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14.

CARRERA DEL MADERO


Indicaciones: Los jugadores como en el juego anterior. El primero corre hacia la
lnea de llegada, apoya una punta del palo en el suelo, pone la frente apoyada en
el extremo superior del palo y en esa posicin, sin mover el palo, gira 7 veces
alredor del mismo (con la frente apoyada en l). Corre de vuelta, le d el palo al
segundo y as sigue la carrera.

15. CARA A CARA


Indicaciones: Formacin de los jugadores en crculo formando parejas,
colocndose uno frente al otro. En el centro del crculo est un jugador solo, quien
grita: "Cara a cara": todos deben realizar esta accin. Luego dice: "De
espaldas": tambin deben todos hacerlo. De pronto puede
gritar: "Todos a cambiar". A este grito, todos los jugadores, incluyendo el del
centro, buscan nueva pareja, quien quede sin ella, se coloca en el centro y le toca
dar las rdenes. Este juego puede praclicarse con un grupo de cualquier nmero,
pero debe ser impar.

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