Sunteți pe pagina 1din 74

UTILIZAREA SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS

Prezentare general
Sistemul de operare reprezint un produs de tip software care este parte
component a unui sistem, echipament sau maina fizic i care se ocup de gestionarea i
coordonarea activitilor acestuia.
Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de lucru (workstation), un
server, un PC, un notebook, un smartphone, un aparat de navigaie rutier sau un alt sistem cu
"inteligen" proprie. Sistemul de operare joac i rolul de interfa ntre aplicaiile dezvoltate
i hardware-ul respectiv.
Sistemul de operare al unui calculator este software-ul calculatorului, prin
intermediul cruia sunt controlate componentele hardware ale calculatorului.
SO - este interfaa dintre utilizator i hardware-ul calculatorului.
gestioneaz resursele hardware i software ale calculatorului.
permite i controleaz accesul utilizatorului la resursele (componentele) hardware.
controleaz echipamentele periferice, ofer mijlocul (instrumentul) de comunicare cu
utilizatorul i lanseaz n execuie programe.
Meniul Start este mprit n trei pri de baz:
Panoul mare din partea stnga afieaz o list scurt de programe de pe computer.
Aceast list
poate fi
particularizat,
astfel
c
aspectul ei variaz. Dac
facei
clic
pe
Toate
programele, se afieaz o
list complet de programe. n
colul din stnga jos se afl
caseta de cutare, care v
permite s cautai programe
i fiiere pe computer, prin
tastarea termenilor de cutare.
Panoul din dreapta
furnizeaz acces la folderele,
fiierele,
setrile
i
caracteristicile utilizate mai
frecvent. De asemenea, este
locul unde v deplasai pentru
a face log off de la Windows
sau
pentru
a
nchide
calculatorul.
n zona inferioar a panoului din dreapta sunt dou butone: butonul de Alimentare i
butonul de Blocare. Fcnd click pe butonul Alimentare se pstreaz sesiunea de lucru i
trece computerul ntr-o stare de alimentare redus, fcnd clic pe butonul Blocare se
blocheaz computerul fr a-l nchide, blocat computerul nu poate fi utilizat pn nu este
deblocat cu ajutorul parolei.

Informaii despre sistem


Informaiile referitoare la sistemul de baz al calculatorului se refer la urmtoarele:
sistemul de operare, tipul procesorului, memoria RAM, etc.
Vizualizarea informaiilor legate de calculator. Din meniul butonului Start se face clic
cu butonul din dreapta al mouse-ului pe Computer i se alege Proprietti/Properties. Dac se
face clic pe Proprieti/Properties se deschide o caseta de dialog n care sunt informaii despre
tipul sistemului de operare, tipul i frecvena procesorului, dimensiunea memoriei RAM,
numele calculatorului, etc.

Configuraia desktop-ului.
Configuraia desktop-ului se refer la setarea
urmtoarelor elemente: data i ora, opiuni de afiare desktop
(fundal, screen saver, etc.)
Configurarea desktop-ului sistemului de operare
Windows se pot face astfel:
- se apeleaz o zon liber a desktop-ului cu butonul
funciilor speciale al mouse-ului (butonul din dreapta)
- din meniul derulant afiat se alege opiunea
Properties/Proprieti, va rezulta o caset de dialog.

O alt metod de configurarea pentru sistem


este din meniul butonului Start se alege calea Control
Panel /Panou de control, din fereastra Control Panel
/Panou de control se apeleaz prin dublu clic cu
butonul funciilor active al mouse-ului icon-ul dorit.

Prin apelarea unei pictograme din fereastra Control panel/ Panou de control se
deschide o fereastr n care se pot face modificrile dorite.
Setri de baz ale sistemului de operare
Setarea tastaturii i schimbarea, adugarea opiunii pentru alt limb se realizeaz
astfel n fereastra Control panel/Panou de control se alege Regional and Language / Opiuni
regionale i lingvistice, se urmeaz paii din figur:

Instalarea, dezinstalarea unei aplicaii software se realizeaz n fereastra Control


panel/Panou de control n care se alege Programs and features/Programe i caracteristici:

Gestionarea fiierelor cu Windows Explorer


Windows Explorer este o aplicaie pentru managementul fiierelor care a fost inclus n
fiecare din versiunile sistemelor de operare ale Microsoft ncepnd cu Windows 95. Acesta
furnizeaz o interfa grafic utilizator pentru accesul sistemului de fiiere.
Este de asemenea componenta sistemului de operare care prezint elemente multiple ale
interaciunii directe utilizator calculator, cum ar fi bara de activiti si desktop-ul.
Aplicaia Windows Explorer faciliteaz parcurgerea ierarhiei de directoare i fiiere i
realizarea operaiilor de baz cu fiiere. Aplicaia se instaleaz odat cu sistemul Windows i
se lanseaz n execuie prin alegerea opiunii Start All Programs Accessories Windows Explorer sau WIN+E - se folosete tasta cu steguleul Windows n combinaie cu
tasta E).
Exist posibilitatea de a salva cutrile fcute sub form de directoare virtuale sau
Directoare de Cutare
Un Director de Cutare este un fiier n format XML, care stocheaz parametrii unei
cutri ntr-o form care poate fi folosit de subsistemul de cutare Windows
Cnd se acceseaz un astfel de director, cutarea se execut iar rezultatele sunt
prezentate drept un director virtual.
Deschiderea / nchiderea unui folder
-

pentru a deschide un folder care apare n seciunea


Linkuri preferate a panoului de navigare (precum
Documente), facei clic pe folder.
pentru a deschide un folder care nu apare n seciunea
Linkuri preferate, deschidei lista Foldere facnd clic
pe Foldere n partea inferioara a panoului de navigare,
apoi pe folderul dorit.
pentru a nchide lista Foldere, facei clic din nou pe
Foldere.

Copiere. Mutare. Stergere. Arhivare


Tot conceptul de regsire a unui fiier sau
folder prin intermediul cutrii sau navigrii n
interiorul Windows Explorer se reduce n esen
la aciunea pe care dorim s o efectum asupra
respectivului fiier sau folder.
Operaiile standard se pot executa simplu
prin click dreapta deasupra obiectului de interes
i selectarea uneia din opiunile meniului care se
deschide.

Copierea de rezerv a fiierelor


Fiierele se pot pierde accidental prin tergere sau nlocuire, din cauza unui atac cu un
virus sau vierme, a unei erori de software sau defeciuni hardware sau a unei defeciuni
majore a hard diskului. Pentru a proteja fiierele, creai o copie de rezerv: un set de copii ale
fiierelor, stocat ntr-o locaie diferit de cea a fiierelor iniiale. Windows furnizeaz
instrumente pentru copierea de rezerv a fiierelor, a programelor i a setrilor de sistem.
Pentru realizarea copiilor de rezerv:
Deschidei Centru Copiere de rezerv i restaurare fcnd clic pe butonul Start, pe
Panou de control, pe Sistem i ntreinere, apoi pe Centru Copiere de rezerv i restaurare.
Facei clic pe Copiere de rezerv fiiere, apoi urmai paii din expert. Dac vi se
solicit o parol de administrator sau o confirmare, tastai parola sau furnizai confirmarea.
Restaurarea fiierelor
Versiunile cu copii de rezerv ale fiierelor pierdute, deteriorate sau modificate
accidental se pot restaura. Se pot restaura fiiere individuale, grupuri de fiiere sau toate
fiierelor care au copii de rezerv.
Deschidei Centru Copiere de rezerv i restaurare fcnd clic pe butonul Start, pe
Panou de control, pe Sistem i ntreinere, apoi pe Centru Copiere de rezerv i restaurare.
Facei clic pe Restaurare fiiere, apoi urmai paii.

NREGISTRAREA I GESTIONAREA DATELOR


MICROSOFT OFFICE WORD
Noiuni introductive
MS Word este probabil una dintre cele mai intens folosite aplicaii pentru birotic.
n MS Word pot fi realizate documente coninnd text formatat, imagini, tabele etc.
Dat fiind importana vitezei de tastare, n figur se prezint modul de aezare corect
a minilor pe tastatur n vederea deprinderii tastrii cu toate degetele.

Lansarea n execuie
Aplicaiile instalate n Windows pot fi lansate n execuie n mai multe moduri:

a. Pornind de la butonul Start: Start / All Programs /Microsoft office/ Word

b. Selectnd pictograma corespunztoare de pe desktop (dublu clic):

c. Selectnd n panoul din dreapta al Windows Explorer un fiier realizat n word


(dublu clic):

Prezentarea ferestrei aplicaiei Microsoft Office Word 2007


Word fiind o aplicaie profesional, un studiu complet ar depi cu mult volumul care
poate fi alocat ntr-un curs obinuit de birotic.
Prezentarea aplicaiei va fi realizat urmrind ciclurile de activiti specifice realizrii
de documente de mici dimensiuni respectiv a celor de mari dimensiuni.

Acces rapid la barele de instrumente

Bara de titlu

Buton Office Clic pentru deschidere, salvare sau tiparire sau orice alta
operatiune se doreste a se face in document

Bara de meniuri

Minimizare
Maximizare
Inchidere fereastra

Rigla orizontal

Creare document nou

Click pe
butonul
Office

Se creeaz un document nou (Blank document, document necompletat) sau se


deschide un document n care s-a lucrat recent (Recent Documents), dar se pot deschide i
documente predefinite (agende, brouri, cri de vizit etc).
Deschidere document existent
Dac este un document n care s-a lucrat recent se gsete n lista afiat, iar dac nu
se caut documentul conform locaiei n care a fost salvat.

Salvarea unui document


SALVARE CA - Salvarea unui nou document
Trebuie scris numele dat acestui document, locaia sa i tipul de fiier cum vrem s fie
salvat (*.doc, *.docx, *.rtf etc)

Salvarea unui document deja existent pe care l-am modificat. n acest caz documentul
nu se nchide, se salveaz doar ultimele modificri fcute, numele rmnnd neschimbat.

Reguli pentru culesul textului


La culesul unui text trebuie s inem cont de cteva reguli. Acestea sunt:
Regula nr.1: nceputul unui paragraf nou se face dup un rnd gol sau distanat fa de
marginea din stnga cu un TAB; excepie de la regul o face doar primul paragraf.
Regula nr.2: Dup semnele de punctuaie - punct(.), virgul (,), dou puncte (:) i punct i
virgul(;) se las un spaiu liber; excepie de la regul se face la sfrit de paragraf.
Regula nr.3: La sfritul unei propoziii (fraze), indiferent dac se termin cu un semn de
punctuaie sau un alt semn (de exclamare, de ntrebare etc.) se las un spaiu liber; excepie de
la regul se face la sfrit de paragraf.
Regula nr.4: Cnd se utilizeaz paranteze, ntre text i paranteze nu se las spaiu nici la
nceput nici la sfrit.
(text ntre paranteze) - CORECT
Exemplu pentru regula nr.4:
( text ntre paranteze ) - INCORECT

Formatarea la nivel de caracter, paragraf i pagin


a. Formatare la nivel de caracter
Pentru stabilirea unui font dorit se folosete meniul Pornire, i apoi din fereastra Font:
Font, Spaiere caractere.
Operaiile de formatare la nivel de caracter se fac prin selectarea opiunilor din Font.

b. Formatare la nivel de paragraf


Formatarea la nivel de paragraf se realizeaz cu ajutorul opiunilor din fereastra de
dialog ce se obine prin selectarea opiunii Paragraf butonul dreapta al mouse-ului sau din
meniul Pornire. Sunt prezente dou cadre: Identri i spaiere, respectiv Sfrituri de linie i
de pagin.

Alinierea textului
Fereastra de dialog Paragraf conine n grupul Aliniere opiuni ce permit stabilirea
modului de aliniere orizontal a textului n pagin, existnd i pe bara de butoane Pornire

Parametri de formatare la nivel de pagin


Formatarea la nivel de pagin are n vedere dimensiunile i marginile paginii i
numerotarea paginilor.
Pentru stabilirea parametrilor pentru o pagin se alege din Aspect pagin Iniializare
pagin.
Mrimea marginilor se poate face prin selectarea cadrului Margini, prin completarea
cmpurilor corespunztoare Sus, Stnga, Jos, Dreapta, Pentru ndoire respectiv Poziia
ndoitur. Orientarea paginilor se face prin selectarea cu mouse-ul pe pictograma Tip portret
sau Tip vedere.
Se poate opta pentru pagini n oglind, dou pagini pe aceeai foaie i paginare tip
carte.
Cadrul Hrtie permite alegerea tipului de pagin: A4, Scrisoare, Plic.
Cadrul Aspect permite setarea parametrilor pentru ntregul document, seciune, etc.

Inserarea tabelelor
Pentru inserarea unui tabel ntr-un document procedm astfel:
Efectum clic stnga pe Meniul Inserare apoi pe instrumentul Tabel

Acest instrument ofer posibilitatea inserrii tabelului n trei moduri:


1. Cu ajutorul mouse-ului selectm numrul de coloane i numrul de rnduri
Rezultatul obinut: de exemplu, inserarea unui tabel cu patru rnduri i cinci coloane n
poziia unde se afla cursorul n document.

2. Alegnd opiunea Inserare ca tabel apare o fereastr n care introducem numrul


de rnduri i numrul de coloane ale tabelului i alte opiuni de afiare a tabelului
Rezultatul obinut: de exemplu, inserarea unui tabel cu dou rnduri i cinci coloane n
poziia unde se afla cursorul n document.

3. Alegnd opiunea Desenare tabel tabelul se construiete prin desenarea bordurilor.


n acest caz cursorul mouse-ului se transform n creion.
O dat cu inserarea n document a unui tabel apare i panglica cu instrumente
specifice, numit Instrumente tabel i unde sunt grupate instrumentele necesare modificrii
i personalizrii tabelului inserat.

Operaii care pot fi efectuate asupra unui tabel:


1. mbinarea celulelor: selectm celulele clic dreapta pe selecie mbinare celule
Rezultatul n urma mbinrii:

2. Scindarea celulelor mprirea unei celule n mai multe rnduri i/sau coloane:
- clic dreapta n celul Scindare celule. Apare o fereastr n care introducem
numrul coloanelor i al rndurilor pe care dorim s le obinem n urma scindrii
Rezultatul n urma scindrii:

3. Inserare rnduri / coloane / celule n tabel: se efectueaz clic dreapta n interiorul


tabelului n locul unde dorim s se efectueze inserarea i alegem o opiune, adic:

4. Umplere cu culoare: selectm celulele clic pe butonul Umbrire, de pe panglica cu


instrumente Instrumente tabel i alegem culoarea dorit sau clic pe butonul
Umbrire de pe panglica cu instrumente a meniului Pornire.

5. Modificarea bordurilor unui tabel:


Efectum clic dreapta n interiorul tabelului alegem opiunea Borduri i umbrire
Apare o fereastr n care alegem stilul liniei, culoarea, grosimea i unde se aplic.

Antet i subsol
O alt etap care trebuie parcurs naintea finalizrii prelucrrii documentului este
introducerea anteturilor, a subsolurilor i numerelor de pagin. Coninutul din antet apare n
partea de sus a fiecrei pagini imprimate iar coninutul din subsol apare n partea de jos a
fiecrei pagini imprimate.
Cum procedm pentru introducerea unui antet sau a unui subsol?
Fie folosim Meniul: Inserare Antet sau Inserare Subsol.
Att pentru antet ct i pentru subsol avem posibilitatea alegerii modului de afiare a
coninutului acestora.

Fie efectum dublu-clic n zona marginii de sus a documentului, pentru introducerea


unui antet, respectiv dublu-clic n zona marginii de jos pentru subsol.

Atunci cnd este introdus un antet sau un subsol apare panglica cu instrumente specifice.

Cum procedm pentru numerotarea paginilor documentului?


Pentru numerotarea paginilor putem folosi instrumentele de pe panglica Instrumente antet i
subsol sau utilizm meniul Inserare Numr de pagin.

Tiprirea documentului
naintea imprimrii unui document tehnoredactat este indicat s fie previzualizat, pentru a
vedea cum va arta tiprit.
Aceast operaie se realizeaz astfel:
Efectum clic stnga pe Butonul Office i alegem opiunea Imprimare Examinare
naintea imprimrii

Va aprea o fereastr n care putem vizualiza documentul n mai multe moduri (o


pagin, dou pagini pe ecran).
n acest mod de vizualizare nu se pot face modificri asupra coninutului
documentului. Pentru realizarea modificrilor se nchide aceast fereastr i se revine n
document.

Din fereastra Examinare naintea imprimrii se poate trece n fereastra Iniializare


pagin, dac trebuie fcute modificri sau se poate trece direct la imprimarea documentului
efectund clic pe instrumentul Imprimare.

Acest instrument deschide fereastra n care se introduc opiunile de imprimare a


documentului, adic:

Imprimanta cu care se va realiza tiprirea;


Proprietile imprimantei selectate;
Intervalul de pagini care va fi tiprit;
Numrul de copii ale documentului;
Ce anume sa va imprima;
Paginile pare sau cele impare ale documentului;
Opiuni de panoramare;

n cazul n care nu sa poate realiza imprimarea pe hrtie a unui document se poate


alege imprimarea acestuia ntr-un fiier, alegnd opiunea Imprimare n fiier din fereastra
Imprimare.
Alegnd aceast opiune va aprea o fereastr n care se introduce numele fiierului i
se alege locul unde se va salva.

MICROSOFT EXCEL 2007


Lansarea n execuie
Lansarea n execuie a acestei aplicaii de calcul tabelar se poate face fie prin calea:

Start Toate Programele Microsoft Office Microsoft Office Excel 2007


executnd dublu-clic pe icon-ul asociat aplicaiei
tastnd excel n caseta Start Search i apoi clic pe Microsoft Office Excel 2007
Tastand excel in caseta Run
Inchiderea aplicaiei
Click pe butonul de inchidere
Combinaia de taste ALT+F4

Clic pe Butonul Office, selectai Ieire din Excel (Exit Excel)

Deschiderea si nchiderea unui registru de calcul


n Excel 2007, meniul Fiier prezent n aplicaiile Office anterioare a fost nlocuit cu butonul
Microsoft Office.
Facei clic pe acest buton din colul din stnga sus al ferestrei pentru a obine unele comenzi
de baz utilizate n trecut pentru a deschide, salva i imprima registre de lucru.
1. Facei clic pe butonul Microsoft Office, pentru a deschide acest meniu.
2. n meniu, facei clic pe Deschidere (Open) pentru a deschide un registru de lucru
existent sau Nou (New) pentru a crea un registru nou de calcul
Pentru a nchide registrul de lucru activ se executa clic pe nchidere.

nchiderea unui registru de calcul


Click pe butonul de nchidere
Combinaia de taste CTRL+F4
Clic pe Butonul Office, selectai
Close

Crearea unui nou registru de calcul pe baza unui format predefinit


1. Facei clic pe butonul Microsoft Office, pentru a deschide acest meniu
2. n meniu, facei clic pe Nou (New) pentru a crea un registru nou de calcul
3. Din fereastra Registru de lucru nou (New Workbook), alegei abloane instalate
(Installed Templates) din lista abloane (Templates) din partea stnga, apoi alegei
tipul formatului din panoul central. In panoul din dreapta se previzualizeaza formatul
ales.

Elementele aplicaiei
Microsoft Office Excel 2007 are un singur centru de control n care sunt adunate toate
elementele eseniale, numit Panglica (Ribon) - 1.
Cele trei pri ale Panglicii sunt filele, grupurile i comenzile - 2.
Iat cele trei componente de baz ale Panglicii:
a. File - exist apte file n partea de sus. Fiecare reprezint activiti eseniale din Excel.
b. Grupuri - Fiecare fil are grupuri care afieaz mpreun elemente corelate.
c. Comenzi - O comand este un buton, o caset de introducere a informailor sau un meniu.

Modificarea opiunilor predefinite ale aplicaiei:


Clic pe Butonul Office, alegei Opiuni Excel

In caseta Opiuni Excel (Excel Options) putei modifica:


numele utilizatorului,
Din Fila Populare, Grupul Personalizare copie (Personalize your copy of) Microsof
Office.
directorul implicit care se va deschide sau n care se vor salva registrele de calcul
Din Fila Salvare (Save), Grupul Salvare registru de calcul (Save Workgroup), caseta
Locaie implicit fiier (Defaul file location).
Tot n caseta Opiuni Excel (Excel Option) se mai pot modifica: numrul de documente
recente din lista, unitatea de msura a riglei, apariia brilor de derulare sau a identificatorilor
de linii i coloane; personalizarea barei de acces rapid.

Liste de date
ntr-o baz de date informaiile sunt organizate ntr-o structur tabelar de rnduri i
coloane. Tabelul de mai jos constituie un exemplu simplu de baz de date care conine
rezultatele la trei examene a unui grup de studeni.

Fiecare rnd al bazei de date este o nregistrare (record) i fiecare element de


informaie dintr-o nregistrare este un cmp (field) al nregistrrii. Toate nregistrrile
(rndurile) conin acelai numr de cmpuri, de acelai tip i aezate n aceeai ordine. Prin
urmare, fiecare coloan va memora aceeai categorie de informaii. De aceea, pentru fiecare
coloan se precizeaz o etichet, care este numele cmpului.
n Excel se pot folosi dou tipuri de baze de date: interne, pe care le vom numi liste, i
externe. n continuare ne vom ocupa de bazele interne, deci de liste.
Pentru crearea unei liste se deschide o nou foaie de lucru Excel i se introduc n
celulele unui rnd numele cmpurilor. Apoi se introduc datele nregistrrilor n domeniul de
sub rndul care conine numele cmpurilor fr a lsa nici un rnd liber.
Fiecare rnd al documentului va conine o nregistrare a listei i fiecare coloan va
conine un cmp.
Reguli
La organizarea unei liste trebuie s inem seama de urmtoarele recomandri:
ntr-o foaie de lucru se creeaz o singur list;
nu se introduc rnduri goale ntre numele cmpurilor i nregistrri;
nu se folosesc spaii la nceputul celulelor;
datele importante sunt aranjate grupat n list;
numele cmpurilor se formateaz diferit de datele care urmeaz, pentru a se evita
posibile confuzii;
inserarea unui rnd gol naintea rndului Total;
aplicarea unor borduri negre celulelor tabelului.
Intersecia unei coloane cu un rnd se numete celul (cell). Fiecare celul poate fi
identificat n mod unic prin adresa (referina) sa. Aceasta este format din litera coloanei i
numrul rndului la intersecia crora se afl. De exemplu: B9 este celula aflat la intersecia
coloanei B cu rndul 9.
Celula selectat la un moment dat este nconjurat de un chenar ngroat. Aceasta este
celula n care se afl cursorul i se numete celul activ. Adresa celulei active este afiat n
caseta Nume (Name), care se afl n partea din stnga a barei de formule.

Inserarea si selectarea datelor


Introducerea informaiilor ntr-o celul
Pentru introducerea informaiilor se selecteaz celula cu clic pe ea i se tasteaz coninutul.
Acesta apare att n celul ct i n bara de formule. Terminarea introducerii se face prin
confirmarea informaiilor introduse:
Tasta Enter celul activ devine celula de mai jos;
Clic pe butonul 1 de pe bara cu formule celul activ rmne tot celula curent;
Tasta Tab celul activ devine celula din dreapta.
sau prin renunarea la introducerea acestor informaii:
Tasta Esc celul activ rmne tot celula curent;
Clic pe butonul 2 de pe bara cu formule celul activ rmne tot celula curent.
2

Selectarea
- unui domeniu dreptunghiular se face executnd clic cu butonul stnga al mouseului n prima
celul a domeniului, apoi, innd butonul stng apsat, se trage cursorul peste ultima celul;
- ntregii foi de calcul se face executnd clic pe butonul Select All, aflat la intersecia antetului
de coloane cu antetul de rnduri (CTRL+A)
Selectarea cu tastatura a celulelor adiacente se face cu ajutorul tastelor cu sgei i meninnd
apsat tasta Shift (CTRL daca celulele sunt neadiacente).
Cutare/nlocuire

In fila Pornire (Home), grupul Editare (Editing), clic pe Gasire i selectare (Find
& Select)
Pentru a gsi numere sau text, clic pe Gsire (Find).
Pentru a nlocui numere sau text, clic pe nlocuire(Replace).
In caseta De gsit (Find what), tastai textul sau numerele cutate, sau clic pe sgeata
de lng i alegei din cuvintele recent cutate.
Putei utiliza wildcard characters pentru a defini criteriul de
cutare, precum asterisc (*) sau semnul ntrebrii (?):
Utilizai asterisc pentru a gsi orice ir de caractere. De
exemplu s*d gsete "sad" sau "started (ambele ncep i se
termin cu s, respectiv d).
Utilizai semnul ntrebrii pentru a gsi un singur caracter.
Exemplu s?t gsete "sat" i "set".

Specificai dac se face cutarea n foaia de calcul sau n registru selectnd locaia din
lista n (Within), sau pe linii sau coloane, selectnd criteriul din lista Cutare (Search). n
cazul n care cutai formule, valori sau comentarii selectai tipul din lista Privire n (Look
in). Dac se face distincie ntre majuscule i minuscule bifai Potrivire litere mari i mici
(Match case), dac cutai celulele care conin doar textul cutat bifai Potrivire cu ntreg
coninutul celulei (Match entire cell contents). Dac cutai un text sau numere cu un
anumit format click pe butonul Format (pentru a stabili formatul apsai Format i din caseta
Gsire (Find) format alegei formatul cutat, sau clic pe Alegere format din celula (Choose
Format From Cell) i apoi selectai celula care are formatul cutat). Dac nlocuii, tastai
cuvintele n caseta nlocuire cu (Replace with).
Dup stabilirea textului cutat apasai Urmtorul gsit (Find Next/Replace) pentru a
gsi/nlocui pe urmtorul, respectiv Gsirea tutror (Find All/Replace All) pentru a
gsi/nlocui toate apariiile.
Selectarea rndurilor i coloanelor
Selectarea unui rnd se poate face:
1. Clic pe identificatorul randului (1)
Selectarea mai multor rnduri adiacente
Selectai primul rnd din selecie
inei apsat butonul stng al mouse-ului i glisai pn la ultimul rand din selecie
sau
selectai primul rnd, apsai tasta Shift i apoi click pe ultimul rnd din selecie.
Rapid
Click pe prima celul din rnd apoi CTRL+SHIFT+Sgeata stnga sau dreapta (dac apsai
scurt se selecteaz doar celulele editate, apsai cteva secunde i se va selecta ntregul rnd).
Selectarea mai multor rnduri neadiacente
Selectai primul rnd din selecie
inei apsat tasta CTRL, apoi selectai celelalte rnduri din selecie.
Selectarea unei coloane se poate face:
1. Clic pe identificatorul coloanei (2)
Selectarea mai multor coloane adiacente
Selectai coloana din selecie
inei apsat butonul stng al mouseului i glisai pn la ultima coloan din selecie.
sau
selectai prima coloan, apasai tasta Shift i apoi clic pe ultima coloan din selecie.
Rapid
Clic pe prima celul din coloan apoi CTRL+SHIFT+Sgeata sus sau jos (dac apsai
scurt se selecteaz doar celulele editate, apsai cteva secunde i se va selecta ntregul rnd)
Selectarea mai multor coloane neadiacente
Selectai prima coloan din selecie
inei apsat tasta CTRL, apoi selectai celelalte coloane din selecie.

Introducerea, tergerea rndurilor, coloanelor ntr-o foaie de calcul


Inserarea rndurilor
1. Executai una din urmtoarele:
Pentru a insera o linie, selectai linia deasupra
creia dorii s inserai
Pentru a insera mai multe linii, selectai rndurile
deasupra crora vei insera. Numrul liniilor
selectate trebuie s coincid cu cel al liniilor
inserate
Pentru a insera linii neadiacente, tinei apsat tasta CTRL n timp ce selectai
liniile
n fila Pornire (Home), n grupul Celule (Cells), clic Inserare (Insert) (sau
clic pe sgeata de lng Insert i apoi clic pe Inserare rnduri foaie (Insert
Sheet Rows).
Rapid
Dup selecie clic dreapta pe linia (liniile selectate) i apoi alegei Inserare din
meniul aprut.
CTRL+Y va insera un rnd deasupra celulei active.
tergerea rndurilor:
- Selectai rndul/rndurile care trebuie terse
- n fila Pornire (Home), n grupul Celule (Cells), clic tegere (Delete) (sau
clic pe sgeata de lng Delete i apoi clic tergere rnduri foaie (Delete
Sheet Rows).
Rapid
Clic dreapta pe selecie, apoi alegei Delete din meniul aprut.
Inserarea coloanelor
1. Executai una din urmtoarele:
Pentru a insera o coloan, selectai coloana n
faa creia dorii s inserai
Pentru a insera mai multe coloane, selectai
coloanele n faa crora vei insera. Numrul
coloanelor selectate trebuie s coincid cu cel
al coloanelor inserate
Pentru a insera coloane neadiacente, inei
apsat tasta CTRL n timp ce selectai
coloanele.
n Pornire (Home), n grupul Celule (Cells), click Inserare (Insert) (sau click
pe sgeata de lng Insert i apoi click Inserare coloane foaie (Insert Sheet
Columns).
Rapid
Dup selecie click dreapta pe linia (liniile selectate) i apoi alegei Insert din
meniul aprut.
CTRL+Y va insera o coloan n faa celei selectate
tergerea coloanelor:
- Selectai coloana/coloanele care trebuie terse

n fila Pornire (Home), n grupul Celule (Cells), click tegere (Delete) (sau
click pe sgeata de lng Delete i apoi click tergere coloane foaie (Delete
Sheet Columns)

Rapid
Click dreapta pe selecie, apoi alegei Delete din meniul aprut.
Modificarea dimensiunii rndurilor, coloanelor
Modificarea dimensiunii coloanei
Selectai coloana
n grupul Celule, facei clic pe sgeata din Format
apoi, n lista care apare, facei clic pe Potrivire automat lime
coloan (se va li automat coloana la dimensiunea celei mai mari
celule)
n lista Format se afl toate comenzile de ajustare a nlimii rndurilor
i a limii coloanelor, precum i cele de ascundere i afiare a
rndurilor, coloanelor i foilor.
Rapid
pozitionai cursorul mouse-ului n antetul de coloana, pe linia de
separaie din dreapta coloanei pe care dorii s o mrii (cursorul
se transform ntr-o sgeat dubl). Glisai mouse-ul. Dac
executai dublu clic coloana se va li automat la dimensiunea
celei mai mari celule.

Din meniul contextual


Selectai coloana
Clic dreapta pe selecie
Alegei din meniul aprut Laime coloan (Column Width)
Similar se execut i pentru rnduri.

Lucrul cu foile de calcul. Copierea, mutarea, redenumirea unei foi de calcul


Copierea sau mutarea unei foi:
Din Panglica
Clic pe fila Pornire (Home), alegeti din grupul Celule (Cell) comanda Format
Clic pe Mutare sau copiere foaie (Move or Copy) de sub Organizare foi (Organize
Sheet)
Din meniul contextual
Clic dreapta cu mouse-ul pe foaie
Selectati optiunea Mutare sau copiere foaie (Move or copy) din meniul afisat
Rapid
De asemenea, puteti selecta foaia si apoi drag and drop in locul dorit. Pentru copiere tineti
CTRL apasat cand mutati.

In caseta Mutare sau copiere foaie selectati registrul din lista In registrul si foaia
inaintea careia doriti sa copiati/mutati din lista Inaintea foii. Daca doriti sa copiati bifati
caseta Crearea unei copii. Daca doriti sa copiati/mutati dupa ultima foaie alegeti Mutare la
sfarsit din lista Inaintea foii.
Formule
Ce sunt formulele?
Regula numrul 1: Orice formul ncepe cu semnul egal =
Formulele constau din:
una sau mai multe adrese de celule (2)
Valori (3)
operatori matematici (4)
functii (1)
De exemplu, pentru a face media aritmetic a celulelor A4, B4, C4 se scrie n celula n care se
dorete apariia rezultatului acestui calcul formula =(A4+B4+C4)/3.
Operatorii matematici ai programului Excel sunt cei cunoscui i se folosesc simbolurile
de la tastatur respectiv: +, -, *, /, ^ pentru adunare, scdere, nmulire, mprire, ridicare la
putere i parantezele.
Ordinea operaiilor este cea obinuit n matematic:
Efectuarea parantezelor.
Ridicarea la putere.
nmulirea i mprirea.
Adunarea i scderea.
Formula reprezint expresie de calcul format din:
operanzi (etichete, valori, referine de celule/blocuri de celule, funcii)
Operatori:
- aritmetici (+ adunare, - scdere, / mprire, * nmulire, ^ ridicare la putere);

- logici (and, or, not);


- relaionali (> mai mare, >= mai mare sau egal, < mai mic, <=mai mic sau egal,
= egal, <> diferit).
Parantezele rotunde se folosesc pentru a schimba ordinea normal de efectuare a
calculelor.
Introducerea formulelor
Operator Aciune
+
Adunare
Scdere

Exemplu
A1+G3
A1-B5

Rezultatul formulei
Introduce suma valorilor din celulele A1 iG3.
Scade valoarea aflat n celula B5 valoarea aflat n
celula A1.
nmulete coninutul celulei A2 de trei ori.
mparte valoarea din celula A1 la 25
Introduce n celul rezultatul ridicrii la puterea a
treia a coninutului celulei A1.

*
/
^

nmulire
A2*3
mprire
A1/25
Ridicare la A1^3
putere

()

Combinaii =(A1+A2)/2 Determin media aritmetic a valorilor din celulele


A1 i A2.

Formulele se pot introduce n dou moduri:


Prin tastarea complet a formulei.
Prin tastarea operatorilor matematici i selectarea cu mouse-ul a referinelor celulelor.
1. Pentru a tasta o formul se procedeaz astfel:
Se selecteaz celula unde se dorete s apar rezultatul.
Se tasteaz semnul egal.
Se tasteaz formula, care apare n bara de formule pe msur ce este tastat.
La terminare se apas Enter.
Excel calculeaz i afieaz rezultatul n celula selectat. Formula poate fi tastata in bara de
formule dupa ce se selecteaza celula unde trebuie sa apara rezultatul.
2. Pentru a introduce o formul prin tastarea operatorilor matematici i selectnd mouseul referinele celulei se parcurg paii:
Se selecteaz celula unde se dorete apariia rezultatului.
Se tasteaz semnul egal.
Se d clic pe celula a crui adres trebuie s apar n formul. Adresa acesteia apare n
bara de formule.
Se tasteaz operatorul matematic. Acesta va apare n bara de formule.
Se continu selecia celulei care trebuie s apar n formul i scrierea operatorului
matematic pn la scrierea complet a formulei dorite. (Se pot selecta celule si din alta
foaie de calcul.)
La terminare se apas tasta Enter pentru introducerea formulei (Operaia se poate
anula tastnd Escape).

Erori
n cazul n care Excel nu poate evalua o formul afieaz un mesaj de eroare.
Aceste mesaje sunt:
#DIV/0! - mprire la zero;
#N/A - valoare lips;
#NAME? - nume invalid;
#NULL! - intersecie vid ntre dou domenii;
#NUM! - numr invalid;
#REF! - referin invalid;
#VALUE! - valoare incorect
####### - indicator de afiare imposibil.
Functii
Ce sunt funciile?
Funciile Excel sunt formule predefinite, care
efectueaz o serie de operaii pe un anumit
domeniu de valori. Ele primesc la intrare
anumite valori, numite argumente, efectueaz
prelucrarea acestora i ntorc n program una,
sau mai multe valori. De exemplu, pentru a
calcula suma celulelor de la A5 la G5 se scrie: =SUM(A5:G5).
Excel conine numeroase funcii, care sunt grupate pe categorii dup domeniul lor de
aplicabilitate.
Ele se pot vedea executnd una din urmtoarele modaliti
1. Click pe butonul Inserare funcie (Insert Function) din fila Formule (Formulas) (1)
2. Click pe butonul Inserare funcie (Insert Function) din bara de formule (2)
3. Sau tastand SHIFT+F3
Exemple de funcii:

MAX() returneaz argumentul cu valoarea maxim;


MIN() returneaz argumentul cu valoarea minim;
AVERGE() returneaz media aritmetic a argumentelor;
SUM() returneaz suma argumentelor;
COUNT() returneaz numrul argumentelor numerice
COUNTA() - retuneaza numarul celulelor care nu sunt goale

Funcia IF
Testeaza valoarea de adevar a unei conditii logice, daca aceasta este
adevarata in celula cu rezultatul se va afisa o anumita valoalre, daca nu se va afisa alta
valoare. Caseta de dialog a functie IF se va completa astfel:
Logical test conditia logica (F9>= 7);
Value_if_true valoarea care se va afisa daca este indeplinita conditia de mai sus
(admis);
Value_if_false valoarea care se va afisa daca nu este indeplinita conditia de mai sus
(respins).

=if(F9>=7,admis,respins)
Inserarea functiilor
Metoda 1- Function Wizard (cu ajutorul asistentului)
- Click pe butonul Inserare functie (Function Wizard) (langa bara de formule (1) sau
din fila Formule (2)).
- In fereastra Inserare functie (Insert Function), in lista Selectati o functie (Select a
function) apar functiile din categoria selectata. Exista posibilitatea sa cautati fuctia
tastand o scurta descriere si executand clic pe butonul Salt (Go).
- Selectati functia (ex. Average).
- In fereastra Argumente functie (Function Argument) precizati argumentele functiei
(daca apasati butonul de la capatul casetei text Number 1 puteti selecta domeniul
pentru care aplicati functia).
2

Metoda 2
- Click pe fila Formule
- Alegeti functia din grupul Biblioteca de functii(Function Library) (cautati in
categoria aferenta functiei cautate)
- In foaie apare sintaxa functiei iar cursorul mouse-ului este in stare de selectie
- Selectati argumentele functiei
- Apasati Enter.

Metoda 3
- Click in celula unde trebuie inserata functia
- Tastati functia
- Selectati sau tastati adresele argumentelor
- Apasati Enter

Exemplu de sintax a funciei SUM:


=SUM(lista argumente) - calculeaz suma valorilor referite n lista de argumente.
Exemple de utilizare a funciei SUM:
=SUM(10;20) adun 10 cu 20.
=SUM(A1;30;40) adun coninutul celulei A1 cu 30 i cu 40.
=SUM(A2:B4) adun coninutul celulelor A2,A3,A4,B2,B3,B4.
=SUM(A1;30;A2:B4) adun coninutul celulei A1 cu 30 i cu coninutul celulelor A2, A3,
A4, B2, B3, B4.
Copierea formatului unei celule, grup de celule n alt celul sau grup de celule
Dac dorii s aplicai formatrile dintr-o celul la alt celul sau la un grup de celule
trebuie s respectai urmtorii pai:
- Selectai celula de la care vrei s copiai formatul;
- Din bara de instrumente standard, tab-ul Pornire, selectai butonul (descriptorul de
formate);
- Selectai grupul de celule la care trebuie s aplicai formatul copiat anterior.
Obs:
- Dac dorii s aplicai un format la mai multe celule nealturate va trebui s facei
dublu clic stnga pe butonul Descriptor de formate, iar apoi un clic stnga pe fiecare
celul creia i aplicai formatul copiat.
- Dac trebuie s aplicai limea unei coloane la alt coloan, selectai coloana
model, facei clic stnga pe butonul Descriptor de formate, iar apoi facei clic
stnga pe coloana la care aplicai formatul.

Grafice (creare, formatare, actualizare)


O diagram este o reprezentare grafic a datelor dintr-o foaie de lucru.
Diagramele convertesc datele din rndurile i
coloanele unei foi de lucru ntr-un limbaj vizual care poate
fi citit i neles imediat.

Diagramele se pot crea direct n foaia de lucru, pentru a fi afiate i salvate ca pri
componente ale acesteia, numite diagrame fixate, sau n documente separate. Ambele tipuri
de diagrame sunt legate de datele foii de calcul din care au fost create, n sensul c ori de cte
ori datele foii de lucru sunt actualizate sunt actualizate i diagramele corespunztoare.
Microsoft Office Excel 2007 accept multe tipuri de diagrame pentru a v ajuta s
afiai date n modurile semnificative pentru publicul dvs. Cnd vei crea o diagram sau vei
modifica tipul unei diagrame existente, avei posibilitatea s selectai unul dintre urmtoarele
tipuri de diagrame.

Prezentarea elementelor unei diagrame


1. Suprafaa (suprafa diagram: Diagrama n ntregime i toate elementele ei.) diagramei.
2. Suprafaa reprezentat grafic (suprafa reprezentat grafic: ntr-o diagram 2-D, este
zona limitat de axe, inclusiv toate seriile de date. ntr-o diagram 3-D, este zona limitat de
axe, inclusiv toate seriile de date, denumirile de categorii, etichetele gradaiilor i titlurile
axelor.) a diagramei.
3. Punctele de date, serie de date (Puncte de date nrudite care sunt reprezentate grafic ntr-o
diagrama)
4. Axa (ax: O linie mrginind suprafaa de reprezentare grafic a unei diagrame utilizat
drept cadru de referin pentru msurtori.
5. Legenda (legend: O caset care identific modele sau culori care sunt asociate cu seriile
de date sau cu categoriile dintr-o diagram.) diagramei.
6. Un titlu (titluri n diagram: Text descriptiv care este aliniat automat cu o ax sau centrat n
partea de sus a unei diagrame.) de diagram i de ax pe care avei posibilitatea s l utilizai
n diagram.
7. O etichet de date (etichet de date: O etichet care ofer informaii suplimentare despre
un marcator de date, care reprezint o dat punctual sau o valoare care provine dintr-o celul
a unei foi de date.)

Pentru a crea o diagrama:


- click pe un buton din fila Inserare n grupul Diagrame.
- Apoi devin disponibile filele Instrumente diagram: Proiectare, Aspect i Format.
Comenzile din Panglic sunt cele pe care le utilizai cel mai mult. n loc s afieze toate
comenzile tot timpul, Excel 2007 afieaz unele comenzi atunci cnd este posibil s avei
nevoie de ele, ca rspuns la o aciune ce o ntreprindei.
De exemplu, dac nu avei o diagram n foaia de lucru, comenzile de lucru cu diagramele nu
sunt necesare.
Dar, dup ce creai o diagram, apar Instrumente diagram, cu trei file: Proiect, Aspect i
Format. n aceste file vei gsi comenzile necesare pentru lucrul cu diagrama. Panglica
rspunde aciunii dvs.
Utilizai:
fila Proiectare (Design) pentru a schimba tipul de diagram sau a muta diagrama;
fila Aspect (Layout) pentru a modifica titlurile diagramei sau alte elemente ale sale;
iar fila Format (Format) pentru a aduga culori de umplere sau a modifica stilurile de
linie.

Inserarea si modificarea tipului unui graphic


Inserarea unui grafic
Metoda 1
Click pe un buton din fila Inserare n grupul Diagrame (coloana, bara, linie sau
diagrama)- in foaia de calcul apara o zona incadrata intr-un chenar
Executati click pe Selectare date (Select Data), din fila Design (Aspect), grupul Date
In caseta Selectare sursa de date (Select Data Source), click pe butonul Add pentru
a adauga seriile
In caseta Editare serie (Edit Series), selectati numele seriei si valorile (prin selectie
cu mouse-ul)
In grupul Etichete axa orizontala (Horizontal Axis Labels), selectati etichetele axei
orizontale
Metoda 2
Selectati datele
Click pe fila Inserare
Alegeti tipul de
diagrama din grupul
Diagrame
Modificarea unui grafic
Metoda 1
Click dreapta pe grafic
Alegeti optiunea Modificare tip diagrama (Change Chart Type) din meniul
derulant
Din caseta Modificare tip diagrama (Change Chart Type) alegeti noul tip de grafic
Metoda 2
Selectati graficul (click stanga pe grafic)
Din fila Proiectare(Design), grupul Tip(Type), click pe butonul Modificare tip
diagrama(Change Chart Type)
caseta Modificare tip diagrama(Change Chart Type) alegeti noul tip de grafic
Metoda 3
Selectati graficul
Alegeti noul tip de grafic din fila Inserare, grupul Diagrame
Selectarea, mutarea, redimensionarea si stergerea unui graphic
Selectarea unui grafic
executati click stanga pe grafic
Mutarea unui grafic
Metoda 1
Selectati graficul
Alegeti optiunea Mutare diagrama(Move Chart) din fila Proiectare(Design), grupul
Locatie(Location)
Metoda 2
Click dreapta pe grafic
Din meniul derulant alegeti Mutare diagrama(Move chart)
In caseta aparuta, stabiliti locatia
1.foaie noua- New Sheet- denumiti foaia tastand numele ales in caseta text de langa
2. intr-o foaie existenta - alegeti foaia de calcul din lista Obiect in(Object in)

Metoda 3
Mutati graficul ca orice alt obiect din foaie (Cut, Paste) sau prin operatia drag and
drop.
Redimensionarea unui grafic
Metoda 1
Pozitionati cursorul mouseului intr-unul din colturile graficului
Cand cursorul se schimba in sageata dubla, tinand apasat butonul stang al mouseului,
glisati pana ajungeti la dimensiunea dorita
- Metoda 2
Selectati graficul
Stabiliti dimensiunile (latime, inailtime) din grupul Simensiune(Size), fila Format
Stergerea unui grafic
Selectati graficul
Apasati tasta Delete

Editarea
Adugarea, modificarea, stergerea titlului unui grafic
Selectati graficul
Click pe butonul Titlu diagrama(Chart Titles), din grupul Etichete(Labels), din fila
Aspect(Layout)
Selectati optiunea Fara(None) pentru stergerea titlului
Centered Overlay Title (centrat peste grafic) sau Above Chart (centrat deasupra redimensioneaza graficul) pentru adaugarea unui titlu
Selectati Mai multe optiuni pentru titlu(More Title Options) pentru a stabili alte
proprietati ale titlului
culoarea de umplere optiunea Umplere(Fill)
Culoarea chenarului - Culoare bordura (Border Color)
Stilul chenarului - Stiluri bordura (Border Style)
Umbra- Umbra(Shadow)
Format 3D - 3D Format
Alinierea-Aliniere(Alignment)
Adugarea unei etichete de date unui grafic: valori, procentaje
Selectati graficul
Click pe butonul Etichete de date(Data Labels), din grupul Etichete(Labels), din
fila Aspect(Layout)
Din fereastra Formatare etichete de date selectati numele serie, numele categoriei,
valoare, procent. Aceste etichete apar in functie de tipul de grafic selectat (de exemplu
pe un grafic de tip Coloana nu poti adauga procent)

Selectati pozitia etichetelor din grupul Pozitie eticheta(Label Position) (in centu, in
interior - pe margine, in exterior pe margine, cel mai bine incadrat), selectati tipul
separatorului daca adaugati mai multe etichete din lista Separator
Din fila Numar stabiliti tipul si formatul etichetelor
Din filele Umplere(Fill), Culoare bordura(Border Color), Stiluri bordura(Border Style),
Umbra(Shadow), 3D Format, Aliniere(Alignment) formatati caseta text in care apare
eticheta (umplere, culoare chenar, stil chenat, umbra, format 3D, aliniere.

Examinarea unei foi de calcul naintea imprimrii


Pentru a vedea cum arat pagina naintea trimiterii la imprimant dati click pe butonul
Office si alegeti Imprimare apoi comanda Examinare naintea imprimrii sau din bara de
instrumente de Acces rapid putei s alegei butonul corespunzator.
Pe ecran va aprea foaia de calcul exact n forma n care va fi tiprit la imprimant.

Tiprirea anumitor celule dintr-un registru de calcul, a ntregului registru de calcul,


numrul de copii realizate, tiparirea unui grafic
Dati click pe butonul Office si alegeti Imprimare apoi comanda Imprimare. Din fereastra
afisata puteti:
stabili zona de date care se va imprima din cadrul seciunii Zon de imprimat: dac
se tipresc toate paginile trebuie bifat butonul Toate, dac se tipresc doar anumite
pagini trebuie bifat butonul Pagini, iar n seciunea De la la va trebui s specificai
domeniul de pagini care se tiprete;
in seciunea De imprimat putei s imprimai doar o anumit zon de date selectate
anterior cu ajutorul butonului Selecie, sau putei s imprimai numai foaia de calcul
activa sau se poate imprima tot registrul de lucru cu ajutorul butonului Tot registrul
de lucru;
s stabilii numrul de copii care se vor tipri n seciunea Copii, Numr de copii.

Microsoft Office Power-Point 2007


Acest capitol are ca scop prezentarea unor modalitati prin care utilizarea
aplicatiei PowerPoint ne poate ajuta n demersul nostru educational:
- imagini,
- clipart,
- SmartArt,
- diagrame,
- secvente video sau audio,
- efecte de animatie, tranzitie,
- hyperlink,
- modificarea unei teme,
- modalitati de vizualizare,
- optiuni de tiparire.

Lansarea aplicatiei se poate face din meniul


Programs/Microsoft Office/Microsoft Office PowerPoint 2007.
Aspectul unei pagini- din meniul (Pornire) Home, alegem optiunea
(Aspect)

Setarea paletei de culori a prezentrii


Daca dorim sa utilizam una din temele preinstalate, atunci vom alege o astfel de
tema apelnd la Fila Proiectare ( Design).
Avem posibilitatea sa personalizam o eventuala tema, accesnd optiunea Culori
(Colors)

Lnga optiunea Culori(Colors) avem optiunea Stiluri Fundal(Background


Styles). Aceasta ne permite sa setam modul n care dorim sa arate fundalul
prezentarii.
Pentru a vizualiza n mod interactiv prezentarea, vom actiona butonul Expunere
Diapozitive (Slide Show) din partea dreapta jos a ecranului sau apasam tasta
F5.

Personalizarea prezentarii. Inserarea unor imagini. Organizatori grafici.


Diagrame
Pentru a personaliza si pentru a da un aspect profesional prezentarii noastre,
avem posibilitatea sa inseram data si ora sistemului de calcul, numarul slideului, eventual o data fixa, de exemplu cea n care am realizat prezentarea.
Anumite date care se repeta, de exemplu profesorul, scoala, materia etc, se pot
trece ntr-un Header (antet) sau Footer (subsol) al slide-ului.
Toate aceste optiuni se afla n meniul contextual care se deschide la alegerea
optiunii Inserare (Insert).

Inserare imagine
Pentru a insera imaginea din slide-ul prezentat anterior, am accesat
optiunea Imagine(Picture) din meniul contextual care se deschide la alegerea
optiunii Insert.
Ca sa aplicam diferite efecte aspura unei imagini importate n PowerPoint,
actionam click-dreapta asupra imaginii respective si alegem optiunea
Formatare imagine(Format Picture)
De aici putem sa:
- umplem cu o culoare un contur (Fill);
- setam culoarea si tipul de linie cu care
dorim sa ncadram imaginea (Line
Color, Line Style);
- adaugam o umbra imaginii (Shadow);
- aplicam efecte 3D (3-D Format, 3-D
Rotation);
- setam diferite caracteristici ale imaginii
(Picture);

Inserare Clip Art


Aplicatia PowerPoint se instaleaza cu un set prestabilit de imagini.
Acestea se pot accesa printr-un simplu click pe optiunea Miniaturi(Clip Art),
respectiv Smart Art din meniul contextual care se deschide la accesarea optiunii
Insert.
Imaginile sunt organizate n directoare: Organize Clips, care la rndul sau
contine mai multe subdirectoare, pe categorii.
Inserare Smart Art
n sectiunea Smart Art, se afla un set de organizatori grafici predefiniti.
Acestia sunt foarte utili atunci cnd dorim sa ilustram relatiile dintre anumite
entitati. Din perspectiva educationala, putem utiliza acesti organizatori n cadrul
lectiilor de consolidare si sintetizare a cunostintelor, de exemplu atunci cnd
aplicam metoda ciorchinelui.

METODA PIRAMIDEI
FAZA
DECIZIONALA
Solutiile se discuta
in clasa, sub indrumarea

profesorului.

FAZA LUCRULUI IN PERECHI


Elevii se consulta cu colegul de
banca,
isi noteaza toate solutiile
aparute.

FAZA LUCRULUI INDIVIDUAL

Fiecare elev lucreaza individual,


timp de cinci minute la solutionarea problemei.
Se noteaza intrebarile legate de subiectul tratat.

Metoda Ciorchinelui, familia lexical a cuvntului a citi:

A citi

citet

necitit

A reciti

necititor

necitibil
necitet

recitire

cititor

necitire

recitit

citibil

Inserare histograme(diagrame)
Pentru a insera o astfel de histograma (diagrama) dam un simplu click pe
simbolul Diagrama din fila Inserare.
Apare fereastra Inserare diagrama, unde trebuie sa alegem tipul de diagrama
dorit.

Dupa ce am introdus datele se inchide fereastra Excel

Inserare fisiere audio/video


Pentru a insera un fisier audio, deschidem meniul Inserare(Insert )si alegem
optiunea Sunet(Sound), iar pentru un fisier video, optiunea Film(Video).
In momentul apasarii butonului sunet se deschide o fereastra unde trebuie sa ne
alegem o melodie, iar pentru ca melodia sa fie redata pe parcursul tuturor
diapozitivelor din fila Instrumente de sunet se bifeaza bucla pana la oprire si
redare sunet pe parcursul diapozitivelor.

Optiuni de salvare a prezentarii


Aplicatia PowerPoint permite salvarea unei prezentari att n formatul implicit
(*.ppt pentru Office 2003, respectiv *.pptx pentru Office 2007), ct si sub forma
unui fisier care se deschide direct, fara a se mai lansa PowerPoint-ul.
Pentru acest lucru, din meniul Save As vom alege optiunea PowerPoint Show.
Astfel vom obtine un fisier cu extensia *.pps pentru Office 2003,respectiv
*.ppx pentru Office 2007.

Utilizarea acestui mod de lucru prezinta avantajul ca atunci cnd dorim sa


prezentam unui public materialul nostru, acesta se va lansa n cel mai scurt timp
n executie.

Daca dorim sa salvam o prezentare sub forma unei pagini web, atunci, tot
din meniul Save As, vom alege optiunea Other Format, apoi vom opta
pentru Web Page (*.html; *.html).

EFECTE DE TRANZITIE, ANIMATII


Daca dorim sa setam modul n care vom realiza o animatie pentru un obiect al
slide-ului (o imagine, o casuta de tip text etc), atunci selectam obiectul respectiv,
apoi putem alege meniul Animatii (Animations)/Animatie particularizata
(Custom Animation).

Din meniul contextual care se va deschide vom alege optiunea Adaugare efect
(Add Effect), apoi vom preciza efectul dorit. Aplicatia PowerPoint ofera imediat
o previzualizare a obiectului animat.

Din meniul contextual care este deschis atunci cnd setam efectele de animatie,
putem sa precizam ordinea aparitiei obiectelor animate pe ecran.
Pentru acest lucru vom plasa cu ajutorul mouse-ului obiectul respectiv n pozitia
dorita pe verticala.

Aplicatia PowerPoint permite setarea modului n care, pe parcursul


prezentarii, se va trece de la un slide la altul. Pentru a preciza n ce mod sa se
realizeze aceste tranzitii, vom accesa meniul Animatii( Animation).
Acum putem seta:
- diferite efecte de animatie care au loc la tranzitia slide-urilor (pictogramele
din lista de sub cuvntul Animation);
- momentul n care va avea loc tranzitia de la un slide la altul (la actionarea
unui click sau dupa un anumit numar de secunde: Automatically After);
- sunetul care se va auzi n momentul tranzitiei (Transition Sound);
- viteza cu care vor avea loc tranzitiile (Transition Speed);
- aplicarea efectului selectat pe tot parcursul prezentarii (Apply To All).

Inserare Hyperlink
Avem posibilitatea ca dintr-o prezentare PowerPoint, n timpul rularii acesteia
(Slide Show), sa accesam alte fisiere: documente, alte prezentari, pagini web
locale sau publicate pe INTERNET.
Pentru a realiza acest lucru, vom selecta obiectul dorit (un cuvnt, o imagine etc)
si apoi alegem optiunea Hyperlink.

Din fereastra care se va deschide, vom alege fisierul dorit sau vom scrie la
Address adresa paginii web care dorim sa fie accesata.
Optiuni de tiparire
Pentru a a realiza acest lucru vom alege optiunea Print din meniul care se
deschide atunci cnd actionam Office Buton. Dupa ce vom alege optiunea
Print, avem posibilitatile:
1. Print: se va deschide o fereastra de unde vom alege imprimanta la care
dorim sa se efectueze tiparirea, n cte copii sa se realizeze, slide-urile care se
vor tipari etc
2. Quick Print: se va efectua tiparirea la imprimanta implicita fara a mai
trebui sa facem alte precizari.
3. Print Preview: ofera o vizualizare a paginilor care vor urma a fi tiparite.

Generalitati COREL DRAW!


Caseta de instrumente

Corel Draw este un program de grafica extrem de puternic care, cu fiecare noua
versiune, devine mai performant. Cu ajutorul sau se pot realiza si prelucra fisiere grafice ce
pot fi folosite si de alte aplicatii. Astfel, artistii amatori pot sa creeze imagini cu aspect
profesional, fara sa aiba prea multe cunostinte artistice. Ruleaza sub mediul Windows si
foloseste lucrul cu mouse-ul in aproape toate operatiile. Ocupa multa memorie externa si
incarcarea lui necesita mult timp.
Exista doua moduri grafice: bitmap si vectorial.
Imaginile bitmap sunt stocate punct cu punct. Aplicatiile de tip bitmap construiesc o
imagine prin umplerea acesteia cu puncte, ca un mozaic. Au avantajul unei adaptari foarte
bune pentru descrerea imaginilor complexe. Insa au si dezavantaje: imaginile bitmap se
conserva de la creare la imprimare, netinnd seama de rezolutia imprimantei, astfel ca
imaginea finala nu poate fi optimizata; spatiul de memorie ocupat de imaginile bitmap este
foarte mare.
In modul vectorial, imaginile sunt stocate sub forma de primitive grafice (curbe
Bzier). In loc de a considera o imagine ca fiind un ansamblu de puncte, se foloseste un
vector. Fiecare obiect grafic este creat pornind de la o definire a formelor ce il compun si
carora le sunt asociate atribute (culoare, grosime etc.). aplicatiile vectoriale creeaza obiecte
sau forme definite prin formule matematice. Modul vectorial se adapteaza rezolutiei
imprimantei, oferind posibilitatea optimizarii imaginii finale. Imaginile sunt stocate in fisiere
putin voluminoase si se manevreaza mult mai usor.
Ecranul Corel Draw! contine:
Componente stabile

Bara de titlu
Bara de meniuri
Barele de defilare
Fereastra de editare
Pagina de lucru
Componente optionale (care pot fi personalizate)
Paleta de culori
Riglele
Linia de stare care ofera informatii despre un obiect selectat sau despre o
actiune ce are loc
Caseta de instrumente

1. CASETA DE INSTRUMENTE
1.

2.

Pick (selectie) selecteaza obiecte sau grupuri de obiecte. Poate fi folosit si pentru a
muta, intinde, scala, roti si inclina obiectele
Shape (forma) contine mai multe instrumente:
Shape functia acestui instrument depinde de tipul obiectului selectat
Linie / curba modifica forma prin deplasarea nodurilor sau a punctelor de
control
Text modifica atributele de caracter si spatierea selectiva a caracterelor
Imagine bitmap decupari partiale
Dreptunghi rotunjeste colturile
Elipsa creeaza arce sau sectiuni de elipsa
Knife (cutit) permite taierea unui obiect
Eraser (radiera) permite stergerea portiunilor unui obiect
Free Transform (transformari libere) permite rotirea obiectului selectat

3.

Zoom (scalare) pentru reprezentarea desenului pe ecran la o scara ct mai


convenabila de lucru

4.

Pen (creion) permite desenarea de linii, curbe si linii de cote. Are 4 moduri de
utilizare:
Freehand (desen liber). Pentru desenarea unei linii drepte, se executa un click de
inceput, se deplaseaza mouse-ul si se executa un click de final. Pentru desenarea unui
poligon, se da dublu click pe nodurile intermediare.
Bzier Tool (desenare in modul Bzier) este un mod de desenare bazat pe
definirea unor puncte de inceput si de sfrsit ale unor segmente de curba. Aceste noduri
sunt interconectate. Prin deplasarea punctelor de control corespunzatoare nodurilor, curba
poate fi remodelata.
Artistic Media traseaza o curba artistica
Dimension Tool deseneaza linii de cotare verticale, orizontale si oblice
Connector Line conecteaza doua obiecte printr-o curba

Interactive Connector traseaza linii intre obiecte


5.

Rectangle (dreptunghi) deseneaza un dreptunghi. Pentru desenarea unui patrat, se


tine apasata tasta CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine
apasata tasta SHIFT.

6.

Ellipse (elipsa) - deseneaza o elipsa. Pentru desenarea unui cerc, se tine apasata tasta
CTRL. Daca se vrea desenarea dinspre interior spre exterior, se tine apasata tasta SHIFT.

7.

Polygon (poligon) permite desenarea unui poligon (cu mai multe vrfuri, stelat), a
unei spirale (simetrice sau logaritmice) sau a unui cadru liniat.

8.

Text permite editarea unui text de tip artistic (care permite modelarea ulterioara a
acestuia) sau paragraf (pentru aplicatii care contin mult text).

9.

Interactive Fill pentru efecte de umplere personalizate

10.

Interactive Transparency pentru transparenta umplerii

11.

Interactive Blend amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si


culorile lor
Interactive Contour creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul
sau in afara obiectului selectat
Interactive Distortion distorsioneaza un obiect in mod regulat
Interactive Envelope distorsioneaza un obiect in mod neregulat
Interactive Extrude da aparenta de 3D unui obiect
Interactive Drop Shadow umbreste un obiect selectat

12.

Eyedropper imprumuta culoarea zonei pe care se da click


Paintbucket umple conturul inchis pe care se da click cu culoarea curenta

13.

Outline pentru liniile de contur: marime, culoare, model, none (fara linie de contur)

14.

Fill pentru umplerea unui obiect. Contine mai multe butoane, pentru diferite efecte de
umplere.

Aplicatii:
1.

Testati efectele actionarii fiecarui buton din caseta cu instrumente.

2.

3.

Realizati un banner pentru o pagina de garda a site-ului dvs. Folositi efecte de


umplere diverse, modificati contururile, umbriti obiectele etc.

Realizati un desen care sa va reprezinte.

Folosirea casetei de instrumente

1.

Construiti o tinta formata din 10 cercuri concentrice, fiecare suprafata dintre cele
doua cercuri fiind umpluta cu alta culoare sau nuanta. Incadrati tinta intr-un patrat sau
dreptunghi.

2.

Sa se creeze un model bitmap propriu si apoi sa se umple cu el un cerc.

3.

Desenati un personaj de desene animate. Exportati-l ca fisier .jpg sau .gif.


Ex:

Meniul FILE

Meniul File contine in principal comenzi referitoare la lucrul cu fisiere si documente:


deschiderea unui desen nou sau a unuia existent, salvarea unui desen, importul sau exportul
imaginilor create in alte aplicatii, tiparire, etc.
Comanda NEW
Sterge spatiul de lucrul si incepe un nou desen
Comanda NEW FROM TEMPLATE
Permite crearea unui document nou pornind de la un sablon predefinit Va aparea o caseta de
dialog, in care veti alege fisierul ce contine sablonul dorit
Comanda OPEN
Deschide un desen sau un sablon. Ofera optiuni pentru introducerea numelui fisierului (se pot
folosi caracterele * si ?), pentru alegerea tipului de fisier, ofera o previzualizare a fisierului
selectat (daca este validat comutatorul Preview) si pune la dispozitie optiuni privind gasirea si
gestionarea fisierelor .
Comenzile SAVE si SAVE AS
Salveaza un desen nou sau o versiune noua a unui document existent. Fisierele CorelDraw! au
extensia .cdr.
Comanda ACQUIRE IMAGE
Se foloseste daca se doreste scanarea unei imagini (trebuie sa aveti un scanner instalat)

Comanda DIGITAL CAMERA


Este folosita pentru prelucrarea imaginilor filmate.
Comanda IMPORT
Permite inserarea unor imagini realizate cu ajutorul altor programe de grafica.
Comanda EXPORT
Salveaza desenul curent intr-un format ce poate fi inteles de catre alte programe. Daca
documentul ce urmeaza a fi exportat are mai multe pagini, va fi exportata numai pagina
curenta. Se poate exporta numai un desen selectat. Introduceti numele fisierului, alegeti
formatul dorit si apoi apasati pe OK. Alegeti apoi numarul de culori in care va fi exportata
imaginea, dimensiunea si scara sub care se face exportul, rezolutia imaginii. Cu cat veti folosi
mai multe culori, cu atat mai mare va fi dimensiunea fisierului exportat.
Comanda SEND
Salveaza desenele si le trimite catre alti utilizatori (daca sunteti conectati la Internet)
Comenzile PRINT, PRINT PREVIEW, PRINT SETUP
Deschid o caseta de dialog pentru tiparirea publicatiei curente, conform optiunilor specificate.
Comanda PRINT PREVIEW permite setarea paginii care urmeaza a fi tiparita.
Aplicatii:
1.

Ex:

Realizati un background prin suprapunerea mai multor obiecte colorate cu aceeasi


culoare (eventual nuante apropiate) si asupra carora ati aplicat efectul Transparency.
Exportati desenul si inserati-l ca background intr-un document sau intr-o pagina web.

Meniul EDIT

Meniul Edit contine instrumente de editare, folositoare in cazul copierii, mutarii, lipirii,
inserarii sau stergerii obiectelor, precum si alte comenzi ajutatoare.
Comanda UNDO
Anuleaza actiunile anterioare.
Comanda REDO
Reface modificarile aduse de comanda UNDO. Comanda devine disponibila imediat dupa
selectarea comenzii UNDO.
Comanda REPEAT
Aplica, daca este posibil, ultima comanda sau actiune executata asupra obiectului curent. (De
exemplu, daca doriti sa rotiti mai multe obiecte sub acelasi unghi).
Comanda CUT
Inlatura obiectul selectat din publicatia curenta si il plaseaza in clipboard. De acolo, el poate
fi lipit intr-un alt fisier Corel Draw sau in alta aplicatie Windows.
Comanda COPY
Plaseaza o copie a obiectului selectat in clipboard.
Comanda PASTE
Plaseaza in pagina curenta o copie a eleemntelor aflate in clipboard.
Comanda PASTE SPECIAL
Insereaza in pagina de lucru informatiile din zona clipboard. Puteti specifica formatul in care
informatie va fi lipita si, optional, puteti crea o legatura cu fisierul sursa.
Comanda DELETE
Sterge obiectele selectate.
Comanda SELECT ALL
Selecteaza toate obiectele din publicatia curenta.

Comanda FIIND and REPLACE


Cauta un obiect in pagina de lucru si eventual il inlocuieste cu altul.
Comanda DUPLICATE
Adauga in pagina curenta o copie a obiectului selectat. Copia va fi plasata peste obiectul
original.
Comanda CLONE
Copiaza obiectul selectat. Diferenta fata de DUPLICATE este ca majoritatea modificarilor
aplicate obiectului selectat sunt aplicate automat si clonei (de ex, culoarea de umplere). Daca
insa se modifica atributele clonei, aceasta nu se va mai modifica la o modificare ulterioara a
masterului. Pentru a-si pastra proprietatile de master/clona, obiectele trebuie copiate si lipite
impreuna, altfel se pierde legatura dintre ele.
Comanda COPY PROPERTIES FROM
Transfera obiectului selectat atributele unui alt obiect. Apare o caseta de dialog din care puteti
alege atributele pe care vreti sa le copiati.
Comanda INSERT INTERNET OBJECT
Insereaza un obiect de pe Internet.
Comanda INSERT NEW OBJECT
Insereaza un obiect legat sau incorporat.
Comanda LINKS
Afiseaza toate legaturile continute in publicatia curenta.
Aplicatii:
Testati efectul comenzilor FIIND and REPLACE, DUPLICATE, CLONE, COPY
PROPERTIES FROM, INSERT NEW OBJECT

Meniul VIEW

Meniul View contine comenzi referitoare la modul de vizualizare a elementelor de pe ecran:


rigle, casete cu instrumente, palete de culori, casete roll-up si altele.
Comanda RULERS
Activeaza sau dezactiveaza riglele gradate de pe marginile zonei de lucru. Riglele sunt
folositoare pentru determinarea dimensiunii si pozitiei obiectelor.
Comanda GRID
Adauga linii verticale si orizontale (caroiaj) care impart suprafata de lucru. Se folosesc pentru
o mai mare precizie a desenelor.
Comanda GUIDELINES
Se stabilesc linii de ghidare folositoare la alinierea obiectelor.
Comenzile GRID and RULES SETUP si GUIDELINES SETUP
Seteaza atributele riglelor, ale liniilor de grid si de ghidare.
Comenzile SNAP TO GRID, SNAP TO GUIDELINES si SNAP TO OBJECTS
Activeaza / dezactiveaza optiunea de aliniere automata a obiectelor la caroiaj, liniile de
ghidare sau obiecte.

Meniul LAYOUT

Contine comenzi raspunzatoare de setarea, inserarea si stergerea paginilor.


Comanda INSERT PAGE
Adauga una sau mai multe pagini noi.
Comanda DELETE PAGE
Sterge o pagina creata.
Comanda RENAME PAGE

Stabileste un nume de pagina sau redenumeste o pagina care are deja un nume.
Comanda GO TO PAGE
Afiseaza pagina cu numarul specificat de utilizator.
Comanda SWITCH PAGE ORIENTATION
Schimba orientarea paginii.
Comanda RESIZE PAGE
Redimensioneaza o pagina.
Comanda PAGE SETUP
Ajuta la configurarea paginii.

Meniul ARRANGE

Contine comenzi pentru alinierea si ordonarea obiectelor selectate, cat si comenzi de definire
a unor obiecte noi care rezulta din gruparea, combinarea, sectionarea sau intersectia obiectelor
sudate.
Comenzile TRANSFORMATION si CLEAR TRANSFORMATION
Transforma obiectele selectate: le schimba pozitia relativ la pagina, le roteste sub un unghi
dat, le oglindeste vertical / orizontal, le inclina.
Comanda ALIGN and DISTRIBUTE
Comanda ALIGN foloseste la alinierea obiectelor selectate in prealabil. Alinierea se poate
face la caroiaj, pe verticala, pe orizontala, la centrul paginii. Comanda DISTRIBUTE
distribuie obiectele selectate pe pagina sau pe zona selectata.
Comanda ORDER
Schimba ordinea obiectelor dispuse unele peste altele. Optiunile sunt: TO FRONT (in fata),
TO BACK (in spate), FORWARD ONE (in fata cu o pozitie), BACK ONE (in spate cu o
pozitie), IN FRONT OFF (in fata unui anumit obiect), BEHIND (in spatele unui anumit
obiect), REVERSE ORDER (in ordine inversa).
Comenzile GROUP / UNGROUP

Grupeaza obiectele selectate astfel incat acestea pot fi selectate si manipulate ca un singur
obiect. Cu anumite exceptii (COMBINE, BREAK APART, EDIT TEXT, BLEND,
EXTRUDE, CONTOUR, POWER LINES, SHAPE), orice comanda aplicata grupului va
afecta obiectele din grup. Comanda UNGROUP sparge grupul selectat in obiectele care il
compun.
Comanda COMBINE
Combina segmentele de linii, curbe, elipse, poliedre, texte intr-un singur obiect curbiliniu. Se
foloseste atunci cand vreti sa creati gauri de decupare sau sa uniti nodurile de pe doua obiecte
curbilinii diferite.
Comanda BREAK APART
Converteste un obiect combinat in obiecte curbilinii individuale. Se foloseste atunci cand vreti
sa modificati un obiect combinat cu altele sau sa modificati caracterele dintr-un text,
individual.
Comanda SHAPING
-

Comanda WELD (sudare) uneste obiectele suprapuse in locul unde se


intersecteaza caile acestora. Obiectul rezultat va prelua atributele de umplere si de
contur de la obiectul pe care il referiti ulterior.

Comanda TRIM (sectionare) sectioneaza doua sau mai multe obiecte suprapuse
in locul unde acestea se suprapun.

Comanda INTERSECT (intersectie) realizeaza un nou obiect format din


intersectia mai multor obiecte suprapuse.

Comanda SEPARATE
Separa obiectele originale de formele intermediare create prin actiunea comenzilor BLEND,
CONTOUR, EXTRUDE, separa textul de curba pe care a fost mulat prin comanda FIT TEXT
TO PATH.
Comanda CONVERT TO CURVES
Realizeaza conversia unui dreptunghi, a unei elipse sau a unui obiect text intr-o serie de curbe
pe care le puteti modifica cu ajutorul instrumentului SHAPE. O data ce ati convertit un obiect
in curbe, acesta nu mai poate fi adus la starea originala (decat daca folositi in timp util
comanda UNDO).
Aplicatii:

1.

Desenati 4 obiecte suprapuse si umpleti fiecare obiect cu o culoare sau efect de


umplere. Schimbati apoi ordinea obiectelor pe straturi.

2.

Inserati inca doua pagini si denumiti-le.

3.

Aplicati comenzile WELD, TRIM si INTERSECT asupra unor obiecte.

Ex:
4.

Aplicati comanda TRANSFORMATION asupra unui grup de obiecte.

5.

Scrieti un text si apoi modificati individual fiecare caracter din text.

Ex:
Meniul EFFECTS

Meniul Effects contine comenzi pentru adaugarea unor efecte speciale. Aceste efecte, folosite
cu masura, pot crea imagini de o plasticitate deosebita.
Comanda COLOR ADJUSTMENT
Permite ajustarea intensitatii culorii, luminozitatii, contrastului, permite transformarea in albnegru.
Comanda TRANSFORM
-

Deinterlace sterge liniile orizontale din imaginile scanate

Invert converteste culorile in negativul lor

Posterize converteste un domeniu de culori intr-o imagine formata din culori solide.
Renunta la gradualitatea tonalitatilor, simplificand imaginea.

Comanda ARTISTIC MEDIA


Aplica efecte speciale (artistice) curbelor si contururilor.
Comanda LENS

Transforma obiectul selectat intr-o lentila. Aplicarea unei lentile pe un obiect face ca obiectul
respectiv sa fie vazut prin intermediul lentilei. Sunt 11 tipuri de lentile in versiunea Corel 9.

Comanda ADD PERSPECTIVE


Adauga in jurul obiectului selectat o caseta de delimitare cu puncte de manuire in colturi.
Tragand de aceste puncte, puteti obtine o perspectiva a obiectului din unul sau doua puncte.

Comanda POWER CLIP


-

Place inside container permite plasarea unuia sau mai multor obiecte (numite
continut) in interiorul unui alt obiect (numit container), formand impreuna un PowerClip.
Containerul se comporta ca o fereastra: obiectele continute in container sunt vizibile doar
intre marginile acestuia. Un obiect PowerClip poate fi folosit drept continut si plasat in
interiorul altui container.
Extract contents extrage continutul unui obiect din container.
Edit contents permite accesarea nivelelor inferioare ale unui container ce contine alt
container (pot exista maxim 5 niveluri de imbricare)

Comanda CLEAR EFFECT


Inlatura ultimul efect aplicat obiectului respectiv
Comanda COPY EFFECT

Copiaza efectul aplicat unui obiect pentru un alt obiect.


Amintiti-va urmatoarele efecte :

Interactive Blend amesteca doua obiecte, intermediind progresiv formele si culorile lor

Interactive Contour creeaza o serie de forme concentrice ce radiaza in launtrul sau in


afara obiectului selectat
Interactive Distortion distorsioneaza un obiect in mod regulat
Interactive Envelope distorsioneaza un obiect in mod neregulat
Interactive Extrude da aparenta de 3D unui obiect
Interactive Drop Shadow umbreste un obiect selectat
Aplicatii:
1.

Demonstrati efectul comenzilor Artistic Media, Lens, Add Perspective, Power Clip si
Copy Effect, realizand pentru fecare cate un desen.

2.

Aplicati efectele Blend, Interactive Distortion, Envelope, Extrude, Drop Shadow.

3.

Realizati un desen de forma:

Meniul BITMAPS

Meniul Bitmaps contine comenzi referitoare la prelucrarea imaginilor.


-

Se pot aplica diverse efecte imaginilor (ATENTIE: acestea trebuie importate ca


fisiere grafice). Efectele bitmap sunt aceleasi accesorii pentru efecte speciale pe care le
puteti intalni si in PhotoPaint.

Se pot transforma imaginile in alb-negru, in grayscale sau in palete cu mai putine


culori

Se pot edita imagini prin deschiderea programului PhotoPaint in cadrul aplicatiei


CorelDraw!

Ex:

Aplicatii:
1. Importati fisiere gif sau jpg in Corel si aplicati o parte din efectele puse la dispozitie
de meniul Bitmaps.

Meniul TEXT

Meniul Text contine comenzi pentru lucrul in mod text. Sunt doua feluri de texte: artistice
(care pot fi prelucrate in diverse feluri: culori uniforme, modele de culoare, deformari etc.
textul artistic este decorativ si realizat in mod ingenios) si de tip paragraf (care contin blocuri
de text mai mari).
-

Se pot selecta fonturi si atributele acestora (submeniul Format Text)

Se pot modifica atributele si continutul unui text deja scris (submeniul Edit Text)

Gasiti comenzi referitoare la lucrul cu paragrafe, comenzi pentru verificarea


ortografiei si pentru gasirea si inlocuirea sirurilor de caractere (Writting Tools)
Transformarea caracterelor din majuscule in minuscule si invers (Change Case)
Comanda Fit Text To Path permite mularea unui text pe o curba (in interiorul sau
exteriorul ei), iar Straighten Text permite desprinderea textului de curba pe care a
fost mulat cu Fit Text To Path.

Ex:

Obs. Atunci cand documentul contine mai multe pagini, este de dorit sa folositi stiluri de text.
Ce inseamna asta? Imaginati-va ca aveti un document de 50 de pagini de text in Corel Draw.
Il prezentati clientului, iar acesta va dori sa folositi Times New Roman in loc de Arial si
marimea caracterelor sa fie de 14 puncte, in loc de 12. Daca aveti un stil definit, veti modifica
doar denumirea acestuia si Corel va face restul. Daca nu, va trebui sa luati paragraf cu
paragraf si sa schimbati caracteristicile textului.
Etape pentru definirea unui stil:
-

Creati textul pe baza caruia veti crea stilul

Formatati textul asa cum doriti

Executati click dreapta in textul pe baza caruia creati noul stil si alegeti submeniul
Styles Save Style Properties
Dati numele noului stil

OK

Pentru a schimba un stil cu altul, alegeti Styles Apply din meniul aparut in urma executarii
click dreapta pe textul al carui stil vreti sa-l schimbati. Sau, pur si simplu dati dublu click pe
numele stilului nou ales, din paleta Styles care va aparea in dreapta ferestrei.

Alte efecte pentru text

Modelarea textului pe o infasuratoare


O facilitate a programului Corel Draw este posibilitatea de a plasa un text de tip paragraf intrun container si a remodela containerul.
Etapele modelarii unui text pe o infasuratoare:
-

Scrieti sau importati textul pe care vreti sa-l remodelati. Formatati textul dupa
dorinta (este recomandata alinierea stanga-dreapta, pentru ca textul sa umple forma in
totalitate)

Remodelati caseta din jurul textului astfel incat sa o aduceti la dimensiunea


acestuia

Alegeti butonul Interactive Envelope Tool


Selectati din meniul asociat butonului tipul de infasuratoare dorit executand click
pe unul din butoane sau folositi optiunea Add Preset pentru un model de infasuratoare
predefinita

Infasuratoarea aleasa poate fi inca modelata folosind nodurile de editare de pe


contur

Marcaje de lista
Puteti alege diferite marcaje de lista folosind submeniul Effects din Format Text.
Letrine
Letrinele reprezinta caracterele marite de la inceputul unui paragraf si au scopul de a indica
inceputul unui nou articol sau inceputul unei sectiuni noi sau importante din cadrul unui
articol.
Ex:

ealizarea unei imagini grafice si folosirea ei drept letrina este o alta tehnica. Creati litera si
infrumusetati-o in Corel Draw. Puteti folosi aceasta imagine si in cadrul unui alt editor de
texte (Microsoft Word, de exemplu).

Efecte artistice
- recapitulare -

1.

Decupaje speciale

Caracteristica Power Clip permite crearea de efecte speciale remarcabile. Selectati


obiectul pe care vreti sa-l decupati, alegeti Power Clip si dati apoi click pe obiectul pe care
vreti sa-l folositi drept container. Puteti aplica apoi si alte efecte obiectului obtinut (umbre,
extrudari etc)
Observatie: Containerul trebuie sa fie o forma creata de dvs. Nu puteti folosi drept
container un obiect importat sau un obiect caruia i s-au aplicat alte efecte. Aceasta se va
realiza in PhotoPaint, folosind masti.
Ex:

2.

Tranzitii gradate

Cea mai uzuala aplicatie a tehnicii tranzitiei gradate este crearea umbrelor si a luminilor.
Aceasta se realizeaza cu ajutorul instrumentului Interactive Blend. Desenati forma
interioara si cea exterioara si atribuiti-i fiecareia cate o culoare.Nu este necesar ca cele
doua obiecte sa aiba aceeasi forma. Puteti controla simularea sursei de lumina prin
plasarea formei interioare (de culoare mai deschisa) in locul in care vreti sa apara lumina
reflectata de sursa imaginara. Selectati prima forma cu Interactive Blend si trageti cu
mouse-ul pana la cealalta forma. Puteti modifica numarul de trepte si spatiul dintre
acestea. Aceasta permite controlarea sursei de lumina. Eliminati apoi contururile.
inainte

dupa

Puteti crea tranzitie gradata pe o cale. Creati tranzitia gradata, creati curba care o doriti sa
fie cale si alegeti din submeniul atasat instrumentului Interactive Blend butonul Path
Properties, indicand calea dorita. Sau, puteti distanta caracterele din forma initiala sau cea
finala, puteti deforma folosind o valoare nenula pentru unghi (pozitiva sau negativa) etc.

3.

Instrumentul Interactive Transparency

Permite aplicarea diferitelor tipuri de transparenta obiectelor. Selectati obiectul caruia


vreti sa-i aplicati efectul de transparenta. Actionati instrumentul Interactive Transparency,
tragand pe suprafata obiectului selectat.

4.

Rotirea si inclinarea obiectelor

Puteti roti un obiect dand de doua ori click pe el sau alegand din meniul Transform
unghiul dorit. Puteti roti sau inclina o copie a unui obiect. Creati obiectul initial, realizati
un duplicat al sau (Duplicate), alegeti unghiul de rotire pentru duplicat si executati click in
mod repetat pe Duplicate, pana obtineti numarul de copii

dorit.
5.

Scalare si oglindire

Puteti obtine un efect de umbra ca in exemplul alaturat astfel: creati obiectul, realizati un
duplicat al sau, oglinditi-l pe verticala si prelucrati-i forma si culoarea dupa dorinta.

Aplicatie: Cu ceea ce aveti la dispozitie pe hard, creati o pagina de revista. Conteaza aranjarea
in pagina si grafica revistei.

Corel Photo-Paint
Corel Photo-Paint este un instrument de editare a imaginilor. Cu ajutorul sau se pot efectua
operatii ca: lucrul cu ilustratii artistice, imbunatatirea imaginilor si fotografiilor, utilizarea
unor accesorii pentru aplicarea de efecte asupra imaginilor etc.
Ecranul Corel photo-Paint este asemanator ca structura ecranului Corel Draw: are o
caseta de instrumente, iar pentru fiecare instrument selectat se activeaza bara care contine
proprietatile instrumentului respectiv.
Unele instrumente sunt cunoscute din programul Corel Draw! (Object Picker
selectorul, Zoom, Node pentru editarea nodurilor de pe o cale, Text, Fill. Alte instrumente
sunt specifice programului Photo-Paint, si anume:
-

Paint permite alegerea unei pensule, a formei acesteia, a texturii vopselei


aplicate. In bara de proprietati puteti selecta tipul pensulei, modalitatea de pictare,
forma si dimensiunea varfului, transparenta etc.

Image Sprayer Tool si veti picta cu imagini. Actionati butonul Open de pe


bara de proprietati asociata lui Image Sprayer si incarcati imaginea dorita.

Effect folosit pentru a pata, a manji, a modifica luminozitatea si contrastul, a


schimba nuanta, a accentua sau a reduce claritatea imaginilor.

Crop permite decuparea unei zone selectate. Trasati o caseta de marcare a


zonei pe care doriti sa o pastrati si executati dublu click in zona imaginii, pentru a
finaliza decuparea (dupa ce, eventual, ati ajustat dimensiunea casetei prin tragerea
marcajelor de dimensionare)

Eyedropper (pipeta) uneori, dorim sa incarcam pensula cu o anumita culoare


care apare intr-o imagine, dar nu stim numele acelei culori. Pentru a imprumuta
acea culoare, selectam instrumentul Eyedropper, plasam cursorul pe culoarea
dorita si executam click cu butonul stanga pentru culoarea pensulei si cu dreapta
pentru culoarea de umplere.

Eraser contine 3 instrumente: primul, Local Undo, este folosit pentru a anula
ultima actiune efectuata intr-o anumita zona cu unul dintre instrumentele de
pictura; al doilea, Eraser (radiera), se comporta ca o guma obisnuita, dar in urma
ei ramane culoarea obiectului din spate; al treilea, Color Replacer, inlocuieste
numai culoarea curenta cu culoarea hartiei.

Clone copiaza elemente dintr-o zona a imaginii in alta, avand 2 cursoare:


unul pentru a indica originea si unul pentru a localiza zona in care vor fi plasate
informatiile clonate.

Instrumentele Mask permit modificarea numai a unei parti dintr-o imagine.


Procedeul se numeste mascare si permite folosirea intregii game de instrumente
Photo-Paint pentru a deschide zone de mici dimensiuni ale unei imagini, in
vederea modificarii. Tipurile de masti sunt: Rectangular (masca dreptunghiulara),
Circle (masca circulara), Freehand (masca trasata cu mana libera). Puteti selecta
culorile apropiate dintr-o zona cu bagheta magica (Magic Wand) sau sa creati o
masca neregulata cu ajutorul foarfecii. Instrumentul Mask Brush (pensula de
marcare) creeaza o masca din tuse de pensula.

Instrumentele de desen pentru desenarea de dreptunghiuri, elipse, poligoane


sau alte forme.

Aplicatii:
Creati un poster, o sigla si o mascota care sa fie reprezentative pentru liceul la care
invatati. Folositi imaginile pe care le aveti la dispozitie, eventual aplicand diverse efecte
asupra lor. Pentru spectaculozitate, puteti prelucra imaginile alese in PhotoPaint.
Ex:

APLICATII

1.

Realizati o sigla pentru un club de arta fotografica de forma:

2.
Realizati o sigla astfel: desenati
un dreptunghi sau o elipsa, deformati
jumatate din obiect, taiati obiectul in
doua, faceti o dublura a jumatatii
deformate, rotiti-o vertical si apoi lipiti-o
de jumatatea ei simetrica. Eliminati contururile si apoi grupati cele doua obiecte. Scrieti
un text in obiect. Exportati in format .jpg.
Ex:

3. Reproduceti urmatoarele desene:

4. Realizati urmatoarele imagii:


5. Realizati o felicitare de Craciun

6. SPECIAL pentru laboratorul de FINAL:


Realizati o felicitare de Valentine's day. Puteti folosi imagini din colectia alaturata. Pentru a
salva imaginile, procedati astfel: dati click dreapta pe imaginea dorita si alegeti Save picture
as..., apoi alegeti un nume si o locatie pentru fisierul imagine care se formeaza. Sau, va puteti
crea singuri imaginile in Corel Draw!