Sunteți pe pagina 1din 30

1.

Scurt prezentare a tehnologiilor informaionale i de comunicaie


Trim n epoca digital, epoca n care vectorul principal de dezvoltare l
reprezint ansamblul tehnologiilor informaionale i de comunicaie,
TIC.
n acest prim paragraf, printre altele, ncercm s rspundem la
ntrebarea De ce este necesar un curs de Tehnologii informaionale
pentru afaceri?
Rspunsul la ntrebare pleac de la realitatea descris mai sus i poate
fi formulat n mai multe feluri:
lumea afacerilor este ntr-o continu competiie, pe pia rezistnd
doar cei puternici, inclusiv din punctul de vedere al tehnologiilor
informaionale;
domeniul informaticii este unul deosebit de dinamic, performanele
de ordin tehnic i logic fiind ntr-o permanent ascensiune, iar
cunoaterea acestora devine obligatorie pentru cei care vor s i
asigure avantajul competitiv;
oamenii sunt tot mai pretenioi i doresc produse i servicii care
nglobeaz tot mai mult tehnologie informatic; ei trebuie s fie n
cunotin de cauz pentru a ti ce s solicite.
Firesc, urmeaz ntrebarea De ce trebuie s tim ce nseamn TIC? Din
punctul de vedere al studentului economist, rspunsul la aceast
ntrebare poate fi formulat prin urmtoarea enumerare:
pentru a cunoate profesiile cutate azi pe piaa muncii i pentru a
le descoperi pe cele noi;
pentru a cuta oportunitile de dezvoltare n TIC i de desfurare
a afacerilor (Internet-ul, telecomunicaiile mobile, Big Data, Social
Media, platformele integrate pentru afaceri);
pentru a dobndi abiliti de leadership n noile medii
organizaionale, pentru a fi un bun conductor.
n ceea ce privete profesiile care presupun cunoaterea TIC, acestea
sunt numeroase i cotate foarte bine pe piaa forei de munc din
Romnia i din strintate.
n nomenclatorul ocupaiilor din ara noastr (COR Clasificarea
Ocupaiilor din Romnia), denumirile specialitilor n informatic sunt:
analist, programator, proiectant de sisteme informatice, consultant n
sisteme integrate, inginer de sistem n informatic, administrator de
reea de calculatoare, administrator baze de date, programator de
sistem informatic, inginer de sistem software, manager proiect
informatic, ofier cu securitatea informaiilor, auditor de sistem
informaional etc.
Profesia de economist are un rol foarte important n sistemul
informaional al firmelor. De cele mai multe ori ideea proiectrii unui
nou sistem informaional (sau de reproiectare) pleac de la economist,

acesta fcnd parte din echipa de proiectare.


Pentru a desemna TIC, n literatura i practica informatic se folosesc
mai multe sintagme, variantele din englez fiind foarte cunoscute:
Information Technology (IT);
Information and Communication Technology (ICT);
New Information Technology (NIT);
New Information and Communication Technology (NICT).
Toate aceste concepte se refer, n esen, la metodele, tehnicile i
instrumentele folosite de informatic pentru a veni n sprijinul
utilizatorului, individual, n echip sau organizaie.
Foarte popular este formularea Information Technology - IT (Tehnologia
informaiei) pentru a desemna domeniul element de legtur ntre
electrotehnic i informatic. Pe scurt, IT-ul include toate instrumentele
folosite pentru procurarea, stocarea, procesarea, schimbul i utilizarea
informaiilor . Sintagma tehnologia informaiei a fost folosit pentru
prima dat n 1958 ntr-un articol publicat n revista Harvard Business
Review, de ctre Harold J. Leavitt i Thomas L. Whisler . Abrevierea IT
(Information Technology) este una generic i se refer la un ansamblu
de calculatoare electronice i programe folosite pentru gestionarea
informaiilor.
n ali termeni, Tehnologia informaiei (TI) sau Tehnologiile
informaionale i de comunicaie (TIC) reunete tehnologiile
necesare pentru prelucrarea (procurarea, procesarea, stocarea,
convertirea i transmiterea) datelor i informaiilor, prin
intermediul calculatoarelor electronice. TIC desemneaz
ansamblul echipamentelor i programelor folosite pentru
gestionarea datelor i informaiilor, n special calculatoare
electronice i programe.
Principalele operaii realizate asupra datelor n vederea obinerii
informaiilor sunt:
culegerea;
convertirea;
stocarea;
transmiterea;
regsirea;
valorificarea.
Utilizarea pe scar din ce n ce mai larg a TIC a determinat schimbri
eseniale n societate i economie sprijinind i determinnd trecerea la
noi stadii n dezvoltarea omenirii, societatea informaional, respectiv la
societatea cunoaterii.

Primele TIC care au schimbat societatea au fost telegraful electric,


telefonia fix, radioul i mai apoi televiziunea. Apariia i perfecionarea
calculatoarelor electronice, ncepnd cu cea de-a doua jumtate a
secolului XX, au determinat accelerarea schimbrilor, cu influene n
toate domeniile vieii economico-sociale.
Domeniul IT este foarte dinamic. Zilnic apar noi i noi produse i servicii
care ne fac traiul mai confortabil i ne uureaz rezolvarea multor
probleme din diverse domenii. Din acest motiv pentru noile realizri
tehnologice se folosete acronimul NTIC (Noile tehnologii informaionale
i de comunicaie).
Internet-ul, telecomunicaiile mobile i GPS-ul (Global Position
System) pot fi considerate ca noi tehnologii informaionale i
de comunicaie (NTIC). Tot n aceast categorie sunt incluse
nanotehnologiile, platformele open-source, Cloud Computing-ul
etc.
Noile dezvoltri ale tehnologiilor declaneaz schimbri n marketing,
logistic, resurse umane, finane, contabilitate, precum i n relaiile cu
clienii i partenerii de afaceri. Evoluia spre performan a unei
companii presupune implementarea acestor NTIC.
Asupra acestora vom reveni n capitolele urmtoare, atunci cnd vom
discuta despre lumea digital, sistemele informaionale i tendinele
acestora .a.

2. Sistemele electronice de calcul


Una dintre noiunile care ar trebui s fie prezente n vocabularul oricrei
persoane, la nceputul mileniului 3, este cea de calculator electronic
(CE).
Dicionarul de informatic definete calculatorul electronic ca
un ansamblu de echipamente (hardware) care, mpreun cu un
sistem de programe (software) realizeaz prelucrarea automat
a datelor furnizate de utilizatori n scopul obinerii informaiilor
.
Istoria apariiei i dezvoltrii calculatoarelor electronice este bogat n
repere cronologice. n acest sens, literatura de specialitate ofer
numeroase surse de documentare .
n 1947, John von Neumann (SUA) a publicat un raport n care descria
proiectul primului calculator cu program memorat, cu prelucrarea
secvenial a instruciunilor i datelor, memorate mpreun, n aceeai
form i accesibile n acelai mod.

Proiectul, numit EDVAC Electronic Discrete VAriable Computer, preciza


urmtoarele componente:
unitatea aritmetic;
unitatea central de control;
unitatea de intrare;
unitatea de memorie pentru stocarea datelor i a instruciunilor;
unitatea de ieire.
Conform proiectului lui John von Neumann, att programul ct i datele
de lucru urmau s fie stocate ntr-un singur spaiu unificat, unitatea de
memorie. Acest proiect simplu, denumit arhitectura von Neumann, a
stat la baza dezvoltrii tuturor calculatoarelor electronice, din toat
lumea. Aproape toate calculatoarele moderne sunt construite din
circuite logice, se bazeaz pe arhitectura von Neumann i
implementeaz funcional modelul mainii Turing. Alan Turing a descris
n 1936 un model matematic care astzi i poart numele i care
rezum funcionarea unei maini de calcul programabile.
Fizic, termenul de calculator electronic este echivalent cu
termenul computer (n englez), ordinateur (n francez) i
se refer la un sistem de calcul care ndeplinete urmtoarele
condiii:

dispozitivele de lucru sunt realizate din circuite


electronice;

are memorie intern capabil s memoreze date i


programe;

efectueaz prelucrri n mod automat pe baz de


program.

3. Hardware
Componenta hardware este format din unitatea central (calculatorul
propriu zis) i echipamentele periferice. mpreun, aceste elemente
sunt folosite pentru culegerea, stocarea i prelucrarea datelor i
redarea i transmiterea rezultatelor.
Unitatea central (UC) reprezint componenta de baz a unui
sistem de calcul i este format din:

memoria intern (MI), care pstreaz temporar

programele, datele n curs de prelucrare i rezultatele


prelucrrilor;

unitatea aritmetic i logic (UAL), care execut


operaiile aritmetice (ADD, MULTIPLY) i logice (AND, OR,
NOT);

unitatea de comand i control (UCC), care dirijeaz i


coordoneaz funcionarea ntregului ansamblu dnd
comenzi celorlalte componente.

Unitatea de memorie (memoria principal sau memoria intern)


reprezint principala resurs a unui sistem electronic de calcul.
Memoria intern este un dispozitiv capabil s nregistreze
informaiile pentru a le furniza apoi sub forma impulsurilor
electrice ctre UAL n vederea executrii comenzilor primite de
la UCC.
Din punct de vedere fizic, memoriile calculatoarelor electronice sunt
realizate din medii capabile s aib mai multe stri stabile, de obicei
dou, corespunztoare valorilor binare 1 sau 0. Aceste medii sunt
constituite din milioane de perechi de tranzistori i condensatori. Rolul
condensatorilor este de a reine sarcin electric, iar al tranzistorului
acela de a ncrca cu sarcin electric condensatorul. Aceste perechi de
condensatori i tranzistori sunt dispuse sub form de coloane i rnduri
formnd o matrice. Prin construcie, accesul la memorie se realizeaz la
nivelul unui grup de bii denumit celul (caset) sau locaie de
memorie. Fiecrei locaii de memorie i este asociat o adres, care
identific n mod unic aceea locaie.
Unitatea elementar a memoriei interne este celula binar
(bitul) care permite memorarea unei cantiti de informaie de
1 bit. Opt celule binare formeaz un octet (byte).
Numrul de bii care se poate memora ntr-o locaie de
memorie reprezint lungimea cuvntului de memorie. Se spune
c memoria intern este adresabil, adic se poate citi direct
coninutul unei locaii fr a citi n prealabil coninutul altor
locaii identificnd astfel informaia cutat.
n memoria intern pot fi reprezentate toate categoriile de date i
informaii, indiferent de natur (numerice, alfabetice etc.), cu ajutorul
codurilor interne de reprezentare (ASCII American Standard Code for
Information Interchange; EBCDIC Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code; UNICODE Universal Code). Asupra reprezentrii
datelor n memoria intern vom reveni ntr-un paragraf ulterior.
Un parametru important al memoriei interne este capacitatea total
care exprim volumul de informaie (date i programe) care poate fi
stocat la un moment dat. Primele calculatoare electronice aveau o

capacitate a memoriei interne mult mai mic. De exemplu, primele


microcalculatoarele IBM-PC aveau memoria intern de 128 KB
extensibil pn la 640 KB. O valoare des ntlnit la actualele
microcalculatoare este de 1 MB.
Unitile de msur pentru capacitatea memoriei interne sunt
prezentate n tabelul nr. 1.1.

Din punctul de vedere al utilizatorului, memoria intern este structurat


n:
memoria intern, rezervat sistemului de operare, inaccesibil
programatorului obinuit (ROM) (figura nr. 1.2);
memoria intern pentru date i programe, accesibil
programatorului pentru derularea lucrrilor sale (RAM) (figura nr.1.3).
Memoria de tip ROM (Read Only Memory) este folosit pentru
memorarea unor funcii sistem sau a unor componente
specifice echipamentului cu rol n lansarea sistemului de
operare (de exemplu, BIOS Basic Input Output System). Este o
memorie moart care poate fi numai citit. Inalterabilitatea
(nu este volatil, ceea ce nseamn c nu-i pierde coninutul la
ntreruperea alimentrii cu energie electric) i confer
avantajul utilizrii coninutului de un mare numr de ori.

Memoriile de tip ROM au evoluat n timp, prin folosirea tehnicilor de


tergere selectiv i reprogramare astfel:
memorii PROM (Programabile ROM), care permit o singur rescriere
de programe;
memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi terse i
reprogramate din nou de mai multe ori, utiliznd tehnici electronice
speciale.
Programele aflate n ROM sunt livrate odat cu calculatorul i
alctuiesc aa numitul firmware.
Memoria de tip RAM (Random Access Memory), numit i
memoria de lucru (memoria vie), asigur stocarea datelor i
programelor i constituie memoria disponibil utilizatorului. Ea
caracterizeaz capacitatea unui sistem electronic de calcul.
Poate nregistra orice tip de date i este posibil tergerea
acestora n scopul reutilizrii. Este ns o memorie volatil, n
sensul c i pierde coninutul la ntreruperea alimentrii cu
energie electric.
n funcie de circuitele din care sunt implementate memoriile RAM,

acestea se clasific n: memorii statice (SRAM) i memorii dinamice


(DRAM).
La rndul lor, memoriile DRAM pot fi:
- memorii FPM (Fast Page Mode) caracteristica acestui tip de memorie
o reprezint facilitatea de a lucra cu pagini de memorie. O pagin de
memorie este o seciune de memorie, disponibil prin selectarea unei
adrese de rnd;
- memorii EDO (Extended Data Out) funcioneaz la fel ca i
memoriile FPM, dar accesul la datele din celulele de memorie este mai
rapid cu 10-15 % fa de FPM;
- memorii SDRAM (Syncronous DRAM) un astfel de tip de memorie
reprezint un modul DRAM ce lucreaz n mod sincron cu procesorul
(prin construcie, la origini memoriile DRAM convenionale funcionau n
mod asincron);
- memoriile VRAM (Video RAM) sunt memorii rapide folosite n special
pentru plcile video;
- memorii SGRAM (Syncronuos Graphics RAM) sunt memorii de tip
SDRAM adaptate cerinelor foarte mari din domeniul graficii 3D;
- memorii DDR (Double Data Rate) prin aceast tehnologie se pot
transfera date de dou ori mai rapid fa de tehnologiile anterioare.
O alt caracteristic a memoriei RAM o reprezint timpul de
acces la informaie care se definete prin intervalul de timp
scurs dintre momentul furnizrii adresei de ctre procesor i
momentul obinerii informaiei. Timpul de acces la informaie,
la memoriile noi, este de ordinul nanosecundelor.
Microcalculatoarele IBMPC conin i o memorie CMOS (Complementary
Metal-Oxide Semiconductor, de tip RAM, alimentat n permanen de o
baterie pentru a nu-i pierde coninutul informaional). n aceast
memorie se stocheaz informaii referitoare la configuraia hardware a
sistemului electronic de calcul.
Echipamentele de memorie extern constituie dispozitive care n
general sunt conectate direct la Unitatea Central permind stocarea
temporar, pe o perioad nedeterminat, a datelor i programelor.
Memoria extern este o memorie suplimentar nevolatil din
care se poate citi i n care se poate scrie. De obicei, memoria
extern are o capacitate mult superioar celei interne.
Memoria extern este alctuit n principal din:
discuri magnetice:
o discuri fixe (hard-disk) i discuri amovibile;
o discuri flexibile (floppy-disk);
discuri optice:
o discuri compact disc (CD);
o DVD;

Blu-ray;
flash memory.

Hard discul (HDD) reprezint o unitate fix de stocare a


datelor.
Acesta este ncorporat n cutia care conine unitatea central, ncasetat
ntr-un dispozitiv la care nu avem acces pentru a-l nlocui cu altul. n caz
de defectare, se nlocuiete ntreg ansamblul. Acest ansamblu se mai
numete disc fix sau disc Winchester, dup numele tehnologiei de
construcie. Denumirea de disc fix, atribuit iniial, a avut n vedere
faptul c acesta se fixeaz n interiorul calculatorului i nu poate fi
detaat cu uurin de ctre un utilizator obinuit.
n ultimul timp ns, aceast denumire a devenit improprie, deoarece
au fost create i HDD amovibile/externe, care pot fi cu uurin
conectate i deconectate n exteriorul calculatorului prin porturile de
intrare/ieire ale acestuia.
n funcie de interfaa de conectare, hard discurile se clasific n:
hard discuri SCSI (Small Computer System Interface) hard discuri
cu caracteristici deosebite conectate la o interfa SCSI, interfa ce
este controlat de sisteme inteligente (controlere), acestea avnd
menirea de a coordona fluxul de informaii dintre hard disc i sistem.
Acest tip de uniti de stocare se folosete cu precdere montat pe
servere sau pe acele calculatoare unde se dorete o performan
ridicat privind transferul de date.
hard discuri EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) termen
general aplicat tuturor unitilor care au un controler inclus n unitate.
De-a lungul timpului unitile de stocare de acest gen au cunoscut o
serie de implementri, printre care amintim protocolul Ultra ATA, care
mai este denumit i Ultra DMA/ ATA-33/ DMA-33, Ultra ATA 66, Ultra ATA
100. Aceste denumiri se refer direct la realizarea transferului rapid de
date. Legat de hardurile EIDE, n ultimul timp i-au fcut apariia pe
pia cele SATA (Serial ATA), hard discuri ce reuesc s obin o vitez
de transfer de 150 MB/s.

Principalele componente ale unui hard disc sunt:


pachetul de discuri este alctuit din cteva discuri montate la
distan unul de altul pe acelai ax al unui motor;
capetele de scriere/citire i mecanismul de antrenare a lor acestea
sunt dispuse pe fiecare dintre feele unui disc, toate capetele de
scriere/ citire fiind montate pe un dispozitiv comun care le pune n
micare. Braul care susine capetele se poate mica linear (nainte i
napoi) sau se poate roti cu un anumit unghi;

motorul pentru antrenarea discurilor;


placa logic denumit i controler, are menirea de a comanda
ntreaga activitate a unitii de hard disc: rotirea discurilor, poziionarea
capetelor n vederea scrierii sau a citirii, verificarea poziionrii corecte
a capetelor, codificarea sau decodificarea informaiilor, transferul de
informaii etc.;
memoria cache are rolul de a stoca temporar anumite date sau
comenzi primite de la procesor. Acest tip de memorie a fost introdus n
cadrul acestui tip de dispozitive pentru a crete performanele
acestora.
Toate aceste componente sunt nchise ermetic ntr-o carcas, de regul
metalic.
Principalele caracteristici ale HDD se refer la:
capacitatea de stocare a informaiilor/capacitatea de manipulare a
datelor de ctre PC (PC Data Handling);
timpul de cutare (seek time) este o msur exprimat n
milisecunde a rapiditii cu care hard discul i poate deplasa capetele
de scriere/citire de la o locaie la alta. ntrzierea produs de rotaie
reprezint timpul necesar pentru ca sectorul dorit s ajung n dreptul
capului de scriere/citire, odat ce capul s-a poziionat pe pista
respectiv;
rata de transfer a sistemului gazd este reprezentat de
cantitatea de date ce poate fi transferat prin magistralele de date ale
sistemului;
rata de transfer a hard discului (media rate) reprezint viteza cu
care datele sunt transferate spre i dinspre platan. Unitatea uzual de
msur a acestei caracteristici este numrul de bii pe secund. Pe
lng viteza de rotaie, parametrul care influeneaz rata de transfer
este densitatea datelor pe platan (disc) exprimat fie prin numr de
piste/inch fie prin cantitate de bii/ inch;
numrul de rotaii/minut (rpm) reprezint viteza de rotaie a
discului.
Particularitatea acestui parametru o reprezint faptul c aceast vitez
este constant. Cu ct aceast vitez este mai mic, cu att ntrzierile
datorate poziionrii mecanismelor fizice sunt mai mari avnd un
impact direct asupra ateptrii generate de micarea de rotaie i
implicit asupra ratei de transfer a discului;
capacitatea memoriei cache influeneaz n mod direct
performanele hard discului, reducnd timpii de ateptare. Anumite
instruciuni de scriere/citire folosite uzual nu mai sunt apelate din
memoria RAM a calculatorului, ci sunt accesate direct din acest tip de
memorie.
DVD (Digital Versatile Disk) reprezint un suport de memorie
extern dezvoltat de companiile Sony i Philips, care permite,
n funcie de tip, att citirea ct i nmagazinarea de

informaii.
DVD-ul reprezint un disc cu un diametru de 4,7 inch, datele sunt
stocate pe singura pist spiralat a suportului. Datele sunt citite prin
intermediul unei multiple raze laser.
Fizic, DVD-ul este compus din dou discuri optice asamblate ntr-unul
singur, permind astfel mrirea capacitii de stocare a suportului.
Principalele tipurile de DVD-uri existente sunt:
DVD-ROM reprezint suportul care permite doar citirea informaiilor,
fiind utilizat n special pentru distribuia de produse program,
multimedia. Capacitatea maxim de stocare a acestui suport poate
ajunge la 17 GB;
DVD-R (Recordable inscripionabil) permite executarea unei
singure operaii de inscripionare, similar CD-R.
DVD-RAM permite citirea i nmagazinarea informaiilor de n ori,
funcionnd similar hard-discului. Aferent tehnologiei de inscripionare
exist pe piaa de tehnic de calcul trei formate, definite de cteva
grupuri de firme. Un prim format DVD-RAM a fost realizat de Hitachi i
Matsushiti, firma Pionner a impus un al doilea format DVD-R, iar grupul
compus din HP, Sony, Philips, Yamaha, Ricoh i Mitsubishi a realizat al
treilea format DVD-RW.
Un suport DVD cu o capacitate de 4,7 GB stocheaz un film de 135 de
minute, avnd o rat de transfer de peste 4500 bii/secund, iar unul
de 17 GB nmagazineaz 30 de ore de secvene audio.
Discul Blu-ray (numit i BD) este un tip de disc optic de mare
densitate folosit pentru stocarea de date, n special nregistrri
video de nalt rezoluie.
Numele Blu-ray (figura nr. 1.5) provine de la culoarea albastru-violet a
razei laser cu care se realizeaz citirea i scrierea. Datorit lungimii de
und relativ mici (405 nm), un disc Blu-ray poate conine o cantitate de
informaii mult mai mare dect unul de tip DVD, care folosete un laser
de culoare roie de 650 nm. Astfel, un disc Blu-ray poate s conin 25
GB pe fiecare strat, de peste 5 ori mai mult dect DVD-urile cu un strat
(4,7 GB); discurile Blu-ray cu dou straturi (50 GB) pot stoca de
aproape 6 ori mai multe date dect un DVD cu dublu strat (8,5 GB).
Exist mai muli fabricani care au lansat pe pia discuri Blu-ray
inscripionabile i reinscripionabile, cu un singur strat sau cu strat
dublu: Samsung, Sony, Philips, E-Boda etc.

Memoria flash (flash memory, memory stick) a fost inventat de Dr.

Fujio Masuoka n anul 1980, n timp ce lucra la compania Toshiba.


Numele de flash a fost sugerat de colegul lui Masuoka, Shoji Ariizumi,
deoarece procesul de tergere i amintea de bliul unui aparat foto (bli
- n englez: flash).
Memoria flash este o memorie extern nevolatil care poate fi
tears electric i reprogramat. Acest tip de suport este
folosit pentru stocare i transfer ntre calculatoare i alte
produse digitale (laptop-uri, mp3 player, camere digitale,
telefoane mobile (n special smartphone-uri i console grafice
care folosesc RAM-ul static (SRAM) n loc de EEPROM pentru
salvrile jocurilor). n plus, memoria flash are un timp de acces
bun (dei nu la fel de rapid ca memoria volatil DRAM) i o
mai bun rezisten cinetic dect hard discurile.
Aceste caracteristici explic popularitatea memoriei flash pentru
aplicaii cum ar fi stocarea datelor pe dispozitive alimentate pe baterii.

Discul compact (CD) constituie un alt suport de memorie


extern pe care sunt stocate informaii prin intermediul
mijloacelor optice (tehnologia laser) att n procesul de scriere,
ct i n cel de citire.
Succesul tehnologiilor optice, nu numai pe piaa calculatoarelor
electronice, se datoreaz progreselor realizate n domeniul laserilor,
suporturilor optice i al procesrii semnalelor. Astfel, au aprut o serie
de standarde, cum ar fi: ISO 9660 (Sony i Philips); High Sierra; CD-DA
(Compact Disc Digital Audio, pentru citirea informaiilor audio sau a
datelor n format electronic); CD-ROM XA (EXtended Architecture), care
permite att citirea standardelor mai vechi, ct i a discurilor ce
utilizeaz tehnica de ntreesere interlaced mode, cum sunt cele
pentru vizualizarea fiierelor n format AVI); CD-Recordable, denumite i
CD-WORM sau CD-RW (permit nregistrarea CD-urilor de ctre
utilizator).
CD-ROM-ul are capacitatea de ordinul sutelor de MO sau GO, dar viteza
de lucru este, uneori, mai lent dect la hard disc (tabelul nr. 1.2).

Floppy discul (discul flexibil sau discheta) a aprut pentru prima dat
n anul 1971 i reprezint un disc format dintr-o singur plac realizat
din material plastic acoperit cu un strat feromagnetic. Scrierea i/sau
citirea se realizeaz cu ajutorul a dou capete de scriere/citire, care se
poziioneaz pe informaiile plasate pe piste (track), dispuse n cercuri
concentrice.

Floppy-discurile sunt de dimensiuni diferite i deci de capaciti diferite.


Cele mai rspndite au fost floppy-discurile cu diametru de 3 inch. Un
disc magnetic flexibil se rotete n interiorul unitii cu o vitez de 300
rotaii/minut avnd, n principiu, un timp de acces la informaie de 100
ms.
Echipamentele periferice (EP) asigur legtura calculatorului cu
mediul nconjurtor.
Dup rolul pe care l au n sistemul de calcul, echipamentele periferice
sunt:
de intrare asigur citirea i, implicit, introducerea datelor n
sistem: tastatur, cititor optic etc.;
de ieire permit extragerea rezultatelor sub o form accesibil
omului: imprimant, ecran de afiare etc.;
de stocaj (de intrare/ieire) sunt uniti de memorie auxiliar:
uniti de disc magnetic, uniti CD-ROM etc.;
de comunicaie permit transmiterea datelor la distan prin
intermediul liniilor de comunicaii: modem etc.
Aceast grup de componente hardware este, poate, cea mai dinamic,
n sensul c diversitatea i creterea performanelor sunt foarte vizibile
la perioade de timp deosebit de scurte.
n ceea ce privete echipamentele de intrare, astzi, utilizatorii au
posibilitatea de a alege dintre sute de dispozitive de intrare cu ajutorul
crora preluarea n sistemul de calcul a datelor i comenzilor este
deosebit de facil. n aceast categorie regsim tastaturile,
dispozitivele de indicare i dispozitivele care permit utilizatorilor s
citeasc sisteme de tip coduri.
Tastatura este dispozitivul de intrare cel mai familiar, fiind produse o
varietate destul de mare de tipuri (figura nr. 1.7). La ora actual, cele
mai populare modele sunt:
tastatura QWERTY, asemntoare mainilor de scris manuale;
trimite semnale la calculator prin cablu USB;
tastatura ergonomic, la care tastele sunt plasate la diferite
unghiuri, fiind uor de accesat;
tastatura wireless, fr fir, la care transmisia semnalelor se
realizeaz prin unde RF/Bluetooth;
tastatura laser virtual (Virtual Laser Keyboard), un
gadget/dispozitiv de dimensiuni foarte mici (unele modele sunt ct o
cutie de chibrituri), uor, portabil i care reprezint cea mai compact
soluie de introducere a datelor. Dispozitivul folosete tehnica laser
pentru a proiecta pe orice suprafa plan i opac un model QWERTY
de dimensiuni standard. Poziia i micarea degetelor sunt sesizate de
un sistem electronic complex ce combin razele laser cu un senzor

infrarou, asigurnd acuratee n introducerea datelor.


Printre dispozitivele de indicare (Pointing Devices) se
numr:
mouse cu i fr fir (RF/Bluetooth): conceput pentru a muta i
controla cursorul pe suprafaa ecranului;
touchpad: un panou plat, sensibil la o presiune uoar exercitat de
deget;
trackpoint i trackball: dispozitive folosite pentru a controla
pointerul (dispozitive ce ofer aceleai faciliti ca i mouse-ul:
tehnologie optic, roti de scroll i numeroase butoane suplimentare).
Avantajul fa de mouse const n faptul c sunt staionare, ceea ce
nseamn c nu necesit mult spaiu pentru a fi utilizate;
tablete grafice (graphics tablets), ecrane tactile (touch-screen),
contolere de joc (Game controllers);
eye-tracking: este o metodologie revoluionar care utilizeaz cele
mai noi instrumente observaionale n cercetarea comportamentului
consumatorului tiind c ochiul uman este un organ care nu poate fi
integral controlat de voin. Unicitatea acestei tehnici o reprezint
investigarea subcontientului, oferind posibilitatea de a defini
comportamentul cumprtorului n momentul n care acesta ia contact
cu elementele testate (diferite tipuri de publicitate, produse, vitrine sau
rafturi de magazine). Instrumentul de msurare (figura nr 1.9) este
format dintr-o pereche de ochelari de plastic care susin dou mici
camere de luat vederi prima scaneaz ochiul, i nregistreaz
micrile, urmrind ceea ce subiectul privete, ca rspuns la diferii
stimuli, iar cea de-a doua filmeaz spaiul din faa subiectului analizat.
Semnalul de la ambele camere este apoi transmis prin calculator,
nregistrrile sunt suprapuse i, cu ajutorul unui software special,
informaiile sunt decodate i analizate de un sistem de msurare
fiziologic bazat pe camere digitale cu raze infraroii i un soft de
procesare a imaginii. Camerele digitale nregistreaz traseul privirii pe o
suprafa staionar sau mictoare. Imaginile arat unde se uit exact
persoanele testate, n ce ordine se deplaseaz privirea i ct timp
ntrzie pe fiecare poziie vizitat. n marketing, tehnica eye-tracking
este o foarte bun metod de cercetare. De exemplu, pe un site se
poate determina ce parte (pagin, reclam, produse, vitrine sau
rafturi din magazine on-line etc.) este mai bine receptat de
consumator, prin urmrirea micrilor ochilor. Rezultatele
msurtorilor pot fi completate cu informaii obinute din ntrebri
despre experiena privitorului n timpul comportamentului vizual.
Principalii productori de eye-tracking sunt Tobii Technology i Fujitsu.

Dispozitivele care permit utilizatorilor s citeasc semne de tip coduri


sunt:
cititoare de caractere optice (Optical mark readers);
cititoare de caractere scrise cu cerneal magnetic (Magnetic ink
character readers);
cititoare de coduri de bare (Bar code readers);
cititoare de etichete RFID (Radio frequency identification readers);
scanere i scanere stilou (Scanners and pen scanners);
dispozitive de recunoatere a scrierii de mn (Handwriting
recognition devices).
Dispozitivele de ieire au rolul de a converti irurile de bii obinute
n urma prelucrrii datelor de intrare ntr-o form pe care oamenii s o
poat nelege. Ieirea se realizeaz prin intermediul a dou dispozitive
principale: monitorul ecran de afiare/de ieire vizual imediat i
imprimanta dipozitiv de ieire pe hrtie permanent.
Monitorul este principalul dispozitiv periferic de ieire care permite
afiarea temporar a informaiilor care se afl n calculator. Acestea
sunt fie date care au fost introduse de la tastatur, fie rezultate ale
prelucrrii lor. Monitorul este alctuit din dou elemente principale:
dispozitivul de afiare i placa video. Pe ecran imaginile sunt compuse
din mici puncte numite pixeli.
Principalii parametri care caracterizeaz calitatea monitoarelor sunt:
limea de band (cantitatea de date care poate fi transmis ntr-o
perioad fixat de timp), rata de remprosptare (numrul de cicluri de
redesenare a ecranului pe secund), rezoluia (densitatea punctelor pe
ecran sau pe un inch, dots per inch - dpi), definiia (distana dintre dou
puncte adiacente pe ecran).
Monitoarele se clasific dup: tipul semnalului folosit (analogic sau
digital), mrimea diagonalei ecranului (de la 14 la 32 inches),
capabilitile coloristice (monocrome, cu nuane de gri, color), tipul
frecvenei folosite (frecven fix, multiscanning, cu multifrecven).
Performanele unui dispozitiv de afiare sunt dependente de adaptorul
video utilizat. Acesta este o plac logic inserat n calculator pentru a-i
conferi posibiliti de afiare. Cele mai multe adaptoare respect
standardele video definite de IBM sau VESA . Adaptoarele ofer mai
multe moduri video, cele de baz fiind: modul text monitorul poate
afia doar caractere ASCII; modul grafic monitorul poate afia orice
imagine hart de bii.
Primele monitoare erau construite pe principiul tubului catodic (CRT
Chatodic Ray Tube). La ora actual se utilizeaz tehnologia digital cu
cristale lichide (LCD Liquid Cristal Display) sau cu plasm (GPS Gas
Plasma Display).

Imprimanta este un echipament periferic de ieire care reproduce pe


hrtie sau pe un alt suport (folie transparent) textul sau imaginile
generate de calculator. Suportul este unul secvenial ce poate fi parcurs
ntr-un singur sens, fr posibilitatea de revenire, pentru rescrierea
unor informaii.
Structura general a unei imprimante cuprinde:
blocul de imprimare, care impresioneaz suportul prin diverse
procedee;
sistemul de avans /antrenare a hrtiei;
sistemul logic de comand (procesorul);
panoul cu butoane i /sau led-uri;
interfaa.
Parametrii de caracterizare a performanelor unei imprimante sunt:
rezoluia, viteza, dimensiunea hrtiei, capacitatea memoriei proprii,
setul de caractere.
n funcie de tehnologia utilizat, imprimantele pot fi: cu cap rotitor,
matriceale, cu jet de cerneal, cu laser i termice.
Imprimantele cu jet de cerneal funcioneaz prin pulverizarea
picturilor de cerneal ionizat pe o foaie de hrtie pe care se creeaz
formele dorite. Ele sunt imprimante fr impact, cerneala fiind adus la
starea de vapori prin vibraii sau prin nclzire i apoi pulverizat prin
orificiile foarte fine ale capului de tiprire.
Principalele avantaje ale acestor imprimante sunt: preul sczut, lipsa
zgomotului, calitatea imprimrii (dac sunt folosite hrtie i cerneal de
calitate), portabilitatea (datorit prilor mecanice de dimensiuni mai
mici, comparativ cu ce cele ale imprimantelor laser), obinerea de
documente color complexe la preuri sczute (n cazul modelelor color).
Principalele dezavantaje sunt legate de viteza considerabil mai mic
dect a imprimantelor laser i de calitatea deosebit care se cere
hrtiei i cernelii.
Imprimantele cu laser, numite i imprimante optice sau imprimante
xerografice, folosesc aceeai tehnologie ca i aparatele de fotocopiat i
produc texte i grafic de foarte bun calitate. Aceste imprimante
folosesc o raz laser i o oglind rotitoare pentru a produce o imagine
pe un tambur fotosensibil. Lumina laserului modific ncrctura
electric de pe tambur de fiecare dat cnd l atinge, desenndu-se
imaginea paginii. Tamburul este apoi rotit peste un rezervor de toner
care este cules de poriunile ncrcate electrostatic. n final, tonerul
este transferat pe pagina de hrtie printr-o combinaie de cldur i
presiune. Una dintre caracteristicile eseniale ale imprimantelor cu laser
este rezoluia care poate atinge peste 1200 dpi. Pot fi obinute rezoluii
mai mari prin folosirea unor tehnici speciale de mbuntire (resolution
enhancement). La rndul lor, imprimantele laser pot fi: monocrome i
color.
Dispozitivele i senzorii pentru digitalizare/digitizare sunt
echipamente pentru capturarea i digitalizarea de informaii i

conversia acestora n format digital. Ne referim aici i la datele audio i


video care trebuie transformate n format digital.
Intr n acest categorie:
scanere;
camere foto i camere video digitale;
dispozitive de recunoatere a vocii;
microfoane;
Interactive Voice Response;
streaming video;
streaming media;
streaming video cu sunet.
PC-urile conin circuite pentru a converti semnalele audio de la
microfoane sau alte surse de sunet n semnale digitale. Software-ul de
recunoatere a vorbirii (speech recognition software) transform datele
de tip voce n cuvinte care pot fi editate i tiprite.
Digitizarea implic utilizarea unui dispozitiv de intrare pentru a lua
milioane de probe mici. O reprezentare a imaginii originale poate fi
reconstruit prin asamblarea tuturor probelor n ordine (figura nr. 1.10).

La alegerea unui calculator ar trebui s se aib n vedere, n primul


rnd, unitatea central de prelucrare. Decizia se sprijin pe doi factori
importani: compatibilitatea i performana.
Asigurarea compatibilitii este necesar deoarece:
nu toate aplicaiile software sunt compatibile cu fiecare UCP;
fiecare procesor are integrat un set de instruciuni;
procesoarele din aceeai familie sunt n general compatibile cu
versiunile anterioare;
procesoarele AMD sunt proiectate pentru a fi compatibile cu cele
Intel.

Performana este determinat de:


viteza de ceas, msurat n gigahertzi (ghz);
arhitectura procesorului;
numrul de bii pe care procesorul i poate procesa simultan.
Microprocesoarele actuale sunt formate dintr-un ansamblu complex de
circuite electronice. mpreun cu alte circuite, microprocesorul este
integrat n aa-numita plac de baz (motherboard, figura nr. 1.11).
Procesoarele multicore
Generaiile noi de chip-uri conin mai multe procesoare (nuclee) care
pot rula simultan. Cele mai multe PC-uri au cel puin dou nuclee, dar

au devenit comune i cele cu patru nuclee quad core (figura nr. 1.12).

4. Software
Funcionarea hardware-ului este asigurat de componenta software.
Dup cum am precizat mai sus, una din cele trei condiii minime pe
care trebuie s le ndeplineasc un sistem electronic de calcul este
efectuarea automat a prelucrrilor pe baz de program nregistrat.
Programul, scris ntr-un limbaj de programare, reprezint un
ansamblu de instruciuni care realizeaz o anumit sarcin.
Totalitatea programelor care permit utilizarea sistemului de
calcul reprezint componenta software.
La rndul ei, aceast component este format din: Programele de
baz, Programele de aplicaii i Software-ul intermediar (instrumente
software specializate).

5. Programe de baz
Programele de baz sunt specifice fiecrui tip de sistem de
calcul i asigur funcionarea eficient a resurselor fizice i
logice ale sistemului.
Iniial software ul de baz se identifica cu sistemul de operare dar,
odat cu noile evoluii n acest domeniu, apar diverse nuanri, astfel
nct se pot distinge trei mari componente:
a) sistemul de operare propriu zis;
b) programele utilitare;
c) programele de traducere.
Explicaia const n faptul c, odat cu dezvoltarea i multiplicarea unei
componente, ea tinde s devin independent i trebuie tratat ca
atare. De obicei software-ul de baz este pus la punct de firma
constructoare a calculatorului i se livreaz odat cu acesta.
a) Sistemele de operare (SO) asigur exploatarea echipamentelor.
Sistemul de operare reprezint un ansamblu de programe care
asigur utilizarea eficient a resurselor fizice i logice ale unui
sistem electronic de calcul prin pregtirea, punerea n lucru i
coordonarea execuiei programelor utilizatorului. SO are
menirea, pe de o parte, de a crea un mediu n care utilizatorul
s poat executa programele cu mult uurin i, pe de alt
parte, s asigure exploatarea optim a hardware-ului. La nivel
elementar, sistemul de operare este interpretul cerinelor

utilizatorului, executnd aceste cerine prin intermediul


instruciunilor cod-main.
Sistemele de operare au aprut i au evoluat n direct legtur cu
arhitectura sistemelor electronice de calcul: apariia de noi dispozitive
hardware a provocat dezvoltarea sistemelor de operare, dup cum i
creterea performanelor sistemelor de operare a determinat
mbuntirea parametrilor hardware.
Primele sisteme de operare asigurau execuia secvenial a
programelor pe loturi (batch processing) n regim de monoprogramare.
Componentele sistemelor de operare sunt:
ncrctoare de programe permit introducerea n memorie a
programelor de executat;
monitoare i supervizoare asigur nlnuirea derulrii lucrrilor,
controlul operaiunilor de I/E, semnalizarea incidentelor de funcionare;
programe care uureaz realizarea unor operaii curente (formatare
discuri, copiere/mutare fiiere, tergere fiiere etc.).
Rolul sistemului de operare este de a asigura exploatarea eficient a
resurselor calculatorului facilitnd executarea sarcinilor utilizatorului. n
acest scop un sistem de operare trebuie s ndeplineasc anumite
operaiuni ce pot fi grupate n patru funcii eseniale :
gestiunea lucrrilor;
gestiunea intrrilor i ieirilor;
gestiunea fiierelor;
comunicarea (interfaa) cu utilizatorul.
Gestiunea lucrrilor este asigurat de un program specific (supervizor,
monitor) care realizeaz gestiunea resurselor fizice ale calculatorului i
coordonarea general a derulrii lucrrilor.
O lucrare reprezint un ansamblu de activiti delimitate prin comenzi
specifice limbajului de comand. Ea cuprinde mai multe etape care se
succed ntr-o ordine prestabilit de utilizator. O etap din lucrare poate
fi descompus la nivel inferior n procese care, n funcie de logica
lucrrii, se pot executa secvenial sau concurent.
Gestiunea intrrilor i ieirilor este o funcie deosebit de important n
condiiile n care echipamentele periferice sunt foarte diverse (terminal,
uniti de discuri, imprimante etc.) i funcioneaz cu performane
diferite de cele ale unitii centrale. Schimburile de informaii ntre
periferice i unitatea central sunt intermediate de unitile de
intrare/ieire i necesit numeroase comenzi i controale succesive prin
intermediul sistemului de operare.
Gestiunea fiierelor este o funcie legat de exploatarea propriu-zis a
calculatorului, deoarece att sistemul de operare, ct i aplicaiile i
datele utilizatorului sunt stocate i gestionate cu ajutorul fiierelor.
Sistemul de operare, prin sistemul de gestiune al fiierelor (gestionarul
de fiiere), are sarcina de a controla crearea, tergerea i accesul la
fiierele de date i la aplicaii.

Interfaa cu utilizatorul este acea funcie a sistemului de operare care


permite comunicarea om-calculator n scopul de a ncrca programe, de
a accesa fiiere sau de a realiza alte lucrri. Exist trei tipuri de
interfee, prezentate mai jos n ordinea cronologic a apariiei lor:
interfa bazat pe linii de comand;
interfa bazat pe meniuri;
interfa grafic utilizator (GUI Graphical User Interface).
Evoluia a decurs firesc ctre interfaa grafic, bazat pe WIMP, n care
utilizatorul folosete un echipament de indicare (mouse, touchpad,
trackball) asupra componentelor vizuale de pe ecran (pictograme,
butoane, linii de meniu etc.) pentru a specifica ce dorete s fac.
La ora actual cele mai cunoscute sisteme de operare sunt cele
prezentate n tabelul nr. 1.3.

b) Programele utilitare reprezint a doua component a programelor de


baz i corespund unor funcii frecvente precum:
medierea dialogului om calculator;
operaii multiple asupra discurilor i fiierelor;
sortarea fiierelor;
tiprirea rapid la imprimant.
n practic sunt folosite numeroase utilitare, prezentate n tabelul nr.
1.4.

c) Programele traductoare (translatoare) fac parte din programele de


baz i au rolul de a converti programele scrise de utilizatori, ntr-un
anumit limbaj de programare (BASIC, C, PASCAL etc.), n formate
accesibile calculatorului (cod main).
Programele traductoare pot fi:
compilatoare;
interpretoare /interpretere.
Numele compilatoarelor sau al interpretoarelor coincide cu numele
limbajului de programare.
Compilatoarele i interpretoarele sunt aplicaii care transform codul
surs, scris ntr-un limbaj de programare, n cod main. Fiecare
aplicaie este dezvoltat utiliznd un limbaj de programare. Codul surs
este programul scris ntr-un anumit limbaj de programare, iar codul
obiect este programul tradus n limbajul main i pe care un
echipament hardware este capabil s l neleag.
Prin compilare programul surs (PS) este tradus mai nti ntr-un format
obiect relocabil (PO). Acesta este un format intermediar, care, ulterior
este completat cu module din biblioteci ale sistemului de operare i

consolidat prin editarea de legturi. Ceea ce rezult este programul n


format executabil (PE) (Figura nr. 1.13).

Compilatoarele (Basic, Cobol, Fortran, Pascal, C ) traduc programul


surs o singur dat. n timpul compilrii se verific fiecare linie din
codul surs. Dup corectarea eventualelor erori se obine programul
executabil/codul main care se execut ori de cte ori este necesar,
independent de fazele anterioare.
Interpretoarele (Basic) sunt programe speciale care traduc secvenial
(citesc, translateaz i execut) comenzile i instruciunile programului
surs la fiecare execuie a acestuia. Interpretoarele, n comparaie cu
compilatoarele, sunt mai puin eficiente.

6. Programe de aplicaii
Programele de aplicaii (software de aplicaii) sunt specifice
rezolvrii problemelor formulate de utilizatori i sunt realizate
fie de specialiti n programare, fie de utilizatori.
Intr n aceast categorie programele pentru:
contabilitate, gestiune stocuri, gestiune personal etc.
elaborarea planurilor de investiii, elaborarea planurilor de
marketing etc.
calcule tehnice: rezistena materialelor, prelucrri statistice.
Tipologia programelor de aplicaii include suite de birou, aplicaii
economice, aplicaii personale etc.

7. Instrumente software de aplicaii

Instrumentele software specializate aprute odat cu proliferarea


microcalculatoarele permit utilizatorilor s-i rezolve problemele fr a cunoate
metodele de programare.
Intr n aceast categorie programele din tabelul nr. 1.5.

Denumire
Procesoare de texte

Descriere
Microsoft word, Corel Word, Open

Calcul tabel

Management baze de date

Prezentari
E-mail
Web broswer
Calendar/Contact

Office, Google Word


Microsoft Excel, OpenOffice Calc,
Google Spreadsheet,Simple
spreadsheet
OpenOffice Base, Microsoft Access,
Borlend Paradox, Microsoft SQL,IBM
DB2, MySQL
Apple KeyNote, OpenOffice Impress,
Microsoft PowerPoint, Harvard Grapichs
Mozilla Tunderbird, Apple Mail Opera,
Microsoft Outlock, Outloock Express
Microsoft Internet Explorer, Mozilla
Firefox, Opera presto, Google Chromae
Microsoft Live Messenger, Yahoo,
Google Gtalk

8. Evoluia i clasificarea calculatoarelor electronice


Istoria tehnicii de calcul este foarte veche i este legat de
apariia numerelor i a primelor dispozitive de calcul.
Clasificarea calculatoarelor electronice are n vedere mai muli
parametri printre care:
cronologia apariiei i dezvoltrii;
tipul i dimensiunea memoriei interne;
tipul i dimensiunea memoriei externe;
structura unitii centrale;
viteza de prelucrare;
echipamentele periferice disponibile;
aria de utilizare;
preul.

9. Generaii de calculatoare

Plecnd de la analiza acestor parametri literatura de specialitate prezint cinci generaii de


calculatoare. Nu exist ns o unanimitate privind periodizarea sau ncadrarea diferitelor
realizri din domeniu n generaiile delimitate .
Generaia 1 (1944-1958). Principalele caracteristici ale calculatoarelor din aceast generaie
sunt urmtoarele:
circuitele logice erau realizate din tuburi electronice;
memoria era de capacitate redus. Suportul de memorare folosit era tamburul magnetic,
fr o distincie ntre memoria intern i memoria extern;
viteza de lucru era relativ sczut: 50-100 operaii pe secund;
programele erau scrise n cod main;
perifericele utilizate erau lente.
n ara noastr, calculatoarele din generaia 1 au aprut ceva mai trziu, respectiv n perioada

1955-1964. Cteva din aceste realizri sunt: CIFA-1 (Calculatorul Institutului de Fizic
Atomic) n 1957 i CIFA-2, CIFA-3, CIFA-4 n perioada 1959-1962, iar CIFA-101, CIFA-102 n
perioada 1962-1964; MECIPT-1 (Maina Electronic de Calcul a Institutului Politehnic
Timioara); MARICA (Maina Automat cu Relee a Institutului de Calcul al Academiei);
DACICC-1 (Dispozitiv Automat de Calcul al Institutului de Calcul Cluj).
Generaia 2 (1959-1964). Aceast generaie are urmtoarele caracteristici:
tranzistorii nlocuiesc tuburile electronice pentru circuitele logice;
memoria sistemelor de calcul se separ n dou componente: memoria intern, realizat
din inele de ferit i memoria extern (tamburul magnetic i apoi benzile magnetice, respectiv,
discurile magnetice);
vitez sporit de lucru: mii i sute de mii de operaii pe secund;
fiabilitate sporit, preuri de comercializare n scdere, raportul pre/performane substanial
mbuntit;
apariia de noi echipamente periferice i perfecionarea celor existente (imprimante rapide);
generalizarea utilizrii sistemelor de operare care determin creterea productivitii
echipamentelor de calcul;
progrese notabile n domeniul programrii calculatoarelor prin utilizarea limbajelor de
programare de nivel nalt (FORTRAN, COBOL, ALGOL etc.).
n ara noastr, din generaia a doua s-au realizat calculatoarele: CET-500 i CET-501 n 1962;
MECIPT-2; DACICC-200.
Generaia 3 (1965-1981). Calculatoarele din aceast generaie se bazeaz pe tehnologia
circuitelor integrate i se particularizeaz prin urmtoarele caracteristici:
extinderea ariei de utilizare i delimitarea unor clase distincte de calculatoare
(microcalculatoare, minicalculatoare, calculatoare medii/mari, supercalculatoare) orientate spre
satisfacerea cerinelor pe tipuri de beneficiari;
memorii ultrarapide care mbuntesc performanele memoriei interne i se apropie de
ritmul de lucru al procesorului;
extinderea prelucrrilor conversaionale i n timp real;
perfecionarea limbajelor de programare existente i apariia altora noi;
aplicarea principiului microprogramrii i realizarea de firmware, software prin hardware
(programe speciale ncorporate n hardware).
Pe plan mondial calculatorul reprezentativ pentru aceast generaie este IBM/360. La noi n
ar se ncadreaz n generaia 3 calculatoarele electronice din seria Felix (C-256, C-512, C1024).
Generaia 4 (1981-1989) corespunde calculatoarelor electronice avnd la baz circuitele
integrate pe scar larg (LSI) i ulterior circuitele integrate pe scar foarte larg (VLSI). Foarte
multe din calculatoarele actuale se ncadreaz n aceast generaie.
Alte caracteristici ale calculatoarelor electronice din generaia 4 sunt:
utilizarea memoriilor semiconductoare de tip MOS (Metal Oxide Semiconductor) i
MOSFET (Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor) n locul memoriilor cu inele de
ferit;
optimizarea sistemelor de operare;
progrese remarcabile n domeniul echipamentelor periferice;
dezvoltarea reelelor de calculatoare i extinderea prelucrrilor interactive;
din punct de vedere structural apar calculatoare electronice cu mai multe procesoare, din
care unele specializate: comunicaii, baze de date, prelucrri simbolice etc.
Calculatoarele electronice din primele patru generaii sunt considerate calculatoare cu
arhitectur von Neumann care se bazeaz pe prelucrri seriale, pas cu pas, conform
instruciunilor unui program memorat.
Generaia 5 (dup 1990) de calculatoare electronice a fost anunat, n faza de proiect, nc
din 1981, n Japonia. Ca reacie la proiectul japonez din 1981, n Europa se lanseaz
programele ESPRIT i ALVEY.
Termenul de calculatoare din generaia 5 a fost creat de japonezi pentru a descrie o nou
generaie de calculatoare bazate pe principiile inteligenei artificiale. Aceste calculatoare
folosesc:
prelucrrile paralele,

noi principii de organizare a memoriei interne,


noi tipuri de operaiuni microprogramate,
limbaje de programare apropiate de limbajul natural.
Din aceste motive ele sunt considerate calculatoare electronice cu arhitectur non von
Neumann sau post von Neumann.
Calculatoarele electronice din generaia 5 realizeaz trecerea de la prelucrarea electronic a
datelor la prelucrarea inteligent a cunotinelor. De aceea noile sisteme de calcul se
transform n sisteme de prelucrare a cunotinelor (KIPS Knowledge Information
Processing Systems).

10. Familii de calculatoare


n ceea ce privete gruparea calculatoarelor electronice, una dintre clasificrile des ntlnite
delimiteaz calculatoarele n patru clase/familii/categorii: supercalculatoare, mainframe-uri,
minicalculatoare i microcalculatoare. Diferenierea pe aceste clase ia n considerare criterii
precum: mrimea, viteza de lucru, costul.
Supercalculatoare
Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, mai rapide i mai scumpe calculatoare. Ele
integreaz mii de procesoare i sunt, de obicei, utilizate n aplicaii specializate, care solicit
un volum foarte mare de calcule matematice, precum: previziuni meteorologice, cercetri n
domeniul energiei nucleare, explorri petroliere, grafic i animaie.
Primul supercalculator (Cray-1) a fost construit n 1976 de ctre firma Cray Research, iar
succesul acestuia a determinat lansarea de noi serii de astfel de sisteme (1985 Cray-2, 1988
Cray Y-MP, 1989 Cray-3).
Conform site-ului Top500, n iunie 2013, cele mai rapide 10 supercalculatoare cu viteze de
calcul impresionante erau :
1. Tianhe-2 (Calea Lactee 2). A fost construit de ctre Universitatea Naional pentru
Tehnologii Militare din Changsha, Provincia Hunan, China i este instalat la Centrul Naional
pentru Supercalculatoare din Guangzho. Tianhe-2 este, n momentul de fa cel mai puternic
super-computer din lume. Viteza de calcul pe care o poate atinge teoretic este de 54,9
petaflop/s, dar recordul prezent este de 33,86.
2. Titan. Construit i instalat la Oak Ridge National Laboratory al Departamentul pentru
Energie al S.U.A., Titan are o vitez de 17,6 petaflopi. Era considerat cel mai rapid calculator
din lume n noiembrie 2012.
3. Sequoia . IBM a produs pentru NNSA (National Nuclear Security Administration) un
supercalculator care atinge viteze de 17,2 petaflopi i care se bazeaz pe modelul IBM Blue
Gene/Q system.
4. K Computer. Folosit n Japonia, K a rmas n urma altor supercalculatoare nc din 2011.
Are 705.024 nuclee Sparc i o vitez de 10,5 petaflopi.
5. Mira. Cu o vitez de 8,6 petaflopi, supercalculatorul din S.U.A. a fost finalizat n 2014.
6. Stampede. Cu o vitez de 5,2 petaflopi, calculatorul din Texas utilizeaz servere Dell
PowerEdge i este disponibil oamenilor de tiin interesai n a-i folosi capacitatea de calcul.
7. Juqueen este cel mai rapid supercalculator din Europa. Creat n Germania, atinge viteze de
pn la 5 petaflopi i are o foarte bun eficien energetic.
8. Vulcan este situat n California i atinge o vitez de calcul de 4,3 petaflopi. Este disponibil i
pentru oamenii de tiin, care au nevoie de putere de calcul deosebit pentru a-i finaliza
proiectele.
9. SuperMUC. Un alt calculator nemesc, SuperMUC, atinge o vitez de 2,9 petaflopi datorit
celor 147.456 nuclee i memoriei RAM de 300TB.
10. Tianhe-1A. Considerat cel mai rapid supercalculator din lume n noiembrie 2012, Tianhe1A atinge o vitez de 2,6 petaflopi, de peste 10 ori mai mic dect Tianhe 2 sau care este
situat, n prezent, pe locul 1.
Prezentm alte cteva statistici privind supercalculatoarele:
n 2013 erau 26 de sisteme cu viteze de calcul mai mari de un petaflop/s;

pe 27 iunie 2013 la Dresda, Germania n cadrul ISC07 a fost prezentat a 29-a ediie a
Top500 supercalculatoare. Cel mai rapid supercalculator din lume este gzduit de Lawrence
Livermore National Laboratory, California, SUA. Poate atinge o vitez de 280,6 TeraFlop/s
(trilioane operaii pe secund) este un BlueGene/L construit de IBM i are nu mai puin de
131072 procesoare. A fost dat n folosin n 2005 i de atunci ocup locul 1 n Top500;
n prezent n China se afl instalate 66 supercalculatoare;
n ceea ce privete utilizarea supercalculatoarelor, China se afl pe locul doi, dup SUA dar
naintea Japoniei, Marii Britanii, Franei i Germaniei;
Intel, principalul productor de procesoare furnizeaz procesoarele pentru 80,4% dintre
supercalculatoarele cuprinse n TOP 500;
puterea de calcul combinat a tuturor supercalculatoarelor cuprinse n TOP 500 a ajuns la
223 petaflop/s, fa de 162 petaflop/s n urm cu ase luni i 123 petaflop/s n urm cu un an
Stiati ca...?
astrofizicienii au descoperit c n univers exist un al treilea tip de legtur ntre atomi, care
ar putea duce la realizarea unor supercalculatoare cuantice?
Noul tip de legtur apare numai n stelele numite pitice albe, care sunt ultima form pe care
o ia o stea, dup ce i consum combustibilul nuclear. Aceeai soart o va avea i Soarele
nostru, ntr-un viitor pe care l sperm ct mai ndeprtat.
Piticele albe au cmpul magnetic de 10.000 de ori mai puternic dect pe Pmnt. Atomii de
hidrogen din aceste stele nu se comport potrivit legilor cunoscute ale fizicii. Prin urmare, n
Univers exist un al treilea tip de legturi ntre atomi, n afar de cea ionic i cea covalent.
Acest tip nu poate fi reconstituit pe Pmnt, din cauza cmpului magnetic diferit.
Cu toate acestea, descoperirea care va rescrie legile Universului va permite crearea unor
calculatoare mult mai performante. Este vorba de calculatoarele cuantice, care vor ine cont de
legile fizicii cuantice i vor putea realiza calcule complicate mult mai rapid.
O noua colaborare dintre Google si NASA are loc n scopul revoluionrii tehnologiei de orice
tip. Aa-numitele calculatoare cuantice sunt de 3600 ori mai eficiente i mai rapide dect
calculatoare actuale comercializate n magazine. Calculatorul este cunoscut sub numele de DWave Two i funcioneaz prin aa-numitul proces de strpungere cuantic, proces care
permite realizarea calculelor matematice foarte complexe ntr-o fraciune de secund. Spre
deosebire de calculatoarele obinuite care folosesc bii n orice operaie procesat, aceste
calculatoare ale viitorului folosesc aa-numiii qubii.
Un foarte bun exemplu pentru a nelege cum ruleaz i cum proceseaz informaia
calculatoarele cuantice (diferit fa de calculatoarele actuale) este cazul unui GPS. n timp ce
un calculator obinuit calculeaz un traseu pe o distan lung treptat, porionat pe fiecare
seciune de drum, un calculator cuantic rezolv toate operaiile simultan.
Aceste calculatoare folosesc entiti cuantice care, observate cu atenie, i pot schimba
propria stare. n locul biilor obinuiti binari care iau valori 1 i 0, dar niciodat cele dou valori
simultan, cei cuantici reuesc s ia ambele valori deodat, i astfel puterea acestor
calculatoare crete de mii de ori. Firma canadian D-Wave a mai vndut astfel de calculatoare
giganilor Lockheed Martin, productorul numrul unu al S.U.A. n materie de armament i
Universities Space Research Association.
Rmne de vzut n urmtorii ani cum vor fi implementate aceste calculatoare cuantice i ce
performane i beneficii vor avea pentru omenire.
Mainframe-uri
Mainframe-ul este un calculator mare, scump, folosit de instituii guvernamentale i de
companii mari pentru procesarea de date importante. Un mainframe mbrac diverse forme i
configuraii, putnd suporta de la cteva zeci la mii de terminale on-line.
Primii productori de mainframe-uri erau cunoscui sub numele de IBM i cei 7 pitici, fiind
vorba de: IBM, Burroughs, Control Data, DE, Honywell, NCR, RCA i Univac.
Dei au fost opinii care considerau apus epoca mainframe-urilor, un studiu realizat de BMC
Software i publicat recent de Computer Weekly, arat c 93% din directorii IT de pe glob au
considerat mainframe-ul ca pe o soluie robust, pe termen lung, n cadrul strategiei IT din
compania n care ei activeaz .
Mainframe-urile sunt echipamente folosite n scopuri de procesare de date la scar mare, care
necesit nivele ridicate de securitate i disponibilitate.
n vreme ce un mainframe din prima generaie ocupa suprafee ntre 200 i 1000 de metri
ptrai, echipamentele de generaie mai nou sunt aproximativ de dimensiunile unui frigider

mare. Profesioniti IT din Europa, Statele Unite i Asia-Pacific au declarat c platformele


mainframe continu s joace un rol critic n furnizarea de putere de calcul, ntr-o epoc n care
utilizatorii se ateapt s acceseze astfel de capaciti de calcul oricnd, de oriunde, indiferent
de volumul de date i de implicaiile legate de viteza de calcul.
Principalele caracteristici ale mainframe-urilor sunt:
execut mai multe programe concurent (paralel);
suport de la zeci pn la mii de terminale on-line;
prelucreaz zilnic milioane de tranzacii (linii aeriene, bnci internaionale, burse de valori,
statistic, recensminte, cercetare i dezvoltare, proiectare, prognoz, planificarea produciei
etc.);
scalabilitate;
stabilitate;
toleran la erori;
fiabilitate;
securitate.
Primul mainframe a fost realizat de IBM n 1965 i se numea System/360. Modelul din 2013
este IBM System z12 .
Pe lng sistemele de la IBM, sunt considerate mainframe-uri i actualele calculatoare de tip:
Fujitsu-Siemens: Nova, compatibil cu IBM System z9;
Groupe Bull: DPS;
Hewlett-Packard: NonStop (provenite iniial de la firma Tandem);
Hitachi: modele compatibile cu IBM System z9;
Platform Solutions Inc. (PSI): modele compatibile cu IBM System z9;
Unisys: ClearPath.
Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe rezid n faptul c
supercalculatoarele i canalizeaz toat puterea de calcul n executarea ctorva programe ct
se poate de rapid, n timp ce un mainframe i utilizeaz puterea pentru a executa mai multe
programe concurent (paralel).
Minicalculatoare
Un minicalculator este un calculator de dimensiuni medii, ce funcioneaz ca un sistem
multiutilizator putnd suporta sute de utilizatori.
Industria minicalculatoarelor s-a lansat n 1959, odat cu producerea primului sistem comercial
PDP-1, de ctre Digital Equipment Corporation (DEC). Sistemul costa numai 20.000 $, un pre
destul de mic pentru un calculator din vremea aceea.
Iniial minicalculatoarele au fost proiectate ca sisteme specializate n conducerea proceselor
industriale (calculatoare de proces) sau n domeniul telecomunicaiilor. Ulterior au devenit
sisteme universale utilizabile n multe domenii de activitate, precum producia asistat de
calculator (CAM Computer Aided Manufacturing) i proiectarea asistat de calculator (CAD
Computer Aided Design). Frecvent, ele se regsesc ca servere n cadrul reelelor locale sau
servere de date n cadrul organizaiilor.
Microcalculatoare
Microcalculatoarele sunt cele mai rspndite calculatoare electronice. Un microcalculator este
un calculator realizat n jurul unui microprocesor, care constituie unitatea central de
prelucrare. Microprocesorul realizeaz funciunile unitii de comand i control (UCC) i
unitii aritmetico-logice (UAL). Dac la microprocesor se adaug dispozitive de alimentare cu
energie electric, circuite de memorie i circuite de interfa pentru echipamente periferice
obinem ceea ce numim un microcalculator (figurile nr. 1.14 i 1.15).

Topul actual al productorilor include: Toshiba, Compaq, Acer, DEC, IBM , NEC, FujitsuSiemens, Sony, Hewlett-Packard.
Notebook-urile apar n 1988, fiind realizate de firma NEC. Aveau greutatea redus la jumtate
fa de un laptop, astfel nct puteau s ncap ntr-o serviet. Productorii sunt aceiai ca
pentru laptop-uri.
Palmtop-urile au numai 0,5 kg sau chiar mai puin i pot fi inute n palm, avnd un ecran cu
mai multe linii de afiare. Se utilizeaz n magazine sau depozite pentru memorarea stocurilor
sau a vnzrilor, datele respective fiind transmise la centrul de prelucrare prin intermediul unei
linii telefonice. Productori: Hewlett-Packard, 3Com, NEC, Sony, Telxon, Intermec.

PDA (Personal Digital Assistant) este un palmtop specializat n stocarea numerelor de telefon,
a programelor de ntlniri de lucru i a altor informaii personale. Unele PDA-uri pot reconoate
scrisul de mn, pot avea fax, modem i capacitai de comunicare Internet.
n categoria portabilelor intr i:
tabletele (tablet computers), care reduc decalajul dintre un telefon inteligent i un
notebook/netbook PC,
telefoanele inteligente (smart phones), care combin funciile mai multor dispozitive:
telefon, aparat de fotografiat, PDA, video player etc.
Aceste ultime exemple sunt cele mai dinamice ca evoluie, noile modele care apar fiind tot mai
performante i oferind utilizatorilor o gam din ce n ce mai diversificat de opiuni i faciliti.
Microprocesoare i microcalculatoare
Circuitul integrat (CI/chip/cip), este un dispozitiv electronic alctuit din mai multe componente
electrice i electronice interconectate, pasive i active, situate pe o plcu de material
semiconductor (de exemplu, din siliciu), dispozitiv care n cele mai multe cazuri este nchis ntro capsul etan prevzut cu elemente de conexiune electric spre exterior, numite terminale
sau pini (piciorue).
Dup numrul componentelor dispuse pe o plcu, se disting urmtoarele clase:
-----------------------------------------------------Tipul circuitului integrat Nr. componente
-----------------------------------------------------SSI (Small Scale Integration) Pn la 100
MSI (Medium Scale Integration) 100 3000
LSI (Large Scale Integration) 3000 100000
VLSI (Very Large Scale Integration) 100 000 1 000 000
ULSI (Ultra Large Scale Integration) peste 1.000.000
Performanele microprocesoarelor sunt determinate de trei parametri: lungimea cuvntului,
mrimea magistralei, viteza de tact.
Lungimea cuvntului reprezint numrul de bii pe care procesorul i poate trata simultan. De
exemplu, un procesor cu lungimea cuvntului de 8 bii trebuie s fac adunarea a dou
numere de 64 de bii prin 8 adunri succesive, pe fiecare din segmentele de 8 bii. Un procesor
cu lungimea cuvntului de 32 de bii poate face aceeai adunare n dou trepte iar unul de 64
de bii ntr-o singur treapt.
Primele microprocesoare aveau lungimea cuvntului de 4 bii (INTEL 4004), ulterior au aprut
microprocesoarele pe 8 bii, 16 bii, 32 bii i 64 bii (Intel 8080, 80286, 80386, 80486, Pentium
etc.).
Mrimea magistralei determin numrul de bii ce pot fi transportai simultan.
Microcalculatoarele utilizeaz de regul magistralele de 8 respectiv 16 sau 32 bii.
Viteza de tact reprezint rata la care se execut operaiile elementare controlate de orologiu.
Dac la primele microprocesoare era de 1-2 MHz, la ultimele microprocesoare a ajuns de
ordinul GigaHz.
Principalii productori de microprocesoare sunt Intel, Amd i Cyrix. Intel este liderul
incontestabil al pieei. Primul microprocesor a fost realizat n 1971.
n 1973, n Frana s-a realizat primul microcalculator, MICRAL, construit cu microprocesorul
INTEL 8008.
Firma MITS lanseaz n 1975 primul microcalculator de pe piaa american ALTAIR 8800
impropriu numit microcalculator, deoarece se prezenta sub forma unui pachet de componente
(kit), pe care utilizatorul trebuia s le asambleze. Costul era de 439$ i s-au vndut 2000 de
kituri n 1975.
n SUA, Steve Jobs i Stephen Wozniak au construit primul calculator personal, Apple I. Ei
nfiineaz firma Apple Computer i impun pe pia, n 1977, un nou model Apple II, care a avut
un succes deosebit. Apple II avea unitate central Motorola 6502, 4 KB RAM, unitate de disc
flexibil de 5.25, tastatur, monitor cu afiare color, interpretor BASIC i costa 1300$. Se
marcheaz astfel era microinformaticii. Urmtorul model Apple III este fr succes
comercial deosebit. De abia n 1984 firma produce modelul Macintosh proiectat ca un
calculator cu putere mare de calcul, confortabil n operare, fiabil. A fost primul calculator cu
interfa grafic. Modelul Mac 128 se deosebea de toate celelalte microcalculatoare printr-un
mediu de programare Finder orientat pe utilizarea oricelului (mouse), a pictogramelor
(icons) i a meniurilor derulante (Pull-Down Menu).
n ultimii ani, Apple Computers a nregistrat reduceri coniderabile ale cifrei de afaceri; poate de
aceea

s-a orientat ctre indutria multimedia, unde deine o poziie foarte puternic.
n 1981 IBM, big blue construiete primul calculator personal IBM PC ce devine, n scurt
timp, un standard n lumea calculatoarelor personale. La aceasta a contribuit i faptul c firma
a publicat i specificaiile tehnice ale sistemului, multe firme ncepnd s produc sisteme
compatibile IBM PC. Aceast compatibilitate se va extinde i la sistemul de operare sau
programele de aplicaii. Rspndirea considerabil a microcalculatoarelor, n special a celor
compatibile IBM PC, a nsemnat abandonarea politicii de subordonare a utilizatorului fa de
specialist.
Firme precum Compaq, Toshiba, Hewlett Packard, DEC, DELL .a. au realizat
microcalculatoare dup aceleai principii i care folosesc acelai software. Calculatoarele
compatibile IBM, numite i clone au reuit s cucereasc piaa prin trei argumente: 1)
performane identice, 2) aceeai calitate i 3) pre cu cel puin 15% mai mic.
n Romnia s-a realizat, n 1976, primul microcalculator bazat pe microprocesorul INTEL 8080
modelul PC 80, devenit ulterior Felix M18. Ulterior familia Felix s-a extins cu modelele M 18B,
M 118, M 216 etc.
Alte microcalculatoarele personale realizate n Romnia: HC 85 (Home Computer 85), aMIC,
PRAE, TIM S etc. Din categoria microcalculatoarelor profesionale, seria a continuat cu TPD
(Terminal Pregtire Date), CUB Z (Calculator Universal de Birou cu microprocesor Z 80), Felix
PC etc.

12. Importana datelor, informaiilor i cunotinelor n organizaii

Istoria civilizaiei umane este nsi istoria informaiei. Progresele nregistrate de omenire au
depins organic de cantitatea de informaie disponibil i de rapiditatea vehiculrii i utilizrii
informaiilor.
Ceea ce difer de la o etap la alta este coninutul i intensitatea transferului de informaii,
modalitile i formele de intermediere pe traseul, uneori direct, alteori sinuos i lung, dintre
emitor i receptor. Pe msur ce informaiile s-au diversificat i mesajele au devenit mai
complicate, mai amplu determinate i, totodat, mai numeroase, n procesul de transfer s-au
produs specializri, au intervenit forme noi de organizare i memorizare, s-au implementat
tehnicile de vrf ale epocii.
Astzi omenirea se gsete n faza societii informaionale ca efect al celei de a doua revoluii
industriale, n care informaia i calculatoarele electronice joac un rol esenial. Dac prima
revoluie industrial a nsemnat transferul ndemnrii omului ctre main, cea de a doua
revoluie industrial implic transferul inteligenei umane ctre main (calculator).
Informaia, ca noiune, este foarte veche. Este utilizat cu diferite semnificaii: suport al
cunotinelor umane, unitate de msur n informatic, tire, noutate etc.
Noiunea de informaie este complex, de mare generalitate, care se ridic la nivelul noiunii
de materie. Toate tiinele opereaz cu informaii ca elemente ale cunoaterii senzoriale sau
raionale. Cunoaterea uman i transmiterea cunotinelor vehiculeaz informaii.
Sensul cvasiunanim acceptat pentru noiunea de informaie este urmtorul: informaia
definete fiecare din elementele noi coninute n semnificaia unui simbol sau grup de
simboluri ntr-o comunicare, tire, semnal, grup de imagini etc. prin care se desemneaz
concomitent o situaie, o stare, o aciune etc..
nainte de a aborda fiecare concept, n tabelul 1.12 este prezentat legtura/corespondena
dintre date, informaii i cunotine.

Date
Pentru a fi perceput, informaia trebuie exprimat ntr-o form concret. Aceast form

concret poart numele de dat.


Prin dat nelegem un numr, o mrime, o relaie etc. care servete la rezolvarea unei
probleme sau care este obinut n urma unei cercetri urmnd a fi supus unor
prelucrri.
Data poate fi considerat materia prim pentru informaie, fiind o informaie potenial, ntruct
prin prelucrare conduce la obinerea informaiilor. n informatic prin dat nelegem un model
de prezentare a informaiei accesibil unui anumit procesor (om, unitate central, program etc.),
model cu care se poate opera pentru a obine noi informaii despre fenomenele, procesele i
obiectele lumii reale.
Odat cu explodarea pieei de smart phone-uri i apariia dependenei de Social Media,
aproape n fiecare zi afacerile i consumatorii creeaz 2,5 cvintilioane de bytes de date (un
cvintillion fiind aproximativ un exabyte), att de multe date nct, conform spuselor celor de la
IBM, 90% din datele globale au fost create doar n ultimii doi ani.
Ne punem ntrebarea de unde vin aceste date? Datele vin de peste tot: postrile de pe siteurile Social Media, diferii senzori folosii pentru a cumula informaii despre climat, sol i ape,
pozele digitale, videoclipurile, gps-ul din smartphone, cutrile pe Internet etc.
Reeaua de socializare Facebook stocheaz, acceseaz i analizeaz peste 30 de petabytes
de date generate de utilizatori, Akamai analizeaz 75 de milioane de evenimente pe zi pentru
a direciona mai eficient anunurile publicitare, iar The New York Times proceseaz 4
terrabytes de imagini n form brut n 11 documente de tip PDF n 24 de ore.
De asemenea, studiile IDC (International Data Corporation) au demonstrat c dimensiunea
universului digital n anul 2011 se situa la aproximativ 1.8 zettabytes, n timp ce n anul 2012
a ajuns la aproximativ 2.8 zettabytes. Reamintim c un zettabyte nseamn o mie de
exabytes, un milion de petabytes, sau un miliard de terabytes.
Se observ astfel c i n cazul datelor este valabil Legea lui Moore, care vorbete despre
dublarea o dat la doi ani a anumitor valori din domeniul IT.
Toate aceste date nseamn Big Data, noua sintagm a nceputului de mileniu 3.
Datele sunt utilizate pentru:
transmiterea informaiilor ntre oameni;
pstrarea informaiilor pentru o utilizare viitoare;
obinerea de noi informaii prin prelucrri.
Datele devin informaii atunci cnd se pot ncadra ntr-un anumit context sau li se poate da un
anumit sens .
n condiiile economiei concureniale, orice organizaie trebuie s acorde importana cuvenit
managementului datelor fiind necesare reguli pentru organizarea i ntreinerea acestora i
care delimiteaz utilizatorii datelor i drepturile acestora .
n firmele mari gestiunea datelor se realizeaz printr-o funcie distinct, administrarea datelor.
n acest sens IBM a promovat conceptul de data governance ( guvernare a datelor) . Acest
concept reunete politicile i procesele prin care se asigur disponibilitatea, utilizabilitatea,
integritatea i securitatea datelor dintr-o organizaie. Data governance pune un accent
deosebit pe confidenialitatea i protecia datelor i pe calitatea i conformitatea cu
reglementrile legale.
Informaii
Informaiile se refer la date organizate, date care au fost filtrate i ordonate dup
anumite criterii.
Toate tiinele opereaz cu date i informaii. n cibernetic (tiina sistemelor) informaia este
privit sub trei aspecte:
sintactic, ca mod de reprezentare prin numere, mrimi, sunete etc.,
semantic, din punctul de vedere al sensului (semnificaiei) pentru cel ce o recepioneaz,
pragmatic, din punct de vedere al utilitii pentru cel ce o recepioneaz.
Informaia ia n considerare ntotdeauna semnificaia. De exemplu, un tratat de medicin
chinez scris n limba chinez constituie un ansamblu voluminos de date care nu poate fi
exploatat de cineva care nu tie, pe de o parte, chineza i, pe de alt parte, medicina. De aici
rezult c o trstur fundamental a informaiei este subiectivitatea. Ceea ce poate fi o
informaie pentru o persoan, poate s nu nsemne nimic pentru altele. Pe de alt parte,
pornind de la acelai set de date, persoane diferite, prin prelucrri diferite, pot desprinde
informaii diferite. Dac data are o existen fizic, tangibil, informaia exist numai n
receptor, fiind intangibil. Se poate spune c informaia este produsul inteligenei omeneti.
Pentru organizaii, n general, i pentru economist, n special, importana informaiilor deriv
din caracteristicile acestora:
consistena;
relevana;

exactitatea;
oportunitatea;
accesibilitatea;
complexitatea.
Informaiile devin cunotine atunci cnd cel care le folosete este capabil s neleag
modelele care exist n informaii pentru a le putea folosi imediat sau de a le aplica n viitor.
Cunotine
Ne aflm n etapa n care se face trecerea de la prelucrarea datelor la prelucrarea
cunotinelor. Are loc trecerea de la calculatoare care calculeaz i memoreaz date, la
calculatoare care raioneaz i informeaz. Din acest motiv denumirea de calculator devine
improprie ntruct se prelucreaz cunotine. n acest sens, termenul adecvat ar fi sistem de
prelucrare a cunotinelor (KIPS Knowledge Information Processing System).
Dei nu ntotdeauna se face distincie ntre noiunile de date, informaii, cunotine, considerm
c n domeniul gestiunii organizaiilor delimitrile sunt absolut necesare. n acest context
abordrile se orienteaz astfel:
datele se refer la numere, fapte, diferite documente etc. Organizaiile pstreaz datele
care nu sunt prin ele nsele valoroase;
informaiile se refer la date organizate, date care au fost filtrate i ordonate dup anumite
criterii. Ele constituie baza deciziilor manageriale;
cunotinele sunt utilizate n luarea deciziilor. Cunoaterea bazat pe nsuirea informaiei
produce decizii.
Conform definiiei din dicionar, cunotinele nseamn totalitatea noiunilor, ideilor,
informaiilor pe care le are cineva ntr-un domeniu oarecare. Cunotinele sunt utilizate
n procesul de fundamentare a deciziilor deorece cunoaterea bazat pe nsuirea
informaiei produce decizii.
Managerul, pentru a studia i interpreta un raport financiar, contabil, de marketing etc., are
nevoie de cunotine. n contextul actual, cel al afacerilor ntr-o lume din ce n ce mai
competitiv, devine i mai actual zicerea faimosului om de afaceri Aristotel Onassis: Secretul
succesului este s cunoti ceva ce nimeni altcineva nu cunoate. n aceste condiii i-a fcut
apariia o nou disciplin, Knowledge Management (managementul cunoaterii), de care sunt
interesai nu numai teoreticienii ci mai cu seam managerii, indiferent de nivelul lor de decizie
(organizaional sau guvernamental). Rolul unui astfel de management este strategic i vizeaz
buna gestionare a cunotinelor pentru succesul unei afaceri.
Corporaiile transnaionale sunt cele care au dat tonul n acest domeniu, prin angajarea
responsabililor cu managementul cunotinelor. Cunoscui i sub numele de responsabili cu
activele imateriale (Corporate Knowledge Officer - CKO), ei au generat un curent nou n
management, prin conturarea unei noi noiuni, managementul cunotinelor.
Managementul cunoaterii furnizeaz elementele necesare n rezolvarea problemelor critice
legate de adaptarea organizaiei, supravieuire i competen pentru a face fa schimbrilor
care au loc n mediu. El cuprinde n esen procesele organizaionale care caut o combinaie
sinergic ntre date, capacitatea de procesare a informaiei pe care o au tehnologiile
informatice i capacitatea oamenilor de a crea i inova .
Rspndit n special n S.U.A., n diferite forme adaptate n special mediului anglo-saxon,
managementul cunotinelor este deocamdat mai puin cunoscut i practicat n alte ri.
nelepciunea/raiunea (wisdom)
nelepciunea rezult atunci cnd cineva nelege principiile fundamentale care rspund de
modelele care reprezint cunotinele ca fiind ceea ce sunt .
Dicionarul limbii romne definete nelepciunea ca o capacitate superioar de nelegere a
lucrurilor, implicnd o cunoatere adnc a realitii, mult experien i mult echilibru. Ea se
refer n mod deosebit la oameni. Un om nelept este acela care are capacitatea de a
ptrunde esena legilor fundamentale ale naturii i ale societii, este persoana care judec
drept, este cuminte, detept, ager la minte, ptrunztor.
nelepciunea se deosebete de inteligen prin aceea c, nelepciunea este o calitate
dobndit pe parcursul vieii, pe cnd inteligena este nnscut. Inteligena poate fi pus i n
slujba rului, ceea ce nu se ntmpl n cazul nelepciunii.
ntr-o abordare temporal datele, informaiile i cunoaterea vizeaz trecutul (ceea ce s-a
fcut) n timp ce nelepciunea privete viitorul (ce urmeaz a fi fcut). Informaiile provin din
datele utile i se refer la descriere, definire sau perspectiv rspunznd la ntrebri precum
ce, cine, cnd, unde? Cunotinele includ strategii, practici, metode, abordri i rspund la
ntrebarea cum? nelepciunea cuprinde principii, judeci, morale sau arhetipuri rspunznd la

ntrebarea de ce?
n literatura de specialitate, de cele mai multe ori, se consider c sistemele de calcul
opereaz cu date, care constituie forma fizic, efectiv, a informaiei i numai prin asociere cu
realitatea, putem spune c sistemele de calcul prelucreaz informaii. n astfel de condiii
datele furnizate la ieire pot reprezenta o anumit informaie pentru un utilizator i o alta pentru
alt utilizator. Tehnologiile informaionale i de comunicaie gestioneaz att date, ct i
informaii i cunotine. Sensul evoluiei n utilizarea calculatoarelor electronice este de la
pstrarea datelor, la analiza i generarea informaiilor, respectiv la utilizarea cunotinelor
rezultate (ajungnd la concluzii, elabornd recomandri sau realiznd aciuni). Ultimul aspect
are n vedere utilizarea aplicaiilor de inteligen artificial (sisteme expert, sisteme bazate pe
cunotine).

13. Rezumat

n aceasta unitate de studiu au fost prezentate:


- tehnologiile informaionale pentru afaceri, punctnd necesitatea cunoaterii celor mai noi
realizri din acest domeniu, pentru a rspunde n mod optim cerinelor pe care trebuie s le
ndeplineasc specialitii n informatic ai zilelor noastre;
- sistemele electronice de calcul, cu partea lor hardware i cea software, inclusiv istoria
apariiei i dezvoltrii calculatoarelor electronice;
- reprezentarea intern a datelor n calculatoarele electronice;
- importana datelor, informaiilor i cunotinelor n organizaii.

14. ntrebari model unitatea 1

1. Datele constituie:
a. forma concret de exprimare a informaiilor
b. materia prim pentru informaii
c. un model concret de prezentare a informaiilor
2. Unitatea elementar a memoriei interne este:
a. Byte-ul
b. celula binar
c. bitul
d. octetul
3. Ce fel de cod este codul 8421?
a. Numeric ponderat
b. Numeric neponderat
c. alfanumeric
d. alfabetic

S-ar putea să vă placă și