Sunteți pe pagina 1din 89

OPERATOR DE INTRODUCERE, PRELUCRARE

SI VALIDARE DATE
SUPORT DE CURS
Sisteme de calcul
Microsoft Office 2003
INTERNET

Lector : Pantazica Camelia Mirela

Modulul 1

DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE


CALCUL
Definiia sistemului de calcul
Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri :
Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot
culege, verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse).
Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i
eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu
au substan).

COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL


Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea
central este asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care
realizeaz funciile de baz ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte:
placa de baz
microprocesorul
memoria intern
plcile de extensie
dispozitivele de memorare
Placa de baz (motherboard)
Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului
ntr-un ansamblu cu funcionare corect. Pe placa de baz se amplaseaz
microprocesorul, memoria intern i plcile de extensie. Cele mai importante componente
ale plcii de baz sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile
pentru memorie, sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de baz care permit legarea
unor dispozitive pe magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite adiionale care permit
funcionarea corect a
microprocesorului),
BIOS-ul,
memoria
cache, ceasul i altele.

Microprocesorul
Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este
creierul calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit
integrat care execut instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare
instruciunilor. Att datele ct i instruciunile se gsesc n memoria intern.
Microprocesorul este alctuit din trei module:

unitatea aritmetico-logic : are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice


unitatea de intrare-ieire : asigur comunicaia dintre microprocesor i restul
calculatorului. Exist dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul
componentelor: magistrala de date i magistrala de adrese. Pe aceste magistrale
circul date, comenzi i instruciuni a cror vitez de deplasare depinde de doi factori:
limea magistralei( 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i frecvena de tact a
procesorului.
unitatea de control : coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului.
O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de lucru (tact). Frecvena
de tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o
secund. Frecvena se msoar n heri (Hz). Frecvena procesoarelor actuale este de
ordinul gigaherilor (GHz).

Memoria
Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern
este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor.
Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor,
cum ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB.
Memoria intern
Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor,
pe timpul execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0
i 1), deci i stocarea lor n memoria intern se face n acelai format.
Memoria intern este de dou tipuri:
memoria RAM (Random Access Memory) conine
programele care sunt n execuie i datele asociate
acestora. Este o memorie volatil coninutul ei se
pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la
reeaua electric.
memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem
dect s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat,
nemaiputnd fi modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast
caracteristic o face adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute
n BIOS (Basic Input Output System), de exemplu secvene de program executate
n procedura de pornire a calculatorului.
Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n
microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component
independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur
un plus de performan calculatorului.
Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator
intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern.
Uniti de msur a memoriei
Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate
memora o singur cifr binar (0 sau 1).
Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor.

1 Byte = 8 bii
1 KB (KiloByte) = 210 Byi (octei) = 1024 Byi(octei)
1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octei
1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octei
1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octei
Plcile de extensie
1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este
nzestrat cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit
accelerator grafic i cu memorie proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe
ecran este format dintr-un ansamblu de mici suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul
pixelilor care sunt afiai pe ecran se numete rezoluie.
2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic
necesar boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o
transform n informaie binar.
3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la
o reea.
Sursa de alimentare
Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component
care se gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea
alternativ, furnizat de reeaua electric, n tensiune continu necesar calculatorului.
Dispozitive de memorare
Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i
programelor. Este un suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe
suprafee circulare, plasate n jurul unui ax. Un cap de citire/scriere
multiplu se deplaseaz deasupra lor, permitnd astfel accesul direct la
informaie. Pe fiecare suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare
suprafa este organizat n piste, iar pistele sunt mprite n sectoare. Caracteristicile
tehnice ale unui hard disk sunt: capacitatea de stocare, timpul de acces la date i viteza
de transmitere a datelor.
Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este
format dintr-o suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz
informaia prin magnetizare. Ea este protejat de un nveli de plastic.
Dischetele sunt scrise / citite cu ajutorul unitii de dischet.
Capacitatea de memorare = 1.44 MB.
CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea
unei cantiti mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se
folosete tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea
de
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), iar pentru
inscripionarea CD-urilor se folosete unitatea de CD-RW (Compact Disc
ReWritable).
DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a datelor,
asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de
memorare cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru
stocarea i transportul datelor. Dispozitivul de stocare care poate

fi

conectat la calculator prin interfaa USB se numete Flash Pen Drive USB.

Dispozitive periferice
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi
calculatorului
dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele
prelucrrilor efectuate cu ajutorul calculatorului
dispozitive de intrare/ieire

Dispozitive periferice de intrare


Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin
care se
transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite
comenzi. O tastatur standard cuprinde mai multe grupe de
taste:
taste alfanumerice (pentru introducerea textului), taste
numerice (pentru introducerea datelor numerice), taste de
deplasare, taste funcionale (au anumite funcii n cadrul
diferitelor programe), taste speciale (Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace,
PrintScreen, Pause, Esc).
Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i
selecteaz comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un
echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu
dou sau trei butoane.
Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz
micarea mouse-ului) i optice (roulul bilei este
preluat de fotocelule).
Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile
tiprite pe hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu
ajutorul unor aplicaii speciale. Imaginile obinute prin scanare se
salveaz pe discul calculatorului sub form de fiiere-imagine de
bmp, jpg, gif etc.

tip:

Joystick-ul este o manet care se mic n toate direciile, controlnd


astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouse-ului, cu deosebirea
c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz odat cu ncetarea
deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd doar n
momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Este utilizat n
special la
jocurile pe calculator.
Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca
dispozitiv de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile.
Deplasarea cursorului pe ecran se face prin mutarea degetului pe
touchpad.
Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la
lumin, este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul
calculatorului, prin indicarea direct a obiectelor.

Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi


asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea
cursorului se face prin rotirea bilei i nu prin deplasarea
echipamentului, reducnd suprafaa de lucru. Cu acest dispozitiv
prevazute primele calculatoare portabile.

erau

Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu


ajutorul calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n
telefonia prin internet sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa
calculatorului permite aa ceva.
Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat
Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care
sesizeaz intensitile luminoase reflectate i convertesc
recepionat n coduri digitizate pe care le stocheaz n
aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi descrcate ulterior
discul calculatorului.

clasic.
semnalul
memoria
pe hard

Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor.

Dispozitive periferice de ieire


Monitorul - este dispozitivul standard de ieire.
de monitoare:

Exist dou tipuri

monitoare cu tub catodic (CRT)


formeaz pe suprafaa unui tub cu
pe acelai principiu cu imaginea

iamginea se
raze catodice
televizoarelor.

- monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast tehnologie se bazeaz pe


o soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi de material polarizat. La trecerea
curentului prin acest lichid, cristalele se aaz astfel nct opresc sau permit trecerea
luminii.
Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe suport de hrtie a textelor i
imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista albnegru
sau color. n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi:
- matriciale (cu ace)
- cu jet de cerneal
- laser

Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe formate de hrtie mari (A2,


A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura, construcii
etc.
Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la
de sunet. Sunt utile n cazul aplicaiilor multimedia.

placa

Dispozitive periferice de intrare/ieire


Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de
comunicaie. Rolul lui este de modulator-demodulator, adic moduleaz
semnalul digital transformndu-l n semnal
analogic,
respectiv demoduleaz semnalul analogic sosit pe
linia
telefonic, transformndu-l n semnal digital
utilizabil
de calculator. Modemul poate fi intern sau extern. De obicei,
pentru
comunicare sunt folosite dispozitive de fax-modem, care au rolul
de fax i
de modem.
Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent
rezistent i sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se
face cu ajutorul degetelor.
Multifuncionalele echipamente care nglobeaz imprimant,
scanner, copiator i fax-modem.

TIPURI DE CALCULATOARE
Exist patru tipuri de calculatoare:
calculatoare personale
minicalculatoare
calculatoare mainframe
supercalculatoare

Calculatoare personale (PC)


Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar
portabile. Ele pot fi conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite.
Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri de calculatoare
personale:
Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe

birou.

Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical.


Laptop, notebook calculator personal
construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este
cu tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are
de alimentare independent pe termen limitat (2-5 ore), dar
alimentat i de la priz.

portabil,
mbinat
o surs
poate fi

Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de


dimensiuni foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva
sute de grame. Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC,

palmOne, Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor


informaii pentru corespondena prin fax i e-mail.

Minicalculatoare
Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaii
specializate: aplicaii multiutilizator, programarea mainilor cu comand numeric,
realizarea unor aplicaii n domeniul automatizrilor industriale, schimburi masive de date
ntre sisteme de calcul dispersate geografic etc. Unitatea central a minicalculatoarelor
este mai complex, structural i funcional, dect a calculatoarelor personale.
Calculatoare mainframe
Prin caracteristicile constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt
situate ntre minicalculatoare i supercalculatoare. Aceste calculatoare au aprut primele.
Au procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem de
intrare/ieire foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de
capaciti mai reduse, permind accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesit
condiii speciale de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate
de utilizare.
Supercalculatoare
Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice.
Sunt caracterizate de complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate fi
compus dintr-un numr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1
bilion de instrucinuni /secund), suport calcul paralel, programare paralel. Costurile
sunt ridicate, direct proporionale cu performanele lor. Sunt folosite intens in domenii care
necesit prelucrri ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele spaiale,
reactoarele nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.

SISTEME DE OPERARE
Un sistem de operare, prescurtat SO (englez Operating system, prescurtat OS),
reprezint un produs de tip software care este parte component a unui sistem,
echipament sau aparat computerizat, i care se ocup de gestionarea i coordonarea
activitilor acestuia. Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de lucru
(workstation), un server, un PC, un notebook, un smartphone, un aparat de navigaie
rutier sau i un alt sistem cu "inteligen" proprie. Sistemul de operare joac i rolul de
gazd pentru aplicaiile care ruleaz pe echipamentul (hardware-ul) respectiv.
Exemple de sisteme de operare:

BSD
BS2000, BS3000
BeOS
DOS, PC-DOS, MS-DOS
Linux, AIX, HP-UX
Mac OS
OSEK-VDX
Solaris
Ubuntu
UNIX
webOS
Windows
z/OS

Funciile unui sistem de operare


Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:
controlul execuiei proceselor
alocarea eficient a resurselor fizice i logice
facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii
facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori
asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul
Clasificarea sistemelor de operare
monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd
dou funcii de baz:
ncrcarea i execuia programelor
asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice
multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar
partajarea timpului ntre programele care se execut i gestiunea alocrii
resurselor sistemului.
Exemple de sisteme de operare:
monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS
multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows cu toate versiunile lui

INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL


Comunicarea dintre utilizator si aplicatie se face prin interfata utilizator. Forma cea
mai simpla de comunicare, dar nu si cea mai comoda pentru utilizator, este cea in mod
text. In acest caz, utilizatorul comunica cu calculatorul printr-un terminal de la care
introduce mesajele pentru calculator sub forma de siruri de caractere (de la tastatura sau
dintr-un fisier de intrare), iar rezultatele le primeste pe ecran sau la imprimanta de
asemenea sub forma de text. La inceputul dezvoltarii informaticii acesta era unicul mod de
comunicare intre utilizator si calculator.
In prezent, comunicarea intre utilizator si calculator se face, de regula prin
intermediul unei interfete utilizator grafice (engleza: Graphical User Interface - GUI):
pe ecranul statiei de lucru apar una sau mai multe ferestre, care contin diferite obiecte
grafice: meniuri, butoane, casete de dialog, pictograme etc. Pentru a transmite aplicatiei o
comanda, utilizatorul foloseste un mouse cu care selecteaza unul din obiectele de pe
ecran si actioneaza unul din butoanele mouse-ului. Cele mai raspandite interfete grafice
utilizator sunt in prezent Windows ( a firmei Microsoft), XWindow (pentru sistemele de
operare Unix sau Linux) si cea a sistemului de operare al calculatoarelor Macintosh (a
firmei Apple).

SECURITATE I COPYRIGHT
SECURITATEA INFORMAIEI
Securitatea datelor este un lement cheie atunci cnd se lucreaz cu informaii foarte
importante. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact
cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date
pentru a nu aduce atingere intereselor firmei sau organizaiei prin publicarea lor
neintenionat. Astfel, managementul unei firme sau organizaii este dator, printre altele, s
defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele datele secrete ale firmei, precum i o serie de
politici de asigurare a securitii datelor.
Metode de asigurare a securitii datelor :
restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor)
restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific
fiecrui utilizator
protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea
realizarea copiilor de siguran (back-up)
criptarea fiierelor importante
utilizarea sistematic a programelor antivirus
folosirea sistemelor de alimentare UPS(Uninterruptible Supply) ce asigur, n cazul
cderilor de tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 minute, timp n care se pot salva
datele i se poate opri corect calculatorul.
Back-up
Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta,
CD, DVD, memorii flash).
Se obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, ceea ce const n copierea
fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc), n ideea de a avea copii n caz
de defectare a acestuia.
Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie
de importana i dinamica datelor respective.
Viruii calculatoarelor
Viruii calculatoarelor sunt programe create de oameni cu scopul de a provoca
disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste
disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia
n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitateade a se replica (clona) cu
mare rapiditate.
Viruii pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de
capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca
ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie
ulterior.
Viruii pot provoca : anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n
funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de
date etc.
Viruii pot ajunge ntr-un calculator n diverse moduri : de pe dischete, CD-uri sau alte
dispozitive de stocare ce pot conine programe deja virusate sau prin descrcarea diverselor
programme sau fiiere din Internet.

Se recomand ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus ; programele


antivirus detecteaz programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de
prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului
sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci
cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru).
Pentru a evita contaminarea cu virui, se recomand :
instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista
i elimina tentativele de virusare
procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bun
protecie mpotriva viruilor
scanarea sistematic a fiierelor sistemului
scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fiierelor primite prin e-mail nainte de utilizare
evitarea executrii programelor necunoscute
MODALITI DE DISTIBUIRE A SOFT-ULUI
Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare.
Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin
promovarea gratuit a unui produs pe pia.
Produse shareware produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau
contra unei sume modice. Aceste programme pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr
acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o
plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului
respectiv).
Produse freeware produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt
distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a
vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului.
Produse liceniate produse ce sunt sub incidena licenei ; sunt achiziionate de la firma sau
persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. n general, acest drept este valabil doar
pentru un singur calculator. Dac se dorete instalarea produslui pe mai multe calculatoare se
va cumpra o licen special. Evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu
dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia.
LEGISLAIE N DOMENIUL IT
Copyright-ul (dreptul de autor)
Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare,
tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s
aib o form tangibil.
Protejarea datelor n legislaia romnesc extrase din Legea nr. 8/1996 privind
Drepturile de Autor i Drepturile Conexe
Este o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor
legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor
ce decurg din aceasta.
n industria soft-ului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut
de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.

Art. 30, cap. 5


Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului,
iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de
50 de ani.
Art. 72, cap. 9
(1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui
program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj,
fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau
la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la
baza interfeelor sale, nu sunt protejate.
Art. 73, cap. 9
Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile
prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a
realiza i de a autoriza :
a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin
orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat
de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator
b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru
calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia
drepturile persoanei care transform programul pentru calculator
c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form,
inclusiv prin nchiriere.
Art. 74, cap. 9
n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru
calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau
dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm.
Art. 75, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator
se prezum c :
a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului
pentru calculator
c) cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul
dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele
prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s
utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv
corectarea erorilor.
Art. 77, cap. 9
a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea
autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar
pentru asigurarea utilizrii programului.

b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea


titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea
acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui
element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie,
afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n
drept s le efectueze.
c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
Art. 78, cap. 9
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau
traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare
interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programme pentru calculator, dac
sunt ndeplinite urmtoarele condiii :
a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul
de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste
aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop
b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor
prevzute al lit. a) a prezentului articol
c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program
necesare interoperabilitii.
Art. 79, cap. 9
Informaiile obinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru
calculator, creat independent
b) nu pot fi comunicate altor personae, n afara cazului n care comunicarea se dovedete
necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program
pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce
adduce atingere drepturilor autorului.
Art. 80, cap. 9
Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de
autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator.
Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea i utilizarea neutorizat de programe
constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de
la 700.000 lei la 7 milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care
nu a avut consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

Modulul 2

UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR


Pornirea calculatorului
Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire (On/Power);
de asemenea monitorul este prevzut cu un buton de pornire.
Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de
pe monitor. n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului
de operare.
Oprirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda shut down daca butonul shut down este
selectat sa faca inchiderea calculatorului acest lucru se va intampla
In windows 7 se poate selecta ce actiune se executa la actionarea butonului start shut
down:

Repornirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Shut down Computer click pe Restart.

Vizualizarea informaiilor de baz referitoare la calculatorul utilizat


Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia
fereastra System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea
sistemului de operare, date de nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului,
memoria RAM detectat de sistemul de operare). Sau prin metoda din fereastra afisata
mai jos:

Personalizarea desktop-ului
Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Personalize n
fereastra Display Properties exist mai multe tab-uri ( Themes, Background,
ScreenSaver, Appearance, Settings) care permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat
pe ecran, alegerea economizorului de ecran i setarea acestuia, modificarea aspectului
exterior al desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului.

Modificarea datei i orei


click stanga pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties
se fac modificrile dorite referitoare la data
calendaristic i la ora sistemului de operare.

Modificarea volumului sunetului


click stanga pe simbolul
din bara de task-uri se va afia o fereastra care
permite modificarea opiunilor pentru sunet.

Stabilirea/modificarea tastaturii geografice


Click pe butonul Start Control Panel Regional and Language Options
Keyboards and Languages click pe butonul Change keyboards n fereastra ce se
va afia se adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.

Utilizarea tastei PrintScreen


Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe
ecran.
Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se
deschide aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste (
sau, direct: se apas combinaia de taste Ctrl+V ).

INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII


Instalarea unei aplicaii
Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz
astfel:
se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM
se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software ( de obicei
numele acestui program este Setup.exe )
se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci
cnd este cazul
trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next.

Dezinstalarea unei aplicaii


Click pe butonul Start Control Panel Programs and features se selecteaz
aplicaia ce va fi dezinstalat click dreapta pe programul pe care vrem sa-l dezinstalam
si Uninstall.

GESTIUNEA PICTOGRAMELOR (ICONS)


Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite
tipuri: documente, imagini grafice, muzic sau programe.
Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei
modificri i atribute referitoare la accesul la fiier (ReadOnly, Hidden, Archive, System).
Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin .
(punct) : nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica
tipul fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare
(fiierele cu extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare
le poate ncrca n memorie i lansa n execuie).
Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint),
txt (fiier Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau
htm (pagini web).

Atribute referitoare la accesul la fiier:


Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate
Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele
cu acest atribut, pot fi vizulaizate astfel: meniul Tools Folder Options View se
bifeaz opiunea Show Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe
butonul OK)
System fiiere ale sistemului de operare
Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de back-up operaie prin care se
fac copii de siguran pentru unele fiiere.
Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate
fiiere i alte (sub)foldere.
Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul
unor simboluri grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de
tipul fiierului sau folderului.

Exemple de pictograme

Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop


Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o
culoare nchis).
Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului
se trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda
se numete drag and drop).
Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz
cu ajutorul mouse-ului toate pictogramele dorite.
Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n
colul din stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se
deplaseaz mouse-ul pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se
elibereaz butonul mouse-ului.

Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii


Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei care a creat fiierul i afiarea
fiierul n fereatra aplicaiei respective.
Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine pictogramele obiectelor
memorate n folder.
Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie
a
aplicaiei respective.
Se realizeaz astfel:
a) dublu click pe pictograma obiectului
respectiv.
b) click dreapta pe pictograma se alege
opiunea Open.
GESTIUNEA FERESTRELOR
Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere,
pictograme ale unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse,
casete de selectare, cutii de text).

Bara de stare

Zona de lucru

Bara de defilare vertical

Operaii cu ferestre
Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se
deplaseaz mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouseului.
Redimensionarea unei ferestre:
a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului
devine
se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior
(pentru mrirea ferestrei) sau nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge
la dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se
modifica ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea ct i limea).
b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului
devine
se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n
interior pn se obine dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului.
(n acest caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea).
Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat
. Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de
pe bara de titlu
task-uri.
Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot
ecranul i se dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de
. Revenirea la dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de

maximizare
restabilire

nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere

Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri,
fereastra activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o
alt fereastr se execut click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.

OPERAII CU FOLDERE I FIIERE


Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i
gruparea fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus
noiunea de folder (dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care
sunt memorate un numr de fiiere. Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte
foldere, numite subfoldere.
Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este
identificat printr-o litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului,
sistemul de operare Windows creeaz un singur folder, numit folder rdcin. n acest
folder rdcin utilizatorul poate memora foldere i fiiere. Astfel se va crea o structur
numit structur de arbore a discului.
Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului,
urmat de caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ .
Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la
dosarul n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de
foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale:
D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.
Crearea unui folder
Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie
numele folder-ului.
Crearea unui fiier
Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului
(aplicaia care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului.

Crearea unui shortcut (scurtturi)


Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra
Create Shorcut click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea

shortcut-ul click pe butonul Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul
Finish.

Copierea unui folder/fiier


Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntro alt locaie. Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii.
Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier:
a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul
destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea
Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege
opiunea Copy se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege
opiunea Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se
deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.

Mutarea unui folder/fiier


Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n
urma operaiei de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect
locaia iniial).
Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier:

a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul


destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea
Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege
opiunea Cut se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege
opiunea Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se
deschide folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.
Redenumirea unui folder/fiier
Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului.
tergerea unui folder/fiier
a) click dreapta pe folder/fiier Delete
b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete.
Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin
n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters
mutat n folder-ul Recycle Bin. Obiectele din Recycle Bin
recuperate astfel:
Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce
recuperat se alege opiunea Restore obiectul va fi
locaia n care se afla nainte de operaia de tergere.
Golirea coului Recycle Bin
Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea
Recycle Bin.
Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se
definitiv.
Afiarea proprietilor unui folder/fiier
Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties.

pot

este
fi

vafi
mutat n

Empty
pierd

Cutarea folderelor/fiierelor
Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii
etc.). Procesul de cutare se lanseaz n execuie astfel:
Click pe butonul Start se alege opiunea Search Programs and Files n fereastra
Search Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume,
dimensiune, data ultimei modificri) click pe butonul Search.

GESTIUNEA IMPRIMRII
La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n
execuie imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat.
Din toate imprimantele ce sunt conectate la calculator, numai una are atributul de
imprimant implicit. Aceasta nseamn ca dac nainte de procesul de imprimare
utilizatorul nu alege o imprimant anume, imprimarea se va face folosind imprimata
implicit.

Stabilirea imprimantei implicite


Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta pe imprimanta dorit
Set as Default Printer.

Instalarea unei imprimante noi


Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta in zona printers se alege
opiunea Add printer se parcurg paii expertului de instalare ( trecerea de la un pas la
altul de face apsnd pe butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii:
tipul imprimantei (local sau n reea), portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se
poate atribui un nume imprimantei, se stabilete dac imprimanta este partajat sau nu
etc. se apas butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra Printers and Faxes.

Modulul 3

EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD


Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office,
alturi de Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot
lucra independent sau mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului.
WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit
crearea i salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de
texte, i anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea
diferitelor tipuri de pagin, alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin,
tiprirea textului. Noile versiuni ale aplicaiei aduc nouti privind procesul de automatizare
a editrii (crearea de stiluri, verificarea ortografic i gramatical automat, asisteni Office
Assistant care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea desfurat de
utilizator), modaliti rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare de
desenare (efecte 3D, umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai
multe limbi europene.
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start Programs Microsoft Word

Crearea unui document nou


La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document
necompletat se editeaz textul dorit se salveaz documentul.

Salvarea unui document


Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume
fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul
Save (Salvare).

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul
n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

nchiderea unui document


Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe
butonul
din partea dreapta-sus a ferestrei.
Selectarea textului
a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat
se deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se
elibereaz butonul mouse-ului.
b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat
se ine tasta Shift apsat se apas tasta pn cnd este selectat tot textul
dorit. Pentru a selecta un rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul
rndului se apas combinaia de taste Shift + End.
Copierea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste.
b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste
CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia
n care va fi copiat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul
din bara de instrumente.

Mutarea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste.

b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz


cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste
CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n
care va fi mutat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul
din bara de instrumente.
tergerea textului
Se selecteaz textul se apas tasta Delete.
Inserarea caracterelor speciale
Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii.
Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert
Symbol se selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert.

Formatarea textului
Se selecteaz textul meniul Home Font
a) tabul Font se alege fontul, dimensiunea caracterelor, stilul caracterelor, culoarea
acestora i diferite efecte click pe butonul OK.

b) tabul Advanced
condensat)

- Caracter Spacing se alege spaiul dintre caractere (extins,

c) tabul Effects se aleg diferite animaii pentru text.

Pentru alegerea fontului, a dimensiunii, atributele Bold, Italic, Underline i culoare se pot
utiliza butoanele din bara de instrumente.
font

text ngroat (Bold)

dimensiune

text nclinat (Italic)

culoarea textului

text subliniat (Underline)

Modificarea cazului
Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel
(minuscule, majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea
unui text scris cu minuscule ntr-un text scris cu majuscule.
Se selecteaz textul meniul Home font - Change case se alege stilul dorit
click pe butonul OK.

Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find
what click pe butonul Find Next.

nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar
n seciunea Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe
butonul Find Next dac a fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru
nlocuirea primei apariii) sau pe butonul Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor).
Formatarea paragrafelor
Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stngadreapta), spaiul dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe.
Se selecteaz textul meniul Home Paragraph se fac modificrile dorite click
pe butonul OK.

Liste marcate i liste numerotate


Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o
ordine prestabilit.
Constana
Timioara
Iai
Oradea
Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntro anumit ordine.
1. se selecteaz textul
2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C
3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul
4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V
Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din
textul ce urmeaz sa fie introdus (b).
a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul

din bara de

instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul


(pentru list numerotat).
b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul

din

bara de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul


(pentru list
numerotat) se introduce primul element al listei se apas tasta Enter se
introduce al doilea element se apas tasta Enter la terminarea listei se
apas butonul

sau butonul

Modificarea stilului listelor


Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate.
Pentru a schimba aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets
and Numbering se alege stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor
numerotate),
se
poate
particulariza
lista

click
pe
butonul
OK.

Si cu numere

Borduri i umbrire
Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate,
celulelor unui tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte.
Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading
n fereastra Borders and Shading exist trei file:
Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel,
imagine etc.
Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin
Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii

Insrarea ntreruperilor de pagin


La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul
unei pagini. Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a
ajuns la sfrit.
Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert
Break Page Break click pe butonul OK.
Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii:
se apas combinaia de taste CTRL+ENTER.
tergerea unei ntreruperi de pagin:
se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele Delete sau Backspace.

Antete i subsoluri
Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce
sunt situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea
superioar a hrtiei i marginea de sus.
Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii
ce sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos
i marginea inferioar a hrtiei.
Meniul Insert Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet
i subsol sunt delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header
and Footer. Textul din antet i subsol va fi afiat cu litere estompate.

Numerotarea paginilor
Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de
pagin (partea de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se
stabilete dac prima pagin va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii
numerelor i de la ce numr ncepe numerotarea click pe butonul OK.

Formatarea documentului
Meniul Page Layout Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc:
dimensiunea hrtiei, marginile (distanele ntre zona de editare a textului i marginile de
sus, jos, stnga i dreapta), modul de orientare a paginii (portrait sau landscape) click
pe butonul OK.

TABELE
Crearea tabelelor
Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului
click pe butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK
click pe butonul OK.

Selectarea elementelor dintr-un tabel


Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana
respectiv.

Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv.

Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouseului apsat se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz
butonul mouse-ului.

Inserarea unei linii ntr-un tabel


a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert
Rows Above / Rows Below.
b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia
selectat Insert Row.
c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara
tabelului) se apas tasta Enter.

d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua
linie se apas tasta Tab.

Inserarea unei coloane ntr-un tabel


a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table
Insert Columns to the Left / Columns to the Right.
b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe
coloana selectat Insert Columns.
tergerea unei linii
a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows.
b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows.
tergerea unei coloane
a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns.
b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete
Columns.
mbinarea celulelor
A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective.
Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells.
Scindarea celulelor
A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule.
Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i
de coloane care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat.

Modificarea bordurii tabelului/a unei celule din tabel


Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur
dorit, eventual i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic
bordura aleas: tabel sau celula selectat click pe OK.

Schimbarea direciei de scriere a textului


Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul

din bara de instrumente

Ordonarea valorilor dintr-o coloan


Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente
(ordonare cresctoare) sau

(ordine descresctoare).

nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice


Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouseului click pe butonul
din bara de instrumente.
IMAGINI
Inserarea unei imagini
a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert
Picture From File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe
butonul Insert.

b) se poziioneaz
inserat
Picture Clip
dorit
din
Word sau de pe
Insert.

cursorul n locul unde va fi


imaginea meniul Insert
Art se caut imaginea
galeria de imagini a aplicaiei
web click pe butonul

Redimensionarea unei imagini


Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare).
Copierea unei imagini
a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat
Copy se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click
dreapta Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste
CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia
n care va fi copiat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente.
Mutarea unei imagini
a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste
CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n
care va fi mutat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente.
tergerea unei imagini
Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete.
Rotirea unei imagini
Se selecteaz imaginea click dreapta pe imagine si se selecteaza size and position sau
se rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului din punctul verde.

Vizualizarea documentului nainte de imprimare


Meniul File Print Preview
Stabilirea opiunilor de imprimare i imprimarea documentului
Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate
se stabilete numrul de exemplare ce vor fi imprimate de la copies se stabilesc
proprieti de imprimare: calitatea imprimrii, culoarea imprimrii (color sau alb/negru)
click pe butonul Print.

Modulul 4

APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT


EXCEL
Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este
un program specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti
oferite de aplicaia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau
automat (preluate dintr-un fiier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt
efectuate cu uurin, datele pot fi reprezentate sub form grafic.
Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conine mai
multe foi de calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei.
O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur
diferit: text, valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc.
ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar
fiecare linie prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o
celul a crei adres este dat de litera coloanei i numrul liniei (exemplu: A3, H5, B20).
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start All Programs Microsoft Office 2010 Microsoft Excel 2010

Introducerea datelor
Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se
introduc datele click n alt celul sau se apas tasta Enter.

Salvarea unui document Excel (WorkBook)


Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume
fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul
Save (Salvare).

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul
n care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

Selectarea datelor
Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul
mouse-ului apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz
butonul mouse-ului.
Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei.
Selectarea unei linii: click pe numrul liniei.
Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura).

Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul
sau n alt foaie de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia
de calcul n care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click
dreapta pe selecie Paste.

Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior.


Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau
n alt foaie de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia
de calcul n care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click
dreapta pe selecie Paste.
Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior.
tergerea
coninutului
unei
Se selecteaz celula/grupul de

celule/grup de celule
celule se apas tasta Delete.

tergerea unei celule


Click dreapta pe celul Delete.
tergerea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei Delete.
tergerea unei coloane
Click dreapta pe litera coloanei Delete.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert.

Modificarea dimensiunilor unei coloane/linii


Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se
deplaseaz mouse-ul spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare)
pn se ajunge la dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.
Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul n jos (pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la
dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.

Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii


Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite criterii.
Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul Data Sort se specific criteriile de
sortare (colaonele dup care se va face sortarea) n seciunile Sort By i precum i
ordinea de sortare (ascendent sau descendent) click pe butonul OK.

Filtrarea datelor
Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care ndeplinesc anumite condiii.
Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea meniul Date Filter AutoFilter.

FORMULE
Introducerea unei formule simple ntr-o celul
Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc
formule, Excel va recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care
particip la respectivul calcul.
Paii necesari pentru introducerea unei formule:
1. se selecteaz celula n care se va scrie formula.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei.
3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul.
4. se introduce operatorul .
5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu
mouse-ul.
6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar.
7. se apas tasta Enter.
Operatori matematici:
Operator
Operaia
+
Adunare
Scdere
*
nmulire
/
mprire
^
Ridicare la putere
Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv.
Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea
rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau
click pe butonul
.

Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.

rezultatul

FUNCII
Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media
mai multor valori etc.).
Introducerea unei funcii ntr-o celul
1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei.
3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis.
4. se selecteaz grupul de celule.
5. se nchide paranteza (opional).
6. se apas tasta Enter.
OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule.

Funcii
Funcia
sum
product
max
min
average

Operaia
Suma valorilor din celulele selectate
Produsul valorilor din celulele selectate
Maximul valorilor din celulele selectate
Minimul valorilor din celulele selectate
Media aritmetic a valorilor din celulele selectate

Introducerea funciei pentru calculul mediei

Copierea formulelor/funciilor
Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al
celulei) pn cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat
se deplaseaz mouse-ul pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz
butonul mouse-ului.

GRAFICE
Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic.
Graficul poate fi creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La
modificarea datelor din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel nct va reflecta
modificrile fcute.
Crearea graficelor
1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic.
2. click pe Insert din bara de instrumente.

3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista
Chart sub-type click pe butonul ok

4. se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate


pe axa X sau se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din
prima colaon selectat vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next.
5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n
cmpul Category (X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis
click pe butonul Next.
6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de
calcul nou sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi
creat pe foaia curent click pe butonul Finish.

Operaii cu foile de calcul


Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia, muta, se pot insera noi foi de calcul.
Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s se fac modificri din meniul afiat
se alege opiunea dorit.

Modulul 5

Microsoft Access 2010


Domeniul bazelor de date este foarte important la ora actuala. Indiferent ca suntem un utilizator
obisnuit, unul experimentat sau un profesionist IT, studiul unei baze de date este mai important ca oricand.

Introducere
O sa incepem cu o baza de date noua, creata de la zero, o sa discutam in mare despre ce reprezinta o
baza de data, la ce este folosita ea, s.a.m.d. Apoi o sa incepem sa cream efectiv componentele din interiorul
unei baze de date. Este foarte important sa intelegem ce reprezinta aceste componente si la ce ne sunt de
fapt ele utile. Vorbim despre tabele, despre constrangeri, despre relatii. As putea spune ca cele mai
importante entitati din interiorul unei
baze de date sunt:
Interogarile, ce ne ajuta sa extragem anumite informatii dintr-o baza de date;
Rapoartele, ce ne permit sa scoatem pe hartie aceste date (intr-un raport conteaza si
partea estetica, layout-ul, felul cum sunt prezentate acele date);
Formularele, ce ne ajuta sa introducem sau sa modificam datele din interiorul unei baze de date.

Creare unei baze de date de la 0


In Microsoft Access 2007 avem la indemana foarte multe sabloane de baze de date, toate aceste
sabloane contin baze de date deja realizate. In acest exemplu incepem o baza de date de la 0.
O sa incepem sa cream o baza de date noua. Deschidem aplicatia Microsoft Access 2010.
Lansarea in executie a programului se face urmand calea: Start All ProgramsMicorsoft Office
Microsoft Office Access 2010

O sa pornim cu o baza de date de la zero. O sa dam un nume acestei baze de date, de


exemplu clasa.accdb.

Selectam locatia in care dorim sa salvam baza de date apasand butonul


apoi
apasam butonul Creare pentru a incepe sa cream componentele unei baze de date.
O baza de date este alcatuita din mai multe tabele care contin diverse informatii si care sunt
interrelationate.
Observati ca interfata Access-ului porneste deja cu un tabel nou.

Orice coloana dintr-un tabel se numeste camp;


Orice linie dintr-un tabel se numeste inregistrare;
Intersectia dintre o linie si o coloana se numeste valoare.
Cea mai importanta linie dintr-un tabel este acea linie care defineste tabelul. Ea se
numeste cap de tabel (sau structura de baza). Acesta este primul lucru pe care il cream atunci
cand vrem sa facem un tabel.
Capul de tabel contine definitia coloanelor din tabelul respectiv.

Crearea unui tabel


Tabelele din Access sunt mult mai "inteligente" decat cele din Excel. Au o structura
bine definita, fiecare coloana avand un anumit tip de date, o anumita dimensiune, etc.
Este recomandat ca fiecare tabel dintr-o baza de date sa stocheze informatii referitoare la o
singura entitate din viata reala.
De exemplu, tabela ELEVI sa stocheze doar informatii despre elevi, tabela
MEDII_ELEVI doar informatii despre mediile elevilor. Nu stocam in interiorul unei singure
tabele informatii amestecate, ce se refera la entitati diferite.
Vom crea un prim tabel numit ELEVI. Observati ca imediat dupa ce am inceput sa cream
baza de date, Access se asteapta sa cream capul de tabel al primului meu tabel din baza de date.
Cu alte cuvinte, in acest momemt putem sa cream structura de baza a tabelului.
Exista doua moduri de vizualizare ale unui tabel: Vizualizare foaie de date, ce ne
permite sa cream structura tabelului si sa introducem datele in acelasi timp, si Vizualizare
Proiect.
Se recomanda sa creati structura tabelului in modul Vizualizare Proiect, apoi sa folositi
Vizualizare foaie de date pentu introducerea datelor.
In momentul in care alegem sa cream un tabel in Vizualizare Proiect, Access va cere
imediat sa introducem numele acestuia.

Completam numele tabelei: ELEVI si apasam OK.

Observam tabela in partea stanga a ecranului, acolo unde avem un meniu ce ne permite sa
navigam prin elementele din interiorul bazei de date. Acum putem sa cream coloanele din tabel.
Este recomandat ca orice tabel sa aiba o coloana cu rolul de indentificator unic de linie. Fie
ca se numeste cod elev (ca in cazul nostru), CNP sau Numar matricol si stabilim ca aceasta
coloana este de tip AutoNumerotare. Aceasta inseamnan ca Access va genera in mod automat
un numar de cod unic, sub forma de numar current (1, 2, 3).

Completam si celelalte coloane, specificand tipul de date pentru fiecare coloana in


parte, astfel:
Nume, coloana de tip Text;
Prenume, coloana de tip Text;
Data nasterii, coloana de tip Data/Ora;
Clasa, coloana de tip Text

In acest moment putem vizualiza tabelul in modul Vizualizare foaie de date (panglica
Proiectare optiunea Vizualizare) pentru a putea introduce inregistrarile.
Apasati DA daca Access va cere sa salvati datele.

Observati cum capul de tabel a ramas cu cele patru coloane. In acest moment putem sa
introducem cateva linii. Navigarea de la o valoare la alta se poate face apasand tasta Tab.

Crearea unui raport


Un raport reprezinta o situatie extrasa dintr-o baza de date (o interogare) la care
conteaza foarte mult:
- partea estetica (culori, tabele, border-uri, antet, subsol, conditional formatting, etc) modalitatea logica de afisare a datelor (grupari, sortari, etc).
Un raport nu este altceva decat o interogare dintr-o baza de date ce urmeaza a fi
interpretata de o anumita persoana. Acea persoana doreste sa vizualizeze repectivele date intr-un
mod cat mai placut astfel incat sa poata cat mai usor sa extraga o informatie relevanta.
La rapoarte conteaza foarte mult doua aspecte:
Partea estetica (layout): culori, borduri, tabele;
Forma in care sunt prezentate datele: antet, subsol, formatari.
Avem deja doua interogari salvate.
Pentru a face un raport, mergem in panglica Creare si alegem Expert Raport.

Caseta de dialog care apare ne intreaba ce sta la baza raportului nostru. Putem alege dintre
tabelele si interogarile deja create. Alegem tabela ELEVI.

Acum putem sa selectam coloanale de care avem nevoie in raport. Alegem Nume,
Prenume si Clasa. Apasam Urmatorul.

Putem apoi sa grupam datele intr-un anumit fel, dar nu avem nevoie asa ca apasam
Urmatorul.

Putem de asemnenea sa mentionam modul de sortare. Vom alege sa sortam dupa Nume,
crescator. Apasam Urmatorul.

Putem sa alegem modul de aranjare in pagina a informatiilor din raport. Vom bifa Tabele
(unul dintre cele mai comune) impreuna cu orientarea paginii Portret.

Alegem un stil pentu raportul nostru. Avem in lista o serie de stiluri predefinite care
contin anumite atribute de fromatare. Alegem Modul si apasam Urmatorul.

In final dam un nume raportului: Raport Elevi si clase. Apasam Terminare.

Observati ca raportul este tabela ELEVI, dar aspectul fizic, estetic, este diferit de cel din
baza de date.

Crearea unui raport. Formatarea Conditionata


Un raport nu reperezinta o simpla interogare cu un cap de tabel, cu un titlu, ce urmeaza a fi
scos la imprimanta. Un raport de regula implementeaza operatii mult mai serioase, mult mai
complexe. Vom aborda una dintre cele mai spectaculoase astfel de operatiuni: formatarea
conditionata.
Am putea astfel sa impunem o conditie logica pe o anuita coloana astfel incat acele valori
care indeplinesc acea conditie sa fie scoase in evidenta intr-un anumit fel. De exemplu, toti elevii
care sunt in clasa a zecea sa fie scrisi cu rosu.
Mergem in modul de vizualizare Vizualizare aspect al raportului Elevi si clase.

Selectam coloana Clasa, cea pentru care vrem sa aplicam formatarea conditionata, iar de
pe panglica Format facem click pe Conditional.
Vom alege formatarea: Valoarea campului este egala cu 10. Din atributele de formatare
alegem Aldin, Culoare Font rosu si Culoare de umplere/fundal verde. Apasam OK.

Alegem modul de vizualizare Examinare inaintea imprimarii.

Observati ca toate acele valori care respecta conditia logica sunt scoase automat in
evidenta.

Crearea unui formular


Formularele reprezinta ferestre ce permit adaugarea, modificarea, stergerea
datelor dintr-o baza de date. Formularele sunt special create astfel incat sa permita cat ma
facil si rapid operatiile de mai sus.
Formularele reprezinta obiecte din interiorul unei baze de date care ne ajuta sa
modificam datele din tabele intr-un mod mult mai placut si mai usor.
In mod normal, daca vrem sa modificam sau sa adaugam randuri noi in tabela ELEVI ar
trebui sa o deschidem si sa operam modificarile in Vizualizare foaie de date. Aceasta e o
operatie destul de riscanta pentru ca exista posibilitatea sa alteram liniile din tabela si sa
introducem valori neconforme cu realitatea.
Formularele exact acest lucru il fac: ne permit sa introducem date sau sa modificam,
respectand anumite reguli.
Din panglica Creare alegeti Mai multe formulare Expert formular pentru crearea unui
formular.

In fereastra ce s-a deschis alegem campurile Nume, Prenume, Data nasterii si Clasa din
tabela ELEVI. Apasam Urmatorul.

Ca sablon alegem modul Stanga-Dreapta. Apasam Urmatorul.

Alegem un stil de formatare (Culme) si apasam Urmatorul.

In final, completam numele pentru formular: Formular elevi dupa care apasam
Terminare.

Daca vrem sa trecem la urmatorul elev, apasam butonasul Inregistrarea umatoare, din
partea de jos.

Cu acest instrument putem sa facem orice operatie de modificare fara a mai fi nevoie sa deschidem tabelul.
Pentru a introduce o inregistrare noua apasam butonul inregistrare noua (necompletata).

Introducem noile informatii.

In formulare nu se pot face numai adaugari de linii noi, dar si modificari, sortari,
filtrari.

Modulul 6

REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA


MICROSOFT POWERPOINT
Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare
este alctuit din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini,
diagrame i alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de
tranziie.
Lansarea n execuie a aplicaiei PowerPoint
Click pe butonul Start All programs - Microsoft Office - Microsoft PowerPoint 2010

Crearea unei noi prezentri


La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur
slide.
Adugarea unui diapozitiv
a) click pe butonul
(New Slide) din bara de instrumente
b) meniul Home New Slide

tergerea unui diapozitiv


a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete
Slide.

b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta
CTRL apsat n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click
dreapta pe selecie Delete Slide.

Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv


Meniul Home Layout se execut click pe unul tipurile de abloane.

Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv


Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual
texturat, i nu elemente din fundal corespunztoare modelelor de design.
Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal
meniul Design Background Styles se alege culoarea dorit click pe butonul
Apply. Dac se dorete aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas
butonul Apply to All.

Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor


Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit
caracter de uniformitate prezentrii.
PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design.
Meniul Design Ribbon Se alege backgroundul predefinit prin click stinga de mouse,
acest design se va aplica automat dupa selectare

Adugarea unui text ntr-un diapozitiv


Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add
text sau Click to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se
introduc astfel: meniul Insert Text Box.

Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv


Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor
face modificrile se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se
apas tasta Esc.

Inserarea unei imagini ntr-un diapozitiv


Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul
Insert Picture From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in
se selecteaz imaginea click pe butonul Insert.

Adugarea efectelor de animaie


Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la
nivel de diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului,
n timp ce animaia la nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra
obiectului respectiv.
Animaie particularizat
Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Transition
se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup
animaia precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se
stabilete viteza animaiei.
La nivel de text

Adugarea efectului de tranziie


Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic
modul n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul
urmtor.
Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci
cnd acesta este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete
modul n care este ndeprtat de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval
de timp) i viteza cu care se desfoar animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i
un sunet. Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie sau se asociaz o singur
tranziie tuturor diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All Slides).
Tranzitie diapozitive

Meniul Transition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un


diapozitiv la altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp) din ribbon.

Modulul 7

INTERNET
REELE INFORMAIONALE
Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele.
Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz
independena.
Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia
datelor de-a lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr
optic, linie telefonic, unde (radio sau microunde).
Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de
mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure:
controlul transferului de date
detectarea i nlturarea erorilor
optimizarea utilizrii liniei de comunicaie
independena fa de modul de transmisie
n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un
destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt
descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia
propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa
expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare,
numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu.
Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung
la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.
Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE CONFIGURAIA REELEI
Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii:
- topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele
- topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare
Reele liniare sau magistrale (bus topology)
Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele
libere. Mesajul trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare
calculator citete adresa dinantetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul
respectiv
preia
mesajul;
altfel
l
trimite
mai
departe.

Reele inel (ring topology)


Toate calculatoarele sunt conectate la un singur
comunicaie
care
are
capetele
legate.
Calculatoarele reelei devin componente ale
de comunicare, iar informaia trece prin fiecare

mediu de
mediului

calculator. Defectarea unui calculator nseamn ntreruperea canalului de comunicaie.

Reele stea (star topology)


Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt
conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt
schimbate prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i
apoi distribuie mesajul calculatorului destinatar.
Reele arborescente sau ierarhizate
Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin legarea la un
calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau
dispeceri ntr-o reea de tip stea.
Reele mixte
Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai
multe calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE ARIA DE RSPNDIRE
Reele locale LAN (Local Area Network)
Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face
prin cablu sau unde radio.
Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network)
Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt
asemntoare cu cele de la reelele locale.
Reele globale WAN (Wide Area Network)
Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari
(ri, continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici
dect n cazul reelelor locale.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE STRATEGIA DE FUNCIONARE
Reele de la egal la egal (peer-to-peer)
ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru
foarte mici, nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate
controla o parte a reelei), permite maxim 25 de calculatoare.
Reele cu server de fiiere (file server)
Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din:
- un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care
furnizeaz diferite servicii altor calculatoare (clienii).
- mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru
(workstations) sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite

drepturi n reea i un cont (account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la


contul unui utilizator poate fi protejat prin folosirea parolei.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE ACCESUL LA REEA
Reele private
Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari.
Reele publice
Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i
ntreinute de companii specializate n acest gen de servicii.
INTRANET I EXTRANET
Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de
departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe:
- infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente,
interconectate
- principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului
Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor
organizaiei respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat
total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls).
Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www,
extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din
reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins.

INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre
participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele,
la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din
punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii
administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite
transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari.
serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare
la subiecte din grupuri de informare (discuii).
serviciul de transferri de fiiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul
fiierelor nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua
transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet.
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la
un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului
ndeprtat.

serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre
mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte,
introduse interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie.
serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB :
este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe
ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii,
fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar
unul din serviciile oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.

Pota electronic (e-mail)


Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea
problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al
planetei.
Avantaje oferite de serviciul de pot electronic:
- cost sczut
- viteza de transmitere mare
- flexibilitate
- distribuire a mesajelor
- evidena persoanelor
- gestiunea mesajelor
Comerul electronic (e-commerce)
Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale
(cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte
reele.
Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune
completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume,
prenume, adresa, numrul de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele
pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format
electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului,
n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin
pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului,
acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

INFORMAIE I COMUNICARE
INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre
participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele,
la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele,
indiferent de sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub
form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar.
Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n
uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i
informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia
de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de
pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz
pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt
reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.
Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui
anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit
protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un
protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur
transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul
IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. Identificatorul conine dou adrese:
adresa reelei i adresa calculatorului gazd.
Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care
mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la
destinaie, din pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date,
s nu fie duplicate sau s nu fie date eronate.
Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din
punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii
administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail)
serviciul de grupuri de informare (Usernet)
serviciul de transferri de fiiere (FTP)
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet)
serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC)
serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB
World Wide Web
Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de
pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine
texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini
Web).

Adresa unei pagini Web


Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri:
HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet.
El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web.
CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3
elemente, desprite prin caracterul punct:
Locaia calculatorului respectiv, de obicei www.
Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului.
Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu =
educaional, gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de =
Germania, hu = Ungaria etc.).
Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele
specificate n cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea,
atunci pagina web se afl n folderul rdcin al serverului.
Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este
specificat, atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm
sau default.html, n funcie de modul de organizare a calculatorului server.
Exemple:
http://www.gmi.ro/index.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat n folderul rdcin
al calculatorului server www.gmi.ro
http://www.gmi.ro/librarie/catalog/
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
/librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al
calculatorului server www.gmi.ro
Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html.
http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
members - serverul este la locaia members.
fortunecity serverul este la firma fortunecity.
com profilul firmei este comercial.
/sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server
members.fortunecity.com .
cv.html numele paginii web este cv.html.

Programe de navigare
Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este
memorata pe calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este
afiarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web.
Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server
asociat, cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina
web cerut de la calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatourlui propriu.
Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace simple pentru
descrcarea n calculatorul utilizat a diferitelor fiiere existente n Internet.
Exist un numr mare de programe de navigare n web: Internet Explorer, Opera,
Firefox.
Motoare de cutare
Prin motor de cutare se nelege un program cu ajutorul cruia se pot cuta pagini web
referitoare la o informaie specificat de utilizator. Aceast informaie se introduce ntr-o cutie
text, dup care se lanseaza n executie procesul de cutare. Rezultatul cutarii este o pagin
web n care sunt specificate rezultatele gsirii (adic adresele paginilor web n care apar
informaii despre subiectul cutat.
Exist un numr mare de motoare de cutare: Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo,
Excite, Bing

NAVIGARE N WEB
Deschiderea unui program de navigare Internet Explorer
a) Dublu click pe pictograma Internet Explorer de pe desktop.
b) Butonul Start Programs Internet Explorer
Bara de adres (Address) n care se va tasta adresa paginii care se va vizualiza

Afiarea unei pagini web ntr-o fereastr nou


Uneori se dorete vizualizarea simultan pe ecran a
pagini web. De exemplu, se pot afia rezultatele unei
ntr-o fereastr a navigatorului i n ferestre independente
navigatorului paginile descoperite de un motor de cutare.
Numrul paginilor vizualizate simultan depinde doar
capacitatea de memorie intern a calculatorului.
Dac ntr-o fereastr a navigatorului se indic un
sau o imagine creia i s-a asociat o pagin web i dac se
un click dreapta pe elementul indicat, atunci n meniul local
apare comanda Open in New Window (deschide n
nou). Efectund un click pe aceast comand, pagina
elementului indicat se va afia ntr-o fereastr nou a
navigatorului.

mai multor
cutari
ale
de
hyperlink
efectueaz
afiat
va
fereastr
aferent

Oprirea ncrcrii unei pagini web


Utilizatorul poate opri navigatorul s ncarce restul unei pagini, dac cele afiate deja
conin informaii suficiente i nu se dorete ateptarea ncrcrii unor imagini i a unor
fragmente de text. n acest scop se va executa un clic pe butonul din

bara de instrumente.

Remprosptarea (actualizarea) unei pagini web


Dac ncrcarea unei pagini web a fost oprit, atunci pentru reluarea ncrcrii paginii web
respective, se va aciona butonul
Refresh (remprosptare) din bara de instrumente sau
se apas tasta F5.
tergerea istoricului de navigare n web
Programul Internet Explorer creeaz i memoreaz un articol referitor la adresa fiecrei
pagini web vizitat de utilizator, n sesiunea actual sau n sesiunile anterioare. Aceste
informaii sunt utilizate pentru a asigura o introducere rapid a adreselor n bara de adrese i
sunt specifice fiecrui utilizator al calculatorului. Ele sunt depuse n folderul:
C:\Documents and Settings\NumeUtilizator\Local Settings\History
Pentru a configura modul de utilizare a acestui folder:
Meniul Tools Internet Options General n seciunea Days to keep pages in history
se stabilete durata pentru care adresele paginilor vizitate sunt pstrate n folderul History
prin acionarea butonului de comand Clear History (terge istoric) se poate terge coninutul
folderului History. Operaia de tergere trebuie validat de utilizator.

Accesarea unei pagini web de adres specificat


Click n bara de adrese a browser-ului se tasteaz adresa paginii web se apas tasta
Enter sau se apas butonul Go

Activarea unui hyperlink afiat ntr-o pagin web


Paginile web pot conine hyperlink-uri, adic legturi la alte pagini web. Ele permit
navigarea rapid ntre paginile web. Atunci cnd cursorul mouse-ului este deasupra unui
hyperlink, acesta se transform n mnu indicatoare. Dac se execut click pe hyperlink,
atunci n fereastra browser-ului se va afia pagina indicat de aceast legtur. Un hyperlink
este un text subliniat i colorat.
Navigarea nainte i napoi ntre paginile web vizitate
Click
pe
butonul
(napoi)
instrumente a programului de navigare.

sau

pe

butonul

(nainte)

din

bara

de

CUTARE PE WEB
Prin motor de cutare se nelege un program, accesibil n Internet, prin care se pot
cuta pagini web care conin informaii referitoare la un subiect specificat de utilizator.
Exist mai multe motoare de cutare. Cteva dintre ele sunt menionate n tabelul de
mai jos:
Motor de cutare
Adresa
Google
http://www.google.com
http://www.google.ro
AltaVista
http://altavista.digital.com
Euroseek
http://www.euroseek.com
Go
http://www.go.com
SNAP!
http://www.snap.com
Excite
http://excite.com
Infoseek
http://infoseek.com

Efectuarea unei cutari utiliznd cuvinte, fraze cheie


Motoarele de cutare conin o cutie text n care se tasteaz un cuvnt cheie
(reprezentativ) sau o fraz care caracterizeaz subiectul cutat. Cutia text este asociat cu un
buton de comand Search. Dac se efectueaza un click pe acest buton se lanseaz n
execuie procesul de cutare a paginilor web n care apare subiectul specificat. Rezultatul

cutarii este o list care conine adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul
cutat.

Cuvnt cheie

Copierea textului, imaginilor dintr-o pagin web ntr-un document


Se selecteaz textul sau imaginea dorit sau meniul Edit Select All (dac se dorete
copierea textului ntregii pagini) click dreapta pe selecie Copy se deschide
documentul destinaie se poziioneaz cursorul n locaia unde se va face copierea click
dreapta Paste.
Salvarea unei pagini web ca fiier text sau html ntr-o locaie pe disc
n fereastra browser-ului meniul File Save As n fereastra Save Web se specific
folder-ul n care se va salva pagina, numele paginii i tipul fiierului click pe butonul Save.

Descrcarea unui fiier/software dintr-o pagin web ntr-o locaie pe disc


Se deschide pagina web de unde se va face descrcarea click pe numele fiierului ce va fi
descrcat sau pe butonul Download, dac acesta exist

n fereastra File Download se apas butonul Save (sau Run n cazul software-ului, pentru
a fi instalat direct de pe web, fr a salva kit-ul pe disc) n fereastra Save in se stabilete
locaia pe disc unde va fi salvat fiierul se va afia fereastra de descrcare a fiierului n
care se poate vedea progresul descrcrii, viteze de transfer etc.

POTA ELECTRONIC
Structura unei adrese de e-mail
O adres de e-mail se compune din urmtoarele elemente :
Numele utilizatorului prin care s-a nregistrat la un calculator server de pot
Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citete at sau coad de
maimu)
Numele subdomeniului adic numele calculatorului server de pot electronic sau
numele furnizorului care administreaz cutia potal sau numele instituiei
Numele domeniului profilul organizaiei sau ara
Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de

Securitate
Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate
Foarte multe firme comerciale, datorit costului mic i al vitezei mari de transmitere, folosesc
mesajele electronice n scopul de a face reclam comercial (aceste mesaje se numesc
spam). Exist pericolul primirii zilnice a unui numr mare de mesaje inutile. Pentru evitarea
acestei primiri se recomand s comunicai adresa dvs. electronic numai persoanelor de
ncredere. Se recomand utilizarea comenzilor de filtrare a mesajelor precum i utilizarea
programelor antispam.
Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea
unui mesaj necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut
Mesajele primite prin posta electronic sunt asociate deseori cu ataamente (fiiere anexate
mesajelor). Fiierele ataate pot conine virui care pot infesta calculatorul destinatarului. Se
recomand tergerea mesajelor care conin ataamente neateptate sau primite de la
persoane necunoscute. O mare atenie trebuie acordat ataamentelor executabile (fiiere de
extensie .exe, .vbs, .js) care n multe cazuri conin virui.
Simpla descrcare a unui mesaj asociat cu un ataament nc nu infecteaz calculatorul. Doar
deschiderea unui ataament poate infecta calculatorul. Se menioneaz c la ora actual sunt
i virui ascuni n fiiere de tip document.
Utilizarea serviciului de pot electronic Yahoo! Mail
Deschiderea csuei potale
n fereastra browser-ului, n bara de adrese se tasteaz adresa : www.mail.yahoo.com
Enter.

Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a nregistrat utilizatorul) i parola
se apas Enter sau click pe butonul Sign in se va deschide csua potal.

Dac utilizatorul nu are csu potal, el o poate crea apsnd pe hyperlink-ul Sign Up va
parcurge paii indicai, completnd cu datele personale i alegnd un nume de utilizator al
serviciului de pot (ID) i o parol.
Foldere gestionate de Yahoo! Mail

Inbox conine mesajele primite de utilizator


Draft conine schie (mesaje n curs de elaborare)
Sent conine copiile mesajelor trimise de utilizator
Bulk folder n care sunt trimise de ctre programul
antispam Yahoo! mesajele suspectate a fi spam.
Trash conine mesajele care au fost terse din celelalte
foldere

Citirea unui mesaj


Click pe folder-ul Inbox se afieaz o fereastr ce
toate mesajele din folder-ul Inbox.
Mesajele care nu au fost citite sunt scrise cu font bold
Pentru fiecare mesaj se afieaz numele (adresa)
expeditorului, subiectul mesajului, data trimiterii i
dimensiunea mesajului. Atunci cnd exist mesaje
folder-ul Inbox apare cu font bold, iar n parantez apare
mesajelor necitite.

conine
(ngroat).

necitite,
numrul

Atunci cnd mesajul conine un fiier ataat, naintea subiectului mesajului apare simbolul
.
Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastr n care
este afiat mesajul.

Scrierea unui mesaj


Click pe butonul Compose

Se completeaz astfel :
To (ctre) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dac se trimite mesajul la mai muli
destinatari, atunci n cmpul To se scriu toate adresele acestora separate prin , (virgul).
Dac exist adresa salvat n agenda de contacte, atunci click pe Insert addresses se
bifeaz destinatarul click pe butonul Insert Checked Contacts.

Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a
scrisorii. Att persoanele din cmpul To, ct i persoanele din cmpul Cc vor afla cine sunt
destinatarii mesajului e-mail.
Bcc = Blind Carbon Copy (copie oarb ) : se scriu adresele celorlali destinatari care vor
primi o copie a scrisorii. Deosebirea ntre Cc i Bcc este urmatoarea: persoanele din To i
Cc nu vor vedea cine sunt persoanele menionate n lista secret Bcc.
Subject : se scrie subiectul mesajului
Printr-un click n zona de editare a textului se poziioneaz cursorul i se poate ncepe
introducerea mesajului.
Pentru ataarea unui fiier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul
Browse se caut pe disc fiierul dorit click pe butonul Attach files click pe
butonul Continue to Message .

Se fac ultimele verificri (corectitudinea gramatical i ortografic a mesajului, adresa


destinatarului) click pe butonul Send
.

Rspunsul la un mesaj (Reply)


Mesajelor primite li se poate rspunde imediat sau ulterior.
Pentru a rspunde la un mesaj se parcurg etapele:
Se selecteaz mesajul primit pentru care se va rspunde se apas butonul Replay
(rspuns) cmpul To (ctre) se completeaz automat cu adresa persoanei respective
cmpul Subject (subiect) se completeaz cu subiectul mesajului primit (dac se dorete,
subiectul mesajului poate fi schimbat) se tasteaza rspunsul se apas butonul Send (se
trimite).

Redirecionarea unui mesaj (Forward)


Mesajele primite pot fi retransmise (redirecionate) i ctre alte persoane, astfel c persoanele
respective vor primi o copie a originalului.

Se selecteaz mesajul recepionat care se va retransmite se apas butonul Forward


(redirecionare) al barei de instrumente n cmpul To se va tasta noua adres se apas
butonul Send mesajul original este inclus automat n corpul noului mesaj.

tergerea mesajelor
a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete
b) dac se terg mai multe mesaje : se selecteaz mesajele (click pe csuele
fiecrui mesaj) click pe butonul Delete

din faa

Salvarea pe disc/deschiderea unui fiier ataat unui mesaj


Se deschide mesajul respectiv click pe numele fiierului din seciunea Attachments click
pe butonul Download Attachment click pe butonul Open (pentru deschiderea fiierului)
sau pe butonul Save (pentru salvarea pe disc a fiierului) se alege folder-ul n care va fi
salvat fiierul click pe butonul Save.

Adugarea unui contact n agend (Address Book)


se completeaz
Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact
datele i adresa de mail a contactului i eventual alte informaii click pe butonul Save.

Crearea unui folder


Utilizatorul i poate crea propriile foldere n care i poate organiza mesajele primite.
Click pe hyperlink-ul Add din seciunea Folders apoi se introduce
un nume pentru folder-ul respectiv click pe butonul OK.

Mutarea unui
mesaj ntr-un
folder
Se selecteaz mesajul (click pe csua
alege folder-ul.

din faa mesajului) click pe butonul Move se

S-ar putea să vă placă și