Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Comanda MEASURE este similara comenzii DIVIDE, cu exceptia faptului ca, in loc sa
fie cerut numarul de segmente in care sa fie impartita entitatea aleasa, se cere lungimea
segmentului ce masoara entitatea.
Sintaxa: MEASURE Select object to measure: (punct)
<Segment length>/Block:
Daca alegeti o lungime de segment, entitatea de masurat este masurata in segmente de
aceasta lungime.
Puteti alege un bloc de marcaj (ca la DIVIDE) raspunzand cu "B". Va urma dialogul:
Block name to insert:
Align block with object? <Y>
Segment length:
Blocul trebuie sa fie definit anterior. Daca raspundeti "Yes" la prompterul "Align block?",
blocul va fi rotit in jurul punctului sau de insertie, astfel incat sa fie tangent la obiectul de
masurat.
MENU
Comanda MENU este folosita pentru incarcarea unui nou set de comenzi in meniul ecran
sau in celelalte meniuri, dintr-un fisier ".MNU".
Sintaxa: MENU
Menu file name or . for none <nume meniu curent>:
Daca raspundeti cu Enter, se pastreaza meniul incarcat anterior. Daca raspundeti cu ".",
va fi sters meniul curent, fara sa fie incarcat altul.
MINSERT
Comanda MINSERT este similara comenzii INSERT, adica se foloseste pentru inserarea
blocurilor in desen, dar permite inserarea blocurilor sub forma unei matrice.
Forma "MINSERT *" nu este permisa. In plus fata de comanda INSERT, se va cere:
Number of rows (---):
(numarul de linii)
Number of columns (|||): (numarul de coloane)
Unit cell or distance between rows (---): (distanta dintre linii, daca sunt cel putin doua)
Distance between columns (|||): (distanta dintre coloane, daca sunt cel putin doua)
Marimea unei celule poate fi desemnata si prin definirea unei ferestre (prin doua colturi
opuse), ca la comanda ARRAY.
Nu se poate exploda un bloc inserat cu MINSERT. Vezi si comenzile INSERT si ARRAY.
MIRROR
Folosind comanda MIRROR putem reprezenta obiecte oglindite in raport cu o linie.
Sintaxa: MIRROR Select objects: (select)
First point of mirror line: (punct)
Second point: (punct)
Delete old objects? <N> (Yes, No, sau Enter)
Se cere in primul rand sa selectam obiectele pe care le oglindim. Apoi ni se cer doua
puncte ale dreptei in raport cu care se face oglindirea. Dupa ce a fost selectat si al doilea
punct, trebuie sa hotaram daca pastram obiectele care au fost oglindite (imaginea initiala)
sau nu. De exemplu, daca desenam un camion, putem desena doar jumatate din el si apoi
sa-l oglindim fata de axa de simetrie.
MOVE
Comanda MOVE serveste la mutarea uneia sau mai multor entitati dintr-un loc intr-altul.
Sintaxa: MOVE Select objects: (select)
Base point or displacement:
Second point of displacement:
Entitatile selectate vor fi sterse din locul initial si vor apare in noul loc, corespunzator
punctului precizat la cererea "Second point of displacement: ".
MSLIDE
Comanda MSLIDE (Make SLIDE) salveaza pe disc imaginea curenta a desenului (slide).
Aceasta imagine va putea fi vizualizata ulterior cu comanda VSLIDE.
Sintaxa:
Implicit este luat numele desenului curent. Ecranul este redesenat la crearea slide-ului.
MSPACE
Comuta editorul de desen in "model space".
Sintaxa: MSPACE
Se poate trece din "model space" in "paper space" si invers. "Model space" este modul
curent de lucru. Variabila de sistem care controleaza modul de lucru este TILEMODE.
Vezi si comanda PSPACE.
MULTIPLE
Comanda MULTIPLE determina repetarea comenzii urmatoare.
Sintaxa: MULTIPLE
Se foloseste numai impreuna cu alta comanda. De exemplu, pentru a insera mai multe
blocuri, se da comanda MULTIPLE INSERT; se va repeta comanda INSERT pana la
apasarea combinatiei de taste Ctrl-C.
MVIEW
Comanda MVIEW (Make VIEWports) permite crearea si controlul ferestrelor (viewport)
de lucru in "paper space".
Sintaxa: MVIEW
ON/ OFF/ Hideplot/ Fit/ 2/ 3/ 4/ Restore/ <First Point>:
Other corner:
Regenerating drawing
Optiuni:
- ON/ OFF- comuta afisarea/ neafisarea ferestrelor
- Hideplot - noteaza viewport-urile pentru care se vor sterge liniile ascunse la plotare
- Fit - afiseaza continutul unui viewport pe tot spatiul de afisare (view)
- 2,3,4 - 2,3 sau 4 viewport-uri
- Restore - transfera configuratia viewport-urilor din "model space" in "paper space"
- punct - creeaza un viewport cu dimensiunile stabilite de utilizator.
Cand toate viewport-urile sunt in starea OFF, nu se poate utiliza comanda MSPACE
pentru revenirea in "model space". In acest caz se va seta variabila TILEMODE
(TILEMODE = 1).
OFFSET
Comanda OFFSET permite trasarea echidistanta a unei noi entitati de acelasi tip cu cea
luata ca referinta. Entitatea de referinta poate fi linie, arc, cerc, sau polilinie.
Sintaxa: OFFSET Offset distance or Through <ultima distanta introdusa>:
Select object to offset: (selectati prin punctare entitatea)
La prima cerere se indica distanta la care se traseaza noua entitate, fata de entitatea de
referinta. La a doua cerere se indica entitatea de referinta. Daca este vorba de o polilinie,
atunci echidistanta va face sa fie urmarite sinuozitatile poliliniei. Daca polilinia are
latime, atunci si polilinia obtinuta are aceeasi latime. Similitudinea se pastreaza si in
privinta culorii, a tipului de linie si a layerului. In continuare se cere:
Side to offset:
sau Through point:
"Side to offset" (partea in care se traseaza noua entitate) se cere in cazul unei valori
numerice a echidistantei, iar "Through point" (punctul prin care sa treaca noua entitate)
daca am raspuns la cererea distantei prin "Through".
OOPS
Comanda OOPS reface obiectele sterse cu cea mai recenta comanda ERASE. Practic, la
comanda ERASE AutoCAD creeaza o lista cu toate entitatile care se sterg, lista folosita
de OOPS. Daca, dupa un ERASE se mai da unul, lista de la primul este inlocuita prin
lista de la cel de-al doilea, astfel ca OOPS va reface numai ce-a sters cea mai recenta
comanda ERASE.
Sintaxa:
OOPS
ORTHO
Comanda ORTHO permite trecerea in (sau din) modul de lucru ortogonal. In acest caz,
toate liniile vor fi desenate orizontal sau vertical.
Sintaxa: ORTHO ON - Activeaza modul ortogonal.
ORTHO OFF - Dezactiveaza modul ortogonal.
Nota: Reteaua afisata prin GRID poate fi rotita. In acest caz, liniile trasate in modul
ORTHO vor fi rotite corespunzator.
OSNAP
Comanda OSNAP contine o trusa de unelte de selectare a unui punct, din care vom alege
una sau mai multe (modurile OSNAP). Punctele selectate vor fi legate de una sau mai
multe entitati deja desenate, astfel:
OSNAP Object snap modes:
CENter
ENDpoint
INSertion
INTerection
polilinie
MIDpoint
NEArest
- punctul cel mai apropiat fata de centrul patratelului selector, aflat pe
portiunea din entitatea selectata ce se gaseste in interiorul patratelului
NODe
- punctul (izolat) aflat in interiorul selectorului
NONe
- anuleaza modurile OSNAP active (off)
PERpendicular - punctul aflat la intersectia dintre entitatea selectata si perpendiculara
dusa pe aceasta din punctul curent
QUAdrant
- punctul aflat pe un arc sau cerc intr-una din pozitiile trigonometrice 0,
90, 180, 270 grade
QUIck
- alege, in cazul actiunii mai multor moduri OSNAP, punctul care
indeplineste primul conditiile cerute
TANgent
- punctul de tangenta al unui arc sau cerc cu dreapta care pleaca de la
punctul curent.
Se foloseste virgula pentru a separa modurile multiple.
PAN
Cu PAN se poate deplasa dreptunghiul care delimiteaza zona afisata fara a interveni
asupra marimii imaginii, permitand prezentarea la aceeasi scara a diverselor portiuni.
Se poate folosi in doua variante:
PAN Displacement: (coordonate relative)
Second point: (Enter)
sau
PAN Displacement: (punct)
Second point: (punct)
PEDIT
Comanda PEDIT contine mai multe posibilitati de modificare (editare) a poliliniilor:
- deschiderea sau inchiderea unei polilinii
- descompunerea poliliniilor in vertexuri sau adaugarea de vertexuri poliliniei selectate
- schimbarea latimii poliliniei sau a segmentelor specificate
- mutarea vertexurilor
- interpolare (Fit si B-Spline) pentru curbe si suprafete
Sintaxa: PEDIT Select Polyline: (select)
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Decurve/Undo/eXit <X>:
"Close" este inlocuit cu "Open" daca polilinia este inchisa.
Subcomanda "Edit vertex" determina aparitia unui "X" pe primul vertex si a
prompterului:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Next - Muta "X" pe vertexul urmator.
Previous - Muta "X" pe vertexul precedent.
Break - Memoreaza vertexul marcat si permite selectarea altuia. Se poate elimina apoi
portiunea din polilinie cuprinsa intre cele doua vertexuri.
Insert - Adauga un nou vertex dupa cel marcat.
Move - Permite mutarea vertexului marcat.
Regen - Regenereaza polilinia.
Straighten - Memoreaza vertexul marcat si permite selectarea altuia. Se poate inlocui apoi
portiunea dintre cele doua vertexuri cu un segment de dreapta.
Tangent - Ataseaza vertexului marcat o directie tangenta, ce va fi utilizata la rotunjirea
ulterioara a poliliniei.
Width - Modifica latimea poliliniei dupa vertexul marcat.
eXit - Paraseste subcomanda; revine in Pedit.
Comanda PEDIT poate fi folosita si pentru editarea suprafetelor (mesh). In acest caz
optiunile sunt:
D - reface suprafata originala (decurve)
E - editarea individuala a vertexurilor
M - deschide sau inchide suprafata in directia M
N - deschide sau inchide suprafata in directia N
S - ajusteaza forma suprafetei, in functie de valoarea variabilei SURFTYPE.
Pentru editarea vertexurilor:
D - deplasare in jos pe directia M, la vertexul anterior
L - deplasare la stanga pe directia N, la vertexul anterior
M - muta vertexul curent (indicat prin X)
R - deplasare la dreapta pe directia N, la vertexul urmator
RE - reafisarea suprafetei
U - deplasare in sus pe directia M, la vertexul urmator
PFACE
Comanda PFACE (PolyFACEs) se foloseste pentru desenarea mesh-urilor (fatete portiuni de suprafata) cu mai multe laturi, spre deosebire de comanda 3DMESH, care
limiteaza numarul laturilor la trei sau patru.
Sintaxa: PFACE
Vertex 1:
Face 1, vertex 1: (optiune)
Optiuni:
-1 - face latura invizibila
Comanda QTEXT controleaza modul de lucru "quick text" (scrierea rapida a textului).
Cand QTEXT este off (starea normala), textul este vizualizat in intregime. Cand QTEXT
este on, este vizualizat doar un dreptunghi care incadreaza textul respectiv. Se foloseste
pentru reducerea timpului de regenerare a desenelor.
Sintaxa:
QUIT
Comanda QUIT serveste la abandonarea sesiunii de lucru curente, fara salvarea
modificarilor facute in desen. Se revine in meniul principal.
Sintaxa:
Daca raspundeti altfel decat "Y" sau "YES", comanda este ignorata si puteti continua
desenarea.
REDEFINE
Comanda REDEFINE permite redefinirea unei comenzi AutoCAD asupra careia s-a
aplicat comanda UNDEFINE.
Sintaxa: REDEFINE
Command name: (nume comanda)
Noua definitie a comenzii va fi cea originala. Pentru a redefini temporar o comanda (se
va reveni apoi la definitia utilizatorului), se poate introduce un punct inaintea numelui
comenzii.
Definitia unei comenzi AutoCAD poate fi schimbata prin AutoLISP, folosind functia
defun.
REDO
Daca REDO este introdusa imediat dupa o comanda UNDO (U, UNDO Back, sau UNDO
nnn), va fi anulata aceasta comanda (Undo). Un UNDO dupa REDO va reda desenul de
dinaintea lui REDO.
REDRAW
Comanda REDRAW redeseneaza continutul ecranului, fara sa mai parcurga baza de date.
Vor fi eliminate de pe ecran liniile si punctele ajutatoare (blips). Daca variabila
"BLIPMODE" este OFF, blipsurile nu mai apar deloc.
Sintaxa:
REDRAW
REDRAWALL
REGEN
REGENALL
Comanda REGENALL se foloseste pentru regenerarea continutului tuturor
viewporturilor.
Sintaxa: REGENALL
REGENAUTO
Daca doriti ca AutoCAD-ul sa va consulte atunci cand vrea el sa faca automat o
regenerare, folositi comanda REGENAUTO.
Sintaxa:
Daca REGENAUTO este OFF si ZOOM sau PAN au nevoie de o regenerare a desenului,
apare prompterul:
About to regen, proceed? <Y>
Raspunsul "No" lasa desenul nemodificat.
RENAME
Comanda RENAME foloseste la schimbarea numelui unui bloc, stil de cotare, layer, tip
de linie, stil de text, UCS, "view" sau "vport".
Sintaxa: RENAME Block/ Dimstyle/ LAyer/ LType/ Style/ UCS/ VIew/ VPort:
(optiune)
Old (object) name: (vechiul nume)
New (object) name: (noul nume)
REPEAT
ENDREP
RESUME
REVSURF
Comanda REVSURF (REVolved SURFace) se foloseste pentru generarea unei suprafete
de revolutie prin rotirea unei linii (curbe) in jurul unei axe.
Sintaxa: REVSURF
Select path curve:
Select axis of revolution:
Start angle <implicit>:
Included angle (+=ccw, -=cw) <implicit>:
Curba rotita ("path curve") poate fi o entitate de tip line, arc, circle, polyline (2D sau
3D). Aceasta curba va da directia N a suprafetei (mesh) rezultate. O suprafata de tip mesh
este o retea de vertexuri unite intre ele prin linii (wireframe).
ROTATE
Comanda ROTATE permite rotirea de entitati in jurul unui punct.
Sintaxa: ROTATE Select objects: (select)
Base point: (punct)
<Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire)
Daca la ultima cerere raspundeti cu "R" (de la "Reference"), atunci dialogul continua
astfel:
Rotation angle <0>: (unghiul de referinta)
New angle: (valoarea noua a unghiului)
Daca figura este deja rotita cu un unghi, trebuie sa dati unghiul sub care sa fie rotit
ansamblul fata de acesta (deci un unghi relativ).
RSCRIPT
Daca un fisier "script" este apelat cu comanda SCRIPT din editorul de desenare,
RSCRIPT determina reluarea acestuia de la inceput (daca este continuta in fisierul
"script").
Sintaxa:
RSCRIPT
RULESURF
Comanda RULESURF (RULEd SURFace) permite crearea unei suprafete determinata de
deplasarea unei drepte intre doua curbe (capetele dreptei vor fi pe cele doua curbe).
Curbele pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii. Poate fi generata o suprafata si intre o curba
si un punct (de exemplu un con).
Sintaxa: RULESURF
Select first defining curve:
Select second defining curve:
Generarea incepe de la primul vertex in cazul poliliniilor, de la 0 grade in cazul
cercurilor si, bineinteles, de la primul punct in cazul liniilor.
SAVE
Comanda SAVE foloseste la actualizarea continutului fisierului care contine desenul la
care se lucreaza. Nu se paraseste editorul de desenare.
Sintaxa:
Fisierul implicit de salvare este fisierul care contine desenul curent. Extensia este ".dwg"
si nu mai trebuie specificata.
SCALE
Comanda SCALE permite modificarea dimensiunilor unor entitati existente. Factorul de
scara este acelasi pe X si Y.
Sintaxa:
SCALE Select objects: (select)
Base point: (punct)
<Scale factor>/Reference:
Daca la ultima cerere raspundeti cu un numar, factorul este relativ la dimensiunile
obiectelor selectate. Pentru marire, acesta trebuie sa fie mai mare decat 1. Daca
raspundeti cu "Reference", puteti specifica dimensiunea curenta si noua dimensiune care
doriti sa ii corespunda:
Reference length <1>:
New length:
Daca executia comenzilor din "script" este intrerupta printr-o eroare sau CTRL-C, poate
fi reluata cu RESUME. Comanda RSCRIPT inserata in fisier determina reluarea
executarii sirului de comenzi de la inceput.
SELECT
Comanda SELECT foloseste la selectarea entitatilor care vor forma multimea de selectie
dorita.
Sintaxa:
Daca raspundeti cu "?", vor fi listate setarile curente ale tuturor variabilelor. Unele nu pot
fi schimbate. Acestea sunt marcate prin "(read only)". Daca introduceti numele unei
variabile, apare:
SKETCH
Comanda SKETCH permite desenarea cu mana libera. Este necesara folosirea unei
tablete de digitizare sau a unui mouse.
Sintaxa: SKETCH Record increment: (valoare - nr. real)
Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect .
Subcomenzi:
P
X
Q
R
E
C
.
SNAP
Comanda SNAP determina deplasarea cursorului pas cu pas. Marimea pasului poate fi
modificata tot cu SNAP.
Sintaxa:
SNAP Snap spacing or ON/ OFF/ Aspect/ Rotate/ Style <val. curenta>:
Semnificatia optiunilor:
NUMAR
- Modifica marimea pasului
ON
- trece in mod "pas cu pas"
OFF
- renunta la "pas cu pas"
ROTATE
- Roteste reteaua imaginara determinata de marimea pasului
ASPECT
- Modifica marimea pasului pe X si Y
STYLE ISO
- Mod "snap" izometric
STYLE STANDARD - Mod "snap" normal
SOLID
SOLID ofera posibilitatea realizarii de suprafete (plane) umplute.
Sintaxa: SOLID First point: (punct)
Second point: (punct)
Third point: (punct)
Fourth point: (punct, sau Enter pentru sectiune triunghiulara)
Third point: (punct, sau Enter pentru incheierea comenzii)
Atentie la ordinea punctelor !
STATUS
Comanda STATUS produce un raport asupra starii curente a desenului.
Sintaxa:
STATUS
NOTA: In timpul cotarii (Dim:), STATUS listeaza starea curenta a variabilelor de cotare.
STRETCH
Comanda STRETCH permite mutarea unei portiuni din desen selectata prin SELECT,
pastrand legaturile cu restul desenului, ramas neschimbat. Poate fi aplicata entitatilor de
tip line, arc, trace, solid, polyline, 3Dline si 3Dface.
Sintaxa: STRETCH Select objects to stretch by window...
Select objects:
Dupa selectare, apare:
Base point:
New point:
STRETCH se comporta diferit cu diferitele tipuri de entitati. Capetele liniilor sunt
deplasate; arcele sunt transformate in linii sau sunt modificate (cand este posibil) pozitia
centrului si unghiurile de inceput si sfarsit; polilinia este tratata segment cu segment, in
functie de tipul segmentului respectiv (linie sau arc); informatiile referitoare la rotunjirea
sau interpolarea poliliniilor nu sunt afectate de STRETCH.
STYLE
Comanda STYLE este folosita la crearea unui stil nou de text sau la modificarea unui stil
existent. Fiecare stil foloseste un font la care i se aplica o inaltime, un factor de
extensie/compresie si un unghi de inclinare a textului. Se poate alege modul "backwards"
(in oglinda de la dreapta spre stanga) sau "upside-down" (in oglinda de sus in jos).
Sintaxa: STYLE Text style name (or ?): (nume stil)
Font file <val. implicita>: (nume fisier)
Height <val. implicita>: (valoare)
Width factor <val. implicita>: (factor de scara)
Obliquing angle <val. implicita>: (unghi)
Backwards? <Y/N>
Upside-down? <Y/N>
Vertical? <Y/N>
(nume stil) este acum stilul curent.
Stilul creat devine stilul propriu textelor ce vor fi desenate.
TABLET
Comanda TABLET este folosita pentru introducerea in AutoCAD a unui desen de pe
hartie, prin intermediul unei tablete digitizoare. TABLET poate fi folosita si pentru
introducerea comenzilor dintr-un meniu aflat pe tableta.
Sintaxa: TABLET ON
- Modul tablet ON
TABLET OFF - Modul tablet OFF
TABLET CAL - Calibreaza tableta pentru desenul de introdus
TABLET CFG - Configureaza tableta pentru meniul si zona de desenare dorite
TABSURF
Comanda TABSURF (TABulated SURFace) genereaza o suprafata prin deplasarea unui
contur intr-o directie specificata.
Sintaxa: TABSURF
Select path curve:
Select direction vector:
Conturul ("path curve") poate fi o linie, un arc, cerc sau o poliilnie (2D sau 3D). Liniile
de suprafata vor fi paralele cu directia indicata. Directia este indicata prin selectarea unei
linii sau a unei polilinii deschise care va indica directia si lungimea liniilor de suprafata
(generatoarele).
TEXT
Comanda TEXT deseneaza un text de marimea dorita, inclinat cu unghiul dorit.
Sintaxa: TEXT Start point or Align/Center/Fit/Mid/Right/Style: (punct)
Height <val. implicita>: (valoare sau doua puncte)
Angle <val. implicita>: (unghi sau punct)
Text: (sirul ce trebuie desenat)
Daca introduceti un punct la "Starting point", textul va fi aliniat la stanga relativ la acel
punct.
Alte variante:
A - Aliniere intre doua puncte selectate. In acest caz nu vor mai fi cerute inaltimea si
unghiul.
C - Centrarea textului fata de punctul ales.
F - Alinierea textului intre doua puncte cu un factor de scara numai pe X.
M - Centrarea textului fata de un punct ales, atat pe orizontala cat si pe verticala.
R - Alinierea fata de punctul de sfarsit (aliniere la dreapta).
S - Selectarea unui stil de text diferit.
TEXTSCR
Vezi comanda GRAPHSCR.
TIME
Daca introduceti comanda TIME, obtineti ceva de genul:
Command: TIME
Current time:
Drawing created:
Drawing last updated:
Time in drawing editor:
Elapsed timer:
Timer on.
Daca ati facut un desen la care ati trasat linii mai lungi decat trebuia si doriti acum sa le
"tundeti" capetele, dati comanda TRIM. Ulterior, puteti elimina conturul de tundere, daca
are numai scop ajutator.
Sintaxa: TRIM Select cutting edges(s)...
Select objects: selectati muchiile taietoare (conturul de tundere).
Select objects: Enter
Select object to TRIM: selectati capetele de retezat.
U
Comanda U anuleaza efectul ultimei comenzi introduse. Numele comenzii anulate va fi
afisat. Se poate introduce comanda U de mai multe ori, pana la anularea tuturor
comenzilor de la inceputul sesiunii de lucru.
Nu afecteaza comenzile care lucreaza cu fisiere (cele de export in fisiere).
UCS
Comanda UCS (User Coordinate System) defineste sau modifica sistemul de coordonate
folosit.
Sintaxa: UCS
Origin/ ZAxis/ 3point/ Entity/ View/ X/ Y/ Z/ Prev/ Restore/ Save/ Del/ ?/ <World>:
Optiunile:
Origin - punctul in care se va deplasa originea UCS-ului curent, si va deveni originea
noului UCS.
ZAxis - defineste un nou UCS folosind o origine (punct) si un punct care indica sensul
pozitiv al axei Z. Se va cere:
Origin point <implicit>: (noua origine)
Point on positive portion of Z-axis <implicit>:(punct de pe axa Z, cu coord. Z pozitiva)
3point - defineste noul UCS prin 3 puncte: originea, sensul pozitiv al axei X si sensul
pozitiv al axei Y. Se cere:
Origin point <implicit>:
Point on positive portion of the X-axis <implicit>:
Point on positive-Y portion of the UCS X-Y plane <implicit>:
Cele trei puncte nu pot fi coliniare.
Entity - defineste noul UCS folosind o entitate existenta. Planul x0y va fi paralel cu
planul x0y al UCS-ului in care a fost desenata entitatea selectata, iar directia Z va fi aceea