Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Slide 2:
In ceea ce priveste algoritmul folosit, am urmat initial interfata programuli Alice3.2 si am ales un
.
La alegerea personajelor am modificat aspectul fizic pentru a ndeplini cerinele noastre.
slide 4:
Funcia WHILE face ca personajul ales s mearg un numr de pai atta timp ct condiia
(counter>steps) este ndeplinit. Astfel se evalueaz mai nti condiia, iar ct timp aceasta este
adevrat se va executa secvena de instruciuni.
Din acest meniu se creeaz o scen nou, n care se scrie un cod pentru un singur obiect. Astfel
codul nu este scris doar n prima scen, fcndu-l mai estetic i uor de urmrit.
Aceasta functie executa mai multe miscari simultan, fiecare scena fiind pentru un singur copil.
Slide7: Utilizand programul Alice3.2 am invatat ca functiile invatate la ora de informatica pot fi
folosite si in practica, la crearea de animatii si jocuri.
Dupa realizarea acesui proiect am dobandit cunostiinte despre cum ne putem petrece timpul liber
intr-un mod atat distractiv cat mai ales educativ, animand si creand propriile noastre povesti.