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8/11/2015

Blade Runner: Anlisis de Iluminacin

Blade Runner: Anlisis de Iluminacin

ANLISIS DE ILUMINACIN CINEMATOGRFICA:


BLADE RUNNER.

FICHA TCNICA:

Ttulo: Blade Runner


Ttulo original: Blade Runner
Direccin: Ridley Scott [http://biografias.estamosrodando.com/ridley-scott/]
Pas: Estados Unidos, Hong Kong
Ao: 1982
Duracin: 117 min.
Gnero: Thriller, Accin, Ciencia ficcin
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Reparto:
Harrison
Ford
[http://biografias.estamosrodando.com/harrison-ford/]
,
Rutger
Hauer
[http://biografias.estamosrodando.com/rutger-hauer/] , Sean Young, Edward James Olmos, M. Emmet Walsh
[http://biografias.estamosrodando.com/m-emmet-walsh/] ,Daryl Hannah [http://biografias.estamosrodando.com/darylhannah/]
,
William
Sanderson,
Brion
James,
Joe
Turkel,
Joanna
Cassidy,
James
Hong
[http://biografias.estamosrodando.com/james-hong/] , Morgan Paull, Kevin Thompson, John Edward Allen, Hy Pyke,
Kimiko Hiroshige, Bob Okazaki, Carolyn DeMirjian, Ben Astar
Guin: Hampton Fancher, David Webb Peoples
Distribuidora: Warner Bros. Pictures
Productora: Shaw Brothers, Ladd Company, The, Run Run Shaw
Presupuesto: 28.000.000,00 $
Animacin: John C. Wash
Casting: Jane Feinberg, Marci Liroff, Mike Fenton
Coproduccin ejecutiva: Bud Yorkin, Jerry Perenchio
Departamento artstico: Arthur Shippee, Basil Lombardo, David Q. Quick, James F. Orendorff, James T. Woods,
John A. Scott III, John C. Wash, Linda Fleisher, Mentor Huebner, Michael L. Fink, Michael Taylor, Sherman Labby,
Stephen Dane, Terry E. Lewis, Tom Southwell, William Apperson
Departamento de transportes: Howard Brady Davidson
Departamento editorial: Kurt P. Galvao, Les Healey, R. William Zabala, Terry Rawlings
Departamento musical: Vangelis
Direccin: Ridley Scott
Direccin artstica: David L. Snyder
Diseo de produccin: Lawrence G. Paull
Efectos especiales: David Dryer, Douglas Trumbull, Logan Frazee, Richard Yuricich, Steve Galich, Terry D. Frazee,
William Curtis
Efectos visuales: Benjamin Kutsko, Brian Nugent, Charles Cowles, Christian Boudman, Collin Fowler, David K.
Stewart, David R. Hardberger, Diane Caliva, Don Baker, Edson Williams, Georgia Scheele, Gregory L. McMurry,
Jarrod Nesbit, Jeffrey Jasper, Jill Bogdanowicz, John Scheele, Jonathan Rothbart, Leslie Ekker, Lisa Deaner, Marc
Sadeghi, Mark Stetson, Matthew Yuricich, Michael Backauskas, Philip Barberio, Richard Ripple, Robert D. Bailey,
Robert Hall, Robert Spurlock, Ronald Longo, Ryan Zuttermeister, Sean Wallitsch, Syd Mead, Tama Takahashi,
Thomas Nittmann, Tim McHugh, Trent Claus
Fotografa: Jordan Cronenweth
Guin: David Webb Peoples, Hampton Fancher Roland Kibbee
Maquillaje: Marvin G. Westmore, Shirley Padgett
Montaje: Les Healey, Marsha Nakashima
Msica: Vangelis
Novela original: Philip K. Dick
Produccin: Charles de Lauzirika
Produccin asociada: Ivor Powell Paul Prischman Run Run Shaw
Produccin ejecutiva: Brian Kelly, Hampton Fancher
Sonido: Brydon Baker III, Bud Alper, Gene Ashbrook, Gerry Humphreys, Graham V. Hartstone, Joe Gallagher, Mike
Hopkins, Peter Baldock, Peter Pennell
Vestuario: Bob E. Horn Charles Knode James Lapidus Jean Giraud Linda Matthews Michael Kaplan Winnie D. Brown

ANLISIS DE LA ILUMINACIN

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NOTAS GENERALES DE LA OBRA

1- ESQUEMAS DE ILUMINACIN PREDOMINANTES:


La iluminacin utilizada en blade runner est basada en la utilizada en el cine negro, y en pelculas
clsicas del expresionismo alemn como Metrpolis de Fritz Lang, o las tcnicas empleadas por
Murnau. Tambin tiene una notable influencia de la pelcula Ciudadano Kane de Orson Welles.

[http://3.bp.blogspot.com/ghOjx0MNRjQ/UCKU3cU6tNI/AAAAAAAAA50/wyWHdF5ZwOk/s1600/Metropolis+01.jpg]
Metropolis. Fritz Lang.

Durante toda la pelcula nos encontramos con el uso intenso de luces duras, que provocan fuertes
sombras, lo cual crea un clima de alto contraste. Se trata de una pelcula rodaba en su mayor parte con
luz artificial, que es utilizada para dar ms realismo a los efectos especiales.

2- RESPETO O RUPTURA DEL TRINGULO BSICO:


Blade runner rompe el tringulo bsico de iluminacin, con la ausencia (o el uso leve) de luces de relleno
en algunos planos, y con luces de fondo modificadas con filtros de color. Todo esto da a lugar a
esquemas menos usuales como las muy empleadas luces laterales (que dan lugar a la iluminacin de
slo la mitad del rostro de los personajes), o la utilizacin del contraluz.

3- DUREZA DE LA LUZ, TEXTURA Y CONTRASTES:


La pelcula hace un uso intenso de la luz dura, y para realzar la textura y contrastes, us mucho el poco
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habitual esquema de Luz de detrs, que no llega a ser un contraluz, sino una luz que incide sobre la
cabeza desde atrs, a 45 grados del eje de la cmara, poniendo de relieve las texturas, realzando el
volmen y generando una tercera dimensin.

[http://1.bp.blogspot.com/BE7PnYeiC7Q/UCKV5eIHW4I/AAAAAAAAA58/48qmB570_lE/s1600/blade-runner+roy+luz.jpg]

Fue una de las primeras pelculas filmada con el empleo de lmparas de luz Xenn.
A pesar de ello, tambin se us mucho la luz de relleno, pero ms que para contrarestar la luz dura, para
iluminar los escenarios en muchos casos de una forma pobre, para dar ese aspecto lgubre a muchas
de las escenas.

4- CLAVES PREDOMINANTES:
La clave predominante durante el film es la clave baja, con escenas muy oscuras y ciertos elementos
muy iluminados, que hace que sean muy llamativos dentro de las escenas. El negro predomina sobre el
fondo en toda la pelcula, y da lugar a altos contrastes.

5- GRADO DE IMITACIN DE LA REALIDAD:


El grado de imitacin de la realidad es bajo, pues al tratarse de una pelcula futurista, nos muestra ese
mundo imaginado a travs de los ojos del director. Por lo tanto hay cierta luz que no estamos
acostumbrados a ver, debido a esa niebla de polucin iluminada durante toda la pelcula. A pesar de ello,
muestra de una manera adelantada a su poca los tiempos actuales, donde grandes paneles luminosos
de publicidad inundan las grandes ciudades. En otros casos la iluminacin tiene fines artsticos y est
alejada de la ms pura realidad.

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[http://4.bp.blogspot.com/MaXYI3VOI8Q/UCKYXcEeuZI/AAAAAAAAA6U/2zICwcsBORA/s1600/pantalla_gigante_blade_runner%5B1%5D.jpg]

6- UTILIZACIN MOTIVADA DE LOS CONTRALUCES:


La tcnica del contraluz se usa en muchas ocasiones. Un gran ejemplo de ello es la escena en la que
estn mostrando al protagonista los replicantes que debe eliminar, en ella se hacen primeros planos de
los actores en los que apenas se les ve, en cambio, al estar lleno de humo de tabaco, ste queda
iluminado gracias al contraluz.

[http://2.bp.blogspot.com/MIeptVmJ6lY/UCKXlttm1QI/AAAAAAAAA6E/ZsgRpCMLpys/s1600/blade-runner-study-luz.jpg]

7- TRATAMIENTO DEL COLOR: VARIACIONES EN LA TEMPERATURA DE COLOR:


El tratamiento de color en la pelcula es muy variable, y una causa de ello es el empleo de diferentes
tubos de nen para la iluminacin. Estas variaciones son empleadas a propsito para dar ese aire
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futurista y de ciencia ficcin a la pelcula. Como curiosidad, en las reediciones posteriores del film, Scott
alter ciertas temperaturas de color con respecto a la original.

RELACIN DE LA ILUMINACIN CON LA TRAMA ARGUMENTAL

1- LUZ Y GNERO CINEMATOGRFICO.

La pelcula es oscura, y eso es de vital importancia en la iluminacin, como lo es el silencio en la msica.


Lo oscuro es importante pues la historia tambin tiene una naturaleza oscura, hablando de un futuro
oscuro donde se desarrolla la accin.
Todo esto tiene que ver con el gnero, que aparte de la ciencia ficcin (para lo que se usan
iluminaciones artificiales), su gnero tambin es el cine negro: donde destaca un ambiente urbano
oscuro. El misterio, suspense... Donde se usan las tcnicas de iluminacin antes explicadas como el
contraluz, o las largas y duras sombras.

2- LUZ Y PERSONAJES.
La luz en empleada tanto en la ambientacin de las escenas (por ejemplo para mostrar su lado lgubre y
desolado), como en los personajes de la trama. Un ejemplo de ello es el papel de Rachael, que sufre una
metamorfosis en cmo es tratada con la luz: primero est llena de luz, cuando se nos muestra que no
es humana sino una replicante se nos comienza a mostrar oscura (al igual que cambia su
temperamento). Cuando ella acepta que es una replicante est completamente en sombras. Es decir, la
luz representa su humanidad y la oscuridad que es una mquina, lo cual es uno de los conflictos
generales de la historia. Es decir, Ridley utiliza la luz para mostrar el interior de los personajes.

[http://4.bp.blogspot.com/RBvjQ01U7Vo/UCKUTg2LuDI/AAAAAAAAA5s/w2Y87sfDIU0/s1600/0701721_Rachael.jpg]

3- LUZ Y ESPACIOS.

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Al igual que con los personajes, la luz nos muestra el mundo que refleja la pelcula a travs de sus
decorados. A la vez podemos encontrar cierta relacin entre la iluminacin de los espacios y los
personajes que viven en esos lugares. Pongo un ejemplo clave:
El apartamento de Deckard es oscuro. l se nos muestra fro, lo cual conecta con su hogar... En cambio
cuando se enamora de Rachael, hay ms iluminacin y se nos deja ver mejor los detalles de su
apartamento.

[http://2.bp.blogspot.com/-qzdZTYSEU-o/UCKaQ3YKvlI/AAAAAAAAA6c/pKS_vFAyqGM/s1600/Deckard+Appt.png]

4- LUZ Y COMPOSICIN.
La pelcula hace empleo de casi todos los tipos de plano, tenemos panormicas de la ciudad, planos
cortos en interiores, planos americanos en las escenas de la persecucin entre la multitud, primeros
planos en las escenas que realizan los test para saber si son replicantes, y algn plano detalle. Con
respecto al punto de vista el director hace un intenso uso de planos picados y contrapicados para dotar
de superioridad o inferioridad a los personajes. En cuanto a la profundidad esta suele ser escasa, debido
a la cantidad de escenas oscuras.

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[http://2.bp.blogspot.com/-tTcKwpmJQ4U/UCKXzRcjX8I/AAAAAAAAA6M/paW-d_BRtL4/s1600/city_Refinery.jpg]

5- LUZ, MAQUILLAJE, VESTUARIO.


El maquillaje y el vestuario est muy acorde al uso de la luz que se hace en el film. Al igual que estamos
hablando de contrastes, nos encontramos con el llamativo maquillaje del personaje de Pris (que en s
crea otro contraste entre blanco y negro en su cara). A la vez nos encontramos con un vestuario ya de
por s llamativo para resaltar entre la oscuridad de las escenas, y que tiende a reflejar la luz incidente
sobre l. Lo cual demuestra una eleccin muy inteligente de cada detalle sobre cmo se nos muestran
los personajes. A la vez nos da una esttica futurista y gtica (especialmente por el papel de Zhora) que
encaja totalmente con la historia. Los encargados del vestuario y maquillaje, siendo stos diseos
originales, fueron Michael Kaplan y Charles Knode.

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[http://4.bp.blogspot.com/d6PZFb2Mzbc/UCKTi_Am9UI/AAAAAAAAA5c/jM0AiZJfUyA/s1600/prisbladerunner_480x480.jpg]
Pris

6- LUZ Y MOVIMIENTOS DE CMARA.


Durante la pelcula vemos continuos movimientos de cmara, realizados con diferentes tcnicas como
travelling (en avance, retroceso y verticales), panormicas (cuando se nos muestra la ciudad y edificios).

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[http://1.bp.blogspot.com/-_Cx0UaMv9kc/UCKUCwmmwUI/AAAAAAAAA5k/nDVnjFD9V1s/s1600/city1.jpg]

En cuanto a la luz, el movimiento de los elementos es muy importante en esta grabacin, ya que cada
elemento (por ejemplo los coches volando) llevan sus propias luces, y estas se interponen con las luces
que salen de los escenarios (maquetas), lo cual requiri de un planteamiento previo de cada movimiento.
Adems encontramos mucho movimiento de luces en las escenas panormicas de la ciudad, para dotar
de dinamismo a sta.
Tambin nos encontramos con varias transiciones: fundidos en negro, desenfoque, cortinilla.

7- LUZ Y ESTRUCTURA NARRATIVA: EVOLUCIN.


Anteriormente he puesto dos ejemplos de cmo vara la iluminacin (tanto de un personaje (Rachael)
como un escenario (apartamento de Deckard) conforme evoluciona la narracin. Podemos decir que en
esta pelcula la luz y la narracin sufren una evolucin continua, y van siempre de la mano, es decir, la
luz nos ayuda a ver el cambio narrativo y el pensamiento y sentimientos de los personajes en cada
momento; todo est estudiado para ello.

TRATAMIENTO DE LA LUZ EN UNA ESCENA.

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[http://3.bp.blogspot.com/-Oz_XcfYdix4/UCKTXB1dGxI/AAAAAAAAA5U/wkzljK_NnbQ/s1600/sebastian.jpg]

La escena que selecciono es la del edificio de J.F Sebastian. En ella, tras ste conocer a Pris, entran en
su edificio, donde hay una iluminacin muy cuidada con luces duras que entran desde ventanales u
orificios del edificio, y una suave luz de relleno sobre el resto de las paredes que crean un alto contraste,
pero mostrando el lugar. Adems el lugar crea cierto simbolismo, ya que de algn modo nos est
enseando como es Sebastian, un hombre de algn modo marginado y que vive aislado del resto de la
sociedad. Es decir, la iluminacin nos est mostrando su personalidad. Una persona, vergonzosa y dbil
que los replicantes utilizarn para llegar hasta su creador. Al mismo tiempo, el personaje nos muestra
una de las cosas de las que habla el film, del aislamiento y la soledad de la civilizacin hacia la que nos
digirimos

TRATAMIENTO DE LA LUZ EN OTRAS OBRAS DE SU TIEMPO.

Podemos decir, que el tratamiento de la iluminacin de esta pelcula es atemporal. Tiene ms que ver
con cine antiguo, como el expresionismo. Mas cuando las pelculas de su poca solan estar muy
iluminadas, y de ah que su anterior pelcula, Alien, ya destacara entre ellas por su enorme oscuridad. El
caso donde encuentro ms similitud es en El resplandor de Kubrick, y no por los contrastes de luz, sino
por el empleo de luz artificial que ste hace, aunque llevaba hacia un mundo ms onrico y de terror. An
as, podemos encontrar otras pelculas de cine negro de la poca como Laura, o Garde a vue.

TRATAMIENTO DE LUZ EN ESTILOS PICTRICOS DE LA POCA.

Aunque el estilo pictrico dominante en la poca fuera desde los aos 70 el pop, no hay mucha similitud
con l, excepto en el vestuario y maquillaje, que tambin tienen algo de glam, donde se usa mucho
colorido y es muy llamativo, muy directo, muy pop.

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En cambio, si retrocedemos en el tiempo, hay que destacar una obra pictrica que influy enormemente
en este trabajo, y a la que Ridley rinde homenaje (aparece en los crditos). Se trata de la clebre pintura
Nighthawks (Halcones de la noche) de Edward Hopper. En ella se nos muestra a unas personas en un
bar de noche, pero que parecen ensimismadas y un tanto aisladas de los otros y el entorno. Lo cual da
una visin moderna y vaca de la sociedad, es como si pintara la soledad, en un bar un tanto oscuro y
con unas luces de nen (acababan de inventarse) que salen de los escaparates. Lo cual tiene que ver
mucho con nuestra pelcula.

[http://3.bp.blogspot.com/r1WWlVxZdO8/UCKSuxrYrjI/AAAAAAAAA5E/3kTKS83dX3M/s1600/hopper.nighthawks.jpg]

APNDICE I: TRATAMIENTO DEL SONIDO Y LA LUZ.

Al igual que hay una unin entre narracin e iluminacin, podemos aadir a sta el tratamiento sonoro.
Todo es acorde en esta pelcula. Todo crea la misma atmsfera conjunta.
La banda sonora, compuesta por Vangelis, es oscura como la historia, como la iluminacin, pero a la
vez tiene momentos muy brillantes donde relucen los acordes de sonidos de cuerda sintetizados (como
por ejemplo en Love Theme for Blade Runner). En ella destaca el empleo de sonidos que imitan la
realidad gracias al uso de sintetizadores (como algunos sonidos que parecen gotas de lluvia, u otros que
parecen piezas de mquinas en movimiento) y otros ms FX que imitan la circulacin de los vehculos
con el giro de frecuencias de osciladores, o con el uso de muestras reales de sonido (sampling). Se
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trata de un sonido analgico con densos y oscuros bajos, que concuerda con la oscuridad de la pelcula,
y brillantes sonidos de cuerda sintetizados (y algn instrumento real como el saxo tenor del msico de
jazz britnico Dick Morrisey) que concuerda con la iluminacin artificial y la ciudad futurista, mas algunos
pads que crean la misma atmsfera densa de niebla que vemos en la pantalla. A la vez la banda sonora
hace un uso intenso de panning que tambin tiene que ver con la iluminacin lateral de muchas escenas
de la pelcula.

[http://4.bp.blogspot.com/-5mT2hMq_U0k/UCKTKEdb6SI/AAAAAAAAA5M/5astISTapxU/s1600/BSO_blade_runnerFRONT.jpg]

La aportacin de Vangelis, es, de algn modo comparable a la aportacin de Wendy Carlos (quien haba
grabado antes el disco Switched on Bach, interpretando las composiciones clsicas con sintetizadores
moog) a la pelcula El resplandor. En ambos casos se tratn composiciones musicales tipo clsicas,
pero interpretadas con los instrumentos ms innovadores de la poca, y rodeadas de una ambientacin
tipo FX.

APNDICE II: INFORMACIN ADICIONAL:

SOBRE EL DIRECTOR:

Ridley Scott naci el 30 de noviembre [http://es.wikipedia.org/wiki/30_de_noviembre]


de 1937
[http://es.wikipedia.org/wiki/1937] en South Shields [http://es.wikipedia.org/wiki/South_Shields] hijo de Isabel y
el coronel Francis Percy Scott. Por el oficio de su padre ste no estuvo muy presente en la infancia de
Scott. Despus de la Segunda Guerra Mundial [http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_Guerra_Mundial] , su
familia se muda a Teeside [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Teeside&action=edit&redlink=1] . Le
gustaba mucho ver pelculas [http://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADculas] , siendo sus favoritas Ciudadano
Kane [http://es.wikipedia.org/wiki/Ciudadano_Kane] de Orson Welles [http://es.wikipedia.org/wiki/Orson_Welles] ,
Lawrence de Arabia [http://es.wikipedia.org/wiki/Lawrence_de_Arabia_(pel%C3%ADcula)] de David Lean
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[http://es.wikipedia.org/wiki/David_Lean]

[http://es.wikipedia.org/wiki/Los_siete_samur%C3%A1is]

Los
de

siete
Akira

samuris
Kurosawa

[http://es.wikipedia.org/wiki/Akira_Kurosawa] .

Estudi

en

la

Royal

College
of
Art
[http://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Royal_College_of_Art&action=edit&redlink=1] , donde ayud a establecer el Departamento de Cine.
Dirigi una pelcula [http://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula] en blanco y negro titulada Boy and Bicycle
[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Boy_and_Bicycle&action=edit&redlink=1]
y protagonizada por su
hermano Tony Scott [http://es.wikipedia.org/wiki/Tony_Scott] y su padre. La pelcula tena las caractersticas
visuales que seran marca de Scott en sus futuras pelculas. En 1963 consigui un trabajo como
escengrafo en prcticas en la BBC y trabaj en la serie Out of the Unknow
[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Out_of_the_Unknow&action=edit&redlink=1] .
En 1968, junto con su hermano Tony, funda Ridley Scott Asociados [http://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Ridley_Scott_Asociados&action=edit&redlink=1]
.
Durante
los
aos
setenta
[http://es.wikipedia.org/wiki/Setenta]
dirige anuncios televisivos y participa con Alan Parker
[http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Parker] , Hugh Hudson [http://es.wikipedia.org/wiki/Hugh_Hudson]
y Hugh
Johnson [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Hugh_Johnson&action=edit&redlink=1] .
Su estilo eleva la importancia de la experiencia sensorial (visual, sonora, auditiva) en un filme. El cine de
Scott utiliza a la iluminacin, fotografa, creacin de ambientes y sincrona con la msica y el sonido
como "actores" adicionales que contribuyen a la experiencia total del espectador. Esta caracterstica
puede ser percibida en los anuncios [http://es.wikipedia.org/wiki/Anuncio] de televisin que Scott ha dirigido
(ms de 2000).
Sus primeros filmes (especialmente Los duelistas [http://es.wikipedia.org/wiki/Los_duelistas] , Alien
[http://es.wikipedia.org/wiki/Alien,_el_octavo_pasajero] , y Blade Runner [http://es.wikipedia.org/wiki/Blade_Runner]
) proporcionan al espectador una experiencia completa donde las escenas son recordadas no solamente
por los actores que intervienen o por momentos especficos del guin, sino por el ambiente recreado en
ellas. Se le consider desde entonces como un visionario del cine.
Ridley Scott fue el primero en utilizar comercialmente la denominacin "Director's Cut" (montaje del
director) para una obra que el director reedita para el pblico y en la que se aprecian diferencias con la
versin estrenada originalmente.
Algunas de sus pelculas son consideradas como autnticas obras de culto, especialmente "Blade
Runner" y "Alien, el octavo pasajero".

SOBRE EL DIRECTOR DE FOTOGRAFA:

Jordan Scott Cronenweth (20, Febrero, 1935 29, Noviembre 1996) fue un director instalado en Los
ngeles.
Trabaj
en
muchas
pelculas
como
Gable
and
Lombard
[http://en.wikipedia.org/wiki/Gable_and_Lombard]
,
Brewster
McCloud
[http://en.wikipedia.org/wiki/Brewster_McCloud] , y Altered States [http://en.wikipedia.org/wiki/Altered_States] ,
pero su trabajo ms conocido es el aportado a Blade Runner, por el que recibi el premio a la mejor
fotografa
de
Los
Angeles
Film
Critics
Association
[http://en.wikipedia.org/wiki/Los_Angeles_Film_Critics_Association]
y una nominacin en los BAFTA
[http://en.wikipedia.org/wiki/BAFTA] Film Award. Trabaj en la produccin de Alien 3, pero fue reemplazado
por otro director. Muri en 1996. l y su mujer Carol tuvieron tres hijos, Christie Cronenweth, Tim
Cronenweth y el tambin cineasta Jeff Cronenweth [http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Cronenweth] . En el ao
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2003 su trabajo en el cine fue reconocido por la International Cinematographers Guild.

CONTEXTO HISTRICO, SOCIAL Y CULTURAL:

Ridley rod su tercera pelcula, Blade Runner, tras el xito de Alien. La grabacin de este film se realiz
en unos momentos de gran expansin econmica y de la propia industria del cine en los Estados
Unidos. En cambio, la pelcula no fue un xito de recaudacin en las taquillas estadounidenses, y dividi
la opinin de la crtica. Funcion algo mejor en Europa. Pero ha sido el paso del tiempo lo que le ha dado
la fama. Quiz pudo influir negativamente en su lanzamiento, el enorme xito de taquilla que tuvo E.T El
extraterrestre por entonces. Social y culturalmente al comienzo de los aos ochenta, se comenz a
popularizar el cine como medio para las masas, y el hecho de que esta cinta tenga un carcter menos
comercial pudo influir en el fracaso inicial en taquilla.

CONTEXTO CINEMATOGRFICO:
Cuando se estren Blade Runner, la ciencia ficcin era el gnero por excelencia, tras las grandes
producciones como Star Wars o 2001, una odisea en el espacio, cintas de las que Ridley ha hablado
que le influenciaron directamente en su obra, o su anterior pelcula Alien, el octavo pasajero
recientemente. En cambio Blade runner fue un xito inicial menor dado el ritmo ms lento y la
complejidad visual. Aos ms tarde el gnero seguira en auge con xitos como el de Terminator (1984).
Slo el paso del tiempo ha puesto esta gran obra de la ciencia ficcin entre las mejores realizadas de
todos los tiempos.
Las principales pelculas con las que comparti cartel Blade Runner fueron:
Acorralado

dirigida
por
Ted
Kotcheff
[http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ted_Kotcheff&action=edit&redlink=1] .
E. T.: El extraterrestre [http://es.wikipedia.org/wiki/E._T.:_El_extraterrestre] , dirigida por Steven Spielberg
[http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg] .
La cosa (El enigma de otro mundo) [http://es.wikipedia.org/wiki/La_cosa_(El_enigma_de_otro_mundo)] , dirigida
por John Carpenter [http://es.wikipedia.org/wiki/John_Carpenter] .
Rocky
III
[http://es.wikipedia.org/wiki/Rocky_III]
,
dirigida
por
Sylvester
Stallone
[http://es.wikipedia.org/wiki/Sylvester_Stallone] .
Star Trek II: La ira de Khan [http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_II:_La_ira_de_Khan] , dirigida por Nicholas
Meyer [http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Nicholas_Meyer&action=edit&redlink=1] .
[http://es.wikipedia.org/wiki/Acorralado]

SOPORTE UTILIZADO:
La pelcula fue rodada con la antigua emulsin de 125 ASA, en 35mm con objetivos anamrficos
[http://www.zonadvd.com/modules.php?name=Encyclopedia&op=content&tid=9] Panavisin. Los efectos fueron
rodados en 65mm.

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LINKS DE INTERS:

Informacin general:
http://bladezone.com/ [http://bladezone.com/]

Vestuario de Zhora:
http://media.bladezone.com/zhora.php [http://media.bladezone.com/zhora.php]
Edward Hopper:
http://es.wikipedia.org/wiki/Edward_Hopper [http://es.wikipedia.org/wiki/Edward_Hopper]
Suean los androides con ovejas elctricas?
http://es.wikipedia.org/wiki/%C2%BFSue%C3%B1an_los_androides_con_ovejas_el%C3%A9ctricas%3F
[http://es.wikipedia.org/wiki/%C2%BFSue%C3%B1an_los_androides_con_ovejas_el%C3%A9ctricas%3F]

Publicado 8th August 2012 por Rubn Terrn Rodrguez


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Hissar Dark 15 de diciembre de 2012, 21:03


Es estupendo, muchas gracias por este artculo. :)
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