Sunteți pe pagina 1din 12

ARHITECTURA SISTEMULUI DE CALCUL

1. Structura general

Calculatorul numeric reprezint un sistem digital format din elemente relativ


independente, fiecare cu rol bine definit, care se interconecteaz ca module fizice i
logice (conceptuale) n vederea prelucrrii informaiilor numerice.
Un calculator numeric cuprinde dou categorii de elemente:
hardware=componentele fizice ale calculatorului (mecanice, electromecanice i
electronice);
software=componentele logice, ansamblul programelor de care este nevoie pentru
a funciona hardware-ul.
Un sistem de calcul se caracterizeaz prin:
componentele fizice sunt realizate cu ajutorul circuitelor electronice numerice
integrate (de exemplu, microprocesorul);
funcioneaz pe baza unui program memorat, format dintr-o succesiune de
instruciuni introduse n memoria calculatorului, instruciuni care sunt extrase din
memorie, interpretate i executate;
informaia asupra creia se opereaz este reprezentat binar (succesiuni de 0 i 1);
Schema structural a prii fizice a calculatorului numeric a fost stabilit n 1945 de ctre
savantul John von Neumann. Majoritatea calculatoarelor actuale respect aceast
structur:
UCP

UM

interfaa
U I/I

Unde:
UCP=Unitatea Central de Prelucrare: execut prelucrarea datelor i controleaz
funcionarea calculatorului
UM =Unitatea de Memorie: pstreaz datele i instruciunile
U I/I=Unitatea de Intrare/Ieire: efectueaz transferul datelor ntre calculator i mediul
exterior acestuia
Interfaa: permite comunicarea ntre UCP, UM i U I/I.
Ideea principal a calculatorului cu program memorat este c att instruciunile ct i
datele sunt pstrate n aceeai memorie.
Datele sunt cele asupra crora se efectueaz prelucrrile.

Instruciunile sunt coduri cu ajutorul crora se genereaz semnalele de control necesare


interpretrii datelor, deci funcionrii calculatorului prin care:
se coordoneaz hardware-ul, component cu component i n ansamblul lui;
se asigur interfaa cu utilizatorul (comunicarea facil i prietenoas ntre
utilizator i hardware);
se pun la dispoziia utilizatorului aplicaii specifice unor domeniide activitate,
numite pachete de programe.
Programele din cadrul software se grupeaz n dou categorii:
sistemul de operare (SO)
programe de aplicaie
2. Componentele hardware

Microcalculatoarele personale (PC=Personal Computer) sunt specifice att activitii la


birou calculatoarele fixe (numite generic desktop), ct i activitilor desfurate n
deplasare calculatoare portabile (laptop, notebook, palmtop).
Indiferent de forma sub care se prezint, calculatoarele sunt alctuite dintr-un set de
module:

un modul principal (sau central), care include UCP, UM i o parte din U


I/I, ntr-o carcas paralelipipedic ce poate fi aezat orizontal pe birou sau
vertical, lng birou

mai multe module auxiliare, care aparin U I/I i care sunt conectate prin
cabluri i mufe speciale la modulul principal (de exemplu, tastatur, mouse,
monitor).
a.

Unitatea Central de Prelucrare

Unitatea central de prelucrare, numit i procesor, se afl n interiorul carcasei


calculatorului, montat pe placa de baz, placa de circuite integrate principal dintr-un
calculator, pe care sunt montate elementele funcionale principale.
UCP este implementat cu ajutorul microprocesorului, care este elementul de baz al
sistemului de calcul, supranumit creierul calculatorului.
Din punct de vedere ethnic, microprocesorul se prezint ca un chip, adic un circuit
integrat coninnd milioane de tranzistoare ncapsulate ntr-un nveli ceramic (cu rol de
protecie i disipare termic), tot ansamblul avnd civa centimetri ptrai. De altfel,
microprocesorul este protejat mpotriva temperaturilor nalte de un cooler (ventilator),
care contribuie la proceul de rcire.
Fiecare microprocesor este alctuit din mai multe micromodule interconectate prin
intermediul unor ci de comunicaie numite magistrale interne. Pe magistrale circule
date, instruciuni sau comenzi.
Parametrii unei magistrale sunt:
limea ei (numrul benzilor de circulaie; innd cont c pe fiecare band circul
un bit, atunci se poate vorbi de limi convenabile de 32, 64, 128 sau 256 de bii
transmii n paralel);
frecvena, viteza de transmisie.

Structura UCP este dat de schema urmtoare:


Registre

interconexiuni

UAL

UCC

Componentele principale ale UCP sunt:


Unitatea Aritmetico-Logic (UAL): execut prelucrrile asupra datelor
Registrele: reprezint locaii de memorie de mici dimensiuni, foarte rapid
Unitatea de Comand i Control (UCC): controleaz funcionarea UCP i deci a
calculatorului
Interconexiunile: asigur comunicaia UAL, registre i UCC. Aceste interconexiuni din
cadrul UCP se numesc magistrala intern.
UAL realizeaz diferite operaii aritmetice i logice asupra operanzilor obinui din
memorie:
transferuri de date ntre registre i ntre acestea i memorie
operaii aritmetice
operaii logice
operaii de comparaie
Registrele:
pstreaz temporar operanzii unei operaii aritmetice sau logice
pstreaz rezultatele intermediare i finale, precum i adresele lor
Fiind memorii foarte rapide, se mbuntete viteza de procesare, eliminnd accesul
repetat la memoria calculatorului.
Unele registre pot avea funcii dedicate (doar anumite funcii), iar altele se pot utiliza
pentru orice fel de operaie (funcii generale).
UCC coordoneaz activitile calculatorului:
extrage instruciunile programului, le interpreteaz i genereaz secvena semnalelor de
comand pentru execuie.

b.

Unitatea de memorie

Este montat pe placa de baz a calculatorului i desemneaz componentele de stocare


temporar a datelor imediat necesare microprocesorului. Viteza sa de lucru este
comparabil cu a microprocesorului. Este alctuit dintr-un numr mare de celule de
memorare, fiecare celul putnd memora un bit de informaie.
Din punctul de vedere al meninerii informaiei stocate, memoria intern se clasific n
RAM (Random Access Memory, denumire devenit comercial, corect fiind RWM
Read Write Memory) i ROM (Read Only Memory), ambele locaii de memorie putnd fi
accesate aleator.
RAM este memoria la care se refer un cumprtor atunci cnd achiziioneaz un
calculator (de exemplu, 128 MB RAM, 256 MB RAM, etc). Este utilizat pentru a stoca
datele i programele pe timpul unei sesiuni de lucru. Transferul de date ntre memorie i
microprocesor se realizeaz pe grupe de cte 8 bii. Un grup de 8 bii se numete byte sau
octet. Fiecare octet are un numr de ordine n funcie de locul pe care l ocup fa de
ceilali n cadrul memoriei interne. Primul octet fizic are numrul 0. Aceste numere
reprezint adresele octeilor n memorie. Octetul este unitatea adresabil n cadrul
transferului de date.
Exist dou cip-uri de RAM:
DRAM (Dymanic RAM)
SRAM (Static RAM)
DRAM este construit din mici condensatoare electrice care rein 1 logic atunci cnd sunt
ncrcate cu sarcin electric i 0 logic cnd sunt descrcate. Condensatoarele se descarc
i de la sine, de aceea trebuie rencrcate la cteva milisecunde (remprosptarea
memoriei). De asemenea, coninutul se pierde la ntreruperea alimentrii.
Sunt dense (multe condensatoare pe unitatea de arie) i mai lente dect SRAM, dar mai
ieftine i consum mai puin putere.
SRAM este mai rapid, avnd o densitate de componente electronice n cip-ul respectiv
mai mic (nu sunt condensatoare), dar sunt mai scumpe. Informaia nu se pierde dect
dac se ntrerupe alimentarea.
ROM reine informaia necesar operrii sistemului; de asemenea, unele dispozitive
periferice au informaii n ROM (de exemplu, imprimanta laser reine fonturile n ROM).
ROM nu este volatil, reinnd informaiile i dup ntreruperea alimentrii.
Exist 5 tipuri de baz:
ROM
PROM (Programmable ROM ) poate fi programat de utilizator o singur dat, cu un
echipament special
EPROM (Erasable PROM) poate fi tears i reprogramat de utilizator de mai multe
ori, cu un dispozitiv cu ultraviolete. tergerea coninutului se realizeaz n ntregime.
EEPROM (Electrically EPROM) nu este necesar un dispozitiv special pentru tergere;
se poate scrie / terge byte cu byte.
Flash este n esen memorie EEPROM care poate fi scris i tears pe blocuri de date,
nu numai byte cu byte.

Mrimi caracteristice memoriei:


1. Capacitatea de memorare: reprezint cantitatea de informaie care poate fi
coninut ntr-o unitate de memorie; uzual, se msoar n octei.
Unitile de msur a capacitii memoriei interne sunt multiplii octetului:
1 Ko (kilooctet) =1024 o
1 Mo (megaoctet) =1024 Ko
1 Go (gigaoctet) =1024 Mo

(210 octei)
(220 octei)
(230 octei)

1 To (terraoctet) =1024 Go
1 Po (petaoctet) =1024 To
1 Eo (exaoctet) =1024 Po

(240 octei)
(250 octei)
(260 octei)

2. Unitate adresabil: mrimea elementului ce poate fi adresat (octetul).


3. Unitatea de transfer: numrul elementelor transferate odat: bitul pentru memoria
principal i blocul pentru memoria secundar.
4. Viteza de transfer: viteza cu care data este transferat de la i spre unitatea de
memorie.
5. Timpul de acces: timpul de adresare i realizare a transferului de date.
6. Timpul unui ciclu de lucru cu memoria: timpul ntre dou accesri ale memoriei.
Funciile memoriei:

de stocare a informaiei: msurat prin capacitate i unitate adresabil.

de transfer al informaiei: masurat prin unitate de transfer, vitez de


transfer, timp de acces i timpul unui ciclu.
Organizarea ierarhic a memoriei:
Nu toat memoria unui calculator este la fel: o parte este mai lent i mai ieftin i o
parte mai rapid, dar mai scump. Folosirea acestei combinaii de tipuri de memorie st la
baza conceptului de organizare ierarhic a memoriei. Tipurile de baz ale acestei
organizri includ:
regitrii de memorie, aparinnd procesorului
memoria cache
memoria principal
memoria secundar
n memoria cache este stocat temporar informaia frecvent folosit; este rapid, de tip
RAM static.
Memoria principal are o capacitate mult mai mare i o vitez de transfer medie; este de
tip RAM dinamic. Este memoria de unde, atunci cnd se execut un program, se ncarc
datele i instruciunile.
Memoria secundar cuprinde, n principal, hard-disk-ul.
Aceast ierarhizare, bazat pe viteza de transfer i pe timpul de acces, arat distana la
care se afl fa de procesor, distan msurat n numrul de cicli main necesari pentru
acces.

c.

Sistemul de intrare ieire

Este o component complex a calculatoarelor care are sarcina de a coordona toate


operaiile de comunicare ale acestuia cu exteriorul i de a gestiona suporturile externe de
informaii.
Componentele de sistem ale ansamblului sunt:
interfeele cu celelalte componente (memoria intern i microprocesorul)
dispozitivele periferice
mediile de stocare a informaiilor
a)
Interfee
Interfaa poate fi definit ca o component care asigur conexiunea ntre dou elemente,
astfel nct ele s poat lucra mpreun.
Din punct de vedere hardware, n sistemul de intrare ieire, interfeele au rolul de a
asigura conectarea dispozitivelor periferice i de a le integra n sistem. Interfeele sunt n
concordan cu dispozitivul periferic ataat.
Din punctul de vedere al transmiterii informaei cu ajutorul lor ctre microprocesor,
interfeele sunt seriale (transmisie bit cu bit, n serie) i paralele (transmiterea unui grup
de bii simultan).
Interfaa serial este utilizat, n general, pentru conectarea mouse-ului, a modem-ului, a
tastaturii. Ultimul tip este interfa serial de mare vitez USB (Universal Serial Bus).
Interfaa paralel este folosit pentru conectarea imprimantei, a scanner-ului, a CDwriter-ului.
Adaptorul grafic (placa grafic) este interfaa dintre monitor i microprocesor. Asigur
afiarea datelor, controleaz transformarea imaginii n semnale analogice necesare
monitorului, gestioneaz calitatea imaginii. Este echipat cu:
microprocesor propriu (acceleratorul grafic) pentru procesarea imaginilor
memorie proprie (memoria video)

Placa de sunet este interfaa care permite stocarea sunetelor n format digital i redarea
lor n format analogic, necesar boxelor sau ctilor. Are mai muli conectori, pentru
joystick sau pentru mufe jack pentru microfon, boxe.
Intefaa SCSI (Small Computer System Interface) este o interfa inteligent care permite
conectarea mai multor dispozitive similare. Lucreaz ca o interfa paralel de 8 bii.
Printr-o astefl de interfa se pot conecta unitatea de disc dur, de CD-ROM, imprimante
rapide, plotter, scanner.
Placa de reea permite interconectarea mai multor calculatoare n reea. Exist mai multe
tipuri, n funcie de rata maxim de transfer a informaiei, de tipul cablului de reea, etc.
b)
Dispozitive periferice de intrare
Tastatura este unul dintre perifericele standard ale sistemului. Este principalul dispozitiv
de introducere a datelor de tip text, motiv pentru care este inclus n configuraia minim
a unui calculator. Permite, de asemenea, lansarea unor comenzi ctre sistemul de operare
prin apsarea uneia sau mai multor taste care provoac un semnal special pentru unitatea
de prelucrare, numit token. Conectarea tastaturii la sistem se face prin intermediul unei
mufe care corespunde unei interfee seriale integrat n placa de baz.
Tastatura este format din 4 categorii de taste:
taste alfanumerice
taste numerice
taste funcionale
taste speciale (CTRL, ALT, etc)
Mouse-ul este elementul esenial de comunicare pentru intrarea semnalelor n sistemele
care lucreaz cu interfa grafic. Micarea mouse-ului pe masa fizic duce la micarea
unui cursor grafic pe ecranul monitorului, cursor prin intermediul cruia se acioneaz
obiectele grafice.
Integrarea funcional a mouse-ului n configuraia sistemului este asigurat de un
program specializat executat de sistemul de operare (driver de mouse).
Cu ajutorul mouse-ului se pot efectua 4 operaii:
operaia de indicare (point)
operaia de clic prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului
operaia de dublu-clic prin care se acioneaz scurt, de dou ori acelai buton
operaia de tragere (drag&drop) prin care se deplaseaz mouse-ul pe masa real
cu un buton acionat
Microfonul este un dispozitiv conectat la placa de sunet; sunetul pe care l recepioneaz
este codificat n formatul wave. Este folosit pentru a comunica verbal cu unele programe
de aplicaie care au rutine de recunoatere vocal.
Scanner-ul este dispozitivul care funcioneaz pe principiul copierii optice a informaiei
(text, imagine, etc.) imprimate pe hrtie. Imaginea citit de scanner este o suprafa
format din puncte, fiecare punct fiind definit prin coordonate i printr-un cod de culoare.
Scannerul este caracterizat prin:

rezoluie: numrul de puncte pe inch ptrat pe care le poate citi (msurat n dpi)
numrul de culori pe care le poate codifica
viteza de scanare: viteza cu care un scanner citete i prelucreaz o imagine
standard
c)
Dispozitive periferice de ieire
Monitorul este dispozitivul standard de ieire prin care sistemul comunic n exterior
rezultate i mesaje. Din punctul de vedere al sistemului n raport cu comunicarea cu
exteriorul, combinaia echipamentelor tastatur i monitor reprezint consola, bordul de
comand al sistemului.
Funcional, monitoarele sunt de trei tipuri:
monitoare cu tub catodic (CRT) funcioneaz pe principiul televizorului
monitoare cu cristale lichide (LCD) funcioneaz pe baza a dou straturi de
material polarizant cu soluie de cristale lichide ntre ele
monitoare plasm (PDP) funcioneaz pe baza a dou ecrane transparente ntre
care este interpus un strat de gaz special
Caracteristicile unui monitor:
mrimea diagonalei ecranului msurat n inch sau oli
rezoluia msurat n numrul de puncte de imagine (pixeli) n care este mprit
ecranul
claritatea imaginii caracterizat de distana pe vertical ntre doi pixeli adiaceni
(dot pitch)
frecvena de refresh
numrul de culori (16, 256, 65536)
aspectul ergonomic se refer la modul de protecie contra radiaiilor i la curbura
ecranului
Imprimanta este dispozitivul care permite imprimarea pe suport de hrtie a informaiilor
din calculator.
Tipuri de imprimante:
imprimant matriceal
tiprete caracterele prin imprimarea unor puncte grupate n forma
desenului caracterului, executate cu ajutorul unor pini care lovesc o band
impregnat cu un tu special;
este necesar o hrtie special;
este foarte lent i zgomotoas
imprimant cu jet de cerneal
pstreaz principiul formrii caracterelor din puncte, acestea fiind realizate
prin mprtierea unui jet din rezervorul de cerneal, prin nite orificii
numite duze
se folosete hrtie obinuit
este silenioas i are un cost mediu
imprimanta cu laser

folosete o tehnic de imprimare bazat pe trecerea unui fascicul laser


peste un praf ncrcat electrostatic, numit toner; la trecerea fasciculului,
toner-ul se lipete de hrtie, prin nclzirea acesteia, fixndu-se
este foarte silenioas i rapid
are costuri ridicate
imprimanta termic
tiprete informaia prin fixarea termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie
special (principiul faxului);
mai lent dect cele inkjet sau laser
Caracteristicile imprimantei:
viteza de imprimare se msoar n pagini pe minut (ppm) sau n caractere pe secund
rezoluia (dpi)
numrul culorilor recunoscute
modalitatea alimentrii cu hrtie
zgomotul produs msurat n decibeli
Plotter-ul este un dispozitiv de ieire proiectat pentru informaiile de tip desene, schie.
Are un sistem de penie ataate unui bra mobil care sunt micate n planul coordonatelor
carteziene pe o hrtie aezat pe masa de desen. Masa de desen poate fi plat sau
cilindric.
Difuzoarele sunt dispozitive de ieire pentru sunete.
d)
Dispozitive periferice de intrare ieire
Touchscreen este un ecran special pentru afiare, acoperit cu o folie transparent
sensibil la atingere care permite activarea comenzilor de prelucrare prin atingerea pe
ecran a obiectelor grafice afiate.
Modem-ul asigur comunicarea ntre calculatoarele aflate la distan prin intermediul
magistralei de date oferit de linia telefonic. Este un echipament care transform
semnalele care circul ntre linia telefonic i calculator n form analogic (necesar
telefonului), respectiv n form digital (necesar sistemului). Poate fi extern (alimentat
separat, comunicnd prin cablu la o interfa serial din calculator) sau intern (interfa
conectat la placa de baz). Caracteristica cea mai important este viteza de transfer care
se msoar n Kbps (kilobii pe secund).

d. Dispozitive de stocare a informaiilor

Memoria de lucru fiind volatil (datele pierzndu-se la ncetarea trecerii curentului


electric) este nevoie de o memorie extern, capabil s stocheze permanent informaiile i
s redea aceste informaii rapid. n general, procesul de nregistrare a datelor n memoria
extern funcioneaz pe principiul magnetizrii sau al impresionrii optice a unei
suprafee adecvate a mediului de stocare.
Deoarece mediile de stocare sunt diferite, fiecare tip are nevoie de un dispozitiv
corespunztor care s recunoasc acel suport, s poat stoca i prelua informaiile , s
realizeze conversiile necesare din forma de nregistrare n format binar intern i invers.
Discul flexibil (FD Floppy Disk sau dischet) este un suport pe care stocarea dtelor se
face prin magnetizare. Are o capacitate de memorare de 1,44 MB sau 2,88 MB. Tipul de
dischet folosit la ora actual are diametrul de 3,5. Timpul de acces la informaie este
destul de mare comparativ cu celelalte medii.
Dispozitivul care manevreaz un astfel de suport este unitatea floppy disk, aceasta fiind o
component existent n configuraia actual a unui calculator.
Pentru a se putea lucra cu discheta, aceasta trebuie formatat. Aceast operaie presupune
mprirea logic a suprafeei de stocare n zone concentrice de nregistrare, numite piste
i a acestora n sectoare. Acestor zone li se atribuie numere de ordine ncepnd cu 0,
sistem prin care se construiesc adresele disc. Pistele de aceeai raz de pe cele dou fee
formeaz structura de cilindru.
Discul dur (HD Hard Disk) reprezint un dispozitiv de capacitate mare de stocare
(10 GB 1 TB). De obicei este situat n interiorul carcasei calculatorului, dar exist i
variante externe, portabile. Viteza de acces la informaii este foarte mare (85 ms).
mprirea logic a suprafeelor discului este tot n piste i sectoare.
Dispozitivul care opereaz pe acest suport este unitatea de disc dur.
Discul compact (CD Compact Disk) este un suport de disc mobil, ce are o capacitate de
memorare mai mare dect discheta (720 MB), procesul de nregistrare a informaiilor pe
suport folosind tehnici laser. nregistrarea se numete ardere i se realizeaz pe o singur
fa.
Dispozitivele care lucreaz cu aceste discuri se numesc uniti CD i sunt de mai multe
tipuri:
unitate CD-ROM realizeaz doar operaia de citire
unitate CD-R (Recordable) realizeaz operaiile de citire i nregistrare
unitate CR-RW (Rewritable) realizeaz operaii de citire, scriere i rescriere.
Structura logic a suportului este o singur pist organizat ca spiral.
Tipuri de discuri:
CD-ROM poate fi doar citit
CD-Recordable poate fi citit i scris
CD-ReWritable poate fi citit, scris i rescris
DVD Digital Versatile Disk (Digital Video Disk) este un mediu de stocare similar CDului, de capacitate foarte mare (4,7 GB), destinat, n special, aplicaiilor multimedia.

10

Dispozitivele care opereaz cu aceste discuri sunt:


DVD-ROM
DVD-RW

11

Cuprins

1.
2.

Structura general....................................................................................................1
Componentele hardware..........................................................................................2
a. Unitatea Central de Prelucrare...........................................................................2
b. Unitatea de memorie............................................................................................3
c. Sistemul de intrare ieire..................................................................................6
a) Interfee............................................................................................................6
b) Dispozitive periferice de intrare......................................................................7
c) Dispozitive periferice de ieire........................................................................8
d) Dispozitive periferice de intrare ieire..........................................................9
d. Dispozitive de stocare a informaiilor................................................................10
Cuprins...........................................................................................................................12

12