA NO FEBRABAN

Mdulo 11 - GTECH

CONTA NO FEBRABAN (continuao)


1 ( + ) ACRSCIMO

2 ( - ) DESCONTO

PRONTO

PRONTO
CONTAS / SERVIOS

* CONCES *
ACRSCIMO

R$ 12,00
R$ 3,77

CONTAS / SERVIOS
* CONCES *
DESCONTO

R$ 12,00
R$ 3,77

NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE


DE TERCEIROS.

NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE


DE TERCEIROS.

TECLE ENVIAR P/ ENCERRAR

TECLE ENVIAR P/ ENCERRAR

PRONTO

PRONTO
CONTAS / SERVIOS

CONTAS / SERVIOS

* CONCES *
R$ 12,00
ACRSCIMO
+
R$ 3,77
VAL A PAGAR
R$ 15,77
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

* CONCES *
R$ 12,00
ACRSCIMO
+
R$ 3,77
VAL A PAGAR
R$ 8,23
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

3 Cancelamento da operao.
PRONTO
RECEBIMENTO CANCELADO

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Verso 2005

11.2.9 - SICOB (SISTEMA DE COBRANA)

Mdulo 11 - GTECH

SICOB (SISTEMA DE COBRANA)

CONTA

1. Acione a tecla
PRONTO

Para contas COBRANA/SICOB, escolha a


opo 3. Surgir a tela ao lado. Preencha os
campos com os nmeros que se encontram na
parte superior do boleto bancrio.

COBRANA
CDIGO SICOB

EX.: 10498 02950 50131 225208 01000


017010 6 000
Os trs primeiros dgitos identificam o banco,
exemplo 104 (Caixa Econmica Federal)
LOT - ON
FIN - OFF
PRONTO
COBRANA
10498 02950 50131 225208 01000 017010
6
000

DIGITE VALOR

R$ 200,00

Aps digitar o valor do pagamento, tecle


<ENVIAR>; o sistema solicitar a confirmao do valor.
Novamente digite o valor do pagamento e
tecle <ENVIAR>; no visor, aparecer a solicitao da data de vencimento; digite a data
constante no boleto bancrio.
PRONTO

LOT - ON
FIN - OFF
COBRANA
10498 02950 50131 225208 01000 017010
6
000
PRONTO
CONFIRME VALOR

COBRANA
SICOB
DATA VENCIM.

R$ 200,00
05/06/2001

NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE


DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 CONFIRMA
2 ALTERA
3 CANCELA OPERAO

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

DATA VENCIMENTO

ATENO! DIGITE O ANO


COM 4 DGITOS!

SIGA CORRETAMENTE AS INSTRUES QUE


APARECEM NO VISOR.

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69

11.2.9 - CONTAS INSS-GPS

Mdulo 11 - GTECH

CONTAS INSS-GPS
CONTA

PRONTO

1. Acione a tecla
Para contas INSS GPS, escolha a opo 4.
Surgir a tela ao lado.
Preencha os campos com os dados solicitados.

INSS GPS
CD. PAGAMENTO

PRONTO
LOT - ON
FIN - OFF

INSS GPS
CD. PAGAMENTO
052001

COMPETNCIA

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
INSS GPS
CONF. CDIGO
CONF. COMPETNCIA

052001

IDENTIFICADOR
03051934000140
VALOR DO INSS:

R$ 200,00

LOT - ON
FIN - OFF

Ao confirmar, o sistema emitir o comprovante do recolhimento do cliente e o comprovante que ir para o INSS.

Aps digitar o cd. do pagamento, tecle


<ENVIAR>. O sistema solicitar a confirmao
do cdigo. Repita o cdigo e tecle < ENVIAR >.
Na seqncia, o sistema solicitar a competncia.
Exemplo : maio 2001, ou seja, 052001. O sistema pede a confirmao da competncia;
digite novamente a competncia e tecle
< ENVIAR >.
Agora o sistema solicitar o identificador, ou
seja, para Pessoa Jurdica (CNPJ) e para Pessoa
Fsica (N de inscrio no INSS). Preencha o
valor do recolhimento. Caso haja multas, existe um campo para lanamento (ATM / MULTA
/JUROS). Siga corretamente as instrues do
visor.
PRONTO
INSS GPS
INSSGPS
R$ 200,00
IDENTIF. 03051934000140
COMPETNCIA 052001
NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE
DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 CONFIRMA
2 ALTERA
3 CANCELA OPERAO

LOT - ON
FIN - OFF

70

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Verso 2005

11.2.9 - CONTA PR-PAGO TELEFONE

Mdulo 11 - GTECH

CONTA PR-PAGO TELEFONE


PRONTO
PR-PAGO TELEFONE
01 ALAGOAS
02 AMAZONAS
03 BAHIA
04 CEAR
05 DISTR.FEDERAL
06 ESPIRITO SANTO
07 MATO GR.DO SUL
08 GOIAS
09 MARANHO
10 MATO GROSSO
11 MINAS GERAIS
12 PAR
13 PARAIBA
14 PARAN
15 PERNAMBUCO

16
17
18
19
20
21
22
23
30
31
32
33

PIAU
RIO GR. DO NORTE
RIO GR. DO SUL
RIO DE JANEIRO
SANTA CATARINA
SO PAULO
- SERGIPE
- TOCANTINS
- ACRE
- AMAP
- RONDNIA
- RORAIMA

ESCOLHA ESTADO

11
LOT - ON
FIN - OFF

E
N
V
I
A
R

PRONTO
PR-PAGO TELEFONE
01 ALAGOAS
02 AMAZONAS
03 BAHIA
04 CEAR
05 DISTR.FEDERAL
06 ESPIRITO SANTO
07 MATO GR.DO SUL
08 GOIAS
09 MARANHO
10 MATO GROSSO
11 MINAS GERAIS
12 PAR
13 PARAIBA
14 PARAN
15 PERNAMBUCO

16
17
18
19
20
21
22
23
30
31
32
33

MINAS GERAIS

PIAU
RIO GR. DO NORTE
RIO GR. DO SUL
RIO DE JANEIRO
SANTA CATARINA
SO PAULO
- SERGIPE
- TOCANTINS
- ACRE
- AMAP
- RONDNIA
- RORAIMA

11

PRONTO
LOT - ON
FIN - OFF

PR-PAGO TELEFONE
MINAS GERAIS
01 - TELETEST

E
N
V
I
A
R

Nesse exemplo, simulamos uma operao com


a prestadora do Estado de Minas Gerais. (11)
ESCOLHA OPERADORA

LOT - ON
FIN - OFF
PRONTO

Depois de serem confirmados a prestadora e o


valor do crdito, o sistema imprime um ticket
com uma senha pessoal, que dever ser informada pelo prprio telefone operadora, para
que o crdito seja disponibilizado.

SIGA CORRETAMENTE AS INSTRUES QUE APARECEM NO VISOR

PR-PAGO TELEFONE
TELETEST
01 10,00

ESCOLHA VALOR

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

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71

11.2.9 - GPS VIA CARTO

Mdulo 11 - GTECH

GPS VIA CARTO

CONTA

PRONTO

1. Acione a tecla
Para contas GPS via Carto, escolha a opo
6. Surgir a tela ao lado. Preencha os campos
com os nmeros que se encontram sobre o
cdigo de barras.
Aps o preenchimento dos campos, o sistema
passa para tela seguinte que a de confirmao, alterao de valor ou cancelamento da
operao.

INSS GPS
CDIGO FEBRABAN

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
CONTA FEBRABAN
* CONCES *

R$ 30,05

NO ACEITE PAGAMENTO COM CHEQUE


DE TERCEIROS.
CONFIRME O PAGAMENTO
1 - CONFIRMA
2 ALTERA VALOR
3 CANCELA OPERAO

Nessa parte, a operao j foi concluda. Caso


os dados estejam corretos, acione a tecla < 1 >
confirma. O sistema imprime o recibo de pagamento e o comprovante da concessionria.
Caso haja a necessidade do cancelamento da
operao, tecle < 3 >.

LOT - ON
FIN - OFF

SIGA CORRETAMENTE AS INSTRUES QUE APARECEM NO VISOR

OBS.: No caso de conta FEBRABAN, a funo 2 altera valor fica


inativa, pois o cdigo de barras j identifica o valor devido. Por
isso, no temos acesso a modificaes nos valores a serem pagos.

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Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Verso 2005

11.2.9 - DECLARAO DE ISENTOS

Mdulo 11 - GTECH

DECLARAO DE ISENTOS
PRONTO
CONTA

1. Acione a tecla

CONTA NO FEBRABAN
CDIGO CONVNIO

OPO - 7

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
DECLARAO DE ISENTOS
CPF :
DATA NASC. :
T. ELEITOR :
1 SIM 2 - NO
POSSUI CONTA EM BANCO?
POSSUI VECULO?
POSSUI IMVEL?
DEPENDENTE DE
DECLARANTE DO IR?

LOT - ON
FIN - OFF
OPO - 7

Verso 2005

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

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11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - MEGA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - MEGA


PRONTO

MEGA

1. Acione a tecla
MEGA - SENA

Para alterar o nmeros de jogos, usa-se o


teclado numrico, em que permitida a entrada de at 10 jogos (a,b,c,d,e,f,g,h,i e j).
Para alterar o nmero de sorteios, usa-se a
tecla <TEIMO>, que permite a participao
com um s jogo em at 8 concursos, que
o limite.

ENTRADA MANUAL
JOGOS
SORTEIOS

1
2

RECIBO
TOTAL

R$ 2,00
R$ 2,00

LOT - ON
FIN - OFF

TEIMO

2. Digite as seis dezenas constantes no volante. Voc ver que automaticamente, elas vo
preenchendo os espaos vazios. Depois de concluda e conferida a digitao, acione a tecla
<ENVIAR>.
E
N
V
I
A
R

PRONTO
MEGA - SENA
JOGO A
ENTRE DEZENAS

Aps teclar enviar, surgir a seguinte tela:

PRONTO

A:
F:

B:
G:

C:
H:

D:
I:

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF
MEGA - SENA

01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

74

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Depois de conferidos os nmeros e os valores,


e ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir automaticamente o(s) comprovante(s)
do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser guardado pelo apostador at o sorteio. Esse o seu
comprovante oficial no caso do acerto das
dezenas daquele concurso.

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual SURPRESINHA - MEGA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SURPRESINHA - MEGA

MEGA

PRONTO

SURP

1. Acione a tecla
MEGA - SENA

No jogo Surpresinha, o Sistema On Line de


Loterias vai gerar as dezenas automtica e
aleatoriamente.
Em seguida, tecle <ENVIAR>.
E

SURPRESINHA

N
V
I
A
R

JOGOS
SORTEIOS

1
2

RECIBO
TOTAL

R$ 2,00
R$ 2,00

LOT - ON
FIN - OFF

Aps teclar <ENVIAR>. surgir a seguinte tela:


PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

Depois de conferidos os dados e os valores, e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) comprovante(s) do(s) jogo(s)
efetuado(s), que dever ser entregue ao apostador, para que ele tenha como receber seu
prmio caso acerte as dezenas constantes no
comprovante.

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

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11.2.9 - Jogo Manual TEIMOSINHA - MEGA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual TEIMOSINHA - MEGA

MEGA

TEIMO

PRONTO

1. Acione a tecla

MEGA - SENA

No jogo Teimosinha, possvel participar em


mais de um Sorteio, com os mesmos nmeros.
Para isso, basta teclar <TEIMO>; o nmero de
sorteios pode variar entre 2 e 4 sorteios.

ENTRADA MANUAL

Na ilustrao abaixo, pode-se ver o jogo


depois de digitado. Assim tambm o Jogo
Manual Simples. A nica diferena que o
apostador vai participar de dois concursos com
os mesmos nmeros.

MEGA - SENA

A: 6
F:

JOGO A
ENTRE DEZENAS
25 27 30 34
39

B:
G:

C:
H:

D:
I:

1
2

RECIBO
TOTAL

R$ 2,00
R$ 2,00

LOT - ON
FIN - OFF

Digite as seis dezenas constantes no volante.


Voc ver que, automaticamente, elas vo preenchendo os espaos vazios. Depois de concluda e conferida a digitao, acione a tecla
<ENVIAR>.

PRONTO

11

JOGOS
SORTEIOS

E
N
V
I
A
R

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela:


PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 2,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) comprovante(s) do(s) jogo(s) efetuado(s). Que dever ser entregue ao apostador, para que esse tenha como receber seu
prmio caso acerte as dezenas constantes no
comprovante.

LOT - ON
FIN - OFF

76

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual COMBINADA - MEGA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual COMBINADA - MEGA


PRONTO
MEGA

COMB

1. Acione a tecla
MEGA - SENA

No jogo combinado, possvel combinar de 7


a 15 dezenas. Para isso, necessrio o acionamento da tecla <COMB> at o nmero de
dezenas que se deseja combinar. No exemplo
ao lado, simulamos a combinao de 8 dezenas, (11, 25, 27, 30, 34, 39, 43 e 58).

ENTRADA MANUAL
COMBINADA 7
JOGOS
1
SORTEIOS
1
RECIBO
TOTAL

R$ 28,00
R$ 28,00

LOT - ON
FIN - OFF
PRONTO
MEGA - SENA

11

A: 8
F:

JOGO A
ENTRE DEZENAS
25 27 30 34
39

B:
G:

C:
H:

D:
I:

43

58

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

Depois de digitadas todas as oito dezenas, o


visor ficar conforme a figura que podemos
observar ao lado. Aps a visualizao das
dezenas, se corretas, teclar <ENVIAR>.
E
N
V
I
A
R

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela: PRONTO.


PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 28,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) comprovante(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao apostador, para que ele tenha como receber seu prmio, caso acerte as dezenas constantes no
comprovante.

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

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77

11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - LOTOMANIA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - LOTOMANIA


PRONTO

Como o jogo LOTOMANIA foi includo no sistema aps a implantao do terminal nas Casas
Lotricas, o modo de identificar sua tecla de
inicializao apertar a tecla tringulo azul.
Ao visualizar a tela ao lado, tecle <ENVIAR>.
E
N
V
I
A
R

MEGA - SENA
ENTRADA MANUAL
SORTEIOS

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO

Voc pode digitar at 50 dezenas, mas, caso


o apostador preencha uma quantidade abaixo
de 50 nmeros, o Sistema On line de Loterias,
automtica e aleatoriamente, preencher o
restante das dezenas necessrias efetivao
do jogo.

LOTOMANIA
ENTRE DEZENAS
08 11 15

Depois de conferidos os dados e os valores e ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao apostador, para que ele tenha como receber seu prmio caso acerte as dezenas.
PRONTO
LOTOMANIA
03 NMEROS LIDOS DO
VOLANTE CONFRME
COM O APOSTADOR
01 JOGO (S)
50 DEZENAS
RECIBO

01 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

78

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Obs.: Caso o apostador no tenha escolhido


as 50 dezenas nessa tela, o campo SURP
deve estar preenchido com o nmero 1. Caso
contrrio, ou seja, se o apostador escolheu
todas as 50 dezenas, esse campo deve ser
igual a 00, e o campo dezenas escolhidas
ser igual a 50. Na tela anterior, abaixo do
nome Lotomania, no final da digitao das
dezenas, aparecer a mensagem CONCLUDO.
Nesse caso, exemplificamos como se o apostador tivesse escolhido apenas 3 dezenas.

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - LOTOMANIA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - LOTOMANIA

Aps a impresso do jogo, o terminal automaticamente apresentar mensagem perguntando se o apostador quer efetuar uma aposta
Espelho do jogo efetuado.

PRONTO
LOTOMANIA
PARA APOSTA
ESPELHO, PRESSIONE

Uma aposta Espelho consiste em preencher


todos os outros 50 nmeros que no foram
jogados anteriormente no volante marcado
pelo apostador.

TECLA <E>

Para efetuar uma aposta Espelho, basta digitar a tecla <E>.


PRONTO
LOTOMANIA
APOSTA ESPELHO
SORTEIOS

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
LOTOMANIA
00 NMEROS LIDOS DO
VOLANTE CONFIRME
COM O APOSTADOR
01 JOGO (S) 00 SURP
50 DEZENAS 01 CONC (S)
RECIBO

R$ 1,00
CONFIRME O VALOR
SE OK. TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

79

11.2.9 - Jogo Manual SURPRESINHA - LOTOMANIA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SURPRESINHA - LOTOMANIA


PRONTO

Como o jogo LOTOMANIA foi includo no


sistema aps a implantao do terminal
nas Casas Lotricas, o modo de identificar
sua tecla de inicializao apertar a
tecla preta, que est abaixo da tecla
laranja, identificada como QUINA ou a
tecla tringulo azul. Em seguida, aperte a
tecla <SURP>.

LOTOMANIA
ENTRADA MANUAL
SORTEIOS

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

SURP

PRONTO

No jogo Surpresinha, o Sistema On Line de


Loterias vai gerar as dezenas automtica e
aleatoriamente. Em seguida, tecle < ENVIAR >.
E
N
V
I
A
R

LOTOMANIA
00 NMEROS LIDOS DO
VOLANTE CONFIRME
COM O APOSTADOR
01 JOGO (S) 01 SURP
50 DEZENAS 01 CONC (S)
RECIBO

R$ 1,00
CONFIRME O VALOR
SE OK. TECLE <ENVIAR>

PRONTO
LOT - ON
FIN - OFF

LOTOMANIA
SURPRESINHA
JOGOS
SORTEIOS

1
1

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

Depois de conferidos os dados e os valores e ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao apostador, para que ele tenha como receber seu prmio caso acerte as dezenas.

80

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual SURPRESINHA - LOTOMANIA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SURPRESINHA - LOTOMANIA

Aps a impresso do jogo, o terminal automaticamente apresentar mensagem perguntando se o apostador quer efetuar uma aposta Espelho do jogo efetuado.

PRONTO
LOTOMANIA
PARA APOSTA
ESPELHO, PRESSIONE

Uma aposta Espelho consiste em preencher


todos os outro 50 nmeros que no foram
jogados anteriormente no volante marcado
pelo apostador.

TECLA <E>

Para efetuar uma aposta Espelho , basta digitar a tecla <E>.


PRONTO

PRONTO
LOTOMANIA

LOTOMANIA
00 NMEROS LIDOS DO
VOLANTE CONFIRME
COM O APOSTADOR

APOSTA ESPELHO
SORTEIOS

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

01 JOGO (S) 00 SURP


50 DEZENAS 01 CONC (S)
RECIBO

R$ 1,00
CONFIRME O VALOR
SE OK. TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF
LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

81

11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - QUINA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - QUINA


PRONTO

QUINA

1. Acione a tecla
QUINA

Para alterar o nmero de jogos, usa-se o teclado numrico, em que permitida a entrada
de at 10 jogos (a,b,c,d,e,f,g,h,i e j).
2. Digite as seis dezenas constantes no volante. Voc ver que, automaticamente, elas vo
preenchendo os espaos vazios. Depois de
concluda e conferida a digitao, acione a
tecla <ENVIAR>.
E
N
V
I
A
R

ENTRADA MANUAL
JOGOS
SORTEIOS

1
1

RECIBO
TOTAL

R$ 0,25
R$ 0,00

LOT - ON
FIN - OFF

PRONTO
QUINA
JOGO A
ENTRE DEZENAS

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela:

A:
F:

PRONTO
QUINA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

C:
H:

D:
I:

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

82

B:
G:

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Depois de conferidos os nmeros e os valores


e ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir automaticamente o(s) Bilhete(s)
/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que
dever ser guardado pelo apostador at o sorteio. Esse o seu comprovante oficial, no
caso do acerto das dezenas daquele concurso.

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual SURPRESINHA - QUINA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SURPRESINHA - QUINA


PRONTO
QUINA

SURP

1. Acione a tecla
QUINA

No jogo Surpresinha, o Sistema On-Line de


Loterias vai gerar as dezenas automtica e
aleatoriamente. Em seguida, tecle <ENVIAR>.

SURPRESINHA

E
N
V
I
A
R

JOGOS
SORTEIOS

1
1

RECIBO
TOTAL

R$ 0,25
R$ 0,00

LOT - ON
FIN - OFF

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela:


PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s)
efetuado(s), que dever ser entregue ao apostador, para que ele tenha como receber seu
prmio caso acerte as dezenas.

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

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83

11.2.9 - Jogo Manual TEIMOSINHA - QUINA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual TEIMOSINHA - QUINA

QUINA

PRONTO

TEIMO

1. Acione as teclas
QUINA

No jogo Teimosinha, possvel participar em


mais de um sorteio, com os mesmos nmeros.
Para isso, basta teclar <TEIMO>; o nmero de
sorteios pode variar entre 3, 6 e 12 sorteios.

ENTRADA MANUAL
JOGOS
SORTEIOS

1
3

RECIBO
TOTAL

R$ 2,00
R$ 2,00

Na ilustrao abaixo, podemos ver o jogo,


depois de digitado. Assim tambm o jogo
manual simples. A nica diferena que o
apostador vai participar de trs concursos com
os mesmos nmeros.
PRONTO

Digite as cinco dezenas constantes do volante. Voc ver que, automaticamente; elas iro
preenchendo os espaos vzios. Aps concluda e conferida a digitao, acione a tecla
<ENVIAR>.

QUINA

11

A: 5
F:

JOGO A
ENTRE DEZENAS
25 27 30 34
39

B:
G:

C:
H:

D:
I:

LOT - ON
FIN - OFF

E
N
V
I
A
R

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela:


SE OK, TECLE <ENVIAR>
PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
05 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
03 CONC (S)
R$ 28,00

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao
apostador, para que ele tenha como receber
seu prmio caso acerte as dezenas.

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

84

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual COMBINADA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual COMBINADA


PRONTO

Acione as teclas
QUINA

No jogo Combinado, possvel a combinao


de 6 a 8 dezenas. Para isso, necessrio o
acionamento da tecla <COMB> at o nmero
de dezenas que se deseja combinar.
No exemplo ao lado, simulamos a combinao
de 8 dezenas (11, 25, 27, 30, 34, 39, 43 e 58).

ENTRADA MANUAL
COMBINADA 8
JOGOS
1
SORTEIOS
2
RECIBO
TOTAL

R$ 2,00
R$ 19,00

LOT - ON
FIN - OFF
PRONTO
MEGA - SENA

11

A: 8
F:

JOGO A
ENTRE DEZENAS
25 27 30 34
39

B:
G:

C:
H:

D:
I:

43

58

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

Depois de digitadas todas as oito dezenas, o


visor ficar conforme a figura que podemos
observar ao lado. Aps a visualizao das
dezenas, se corretas, teclar <ENVIAR>.
E
N
V
I
A
R

Aps teclar enviar, surgir a seguinte tela:


PRONTO
MEGA - SENA
01 JOGO (S)
08 DEZENAS
RECIBO

00 SURP.
01 CONC (S)
R$ 2,00

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao
apostador, para que ele tenha como receber
seu prmio, caso acerte as dezenas.

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

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85

11.2.9 - MENU DE JOGOS

Mdulo 11 - GTECH

MENU DE JOGOS
PRONTO

1. Acione a tecla
Para acessar outros jogos, como mostra a tela
ao lado.

MENU DE JOGOS
1
2
3
4
5

MEGA-SENA
LOTOMANIA
LOTECA
DUPLA SENA
QUINA

LOT - ON
FIN - OFF

As opes 1 , 2 e 5 j foram demonstradas anteriormente.

86

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Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - LOTECA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - LOTECA


PRONTO

PARA A ATUALIZAO DA TABELA, PODER


RECEBER AS SEGUINTES MENSAGENS:
RECEBENDO
NOMES / EQUIPES
POR FAVOR AGUARDE
PROSSIGA
COM SUA
TRANSAO
2. Em seguida, tecle <ENVIAR>.

LOTECA
ENTRADA MANUAL
COMBINADA
NMERO DE DUPLOS
NMERO DE TRIPLOS

1
0

RECIBO
TOTAL

R$ 0,50
R$ 0,50
LOT - ON
FIN - OFF

E
N
V
I
A
R

3. Preencha as colunas conforme o palpite do cliente,


utilizando as teclas para a movimentao do cursor
e efetue a marcao dos jogos, utilizando o teclado numrico.

Tecle novamente <ENVIAR>.

E
N
V
I
A
R

PRONTO
1.
1
.
.
2.
1
.
.
3.
.
X
.
4.
.
X
.
5.
.
X
.
6.
.
.
2
7.
.
.
2
8.
1
.
.
9.
1
.
.
10.
.
X
.
11.
.
X
.
12.
.
X
2
13.
.
.
2
NECESSR: TRIPLOS 0 DUPLOS 1 SIMPLES 12
DIGITADO : TRIPLOS 0 DUPLOS 0 SIMPLES 0

Verso 2005

1
COL 1

2
COL X

3
COL 3

PRONTO
LOTECA
0 0 2APO STA( S )
1DUPLOS(S)0TRIPLO(S)
VALORRECIBOR$0,50
CONFIRME O VALOR
S E O K , T E C L E < E N V I A R >.

LOT - ON
FIN - OFF

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87

11.2.9 - Jogo Manual SIMPLES - DUPLA SENA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual SIMPLES - DUPLA SENA


PRONTO
DUPLA SENA

JOGOS
SORTEIOS

1
1

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

Digite as seis dezenas constantes no volante. Voc ver que, automaticamente, elas vo
preenchendo os espaos vazios. Depois de concluda e conferida a digitao, acione a tecla
<ENVIAR>.
PRONTO
DUPLA SENA
JOGO A
ENTRE DEZENAS

Aps teclar <ENVIAR>, surgir a seguinte tela


A:
F:

PRONTO
DUPLA SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

Guia de Gesto de Rede de Parceiros

C:
H:

D:
I:

E:
J:

LOT - ON
FIN - OFF

00 SURP.
01 CONC (S)

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

88

B:
G:

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s)
efetuado(s), que dever ser guardado pelo
apostador at o sorteio. Esse o comprovante oficial no caso do acerto das dezenas.

Verso 2005

11.2.9 - Jogo Manual - DUPLA SENA

Mdulo 11 - GTECH

Jogo Manual - DUPLA SENA


PRONTO

SURP

Acione a tecla
DUPLA SENA
SURPRESINHA

No jogo Surpresinha, o Sistema On-Line de


Loterias vai gerar as dezenas automtica e aleatoriamente.
Em seguida, tecle <ENVIAR>. E
N
V
I
A
R

JOGOS
SORTEIOS

1
1

RECIBO
TOTAL

R$ 1,00
R$ 1,00

LOT - ON
FIN - OFF

Aps teclar enviar, surgir a seguinte tela:


PRONTO
DUPLA SENA
01 JOGO (S)
06 DEZENAS
RECIBO

01 SURP.
01 CONC (S)
R$ 1,00

Depois de conferidos os dados e os valores e


ser acionada a tecla <ENVIAR>, o terminal
emitir o(s) Bilhete(s)/Recibo(s) do(s) jogo(s) efetuado(s), que dever ser entregue ao
apostador para que ele tenha como receber
seu prmio, caso acerte as dezenas.

CONFIRME O VALOR
SE OK, TECLE <ENVIAR>

LOT - ON
FIN - OFF

Verso 2005

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89

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