Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
II
Enteros ( ):
a < b -a > -b
a<b
b+d > a+c {
c<d
|x| = a x = a
|x| a a x a
|x y| = |y x|
a=0
a b = 0 SSi {
b=0
a > 0 SSi a < 0
Decimales:
1
0,1 = 10
Conjugado: z = a + bi y z = a bi
i 1 = i = 1
Opuesto: a + bi y a bi
i 2 = 1
Modulo: |z| = a2 + b 2
i 3 = i
(a + bi) (c + di) = (a c) + (b d)i
i4 = 1
(a + bi) (c + di) = (acbd)+(ad + bc)i
(a+bi) (cdi)
(ac+bd)+(bcad)i
a+bi
ac+bd
bc+ad
c+di = (c+di) (cdi) =
= c2+d2 + c2+d2 i
c2 +d2
Factorizacin:
2 2 = ( )( + )
( )2 = 2 2 + 2
( )2 = 2 + 2 + 2 2 2
3 3 = ( )(a2 + 2 )
( )3 = 3 32 + 32 3
( + )( + ) = 2 + ( + ) +
( + + 1) = 2 + +
2 + + = 0 =
1 + 2 =
1 2 =
2 4
0, 36 = 99 = 11
1,234 =
36
= ( )
1
100
= ( )
=
2 = ||
0 :
Funcin Cuadrtica: ( ) = 2 + +
Si > 0 Si < 0
si = 0
; 0 ,
< <
= ()
=
=
{
=
Inversamente proporcional.
Cont. Racionales
No existe ()
1234123
900
Races:
0a2a1
0<a<1
Logaritmos:
b>0
= =
()
= +
2 = =
1 = 0
= 2 4
si > 0
log
log
si < 0
1 2 =
2 4
0, 1 = 9
1,234 = 1,234
Potencias:
()2 = 2
1
=
( ) =
= ()
= +
Racionales ( ):
= =
=
{
=
Directamente proporcional
> 0: y
2 4 = { = 0: e =
< 0: ,
2 + + = 0 ( + )( + ) = 0
1 = ; 2 =
+ = ; = ; = 1
<0
<0
>0
>0
<0
>0
(0 ) =
4
C = coordenada y en donde la
Races de la ecuacin: =
2
2 4
cuadrado de binomio con x y las
vertice y eje de simetria : ( 2 , 4 )
races con signo contrario.
Inecuaciones ()
= (conjunto vaco (sin solucin))
al con un N- , a N- aplicar potencia par o aplicar el inverso
multiplicativo, se debe invertir la desigualdad.
(unin) todas las respuestas de los conjuntos, (interseccin)
respuestas en comn con todos los conjuntos.
< 2 > < 2 2 > , u operar para ambos lados a la vez
]0, + [ { / > 0}
] , ] { / }
En los sist. De inecu. , cada inecu. Se desarrolla por separado, pero su
resultado es la de ambos.
= 2 1 o o
n : Coeficiente de posicin,
representa la coordenada y
del punto de interseccin
con el eje Y.
m : Pendiente; m > 0: ( )
creciente, m = 0: ( )
constante (// a X),
m < 0: ( )decreciente.
Punto pendiente
1 = ( 1 )
Funcin afn: ( )= +
Distancia de un punto La diferencia se debe por que la lineal
a la recta
pasar por el punto (0,0) o origen y la
|++|
2 +2
Fuencion expotencial: ( ) =
= +
>1
Funcin Logartmica
( ) =
=1
a>1
0<<1
;
;
//
//
//
= 62
Apolonio y Thales:
Valido para cualquier triangulo.
Si es bisectriz
del tringulo,
//
//
= + =
Semejanza
Trapecio:
= 62
Punto (x,y)
90 (-y,x)
180 (-x,-y)
270 (y,-x) central (rotacin de 180)
360 (x,y)
Polgonos = N lados del polgono
Triangulos.
Equilatero: lados y angulos iguales, triangulo
regular. =
hc
2 =
2 =
2 =
2 = 2 + 2
3, =
Punto pendiente
1 = ( 1 )
Distancia de un punto a la
|++|
recta
2
2
+
Punto medio
+
+
( 1 2 2 , 1 2 2)
// : m1 = m2
: m1 m2 = -1
Interseccin de dos
rectas = sistema con
ambas ecuaciones
Distancia
(2 2 )2 + (2 2 )2 =
2
4
Rectas en el plano
Circunferencia:
Forma general: ax + by + c = 0
Longitud de arco
= 2
Forma principal: y = mx + n n : Coeficiente de
360
2 1
= o o
posicin, representa la
Dos cuerdas paralelas forman
2
1
coordenada y del
//
pasa por dos puntos
1
2 1
con el eje Y.
=
62
E
F
Relacin de ngulos
{2 = 4 = 6 = 8
1 = 3 = 5 = 7
:
+ = 90
:
+ = 180
Base media
Tringulo:
=
vector de traslacin
(, )
Semejanza ()
A
Criterios
AA
A
LAL
LLL
B
C B
C
LLA
Simetras
(Reflexiones)
axial
(recta)
Figuras Equivalentes
Son aquellas con
igual rea
0< a < 1
Mientras mas
Lejos de 0 sea , ms cerca del eje Y.
34
Simple: = (1 + %)
Compuesto: = (1 + %)^
Transformaciones isomtricas ()
Traslacin
Rotacin
Funcin potencia
() =
n par
n impar
=1
=
+
Mayor es ,
Mas recto es
El vrtice.
Congruencia ()
Criterios
ALA
A
A
LAL
LLL
LLA B
C B
C
Circunferencia:
En
todo
cuadriltero
circunscrito en un crculo la
suma de los lados opuestos
son la misma.
Si el radio de una
circunferencia
es
perpendicular
a
una
=
cuerda, entonces la divide
en dos segmentos de igual
=
medida
y
viceversa;
adems el radio divide al
arco que subtiende la
cuerda en dos arcos congruentes y viceversa.
= 2 =
2
2
Romboide
= 2( + )
=
3D
Distancia de dos puntos 3D
(1 2 )2 + (1 2 )2 + (1 2 )2
Calculo de modulo de vector
2 + 2 + 2
Permetros y reas:
Crculo
= 2
= 2
Sector circular
=
=
Tringulos y equiltero
= + + / = 4
/=
2
360
2
360
+ 2
2 2
360
Equilatero
3
= 3 = 2
2 3
4
Polgono Regular
=
= 2
=
= 3
2
R a
o r
30
45
60
90
seno
2
2
3
2
= 0= 0
Ecuacin de recta en 3D
Ecuacin vectorial de la recta
() = (0 , 0 , 0 ) + (1 , 2 , 3 )
= ( ) 3
2
Proporcionalidad
entre una secante
y una tangente de
una
circunferencia.
=
Deltoide
= 2( + )
= 12 2
Proporcionalidad
entre las secantes
de
una
circunferencia.
=
+ = 180
+ = 180
Permetros y reas:
Trapecios
=+++
(+)
=
Rectngulo
= 2( + )
=
Rombo
= 4
= 2
Proporcionalidad entre
las cuerdas de una
circunferencia.
=
lados. =
Permetros y reas:
Cuadrados
= 4
= 90
+ +
= 3
Cono
= + r
1
= 3 2
Cilindro
= 2( + )
= 2
Esfera
= 4 2
4
= 3 3
Prismas
=
Teorema de la bisectriz