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Universidad Juárez

Autónoma de Tabasco

División Académica
de Ciencias Sociales y Humanidades

Licenciatura en Derecho

Materia: Herramientas de Computación

Tema:
Dispositivos de Entrada: teclado y Mouse
Maestra: Lic. Yeny Jiménez Izquierdo

Alumnos:
Aguilar Isidro Jaime
Olán Campos Daniel Enrique
Santiago Rabanales Yuliana

Villahermosa, Tabasco. Abril del 2008


• ¿Qué es un dispositivo de entrada?

• ¿Cuáles son los dispositivos de entrada?

• Teclado

• Mouse
• Un dispositivo de entrada es aquel
hardware con el que podemos (los
usuarios) ingresar información o
datos a nuestro equipo de
cómputo.
Los dispositivos de entrada mas
comunes son:

El Teclado
El Mouse
El Scanner
• En informática, un teclado es un periférico,
físico o virtual, utilizado para la introducción de
órdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las máquinas de
escribir eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de las primeras computadoras y
dispositivos de almacenamiento
TECLADO
• En informática, un teclado es un periférico, físico o virtual, utilizado
para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene
su origen en los teletipos y las maquinas de escribir electricas, que
se utilizaron como los teclados de las primeras computadoras y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadoras).
TECLAS
• Teclas de función.- ejecutan funciones especificas para cada
programa, como la tecla F12 que activa el comando Guardar Como,
en los programas de Microsoft Office.
• Tecla Escape.- al oprimir la tecla ESC. Se cancela la operación
actual.
• Tecla Control.- al combinar su operación con otras teclas, les
asigna funciones especificas predefinidas. La combinación de:
CTRL-X corta el objeto seleccionado.
• Tecla de Retroceso.- elimina el carácter situado ala izquierda del
cursor.
• Tecla Suprimir.- elimina el carácter que se encuentra a la derecha
en la posición del cursor. Elimina un objeto seleccionado.
• Tecla Alternar.- combinada con otras teclas, produce funciones
especificas. En Windows, activa la barra de menús de los
programas o ventana. La combinación de : ALT-H activa el menú
herramientas.
TECLAS
• Tecla de Retroceso.- elimina el
carácter situado ala izquierda
del cursor.
• Tecla Suprimir.- elimina el
carácter que se encuentra a la
derecha en la posición del
cursor. Elimina un objeto
seleccionado.
• Tecla Alternar.- combinada con
otras teclas, produce funciones
especificas. En Windows, activa
la barra de menús de los
programas o ventana. La
combinación de : ALT-H activa
el menú herramientas.
• Teclas alfanuméricas: son las más usadas.
Su distribución suele ser la de los
teclados QWERTY, por herencia de la
distribución de las máquinas de escribir.
Reciben este nombre por ser la primera fila
de teclas, y su orden es debido a que
cuando estaban organizadas
alfabéticamente la máquina tendía a
engancharse, y a base de probar
combinaciones llegaron a la conclusión de
que así es como menos problemas daban.
A pesar de todo esto, se ha comprobado
que hay una distribución mucho más
cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero
en desuso debido sobre todo a la
incompatibilidad con la mayoría de los
programas que usamos.
• Bloque numérico: situado a la derecha del
teclado. Comprende los dígitos del sistema
decimal y los símbolos de algunas
operaciones aritméticas. Añade también la
tecla especial Bloq Num, que sirve para
cambiar el valor de algunas teclas para
pasar de valor numérico a desplazamiento
de cursor en la pantalla.
• El portal español de Eduteka
define al teclado como el
principal dispositivo de entrada,
del computador.
ZONA DE FUNCIONES

ZONA
ALFANUMÈRICA
ZONA NUMÉRICA

ZONA DE NAVEGACIÓN
Fila Superior

Fila Dominante
Fila Guía

Fila Inferior

Fila Muda
• Es un dispositivo que permite señalar
en la pantalla las operaciones que
ofrecen diversos programas de
interfaz gráfica, para realizar una
operación específica, generalmente
tienen dos botones, aunque los hay con
más.
• Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla las operaciones
que ofrecen diversos programas de Interfax grafica, para realizar
una operación especifica generalmente tiene dos botones o mas.
Los botones permiten simular que se oprime la tecla Enter , de esta
manera si en la pantalla se esta preguntando que acción seguir y se
dispone de un ratón, se podrá ubicar el puntador o puntero casi
siempre representado por una flecha sobre la opción deseada en la
pantalla.
• La acción de pulsar un botón del ratón sobre el icono o
ventana de la pantalla, se denomina vulgarmente hacer
un clic.

• Usaremos la nomenclatura “ pulsar el botón izquierdo o


derecho sobre” “pulsar sobre” o “pulsar en”. Algunas
veces se debe hacer una doble pulsación sobre un
elemento en la pantalla para realizar la función
predeterminada. Para el, en este caso se dirá pulsar dos
veces “sobre el”.

• Otro uso que tiene el Mouse o ratón es arrastrar y jalar,


para así poder llevar los objetos al lugar que queramos
en la pantalla.
• La acción de pulsar un botón del ratón sobre el
icono o ventana de la pantalla, se denomina
vulgarmente hacer un clic.

• Usaremos la nomenclatura “ pulsar el botón


izquierdo o derecho sobre” “pulsar sobre” o
“pulsar en”. Algunas veces se debe hacer una
doble pulsación sobre un elemento en la pantalla
para realizar la función predeterminada. Para el,
en este caso se dirá pulsar dos veces “sobre el”.
• Otro uso que tiene el Mouse o ratón es arrastrar y
jalar, para así poder llevar los objetos al lugar que
queramos en la pantalla.

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