Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
datelor
Cadrul didactic:
Lect. univ. dr. Anca MUSTEA
_________________________________________________________________________
1
Caiet de seminar
Structura capitolului:
Cunoaterea tiinific
_________________________________________________________________________
2
ntrebri care i-au gsit rspunsul de-a lungul timpului: noi nvm rspunsurile date de
alii i ne preocupm s rspundem la ntrebri care nc nu au rspuns. De exemplu, nu ne
mai ntrebm de ce cade mrul din pom pentru c Newton deja ne-a spus c acest lucru se
datoreaz forei de gravitaie care acioneaz asupra mrului. ncercm, ns, s aflm de ce
oamenii accept s fac lucruri cu care nu sunt de acord i cum acest fapt duce la
schimbarea atitudinii fa de comportamentul problem.
Toate cunotinele de psihologie care au fost adunate de-a lungul timpului n
diferite cri au fost dezvoltate pe baza unor cercetri. Majoritatea crilor de psihologie
conin exemple de cercetri care susin teoriile despre care se scrie. Cercetarea este o parte
important a psihologiei (Howitt & Cramer, 2005, p. 2). Prin urmare, este important s se
neleag principiile de baz ale unei cercetri psihologice. n primele capitole se vor
prezenta, explica i exemplifica principiile de baz ale unei cercetri psihologice i se vor
defini principalele concepte cu care se lucreaz n cercetare i n analiza datelor.
De unde au obinut oamenii aceste cunotine pe care ni le-au lsat motenire? Am
putea spune c, n funcie de sursa cunoaterii avem:
cunoaterea prin intuiie i revelaie este caracterizat de cele mai multe ori
de un moment de iluminare n care vedem sau nelegem o anumit idee, ni se
reveleaz o anumit informaie;
Exerciii
1. Dai exemple de cunotine pe care le-ai obinut prin revelaie sau
intuiie.
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
_________________________________________________________________________
3
Caiet de seminar
Tradiia
tiina
Arta
Simul comun
_________________________________________________________________________
4
Galilei
este
cel
care
pune
bazele
cunoaterii
Se pare c susinerea cu dovezi/ fapte din experien este caracteristica cea mai
important a tiinei, prin urmare i a psihologiei. Alte caracteristici ale tiinei se refer la
obiectivitate, metod, replicabilitate, demers logic (pe baz de raionament inductiv sau
deductiv); controlul i operaionalizarea sunt caracteristici ale metodei. Vom detalia aceste
caracteristici n seciunea care urmeaz.
_________________________________________________________________________
5
Caiet de seminar
Susinerea
cu
dovezi/
fapte
din
experien
este
_________________________________________________________________________
6
_________________________________________________________________________
7
Caiet de seminar
_________________________________________________________________________
8
care
pe
baza
acestora
putem
explicm
Caiet de seminar
studiat. Adunnd dovezi din experien vom verifica dac presupunerea noastr (ipoteza)
este corect sau nu, dac datele empirice susin sau nu ipoteza.
Amintete-i!
A realiza o cercetare nseamn a testa una sau mai multe ipoteze. Formulm o
ipotez plecnd de la cunotinele pe care le avem despre fenomenul studiat i de la
observaiile pe care le facem. Dup formularea ipotezei adunm datele din experien i le
analizm pentru a verifica dac ipoteza (presupunerea) noastr este corect sau nu.
Imaginea de mai jos prezint schematic etapele unei cercetri tiinifice.
Cunotine
Cunotineanterioare
anterioare
susinute
susinutecucudovezi
dovezi
empirice
empirice
ntrebri
ntrebriactuale
actualeii
experiene
experiene
Formularea
Formulareadedeipoteze
ipoteze
Adunarea
Adunareaiiprelucrarea
prelucrareadatelor
datelor
(dovezilor
(dovezilorempirice)
empirice)care
caresusin
susin
sau
nu
ipoteza
sau nu ipoteza
Confirmarea
Confirmareasau
sau
infirmarea
ipotezei
infirmarea ipotezei
Figura 1.1 Structura unei cercetri
Amintete-i!
A realiza o cercetare nseamn a testa una sau mai multe
ipoteze.
_________________________________________________________________________
10
De exemplu:
Constat c mi amintesc mai bine cuvintele pe care le-am notat cu un pix rou
pe marginea unui text dect cuvintele din textul respectiv. M ntreb dac exist o
influen a culorii cu care este scris un text asupra capacitii mele de memorare.
Formulez ipoteza conform creia: oamenii i amintesc mai multe cuvinte dintr-un text
scris cu rou dect dintr-un text scris cu negru. Pentru a testa ipoteza pregtesc dou texte
asemntoare ca lungime i dificultate. Unul va fi scris cu rou, iar celalalt cu negru. Dau
fiecare text mai multor persoane s l citeasc i s noteze apoi tot ce i amintete. Verific
numrul de cuvinte corect amintite i voi vedea dac persoanele care au citit textul scris cu
rou i vor aminti corect mai multe cuvinte dect persoanele care au citit textul scris cu
negru.
Pentru a fi valid, o teorie tiinific (sau o ipotez) trebuie s respecte cteva condiii:
a. s decurg logic din teoriile existente ipoteza trebuie s decurg printrun raionament logic din teoriile tiinifice validate anterior
b. s fie susinut de date empirice ipoteza trebuie susinut prin dovezi ale
experienei
c. s fie falsificabil ipoteza trebuie s permit ca la un moment dat s se
poat aduce un exemplu care s o contrazic.
_________________________________________________________________________
11
Caiet de seminar
Bibliografie:
Aniei, M. (2007). Psihologie experiemental. Iai: Editura Polirom
Chalmers, A.F. (1999). What is this thing called science?. Indianapolis: Hackett Publishing
Company
Derry, G.N. (1999). What science is and how it works. New Jersey: Princeton University
Press
Hawking, S.W.;& Mlodinow, L. (2005). O mai scurt istorie a timpului. Bucureti: Editura
Humanitas
Howitt, D.; Cramer, D. (2006). Introducere n SPSS pentru psihologie. Versiunile 10, 11,
12 i 13. Iai: Editura Polirom
_________________________________________________________________________
12
Caiet de seminar
____________________________________________________________
7. Care sunt condiiile pe care trebuie s le ndeplineasc o bun
teorie/ ipotez tiinific?
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
____________________________________________________________
_________________________________________________________________________
14
Structura capitolului:
_________________________________________________________________________
15
Caiet de seminar
De exemplu:
Dac vrem s studiem cum nva copiii ntr-un mediu de Realitate Virtual
(VR) i dac o astfel de nvare este mai bun dect cea tradiional, nti va trebui s
descriem cum se comport copiii ntr-un astfel de mediu, dac aparatura implicat i
deranjeaz sau se obinuiesc uor cu ea etc.
Cercetrile predictive. Dup ce adunm un numr mai mare de dovezi i de
cunotine putem s trecem la urmtoarea etap a cercetrilor ntr-un domeniu: faza
predictiv. n aceast etap vom ncerca s adunm date prin care s prezicem cum se va
comporta o persoan ntr-o anumit situaie. Acest tip de cercetri le numim cercetri
predictive. n acest caz metoda de cercetare care predomin este studiul corelaional.
De exemplu:
n urma observaiilor repetate constatm c copiii au nevoie de fiecare dat de
cteva minute pentru a se acomoda cu aparatura necesar simulrii unui mediu necesar.
Studiile ar putea urmri s prezic de ct timp au nevoie copiii pentru a se obinui cu
aceast aparatur.
Cercetrile explicative. Cele mai apreciate cercetri n psihologie, la fel ca n toate
domeniile tiinei sunt cercetrile explicative. n aceste studii se urmrete s se explice de
ce apare un anumit fenomen sau o anumit reacie. Metoda cel mai des folosit n aceste
studii este experimentul, la care se adaug cvasiexperimentul i experimentul cu un singur
subiect.
De exemplu:
Putem s urmrim, de exemplu, de ce unii copii se obinuiesc mai uor cu
mediul virtual dect ali copii. Astfel, cercettorii pot s avanseze ipoteza conform creia
copiii care se joac pe calculator se obinuiesc mai usor cu mediul virtual dect copiii care
nu s-au jucat niciodat pe calculator. Pentru a testa aceast ipotez vor mpri copiii n
dou grupuri: (1) cei care se joac pe calculator i (2) cei care nu s-au jucat niciodat pe
calculator. Vor msura apoi de ct timp au nevoie copiii pentru a se obinui cu mediul
virtual. n final, vor compara rezultatele celor dou grupuri pentru a vedea dac ntr-
_________________________________________________________________________
17
Caiet de seminar
adevr copiii care sunt obinuii s se joace pe calculator au nevoie de mai puin timp
pentru a se obinui cu mediul de Realitate Virtual.
Tabelul 2.1 Tipurile ce cercetri realizate n psihologie
Tipul cercetrii
descriptiv
predictiv
explicativ
Scopul cercetrii
Metodele folosite
predominant
Descrierea fenomenului studiat
Observaia, studiul de caz
Prezicerea
comportamentului
n Studiul corelaional
anumite situaii sau n funcie de
anumite caracteristici ale persoanei
Explicarea apariiei unui fenomen, a Experimentul
unei reacii a subiectului sau a unor
diferene ntre grupuri/ condiii
Putem asocia structura unei cercetri cu imaginea unei clepsidre, dup cum este
ilustrat mai jos.
n general, o cercetare pornete de la o ntrebare general. De exemplu, putem s
ne ntrebm: Cum afecteaz timiditatea viaa oamenilor?. Dar ar fi foarte greu s studiem
toat viaa oamenilor, adic toate aspectele de via pe care le poate influena timiditatea.
ncepem cu o ntrebare general
un domeniu
ncepem delimitm
cu o ntrebare
general
operaionalizm
delimitm
un domeniu
observm
operaionalizm
analizm datele
observm
tragem
concluziile
analizm
datele cercetrii
generalizm rezultatele cercetrii
tragem concluziile cercetrii
generalizm rezultatele cercetrii
_________________________________________________________________________
18
De aceea vom lua un singur aspect al vieii pe care l vom studia, adic vom delimita un
domeniu mai restrns de studiu. Am putea s ne referim la modul n care timiditatea
afecteaz comunicarea cu ali oameni. Sau am putea s restrngem i mai mult domeniul i
s ne referim la influena timiditii asupra comunicrii prin internet.
Dup ce am delimitat domeniul pe care putem s l studiem ntr-o cercetare, vom
operaionaliza conceptele cu care lucrm. A operaionaliza nseamn a transpune un
concept teoretic n ceva concret i msurabil. Cum ne putem da seama dac cineva este
timid? Cum putem observa i msura timiditatea? Un exemplu, ar fi s folosim un
chestionar care evaluez nivelul timiditii. Ca s tim dac o persoan este timid sau nu i
vom cere s completeze chestionarul i la sfrit vom vedea punctajul obinut. n acest caz,
timiditatea ca i concept teoretic, este operaionalizat prin scorul (punctajul) la
chestionarul de evaluare a timiditii.
A operaionaliza nseamn a transpune un concept teoretic n
ceva concret i msurabil.
Ipoteza cercetrii
Aspecte concrete
i msurabile
Dovezile (datele)
prin care testm ipoteza
Planul
teoretic
Planul
concret
_________________________________________________________________________
19
Caiet de seminar
_________________________________________________________________________
20
acest
studiu
Rosenthal
arat
existena
efectului
numit
biasarea
n realitate, obolanii sunt repartizai aleator (la ntmplare) n cele dou grupuri. Se
msoar progresul/ performana obolanului la sfritul fiecrei edine.
Rezultatele arat c obolanii inteligeni au nvat mai rapid labirintul dect
ceilali; nu exist diferene ntre obolani dect n mintea studenilor (ateptrile acestora).
2.4.3 Efectul Pygmalion (Rosenthal & Jacobson, 1971)
n acest studiu cercettorii ncearc s afle dac ateptrile profesorilor pot s aib
efecte asupra elevilor. Studiul se desfoar ntr-o coal n care erau multe eecuri, elevii
aveau rezultate slabe la nvtur.
Cei doi cercettori pretind c aplic teste care puteau identifica elevii care sunt cu
potenial de nvare (demarreurs tardifs). Msoar, deci, coeficientul de inteligen al
elevilor. Dup aplicarea testului fac o list pentru profesori cu rezultatele elevilor buni i
slabi. Lista era realizat la ntmplare: adic elevii fuseser inclui la ntmplare n lista
celor buni sau a celor slabi. Aceast testare se realizeaz la nceputul anului colar. La
sfritul anului colar se testeaz din nou nivelul inteligenei elevilor. Testarea se repet i
la un an de la nceperea experimentului.
Rezultatele studiului arat c elevii care au fost trecui pe lista celor buni au obinut
rezultate mai bune la sfritul anului colar (un coeficient de inteligen mai ridicat),
comparativ cu elevii care au fost trecui pe lista celor slabi. Aceste diferene se menin i
dup un an de la prima testare.
_________________________________________________________________________
21
Caiet de seminar
_________________________________________________________________________
22
_________________________________________________________________________
23
Caiet de seminar
Structura capitolului:
Planul cercetrii
cercetri sunt:
_________________________________________________________________________
24
_________________________________________________________________________
25
Caiet de seminar
De exemplu:
Ipoteza pe care vrem s o testm n cercetare poate fi: nvarea activ duce la
obinerea de rezultate mai bune dect nvarea pasiv.
Alte ipoteze pe care putem s le testm:
Persoanele care au citit un text scris cu rou i vor aminti mai multe cuvinte dect
persoanele care au citit un text scris cu negru.
Persoanele timide vor obine rezultate mai mici la un examen oral dect persoanele mai
puin timide.
Prin ipoteza cercetrii noi precizm care sunt rezulatetele pe care le ateptm. Altfel
spus, ipoteza este o afirmaie despre relaia care ne ateptm s o observm ntre
variabilele cercetrii.
Ipoteza este afirmaia pe care o testm n cercetare.
Ipoteza este o afirmaie care exprim relaia dintre dou sau
mai multe variabile.
O variabil este un aspect psihic care poate s ia mai multe valori. Timiditatea poate
s fie: redus, medie, ridicat. Atenia poate s fie slab, medie, bun. Performana la un
examen oral poate s fie reprezentat prin note de la 1 la 10. Genul persoanelor implicate
n studiu poate s difere: masculin sau feminin. Putem s dm, astfel, nenumrate exemple
de aspecte psihologice sau nu, care pot s ia o arie mai larg sau mai restrns de valori.
ntr-o cercetare experimental avem dou tipuri de variabile: variabilele
independente i variabilele dependente.
(1) Variabilele independente
Variabila independent este factorul manipulat de experimentator sau factorul n
funcie de care se face o comparaie.
De exemplu:
(1) Pentru a testa ipoteza: Persoanele care au citit un text scris cu rou i
vor aminti mai multe cuvinte dect persoanele care au citit un text scris cu negru.,
_________________________________________________________________________
26
_________________________________________________________________________
27
Caiet de seminar
Amintete-i!
_________________________________________________________________________
28
_________________________________________________________________________
29
Caiet de seminar
7, 5, 6, 9, 7, 6, 7, 10, 4, 9, 7, 8, 5, 8, 6, 8
9, 2, 5, 3, 8, 6, 5, 4, 4, 5, 7, 6, 7, 3, 4, 5
Cerine:
a. prezentai designul experimental
a2 = testarea problemelor
VD = numrul de probleme corect rezolvate
Avnd o singur variabil independent, vorbim despre un design unifactorial.
Deoarece n cazul fiecrei modaliti a VI avem subieci diferii (grupuri diferite) vorbim
despre un design intersubieci. Prin urmare, designul este unifactorial intersubieci.
Ipoteza: Tipul de instruciune influeneaz performana subiecilor; subiecii care sunt
supui unei sarcini care este prezentat ca avnd mai multe implicaii asupra subiecilor vor
rezolva un numr mai mare de probleme dect subiecii crora li se spune c sunt testate
problemele.
_________________________________________________________________________
31