Sunteți pe pagina 1din 4

Echipamente periferice de intrare

Sunt echipamente al cror rol este de a capta i colecta informaii cu scopul de a le supune
prelucrrilor necesare de ctre sistemul electronic de calcul. Cele mai uzuale echipamente
periferice de intrare sunt: tastatura calculatorului (keyboard), microfon captator de sunete i
dispozitivele pentru citirea informaiilor (cititoare, scannere .a.m.d.)

1. Tastatura sau keyboard-ul este principalul echipament periferic de introducere a


datelor in calculator. Din punct de vedere functional aceasta are o activitate care se bazeaza pe
interpretarea unor semnale electrice.Tastatura are la baza urmatoarele principii de functionare:
fiecare tasta are asociat un numar de identificare care poarta denumirea de cod
de scanare.Tastatura retine nu numai apasarea unei taste, dar si eliberarea acesteia, fiecare
actiune fiind inregistrata separat.Exista doua categorii de taste:
taste comutatoare au efect indiferent daca sunt apasate sau eliberate
taste de control

-au efect numai atunci cand sunt actionate

Tastaturile calculatoarelor personale pot fi impartite in patru mari categorii:

tastaturi standard

tastaturi ergonomice

tastaturi fara fir.

2. Mouse-ul este un dispozitiv de intrare care controleaz deplasarea cursorului pe ecranul


monitorului.Rolul lui este selectarea unor comenzi n programele conduse prin meniuri.Aceast
selectare se realizeaz prin poziionarea unor comenzi n programele conduse prin
meniuri.Aceast selectare este realizat prin poziionarea cursorului de mouse n locul dorit i
efectuarea unui click.Mouse-ul este un echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat.El
conine 2 sau 3 butoane,cele mai moderne fiind prevzute i cu o roti utilizat pentru rularea
informaiilor afiate pe ecran.Exista 3 tipuri de baz pentru mouse:

mecanic-are o bil metalic sau de cauciuc ce se poate roti n toate direc iile mutnd
corespunztor indicatorul pe ecran,sensul de micare fiind detectat prin senzori incorporai;
optic-pentru detectarea micrii se folosete un laser;deplasarea se face folosind o
suprafa special,dotat cu o gril.Acest tip de mouse rspunde mai rapid i mai precis dect
cele mecanice,dar sunt i mai scumpe.
optomecanic-folosete o combinaie de tehnologii mecanice i optice,dar nu necesit
suprafee speciale.

3. Scanner-ul poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alt suprafa


plan - ntr-o form electronic acceptat de calculator . Punct cu punct, scannerul poate
reproduce fotografii, desene formate din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi
reproduse de imprimanta cu laser. Mai mult, dac este instalat pe calculator un program de
recunoatere optic a caracterelor (OCR), textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite n
fiiere pentru un procesor texte, o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor.
V. SCANNERE

Un scanner poate converti orice imagine de pe hrtie - sau de pe o alt suprafa plan - ntr-o
form electronic acceptat de calculator. Punct cu punct, scannerul poate reproduce fotografii,
desene formate din linii i chiar colaje cu detalii mai fine dect pot fi reproduse de imprimanta cu
laser. Mai mult, daca instalai pe calculator un program de recunoatere optic a caracterelor,
textele citite de scanner ca imagini pot fi convertite n fiiere ASCII pentru un procesor de texte,
o baz de date sau un sistem de editare a publicaiilor. Aa cum calculatorul personal v-a deschis
o fereastr ctre o nou lume a informaiilor, scannerul deschide o fereastr ctre lumea datelor i
imaginilor.
Ideea care st la baza scannerelor este elementar. Acesta detecteaz diferenele de strlucire a
unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori. n majoritatea cazurilor, scannerul
folosete o matrice liniar de asemenea senzori, de obicei dispozitive cu cuplaj de sarcin
(charge-coupled devices sau CCD, dispozitive care transform un semnal luminos n semnal
electric), de ordinul sutelor pe fiecare inci, ntinse pe o banda ngust pe toat limea celei mai
mari imagini care poate fi scanat. Limea fiecrui element de scanare determin cea mai fin
rezoluie a scannerului la citirea unei singure linii. Cu ct fiecare element de scanare este mai
ngust i cu ct acestea sunt mai apropiate, cu att rezoluia este mai mare i detaliile citite sunt
mai fine.
Acest rnd de senzori nregistreaz la un moment dat o singur linie ngust a imaginii.
Circuitele din interiorul scannerului citesc unul cte unul fiecare senzor i creeaz un ir de date
seriale care reprezint strlucirea fiecrui punct de pe linia de scanare. Dup ce scannerul a
colectat i a aranjat datele pentru fiecare punct al liniei, senzorii trec la urmatoarea linie care
trebuie citit.
Exist mai multe tipuri de scannere :
Scannere cu tambur
Scannere plate
Scannere manuale
Scannere video
Scannere pentru diapozitive
Scannerele color i cele monocrome
Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul, care se utilizeaz
pentru captarea imaginilor n vederea prelucrrii acestora cu calculatorul. Cu ajutorul unui sistem
de senzori, scanner-ul percepe, de pe diverse suporturi, imagini, desene i texte, pe care le
scaneaz (operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le
memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Senzorii scannerului se mai numesc i celule CCD (Charge Coupled Device), fiind compui din condensatori
ncrcai electric i sensibili la lumin.
Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale (numite
pixeli), prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie
de intensitatea luminii. Intensitatea luminii scannere-le existente pe pia, o celul CCD poate
recunoate pn la 2048 de trepte de luminozitate, fiind capabil s rein cele mai mici detalii
ale imaginii scanate. Datorit sensibilitii la lumin, n timpul scanrii, celulele n timpul cruia
variaia de lumin reflectat de conturul i intensitatea imaginii scanate, este msurat i
memorat. Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate (scanate) sunt astfel
transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea poate s constea n finisarea contururilor,
redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire suprapunere etc.
Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea
imaginilor scanate sunt:
puterea de rezoluie;

viteza de scanare;
calitatea software-ului utilizat.

4. Tableta grafic are un mod de utilizare similar cu mouse-ul, ns este mult mai precis.
Se compune dintr-o suprafa plat denumit planet i un digitizor, conectat la calculatorul
personal. Digitizorul (pointing device) este asemntor mouse-ului i este numit "puck". El este
un dispozitiv indicator cu funcii similare mouse-ului. Principiul de baz privind funcionarea
tabletei grafice const n dispunerea n interiorul planetei a unei reele de fire fine,
perpendiculare care sunt parcurse secvenial de pulsuri de curent electric foarte rapide. Un
electromagnet i un amplificator amplasate n puck sau stilou vor sesiza aceste pulsuri
comunicnd
calculatorului
poziia
curent.

Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile sonore


naturale. Microfoanele capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd
oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii electrice, obinnduse la bornele acestora semnale
electrice de audiofrecven.
Un ecran tactil (denumit i cu anglicismul touchscreen) este un ecran Lcd, peste care st o
componenta sensibil la atingere, prin intermediul creia se realizeaz digitalizarea. Exist n
telefoane, tablete PC i chiar i ecrane (necesit instalarea unui driver). Le vedem peste tot, la
telefoanele mobile, la terminalele interactive, la PDA-uri, la GPS-uri... Dezvoltarea si integrarea
ecranelor tactile in gadget-urile digitale castiga tot mai mult teren. Aceasta se explica prin faptul
ca utilizarea acestora este ergonomica si usor de invatat.
Principiul de functionare a fost dezvoltat in anii 70 odata cu inventarea primului ecran tactil
prevazut cu suprafata transparenta in 1974 si, ulterior, prin dezvoltarea tehnologiei rezistive in
1977. Exista mai multe tehnologii care stau la baza fabricarii ecranelor tactile, printre care cele
mai raspandite sunt: tehnologia rezistiva, tehnologia capacitiva, tehnologia in infrarosu si undele
de suprafata. Pe piata gadget-urilor digitale s-au remarcat doua tehnologii: tehnologia rezistiva si
tehnologia capacitiva.
Tehnologia rezistiva este cel mai simplu de implementat. Aceasta presupune doua straturi, unul
rigid si unul flexibil, prevazute cu o pelicula conductoare si separate printr-o retea foarte fina de
puncte de izolatie. In momentul in care utilizatorul atinge ecranul se produce un contact electric
intre cele doua straturi, contact ce este convertit in semnal electronic si captat de senzor, care are
la randul lui misiunea de a determina coordonatele x si y (orizontala si verticala) pe ecran.
Sistemul de operare converteste apoi semnalele in comenzi, cum ar fi drag-and-drop. Tehnologia
rezistiva este cea mai utilizata.
Tehnologia capacitiva utilizeaza fire electrice extrem de fine ce nu pot fi observate cu ochiul
liber. Aceste fire sunt dispuse in doua straturi separate carora li se aplica un curent de joasa
tensiune. Cand este atins de un conductor electric, cum ar fi un deget, campurile electrice se
deformeaza, ceea ce provoaca o modificare a frecventelor. Sistemul de operare converteste apoi
aceasta perturbare in coordonate care determina punctul de contact cu degetul.
Producatorii utilizeaza raze infrarosii pentru detectarea punctelor de contact folosind o serie de
diode electroluminiscente pentru a forma un panou invizibil captat de fototranzistori. In
momentul in care utilizatorul atinge ecranul tactil cu degetul, fasciculul infrarosu este intrerupt si
informatiile sunt transmise senzorului pentru a determina pozitia degetului si pentru a executa

comanda asociata cu aceasta tasta. Aceasta tehnologie este utilizata in general pentru ecranele
tactile de dimensiuni mari.
Tehnologia undelor de suprafata este obtinuta prin receptoare plasate in plan orizontal si vertical
pentru a determina variatiile vitezei de propagare a undelor in momentul in care ecranul este
atins. Ecranele tactile ce au la baza tehnologia undelor de suprafata au o luminozitate mai mare
in comparatie cu ecranele tactile rezistive. Ele sunt folosite in principal in jocurile de tip arcade
si pentru terminalele interactive.

S-ar putea să vă placă și