Indicaciones: Los jugadores como en el juego anterior. El primero corre hacia la lnea de llegada, apoya una punta del palo en el suelo, pone la frente apoyada en el extremo superior del palo y en esa posicin, sin mover el palo, gira 7 veces alredor del mismo (con la frente apoyada en l). Corre de vuelta, le d el palo al segundo y as sigue la carrera.
15. CARA A CARA
Indicaciones: Formacin de los jugadores en crculo formando parejas, colocndose uno frente al otro. En el centro del crculo est un jugador solo, quien grita: "Cara a cara": todos deben realizar esta accin. Luego dice: "De espaldas": tambin deben todos hacerlo. De pronto puede gritar: "Todos a cambiar". A este grito, todos los jugadores, incluyendo el del centro, buscan nueva pareja, quien quede sin ella, se coloca en el centro y le toca dar las rdenes. Este juego puede praclicarse con un grupo de cualquier nmero, pero debe ser impar.