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UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE PANAM

FACULTAD DE INGENIERA ELCTRICA

ASIGNATURA: INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN


PROFESORA: MARLENIS PIMENTEL
ESTUDIANTE:
SOLNGEL Y. GUERRA C.
4-786-525
PORTAFOLIO

Identificacin de la asignatura

Objetivos
Generales:
Analizar, disear y desarrollar soluciones de problemas
reales utilizando algoritmos computacionales para
implementarlos en un lenguaje de programacin.
Especficos
Manejar los componentes bsicos del computador.
Aplicar las funciones bsicas de ciertos software de
aplicacin.
Conocer
las
estructuras
fundamentales
de
la
programacin.
Resolver problemas sencillos utilizando tcnicas de
algoritmos.
Resolver problemas sencillos sobre la base de un
lenguaje de programacin.

Descripciones a la
asignatura
Es una asignatura introductoria en la carrera de Ingeniera
Industrial e Ingeniera en Mecnica Industrial, est
diseada con el fin de que los estudiantes utilicen el
computador y que interacten con ciertos software de
aplicaciones que le sean de gran ayuda en su actividad
profesional, al igual de la creacin de programas sencillos
con el empleo de estructuras fundamentales y estndar
en los lenguajes de programacin estructurados que le
sirvan de soporte en el empleo de una metodologa
sistemtica que sirva para la solucin de problemas. Para
ello, se cubren y combinan aspectos tericos y prcticos
de los software ms usados y de gran utilidad, as como
de un lenguaje de programacin que sirva de puente para
el procesamiento de datos, donde se desarrollan de forma
prctica sesiones en el curso y aplicacin de software

TABLA DE CONTENIDO

PARCIALES
Y
QUICES

DINMICAS

Problema de anlisis
Hay cuatro personas que necesitan cruzar un
puente. Las cuatro empiezan del mismo lado del
puente. Slo tienen 15minutos para llegar al otro
lado. Es de noche y slo tienen una linterna. No
pueden cruzar ms de dos al mismo tiempo, y cada
vez que hay una o dos que cruzan el puente,
necesitan llevar la linterna.
Alicia 8min, Benito 4min, Carlos 2min, David 1min.
David + Carlos = 2
Regresa David y va Alicia + Benito = 9
Regresa Carlos y va David + Carlos = 4

LABORATORIO

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