Acest ghid pentru copii ce cuprinde 18 fie a fost realizat pentru a ajuta
antrenorii ce se ocup cu aceast categorie (8 10 ani).
El se dorete a fi un caiet ce cuprinde mai multe jocuri ce pot fi realizate
de ctre copii.
Acest ghid nu este tabu. El vrea s completeze i s modifice benefic jocul
pentru a-l face mai atractiv. Exemplu: sunt inventate o multitudine de trasee.
Evitai s dai prea multe indicaii 3 aciuni indicate sunt de ajuns.
Lucrarea de fa dorete s rspund obiectivelor pedagogice ale aceste
vrste i anume asigurarea dezvoltrii copilului pe plan motric, psihologic
(afectiv) i cognitiv.
RUGBY-ul ESTE UN MIJLOC CE AJUT COPILUL S CREASC.
Jocul trebuie s fie privilegiat i s solicite imaginaia copilului.
Cum se citesc aceste fie ?
Obiectivele generale i specifice: sunt ceea ce se caut s se dezvolte
cu situaia creat.
Logistic: cu puine materiale (conuri), toate aciunile sunt realizabile.
Aezarea iniial: este desenul ce permite vizualizarea exerciiului cu
dimensiunile terenului.
Observaii: ceea ce se va spune copiilor pentru a le explica ceea ce pot
i trebuie s fac.
Lansarea jocului: cum va ncepe jocul, foarte important pentru
atingerea obiectivului dorit. Dac aruncm balonul n sus, sau l lansm pe sol,
sau l vom da n mna copilului, coninutul aciunii va fi diferit.
Comportamentul copiilor: ceea ce noi dorim ca micii sportivi s
realizeze; dac nu vedem realizate aciunile propuse fie vom corecta aciunile
copiilor, fie vom schimba exerciiul adaptndu-l nivelului colectivului.
Scopul jocului: copilul trebuie s tie c pentru a ctiga trebuie s fac
cteva aciuni. Vom sftui att atacul, ct i aprarea.
Contribuia educatorului: este povestea pe care educatorul o poate
crea pentru fiecare exerciiu. El trebuie s solicite imaginaia copiilor i s-i
implice n aventur. Poate fi vorba de exemple istorice care se pot da n funcie
de experien i particularitile locale.
Variante: simplificarea sau complicarea situaiilor n funcie de reacia
colectivului.
Se va ncerca o trecere de la grupuri mici (de 4 5 copii) la lucru
individual, astfel nct fiecare copilul s aib posibilitatea de a se exprima.
Pentru a ncheia aceast introducere, trebuie spus c PLCEREA
COPILULUI trebuie s fie prioritatea noastr absolut.
Mult succes tuturor !
1
FIA 1
Obiectiv dominant:
Rezolvarea
problemelor
afective.
Logistica: conuri
Aezarea iniial: teren de
10X5 m.
FIA 2
Obiectiv dominant:
Rezolvarea
problemelor
afective.
Logistica: conuri coteul va fi
fcut din conuri
Aezarea iniial: teren de
10X5 m.
Gscan
Coco
Scopul jocului:
mpiedicarea cocoilor de a
ajunge n cote. Cnd un coco
sau un gscan va fi cu ezutul
pe sol (dup o lupt) el este
eliminat. Se vor numra cocoi
care intr n cote dup care se
inverseaz rolurile.
Comportamentul copiilor:
Atacanii: Se opresc cnd un gscan l
FIA 3
Obiectiv dominant:
Rezolvarea
problemelor
afective.
Logistica: conuri
Aezarea iniial: Copii sunt
aezai pe perechi de aceeai
greutate.
2 m.
3 m.
Cow-boy
indienii
Comportamentul copiilor:
FIA 4
Obiectiv dominant:
Obiectiv specific: Contactul cu
Rezolvarea
problemelor partenerul
afective.
Logistica: conuri, unul sau mai Nume: Piraii
multe baloane de rugby. Vaporul va fi
realizat din conuri (trebuie s fie
fcut mai mare pentru a evita
duelurile prea apropiate).
Aezarea iniial: vapor de Observaii:
10X5 m.
Atacani: Piraii
Atac vaporul. Trebuie s rmn n
picioare. n timpul luptei, mping, trag,
ns fr gesturi dure. Cnd un marinar
m mpinge din vapor sunt eliminat.
Aprtori: Marinarii
marinarii
piraii
Lansarea jocului:
Comportamentul copiilor:
FIA 5
Obiectiv dominant:
Rezolvarea
problemelor
afective.
Logistica: 5 scuturi, conuri
Aezarea iniial: teren de 15 X
10 m.
Lansarea jocului:
Prizonieri
gardieni
Comportamentul copiilor:
adversari (gardieni).
Aprtorii: intesc i anticipeaz cursa
prizonierilor; mping n impact, i iau
informaii despre spaiu i adversari
(prizonieri).
FIA 6
Obiectiv dominant: Situaia Obiectiv
specific:
pentru nivelul I
avansare, marcare
Contact,
Logistica: conuri
Nume: 1 contra 1
Aezarea iniial: teren de 5 X Observaii:
10m.
Atacani: Trebuie s ocoleasc conul.
Lansarea jocului:
E
atacani
Scopul jocului:
aprtori
Comportamentul copiilor:
FIA 7
Obiectiv dominant:
Regsirea n spaiu.
Logistica: conuri
Aezarea iniial: teren de 15 X
10 m.
teren. La semnal
cuibul. Cnd sunt
ct mai multe
niciodat n cuibul
Lansarea jocului:
Rndunele
Scopul jocului:
erete
Comportamentul copiilor:
FIA 8
Obiectiv dominant:
Regsirea n spaiu.
Logistica: conuri de 2 culori
Aezarea iniial:
teren de 15 X 15 m.
Lansarea jocului:
magicienii
Comportamentul copiilor:
FIA 9
Obiectiv dominant:
Regsirea n spaiu.
Logistica: cercuri sau conuri
Aezarea iniial:
teren de 15 X 15 m.
Obiectiv specific:
s reacioneze ct mai rapid pentru
a ocupa spaiile libere
Nume: Cuiburile psrilor
Observaii:
Psrile
Trebuie s intre n micare nainte de
semnalul de start. S nu alerge spre un
cuib ocupat de alt pasre. Dac nu am
un cuib sunt eliminat i devin arbitru
alturi de educator.
Lansarea jocului:
Scopul jocului:
cuiburile
Comportamentul copiilor:
10
FIA 10
Obiectiv dominant:
Regsirea n spaiu.
Obiectiv specific:
Se adapteaz adversarului pentru a
evita balonul
Logistica: conuri , 1 sau 2 Nume: Raele i vntorii
baloane mici (nr.3)
Aezarea iniial:
Observaii:
teren de 5 X 10 m.
Atacanii: Vntorii
raele
Scopul jocului:
vntorii
Lansarea jocului:
Comportamentul copiilor:
Atacanii: Fenteaz pentru a putea
atinge raele.
Aprtori: Privesc i se aeaz n teren
pentru a evita baloanele, folosind toate
micrile. Se informeaz asupra celor
dou pri. ncearc s prind balonul
(iniiativ i asumarea riscului).
11
FIA 11
Obiectiv dominant:
Dezvoltarea motorie.
Logistica: conuri
Aezarea iniial: 10 m.
Obiectiv specific:
nclzire
Nume: Cursa animalelor
Observaii:
dou
Lansarea jocului:
Comportamentul copiilor:
12
FIA 12
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Obiectiv specific:
Contactul cu solul
Aezarea iniial: 15 m.
Observaii:
RULARE
4 LABE
TR
15m. (3x5m.)
Lansarea jocului:
Doi copii fac parcursul paralel i pleac la
semnalul educatorului joc.
Comportamentul copiilor:
Scopul jocului:
13
FIA 13
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Logistica:
conuri,
scuturi,
cercuri
Aezarea iniial: 20 m.
10m.
5m.
5m.
Genunchiul
stng sus, apoi
cel drept peste
un obstacol de
50 cm lime
trasat cu conuri
Nuferii sunt
fcui din
cercuri sau
conuri, 1 picior
n fiecare cerc
Srituri peste
crocodili
materializai din
scuturi
Obiectiv specific:
Echilibru cu srituri
Nume: Rul cu crocodili
Observaii:
n primii 5 metrii tr,
Urmtorii 5 metrii n patru labe.
Ultima poriune de teren (5 metrii)
rulare lateral.
Lansarea jocului:
Doi copii fac parcursul paralel i pleac la
semnalul educatorului joc.
Comportamentul copiilor:
Copii s fie n contact cu solul.
Scopul jocului:
14
FIA 14
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Logistica: conuri, 2 baloane
Aezarea iniial: 20 m.
7m.
5m.
7m.
Scopul jocului:
Obiectiv specific:
Jocul cu piciorul
Nume: Mingea de foc
Observaii:
2. Culegerea
balonului i
executarea unui
slalom
3. ut dincolo
de linie
Lansarea jocului:
1. Dribling cu
ambele picioare
Comportamentul copiilor:
15
FIA 15
Obiectiv dominant:
Obiectiv specific:
Dezvoltare motorie.
Jocul la mn
Logistica: conuri, 3 sau 6 Nume: Nucile de cocos
baloane, cercuri
Aezarea iniial: 16 m.
Observaii:
6m.
5m.
5m.
Scopul jocului:
1. Pasa la
stnga
2. Pasa la
dreapta
3. Saritura pe
ambele picioare
4. Culegerea
balonului i
marcarea
dincolo de linie
Lansarea jocului:
Comportamentul copiilor:
16
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Logistica: conuri, 2 baloane
Aezarea iniial: 10 m.
5 m.
Scopul jocului:
5 m.
FIA 16
Obiectiv specific:
Controlul balonului
Nume: Ceasul
Observaii:
Atacanii: Ceasornicarii
Lansarea jocului:
Comportamentul copiilor:
Atacanii: Vor alge ntre pase mai rapid
17
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Logistica: 1 balon la o grup
Aezarea iniial: 10 m.
Mieluel
Cioban
FIA 17
Obiectiv specific:
Dezvoltarea cooperrii
Nume: Lupul i miei
Observaii:
Aprtorii:Mielueii
Lansarea jocului:
Lup
Scopul jocului:
Comportamentul copiilor:
Aprtorii: Echipa trebuie s aplice o
strategie deplasndu-se astfel nct s
protejeze pe ultimul din turm.
Atacant: Varierea deplasrii, fenteaz,
accelereaz pentru a atinge un miel.
18
Obiectiv dominant:
Dezvoltare motorie.
Logistica: conuri
Aezarea iniial: 8 m.
4 n fiecare echip
8 m.
FIA 18
Obiectiv specific:
Coordonare n deplasare
Nume: Reparatorii
Observaii:
Lansarea jocului:
Scopul jocului:
19