Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pov Este
Pov Este
Cu multi ani n urm, 3 soldati nfometati i obositi de attea lupte, au ajuns ntr-un
mic stuc.Tranii de aici abia supravietuiau de la o zi la alta ca urmare a unei
recolte srace i a multor ani de rzboi. S-au adunat repede n piata satului s-i
ntmpine pe soldati ns au fcut-o cu mna goal. Au nceput s se plng c nu
le-a mai rmas nimic i c sunt muritori de foame. SoldaTii au schimbat repede ntre
ei cteva vorbe. Apoi s-au ntors ctre btrnii satului. Primul soldat le-a spus:
Pmntul vostru srcit v-a lsat fr nimic de oferit, dar v vom mprti noi din
puTinul pe care l avem: Secretul cu ajutorul cruia poTi face sup din pietre.
BinenTeles c Tranii au fost intrigaTi de spusele soldatului. Au aprins focul i au
pus cel mai mare vas cu ap la fiert. SoldaTii au aruncat n ap trei pietricele.
Aceasta va fi o sup foarte bun, zise al doilea soldat, dar un pic de sare ar faceo minunat. n acel moment o Tranc s-a ridicat i a spus Ce noroc! Tocmai miam amintit unde a mai rmas ctva. S-a ntors repede i a mai adus i un orT de
buctrie, un ptrunjel i o gulie. n timp ce acestea au fost puse la fiert i altor
Trani li s-a mai mprosptat memoria. n curnd n oal au fost puse orz, morcovi,
carne de vac i smntn. Pn s fie gata supa, a mai aprut i o sticl de vin. Tot
satul alturi de cei trei soldaTi s-au pus s se ospteze. Au mncat, au dansat, au
cntat pn trziu n noapte cum nu s-a mai ntmplat de mult. DimineaTa cnd cei
trei soldaTi s-au trezit, toTi stenii stteau n faTa lor. La picioare aveau pus un
rucsac cu cea mai bun pine i brnz. Ne-aTi mprtit cel mai mare secret,
acela de a face sup din pietre, a spus un Tran soldaTilor, i pentru aceasta nu v
vom uita. Auzind acestea, al treilea soldat s-a ntors ctre mulTime i a spus: Nu e
nici un secret, ns un lucru rmne mereu adevrat: doar mprTind poTi face o
mare srbtoare. 3. Se poart o discuTie legat de conTinutul povetii: cum s-au
simTit? Care a fost motivul succesului? Care au fost elementele care au stimulat
cooperare? Ce putem s nvTm din poveste? Cum putem s aplicm ceea ce am
nvTat?
Joc 1:
Simbolurile au un rol hotrtor n formarea copilului i a adultului; ele reprezint o
expresie spontan, o comunicare adecvat i un mijloc de dezvoltare a imaginaTiei
creatoare, rmnnd un important factor de integrare social a omului. Factor
unificator prin 12 faptul c l situeaz pe om ntr-o imens reTea de relaTii, simbolul
are, n consecinT, i o funcTie pedagogic. Reunind, cu ajutorul simbolului,
elementele disparate ce se afl n univers, att copilul ct i omul matur au
posibilitatea s participe i uneori chiar s se identifice cu o forT supra-individual
(cazul acTiunilor colective, de exemplu). Pledoaria n favoarea unui cadru simbolic
nu implic pledoaria pentru irealitate ci opTiunea pentru o realitate care satisface
numeroase exigente ivite din dorinTa de a cunoate, de a explora, de a acTiona, de
a duce o viaT linitit. Cadrul simbolic reprezint un element important al metodei
Scout care nu este ns menTionat, cel puTin nu direct, n ConstituTia Mondial.
Totui, Baden-Powell a explicat, cu umorul s obinuit, necesitatea de a folosi un
asemenea cadru: Dac i-am fi dat organizaTiei un nume care s descrie adecvat
ceea reprezint de fapt, adic o Societate pentru propagarea atributelor morale,
copilul nu prea ar fi alergat spre ea. A o numi nsa Cercetie i a-i da copilului
ansa de a deveni un embrion de cerceta a fost cu totul altceva (v. LecTii de la
universitatea vieTii). Un cadru simbolic se refer la toate acele elemente cu o
anumit semnificaTie, de exemplu numele unei ramuri de vrst (temerari sau
exploratori), i la semnele de identificare, cum sunt uniforma, nsemnele,
cntecele sau ceremoniile. Toate aceste elemente ajut la crearea unui cadru, a
unei atmosfere care poart amprenta valorilor i a propunerii Micrii Scout,
fcndu-le pe acestea din urm mult mai accesibile tinerilor dect ar reui s o fac
vreodat nite explicaTii abstracte. Datorit particularitTilor i nevoilor tinerilor
care difer de la o vrst la alta, a obiectivelor urmrite la activitTi cadrul simbolic
poate s fie altul. Cadrul simbolic poate s porneasc de la o poveste sau de la un
joc sau de la un context de viaT comun tuturor. O modalitate de a crea cadrul
simbolic ar putea s fie urmtoarea : Titlu: Culturile
Scop: stimularea spiritului de cooperare i gsirea unei identitTi comune
Categoria de vrsta: 6 ani-100 de ani
Numr de participanTi: peste 6 persoane
Materiale: hrtie, materiale din natur Durata: 60-120 min
Locul de desfurare: interior - exterior
ConTinut: 1. Se creeaz grupe de participanTi din 6-10 persoane.
2. Fiecare grup va primi un teritoriu pe care va trebui s i construiasc cultura.
Pentru nceput va trebui s i gseasc un nume, s i construiasc un steag i s
i construiasc vatra satului folosindu-se de materiale din natur.
3. Dup ce se termin perioada de construcTie fiecare cultur se va prezenta
celorlalte culturi.
4. Facilitatorul va avea grij s se aprecieze toate culturile. Ulterior toate activitTile
se vor relaTiona la culturile create de participanTi, introducerea activitTilor fcnd
referire la acestea.
Joc 2:
Titlu: Ocup-Ti locul!
ConTinut: 1. ToTi juctorii, cu excepTia unuia, formeaz un cerc cu faTa spre interior.
2. Juctorul aflat n exterior ncepe s alerge n jurul cercului. La un moment dat,
acesta atinge pe umr un juctor din cerc (la alegerea sa) i continu alergarea.
3. Juctorul atins pe umr iese imediat din cerc i ncepe s alerge i el n jurul
cercului, dar n sens opus faT de primul juctor. n cerc rmne astfel un loc liber.
4. Cnd cei doi juctori se ntlnesc, i dau mna, spun salut! sau orice alt
formula de salut i i continua alergarea fr a-i schimba sensul de deplasare de
pn atunci.
5. Cei doi juctori ncearc s ocupe locul rmas liber. Cel care ajunge primul ocupa
locul din cerc, iar cellalt continua s alerge, atingnd pe umr un alt juctor i aa
mai departe.
6. Pot fi atini pe umr numai juctorii care nu au mai jucat o dat. Pentru a face
mai uoar identificarea lor, opTional se poate cere juctorilor care au jucat deja s
i Tin minile pe cap.
7. Jocul se ncheie cnd toTi juctorii au alergat n jurul cercului i s-au salutat cu
cineva.
Joc 3 :.Selectati un copil sa fie leul
2.Asezati leul cu spatele la ceilalti jucatori (la o distanta de cel putin 3 metri)
3.Dati leului un animalut de plus, care ii va deveni pui (sau de ce nu, puteti costuma
unul din copii intr-un leu mic astfel jocul va deveni mai distractiv)