Sunteți pe pagina 1din 8

HANDBAL BEACH

14.1.
14.2.
14.3.
14.4.
14.5.
14.6.
14.7.
14.8.
14.9.
14.10.
14.11.
14.12.
14.13.
14.14.
14.15.
14.16.
14.17.
14.18.

Terenul de joc
Timpul de joc
Mingea
Echipa
Portarul
Spaiul de poart
Jucarea mingii
Comportarea fa de adversar
Marcarea unui gol
Angajamentul
Repunerea mingii n joc
Repunerea mingii n joc de ctre portar
Aruncarea liber
Aruncarea de la 6 m
Mingea de arbitru
Executarea aruncrilor
Sanciunile
Arbitrii

n colaborare cu Confederaia European de Handbal, Federaia


Internaional de Handbal a revizuit regulile de joc ale handbalului pe plaja
care au fost fcute publice cu ocazia Congresului I.H.F. (Federaia
Internaional de Handbal) n 1996 din Statele Unite ale Americii. Aceste
reguli noi trebuie s fie aplicate n ntreaga lume cu scopul de a verifica dac
sunt practicabile.
Iat mai jos, regulile n vigoare n prezent:
14.1. TERENUL DE JOC
1.1. Terenul de joc (figura 46) este un dreptunghi de 27 m lungime i
12 m lime i cuprinde o suprafa de joc i dou suprafee de poart. Solul
terenului de joc trebuie s fie compus dintr-un strat de nisip de aproximativ
40 cm grosime.
1.2. Prile laterale mari ale terenului de joc sunt numite linii de tu,
prile laterale mici fiind numite linii de poart. Poarta se afl n mijlocul
liniei de poart, are o lime de 3 m i o nlime de 2 m. Linia cuprins ntre
stlpii porii este numit linie de poart i este trasat n nisip.
1.3. Suprafaa de poart este creat trasnd o linie paralel cu linia
porii la o distan de 6 m.

HANDBAL BEACH
1.4. Suprafaa de joc are o lungime de 15 m i o lime de 12 m. Ea
este delimitat printr-o band de aproximativ 8 cm fabricat dintr-un
material elastic. Jumtatea suprafeei poate fi indicat pe liniile de tu
printr-o linie de 15 cm lungime de alt culoare.
27,00
15,00

1,00

6,00

SUPRAFAA DE JOC

SUPRAFAA DE SCHIMB

Spaiu schimb
portar

SUPRAFAA DE SCHIMB

3,00

Spaiu schimb
portar

3,00

Spaiu schimb
portar

1,00

SUPRAFAA DE
POART

SUPRAFAA DE
POART

6,00

3,00

4,50

12,00

4,50

3,00

3,00

Spaiu schimb
portar

Fig. 46
14.2. TIMPUL DE JOC
2.1. Jocul se compune din dou reprize ale cror rezultate sunt
contabilizate separat. Fiecare repriz dureaz 10 minute; cele dou reprize
sunt desprite de o pauz de 5 minute.
2.2. Jocul ncepe n fiecare repriz printr-un angajament al arbitrului
(regula 10;15). Alegerea suprafeei de joc se face prin tragere la sori.
Cealalt echip decide pe care linie lateral se gsete zona sa de schimb.
Dup pauz suprafeele de joc i zonele de schimb vor fi schimbate.
2.3. Fiecare echip are dreptul s cear un time-out de 1 minut pe
repriz.
2.4. n caz de egalitate dup o repriz, se joac dup principiul
,,morii subite (adic, urmtorul gol este decisiv). Aceast formul ncepe
printr-o ,,minge de arbitru (regula 15). nvingtorul obine un punct.

HANDBAL BEACH
2.5. Atunci cnd cele dou reprize au fost ctigate de aceeai
echip, aceasta din urm este nvingtoare cu 2 puncte la 0.
2.6. Dac cealalt echip ctig a dou repriz, aceasta nseamn c
este meci nul, cu 1 punct de fiecare parte. De vreme ce trebuie desemnat un
nvingtor, se va practica sistemul ,, un juctor contra portarului (regula 9).
14.3. MINGEA
3.1. Se joac cu o minge de cauciuc rotund i antiderapant.
Greutatea ei este de aproximativ 360 grame i diametrul de aproximativ
17,5 cm pentru jocurile masculine, iar pentru cele feminine greutatea mingii
este de aproximativ 290 grame i diametrul de aproximativ 16,5 cm. Pentru
copii se poate utiliza o minge de dimensiuni mai mici.
14.4. ECHIPA
4.1. O echip este format ntotdeauna din maxim 8 juctori. La
nceputul jocului trebuie s fie prezeni cel puin 6 juctori. Dac numrul
juctorilor unei echipe scade sub 4, trebuie s se ntrerup jocul. Aceast
echip a pierdut.
4.2. Maximum 4 juctori (3 juctori de cmp i un portar) pot s se
afle simultan pe terenul de joc. Ceilali juctori sunt rezerve care se afl n
spatele liniei de tu a suprafeei de joc de o parte.
4.3. n caz de greeal de schimb, jocul continu cu o lovitur liber
(regula 13) sau lovitur de la 6 m (regula 14) n avantajul echipei adverse
dac jocul a trebuit s fie ntrerupt din aceast cauz.
4.4. Toi juctorii joac cu picioarele goale (desculi). Dac echipele
se neleg asupra unui anume fel de nclminte, aceast convenie nu este
valabil dect dac ea este obligatorie pentru toi juctorii. Decizia final
privind acest lucru este lsat la aprecierea arbitrilor conform regulii 18:3 a
I.H.F.
14.5. PORTARUL
5.1. Portarului i este permis s prseasc suprafaa porii fr
minge i s joace n suprafaa de joc.
5.2. Dac un portar nscrie un gol n calitate de juctor de cmp,
acest gol are valoare mai mare (regula 9:1).

HANDBAL BEACH
5.3. Dup fiecare gol nscris, jocul se continu printr-o repunere a
portarului din suprafaa de poart (regula 10).
14.6. SPAIUL DE POART
6.1. O minge n micare sau imobil pe sol poate ntotdeauna s fie
jucat chiar n suprafaa porii.
14.7. JUCAREA MINGII
7.1. Orice juctor poate ,,s se arunce asupra mingii aflat n
micare sau imobil pe sol.
7.2. Mingea nu trebuie s rmn pe sol mai mult de 3 secunde i nu
poate fi reluat de acelai juctor care a atins-o ultimul (aruncare liber).
14.8. COMPORTAMENTUL FA DE ADVERSAR
8.1. n aceast privin regula 8-a I.H.F. rmne aplicabil fr
modificare. Sanciunile personale aplicate juctorilor nu antreneaz dect o
reducere a echipei n aprare. Continuarea jocului nu este influenat de o
asemenea decizie.
14.9. MARCAREA UNUI GOL
9.1. Un gol este valabil atunci cnd mingea a depit n totalitate
linia porii. Orice gol marcat n suspensie (transmiterea mingii sau primirea
i lovitur fr contact cu solul) conteaz ct 2 goluri. Dac portarul nscrie
un gol n calitate de juctor de cmp, acest gol e considerat ca un gol
suplimentar. De asemenea, o lovitur de la 6 m valoreaz 2 goluri.
9.2. Dac cele dou echipe au ctigat fiecare cte o repriz (1-1) se
trece la sistemul ,,un juctor contra portarului. Fiecare echip desemneaz
pentru aceasta 5 juctori care vor efectua aruncrile la poart n alternan
cu echipa advers. Dac un portar este desemnat s arunce la poart , el este
juctor de cmp i un alt juctor l nlocuiete ca portar. nvingtoarea este
echipa care a marcat cele mai multe goluri dup 5 lovituri.
n acest sistem ,,un juctor contra portarului cei doi portari se afl
ntr-o prim faz pe linia porilor respective. Un coechipier ncepe prima
serie. El se afl intr-unul din cele dou coluri ale suprafeei de joc de-a
lungul propriei linii ale suprafeei de poart. Odat cu fluierul arbitrului, el

HANDBAL BEACH
trimite mingea portarului. n momentul n care mingea a prsit mna
arunctorului cei doi portari pot s se deplaseze nainte. Portarul care este n
posesia mingiei trebuie s o arunce n 3 secunde fie trgnd spre poarta
adversar, fie pasnd mingea coechipierului su care se afl n atac. Acesta
din urm trebuie s prind mingea care nu va fi atins n prealabil solul - i
s ncerce s nscrie un gol conform regulilor. Mingea trimis de ctre
juctorul de cmp poate s ating solul. Portarul care efectueaz aruncarea
nu poate s prseasc propria suprafa de poart. Dac portarul nscrie un
gol printr-o aruncare direct, acest gol se puncteaz dublu. Portarul care
apr poate n orice moment s-i rectige suprafaa de poart fr minge.
9.3. n cazul n care portarul care apr ,,un juctor contra
portarului mpiedic printr-o abatere de la regul atacul adversarilor de a
nscrie un gol, arbitrul va hotr s se procedeze la o aruncare de la 6 m.
Dac aceast aruncare se termin cu un gol, acesta se puncteaz dublu. Dac
arbitrul consider c, comportamentul portarului trebuie s fie sancionat
progresiv sau este o neregularitate evident, aceast aruncare de la 6 m,
transformat n gol, valoreaz 3 goluri.
9.4. Dac nici o decizie nu a fost luat dup prima serie, se va
continua sistemul ,,un juctor contra portarului fiind desemnai din nou 5
juctori pentru a doua serie. Decizia va fi luat n aceast serie i eventual
n cele urmtoare dac o echip ctig cu un gol avans dup o serie de
aruncri.
9.5. Dac numrul juctorilor scade sub 5 n momentul executrii
unei serii, nici un juctor nu poate s trag de dou ori. Aceast echip are n
consecin mai puine posibiliti de aruncare.
9.6. n timpul desfurrii sistemului ,,un juctor contra portarului,
toi juctorii de cmp participani rmn n spatele porii unde ncepe prima
serie. Cel care a tras va rmne n spatele celeilalte pori.
14.10. ANGAJAMENTUL
10.1. La nceputul fiecrei reprize, jocul ncepe printr-o minge de
arbitru (regula 15), executat ca o repunere a portarului din suprafaa de
poart.
10.2. Dup fiecare gol nscris, jocul se continu printr-o repunere a
portarului din propria suprafa de poart.
10.3. Juctorii de cmp se poziioneaz pe ntreaga suprafa de joc.

HANDBAL BEACH
14.11. REPUNEREA MINGII N JOC
11.1. Regula 11.1. a I.H.F. rmne aplicabil fr modificare.
11.2. Dac locul de execuie a repunerii n joc se afl n interiorul
liniei suprafeei de poart, aceast repunere n joc pe tu nu poate fi
executat ca aruncare la poart (repunere n joc ctre portar).
14.12. REPUNEREA MINGII N JOC DE CTRE PORTAR
12.1. Regula 12 a I.H.F. rmne aplicabil fr modificare.
14.13. ARUNCAREA LIBER
13.1. n caz de greeal se decide s se procedeze la o aruncare liber
pentru cealalt echip (conform cu regula 13 a I.H.F.).
13.2. Aruncarea liber trebuie executat din locul n care greeala a
fost comis.
13.3. n momentul executrii aruncrii libere, juctorii echipei
atacante nu pot s se apropie la mai puin de 1 m de linia suprafeei de
poart.
13.4. Juctorii echipei adverse trebuie s fie ndeprtai la cel puin 1
m de cel care trage. Ei pot s se plaseze de-a lungul suprafeei de poart.
14.14. ARUNCAREA DE LA 6 M
14.1. Regula 14 a I.H. F. (ca i aruncarea de la 7 m) rmne
aplicabil fr modificri. Dac n momentul executrii unei aruncri de la 6
m este pronunat o sanciune personal, acel gol nscris valoreaz
ntotdeauna cel puin 2 goluri.
14.2. n momentul executrii aruncrii de la 6 m, cel care arunc nu
poate nici s ating, nici s calce pe linia suprafeei de poart nainte ca
mingea s prseasc mna sa de aruncare (aruncare liber).
14.3. Portarul i ceilali juctori ai echipei adverse nu pot s se
apropie la mai puin de 1 m de cel care arunc.
14.15. MINGEA DE ARBITRU
15.1. Regula 15 a I.H.F. rmne aplicabil fr modificare, totui
cele dou reprize i n cazul unui meci nul dup prima repriz sunt ncepute
printr-un angajament al arbitrului.

HANDBAL BEACH
15.2. Arbitrul de cmp fluier i lanseaz mingea vertical n aer n
mijlocul terenului. Al doilea arbitru se plaseaz la exteriorul liniei de tu.
14.16. EXECUTAREA ARUNCRILOR
16.1. Regula 16 a I.H.F. rmne aplicabil fr modificri.
14.17. SANCIUNILE
17.1. Dac se produce o abatere de la reguli sau o atitudine
nesportiv care cere eliminarea obligatorie conform regulii 17.3. sau
conform ultimei fraze a regulii 17.3. a I.H.F. trebuie s fie pronunat dar nu
limitat n timp. Aceasta se aplic de asemenea la o eventual alt eliminare.
17.2. n caz de descalificare (regula 17.5. a I.H.F.) sau de expulzare
(regula 17.7. a I.H.F.), juctorul sau oficialul vinovat nu mai particip la joc.
Juctorul poate fi totui nlocuit pe terenul de joc dac echipa sa este n
posesia mingii.
17.3. Dac dup o sanciune personal jocul continu cu o aruncare
de la 6 m, golul nscris valoreaz ntotdeauna cel puin dou goluri.
14.18. ARBITRII
18.1. Regula 18 a I.H.F. rmne aplicabil fr modificri.
Semnalizrile arbitrilor
1. Semnalizrile I.H.F. ale arbitrilor 1-11, 13 si 16-18 rmn
aplicabile fr modificare.
2. Semnul 12 este executat ntr-un mod asemntor. Dac un gol se
puncteaz dublu sau triplu (regula 9), arbitrul trebuie s arate n
plus dou sau trei degete.
3. Semnele 14 i 15 sunt adaptate. Arbitrul indic greeala i arat
cu degetul juctorul vinovat. Un bra ntins cu degetul mare n
jos nseamn o eliminare conform regulii 17.1.; amndou
braele cu degetul mare n jos nseamn o descalificare conform
regulii 17.2.

HANDBAL BEACH