Ana-Maria CAZAN
Braov, 2014
Introducere
Obiectivele cursului
Dup parcurgerea acestui curs, studentul va fi capabil:
Competene conferite
Operarea cu concepte fundamentale n domeniul psihologiei.
Proiectarea i realizarea unui demers de cercetare n psihologie.
Resurse i mijloace de lucru
Pentru parcurgerea cursului este necesar parcurgerea bibliografiei recomandate n
fia disciplinei. De asemenea, rezolvarea unora dintre aplicaii presupune
reactualizarea cunotinelor de statistic i folosirea unui program computerizat de
analiz a datelor. Se recomand un management eficient al timpului alocat
studiului la aceast disciplin, prin asigurarea unui interval suficient destinat
consultrii surselor bibliografice, recapitulrii i efecturii temelor de control.
Structura cursului
Cursul este compus din 14 uniti de nvare, organizate n dou pri:
metodologia cercetrii experimentale (unitile de nvare 1-7) i aplicaii ale
psihologiei experimentale (unitile de nvare 8-14).
La finalul unitilor de nvare sunt prezentate teste de autoevaluare, teste de
evaluare i teme de control. Trei dintre cele apte temele de control sunt
obligatorii.
Temele se vor transmite tutorilor n format electronic, prin intermediul platformei
E-Learning, la datele stabilite la prima ntlnire. Feedback-ul pentru rezolvarea
temelor va fi ncrcat pe platforma electronic.
Cerine preliminare
Discipline necesare a fi parcurse i eventual promovate naintea acestei discipline
sunt urmtoarele:
Metodologia cercetrii n psihologie
Statistic aplicat n psihologie
Fundamentele psihologiei
4
Discipline deservite
Toate disciplinele din cmpul metodologiei cercetrii psihologice.
Evaluarea
Componena notei finale va fi urmtoarea:
Examen prob scris cu itemi obiectivi i subiectivi: 40%
Cuprins
Contents
Introducere ............................................................................................................................... 3
Chestionar de evaluare iniial ............................................................................................. 10
Psihologia ca tiin experimental. Demersul tiinific n psihologie............................... 12
1.1. Introducere .................................................................................................................... 12
1.2. Competenele unitii de nvare .................................................................................. 12
1.3. Domeniul psihologiei experimentale ............................................................................ 13
1.4. Cunoaterea tiinific n psihologie ............................................................................. 13
1.5. Noi perspective n psihologia experimental ................................................................ 19
Test de autoevaluare a cunotinelor .................................................................................... 20
Tem de control .................................................................................................................... 20
Test de evaluare a cunotinelor ........................................................................................... 21
Ipotezele de cercetare. Validitatea cercetrii experimentale. ............................................ 22
2.1. Introducere .................................................................................................................... 22
2.2. Competenele unitii de nvare .................................................................................. 22
2.3. Ce este o ipotez ............................................................................................................ 23
2.4. Validitatea intern a cercetrii experimentale ............................................................... 29
2.5. Validitatea extern a cercetrii experimentale .............................................................. 34
Test de autoevaluare a cunotinelor .................................................................................... 36
Tem de control .................................................................................................................... 38
Test de evaluare a cunotinelor ........................................................................................... 39
Metoda experimentului. Variabilele experimentale i controlul acestora ........................ 40
3.1. Introducere .................................................................................................................... 40
3.2. Competenele unitii de nvare .................................................................................. 40
3.3. Metoda experimentului ................................................................................................. 41
3.4. Tipuri de experimente ................................................................................................... 41
3.5. Conceptul de variabil n psihologia experimental ..................................................... 43
3.6. Variabilele experimentale i controlul acestora ............................................................ 45
Test de evaluare a cunotinelor ........................................................................................... 51
Tipuri de design al cercetrilor experimentale i nonexperimentale ............................... 52
4.1. Introducere .................................................................................................................... 52
4.2. Competenele unitii de nvare .................................................................................. 52
4.3. Definirea design-ului experimental ............................................................................... 53
1.
2.
3.
4.
12.
13.
14.
15.
16.
prseasc cercetarea.
Ipoteza este orice afirmaie, propoziie sau presupunere care servete drept tentativ n
explicarea anumitor fapte.
Variabila este o caracteristic ce poate lua valori diferite de la individ la individ i la
acelai individ n momente diferite ale existenei sale.
Design-urile experimentale sunt mai puin valoroase dect cele corelaionale.
Debriefing-ul se refer la informaiile pe care le ofer cercettorul dup realizarea
experimentului, fiind o component esenial a cercetrii.
Ascunderea fa de participani a scopului real al cercetrii presupune n orice situaie o
nclcare a eticii cercetrii.
17. Ipoteza are rolul de a ne ghida n alegerea celor mai potrivite concluzii.
18. Falsificarea i fabricarea datelor nseamn acelai lucru.
19. Conform standardelor APA pot fi preluate i integrate n text citate de maximum 40
cuvinte.
20. Replicabilitatea unui experiment se refer la posibilitatea de a aduce contraargumente
rezultatelor obinute.
A
A
A
A
F
F
F
F
A
A
A
F
F
F
A
A
A
F
F
F
A
A
F
F
A
A
A
F
F
F
Rspunsurile corecte la testul de evaluare iniial se afl n tabelul de mai jos. Argumentarea
corectitudinii rspunsurilor va fi posibil dup parcurgerea cursului.
10
13. Variabila este o caracteristic ce poate lua valori diferite de la individ la individ i la A
acelai individ n momente diferite ale existenei sale.
14. Design-urile experimentale sunt mai puin valoroase dect cele corelaionale.
15. Debriefing-ul se refer la informaiile pe care le ofer cercettorul dup realizarea A
experimentului, fiind o component esenial a cercetrii.
16. Ascunderea fa de participani a scopului real al cercetrii presupune n orice situaie o
nclcare a eticii cercetrii.
17. Ipoteza are rolul de a ne ghida n alegerea celor mai potrivite concluzii.
18. Falsificarea i fabricarea datelor nseamn acelai lucru.
19. Conform standardelor APA pot fi preluate i integrate n text citate de maximum 40 A
cuvinte.
20. Replicabilitatea unui experiment se refer la posibilitatea de a aduce contra argumente
rezultatelor obinute.
11
F
F
F
F
F
F
F
F
1.1. Introducere
Unitatea de nvare prezint caracteristicile cunoaterii tiinifice i ale
metodei experimentale. Sunt descrise i analizate elementele de baz ale cercetrii
psihologice i este definit obiectul psihologiei experimentale. Unitatea de nvare
prezint caracteristicile principalelor tipuri de cercetri psihologice i definete
metodele de cercetare specifice acestora. De asemenea, sunt punctate momentele
eseniale n evoluia psihologiei ca tiin, prin reactualizarea contribuiei marilor
personaliti la apariia psihologiei experimentale.
1.2. Competenele unitii de nvare
12
Aplicaia 1
Construii o definiie proprie a psihologiei experimentale, preciznd care sunt
relaiile psihologiei experimentale cu celelalte domenii ale psihologiei.
1.4. Cunoaterea tiinific n psihologie
Metoda tiinific permite fixarea concepiilor pe baza experienei. La baza cunoaterii
tiinifice stau datele i teoria. Datele reprezint observaiile empirice iar teoria reprezint
organizarea conceptelor care permit prezicerea datelor (Aniei, 2007).
Caracteristicile metodei tiinifice sunt urmtoarele:
15
S ne reamintim...
Etapele realizrii unei cercetri (Bordens & Abbot, 2008, p. 27)
Observaii
sistematice
IDEEA
Raionament
deductiv
Documentare
Alegerea design-ului de
cercetare adecvat
Stabilirea populaiei
cercetrii
Decizia asupra instrumentelor
de cercetare adecvate
16
conduce la date cu un grad nalt de certitudine dac observatorul este antrenat special
i dac a beneficiat de o pregtire riguroas intelectual, emoional, chiar fizic,
pentru a observa tipul specific de fenomene pe care urmeaz s le observe (Patton,
2002).
Studiul de caz reprezint descrierea intensiv i analiza unui individ sau grup de
indivizi. Yin (2005) definete studiul de caz ca fiind o investigaie empiric prin care
se studiaz un fenomen contemporan n contextul su din viaa real, mai ales atunci
cnd graniele dintre context i fenomen nu sunt bine delimitate. Dei studiul de caz
este o metod calitativ, cercettorii care folosesc studiul de caz fac apel i la date
obinute prin alte metode precum observaia, studiul documentelor, interviuri, teste
psihologice (Saughnessy, Zechmeister, & Zechmeister, 2012).
Studiul (survey) este un procedeu de a evalua sau prezice reaciile unui numr mare
de oameni n legtur cu o problem limitat. Cercettorul creeaz o list de ntrebri
i o prezint ntr-o form standardizat fiecrui participant, n mod tipic folosind att
ancheta, ct i chestionarul. Investignd un numr mare de persoane dintr-o populaie
foarte larg, scopul este de a generaliza prin extrapolarea rezultatelor la ntreaga
populaie (Clinciu, 2005).
Cercetrile experimentale implic manipularea uneia sau mai multor variabile, ceea
17
S ne reamintim...
Piramida ncrederii privind eficiena interveniei psihologice n funcie de
calitatea metodologic a studiilor pe care se bazeaz (Sava, 2013, p. 54)
Aplicaia 4
Oferii exemple de cercetri pentru fiecare nivel al piramidei de mai sus.
Aplicaia 5
Construii argumente pro i contra urmtoarei afirmaii:
Experimentele sunt prea ndeprtate de viaa real.
18
S ne reamintim...
Momente importante n evoluia psihologiei ca tiin
al implicrii psihologiei n viaa de zi cu zi. Aceast abordare deschide ns noi ntrebri: care
este diferena semnificativ adus de psihologie n viaa oamenilor i a comunitilor? Noile
tendine n psihologia experimental aplicat ncerc s demonstreze c psihologia este
aplicat n lumea real, dincolo de mediul academic i de cercetarea propriu-zis,
cercetrile i experimentele sunt msurabile i au un impact semnificativ asupra vieii (Cazan,
2012).
Rezumat
Obiectul psihologiei experimentale este reprezentat de problemele vieii
reale identificate i asupra crora cercettorul avanseaz ipoteze ce urmeaz a fi
testate prin experimente controlate i reaplicabile n vederea avansrii unor
predicii verificabile statistic privitoare la generalizarea rezultatelor obinute i
evoluia comportamentelor studiate. Scopurile psihologiei tiinifice sunt
descrierea, predicia i controlul. Conform lui Sternberg (1995), cunoaterea
tiinific este verificabil, cumulativ, public i economicoas. Principalele
tipuri de cercetri psihologice sunt urmtoarele:
- Cercetrile descriptive i corelaionale sunt cercetri non-experimentale comportamentul este observat i msurat fr a fi controlat sau
20
Corelaional
Experimental.
Pentru una dintre perspective, prezentai, pe scurt, ipotezele, design-ul,
participani, instrumentele, materialele, rezultatele ateptate.
Test de evaluare a cunotinelor
1. Ce nseamn metod tiinific ?
2. Ce nseamn informaie valid tiinific? Cum poate fi ea delimitat de
alte tipuri de informaii?
3. Care sunt etapele metodei tiinifice?
4. Care sunt principalele tipuri de cercetri si care sunt caracteristicile
acestora?
5. Care sunt limitele diferitelor tipuri de cercetri (descriptive, corelaionale
i experimentale)?
6. Care sunt diferenele dintre studiile corelaionale i cele experimentale?
21
2.1. Introducere
Elaborarea ipotezei este cea mai important i mai creativ faz dintr-un
experiment sau cercetare. Unitatea de nvare prezint definiii ale ipotezei i
tipuri de ipoteze, aplicaii care vizeaz formularea corect a ipotezelor n funcie
de tipul cercetrii. De asemenea, sunt prezentate conceptele de validitate intern
i extern a cercetrii, sunt analizai factorii care afecteaz validitatea i sunt
descrise modalitile de contracarare a acestor factori.
2.2. Competenele unitii de nvare
22
Sursa ipotezelor:
23
dintre variabile. La nivel teoretic, ipoteza ofer motive pentru modul n care variabilele
particulare sunt relaionate (Saughnessy et al., 2012). Este foarte important s facem diferena
ntre ipotezele pe care le formulm n viaa de zi cu zi i ipotezele unei cercetri. Fiecare
dintre noi i pune ntrebri precum: De ce comit oamenii acte de violen?, De ce unii
studeni obin performane mai bune ca alii? Principala caracteristic prin care ipotezele
cercetrii se disting de ipotezele pe care formulm n viaa de zi cu zi este testabilitatea. Dac
o ipotez nu poate fi testat, aceasta nu este util tiinei. Ipoteza nu este testabil atunci cnd
conceptele la care face referire nu sunt definite sau msurate adecvat i atunci cnd ipoteza
este circular. De asemenea, ipoteza nu este testabil atunci cnd face referire la idei care nu
sunt recunoscute tiinific.
Exemplu
Ipoteze care nu pot fi testate
Actele violente se produc pentru c agresorii au tulburri mentale.
Ipoteza este greit formulat pentru c nu conine concepte
operaionalizabile. Ce nseamn acte violente sau tulburri mentale?
Elevii sunt uor distrai de la lecie pentru c au deficit de atenie.
Ipoteza este circular, deficitul de atenie este definit ca dificultate de
concentrare a ateniei.
Oamenii care comit acte violente sunt posedai de diavol.
Ipoteza face referire la comportamente care nu sunt recunoscute de tiin,
care nu pot fi demonstrate empiric.
Ipoteza statistic sau ipoteza de nul susine c nu exist nicio diferen semnificativ
statistic ntre grupuri sau c nu exist nicio asociere ntre variabile (Aniei, 2007).
Ipoteza de nul nu este formulat de ctre cercettor, ea este implicit. Ipoteza
cercetrii este ipoteza formulat de cercettor, ipoteza de nul este opusul ipotezei
cercetrii, deci, ipoteza de nul este o propoziie despre relaia dintre dou variabile
care este exact opusul ipotezei cercetrii. Ipoteza cercetrii se mai numete ipotez
alternativ (Aron, Aron, & Aron, 2013).
Ipotezele pot fi formulate n termeni bidirecionali sau unidirecionali. Ipotezele
nondirecionale sau bidirecionale sunt ipoteze de cercetare care nu prezic o anumit direcie a
asocierii dintre variabile sau a diferenei. Pentru testarea unei ipoteze bidirecionale se
folosete un test bidirecional. Ipotezele direcionale sau unidirecionale sunt ipoteze de
cercetare care prezic o direcie anume a asocierii dintre variabile sau a diferenei. Pentru
testarea unei ipoteze unidirecionale se folosete un test unidirecional (Cazan, 2014).
Exemple
Ipoteze generale
Familiaritatea cuvintelor influeneaz identificarea lor.
Intensitatea stimulilor influeneaz timpul de reacie la aceti stimuli.
Ipoteze operaionale
Exist diferene ntre biei i fete n ceea ce privete contiinciozitatea.
Vizionarea programelor TV agresive genereaz mai multe
comportamente de agresivitate fizic dect agresivitate verbal.
Ipoteza cercetrii
Exist diferene ntre biei i fete n ceea ce privete contiinciozitatea.
H1: biei fete
H1 presupune c exist dou populaii distincte sub aspectul
contiinciozitii.
Ipoteza de nul
Nu exist nici o diferen din punctul de vedere al contiinciozitii ntre
biei i fete, iar dac exist astfel de diferene, ele se datoreaz
hazardului, ntmplrii.
H0: biei = fete
H0 presupune c nu exist dou populaii distincte, ci una omogen.
Ipoteze care vizeaz diferene ntre grupuri
Presupunem c exist diferene ntre biei i fete n ceea ce privete
contiinciozitatea.
Ipoteze care vizeaz asocierea ntre variabile (corelaionale)
Presupunem c elevii cu rezultate colare bune au un nivel ridicat al
25
inteligenei.
Ipoteze specifice studiilor experimentale
Dac elevii vor fi inclui ntr-un program de mediere i rezolvare a
conflictelor, atunci vor scdea comportamentele agresive manifestate de
acetia.
Folosirea metodelor de nvare centrate pe elev determin implicarea
mai profund n nvare a elevilor.
Ipotezele bidirecionale
Exist diferene ntre biei i fete n ceea ce privete contiinciozitatea.
Ipotezele unidirecionale
Fetele sunt mai contiincioase dect bieii.
Persoanele contiincioase au performane academice ridicate.
Aplicaia 1
Identificai greelile n formularea urmtoarelor ipoteze. Reformulai-le astfel
nct s fie corecte i s respecte condiiile unor bune ipoteze.
1. Presupunem c bieii au rezultate colare mai bune dect fetele i c sunt
mai puin motivai n nvare.
2. Anticipm c exist un numr mare de comportamente deviante la elevii de
liceu.
3. Presupunem c consumul de etnobotanice este frecvent n rndul elevilor.
4. Dac se vor implementa programe antiadicii n cadrul orelor de dirigenie,
elevii vor consuma n mic msur alcool i va scdea rata absenteismului.
5. Nu exist asocieri ntre stima de sine i rezultatele colare.
6. Elevii care beneficiaz de mijloace multimedia n nvarea tiinelor au
rezultate colare superioare n comparaie cu cei de la liceele din mediul rural.
7. Dac elevii vor fi familiarizai cu mai multe tipuri de nvare eficient, ei vor
folosi n nvare metoda care le place cel mai mult.
8. Dac elevii vor fi familiarizai cu tehnicile cognitive i cu cele metacognitive
de nvare, ei vor folosi preferenial metodele cognitive pentru c le sunt mai
accesibile.
9. Metodele de predare influeneaz performanele colare.
10. Exist diferene de gen i de vrst n ceea ce privete abilitile
metacognitive.
11. Genul subiecilor se asociaz cu consumul de etnobotanice.
26
Cazuale
Non-
direcionale
ntotdeauna direcionale
Direcionale
Presupunem c nivelurile
de
sntate
exist
asociere
la
stresul
sntate.
crete,
starea
bun
de
scderea
strii
de
sntate scade.
Aplicaia 2
Alegei o problem de cercetare i formulai o ipoteza de covarian
bidirecional. Completai tabelul, transformnd ipoteza n ipotez
unidirecional i ipotez cauzal.
De covarian
Non-direcional
Direcional
S ne reamintim...
Cerinele unei bune ipoteze:
testabil;
falsificabil;
27
Cauzal
raional (plauzibil);
parcimonioas (economicoas);
scurt i clar;
are rolul de a ne ghida n alegerea celor mai potrivite metode statistice
pentru a o proba.
Aplicaia 3
Formulai o problem de cercetare. Analizai dac sunt ndeplinite condiiile
unei bune probleme de cercetare, folosind grila de mai jos:
Criterii
3 4 5
Observaii
28
Istoria se refer la evenimentele specifice, provenite din mediul exterior, aprute ntre
prima i a doua msurtoare i care devin surse de distorsiune, deoarece se supraadaug la variabilele experimentale. O modalitate de control este folosirea grupului de
control, care este supus pe parcursul studiului la aceleai evenimente ca i grupul
experimental.
Exemplu
Un cercettor vrea s demonstreze c folosirea prezentrilor PowerPoint la
cursul de Fundamentele psihologiei duce la rezultate mai bune la examen. De
aceea, i cere profesorului de Fundamentele psihologiei s foloseasc prezentri
PowerPoint la fiecare curs, timp de un semestru. La finalul semestrului,
cercettorul compar notele la examen ale studenilor de la grupa la care au
fost folosite prezentrile cu notele studenilor din anul trecut. Cercettorul
constat c rezultatele studenilor din anul acesta sunt semnificativ mai bune.
In acest exemplu, istoria poate fi un factor care afecteaz validitatea extern a
cercetrii: este posibil ca factori care nu au legtur cu metoda de predare s
influeneze rezultatele. De exemplu, este posibil ca datorit unui sistem diferit de
admitere la facultate, studenii din acest an s fie mai bine pregtii dect
studenii din anul trecut, ceea ce poate explica notele lor mai bune.
Testarea este efectul nvrii ca urmare a folosirii unor probe similare in etapele de
testare. O modalitate de control este urmtoarea: toi subiecii parcurg faza de pretest
i de posttest - efectul de balansare al efectului de nvare pentru ambele grupe.
Exemplu
S presupunem c suntei interesat n a afla dac o campanie publicitar crete
gradul de contientizare de ctre public a mrcii pentru care se realizeaz
campania. Este ales un eantion aleator mare de participani i li se cere s
completeze un chestionar. Chestionarul conine ntrebri despre mrci diferite
printre care i cea vizat. Trei luni mai trziu, dup lansarea unei noi serii de
reclame la produsul vizat, sunt retrimise chestionarele persoanelor din eantion
pentru a identifica msura n care produsul le este familiar.
In acest exemplu, testarea poate fi un factor care afecteaz validitatea extern a
cercetrii: chestionarul folosit n etapa de pretest i-a sensibilizat pe participani
cu privire la produsele vizate, ceea ce i-a fcut s acorde o atenie mai mare
reclamelor la aceste produse n perioada dintre pretest i posttest.
30
Regresia statistic apare atunci cnd grupurile au fost selecionate pe baza scorurilor
extreme (grupuri de contrast) i const din tendina scorurilor extreme de a regresa
spre medie. O modalitate de contracarare poate fi folosirea grupurilor eterogene.
Regresia statistic apare atunci cnd cercettorul alege participanii la cercetare pe
baza scorurilor mari sau mici pe care le obin la un test.
Exemplu
S presupunem c un cercettor vrea s demonstreze c efectele programului
pentru copii Sesame Street sunt benefice mai ales pentru copiii din medii
defavorizate. Cercetarea a demonstrat c acei copii cu abilitile de relaionare
cele mai sczute au progresat cel mai mult.
In acest exemplu, regresia statistic poate fi un factor care afecteaz validitatea
extern a cercetrii: materialele educaionale prezentate n emisiunea Sesame
Street sunt utile copiilor care au slabe abiliti de relaionare; este posibil, de
asemenea, ca scorurile slabe obinute nainte de vizionarea programului s fie
ntmpltoare sau datorate unor factori precum starea de sntate sau afectiv a
copilului, atitudinea celui care i-a testat etc.
31
grupurile de control i experimental. Eroarea poate s apar mai ales atunci cnd
participanii decid n care grup vor s fie inclui.
Exemplu
Un cercettor dorete s iniieze un studiu n care s arate c implicarea
copiilor n activiti extracolare duce la creterea abilitilor de relaionare ale
copiilor. Cercettorul propune includerea unui grup de copii ntr-un program
care vizeaz o tabr de dou sptmni. Numrul de locuri este limitat, de
aceea cercettorul include copiii ai cror familii s-au nscris primele n grupul
experimental i pe cei nscrii ultimii, n grupul de control. La finalul
programului, ipoteza cercettorului se confirm.
In acest exemplu, eroarea de selecie poate fi un factor care afecteaz validitatea
extern a cercetrii: este posibil ca familiile care i-au nscris primele copiii s
fie mai interesate de educaia copiilor i s i fi implicat i n trecut n activiti
similare iar diferenele dintre copii s nu se datoreze participrii la program ci
erorii de selecie.
32
33
dintre tratamente a generat rezultatele, n cazul n care sunt aplicate mai multe
tratamente experimentale.
Efectul Hawthorne se refer la un experiment celebru n psihologie desfurat la
Western Electric Company care a artat c indiferent de condiiile de lucru,
productivitatea muncitorilor a crescut, din cauza faptului c includerea lor n studiu a
generat o puternic motivaie, ceea ce a dus la creterea productivitii.
Efectul de examinator: eficiena tratamentului nu este aceeai dac cel care l
administreaz este cercettor sau student, psiholog sau profesor, diriginte sau o
persoan neutr.
Sensibilizarea la pretestare apare mai ales atunci cnd subiecilor li cere s reflecteze
sau s-i exprime atitudinea fa de un fenomen, cei care au avut n prealabil o faz de
pretest vor fi mai sensibili la tratamentul experimental dect ceilali.
Sensibilizarea la posttest: administrarea posttestului ajut subiectul s colecteze
informaii utile ntr-o manier n care cei care nu au participat la testare nu o pot face.
Interaciunea istoriei cu efectul tratamentului se produce deoarece anumii factori
contextuali n care se desfoar cercetarea nu pot fi replicai ntr-o manier identic n
fazele ulterioare ale cercetrii iar efectele tratamentului nu mai pot fi generalizate.
Msurarea variabilei dependente se refer la faptul c rezultatele obinute la nivelul
variabilei dependente prin metode de testare diferite pot fi divergente.
34
Validitate intern
Validitatea
Validitatea
instrumentelor
statistic
n ce msur
Este corect s
Variabile
Am formulat
rezultatele pot fi
atribuim o
reprezint n mod
concluzia corect
generalizate la alte
interpretare cauzal
acurat
despre relaia
situaii, participani
relaiei dintre
comportamentele
dintre variabile?
sau momente?
variabile?
pe care intenionm
s le testm?
Rezumat
Ipoteza este o presupunere clar, explicit i poate fi verificat n
legtur cu relaiile sau diferenele variabilelor. Ipotezele trebuie s corespund
temei i obiectivelor cercetrii i s nu cuprind variabile care nu sunt enunate
n tema i obiectivele cercetrii. Ipoteza nu este testabil atunci cnd conceptele
la care face referire nu sunt definite sau msurate adecvat i atunci cnd ipoteza
este circular. De asemenea, ipoteza nu este testabil atunci cnd face referire la
idei care nu sunt recunoscute tiinific.
Schimbrile survenite la nivelul variabilei dependente sunt datorate
efectului schimbrii la nivelul variabilei independente, i nu ca urmare a altor
variabile strine, explicaii alternative sau ipoteze rivale. Cnd aceste variabile
externe cercetrii pot fi controlate se poate aprecia c rezultatele sunt datorate
tratamentului experimental i n acest caz cercetarea are validitate intern.
Validitatea extern se mai numete i validitate ecologic i se refer la
msura n care relaiile desprinse n laborator pot fi extinse i generalizate la alte
situaii similare, ceea ce ne-ar permite s afirmm c ele sunt valide extern.
35
37
Tem de control
Analizai cazul de mai jos i decidei care sunt factorii care afecteaz validitatea
cercetrii. Propunei modaliti de optimizare a studiului, astfel nct validitatea
s nu mai fie afectat.
Grupurile pentru prini sunt o metod care ofer prinilor att un grup de suport
dar i informaii didactice despre perspectiva umanist de schimbare
comportamental. Autorii acestei metode au publicat un studiu care evalua
eficiena abordrii lor n mbuntirea att a comportamentului copilului n
general, dar i mbuntirea unor comportamente specifice. Autorii au raportat,
de asemenea, performane n ceea ce privete folosirea de ctre prini a
ntririlor pozitive n relaia cu copiii.
Metoda de evaluare este relativ simpl. 13 grupuri de prini (dintr-un total de
277) se ntlneau o dat pe sptmn pentru dou ore i jumtate pe o perioad
de 8 sptmni. Aproximativ jumtate dintre prini au fost ntiinai despre
existena programului de ctre comunitatea local, ceilali au auzit despre
program de la prieteni sau din alte surse de informare.
Msurtorile pretest i posttest folosite au inclus o list cu probleme de
comportament, ntririle pozitive oferite de prini (a cror frecven de folosire a
fost evaluat de ctre prini), comportamentele de ascultare ale copiilor
(evaluate de asemenea, de ctre prini), gradul de satisfacie al clienilor.
Aproximativ dou treimi (180) dintre participanii nscrii au parcurs ntregul
program de 8 sptmni.
Analizele statistice au vizat diferenele dintre mediile obinute n etapele de
pretest i posttest. Rezultate semnificative au fost obinute pentru problemele de
38
39
Unitatea de nvare 3.
Metoda experimentului. Variabilele experimentale i controlul
acestora
Cuprins
3.1. Introducere .................................................................................................................
3.2. Competene ................................................................................................................
3.3. Metoda experimentului ..............................................................................................
3.4. Tipuri de experimente ................................................................................................
3.5. Conceptul de variabil n psihologia experimental ................................................
3.6. Variabilele experimentale i controlul acestora ........................................................
3.1. Introducere
Unitatea de nvare definete metoda experimentului, prezint trsturile
de baz ale acestei metode i descrie principalele tipuri de experimente. Sunt
accentuate aspectele care explic faptul c experimentul depete planul
descriptiv sau relaional, ajungnd la nivelul cauzal, al stabilirii legturilor de
factur determinist. Totodat, sunt definite variabilele experimentale i sunt
descrise modalitile de control ale acestora. Pot fi identificate, astfel, avantajele
metodei experimentului i poate fi realizat comparaia cu metodele
observaionale.
3.2. Competenele unitii de nvare
40
41
42
Exemplu
Studiind persoanele care nu au avut cancer, cele care triesc i au cancer i cele
care au murit de cancer se poate face o legtur strns ntre numrul de igri
fumate i maladia canceroas, fr a putea ns vorbi de cauzalitate n sens strict,
ci despre o cale indirect de a testa ipotezele.
Experimentul de tip explorator n care nici nu invocm, nici nu provocm, ci ne
orientm dup expresia ce s-ar ntmpla dac . n acest tip de experimente, nivelul de
anticipaie i de structurare sunt sczute (Aniei, 2007).
Cvasiexperimentul are o variabil subiect ca variabil independent, precum
variabil subiect intrinsec (vrst, gen, ras, etnie), atribute determinate social (clas social,
reedina), boli, tulburri (tulburri mentale, pierderea unui membru, dezastre naturale). In
aceste situaii, nu putem manipula variabila subiect, putem numai s selectm participanii
care prezint acea caracteristic i apoi s-i comparm dup comportamentul care ne
intereseaz (Aniei, 2007). Folosim cvasiexperimentul n situaiile n care nu este posibil
randomizarea participanilor n grupul experimental i grupul de control iar control strict al
variabilelor strine nu poate fi exercitat (Sava, 2013). Principala problema este posibilitatea
apariiei erorii de selecie, care are consecine grave asupra validitii interne a
experimentului. O modalitate de contracarare este folosirea grupurilor care sunt echivalente n
ceea ce privete variabila dependent n etapa de pretest.
Exemplu
Pentru a compara eficiena a dou metode de predare, nu putem forma clase cu o
compoziie aleatorie de elevi, aceea apelm la eantioanele de convenien, adic
dou clase de elevi aa cum sunt ele deja formate, la fiecare clas se folosete o
metod iar la finalul interveniei, clasele sunt comparate.
3.5. Conceptul de variabil n psihologia experimental
S ne reamintim...
Variabilele ca uniti de msur
variabile continue
variabile discrete
Variabilele reprezent condiii reale, fenomene aparinnd lumii reale
Variabila este perceptibil, de aceea este posibil determinarea, msurarea strii
ei.
Exemple
43
numrul
de
alegeri,
omisiunile,
dependente i independente;
explanatorii (explicative) i neexplanatorii.
S ne reamintim...
44
45
Exemplu
Manipularea contextului
Influena temperaturii din sala de examen asupra rezultatelor la examen
Variabila independent: nivelul temperaturii (ntre 16-18 grade, ntre 18-20
grade, ntre 21-25 grade, peste 25 grade).
Variabila dependent: notele obinute la examen.
46
Variabila dependent
Variabila dependent este rspunsul manipulrii variabilei independente. De exemplu,
ntr-un experiment despre timpul de reacie, scopul cercettorului este s identifice dac exist
o relaie ntre intensitatea luminii i timpul de rspuns. Deci, variabila dependent este timpul
de la momentul n care lumina se aprinde, pn cnd participantul apas un buton. Variabila
dependent trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii:
s fie sensibil la variaiile variabilei independente;
s fie bine definit;
s fie uor de msurat sau de determinat;
s fie stabil, adic repetarea experimentului s duc la aceleai scoruri ale variabilei
dependente;
s fie fiabil, cu efecte statornice n timp.
Rspunsul participantului trebuie s reflecte comportamentul care ne intereseaz, nu
alte influene provenite de la subiecii nii, de la experimentator, din mediu sau din cauza
47
probei folosite pentru msurarea comportamentului. Exist mai multe modaliti de control al
variabilei dependente:
Controlul reactivitii i dezirabilitii participanilor. Reactivitatea se manifest atunci
cnd participanii sunt contieni c sunt observai. Dezirabilitatea social i determin
pe participani s dea rspunsuri pe care le consider acceptabile din punct de vedere
social. Modalitile de control pot fi urmtoarele: asigurarea participanilor c
rspunsurile lor sunt strict confideniale, folosirea unor coduri n locul numelui pentru
a asigura anonimatul, familiarizarea subiecilor cu sarcina nainte de experimentul
propriu-zis, folosirea experimentelor naturale.
Exemple
Dezirabilitatea social
Se recomand eliminarea probelor cu grad ridicat de dezirabilitate social:
Suntei agresiv cu pietonii cnd conducei?
Consumai alcool la birou?
Claxonai ostentativ la trecerea de pietoni?
Reactivitatea subiecilor
Eliminarea subiecilor care poart ochelari, dintr-un studiu despre
48
49
Variabila confundat este o variabil ale crei niveluri sunt corelate cu nivelurile variabilei
independente, astfel nct schimbrile la nivelul comportamentului (variabila dependent) pot
fi datorate att manipulrii experimentale, ct i variabilei confundate (Martin, 2008).
Exemplu
Un cercettor a realizat o cercetare pentru a arta efectul muzicii asupra
rezolvrii de probleme. Ipoteza lui era c muzica de pe fundal va afecta
performana n sarcini complexe. Participanii rezolvau anagrame n timp ce
ascultau muzic. Grupul 1 asculta o melodie lent i linititoare, grupul doi
asculta muzic rock. Contrar ateptrilor, cei care au ascultat muzica linititoare
au avut performane mai slabe dect cei care au ascultat rock. Explicaia a fost
urmtoarea: volumul melodiei linititoare era mult mai ridicat dect al celeilalte
melodii. Volumul ridicat a devenit un factor perturbator care a interferat cu
rezolvarea sarcinii. Performanele mai slabe ale grupul 1 s-au datorat unei
variabile confundate: volumul ridicat al melodiei.
Rezumat
Experimentul reprezint o modalitate de investigare n care cercettorul
controleaz deliberat variabilele pentru a depista relaiile dintre ele.
Experimentul presupune manipularea deliberat i sistematic a unor variabile
i controlul asupra variabilelor care influeneaz rezultatele. Controlul
variabilelor este elementul esenial al experimentului i este realizat prin
manipularea variabilelor, meninerea constant a acestora sau
contrabalansare.
Variabilele independente sursa de variaie a variabilelor dependente, ele
nu depind de nici o alt variabil i sunt introduse deliberat n experiment. Ele
pot fi de tipul S (variaii ale stimulului, dar i ale mediului) sau de tipul O
(organismul sau indivizii supui experimentului). Variabila dependent este
rspunsul manipulrii variabilei independente. Variabila subiect se refer la
caracteristici intrinsece care fac ca persoana s fie distins de alta i se refer
la faptul c aceste caracteristici (gen, vrst, nivel de cultur, nivel de
inteligen) pot duce la rezultate viciate. Variabila confundat este o variabil
ale crei niveluri sunt corelate cu nivelurile variabilei independente, astfel nct
schimbrile la nivelul comportamentului (variabila dependent) pot fi datorate
att manipulrii experimentale, ct i variabilei confundate.
50
51
4.1. Introducere
Unitatea de nvare prezint principalele tipuri de design-uri
experimentale i non-experimentale, oferind exemple i argumentnd care sunt
avantajele i limitele acestora, n ceea ce privete validitatea intern i extern.
52
53
exist dou linii ale design-ului, cte una pentru fiecare grup.
Aplicaia 1
Analizai urmtorul design de cercetare i identificai ce factori afecteaz
validitatea acestora. Propunei un alt design de cercetare adecvat pentru aceast
cercetare i argumentai propunerea.
O1 X O2
Abilitile de citire ale unei clase de elevi vor fi evaluate, particianii vor fi
supui programului de lectur pentru o perioad de timp (3 luni), iar apoi
abilitile lor de citire vor fi evaluate din nou.
Design-urile experimentale pot fi de tip intragrup (within subjects) sau
intergrup(between subjects). n design-ul intragrup, un grup de participani ia parte la toate
condiiile experimentale. n design-ul intergrup, sunt stabilite grupuri diferite de participani
pentru fiecare condiie.
Designul intragrup (Within)
Avantaje
Dezavantaje
Dezavantaje
54
S ne reamintim...
Variabila independent
Designul
intergrup
Nivelul 1
Nivelul 2
Participant 1
Participant
Participant 2
Participant 12
Participant 10
Participant 2
Variabila independent
Designul
intragrup
Nivelul
Nivelul 2
Participant 1
Participant 1
Participant 2
Participant 2
Participant 10
Participant 10
B1
B2
A1
A2
Exemple
Planul unifactorial
Tipul de muzic ascultat influeneaz timpul de reacie.
Variabila independent: tipul de muzic ascultat, cu mai multe niveluri: fr
muzic, muzic clasic, muzic popular, muzic pop.
Variabila dependent: rezultatul la un test de timp de reacie.
55
Nivelul 1
Nivelul 2
Nivelul 3
Nivelul 4
fr muzic
muzic clasic
muzic popular
muzic pop
Deprivare de somn
8 ore de somn
Fr consum de cofein
Cu consum de cofein
O1
Procedura
Se administreaz pretestul i se msoar (O1) pentru un singur grup, nainte de a-l
Avantaje
Aceiai subieci sunt evaluai n dou situaii - nainte i dup tratamentul
experimental X, astfel selecia i mortalitatea experimental sunt uor de controlat.
Dezavantaje
Nesigurana c diferena dintre O2 i O1 este datorat doar tratamentului experimental.
56
Pot aprea ipoteze rivale, i deci, sunt foarte multe erori posibile.
Istoria (ntre timp unii subieci i-au pus ochelari).
Maturaia (participanii pot fi mai obosii la O2).
Efectul testrii (la a doua testare apare o motivaie mai bun sau este indus efectul
nvrii).
Exemplu
Abilitile de citire ale unei clase de elevi vor fi evaluate, participanii vor fi
supui programului de lectur pentru o perioad de timp (3 luni), iar apoi
abilitile lor de citire vor fi evaluate din nou.
R
R
Tratament
O1
O1
Posttest
O2
O2
Procedura
Se selecteaz subiecii aleator (randomizat) dintr-o populaie.
Acetia se distribuie tot randomizat n grupul experimental i n cel de control.
Se msoar la ambele grupuri variabila dependent (O1), apoi se determin media i
abaterea standard, pentru a se constata echivalena grupurilor.
Se pstreaz toate condiiile identice pentru ambele grupuri, cu excepia expunerii
grupului experimental la tratamentul X, prin variabila independent, pentru o perioad
de timp specificat.
Se testeaz i se msoar variabila dependent (O2) pentru ambele grupuri, pentru a li
se determina media i abaterea standard.
Validitatea intern
Variabile strine ce pot aprea ntre O1 i O2 pot fi considerate ca balansate i sub
control, n msura n care ele afecteaz n mod egal ambele grupuri.
Deoarece tratarea difereniat a grupurilor experimental i de control (profesori
diferii, clase diferite, atmosfer diferit) poate crea un tip de eroare constnd din
57
dezamgirea grupului de control, subiecii vor fi testai individual sau n grupuri mici,
prin distribuirea randomizat a timpului, a locului i a condiiilor experimentale.
Atunci cnd sunt implicai observatori sau evaluatori, este bine ca ei s nu tie crui
grup (experimental sau de control) sunt asignai subiecii.
Selecia difereniat este controlat prin metoda randomizat de selecie iar maturarea,
efectele de pretestare i regresia statistic apar n mod egal pentru ambele grupuri.
Mortalitatea experimental difereniat poate fi evaluat pentru pattern-uri atipice,
nealeatorii, deoarece exist faza de pretest.
Validitatea extern
Poate fi compromis doar n situaia n care pretestul ar sensibiliza sau ar altera doar
rspunsurile subiecilor care sunt supui tratamentului experimental (interaciunea
pretestrii cu X).
Interaciunea seleciei cu X: pot aprea distorsiuni semnificative atunci cnd subiecii
selecionai pentru tratament difer ntr-un fel oarecare de cei pe care vrem s
generalizm concluziile.
Efectele de reactivitate la procedurile experimentale apar doar dac subiecii tiu c
fac parte din grupul experimental sau din cel de control.
Exemplu
Abilitile de citire ale unei clase de elevi sunt evaluate. Elevii sunt mprii
aleatoriu n dou grupuri. Unul dintre grupuri este supus unui program de lectur
pentru o perioad de timp (3 luni), cellalt grup nu este supus niciunui program.
La finalul programului, abilitile de citire sunt evaluate din nou la ambele
grupuri, folosind acelai test din etapa iniial.
Aplicaia 2
Pentru exemplul anterior, explicai cum anume acest tip de design ine sub
control efectul maturizrii. Analizai cum ar putea interveni variabila
experimentator i cum ar putea fi controlat n experimentul de mai sus.
3) Design-ul cu patru grupe randomizate al lui Solomon
Grup
Pretestat
Pretestat
Nepretestat
Nepretestat
Pretest
R
R
R
R
O1
O1
Tratament
X
X
58
Diferen
Posttest
O2
O2
O2
O2
1D
2D
3D
4D
O1, X, M, I
O1, M, I
X, M, I
M, I
Procedura
Randomizarea este obligatorie pentru cele patru grupuri.
Efectele msurate O2 reprezint expresia unor variate combinaii de variabile
(pretestarea O1, variabila independent X, maturarea M sau istoria I).
Pentru a determina doar efectul tratamentului X, vom face diferena dintre 3D i 4D;
Pentru a determina doar efectul pretestrii O1, scdem 4D din 2D,
Pentru a determina efectul interaciunii dintre pretestarea O1 i X se adun 2D cu 3D,
iar rezultatele se scad din 1D.
Procedurile statistice adecvate acestui plan experimental sunt testul 2 pentru datele
nominale, Mann-Whitney pentru datele ordinale, testul t sau ANOVA pentru datele
msurate pe scale de interval sau de raport.
Validitatea
Permite determinarea simultan a principalelor efecte ale pretestrii, ca i al
interaciunii efectelor pretestrii cu tratamentul experimental X.
Comparnd grupul 1 cu grupul 4 se poate determina efectul combinat al maturrii i
istoriei.
Presupune o experimentare dubl, cu i fr pretest, iar atunci cnd ntre ele exist o
bun congruen a rezultatelor, se poate acorda o mare ncredere acestora, oricare ar fi
ele.
Exemplu
Un grup de cercettori vrea s demonstreze c vizionarea filmului A Gentlemans
Agreement poate s duc la scderea stereotipurilor. Filmul are un mesaj puternic
dei este prezentat ca fiind un film de dragoste. Un grup de participani compus
aleatoriu vizioneaz filmul. Inainte de testare, le este msurat nivelul
stereotipurilor. Msurtoarea este reluat dup film. Un al doilea grup urmrete
un film cu un mesaj neutru, fiind testat nainte i dup film cu acelai instrument.
Pentru a fi siguri c modificarea constat la grupul cu filmul A Gentlemans
Agreement se datoreaz filmului i nu sensibilizrii grupului la pretest (este
posibil ca itemii din chestionar s i sensibilizeze pe participani la aspecte legate
de stereotipuri iar modul n care ei recepioneaz mesajul filmului ulterior s fie
mai puternic), cercettorii apeleaz la design-ul Solomon, alte dou grupuri
aleatorii vizioneaz cte unul din cele dou filme i sunt testate numai n etapa de
posttest. Dac diferena dintre aceste dou grupuri n ceea ce privete nivelul
stereotipurilor nu ar fi semnificativ statistic, cercettorii ar extrage concluzia c
s-a produs sensibilizarea la pretest i c filmul nu duce la schimbarea atitudinii
participanilor (Levine & Parkinson, 1994).
59
Aplicaia 3
Pornind de la exemplul anterior, construii un exemplu de experiment n care
design-ul Solomon ar fi adecvat.
4) Design-ul cu grup de control randomizat, doar cu faz de posttest
Pretest
Grup experimental
Grup control
R
R
Tratament
X
Posttest
O2
O2
Procedura
Repartizarea n cele dou grupuri se face randomizat, ceea ce permite cercettorului s
tie c la momentul respectiv cele dou grupuri erau egale.
Urmeaz expunerea la tratamentul experimental.
Cele dou grupuri sunt testate pentru prima dat, n faza de posttest.
Prin comparaia lor printr-un test statistic corespunztor (testul t pentru eantioane
independente) se determin dac efectul constatat la grupul experimental a aprut prin
ans (hazard), sau se datoreaz tratamentului X, adic variabilei independente.
Validitatea
Avantajul pe care l aduce n plus design-ului 2 este acela c elimin posibilitatea
apariiei unui efect de interaciune ntre pretest i tratamentul experimental. n acest
design, se pornete de la premisa c grupurile fiind randomizate, nivelul lor este
similar n etapa de pretest, nemaifiind necesar testarea naintea interveniei.
Este un design util atunci cnd pretestarea este neconvenabil sau prea costisitoare, ori
atunci cnd subiecii trebuie s-i pstreze anonimatul sau cnd mrimea eantioanelor
este mic.
Exemplu
Abilitile de citire ale unei clase de elevi sunt evaluate. Elevii sunt mprii
aleatoriu n dou grupuri. Unul dintre grupuri este supus unui program de lectur
pentru o perioad de timp (3 luni), cellalt grup nu este supus niciunui program.
abilitile de citire sunt evaluate la ambele grupuri, folosind acelai test, numai la
finalul programului.
5) Design-ul cu grup de control nerandomizat, cu fazele de pretest i de posttest
Acest tip de design este identic cu designul 2, cu excepia randomizrii grupurilor.
Este tipul de design cel mai des folosit n cercetarea psihopedagogic, unde, de cele mai multe
60
ori eantioanele sunt de convenien (grupuri de elevi, aa cum sunt ele constituite n clase de
elevi).
Pretest
Grup experimental
Grup control
Tratament
O1
O1
Posttest
O2
O2
Validitatea
Cele dou grupuri au media i abaterea standard similare n faza de pretest.
6) Design-ul contrabalansat
Designul contrabalansat se folosete atunci cnd distribuirea subiecilor nu se poate
face aleatoriu. Acest tip de design care nu presupune faza de pretest, ci doar faz de posttest,
dup expunerea la tratamentul experimental X.
Replicri
Xa
Xb
Xc
Xd
Media scorurilor
Procedura
Fiecare subiect din grupele A, B, C, D este expus la fiecare variaie a lui X (ca i la
absena lui X, dac se folosesc grupurile de control), n diferitele etape ale
experimentului.
61
La sfritul experimentului este calculat media fiecrei coloane, care este de fapt
scorul mediu pentru toate grupele expuse la una din strile lui X.
Comparaia dintre coloane ajut la evidenierea efectului pe care aceste stri sau
intensiti ale lui X le au asupra performanei grupului (Clinciu, 2005).
Validitate
Design-ul contrabalansat expune toate grupurile la toate variaiile lui X, controlnd n
acelai timp i efectul de ordine.
Efectul de contaminare a interaciunii (selecie-maturaie de exemplu) poate s se
repercuteze asupra datelor dac o stare a lui X obosete mult grupul.
Exemplu
S presupunem c vrem s aflm de ct timp are nevoie n medie o persoan
pentru a citi un text standard scris cu patru fonturi diferite, Arial Narrow,
Courier, Britanic i Times. Pentru elimina efectul de ordine, este preferabil un
design contrabalansat.
I
II
III
IV
Grup 1
Arial Narrow
Courier
Britanic
Grup 2
Courier
Times
Arial Narrow
Britanic
Times
Britanic
Courier
Arial Narrow
Britanic
Arial Narrow
Times
Courier
Gru
Gr p 4
Time
Aplicaia 4
Pornind de la exemplul anterior, construii un exemplu de experiment n care
design-ul contrabalansat este adecvat.
7) Design-ul cu grup experimental seriat n timp
Spre deosebire de designul 1, att nainte ct i dup tratamentul experimental sunt
realizate mai multe testri.
Pretest
Tratament
Posttest
Validitatea
Prelevarea mai multor msurtori asigur mai mult control asupra surselor de
distorsiune a validitii interne.
62
Pretest
Tratament
Posttest
X
X
Posttest
Evenimente naturale
63
Tratament
Posttest
O1
O2
Spre deosebire de design-ul anterior, este msurat i starea iniial, ceea ce permite
un control mai riguros, fiind posibil comparaia dintre cele dou etape. Controlul este ns
destul de sczut, pentru c n afara interveniei la care sunt supui participanii, evenimentele
de via prin care trec acetia pot genera rspunsuri diferite iar comportamentul msurat n
posttest nu mai este numai efectul tratamentului. Relaiile cauz-efect nu pot fi extrase.
3) Cercetarea pretest-posttest cu grup de control.
Design-ul este similar cu cel anterior, dar adaug grupul de control. De asemenea, spre
deosebire de planurile experimentale, grupurile nu sunt randomizate.
Grup
Pretest
Tratament
Posttest
Experimental
O1
O2
Control
O1
O2
Aplicaia 5
Comparai design-urile experimentale, cvasiexperimentale i descriptive.
64
clienilor zi de zi sau sptmn de sptmn. Modalitatea de abordare a lui Shapiro este una
fenomenologic, fiind centrat mai mult pe problemele clientului dect pe manipularea
experimental ca n cazul lui Skinner (Barker, Pistrang, & Elliot, 2002).
Design-urile cu un singur subiect sunt folosite pentru a testa intervenia experimental
pe un caz individual. Esena acestui design este c fiecare participant reprezint propria sa
modalitate de control. Experimentele cu un singur subiect presupun repetarea msurtorilor
ceea ce permite monitorizarea schimbrilor care se produc n timp. Procedura const n
alegerea msurtorilor care vor fi realizate, acestea trebuind s se preteze la msurtori
repetate. Urmtorul pas const n stabilirea frecvenei msurtorilor, n funcie de
comportamentul care va fi monitorizat.
1) Design-ul experimental cu nivel de baz unifactorial
Design-ul de tip AB presupune condiia de baz naintea interveniei (A) i faza a
doua, intervenia, fiind msurat comportamentul dup intervenie (B). Limitele acestui tip de
design sunt similare celui cu un singur grup cu pretest i posttest, factorii care intervin ntre
etapele A i B nefiind controlai.
Design-ul de tip ABA este un design AB urmat de propria sa replicare. Etapele sunt
urmtoarele: n etapa 1 (A) se msoar nivelul de baz al comportamentului nainte de
intervenie, n etapa 2 (B) are loc intervenia; dac apar modificri la nivelul
comportamentului, nu putem spune cu precizie dac ar fi aprut oricum i fr intervenie; n
etapa 3 (A) se revine la condiiile iniiale, cnd intervenia nu mai este aplicat. Modificrile
la nivelul comportamentului se datoreaz variabilei independente. n acest tip de design,
controlul experimental este mai mare dect n cazul design-ului anterior.
Design-ul de tip ABAB presupune urmtoarele etape: n etapa 1 (A) se msoar
comportamentul ce urmeaz s fac obiectul interveniei; n faza a doua (B) se introduce
intervenia; n faza 3 (A) se elimin intervenia, experimentatorul ateptndu-se la o revenire
la nivelul de baz a comportamentului; n faza 4 (B) se aplic din nou intervenia psihologic.
Limitele acestui tip de design se refer la faptul c este posibil ca faza a treia s nu
funcioneze sau modificarea comportamentului s se datoreze altor factori i nu interveniei
experimentale. De asemenea, anumite comportamente nu sunt reversibile iar dac sunt
reversibile, apar aspecte de natur etic, pentru c dup etapa a doua cnd problematica a fost
eliminat, ea este readus n comportament.
Exemplu
Design-ul experimental cu nivel de baz unifactorial
Se prezint cazul unui copil care plngea excesiv la grdini, n situaii de
frustrare. Plnsul era datorat ateniei acordate de ctre adult, avnd loc ntrirea
65
10
x
x
x
x
x
5
x x
x
x
x
x
0
x
5 1
x
x x
5 1
Zile
x
x
5 1
x x x
5
66
Exemplu
Design-ul experimental cu niveluri de baz multiple
A
Frecvena 100
comp.1
x x
B intervenie
x
x x
x
x
0
x
x x
5
Zile
10
A
Frecvena 100
comp 2
x x
B intervenie
x x x
x x
x
x x
x
x
5
Zile
x
x x
10
15
A
Frecvena 100
comp. 3
x x
x x x
x x
B intervenie
x
x x
x x
x
x x
x
x
10
15
x x x
20
Zile
67
Exemplu
Design-ul experimental cu niveluri de baz multiple
x x
x x x x
x x
Criteriul 1
x x
x x
Criteriul 2
x x
x
x x
x x
Nivel de baz
Intervenie
criteriul 1
Intervenie
criteriul 2
Timp
Rezumat
Design-ul de cercetare constituie i o cale de a controla principalele surse
de distorsiuni pentru validitatea intern a cercetrii. n definirea design-ului
experimental sunt incluse urmtoarele elemente i urmtoarele simboluri
asociate lor: distribuia randomizat a subiecilor pe condiiile i grupurile
experimentale, R, tratamentul experimental (VI), X, observaiile sau msurtorile
variabilei dependente (VD) n faza de pretest, posttest sau interimar), O. Exist
opt design-uri experimentale de baz: design-ul experimental cu un singur grup
cu pretest i posttest, design-ul cu dou grupuri - de control i experimental,
ambele randomizate cu fazele de pretest i de posttest, design-ul cu patru grupe
randomizate al lui Solomon, design-ul cu grup de control randomizat, doar cu
faz de posttest, design-ul cu grup de control nerandomizat, cu fazele de pretest
i de posttest, design-ul contrabalansat, design-ul cu grup experimental seriat n
timp i design-ul cu grup de control seriat n timp.
Design-urile cvasiexperimentale sunt aproape experimentale, dar
participanii nu sunt distribuii randomizat n grupuri. Cercettorul studiaz
efectele tratamentului pe grupuri intacte, nestnd n puterea sa distribuirea
participanilor n grupul experimental i n cel de control. Aceste design-uri
presupun un control mai puin riguros i un control mai slab al variabilelor:
cercetarea ex-post facto, cercetarea cu un singur grup cu msurare posttest,
cercetarea cu un singur grup cu msurare pretest-posttest, cercetarea pretestposttest cu grup de control.
68
Design-uri experimentale
Control
redus
1
Control
riguros
2
3
4
Control
parial
6
7
Validitate intern
Istoria contemporan
Maturizarea
Proceduri de pretestare
Instrumente de msur
Regresie statistic
Selecia difereniat a subiecilor
Moartea experimental
Interaciunea selecie-maturaie
Validitate extern
Interaciunea seleciei cu X
Interaciunea pretestrii cu X
Interferenele multiple ale
tratamentului
Tem de control
Alegei unul dintre studiile de mia jos i rspundei la urmtoarele cerine:
a) Formulai ipoteza sau ipotezele studiului.
b) Stabilii care sunt variabilele dependente i cele independente.
c) Identificai posibilele variabile confundate.
d) Identificai factorii care ar putea afecta validitatea (intern sau extern a
studiului).
e) Identificai tipul de design folosit i propunei nc un design posibil
pentru fiecare cercetare.
69
1)
Holland, R. W., Hendriks, M., & Aarts, H. (2005). Smells like clean spirit:
Scherer, C. R., & Sagarin, B. J. (2006). Indecent influence: The positive effects
obscenity
on
persuasion.
Social
Influence,
1,
138-146.
doi:10.1080/15534510600747597
Wookey, M. L., Graves, N. A., & Butler, J. C., (2009). Effects of a sexy
70
71
72
5.1. Introducere
n activitatea de cercetare, psihologii se confrunt cu numeroase probleme
etice. Aceast unitate de nvare i propune s aduc n discuie problemele
complexe ridicate de cercetarea cu subieci umani i modul n care aceste
probleme pot fi abordate respectnd principiile i reglementrile de natur etic i
deontologic n cercetarea socio-uman. Principalele aspecte etice prezentate se
refer la drepturile participanilor n cercetrile cu subieci umani, precum:
protejarea subiecilor, respectarea intimitii, eludarea nelrii, obinerea
consimmntului informat, debriefing-ul. Se face, de asemenea, referire la
protejarea datelor obinute prin intermediul experimentelor, la publicarea
rezultatelor.
5.2. Competenele unitii de nvare
Dup parcurgerea acestei uniti, studenii vor fi capabili:
73
74
S ne reamintim...
ntrebri pe care le avem n vedere atunci cnd proiectm cercetarea
Participanii sunt supui vreunui risc?
Tratamentul experimental este nociv, duntor?
Informaia obinut prin intermediul experimentului merit efortul depus?
5.4. Principii etice generale elaborate de Asociaia Psihologilor Americani (APA)
Asociaia Psihologilor Americani a elaborat un set de principii generale care vizeaz
aspectele eseniale despre regulile cercetrii:
Principiul A: aciunile psihologilor pot afecta vieii celorlali, de aceea psihologii
trebuie s protejeze statutul personal, social, financiar, organizaional sau politic al
76
77
78
Riscuri
(Descriei riscurile posibile).
Beneficii
Implicarea dvs n acest studiu ne va ajuta s nelegem
beneficiile ateptate).
(descriei clar
_________________________
Data
Aplicaia 3
Pornind de la cazul prezentat la aplicaia 2, construii fia de consimmnt
informat.
Aplicaia 4
Construii un exemplu de consimmnt informat pentru a obine acordul
printelui pentru participarea unui copil la un experiment privind dezvoltarea
creativitii.
79
Sunt necesare datele de identificare ale participanilor sau rspunsurile pot fi anonime?
80
Cum pot fi anonimizate datele? Pot fi distruse? Ce fel de coduri pot fi folosite pentru a
nlocui datele de identificare?
Cum vor fi protejate datele de divulgarea accidental sau de accesul neautorizat n timpul
colectrii, depozitrii i analizei?
Cine va mai avea acces la date n afar de cercettor? (Code of Federal Regulations. Part
46. Protection of Human Subjects, 2009).
Raportarea rezultatelor
n ceea ce privete raportarea rezultatelor, cercettorii nu au voie s fabrice date false.
Descoperirea unor rezultate greite impune remedierea situaiei prin reluarea studiului,
identificarea factorilor care au generat aceste rezultate i prezentarea lor cu onestitate. De
asemenea, nu este permis ascunderea rezultatelor care nu confirm ipotezele. Aspecte mai
detaliate despre raportarea rezultatelor vor fi discutate n urmtoarea unitate de nvare.
Rezumat
Termenul subiect uman nseamn orice individ viu asupra cruia un
cercettor realizeaz o cercetare pentru a obine date prin intermediul unei
intervenii sau al interaciunii cu individul sau date private privind identitatea
acestuia (Code of Federal Regulations. Part 46. Protection of Human Subjects,
2009). Principiile privind efectuarea cercetrilor cu subieci umani din punctual
de vedere APA includ: evaluarea atent a gradului de acceptabilitate a
experimentului din punct de vedere etic; obligaia cercettorului de a evalua
dac cercetarea implic risc major sau risc minimal; asigurarea unui instructaj
din punct de vedere etic n cadrul cercetrii; acord clar si corect cu subiecii,
anterior participrii lor, privind obligaiile si responsabilitile fiecruia. Orice
cercetare presupune semnarea acordului de participare sau a consimmntului
informat de ctre participani. Consimmntul informat conine date despre
scopul cercetrii, procedurile implicate n cercetare, riscurile posibile, beneficiile
ateptate; procedurile alternative i participarea voluntar; confidenialitatea
datelor; persoana de contact; consimmntul; semnturile prilor implicate.
Alte aspecte etice importante se refer la ascunderea sau la falsificarea unor
aspecte, debriefing-ul i asigurarea confidenialitii.
82
c. Consimmntul informat.
d. Debriefing-ul.
7) Care dintre urmtoarele aspecte nu constituie un scop al debriefing-ului?
a. Eliminarea efectelor duntoare sau concepiilor greite despre
cercetare.
b. A-i determina pe participani s participe la un studiu n care nu s-ar
implica n mod normal.
c. Aflarea modului n care participanii au interpretat studiul.
d. Explicarea necesitii nelciunii.
8) Atunci cnd decidem c beneficiile posibile sunt mai mari dect riscurile
implicate de o cercetare, studiul este evaluat din punctul de vedere
a. Etic.
b. Moral.
c. Valid.
d. Toate variantele de mai sus.
9) Atunci cnd un studiu folosete nelarea, este dificil s pretindem c
participanii:
a. Se comport aa cum ar fi fcut-o n viaa real.
b. Sunt capabili s-i dea consimmntul informat.
c. Se comport ntr-o manier etic.
d. Nu ncearc s i nele pe cercettori.
10) Un cercettor realizeaz o cercetare despre relaia dintre suma lsat ca baci
la restaurant i genul clientului. Cercettorul nregistreaz sumele primite de
chelner, n funcie de genul clientului. O astfel de cercetare implic:
a. Nici un risc.
b. Risc minimal.
c. Risc mai mare dect minimal.
84
6.1. Introducere
Raportul de cercetare este modalitatea prin care cercettorii fac publice
rezultatele obinute, astfel nct tiina s beneficieze de aceste rezultate. Unitatea
de nvare prezint etapele cercetrii experimentale, urmrind succesiunea:
problema, ipoteza, variabilele explanatorii planul experimental, analiza i
interpretarea datelor. Sunt reactualizate regulile APA privind redactarea
raportului de cercetare i sunt aduse n discuie aspecte specifice cercetrii
experimentale. Sunt prezentate, de asemenea, recomandri privind structura
raportului de cercetare, accentul fiind pus pe aspecte pragmatice i pe reguli de
scriere academic.
6.2. Competenele unitii de nvare
85
1. Prezentarea rezultatelor
2. Referine la tabele i figuri
3. Statistici descriptive i infereniale
D. Discuii
1. Relaia dintre scopurile propuse i rezultatele obinute
2. Contribuia teoretic i metodologic
3. Direcii viitoare de cercetare
IV. Referine
Titlul
Titlul trebuie s ofere o idee despre coninutul articolului. APA recomand ca titlul s
nu depeasc 12 cuvinte dar trebuie s fie: informativ, atractiv i s includ cuvinte cheie
(Sava, 2013). O modalitate de stabilire a titlului este s porneti de la un titlu mai lung care
apoi este scurtat pn atinge maximum acceptat.
Abstractul
Abstractul va conine o prezentare sintetic a lucrrii. Ca lungime, n general nu va
depi 250 cuvinte. Acesta va conine informaii relevante despre problema cercetrii,
participani, procedura experimental i principalele rezultate obinute. Rezumatul
ndeplinete dou funcii: prezint clar, ntr-o manier concis ideea cercetrii i crete ansele
ca articolul s fie citit, prin facilitarea regsirii lui n bazele de date internaionale (Sava,
2013).
Introducerea
Introducerea trebuie s conin dou pri: motivarea studiului i scopul studiului. n
cadrul motivrii studiului, trebuie realizat un studiu al literaturii n domeniu, clarificate
principalele concepte, prezentate studii realizate n acest domeniu, ncercrile anterioare de
rezolvare, necunoscutele existente, impactul acestora asupra strii de fapt. De asemenea,
trebuie clarificate motivele pentru care acest experiment a fost condus n maniera n care s-a
fcut. Aceast seciune trebuie finalizat cu formularea clar a scopului cercetrii care va
evidenia relaia dintre variabila dependent i variabila independent. Obiectivele i ipotezele
trebuie s decurg firesc din literatura n domeniu i argumentele prezentate n partea
introductiv.
Exemplu
Studiul urmrete identificarea diferenelor n producerea amintirilor false n
funcie de modul de prezentare a stimulilor. De asemenea, au fost luate n
considerare i aspecte precum: volumul memoriei vizuale i auditive de scurt
87
Metode
Pentru aceast seciune este nevoie s fi etichetat corect cele cinci subseciuni:
Participani n aceast subseciune trebuie descris eantionul utilizat, clarificat ce
populaie reprezint acetia i ci au participat efectiv. De asemenea, trebuie descris
modalitatea de recrutare, bonificaiile pe care le-au primit ca urmare a participrii la
experiment.
Instrumente - aceast subseciune descrie instrumentele sau aparatele utilizate i
furnizeaz informaii n legtur cu echipamentele folosite pentru prezentarea
stimulilor.
Materiale: aceast subseciune descrie stimulii utilizai. Materialele folosite trebuie
descrise explicit, astfel nct studiul s poat fi replicat.
Exemplu - Materiale
Au fost constituite patru liste de cuvinte, dintre cele care produc cele mai multe
distorsiuni la nivelul memoriei, conform paradigmei DeeseRoediger
McDermott. Au fost alese dou modaliti de prezentare a stimulilor: vizual
(cuvintele au fost prezentate pe ecran i proiectate pe perete) i auditiv
(cuvintele au fost citite cu voce tare, pe rnd, la interval de 2 secunde). Pentru
etapa de reproducere a fost creat o foaie de rspuns cu patru coloane
corespunznd celor patru liste. Pentru etapa de recunoatere, a fost constituit o
list coninnd 36 cuvinte, alese astfel:
4 cuvinte din fiecare list iniial, cuvintele avnd poziiile 1, 8, 10 si al 15
lea din serie (4X4 = 16 cuvinte);
4 cuvinte stimul (lure) pentru fiecare list;
8 cuvinte noi nerelaionate cu cele din list;
8 cuvinte slab relaionate.
Cuvintele au fost grupate pe aceiai foaie de rspuns n patru coloane, sarcina
participanilor fiind aceea de a ncercui cuvintele pe care sunt siguri ca le-au
auzit/vzut din listele iniiale.
Pentru evaluarea memoriei de scurt durat au fost folosite urmtoarele
materiale:
lista de 30 cuvinte prezentate verbal (citite cu voce tare, pe rnd la interval de
2 secunde, de ctre experimentator);
88
datelor prezentate, nsoite de dovezi statistice (se constat un nivel semnificativ mai sczut al
anxietii la persoanele care au urmat programul terapeutic fa de participanii care nu au fost
supui interveniei, t(35) = 3,67, p < 0,01), tabele cu rezultate, figuri ilustrative. Tabelele nu
vor fi preluate i copiate din programele statistice ci prelucrate, astfel nct s conin
informaiile relevante i nu vor conine informaii n limba englez, dac articolul trebuie
redactat n limba romn. Rolul acestei seciuni este s ofere rspunsuri cu privire la
obiectivele i ipotezele formulate.
Discuiile vor rspunde la trei ntrebri, precum: Sunt rezultatele consistente cu
prediciile?, Dar cu rezultatele altor cercettori?, Ce probleme au rmas fr rspuns i cum ar
89
putea acestea s primeasc rspuns? Aceast seciune ofer, deci, analiza calitativ a
rezultatelor. Sava (2013) propune urmtoarele elemente pentru prezentarea acestei seciuni:
reiterarea obiectivului major al studiului i oferirea unui rspuns succint la ntrebarea
cercetrii;
oferirea de explicaii pentru rezultatele neateptate obinute;
integrarea rezultatelor n literatura de specialitate;
valoarea adugat a studiului;
implicaiile teoretice i practice ale studiului;
limitele cercetrii;
Exemplificare
Carte de
specialitate
Capitol din
carte
Surs
electronic
Volum al
unei
conferine
Recenzie
90
S ne reamintim...
Fia de evaluare a articolului
Kantowitz, Roediger III i Elmes (2009) propun folosirea urmtoarei grile atunci
cnd citim critic un articol:
Introducerea
Care este scopul autorului?
Ce ipotez va fi testat?
Dac ar trebui s proiectez eu aceast cercetare, cum a proceda?
Metode
Cum este constituit eantionul? Este un eantion reprezentativ?
Metodele propuse de autor sunt adecvate ipotezelor?
Care sunt variabilele?
Procedura i materialele sunt descrise complet, astfel nct studiul s
poat fi replicat?
Rezultate
Au fost obinute rezultatele ateptate?
Cum ar putea fi interpretate aceste rezultate?
Testele statistice folosite sunt adecvate ipotezelor formulate, tipului
variabilelor, eantionului?
Discuii
Interpretrile autorului susin rezultatele?
Ce ntrebri au rmas fr rspuns?
Cum pot fi contracarate limitele acestui studiu?
Ce alte studii pot fi dezvoltate pornind de la acest studiu?
6.4. Aspecte etice asociate redactrii raportului de cercetare
Nu numai n realizarea cercetrii trebuie s inem cont de regulari etice, ci i n
redactarea raportului de cercetare. Principalele nclcri ale acestor reguli apar n situaii de
plagiat, fabricare sau falsificare a datelor, ascunderea rezultatelor care nu s-au dovedit
semnificative sau nu corespund cu ateptrile cercettorului.
Fabricarea datelor se refer la inventarea unor date, la crearea unui articol pornind de
la date fictive. Detectarea acestei practici poate fi realizat atunci cnd sunt analizai
amnunit parametri statistici raportai n cercetare. Cel mai cunoscut caz de fabricare a
datelor este cel al lui Cyril Burt care a pretins c a realizat o cercetare pe gemeni, artnd c
inteligena este nnscut. Frauda a fost depistat dup moartea sa, cnd ali cercettori au
91
Rezumat
Raportul de cercetare este modalitatea prin care cercettorii fac publice
rezultatele obinute, astfel nct tiina s beneficieze de aceste rezultate.
Raportul de cercetare trebuie s transmit informaii n mod eficient prin
utilizarea unui format consistent. Asociaia Psihologilor Americani (APA) a
ntocmit un set de reguli pentru a scrie o cercetare. Toate aceste reguli pot fi
consultate n Manualul APA (Publication Manual of the American Psychological
Association). n redactarea raportului de cercetare trebuie evitate nclcri ale
regulilor etice, precum:
plagiatul, fabricarea sau falsificarea datelor,
ascunderea rezultatelor care nu s-au dovedit semnificative sau nu corespund cu
ateptrile cercettorului.
93
Tem de control
Accesai bazele de date i alegei un articol de specialitate care propune un design
experimental. Precizai sursa bibliografic conform APA. Analizai critic
articolul folosind grila de evaluare prezentat n curs. Redactai evaluarea ntr-o
pagina A4.
Test de evaluare a cunotinelor
Recitii unul dintre rapoartele de cercetare pe care le-ai realizat la o materie din
timpul facultii (Bazele evalurii psihologice, Statistic psihologic, Psihologie
social, Metodologia cercetrii) i analizai msura n care raportul respect
principiile i regulile prezentate n acest capitol. Propunei modaliti de
mbuntire a raportului.
94
7.1. Introducere
Datele obinute n urma derulrii experimentelor trebuie nregistrate,
stocate, analizate, prelucrate i interpretate. Aceast etap este una dintre cele
mai incitante pentru c ne ofer rspunsurile la ntrebrile cercetrii, ne arat
dac ipotezele formulate se confirm sau nu. Unitatea de nvare i propune
reactualizarea principalelor tehnici statistice descriptive i infereniale adecvate
cercetrii experimentale. Statistica descriptiv ne ajut s descriem eantionul, de
exemplu, ci participani avem n fiecare grup, care este media lor de vrst,
distribuia n funcie de profilul de nvmnt, etc. Statistica inferenial ne
permite s testm ipoteze privind diferenele dintre grupul de control i grupurile
experimentale, dintre rezultatele obinute n etapa de pretest i etapa de posttest.
7.2. Competenele unitii de nvare
Dup parcurgerea acestei uniti, studenii vor fi capabili:
95
S ne reamintim...
Conceptele de factor, nivel, design intragrup, design intergrup
Factorul: fiecare factor dintr-un experiment este o variabil
independent. Modele multi-factor pot testa simultan orice numr de
variabile independente.
Nivelul: se refer la diferite valori sau setri ale variabilei independente.
Fiecare factor poate lua un numr diferit de niveluri.
Design intergrup: n acest design, participani diferii sunt folosii pentru
X = media eantionului
= media populaiei
= abaterea standard a eantionului.
= numrul de participani.
Gradele de libertate (df) n cazul testului t pentru un singur eantion se calculeaz
dup urmtoarea formul: df = N numrul de eantioane = N-1
Pentru exemplul oferit, rezultatele vor fi raportate astfel: performana medie a grupului
a fost mai mare dect cea obinut prin ans (M = 14, SD = 2,13). Testul t pentru un singur
eantion evideniat diferene semnificative statistic, t(29) = 3,85, p < 0,001, ceea ce
demonstreaz c metoda folosit a fost eficient, studenii reuind s discrimineze corect cele
dou sunete.
Design-ul intergrup cu un factor i dou niveluri
Acest tip de design presupune comparaia dintre dou grupuri. Unul dintre grupuri este
grupul experimental i este supus interveniei experimentale, cellalt grup este grupul de
control. Design-ul este intergrup pentru c presupune comparaia dintre dou grupuri. Testul
statistic adecvat n aceast situaie este testul t pentru eantioane independente sau
echivalentul su nonparametric pentru eantioane mai mici de 30 participani sau variabile
care nu sunt normal distribuite, testul Mann-Whitney pentru dou eantioane
independente.
Exemplu
O cercetare realizat pe o populaie de 60 studeni a vizat schimbarea atitudinii
fa de persoanele bolnave de SIDA. Design-ul experimental a constat din dou
98
N N 2 N N
1
2
1 2
n care
N1 N 2 2
N1 N 2
Eantioanele independente, dar de volum mare
X1 X 2
t
12
N1
99
22
N2
Pai:
a. Se calculeaz cele dou medii.
b. Se calculeaz cele dou abateri standard (de selecie) ale distribuiilor.
c. Se calculeaz erorile standard ale celor dou medii.
d. Se calculeaz eroarea standard a diferenei dintre cele dou medii dup
formula:
2
S X Y S X SY
2
sX
sY
N 1 N 1
X
Y
sX
s
Y
N X 1 NY 1
2
2
S X Y
sX
s
Y
N X 1 NY 1
f. Se evalueaz t n tabela corespunztoare.
Pentru exemplul oferit, rezultatele vor fi raportate astfel: grupul care a fost supus
mesajului persuasiv a manifestat atitudini mai favorabile fa de persoanele infectate cu
virusul HIV (M = 14,13, SD = 2,40), spre deosebire de grupul de control, care nu a fost supus
niciunei intervenii, (M = 11,20, SD = 4,02). Testul t pentru eantioane independente a
evideniat diferene semnificative statistic ntre mediile celor dou grupuri comparate, t(58) =
3,43, p = 0,001, deci ipoteza se confirm.
Design-ul intragrup cu un factor i dou niveluri
Acest tip de design presupune comparaia a dou msurtori realizate nainte i dup
intervenia experimental pentru membrii unui singur grup, fiind design-ul de tip pretestposttest. Ipoteza cercettorului este aceea c intervenia experimental va duce la diferene
semnificative ntre rezultatele celor dou msurtori. Testul statistic adecvat acestui tip de
design este testul t pentru eantioane dependente sau echivalentul su nonparametric pentru
eantioane mai mici de 30 participani sau variabile care nu sunt normal distribuite, testul
Wilcoxon pentru dou eantioane perechi.
Exemplu
O cercetare realizat pe un eantion de 30 de studeni a vizat schimbarea
atitudinii fa de persoanele bolnave de SIDA. Participanii au fost testai n dou
etape: etapa de pretest pentru stabilirea nivelului iniial al acceptrii fa de
persoanele bolnave i etapa de posttest, n urma aplicrii unui mesaj persuasiv.
Obiectivul cercetrii l reprezint identificarea msurii n care un mesaj persuasiv
100
3.
s
N 1 .
4.
5.
a mediei diferenelor: t
S
101
6.
7.
102
Aplicaia 5
n exemplul de mai sus, care este variabila independent i care este
variabila dependent?
Formulai ipoteza de nul i ipoteza specific pentru aceast cercetare.
Rezultatele obinute de participani la chestionarul de evaluare a fricii de nlime au
fost urmtoarele: grupul 1: 5, 4, 3, 7, 6, 5, 6, 5, 4, 5, 7, 3; grupul 2: 5, 7, 4, 6, 7, 6, 5, 6, 8, 7, 5,
7; grupul 3: 11, 8, 9, 10, 10, 11, 10, 11, 12, 10, 9, 8.
Pentru exemplul oferit, rezultatele vor fi raportate astfel: grupul 1 care a fost expus la
stimul timp de 3 zile a manifestat un nivel semnificativ mai sczut al fricii de nlime (M = 5,
SD = 1,34) dect grupul 2 care a exersat tehnicile de relaxare (M = 6,08, SD = 1,316) i dect
grupul de control (M = 59,92, SD = 1,24). ANOVA a evideniat diferene semnificative
statistic ntre cele trei grupuri comparate, F(2,33) = 50,98, p < 0,001.
Design-ul intragrup cu un factor i niveluri multiple
Acest tip de design presupune trei sau mai multe msurtori prin care trece acelai
grup de participani. Tehnica statistic adecvat n aceast situaie este ANOVA cu
msurtori repetate. ANOVA cu msurtori repetate este corespondentul la nivelul
tehnicilor ANOVA al testului t pentru comparaia eantioanelor perechi.
Exemplu
ntr-un experiment despre efectul deprivrii de somn asupra timpului de reacie
au fost inclui 12 studeni. Participanii au fost inclui ntr-un studiu care s-a
desfurat pe parcursul a aproximativ 60 ore (3 zile), timp n care nu au avut voie
s doarm, avnd acces numai la TV i Internet. Participanii au fost monitorizai
de echipa de cercetare, pentru a ase asigura c nu au adormit. Li s-au asigurat trei
mese pe zi i au fost excluse din meniu buturile care conineau cofein. Timpul
de reacie al participanilor a fost msurat la nceputul experimentului i apoi
dup 24 ore, 48 ore i 60 ore. Proba pentru msurarea timpului de reacie a
constat din apsarea unui buton ori de cte ori se aprindea o lumin pe un ecran.
Fiecare participant a parcurs zece ncercri n fiecare etap i au fost nregistrate
mediile timpilor de reacie pentru cele patru momente de testare (Ludden, 2007).
Aplicaia 6
n exemplul de mai sus, care este variabila independent i care este
variabila dependent?
Formulai ipoteza de nul i ipoteza specific pentru aceast cercetare.
103
efectele principale: sunt cele prin care se determin efectele fiecrei variabile
independente asupra variabilei dependente, indiferent de aciunea celorlalte variabile
independente;
efectele de interaciune: prin acestea se determin efectele combinate a dou sau mai
multe variabile independente asupra variabilei dependente.
Exemplu
ntr-un experiment, participanii au fost rugai s vizioneze un film despre un
accident de circulaie. Dup vizionarea filmului, participanilor li s-a cerut s
estimeze viteza cu care rulau mainile n momentul accidentului, cercettorii
avnd n vedere dou variabile independente. Cercettorii au cerut unui grup de
participani s estimeze viteza cu care s-au zdrobit mainile, celui de-al doilea
grup li s-a cerut s estimeze viteza cu care s-au lovit mainile iar cel de-al treilea
grup au fost rugai s spun ce vitez aveau mainile n momentul accidentului.
A fost nregistrat, totodat, experiena celor care au vzut filmul: oferi sau nonoferi. Modelul este unul de tip 3X2 (Sava, 2004).
Aplicaia 7
n exemplul de mai sus, care este variabila independent i care este
variabila dependent?
104
Rezumat
Analiza statistic n cercetarea experimental presupune folosirea att a
statisticii descriptive, ct i a statisticii infereniale. Statistica descriptiv ne ajut
s descriem eantionul, de exemplu, ci participani avem n fiecare grup, care
este media lor de vrst, distribuia n funcie de profilul de nvmnt, etc.
Statistica inferenial ne permite s testm ipoteze privind diferenele dintre
grupul de control i grupurile experimentale, dintre rezultatele obinute n etapa
de pretest i etapa de posttest. Analizele statistice folosite trebuie s fie adecvate
design-ului ales, numrului de msurtori, numrului de participani pentru
fiecare condiie experimental etc.
Design-ul cu un factor i un singur nivel este un design cu un singur grup
i o singur testare, de aceea ipoteza experimental este aceea c media
observat este diferit statistic de media care ar fost obinut ntmpltor. Testul
statistic adecvat unui astfel de design este testul t pentru un singur eantion.
Design-ul intersubiect cu un factor i dou niveluri presupune comparaia dintre
dou grupuri. Unul dintre grupuri este grupul experimental i este supus
interveniei experimentale, cellalt grup este grupul de control. Testul statistic
adecvat n aceast situaie este testul t pentru eantioane independente. Design-ul
intrasubiect cu un factor i dou niveluri presupune comparaia a dou
msurtori realizate nainte i dup intervenia experimental pentru membrii
unui singur grup, fiind design-ul de tip pretest-posttest. Testul statistic adecvat
acestui tip de design este testul t pentru eantioane dependente. Design-ul
intersubiect cu un factor i niveluri multiple presupune comparaia ntre mediile
a trei sau mai multor grupuri. Metoda statistic folosit pentru acest tip de
design este analiza de varian (ANOVA). Design-ul intrasubiect cu un factor i
niveluri multiple presupune trei sau mai multe msurtori prin care trece acelai
105
106
8.1. Introducere
Psihologia experimental utilizeaz un numr redus de variabile
dependente rspunztoare pentru o mare diversitate de comportamente. Unitatea
de nvare prezint principalele variabile dependente reprezentate de indicatorii
fiziologici bazali i tipurile de cercetri n care sunt folosite. Un subcapitol este
dedicat timpului de reacie. Sunt prezentate caracteristicile i tipurile de timp de
reacie, modalitile de msurare i de determinare a acestora, tipurile de designuri experimentale n care timpul de reacie este folosit ca variabil dependent.
107
108
S ne reamintim...
Ritmurile cerebrale
Electromiograma (EMG)
Electromiograma este folosit pentru nregistrarea activitii electrice a muchilor.
Cnd muchii sunt activi, acetia produc impulsuri electrice direct proporionale cu nivelul
activitii musculare. n psihologia experimental, electromiograma este folosit n asociere
cu tehnicile de relaxare bazate pe bio-feedback; tensiunea muscular (starea de crispare,
rigiditatea n micri) se asociaz cu tensiunea nervoas, de unde valoarea diagnostic ridicat
pentru studiul comportamentului expresiv (Clinciu, 2005).
Electrocardiograma (EKG)
Electrocardiograma (ECG sau EKG) este o nregistrare a activitii electrice a fibrelor
musculare ale inimii. Fiecare contracie a miocardului este urmarea unei excitaii electrice
care provine de la nodulul sinusal i transmis musculaturii inimii. Electrocardiograma este o
reprezentare grafic cu un tipar caracteristic al impulsurilor electrice generate de inim. Dei
are mai puine utilizri n psihologia experimental, este prezent n componena poligrafului.
Modificrile activitii cardiace i ale pulsului pot sugera aspecte importante despre
funcionarea psihicului unui individ:
sub 60 pulsaii/minut: frecven cardiac diminuat, caracteristic a persoanelor
echilibrate, bine structurate neurovegetativ, psihologic i emoional;
ntre 60-80 pulsaii/minut: puls n limite normale, funcionare optim a sistemului
cardiovascular, raporturi echilibrate;
109
Pneumografia
Pneumografia reprezint nregistrarea micrilor respiratorii avnd relevan de cele
mai multe ori n asociere cu tensiunea sanguin, pulsul, EMG sau cu conductibilitatea
electrodermal. Clinciu (2005) precizeaz c pneumografia ofer informaii care coreleaz cu
emoia, cu tipul de personalitate i cu setul motivaional. Principalele corelate psihologice ale
ratei respiraiei sunt urmtoarele:
16-18 respiraii/minut este regimul normal de funcionare a aparatului pulmonar, indicnd
echilibrul psihofiziologic i afectiv-emoional;
19-20 respiraii/minut indic tendina de accelerare a ritmului respirator, ce survine la
schimbri afectiv-emoionale sau psihofiziologice minore sau medii;
peste 20 respiraii/minut indic instalarea strii de alert, uneori chiar de panic sau
alarm, semnaleaz un dezechilibru neurovegetativ amplu, ce se poate rezolva printr-un
aport crescut de oxigen (Clinciu, 2005).
Electrooculograma
Electrooculograma este un instrument de investigaie a percepiei vizuale, pentru a
reliefa fixarea pe punctele de maxim concentrare informaional ale obiectului investigat sau
pentru a evidenia analogia dintre palparea tactil-kinestezic i cea vizual. n psihologia
experimental, este folosit n studierea somnului cu vise (REM) sau pentru studierea strii de
veghe. Msurarea se poate realiza prin pletismograme aplicate pe globii oculari sau n
vecintatea acestora, prin procedeul reflectrii de ctre o lentil de contact fixat pe cornee a
unei raze provenit de la o surs amplasat n apropiere, prin amplasarea electrozilor n zona
ochiului pentru a capta potenialul electric de aciune, ca i n cazul EEG.
Reflexul fotopupilar
Reflexul fotopupilar este reflexul de modificare a diametrului pupilei datorat fluxului
luminos. Muchii pupilo-dilatatori sau pupilo-constrictori ndeplinesc acest reflex. n
psihologia experimental, apare n cercetrile despre reacia de orientare, interesul pentru o
110
111
8.4.Timpul de reacie
Timpul de reacie a fost definit de ctre Exener (1873 cit in Aniei, 2007) ca fiind
intervalul de timp scurs din momentul aplicrii stimulului pn la declanarea rspunsului,
ceea ce corespunde n fapt timpului de conducere a influxului nervos. Timpul de reacie este
un parametru fiziologic relativ constant, care se poate determina mai obiectiv i mai de
timpuriu dect IQ-ul, chiar dac corelaia cu inteligena ulterioar este relative mic (ntre
0,20 i 0,30), dar poate fi considerat un predictor timpuriu al acesteia (Clinciu, 2005).
Aplicaia 3
Propunei domenii n care msurarea timpului de reacie este important,
argumentnd rspunsurile.
Timpul de reacie poate fi de trei tipuri:
timpul de reacie simplu (A, ce implic un singur stimul i un singur rspuns);
timpul reaciei de alegere (B, cnd se prezint stimuli diferii, care alterneaz
neregulat, pentru fiecare subiectul avnd un alt mod de reacie);
timpul de reacie de discriminare (C, cnd la alternana neregulat a stimulilor,
subiectul rspunde doar la un stimul de un anumit tip).
S ne reamintim...
Timpul de reacie clasificarea Donders
S1 R1
S1 R1
S2 R2
S1 R1
S2
Donders A
Donders B
Donders C
112
Donders B se mai numete timpul de reacie de alegere i reprezint timpul dintre debutul
unuia sau mai multor stimuli posibili i apariia unui rspuns unic pentru fiecare stimul.
Timpul de reacie de alegere necesit timp pentru toate procesele din timpul de reacie simplu
+ timpul pentru identificarea stimulului i timpul pentru selectarea rspunsului.
Exemple: Probe de msurare a timpului de reacie
Aplicaia 4
Propunei alte exemple de probe de msurare a timpului de reacie, folosind
stimuli diferii.
Determinarea timpului de reacie se realizeaz prin metoda scderii, astfel:
timpul de reacie A este sarcina simpl i const n perceperea stimulului i reacie (ct
dureaz s percepi stimulul i s apei o tast);
timpul de reacie B este sarcina de alegere (perceperea stimulilor, identificare celui
corespunztor, decizia legat de apsarea unei taste);
timpul de reacie C este sarcina de discriminare (perceperea stimulului, identificare
celui corespunztor, apsarea tastei);
pentru a determina ct dureaz identificarea stimulului, se calculeaz C-A.
pentru a determina ct dureaz decizia de a apsa o tast, se calculeaz C-B.
S ne reamintim...
Determinarea timpului de reacie
A = timpul de propagare a influxului nervos.
B - A = timpul necesar identificrii.
C - B = timpul de selecie a rspunsului.
113
114
n ceea ce privete modalitatea senzorial, timpul de reacie pentru sunet este mai
scurt dect cel pentru lumin. Explicaia este aceea c stimulii auditivi ajung la creier
n 8-10 milisecunde, pe cnd stimulii vizuali ajung n 20-40 milisecunde. De aici,
apare precauia ca lumina i sunetul s nu fie concomitente, pentru c poate aprea
condiionarea primului stimul n raport cu al doilea. De asemenea, nu se pot opera
aduceri la acelai numitor ale intensitii stimulilor, regimul de funcionare al
fiecrui analizator fiind foarte diferit.
n ceea ce privete intensitatea stimulului, timpul de reacie covariaz invers
proporional cu intensitatea stimulului fiind mai mic pentru stimulii mai inteni, pn
la pragul de sus al fiecrei modaliti senzoriale. Se pare, totui, c odat ce stimulul
atinge o anumit intensitate, timpul de reacie rmne constant. Stimulii pot avea i un
efect prin nsumare: un sunet i un oc electric dau, de exemplu, un timp de reacie
mai mic dect pentru fiecare modalitate senzorial luat separat.
n ceea ce privete creterea suprafeei stimulate, aceasta reduce proporional timpul
de reacie, lucru valabil att pentru retin, ct i pentru piele (de fapt pentru
modalitile tactile i termice ale sensibilitii cutanate).
Pentru similaritatea stimulilor, discriminabilitatea mai mic pentru stimulii similari
face s creasc timpul de reacie. Similaritatea poate fi raportat att la caracteristicile
fizice intrinsece (nlime, intensitate, saturaie, timbru etc.), ct i la semnificaia
verbal-semantic a stimulilor.
Reacia motorie este mai rapid dect cea verbal.
Anumii factori psihofiziologici (odihna, deprivarea de somn, perioada din zi asociat
cu un metabolism bazal mai intens, sau cu o mai bun trezire cortical) sau psihologici
(motivaia, antrenamentul, cunoaterea rezultatelor) influeneaz timpul de reacie.
Reacia de declanare a ateniei (aa-numitul arousal cortical) a fost pus adesea n
relaie cu timpul de reacie, artnd c timpul de reacie se mbuntete pe msur ce
starea de arousal crete.
Exerciiul i erorile sunt ali factori care duc la rezultate diferite. Astfel, atunci cnd o
persoan se confrunt cu o sarcin nou, timpul de reacie este mai lent dect n
115
situaia n care a mai exersat n trecut sarcini similare. De asemenea, dac participantul
face o greeal (de exemplu apas o tast dei nu trebuia), la urmtoarea sarcin
timpul de reacie va fi mai lent, ca i cnd persoana va fi atent s nu repete greeala.
Cercetrile au mai artat c dac participantului i se atrage atenia c a greit, timpul
de procesare al sarcinii urmtoare ncetinete mai mult dect n situaia n care i se
precizeaz c a rezolvat corect (Sanders, 1998).
Tipul de personalitate se asociaz cu diferene la nivelul timpului de reacie. Astfel,
tipurile extraverte au un timp de reacie mai rapid (Brebner, 1980), la fel tipurile
nevrotice (Robinson & Tamir, 2005).
In ceea ce privete relaia dintre inteligen i timpul de reacie, a fost evideniat
tendina ca persoanele mai inteligente s manifeste un timp de reacie mai rapid,
aceast relaie fiind evident mai ales n cazul sarcinilor complexe (Schweitzer, 2001).
Exist, de asemenea, diferene de gen, astfel timpul de reacie este mai mic la brbai
dect la femei. Rezultate similare au fost raportate i n cercetri recente, astfel Der i
Deary (2006), ntr-un studiu realizat pe 7400 participani au artat c brbaii au un
timp de reacie mai rapid dect femeile i practica nu diminueaz acest dezavantaj al
femeilor. Pe de alt parte, Barral & Debu (2004) au artat c dei brbaii sunt mai
rapizi n sarcini de evaluare a timpului de reacie, femeile fac mai puin greeli.
n ceea ce privete vrsta, cercetrile au artat c timpul de reacie scade din copilrie
pn spre 30 ani, dup care crete lent pn spre 50-60 ani, efectul vrstei fiind mai
evident pentru sarcinile care vizeaz timpul de reacie complex (Luchies, Schiffman,
Richards, Bazuin, & DeYoung, 2002).
Starea de oboseal este un alt factor care influeneaz timpul de reacie, n special n
sarcinile complexe. n timp ce oboseala fizic nu are efecte asupra timpului de reacie,
oboseala psihic duce la scderea performanelor. Deprivarea de somn duce, de
asemenea, la timpi de reacie mai leni (Cote et al, 2009).
Exemplu: Cum s msurm timpul de reacie
(http://golum.riv.csu.edu.au/~srelf/PSY102/2001/Rabiul.htm#Formatting)
Timpul de reacie simplu
Avei nevoie de o rigl de 30 cm. inei rigla de captul care indic 30 cm i
lsai-o s atrne ntre degetul mare i degetul arttor. Spunei-i participantului
c vei da drumul acelei rigle i c trebuie s o prind ct de repede poate. n
funcie de zona n care a prins rigla, poate fi msurat viteza sa de reacie.
Trebuie s v asigurai c participantul st ntr-o poziie confortabil, preferabil
cu mna pe mas. Participanii vor trece prin 10 ncercri plus alte 3 ncercri
pentru antrenament. Pentru cele 10 ncercri notai distana la care participantul a
116
prins rigla.
Timpul de reacie de discriminare
Experimentatorul spune DA sau NU atunci cnd las rigla s cad. Participanii
trebuie s prind rigla doar la stimulii DA i sunt nregistrate rspunsurile numai
pentru aceste ncercri. Asigurai-v c cinci dintre cele 10 ncercri fac parte din
condiia DA. Pentru cele 5 ncercri, notai distana la care fiecare participant a
prins rigla.
Pentru a transforma distana n timp, folosii tabelul de mai jos:
Distana de
prindere (cm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Timp de reacie
(ms)
045
064
078
090
101
111
120
128
136
143
150
156
163
169
175
Distana de
prindere (cm)
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Timp de reacie
(ms)
181
186
192
197
202
207
212
217
221
226
230
235
239
243
247
Aplicaia 5
Gsii 10 participani i aplicai una dintre cele dou metode. Notai rezultatele
pentru fiecare participant, calculai media timpului de reacie pentru cele 10
ncercri ale fiecrui participant i pe baza acestor rezultate rspundei la
urmtoarele ntrebri:
- Exist vreo relaie ntre vrst i rezultatele obinute la proba pentru
timpul de reacie?
- Exist diferene de gen pentru rezultatele obinute la proba pentru timpul
de reacie?
- Care este rolul antrenamentului n cazul probei pe care ai folosit-o?
-
117
Aplicaia 6
Propunei nc o condiie experimental pentru msurarea timpului de reacie,
folosind aceleai materiale din exemplul de mai sus.
Rezumat
Psihologia experimental utilizeaz un numr redus de variabile
dependente, rspunztoare pentru o mare diversitate de comportamente.
Indicatorii fiziologici cel mai des folosii n cercetrile experimentale sunt:
electroencefalograma (EEG), electromiograma (EMG), electrocardiograma
(EKG), pneumografia, tensiunea arterial (TA), pulsul (ritmul cardiac),
electrooculograma, reflexul fotopupilar, modificarea conductibilitii electrice a
pielii. Ali indicatori fiziologici implicai n cercetrile din domeniul psihologiei
experimentale sunt: secreia salivar, temperatura pielii, motilitatea gastrointestinal.
Timpul de reacie este intervalul de timp scurs din momentul aplicrii
stimulului pn la declanarea rspunsului, ceea ce corespunde n fapt timpului
de conducere a influxului nervos. Timpul de reacie este un parametru fiziologic
relativ constant. Timpul de reacie poate fi de trei tipuri: timpul de reacie simplu
(A, ce implic un singur stimul i un singur rspuns); timpul reaciei de alegere
(B, cnd se prezint stimuli diferii, care alterneaz neregulat, pentru fiecare
subiectul avnd un alt mod de reacie); timpul de reacie de discriminare (C,
cnd la alternana neregulat a stimulilor, subiectul rspunde doar la unul de un
anumit tip).
Tem de control
Pornind de la exemplul prezentat pentru msurarea timpului de reacie, proiectai
propriul vostru experiment, msurnd un tip de timp de reacie i relaionndu-l
cu unul dintre factorii care pot influena timpul de reacie (prezentai n curs).
Includei n experimentul vostru minimum 15 participani i minimum 5 ncercri
pentru fiecare participant.
Redai experimentul sub forma unui mini-raport de cercetare, incluznd:
participani, variabilele independente i dependente, materialele, procedura,
obiectivele i ipotezele, rezultatele obinute, discuii. Raportul de cercetare nu va
depi 1000 cuvinte.
118
119
9.1. Introducere
Unitatea de nvare propune prezentarea proceselor senzoriale din
perspectiv experimental. Sunt analizate variabilele dependente i independente
n experimentele asupra senzaiilor i percepiilor, precum i modalitile de
control. n cadrul acestei uniti de nvare sunt prezentate teorii care au stat la
baza cercetrilor experimentale precum teoria pragurilor senzoriale, teoria
deteciei semnalului, iluzia Muller-Lyer. n acest context, sunt prezentate
principalele tehnici, aparate i procedee utilizate n cercetrile experimentale.
9.2. Competenele unitii de nvare
120
121
despre un stimul anume, despre prezena sau absena stimulului (maniera dihotomic),
comparaia a doi stimuli (Kantowitz et al., 2009). Performanele pot fi cuantificate n valori
numerice. De obicei, sunt necesare mai multe aplicri, fiind eliminate valorile extreme. Pe
baza valorilor calculate (medii, abateri standard, puncte cuartile) pot fi comparate
performanele aceluiai participant n momente diferite sau performanele unor participani
diferii (Aniei, 2007).
Variabilele independente vizeaz magnitudinea i calitatea stimulului, fiind
manipulate intensitatea, frecvena sau durata.
Exemplu:
Variabilele dependente
Stimulul este prezent sau nu?
Cntrete . grame?
Ce nuan cromatic vezi?
Ce greutate simi?
Din care parte vine sunetul?
Variabilele independente
Schimbarea greutii unui obiect
122
123
Intensitatea
stimulului
200
180
160
140
120
100
80
60
40
20
Prag
metoda limitelor
Da
Da
Da
Da
Da
Nu
90
Da
Nu
Nu
Nu
Nu
Nu
Nu
130
Da
Da
Da
Da
Nu
130
Da
Nu
Nu
Nu
110
Media
115
124
et al., 2009). Pentru seriile descendente, pragul superior reprezint media stimulilor care dau
ultimul rspuns cel mai greu i primul rspuns egal. Pragul inferior reprezint media
stimulilor care produc ultimul rspuns egal i ultimul rspuns mai uor (Kantowitz et al.,
2009).
Exemplu: determinarea pragurilor difereniale prin metoda limitelor
(Kantowitz et al., 2009)
Rspuns
Stimul
variabil
Stimulul
etalon
350
340
330
320
310
300
Mai greu
Mai greu
Mai greu Mai greu
Egal
Egal
Egal
Egal
Mai greu
Mai greu
Mai greu
Mai greu Mai greu
Mai greu Egal
Mai greu Mai uor
290
280
270
260
Egal
Mai uor Egal
Mai uor
Mai uor Mai uor Egal
Mai uor
Mai uor Mai uor Mai uor
Mai uor
315
315
295
315
Prag superior
285
295
275
305
Prag inferior
Interval de incertitudine = 310 - 290 = 20 grame
Media
310
290
Zgomotul genereaz alarme false, persoana declarnd c este vorba despre semnal, dar n
realitate este vorba despre zgomot (Goldstein, 2014). Experimentele realizate din perspectiva
teoriei deteciei semnalului nu prezint probe care nu conin semnalul, semnalul este prezentat
mpreun cu zgomotul (S+Z) sau este prezentat numai zgomot (Z). Zgomotul este mereu
prezent, alarma fals se produce atunci cnd participantul ofer rspunsul Da, n situaii n
care este prezent numai zgomotul. Pot exista dou tipuri de rspunsuri corecte (rspunsul Da
atunci cnd semnalul este prezent i rspunsul Nu atunci cnd este prezent numai zgomotul) i
dou tipuri de rspunsuri greite (rspunsul Da atunci cnd semnalul nu este prezent sau
alarma fals, rspunsul Nu atunci cnd semnalul este prezent sau ratarea).
S ne reamintim...
Teoria deteciei semnalului
Sistemul
senzorial
Modul senzorial la
nivel cerebral
Recompense
Motivaie
Vigilen
Frecven
Eviden
Valoare X
Sistem
decizional
Rspuns
126
Exemplu 1, condiia 2:
Gsii litera Z
ODUGQR
VXWEMI
QCDUGO
MXVEWI
QUGCDR
XVWMEI
URDGQO
MWXVIE
GRUQDO
VIMEXW
DUZGRO
EXVWIM
UCGROD
XVWMEI
DQRCGU
WXVEMI
QDOCGU
XMEWIV
CGUROQ
MXIVEW
OCDURQ
VEWMIX
UOCGQD
EMVXWI
RGQCOU
IVWMEX
GRUDQO
IEVMWX
GODUCQ
WVZMXE
CGRDQU
XEMIWV
UDRCOQ
WXIMEV
GQCORU
EMWIVX
GOQUCD
IVEMXW
127
Exemplul 2, condiia 2:
Gsii litera T verde
Aplicaia 3
Verificai ipotezele H1 i H2, aplicnd probele unui grup de 10 persoane.
9.5. Abordarea experimental a percepiilor
Studiul experimental al percepiei valorific teorii care fac referire la mecanismele de
baz ale percepiei. Un aspect important este cel care face referire la percepia direct i
percepia indirect. Perspectiva direct de abordare pornete de la premisa c n procesul
perceptiv individul capteaz informaiile pe care le ntlnete ntr-o manier spontan, fr s
reflecteze asupra lor. Se produce, ns, i interpretarea informaiei n vederea elaborrii
impresiei de adncime i de perspectiv, fiind vorba n aceast etap de abordarea indirect
(Gregory, 1970 cit in Aniei, 2007). Percepia direct se realizeaz pe baza procesrii
informaiei senzoriale directe, fiind o procesare de tip inductiv, de la senzorial la percepii
complexe, fiind numit i procesare de tip bottom-up. Percepia indirect se realizeaz ca
urmare a procesrii perceptive de sus n jos (top-down), de la concepte, experiene i indici ai
profunzimii i ai perspectivei, procesul fiind unul deductiv. Figurile imposibile i iluziile
perceptive valorific aceste dou mecanisme (Aniei, 2007).
Exemplu
Mecanismele de tip bottom-up sunt mai frecvente n sarcinile perceptive simple,
de exemplu perceperea unui punct luminos, experiena anterioar fiind mai puin
implicat. Pe msur ce stimulul devine mai complex, crete rolul mecanismelor
de tip top-down. De cele mai multe ori, experiena anterioar este implicat n
percepie, chiar dac nu suntem contieni de acest lucru, cele dou tipuri de
128
129
130
Pot fi introduse i modificri calitative, de exemplu purtarea unor ochelari speciali care
distorsioneaz stimulii.
Controlul variabilelor se realizeaz mai ales la nivelul aspectelor motivaionale i
emoionale, la nivelul factorilor interindividuali i socio-culturali. De exemplu, vrsta aduce
n discuie dependena percepiei de evoluia structurilor operatorii, uzura analizatorilor odat
cu avansarea n vrst. Genul poate introduce diferene, de exemplu, brbaii manifest un
nivel mai ridicat al independenei de cmp fa de femei. Exist, de asemenea, o strns
legtur ntre percepie i inteligen, inteligena dobndind specializri de ordin verbal sau
figurativ n raport cu stimulii perceptivi. Impactul emoional al situaiei de testare poate fi
controlat, dar este greu de controlat impactul emoional al stimulului, reaciile emoionale
fiind foarte diverse de la persoan la persoan. Factorii motivaionali precum starea
subiectului, complexitatea trebuinelor, teama de relaionare, anxietatea social pot duce la
diferene la nivel perceptiv. Caracteristicile fizice ale stimulilor trebuie, totodat, inute sub
control atunci cnd nu reprezint aspecte ale variabilei independente: durata stimulului,
intensitatea, contrastul (Kantowitz et al., 2009).
Experimentele asupra percepiei trebuie s in cont i de legile aprehensiunii
perceptive. Numrul maxim de elemente ce pot fi percepute dintr-o singur privire este de 4-5
elemente; cifrele sunt percepute mai rapid dect literele, cuvintele cu neles sunt percepute
mai rapid dect cele fr neles; formele geometrice sunt percepute mai rapid dect literele
izolate; stimulii cuvinte fr sens se percep mai repede acele cuvinte n care succesiunea
literelor este mai familiar limbii materne (Aniei, 2007).
9.7. Tehnici, aparate i procedee folosite n studiul proceselor senzoriale
Tehnicile, aparatele i procedeele folosite n studiul experimental al percepiei pot
include: desene care prezint diveri stimuli sau iluzii perceptive, tahistoscopul pentru studiul
percepiei vizuale n condiii precis determinate de iluminare a stimulului i de durat de
expunere, modelarea unor experimente complexe n care se investigheaz i indicatori
fiziologici ca mrturie a reactivitii emoionale (de exemplu, n timp ce stimulii sunt
prezentai la tahistoscop, subiectul poate fi conectat la poligraf pentru determinarea reaciei
electrodermale, frecvenei cardiace i ritmului respirator), aparate pentru evaluarea micrilor
oculare, stereoscopul (evaluarea percepiei tridimensionale).
Exemplu: Iluzia Muller-Lyer (Clinciu & Clinciu, 2010)
131
Aplicaia 6
Pornind de la exemplul de mai sus, formulai ipoteze care s sugereze
urmtoarele aspecte:
Pentru care ax cu unghiuri ascuite/drepte erorile vor fi mai pregnante?
ncercrile repetate vor afecta numrul de greeli?
Erorile vor fi mai mari n funcie de unghiul axului (ascuit sau drept,
unghi n aceiai direcie sau direcii diferite)?
Rezumat
Primele cercetri experimentale asupra senzaiilor au fost realizate de
ctre psihofizicieni. Psihofizicienii au efectuat primele msurtori riguroase ale
unor fenomene psihice pentru a pune n eviden relaia dintre intensitatea
stimulrii fizice i intensitatea senzaiei. Variabilele dependente n cercetrile
experimentale sunt reprezentate de rspunsuri ale participanilor la sarcini care
vizeaz judeci despre stimulii prezentai sau o apreciere despre un stimul
anume, despre prezena sau absena stimulului, comparaia a doi stimuli.
Variabilele independente vizeaz magnitudinea i calitatea stimulului, fiind
manipulate intensitatea, frecvena, durata. Controlul variabilelor este asigurat
prin izolarea participanilor de ali stimuli, crearea unei ambiane plcute,
stimulative, motivarea participanilor.
Studiul experimental al percepiei valorific teorii care fac referire la
mecanismele de baz ale percepiei, precum percepia direct i percepia
indirect, raportul nnscut-dobndit, rolul factorilor comportamentali,
aprehensiunea perceptiv, controlul contient al percepiei. Variabila dependent
poate fi reprezentat de descrierea verbal a ceea ce a fost perceput, timpul de
reacie, indicatori ai performanei (numr de rspunsuri corecte, omisiuni,
greeli.
Variabila
independent
132
poate
fi
reprezentat
de
alterarea
133
10.1. Introducere
Unitatea de nvare prezint o scurt recapitulare a definiiei ateniei i a
caracteristicilor acesteia. Sunt prezentate, totodat, modelele ateniei care sunt
valorificate n studiile experimentale, precum: modelul informaional, modelul
filtrajului timpuriu al lui Broadbent, modelul atenurii, modelul filtrelor trzii,
modelul spotului luminos i modelul integrrii trsturilor. Experimentele din
domeniul ateniei sunt exemplificate prin sarcina Stroop i sunt evideniate
aspectele atenionale care intervin n teoria deteciei semnalului analizat n
capitolul anterior.
10.2. Competenele unitii de nvare
134
135
vigilen;
indicatorii activitii musculare sunt relevani pentru meninerea tonusului i reflect
starea centrilor reglatori ai vigilenei;
indicatorii activitii vegetative: frecvena cardiac cobort n timpul somnului,
amplificat n sarcinile psihomotorii, reacia electrodermal (RED), indicator al strii
de vigilen, RED este sczut n stri de vigilen sczut (repaus) i ridicat atunci
cnd crete nivelul de vigilen.
Variabilele independente fac referire la cele trei condiii pe care trebuie s le
ndeplineasc fluxul senzorial pentru a produce trezirea: intensitatea fluxului senzorial,
noutatea i ncrctura afectiv-motivaional sau semnificaia. Intensitatea fluxului senzorial
este prima condiie pentru trezire i poate aciona independent de semnificaia stimulului.
Totui, exist situaii cnd stimuli slabi nu produc trezirea sau stimuli puternici nu perturb
somnul. Noutatea reprezint orice schimbare brusc a fluxului senzorial care produce trezirea.
Semnificaia este cea mai important variabil n declanarea trezirii. Semnificaia poate
produce nu numai trezirea dar i variaii ale nivelului de vigilen, de exemplu, mama se
trezete la cel mai mic scncet al copilului, dar nu o perturb zgomote mai puternice fr
semnificaie afectiv.
Controlul variabilelor presupune controlul strict al unor variabile precum durata sau
intensitatea stimulilor prin folosirea unor echipamente speciale.
136
Exemplu
Un grup de cercettori a testat ipoteza potrivit creia copiii care manifest un
nivel mai crescut al afectivitii negative manifest un nivel mai accentuat al
interferenei contextului emoional (prin prezentarea unor figuri umane vesele,
furioase sau neutre) ntr-o prob de atenie. Afectivitatea negativ a fost msurat
cu o scal dintr-un chestionar completat de mame, referitor la temperamentul
copiilor. Un eantion de 31 copii, cu vrste ntre 5 i 7 ani au parcurs un test de
atenie executiv n paralel cu prezentarea unor figuri vesele, furioase sau neutre.
Ordinea figurilor a fost schimbat la fiecare participant pentru a asigura
contrabalansarea. Aa cum era de ateptat, n cazul copiilor care manifestau un
nivel mai ridicat al afectivitii negative, s-au produs mai multe interferene n
performana la proba de atenie pentru situaiile de prezentare a figurilor furioase
(Solomon, OToole, Hong, & Dennis, 2014).
Aplicaia 1
Explicai relaia dintre timpul de reacie i atenie. Prezentai, pe scurt, rolul
celor dou variabile ntr-un experiment.
10.5. Modelele ateniei
timp?
137
S ne reamintim
Sarcina de ascultare dihotomizat
Fericirea
nseamn s
oarecele
mic a
mncat
oarecele
mic a
mncat
138
S ne reamintim
Modelul filtrelor timpurii
Mesaj
Memoria
senzorial
Filtru
Detector
Memorie
Mesaje
nerecepionate
Modelul conine urmtoarele elemente:
139
S ne reamintim
Modelul atenurii
Mesaje
recepionate
Mesaje
Analiz
semantic
Atenuator
Memorie
Mesaje
nerecepionate
140
Registru
senzorial
Procese
perceptive
Filtru
selecie
MSD
S
P
U
N
S
stimulii sunt filtrai numai dup ce au fost analizai din punctul de vedere
al caracteristicilor fizice i semantice (Sternberg & Sternberg, 2012).
141
n sistemul cognitiv, la toate nivelurile de procesare. Inputul care primete cea mai mare
proporie de resurse va fi analizat cel mai complex. De exemplu un semnal puternic, precum
un pahar care se sparge la o petrecere va fi procesat mai rapid i mai eficient dect muzica i
vocile din fundal. Aceast competiie apare pentru c este imposibil s procesm toate
informaiile n acelai timp, atenia aprnd ca un mecanism care rezolv aceast competiie.
Exemplu
Competiia este evident atunci cnd unui participant i se cere s i mpart
atenia ntre dou aspecte perceptive. Comparativ cu situaia n care o singur
condiie n care nici un stimul nu apare pe ecran i participantul i fixeaz
atenia asupra unui punct, fixarea ateniei asupra culorii i formei unui stimul de
pe ecran duce la un nivel mai ridicat de activare a mai multor arii vizuale. Dac
participantul trebuie s i comute atenia ntre culoare i form, alte arii
adiionale ale creierului sunti ele implicate (Le et al., 1998; Liu et al., 2003 cit
in Smith & Kosslyn, 2007).
Teoria integrrii trsturilor (Feature integration theory)
Aceast teorie este interesat de rolul pe care l joac atenia n selectarea informaiilor
complexe, fiind adesea valorificat n cercetrile privind detecia vizual a semnalelor. Teoria
a fost propus de ctre Treisman i ncearc s rspund la ntrebarea Cum percepem
caracteristicile individuale ca pri ale aceluiai obiect? Primul pas este reprezentat de etapa
preatenional n care obiectele sunt analizate din perspectiva unor caracteristici separate. De
exemplu, o minge roie va fi analizat n funcie de culoare, form, micare. n aceast etap,
aceste caracteristici sunt distincte pentru c sunt procesate de pri distincte ale creierului, fr
ca individul s fie ns contient de acest lucru. Caracteristicile separate din prima etap sunt
combinate n etapa a doua, etapa ateniei concentrate. Odat ce caracteristicile au fost
combinate, putem percepe obiectul. Pentru a demonstra acest lucru, Treisman a repetat
experimentul descris anterior, dar le-a cerut participanilor s ignore cifrele i s se
concentreze asupra figurilor geometrice. Aceast condiie a dus la eliminarea conjunciei
iluzorii. Aplicabilitatea acestei teorii poate fi observat n sarcinile de detecie vizual
(Goldstein, 2014).
142
Exemplu
Pentru a evidenia analiza separat a caracteristicilor, Treisman a
proiectat urmtorul experiment: a proiectat pe un ecran pentru o cincime de
secund o imagine care coninea patru figuri geometrice de culori diferite avnd
n stnga i n dreapta dou cifre. Imaginea a fost urmat de un ecran cu puncte
dispuse aleatoriu pentru a elimina orice reziduuri perceptive ale stimulilor
anteriori. Participanilor li s-a cerut s spun mai nti care au fost cifrele negre
pe care le-au vzut i apoi ce figuri au vzut n fiecare dintre cele patru locaii
unde fuseser proiectate figurile geometrice. n 18% dintre ncercri,
participanii au declarat c au vzut obiecte formate din combinaii ale
caracteristicilor unor stimuli diferii, de exemplu n loc de un triunghi mic i rou
i un cerc mic verde, au declarat c au vzut un cerc mic rou i un triunghi mic
verde. Acest fenomen a fost numit conjuncie iluzorie (illusory conjunction).
1
S ne reamintim
Modelul integrrii trsturilor
Obiect
Etapa
preatenional
Etapa ateniei
concentrate
Aspecte
separate
Aspecte
combinate
Percepie
143
1) Cutarea caracteristicii
Sarcina:
Gsete linia orizontal
2) Cutarea conjunciei
Sarcina:
Gsete linia albastr orizontal
144
Teoria vitezei procesrii: interferena se produce deoarece cuvintele sunt citite mai
repede dect sunt numite culorile.
Teoria ateniei selective: interferena se produce deoarece numirea culorilor cere mai
mult atenie dect citirea cuvintelor.
Exemplu
Numii culoarea cu care este colorat obiectul (lista neutr):
VERDE
ROSU
GALBEN
GALBEN
ROSU
ALBASTRU
GALBEN
ROSU
VERDE
145
VERDE
GALBEN
ROSU
Aplicaia 4
Formulai ipotezele privind timpul de rspuns la denumirea culorilor, innd cont
de cele trei condiii prezentate n exemplul de mai sus.
Testul Stroop are multe alte variante care conin itemi diferii de proba clasic
prezentat mai sus. De exemplu, sarcina Stroop emoional propune liste de cuvinte emoionale
negative (durere, violen, suferin), amestecate cu alte cuvinte neutre (ceas, u, pantof).
Cuvintele sunt colorate i individul trebuie s numeasc culoarea. Cercetrile au artat c
persoanele depresive sunt mult mai susceptibile de a numi culoarea unui cuvnt negativ mai
lent dect culoarea unui cuvnt neutru (Frings, Englert, Wentura, & Bermeitinger, 2010). n
sarcina Stroop pentru numere, participanii trebuie s numeasc numrul scris pe ecran sau
numrul de cuvinte de pe ecran. De exemplu, n cazul n care trebuie s numeasc numrul i
pe ecran apare unu, rspunsul corect este unu, n timp ce n cazul n care trebuie s numere
cuvintele de pe ecran, unu, unu, unu, rspunul corect este trei (Flowers, Warner, & Polansky,
1979). Cercetrile referitoare la interferen i facilitare continu i n prezent, efectul Stroop
constituind una dintre paradigmele experimentale cele mai des invocate n studiul ateniei.
Rezumat
Variabilele dependente n studiul ateniei sunt reprezentate de biocurenii
cerebrali investigai prin EEG, debitul sanguin cerebral, indicatorii activitii
musculare, indicatorii activitii vegetative. Variabilele independente fac referire
la cele trei condiii pe care trebuie s le ndeplineasc fluxul senzorial pentru a
produce trezirea: intensitatea fluxului senzorial, noutatea i ncrctura afectivmotivaional sau semnificaia. Controlul variabilelor presupune controlul strict
al unor variabile precum durata sau intensitatea stimulilor prin folosirea unor
echipamente speciale.
Cele mai valorificate modele ale ateniei n cercetrile experimentale sunt
modelul filtrelor timpurii i trzii i modelul atenurii. Sarcina Stroop este una
dintre cele mai cunoscute sarcini pentru studiul efectelor de facilitare i
interferena dintre informaiile relevante i cele irelevante. Explicaiile care stau
la baza acestui fenomen sunt teoria vitezei procesrii i teoria ateniei selective.
Tem de control
Sarcina Stroop
a) Exist diferene ntre cele dou condiii (numirea culorii cu care este scris
cuvntul atunci cnd: culoarea este aceiai cu cea pe care o desemneaz
versus culori diferite)?
146
Participant
Gen
Condiii experimentale
Timp (sec)
Timp (sec)
Congruen
Incongruen
Diferena
de timp
147
1. Care dintre cele dou sarcini Stroop vi se pare mai dificil? De ce?
2. Propunei o cercetare experimental n care s integrai sarcina Stroop ca
variabil dependent.
3. Imaginai un alt tip de sarcin Stroop, cu stimuli diferii de cei prezentai.
148
11.1. Introducere
Unitatea de nvare 11 prezint principalele modele de abordare
experimental a memoriei: modelul lui Ebbinghaus, modelul memoriei
reconstructive, modelul modal, modelul memoriei de lucru, modelul nivelurilor de
procesare. Pornind de la aceste modele sunt prezentate exemple de cercetri
experimentale i sunt descrise variabilele dependente i independente, precum i
modalitile de control a acestora. Unitatea de nvare prezint unele dintre
strategiile predominante i cele mai des utilizate tehnici pentru a dezvolta i testa
teoriile memoriei umane.
11.2. Competenele unitii de nvare
149
150
100%
20 minute = 58,2%
1 or = 44,2%
9 ore = 35,8%
1 zi = 33,7%
2 zile = 27,8%
6 zile = 25,4%
31 zile = 21,1%
0%
Timpul
Aplicaia 1
Identificai limitele metodei folosite de Ebbinghaus.
Principalele critici aduse modelului lui Ebbinghaus vizeaz validitatea ecologic sczut,
datorat urmtorilor factori:
principalul subiect n cercetri a fost Ebbinghaus nsui, nefiind vorba despre un
eantion reprezentativ;
metoda silabelor fr sens nu reflect situaiile normale de via i materialul pe care l
memorm n condiii obinuite;
controlul variabilelor, precum nivel de educaie, nivel cultural i nivelul intelectual era
slab.
151
Aplicaia 2
Analizai experimentul lui Bartlett i identificai punctele tari i punctele slabe,
aspectele etice i factorii care pot afecta validitatea cercetrii.
Criticile aduse teoriei lui Bartlett vizeaz faptul c n experimentele sale nu au fost
folosite teste statistice. O alt critic este legat de faptul c instruciunile oferite
participanilor erau vagi (Wagoner, 2010). Pentru a contracara aceste critici, muli cercettori
au testat teoria lui Bartlett prin diverse experimente.
Exemple: testarea teoriei lui Bartlett
1. Sulin i Dooling (1974 cit in Smith & Kosslyn, 2007) au realizat urmtorul
experiment:
Ipoteza: erorile determinate de schemele de reactualizare apar n mai
152
poveste.
Ipoteza s-a confirmat.
2. Carmichael, Hogan, & Walter (1932 cit in Smith & Kosslyn, 2007) au
realizate urmtorul experiment:
Ipoteza: etichetele acordate obiectelor biaseaz percepia i stocarea
informaiilor.
Sarcina i rezultatele: au fost prezentate desene ambigue mpreun cu
etichetele lor verbale; etichetele au influenat desenele participanilor i
au biasat percepia i stocarea informaiilor.
Exemple de stimuli folosii n experimentul lui Carmichael, Hogan i Walter:
Figura stimul Cuvnt lista 1 Figura reprodus Cuvnt lista 2 Figura reprodus
Ochelari
Gantere
Clepsidr
Mas
Modelul modal
Acest model a fost elaborat de ctre Atkinson i Shiffrin (1971 cit in Aniei, 2007).
Conform acestui model, operaiile mnezice utilizeaz trei tipuri de stocare: registrul senzorial,
sistemul memoriei tampon i sistemul de stocare pe termen lung. Registrul senzorial menine
informaia specific unei modaliti senzoriale pentru un timp foarte scurt. Sistemul memoriei
tampon corespunde memoriei de scrut durat, aceasta preia informaia din registrul senzorial
i realizeaz prima codificare. Sistemul memoriei de lung durat asigur pstrarea
informaiei pe termen lung.
S ne reamintim
Modelul modal al memoriei
Mediu
Memoria
senzorial
Memoria de
scurt durat
Memoria de
lung durat
153
Input
Memoria
senzorial
Atenie
Admin.
central
Memoria de
lung durat
Bucla fonologic
S. recapitulrii
articulatorii
Sistemul fonologic
155
trebuie s spun dac stimulul s-a aflat sau nu pe lista iniial) sau cu alegere forat
(sunt prezentate mai multe variante, subiectul trebuie s spun care este cea corect);
probele de reactualizare liber, n cazul lor nu conteaz ordinea reproducerii;
reproducerea de tip serial (reactualizarea stimulilor se realizeaz n ordinea n care au
fost prezentai);
reactualizarea perechilor asociate (se prezint perechi de stimuli; la reactualizare, se
prezint un stimul din pereche, participantul trebuind s prezinte perechea cu care era
asociat) (Aniei, 2007).
Manipularea variabilei independente se realizeaz la nivelul urmtoarelor
caracteristici:
156
natura materialului prezentat: litere, cifre, silabe cu sens/fr sens, propoziii, cuvinte,
imagini concrete/abstracte, culori etc;
omogenitatea materialului: prezentarea unor materiale omogene sau eterogene;
intervalul dintre prezentare i reactualizare;
lungimea sau cantitatea materialului; variaia volumului materialului de memorat este
un procedeu des folosit n studiul memoriei;
modalitatea de prezentare care poate fi vizual, auditiv, simultan;
strategiile de memorare/codificare i gradarea semnificaiei materialului;
gradul de similitudine ntre stimuli;
rolul verbalizrii, prin procedeul dublei stimulri verbale i imagistice (Aniei, 2007).
Controlul variabilelor este foarte strict n cazul experimentelor asupra memoriei.
Variabile meninute constante sunt cantitatea materialului, rata prezentrii, modalitatea de
prezentare.
Exemplu: efectul de limit superioar i inferioar (Kantowitz et al., 2009)
Se apeleaz la un experiment pilot iar dac subiecii obin performane grupate la
una dintre extremele scalei, se revizuiete experimentul. Probele trebuie s duc
la performane n zona medie a scalei. De exemplu, se modific volumul
materialului de memorat.
Aplicaia 4
Alegei unul dintre experimentele prezentate n aceast unitate de curs i
identificai variabilele dependente, independente i modalitile de control ale
variabilelor.
anticipeze mereu elementul urmtor al seriei. Proba se repet pn la minimum 75% anticipri
corecte, intervalul de prezentare a stimulilor fiind de 2-3 secunde iar intervalul dintre serii de
6-9 secunde. Evaluarea performanei se realizeaz prin numrul de erori, tipul erorilor
frecvene, timpul de rspuns.
Procedeul evalurii memoriei imediate vizeaz evaluarea capacitii de stocare a
memoriei de scrut durat, evalundu-se cea mai lung serie de elemente pe care subiectul o
poate reproduce corect dup o singur prezentare. Materialele folosite pot fi liste de silabe
fr sens, cifre, litere, sunete, cuvinte. Seria de elemente se prezint participantului o singur
dat, iar seriile au grad diferit de dificultate progresiv. Indicatorii de performan sunt
numrul de serii complet i corect reactualizate i procentul acestora din seriile totale.
Procedeul asociaiilor perechi presupune formarea listelor de stimuli alctuite din 1015 perechi. Perechile cuprind cuvinte, numere, culori iar elementele se combin ntre ele dup
tehnica cuvinte-numere, cuvine-culori. Listele de stimuli se prezint separat: la fiecare list se
prezint pe rnd fiecare pereche la interval de 2 secunde. n faza de reactualizare se prezint
seria, dar numai cu primul cuvnt din perechi. Evaluarea performanelor vizeaz numrul de
perechi corecte i greite, numrul de omisiuni.
n procedeul recunoaterii se pornete de la stimulii originali la care se adaug alii
noi, din aceiai grup. Numrul stimulilor noi nu trebuie s depeasc o treime din cei vechi.
Stimulii vechi i noi sunt amestecai, apoi prezentai vizual sau auditiv iar subiectul trebuie s
recunoasc stimulii vechi. Se calculeaz apoi coeficientul de recunoatere dup formula: (CE)/Tx100, unde C reprezint rspunsuri corecte, E rspunsuri. greite, T, totalul stimulilor
vechi i noi.
Procedeul reproducerii seriale a fost folosit de ctre Bartlett i presupune ascultarea
sau citirea unei poveti pe care, apoi, participantul o reproduce verbal sau n scris. Urmtoarea
persoan o povestete mi departe. Se analizeaz distorsiunile aprute i a factorilor care duc la
distorsiuni.
n procedeul reconstruciei se prezint o serie de elemente (cuvinte, cifre, imagini,
figuri) ntr-o anumit ordine; aceti stimuli sunt amestecai i prezentai participanilor,
sarcina acestora fiind reconstruirea seriei de elemente n ordinea original. Evaluarea
performanelor const n evaluarea diferenei de rang ntre prezentarea original i
reconstrucia subiectului.
O alt metod care a fost folosit pentru investigarea influenei condiiilor n care a
avut loc encodarea asupra memoriei a constat n creterea implicrii participanilor n
procesul de encodare prin prezentarea stimulilor care urmau a fi encodai ntr-o form
incomplet. De exemplu, Slamecka i Graf (1978 cit in Westerman & Payne, 2003) au realizat
o cercetare despre efectul de generare al memoriei. n acest studiu, informaia era prezentat
ntr-o manier incomplet iar participanilor li se cerea s genereze forma complet a
stimulilor. Au fost folosite mai multe metode de generare a stimulilor. De exemplu, sarcina de
158
generare presupunea gsirea unui sinonim sau antonim pentru un cuvnt dat (generarea
cuvntului rece pentru stimulul fierbinte). Cercettorii au constat c performanele memoriei
n cazul cuvintelor generate sunt superioare celor n care stimulii erau prezentai n forma
complet.
Procedeul nivelurilor de procesare folosit de ctre Craik i Tulving este un alt tip de
procedeu des folosit n cercetrile din domeniul memoriei. Cercetrile ulterioare au artat c
nu numai nivelul procesrii influeneaz reactualizarea, ci i potrivirea dintre encodare i
recuperare, ceea ce nseamn c performanele memoriei sunt determinate de msura n care
indicii care au fost prezentai n faza de encodare (de exemplu contextul i procesele cognitive
implicate n encodare) sunt prezeni i n faza de recuperare (Woloszyn, 2010).
Exemplu: rolul contextului n reactualizare
Godden i Baddeley (1975 cit in Woloszyn, 2010) au cerut unor scafandri s
memoreze o list de cuvinte, fie pe uscat, fie n mediul subacvatic. Ulterior,
scafandrilor li s-a cerut s reactualizeze lista, fie pe uscat, fie sub ap. Rezultatele
au artat ca performanele au fost mai bune atunci cnd a existat o potrivire ntre
contextul encodrii i cel al recuperrii. Participanii care au memorat lista de
cuvinte pe uscat au avut performane mai bune cnd reactualizarea a fost
realizat tot pe uscat, pe cnd cei care au memorat lista n mediul subacvatic au
avut performane mai bune la reactualizarea listei n acelai mediu.
n ceea ce privete reactualizarea, cele mai folosite metode vizeaz recunoaterea i
reproducerea. Exist, ns i modaliti indirecte de evaluare. Exemple de sarcini directe sunt
reprezentate de reproducerea liber i serial. Sarcinile indirecte nu fac nicio referire evident
la materialul memorat anterior. Participanii completeaz o sarcin care pare s nu aib nicio
legtur cu materialul memorat anterior. Experimentatorul nregistreaz performana n
sarcina realizat i msoar gradul n care comportamentul participantului este influenat de
experiena anterioar.
Exemplu: sarcini de reactualizare indirect
ntr-o sarcin de identificare perceptiv, participanii sunt mai nti expui la
stimuli, precum ar fi o list de cuvinte, fiecare cuvnt fiind prezentat individual.
Ulterior, cuvintele sunt afiate din nou mpreun cu alte cuvinte care nu au fost
prezentate n faza de encodare. Cuvintele sunt prezentate pentru o perioad foarte
scurt (35 ms), pentru a nu putea fi identificate n ntregime de ctre participani.
Participanilor li se cere s identifice cuvintele pe care le-au vzut. Rezultatele
159
au artat c acele cuvinte care au fost prezentate n faza de encodare sunt mult
mai susceptibile de a fi identificate atunci cnd sunt prezentate pentru 35 ms,
comparativ cu acele cuvinte care nu au fost prezentate n faza iniial. Jacoby i
Dallas (1981 cit in Westerman & Payne, 2003) au artat c ratele de identificare
au fost de 81% pentru cuvintele prezentate iniial i de 65% pentru cuvintele care
nu au fost prezentate n faza de encodare.
n ceea ce privete uitarea, una dintre cele mai des folosite probe este proba Brown
Peterson. ntr-o astfel de sarcin, participanilor le sunt prezentate trei consoane, urmate
imediat de un numr de trei cifre. Participanii trebuie s nceap s numere napoi din trei n
trei, pornind de la numrul prezentat. Dup 3, 6, 9, 12, 15, sau 18 secunde de numrare napoi,
participanilor li se cere s-i reaminteasc consoanele care au fost prezentate nainte.
Rezultatele au artat c performanele privind reactualizarea consoanele scade foarte repede
chiar i dup perioade scurte, dup 18 secunde participanii nu mai reuesc s i reaminteasc
nici consoan. Concluzia a fost aceea c nu numai lipsa repetiiei, ci i interferena a dus la
scderea performanelor (Westerman & Payne, 2003).
Interferna a fost extensiv studiat ca mecanism al uitrii, considerndu-se c uitarea se
produce din cauza interferenei procative sau retroactive. Rolul nterferenei este frecvent
studiat prin intermediul design-ului de tip AB-AD care const n studierea unor perechi de
elemente. De exemplu, participanilor la un experiment despre interferena retroactiv le este
prezentat o list de perechi de cuvinte, cum ar fi: ghea-birou, perna-broasc, copac-lamp,
etc. Pentru a maximiza interferena, participanilor li se prezint o alt list de elemente
asociate n care primul cuvnt din fiecare pereche este prezentat cu un al doilea cuvnt diferit.
De exemplu, a doua list include: ghea-hambar, pern-cartof, copac-pantof. Utlerior,
participanilor le este dat primul cuvnt din fiecare pereche i sunt rugai s-i aminteasc
cuvntul c a fost asociat n prima list. Rezultatele arat c abilitatea de a-i reaminti
perechile de tip ghea-birou este mai slab, fa de grupul de control cruia i-au fost
prezentate dou liste de cuvinte n care nu existau repetiii (McGeoch, 1942 cit in Westerman
& Payne, 2003).
O alt metod folosit pentru studierea fenomenului uitrii se bazeaz pe ideea c
erorile de recuperare se produc ca urmare a inhibiiei care este produs de recuperarea altor
informaii din memorie (Bjork, 1989 cit in Westerman & Payne, 2003). Experimentul urmtor
demonstreaz aceast idee.
Exemplu
In prima faz, participantii sunt expui la cuvinte din mai multe categorii
semantice diferite. Fiecare exemplar este prezentat cu eticheta categoriei din care
160
Formulai ipotezele.
Stabilii variabilele dependente i independente.
Descriei designul ales (between sau within subjects, tipul designului).
Descriei procedura.
Elaborai materialul experimentului.
Aplicai proba pe un numr de 5 colegi i analizai rezultatele.
Prezentai rezultatele colegilor sub forma unui poster.
162
12.1. Introducere
Unitatea de nvare prezint principalele curente care au abordat
gndirea i rezolvarea de probleme i ofer exemple pentru reactualizarea
acestora. Sunt discutate, totodat, problemele metodologice pe care le ridic
abordarea experimental a gndirii.
163
164
Aplicaia 1
Citii experimentul Wolfgang Kohler i mentalitatea maimuelor din cartea lui
Douglas Mook (Experimente clasice n psihologie) i prezentai modul n care
gndirea este abordat experimental, obiectivele i ipotezele cercetrii,
procedura, materialele, participanii, rezultatele obinute i concluziile studiului.
S ne reamintim
Wolfgang Kohler i mentalitatea maimuelor (Mook, 2009)
Gndirea reprezint rezolvarea unor probleme practice prin depirea unui
obstacol, prin ncercri succesive. Pentru a ajunge la bananele agate de tavan,
cimpanzeul gsete urmtoarea rezolvare: lzi puse una peste alta sau bee legate
unul n prelungirea celuilalt. Pentru a rezolva problema, trebui s fie ndeplinit
urmtoarea condiie: animalul trebuie s vad toate datele problemei pentru a
nelege posibilele interdependene atunci cnd vede ansamblul; rezolvarea
problemei este posibil datorit restructurrii datelor.
Actul inteligent apare ca o intuiie (einsicht), prin care animalul percepe
configuraia care i se prezint n realitate i vede soluia, ceea ce gestaltitii
numesc fenomen de nchidere a bunei forme.
Se subliniaz, astfel, importana explorrii n conduitele inteligente: viziunea de
ansamblu asupra tuturor datelor problemei i restructurarea lor permite gsirea
soluiei.
Un alt reprezentat al gestaltismului care a abordat rezolvarea de probleme este Max
Wertheimer. Acesta considera c n rezolvarea unei probleme oamenii gseau brusc soluia
unei probleme matematice, explicaia constnd n recentrarea asupra datelor problemei.
Wertheimer face distincia ntre dou tipuri de gndire: gndirea reproductiv care se dezvolt
prin exerciii cu caracter repetitiv i exersarea unor aciuni cunoscute i gndirea productiv
care se dezvolt pe baza unor idei i rezultate ale intuiiei.
Exemplu: gndirea productiv
Matematicianul Gauss a trebuit s rezolve la 6 ani adunarea 1 + 2 + + 9 + 10.
n mod reproductiv, adunarea trebuia efectuat progresiv; Gauss a observat c
adunnd cele 5 perechi de numere egal deprtate de capetele irului (1+10, 2+9,
3+8 ) obine suma 11, astfel c suma total este 11 x 5 = 55.
165
166
168
169
170
100%.
Adugarea elementelor suplimentare ncetinete rezolvarea dar nu o
mpiedic.
Capacitate
Vas A
21
14
18
9
20
23
15
28
Capacitate
Vas B
127
163
43
42
59
49
39
76
Capacitate
Vas C
3
25
10
6
4
3
3
3
171
Rezumat
Abordarea gndirii i a rezolvrii de probleme a fost realizat din dou
perspective: descendent (bottom-up) i ascendent (top-down), similar modului
n are a fost abordat percepia. Studiul experimental al gndirii i al rezolvrii
de probleme ridic probleme metodologice. Acestea sunt legate de coeficientul de
fidelitate i de replicabilitate, de implicarea variabilelor intermediare i de
controlul acestora, de utilizarea raportului verbal ca indicator al variabilei
dependente.
Variabilele dependente se refer la tipul de mijloace sau modaliti de
lucru (schematic, mintal etc), strategiile folosite, timpul necesar rezolvrii,
procentajul de subieci care au rezolvat corect problema, calitatea rezolvrii,
raportul verbal. Manipularea variabilei independente se realizeaz prin maniera,
modul de prezentare al problemei, cantitatea informaiilor irelevante, utilizarea
ilustraiilor, modul de formulare a problemei, presiunea timpului n rezolvarea
problemei, prezena unor stresori. Controlul variabilelor n cazul gndirii i al
rezolvrii de probleme trebuie s fie foarte riguros. Tehnicile cel mai des folosite
n studiul gndirii i al rezolvrii de probleme sunt protocolul gndirii cu voce
tare,analiza erorilor, simularea pe calculator, tehnica amorsrii.
172
173
13.1. Introducere
Unitatea de nvare i propune s prezinte principalele modele ale
nvrii i experimentele care au dus la fundamentarea acestor modele. Unitatea
de nvare urmrete s identifice rolul practicii n nvare, rolul ntririlor, al
recompenselor i al pedepselor, al nelegerii i al intuiiei, cum intervine
transferul n nvare sau cum sunt implicate mecanismele uitrii i ale memoriei
n nvare. Sunt descrise, totodat, modalitile de control al variabilelor, tipurile
de metode i tehnici folosite n experimentele asupra memoriei.
13.2. Competenele unitii de nvare
174
175
Lumina a devenit stimul condiionat, iar salivaia a devenit reacie condiionat (Cocorad,
2010).
S ne reamintim
Schema nvrii prin condiionare clasic
Aplicaia 1
n condiionarea clasic, n general, se consider c asociaiile dintre SC
(stimulul condiionat) i SNC (stimulul necondiionat), i nu cele dintre SC i
RNC (rspunsul necondiionat) reprezint esena condiionrii. Construii un
plan experimental/exemplu care s compare aceste dou posibiliti.
Modelul nvrii prin ncercare i eroare
Thorndike, cel care a fundamentat acest model, a demonstrat c nvarea se produce
ca rezultat al unui proces de ncercri i erori succesive. Experimentele lui Thorndike
presupuneau folosirea unui dispozitiv numit cuca-problem prevzut cu un mecanism
manevrat de un mner. n cuc era introdus un animal nfometat iar n afara cutiei, dar n
apropierea ei, se afl hrana. Dac animalul manevreaz mnerul, atunci ua cutiei se deschide
i acesta poate mnca. Primele ncercri ale animalului sunt lipsite de succes, dar dup mai
multe astfel de ncercri, animalul acioneaz ntmpltor mnerul care deschide ua. Pe
msur ce face mai multe ncercri, timpul necesar deschiderii uii ncepe s scad. Pornind
de la acest experiment, Thorndike a explicat legea efectului, legea strii de pregtire i legea
exerciiului. Legea efectului arat c atunci cnd o conexiune este urmat de o stare de
satisfacie, trinicia ei crete; cnd este urmat de insatisfacie, trinicia scade. Legea strii de
pregtire se refer la faptul c prin pregtire, dispoziie ori atitudine este trezit o tendin de
aciune, ndeplinirea aciunii este satisfctoare, nendeplinirea ei devenind suprtoare.
Legea exerciiului privete consolidarea legturilor dintre stimuli i rspunsuri, prin repetarea
situaiei, trinicia unei legturi fiind dependent de numrul i durata conexiunilor (Cocorad,
2010).
Modelul nvrii prin condiionare operant
Skinner a elaborat cele mai complexe cercetri asupra nvrii prin condiionare. n
experimente sale pe porumbei i oareci a folosit un dispozitiv numit cutie skinnerian.
Principiul cutiei era urmtorul: cnd animalul atingea o prghie, i se administra o porie de
hran. Hrana era considerat o ntrire pozitiv a comportamentului de apsare a prghiei.
Skinner face distincia ntre ntrirea primar care satisface direct nevoile primare, biologice,
fiziologice i ntrirea secundar care ofer satisfacii indirecte, prin intermediul unor
mediatori cum ar fi banii, lauda, sanciunea. n privina relaiei dintre recompens i pedeaps,
Skinner a fost categoric mpotriva utilizrii pedepsei ca metod de ntrire i ca metod de
educaie (Aniei, 2007). Skinner a descris mai multe tipuri de programe de ntriri:
ntrire continu pentru care fiecare rspuns corect este recompensat;
ntrire cu rat fix care presupune ca fiecare recompens s fie administrat dup un
anumit numr de rspunsuri corecte;
177
Behaviorismul intentional
Tolman este reprezentantul acestei abordri. Esena modelului su este conceptul de
hart cognitiv; n timpul nvrii se elaboreaz o structur mental cu organizare i activitate
proprie. Harta cognitiv se organizeaz n jurul unor ateptri i anticipri n raport cu scopul
urmrit, conine modalitile de aciune pentru atingerea scopului i avantajele i
dezavantajele implicate. Teoria lui Tolman este expus n articolul Cogntive maps in rats and
men (Tolman, 1948). Dispozitivul experimental creat de Tolman consta n labirinturi cu forme
diferite care aveau la captul unui bra hrana. Participanii n experimentele sale erau oareci,
a cror sarcin era s strbat labirintul n cutarea hranei. Subiecii trebuiau s gseasc o
cale prin labirint spre recompens (hran); ipoteza lui Tolman era aceea c obolanul
nfometat va nva gradual drumul prin labirint, astfel c fiecare ncercare va fi mai rapid i
cu mai puine erori. oarecii nva asociaia stimul-rspuns n care fiecare aciune servete ca
stimul pentru aciunea viitoare. oarecele nva harta cognitiv a mediului. Din perspectiva
lui Tolman, performana reprezint transpunerea nvrii n comportament. Tolman a
evideniat i fenomenul de extincia latent: animalele care experimenteaz de mai multe ori
un labirint fr mncare, i vor stinge comportamentul iniial mai repede dect animalele care
au fost ntrite.
Exemplu
oarecele este plasat ntr-un labirint n form de T iar n braul din stnga se afl
hrana. Dac o va lua la stnga, obolanul va primi hrana (ntrirea). Dac o va lua
la dreapta, nu va primi nicio ntrire. oarecele formuleaz ipoteza c dac o va
lua ntr-o direcie, va primi hrana. La nceputul stadiului de formulare a ipotezei,
obolanul se va opri pentru a cumpni decizia. Acest comportament se numete
ncercare vicariant sau eroare. Dac ipoteza se confirm, oarecele i va forma
o ateptare (expectan). Expectana confirmat n mod constant va deveni o
credin.
178
Aplicaia 3
Citii articolul complet al lui Tolman (Tolman, E. C. (1948). Cognitiv maps in
rats and men. The Psychological Review, 55(4), 189-208) i descriei
experimentele realizate de ctre acesta.
nvarea conceptual
nvarea conceptual implic o analiz n termenii teoriei informaionale i implic
modelul de formulare i testare a ipotezelor n legtur cu operaiile logice. Psihologia
cognitiv consider c nvarea conceptual ia forma unei reprezentri abstracte cu trsturi
schematice care ntrunesc elementele eseniale ale conceptului. Aceste reprezentri abstracte
sunt numite prototipuri. Prototipul este un nucleu reprezentativ ale crui atribute pot varia
ntre anumite limite iar individul poate categoriza stimulii ca pri componente ale
prototipului (Aniei, 2007). O ilustrare a acestei teorii o reprezint experimentul lui Posner i
Keele (1968).
Exemplu: formarea prototipului
Materialele folosite de ctre Posner i Keele (1968) au fost matrici formate din
puncte dispuse aleatoriu. Patru patternuri de puncte reprezentau categoriile
prototipice. Participanii erau expui la 12 distorsiuni ale fiecrui prototip.
Distorsiunile au fost realizate prin modificri ale poziiei punctelor particulare n
exemplarele prototipice prezentate. S-au folosit trei niveluri de distorsionare.
Exemple de stimuli folosii de ctre cei doi autori sunt prezentate mai jos :
Prototip
179
180
parcurg cu ajutorul unui stilet sau cu degetul arttor i fr control vizual. Pot fi nregistrate
urmtoarele aspecte: numrul ncercrilor sau repetiiilor efectuate, numrul erorilor pn ce
subiectul ajunge s parcurg labirintul corect, timpul total utilizat (Aniei, 2007). Autorul citat
propune i proba desenului n oglind. Dispozitivul nu-i permite subiectului s-i vad mna
n mod direct, ci numai prin reflectarea ei ntr-o oglind aflat n fa. Sarcina subiectului este
s reproduc prin desen anumite imagini. Abaterile sunt msurate cu ajutorul unui contor de
impulsuri. Calitatea nvrii este dat de reducerea numrului de erori dup ct mai puine
ncercri. Coordonarea senzorio-motorie poate fi msurat i cu ajutorul sinusoidei
Bonnardel. Dispozitivul conine o plac metalic n care este spat un an de form
sinusoidal; sub plac se afl un disc cu doi pinteni. Subiectul trebuie s manipuleze discul
astfel nct s parcurg traseul sinusoidal i s realizeze ct mai puine atingeri ale marginilor
acestuia cu cei doi pinteni metalici. Se msoar numrul de erori i durata parcurgerii.
Experimentele psihopedagice asupra nvrii folosesc metode precum jurnalul
nvrii, harta conceptual, analiza erorilor, protocolul gndirii cu voce tare i prompterii
metacognitivi, sarcinile de auto i interevaluare. Jurnalul nvrii poate fi folosit n forme
structurate sau forme mai puin structurate. Formele structurate propun o serie de prompteri
cognitivi, metacognitivi sau prompteri combinai prin intermediul crora este ghidat reflecia
asupra nvrii. Prompterii sunt ntrebri sau indicii care urmresc activarea strategiilor de
nvare.
Exemplu de prompteri folosii n jurnale :
Evideniaz ideile principale ale subiectului tratat
Ce exemplu poate confirma, ilustra sau este n contradicie cu ceea ce am
nvat?
Ce aspecte din curs am anticipat ca fiind mai dificile
Ce puncte am neles bine, ce nu am neles bine/ suficient, ce am nvat nou
Cum /ce ar trebui s mai repet /nv / pentru a nelege mai bine
Sarcinile de analiz a erorilor i protocolul gndirii cu voce tare sunt metode
folosite att n abordarea experimental a rezolvrii de probleme, dar i a nvrii,
prezentarea acestor dou metode a fost realizat n capitolul anterior. Metoda hrilor
conceptuale poate fi folosit pentru a facilita reactualizarea informaiilor anterioare sau
nsuirea unor coninuturi noi, dar i pentru a evalua performanele celor care nva.
Cercetrile au artat c folosirea hrilor conceptuale are efecte pozitive nu numai asupra
performanelor n nvare, dar i asupra atitudinii fa de nvare (Cazan, 2013).
n ceea ce privete sarcinile de autoevaluare, cercetrile au artat c acestea
ncurajeaz reflecia cu privire la progresul de nvare iar trainingul asupra sarcinilor de
autoevaluare duce la obinerea unor performane superioare n nvare. Totodat, sarcinile de
182
auto i interevaluare duc la o implicare mai profund n nvare, pentru c i pun pe studeni
n situaia de a analiza mai multe aspecte, printre care: ce au neles despre sarcin,
concordana dintre obiectivele pe care ei i le-au propus n nvare i obiectivele sarcinii,
strategiile cele mai eficiente de rezolvare a sarcinii (Ley & Young, 2006; Lin, 2001 cit in
Cazan, 2013).
Rezumat
Din perspectiva experimental, nvarea poate fi neleas ca: proces
prin intermediul cruia descriem performanele pe care le realizeaz individul i
care devin observabile n comportamentul su; modificare sau achiziie a unui
comportament n baza experienelor dobndite n mediul nconjurtor;
modificare de comportament permanent produs prin practic sau ntrire.
Componentele, secvenele i manifestrile nvrii reprezint variabilele
dependente n experimentele asupra nvrii: frecvena rspunsurilor,
amplitudinea rspunsului, latena rspunsului. Variabilele independente n
experimentele asupra nvrii au legtur cu natura ntririi, de exemplu tipul i
importana recompensei. Controlul variabilelor este realizat prin existena
grupului de control, contrabalansare i eantioanele randomizate. Tehnicile cel
mai des folosite sunt tehnica labirintului, proba desenului n oglind, sinusoida
Bonnardel.
Test de autoevaluare a cunotinelor
Alegei unul dintre experimentele asupra nvrii din cartea lui Douglas Mook
(Experimente clasice n psihologie) i identificai modelul nvrii abordat,
variabilele dependente, independente i modalitile de control folosite n
experiment, procedura, rezultatele obinute i implicaiile acestora.
183
nu au primit nici un fel de informaii despre rezultatele lor. Thorndike i-a dat
seama c comportamentul subiecilor poate fi modelat uor dac le sunt oferite
participanilor detalii despre rezultatele lor. Subiecilor li s-a spus Este bine!
cnd se abteau cu aproximativ 1,5 cm i Este greit! cnd se abteau cu mai
mult de 1,5 cm.
Formulai ipotezele studiului
Stabilii tipul de design (Intrasubiect sau Intersubiect) i argumentai
alegerea fcut.
Prezentai VI (tipul de feedback)
184
14.1. Introducere
Unitatea de nvare prezint principalele abordri experimentale ale
motivaiei i afectivitii. Modalitile de manipulare a variabilelor independente
i efectele acestora asupra variabilelor dependente sunt prezentate pornind de la
exemple de cercetri experimentale. Un subiect discutat n aceast uitate de
nvare este selecia participanilor ntr-un studiu n funcie de motivaia de
participare a acestora.
14.2. Competenele unitii de nvare
185
186
187
188
Aplicaia 2
Pornind de la exemplu de mai sus, propunei indicatori pentru motivaie, ca
variabil dependent.
Motivaia este abordat n foarte multe cercetri din domeniul psihologiei muncii i al
psihologiei educaiei. De exemplu, n cercetrile asupra nvrii, motivaia apare att ca
variabil dependent i independent, ct i ca variabil inut sub control. Cercetrile recente
n acest domeniu au artat c n studiile n care motivaia este abordat ca variabil
indepedent, variabilele dependente sunt: nvarea (operaionalizat prin timpul alocat
studiului, abordarea de profunzime sau de suprafa a nvrii, implicarea n activiti extracurriculare etc) i succesul colar (operaionlizat prin notele obinute, intenia de a continua
studiile, rata de abandon etc). Ca variabil dependent, motivaia poate fi influenat de
factori care nu pot fi manipulai (de exemplu, genul, vrsta, etnia, statutul socio-economic
etc) dar i de factori care pot fi manipulai (de exemplu, autonomia n rezolvarea sarcinii,
eficacitatea de sine, strategiile de predare-nvare, tipul de ntriri oferite etc) (Kusurkar, Ten
Cate, & Van Aspere, 2011).
Aplicaia 3
Pornind de la exemplele de mai sus, propunei o tem de cercetare experimental
care s includ motivaia fie ca variabil dependent, fie ca variabil
independent. Precizai obiectivul i ipoteza studiului, descriei procedura,
materialele i instrumentele folosite i rezultatele ateptate.
189
urmare a contientizrii acestor modificri fiziologice (Bear De Mark , Connors, & Paradiso,
2007).
Ca reacie la teoria James-Lange a aprut teoria Cannon-Bard care susinea c n
realitate emoia i modificrile fiziologice se produc simultan. De exemplu, mi este fric i
inima mi bate cu putere. Aceast teorie afirm faptul c emoia apare odat ce stimulul este
receptat la nivelul talamusului care conduce informaia concomitent la nivel cortical, la
nivelul muchilor scheletici i ctre sistemul nervos simpatic. Memoria experienelor
emoionale anterioare ajut la determinarea naturii stimulului, genernd astfel experiena
subiectiv a emoiei. ntre timp, muchii i sistemul nervos simpatic produc arousalul
fiziologic i pregtesc individul s acioneze pentru a se adapta la situaia care a produs
emoia respectiv (Kassin, 2001). n experimentele sale, Bard a constatat c pisicile crora le
eliminase cortexul continuau s manifeste agresivitate i furie atunci cnd erau provocate.
Teoria cognitiv a lui Schachter demonstreaz faptul c emoia apare ca urmare a
activrii fiziologice i a explicaiei pe care individul o acord acestei activri. Emoia pe care
o experimentm depinde de modul n care interpretm propriile reacii interne i externe. De
exemplu, situaia aceasta poate fi periculoas i mi este fric de ea. Pentru a demonstra acest
lucru, Schachter i Singer au apelat la un experiment ingenios.
Exemplu
Experimentul lui Schachter i Singer (1962 cit in Mook, 2009)
Eantionul a fost constituit din studeni la psihologie.
Procedura: o parte dintre studeni au fost introdui ntr-o stare de activare
fiziologic prin injectarea unui hormon care producea semnele excitaiei
fiziologice. Participanii i simeau inimile pulsnd, minile tremurnd, palmele
transpirate etc. Altor participani li s-a injectat n schimb placebo. Participanii
care primiser excitantul nu tiau ce li s-a administrat. Unor participani li s-a spus
n mod corect c excitantul care li s-a administrat le producea respectivele
simptome. Cnd au aprut simptomele, aceti participani au putut s le atribuie n
mod corect excitantului. Celorlali participani nu li s-a dat nicio explicaie.
Teoria celor doi cercettori acentueaz faptul c aceti participani ar trebui s
caute o explicaie iar tipul explicaiei pe care o ofer situaia ar trebui s afecteze
modul n care sunt interpretate simptomele i tipul de emoie experimentat. n
urmtoarea etap, situaia a fost variat. Dup administrarea injeciilor, fiecare
participant era plasat ntr-o camer, sub pretextul completrii unui chestionar. n
camer mai era o persoan, care pretindea c era un alt participant, de fapt un
complice al experimentatorului. ntr-una dintre condiii, complicele pretindea c
este fericit i foarte amuzat. Participanii tratai cu hormon tindeau n mai mare
190
Teoria James-Lange
Rspunsuri
fiziologice i
comportamentale
Eveniment
perceput
Teoria Cannon-Bard
Eveniment
perceput
Rspunsuri
fiziologice i
comportamentale
Experiena
emoional
191
Experiena
emoional
192
care emoiile se manifest n viaa de zi cu zi (Parrott & Hertel, 1999). Un alt aspect pe care l
aduc n discuie autorii citai se refer tehnica de inducere a strii afective: n unele situaii,
participanilor le este modificat starea afectiv prin expunerea la stimuli cu ncrctur
afectiv (film, muzic etc), n alte situaii li se cere s ncerce ei nii s i modifice starea
afectiv. Controlul factorilor care ar putea duce la modificarea strii afective a participanilor,
alii n afara celor manipulai experimental, devine extrem de important.
n cercetrile experimentale, emoiile apar cel mai frecvent ca variabile dependente.
n aceast situaie, calitatea sau intensitatea emoiilor depind de schimbrile altor variabile.
De exemplu, au fost investigate consecinele emoionale ale rezolvrii de probleme sau ale
inducerii unor stri de frustrare. n astfel de studii, aspectele de natur etic sunt foarte
importante, mai ales n cazul unor stri afective precum depresia, durerea cauzat de pierderea
cuiva apropiat etc. Validitatea ecologic a acestor experimente este ns, dificil de asigurat,
dat fiind situaia experimental care este diferit de situaiile cotidiene care provoac diverse
tipuri de reacii emoionale (Parrott & Hertel, 1999). Pentru a elimina aceste dificulti,
cercettorii pot apela la experimentele naturale, dar n ceast situaie nu mai poate fi asigurat
randomizarea. Totui, experimentele naturale sunt extrem de valoroase n cercetri n care
sunt analizate consecinele emoionale ale unor evenimente majore de via, precum
supravieuirea n urma unei catastrofe naturale, confruntarea cu o boal grav, evenimente
sociale majore etc.
Controlul variabilelor este foarte important n cazul experimentelor asupra
afectivitii. n cazul n care starea emoional este variabila independent, este necesar o
condiie de control pentru stabilirea nivelului de baz de la care se pornete. Problema care se
pune n aceast situaie este cum stabilim aceast condiie de control: neincluderea niciunei
emoii, emoii specifice vieii de zi cu zi, aceleai emoii precum cele induse experimental dar
la un nivel sczut de intensitate? (Parrott & Hertel, 1999). Tipul materialului folosit pentru a
induce stri afective este un alt factor important, pentru c mesajele vizuale au efecte diferite
fa de cele auditive, combinarea vizual-auditiv, lungimea mesajului, conotaia cuvintelor
folosite n mesaj pot duce la reacii emoionale diferite.
Exemplu
O cercetare n care sunt folosite comedii i tragedii pentru inducerea strii de
bucurie sau de tristee poate folosi urmtoarele modaliti de control:
participanilor din grupul de control li se prezint un film care are un efect
de calmare;
participanilor din grupul de control nu li se prezint niciun film;
participanilor din grupul de control li se prezint un film cu mesaj nonemoional.
n cazul celei de-a doua strategii, emoiile pe care le experimenteaz n mod
193
vizeaz evaluarea strilor afective actuale sunt mai valide dect cele care se refer la
experiene trecute; de asemenea, persoanele cu un nivel ridicat al dezirabilitii sociale
sunt mai puin dispuse s raporteze stri emoionale negative pe care le
experimenteaz (Mauss & Robinson, 2009);
la nivel comportamental pot fi evaluate expresiile emoionale, nivelul de agresivitate
etc. Teorii precum teoria lui Ekman demonstreaz faptul c emoiile pe care le
experimenteaz o persoan pot fi inferate pornind de la comportamentul acesteia, att
la nivelul caracteristicilor vocale, al expresiilor faciale ct i la nivelul ntregului
comportament. De exemplu, strilor afective precum mndria le sunt asociate posturi
corporale distincte. Cercettorii au demonstrat c anumite emoii, precum frica, furia
dezgustul, bucuria tristeea au doar indicatori faciali pentru c servesc funciile de
adaptare la nivel individual, n timp ce alte tipuri de stri emoionale au indicatori la
nivelul ntregului comportament, la nivel corporal, pentru c apar n cadrul unor
interaciuni complexe individ-mediu. Pe de alt parte, emoii precum jena, vina,
mndria, ruina sunt legate de poziia unei persoane ntr-o ierarhie i de statutul social,
de aceea aceste emoii sunt asociate unor comportamente care semnaleaz unor
grupuri mai starea emoional resimit (Mauss & Robinson, 2009).
Metodele i procedeele folosite n abordarea experimental a emoiilor includ,
195
Numr
Stimuli
ncercri
Tasta
stng
Tasta
dreapt
1
Acomodare
2
Acomodare
20
5 imagini Alb+
5 imagini Negru
5 adj pozitive +
5 adj negative
Alb
Negru
Pozitiv
Negativ
3
Acomodare
4 Critic
20
5
Acomodare
6
Acomodare
7 Critic
20
Alb sau
pozitiv
Alb sau
pozitiv
Negativ
Negru sau
negativ
Negru sau
negativ
Pozitiv
Alb sau
negativ
Alb sau
negativ
Negru sau
pozitiv
Negru sau
pozitiv
20
40
20
20
Aplicaia 5
Accesai site-ul https://implicit.harvard.edu/implicit/romania/ i parcurgei una
dintre probele IAT. Pornind de la acest exemplu, identificai avantajele i limitele
acestei metode.
Rezumat
n cercetrile experimentale, motivaia este preponderent implicat ca
variabil de control i ca variabil dependent. Ca variabil de control,
motivaia este implicat n orice experiment; ignorarea motivaiei ca variabil de
control poate compromite studiul. Ca variabil independent, motivaia este
inclus n cercetri n care este manipulat tipul ntririlor oferite. Motivaia ca
variabil dependent este abordat n cercetri care includ teoria atribuirii,
motivaia de realizare, nivelul de aspiraie, conflictele motivaionale.
n cercetrile experimentale, emoiile apar cel mai frecvent ca variabile
dependente. Modalitile de msurare a emoiilor din aceast perspectiv sunt
diverse, raportate la modificrile corporale, la nivel cognitiv, al gndurilor
196
Tem de control
Alegei unul dintre procesele psihice abordate n curs i rezolvai urmtoarele
sarcini:
2.
3.
197
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
198
Bibliografie
(2009). Code of Federal Regulations. Part 46. Protection of human subjects. Washington,
D.C.
American Psychological Association. (2009). Publication Manual of the American
Psychological Association (6th ed.). Washington, DC.
American Psychological Association. (2010). Ethical prniciples of psychologists and code of
conduct. Accesat de la http://www.apa.org/ethics/code/principles.pdf.
Aniei, M. (2007). Psihologie experimental. Iai: Polirom.
Aron, A., Aron, E., & Aron, E. C. (2013). Statistics for psychology. Sixth Edition. New
Jersey: Pearson Education.
Baddeley, A. D. (2000). The episodic buffer: A new component of working memory? .
Trends in Cognitive Sciences, 4(11), 417-423.
Baddeley, A. D., & Hitch, G. J. (1974). Working memory. In G. A. Bower, Recent Advances
in Learning and Motivation, Vol. 8 (pp. 47-90). New York: Academic Press.
Barker, C., Pistrang, N., & Elliot, R. (2002). Research methods in clinical psychology: An
introduction for students and practitioners. Chichester: John Wiley & Sons.
Barral, J., & Debu, B. (2004). Aiming in adults: Sex and laterality effects. Laterality:
Assymmetries of Body, Brain and Cognition, 9(3), 299-312.
Bear De Mark , F., Connors, B. W., & Paradiso, M. A. (2007). Neuroscience: Exploring the
brain. Philadelphia: Lippicott Williams & Wilkins.
Bordens, K. S., & Abbot, B. B. (2008). Research design and methods. A Process Approach.
New York: McGraww Hill.
Brebner, J. T. (1980). Reaction time in personality theory. In A. T. Welford, Reaction Times.
(pp. 309-320). New York: Academic Press.
Butler, L. P., & Walton, M. W. (2013). The opportunity to collaborate increases preschoolers
motivation for challenging tasks. Journal of Experimental Child Psychology, 116,
953-961.
Cazan, A. M. (2012). New directions in experimental applied psychology. Roumanian
Journal of Experimental Applied Psychology, 3(2), 1-3.
Cazan, A. M. (2013). Strategii de autoreglare a nvrii. Braov: Editura Universitii
Transilvania din Braov.
Cazan, A. M. (2014). Statistic psihologic. Noiuni teoretice, exemple i aplicaii. Brasov:
Editura Universitii Transilvania din Braov.
Cherry, E. C. (1953). Some experiments on the recognition of speech, with one and two ears.
Journal of the Acoustic Society of America, 25, 975-979.
Chraif, M. (2013). Psihologie experimental. Suport de curs. Bucureti: Editura Universitar.
199
Ciarocco, N. J., Strohmetz, D. B., & Lewandowski, G. W. (2009). Exemplar Studies for
Teaching
Research
Methodology.
Accesat
de
la
http://teachpsych.org/resources/Documents/otrp/resources/ciarocco10.pdf.
Clinciu, A. I. (2005). Introducere n psihologia experimental (Note de curs). Universitatea
Transilvania din Braov: Braov.
Clinciu, A. I. (2012). Statistici multivariate pentru psihologie. Braov: Editura Universitii
Transilvania din Braov.
Clinciu, A. I., & Clinciu, R. M. (2010). Percent Errors in Standard Muller-Lyer and RightAngled Illusions. Review of the Air Force Academy. The Scientific Informative
Review, 1(16), 56-62.
Cocorad, E. (2010). Introducere n teoriile nvrii. Iai: Polirom.
Cote, C. A., Milner, C. E., Smith, B. A., Aubi, A. J., Greason, T. A., Cuthbert, B. P., &
Duffus, S. E. (2009). CNS arousal and neurobehavioral performance in a short-term
sleep restriction paradigm. Journal of Sleep Research, 18(3), 291-303.
Craik, F. I., & Tulving, E. (1975). Depth of processing and the retention of words in episodic
memory. Journal of Experimental Psychology.General, 104, 268-294.
Dafinoiu, I. (2002). Personalitatea. Metode calitative de abordare. Observaia i interviul.
Iai: Polirom.
David, D. (1999). Experimentul cu un singur subiect. Prezentare general i aplicaie clinicoexperimental. Cogniie, creier, comportament, 1-2, 145-163.
Der, G., & Deary, J. I. (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: Results
from the United Kingdom health and lifestyle survey. Psychology and Aging, 21(1),
62-73.
Dignath, C., & Buttner, G. (2008). Components of fostering self-regulated learning among
students. A Meta-analysis on interventions studies at primary and secondary school
level. Metacognition Learning, 3, 231-264.
Donaldson, S. I., Berger, D. E., & Pezdeck, K. (2006). Psychology. New frontiers and
rewarding careers. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates.
Doron, R., & Parot, F. (2006). Dicionar de psihologie. Bucureti: Humanitas.
Drgan, I., & Nicola, I. (1993). Cercetarea psihopedagogic. Trgu-Mure: Editura Tipomur.
Efklides, A., Kuhl, J., & Sorrentino, R. M. (2002). Trends and prospects in motivation
research. New York: Kluwer Academic Publishers.
Eysenck, M., & Keane, M. T. (2010). Cognitive Psychology, sixth edition. A student
Handbook. New York: Psychology Press.
Fisk, A. D., & Kirlik, A. (1996). Practical relevance and age-related research: Can theory
advance without practice? In W. A. Rogers, D. A. Fisk, & N. Walker, Aging and
skilled performance: Advances in theory and application (pp. 1-15). Mahwah, NJ:
Erlbaum.
200
Flowers, J. H., Warner, J. L., & Polansky, M. L. (1979). Response and encoding factors in
"ignoring" irrelevant information. Memory & Cognition, 7, 86-94.
Frings, C., Englert, J., Wentura, D., & Bermeitinger, C. (2010). Decomposing the emotional
Stroop effect. The Quarterly Journal of Experimental Psychology, 63(1), 42-49.
Goldstein, E. B. (2014). Sensation and perception. Wadsworth: Cenage Learning.
Graham, S., & Weiner, B. (1996). Theories and principles of motivation. In D. C. Berliner, &
R. C. Calfee, Handbook of educational psychology (pp. 63-84). New York: Simon &
Schuster Macmillan.
Hattie, J. (2009). Visible learning: a synthesis of meta-analyses relating to achievement. New
York, NY: Routledge.
Kantowitz, B. H., Roediger III, H. R., & Elmes, D. G. (2009). Experimental Psychology,
ninth edition. Wadsworth: Cengage Learning.
Kassin, S. (2001). Psychology, third edition. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Kusurkar, R. A., Ten Cate, T. J., & Van Aspere, M. (2011). Motivation as an independent and
a dependent variable in medical education: A review of the literature. Medical teacher,
33, 242-262.
Leclercq, M. (2002). Theoretical aspects of the main components and functions of attention.
In M. Leclercq, & P. Zimmermann, Applied neuropsychology of attention. Theory,
diagnosis and rehabilitation (pp. 3-56). London: Taylor & Francis Group.
Leighton, J. P., & Sternberg, R. J. (2003). Reasoning and problem solving. In A. F. Healy, R.
W. Proctor, & I. B. Weiner, Handbook of psychology. Volume 4: Experimental
psychology (pp. 623-648). New Jersey: John Wiley & Sons.
Levine, G., & Parkinson, S. (1994). Experimental methods in psychology. Hillsdale, N.J.:
Erlbaum.
Luchies, C. W., Schiffman, L. G., Richards, M. R., Bazuin, D., & DeYoung, A. J. (2002).
Effects of age, step direction, and reaction condition on the ability to step quickly. The
Journals of Gerontology, Series A 57(4), 246-256.
Luck, S. J., & Vecera, S. P. (2002). Attention. In H. Pashler, & S. Yantis, Steven's handboock
of experimental psyhcology. Volume 1: Sensation and perception (pp. 235-286). New
York: John Wiley & Sons.
Ludden, D. (2007). An easy introduction to experiment design and data analysis in
psychology. Columbia, Kentucky: Lindsey Wilson College.
Maricuoiu, L. (2011). Testul Asocierilor Implicite. In F. A. Sava, Metode implicite de testare
a personalitii (pp. 127-144). Iai: Polirom.
Martin, D. W. (2008). Doing Psychology Experiments. Wadsworth: Cenage Learning.
Mauss, I. B., & Robinson, M. D. (2009). Measures of emotion: A review. Cognition and
emotion, 23(2), 209-237.
Miclea, M. (2003). Psihologie cognitiv. Modele teoretico-experimentale. Iai: Polirom.
201
202
Schultz, D. P., & Schultz, S. E. (2012). O istorie a psihologiei moderne. Bucureti: Editura
Trei.
Schweitzer, K. (2001). Preattentive processing and cognitive ability. Intelligence, 29(2), 169.
Smith, E. E., & Kosslyn, S. M. (2007). Cognitive psychology: Mind and brain. New York:
Pearson.
Solomon, B., OToole, L., Hong, M., & Dennis, A. T. (2014). Negative affectivity and EEG
asymmetry interact to predict emotional interference on attention in early school-aged
children. Brain and Cognition, 87, 173-180.
Sternberg, R. J. (1995). In search of human mind. Fort Worth: Harcourt Brace & Company.
Sternberg, R. J., & Sternberg, K. (2012). Cognitive psychology. Wadsworth: Cenage
Learning.
Stroop, J. R. (1935). Studies of interference in serial verbal reactions. Journal of Experimental
Psychology, 28, 643-662.
Styles, E. A. (2006). The psychology of attention, Second edition. New York: Psychology
Press.
TAI. (n.d.). Testul Asocierilor Implicite. Retrieved august 14, 2014, from
https://implicit.harvard.edu/implicit/romania/.
Tolman, E. C. (1948). Cognitiv maps in rats and men. The Psychological Review, 55(4), 189208.
Tresiman, A. M., & Gelade, G. (1980). A feature-integration theory of attention. Cognitive
Psychology, 12, 97-136.
Van Lange, P. A., Schippers, M., & Balliet, D. (2010). Who volunteers in psychology
experiments? An empirical review of prosocial motivation in volunteering.
Personality and Individual Differences, 31(4), 259-263.
Wagoner, B. (2010). Remembering methodology. Experimenting with Bartlett. In A.
Toomela, & J. Valsiner, Methodological Thinking in Psychology: 60 Years Gone
Astray? (pp. 145-187). Charlotte, NC: Information Age Publishing.
Westerman, D. L., & Payne, D. G. (2003). Research methods in human memory. In S. E.
Davis, Handbook of research methods in experimental psychology (pp. 346-364).
Oxford: Blackwell Publishing.
Woloszyn, M. R. (2010). Contrasting three popular explanations for the Muller-Lyer illusion.
Current Research in Psychology, 1(2), 102-107.
Yin, R. K. (2005). Studiul de caz. Designul, analiza i colectarea datelor. Iai: Polirom.
Zlate, M. (1999). Psihologia mecanismelor cognitive. Iai: Polirom.
203