Sunteți pe pagina 1din 39

Proiect la informatic

Tema:
,,Dispozitive de
intrare i de ieire
Executat:
terbe Ruxandra
Coordonator:
Anton Ghenadie

Dispozitive
de intrare i de ieire

Dispozitive de intrare:
Dispozitive de intrare sunt dispozitivele care permit introducerea informaiei
n memoria calculatorului:

Tastatura
Mouse-ul
Joystick-ul
Trackball-ul
Scannerul
Microfonul
Camera foto digital

Scanner

Tastatur

Mouse

Joystick

Dispozitive de ieire:
Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul.

Monitor

Imprimant

Monitorul
Imprimanta
Boxele
Vizualizatorul
Potter-ul

Boxe

Dispozitive de intrare i ieire:


Modemul
Placa de reea
Tunerul TV
Touch Screen

Modem

Touch Screen
Plac de reea

Dispozitive de
intrare

Tastatura
Tastatura este un dipozitiv de intrare care transform acionarea unei taste ntr-un
cuvnt binar, accesibil echipamentelor calculatorului.

Partea electronic a unei tastaturi const dintr-un codificator.

La intrare: se aplic
semnalele logice provenite
de la taste.
La ieire: se furnizeaz
cuvintele unui cod binar, de
obicei standard (ISO, ASCII)

!!!
Cea mai rspndit
tastatur este
tastatura de tip
QWERTY.

Tastatura
Destinaia tastelor este aceeai, dei locul amplasrii tastelor i
numrul lor pot s difere.

Grupele de taste sunt:


1.

Taste alfanumerice
include : 4 tastele cifrelor zecimale
4 tastele caracterelor alfabetului englez
4 tastele simbolurilor matematice
4 tastele semenlor de punctuaie

2.

Taste funcionale
include : * tastele <F1>, <F2>,, <F12>
(nu au o destinaie prestabilit i semnificaia lor
este definit de programul care deruleaz pe calculator )

3.

Taste speciale
se utilizeaz pentru poziionarea cursului vizualizatorului,
pentru introducerea n calculator a unor cuvinte binare ca-

Mouseul
Mouse-ul

este cel mai raspndit dispozitiv de indicare i s-a impus odat cu


apariia interfeelor grafice.

Mouse-ul

este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas


virtual de lucru.

Pe aceast mas virtual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic,
numit cursor de mouse.
Acest cursor este diferit de cursorul care arat poziia n care va fi scris un caracter
pe ecran, de la tastatur.

Mouse-ul

are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe
masa real (pad).

Mouseul
Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaii:
operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran
pentru a indica un anumit obiect;

operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului;


operaia clic dublu (double click) prin care se acioneaz scurt, de dou ori
succesiv, un buton al mouse-ului;

operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul


pe pad, avnd un buton acionat.

Scannerul
Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite
imaginile grafice.

Imaginea pe care o citete scanerul este o suprafa format din


puncte.
Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinndu-se
versiunea digital a imaginii.

Scannerul
Scanerul este caracterizat de :
Rezoluie
reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul.
Numr de culori
reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner.
Viteza de scanare
reprezint viteza cu care un scaner citete i
prelucreaz o imagine.

Camera Web
Camera Web este o camer video ce capteaz, digitizeaz i
transmite imaginile n timp real ctre un calculator sau o reea de
calculatoare.
Se conecteaz la calculator prin USB sau (mai rar) FireWire;
Se alimenteaz din aceeai interfa, fr a necesita un alimentator separat.
De regul are o rezoluie sczut (640x480 pixeli), din cauza ratei reduse de
transmisie a datelor prin USB 1.1 sau 2.0, existnd ns i variante cu nalt
rezoluie care folosesc USB 3.0.

Microfonul
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil s capteze oscilaiile
sonore naturale.

Microfoanele capteaz semnalele produse n spaiul nconjurtor transformnd


oscilaiile acustice (mecanice) n oscilaii electrice, obinnduse la bornele
acestora semnale electrice de audiofrecven.

Joystickul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o
manet i mai multe butoane de control.
Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran;
Prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.

Trackballball
Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate

perpendicular,
care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran.
Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa,
n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna.
La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni.

Dispozitive de
ieire

Vizualizatorul
Vizualizatoul este un dizpozitiv de ieire prin intermediul
cruia informaia este prezentat utilizatorului pe ecranul
unui tub catodic.

1. Imaginea pe ecranul tubului catodic


se formeaz din
puncte.
2. Punctele sunt
activate de un
fascicul de electroni.

Asigur parcurgerea punctelor


ntr-o ordine prestabilit, de
regul, pe linii de la stnga
la dreapta i de sus n jos.

Culoarea i luminana
fiecrui punt este
controlat de semnale
video, aplicate la intrrile
corespunztoare ale
tubului catodic.

Vizualizatorul
Citete locaiile
memoriei video n
ordinea parcurgerii
punctelor de pe ecran.

/ Locaiile
conin informaii referitoare la

culoarea
i

luminana
puntelor.

Formeaz semnalele
video, necesare pentru
comanda fasciculului
de electroni.

Fiecrui punt al ecranului i


corespunde o locaie n
memoria video.

Memoria video este ncrcat de


unitatea central a calculatorului.
Calculatorul i poate schimba coninutul acestei memorii.
Drept consecin se va schimba
imaginea afiat pe ecran.

Vizualizatorul
Vizualizatorul poate funciona n unul dintre cele dou regimuri:
Alfanumeric

Grafic

Vizualizator alfanumeric
Ecranul este mprit n zone convenionale, numite

zone caracter.

Aceste zone formeaz 25 de linii cu 80 de caractere pe caractere.

Setul de caractere este constituit din:

Literele mari i mici ale alfabetului latin


Cifrele zecimale
Simbolurile matematice
Semnele de punctaie
Unele caractere semigrafice (utilizate la afiarea pe ecran a tabelelor,
diagramelor, chenarelor etc.)

Fiecare zon caracter poate avea o culoare pentru caracter


i alta pentru fundal.

Vizualizator grafic
Utilizatorul poate controla afiarea pe ecran a fiecrui punct.
Numrul de puncte pe orizontal i vertical determin rezoluia vizualizatorului.

EX:
expresia ,,rezoluia 640 x 200 nseamn c vizualizatorul are 640 de puncte pe orizontal i 200 pe vertical.

Exist mai multe norme internaionale care reglementeaz rezoluia i numrul de


culori ale vizualizatoarelor.
Aceste caracteristici snt recunoscute i respectate de firmele productoare.
Norma EGA stipuleaz c vizualizatorul are o rezoluie de 640 x 350 de puncte,
permind reprezentarea a 64 de culori.
n scopul mbuntirii calitii imaginii redate, norma SVGA adaug rezoluia
suplimentar de 1024 x 768 de puncte.

Imprimantele
Imprimantele snt dispozitive de ieire care furnizeaz rezultatele sub
forma unui document tiprit.
n funcie de

tehnica de tiprire
Imprimante mecanice
n care tiprirea se
face prin
acionarea unor
ciocnae sau ace.

utilizat:

Imprimante cu jet
de cerneal

Imprimante laser
n care tiprirea se
face folosind
metode electrostatice
ca la mainile de
copiat.

Imprimante termice
Funcionarea crora se
bazeaz pe utilizarea unei
hrtii speciale care i
schimb culoarea n
funcie de temperatur.

Imprimantele

mecanice

Configuraia acelor ce lovesc n


Capul de imprimare
conine un grup de ace
metalice subiri care la
momentul potrivit lovesc
prin band tuat n foaia
de hrtie.

fiecare moment i avansarea capului


de-a lungul liniei de imprimat
determin
imaginile tiprite.

Principiul de funcionare a
imprimantei matriciale cu ace

Imprimantele
Imprimantele matriciale pot funciona n regim:

Regim
grafic
Calculatorul
comand tiprirea pe
hrtie a fiecrui punct
aparte.

Imprimarea lent
( din cauza deplasrilor
multiple ale capului de
imprimare i a caracterului
discontinuu al avansului
de hrtie cu pai foarte
mici).

mecanice

Grafic
Alfanumeric
Din puncte pot fi formate
orice imagini:
1. grafice
2. desene tehnice
3. caractere cu
configuraii
concepute de utilizator.

Calculatorul

Regim
alfanumeric

transmite imprimantei
numai codurile
caracterelor de tiprit.

Imprimarea rapid

Fiecrui cod i
corespunde o imagine
din puncte
care se
pstreaz ntr-o memorie
special a imprimantei.

Pot fi tiprite numai


caractere, imaginile crora
au fost nmagazinate n
memoria imprimantei.

Imprimantele
matriciale
mai performante permit
ncrcarea prin program
a mai multe seturi de
caractere cu configuraii
concepute de utilizator.

Imprimantele
1.

Suprafaa tamburului

2.

se electrizeaz.
Cu ajutorul razelor laser pe
suprafaa electrizat tamburului

laser

Principiul de funcionare a
imprimantei laser

se proiecteaz
3.
4.
5.

punctele imaginii
de tiprit.
Sarcinile electrice se neutralizeaz.
Pe suprafaa tamburului se formeaz
o imagine electric ascuns.
Imaginile de pe tambur se transfer
pe hrtie i se fixeaz prin

topirea particulelor de pulbere.

!!! Imprimantele cu laser snt cele mai bune


imprimante moderne ( nu se deosebesc de cele tipografice).

Imprimantele

cu jet

Formeaz punctele unei imagini din picturi microscopice pulverizate pe


hrtie de nite ajutaje speciale.

Ele asigur o calitate foarte bun a tiparului i snt utilizate

pentru imprimarea color.


Aceste imprimante snt mai scumpe dect imprimantele cu ace i necesit o ngrijire
tehnic deosebit.

Imprimantele

termice

Utilizeaz o matrice de ace a cror nclzire selectiv este determinat n


funcie de caracterul ce urmeaz a fi tiprit.

Viteza de imprimare este relativ mic, circa 300 de rnduri pe minut,


ns avantajul principal const n dimensiunile reduse ale imprimantei.

Monitorul
Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care sunt afiate diverse informaii
sau imagini.
Monitorul trebuie s primeasc semnal din placa video pentru a afia ceva
pe ecran.
Culorile de pe ecran sunt compuse din trei culori de baz: rou, verde i
albastru (sistemul RGB).

Asemenea televizorului, exist multe tehnologii hardware pentru afiarea


informaiilor generate de computer:
1.
Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode, LCD). Ecranele de tip Thin Film
Transistor, TFT sunt cele mai rspndite pentru computerele noi.

LCD pasiv produce contrast slab, timp de rspuns nalt i alte defecte de imagine. A fost
folosit n majoritatea calculatoarelor portabile pn n mijlocul anilor `90.
LCD TFT red imaginea cu o calitate mult mai bun. Aproape toate LCD-urile moderne
sunt TFT.

2. Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).

3. Ecrane cu plasma.
4. Proiectoarele video folosesc CRT, LCD, DLP, LCoS

sau alte
tehnologii pentru a trimite lumina prin aer pe suprafaa unui ecran de
proiecie, ca la cinema.

Monitorul este caracterizat prin :


Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m).
Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal. Pentru CRT-uri, mrimea este, de
obicei, cu un ol mai mic dect tubul.
Rezoluia ecranului, numrul de pixeli ce pot fi afiai pe fiecare dimensiune.
Distana dintre subpixelii de aceeai culoare, msurat n milimetri. Cu ct aceasta distan
este mai mic, cu att mai ascuit va fi imaginea.
Rata de remprosptare descrie numrul de iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata
maxim de remprosptare este limitat de timpul de rspuns.
Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ (negru), n starea
inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat n milisecunde (ms).
Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i
a celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul este capabil s le produc.
Consumul de putere, msurat n wai.
Raportul de aspect, lungimea orizontal comparat cu cea vertical, e.g. 4:3 este raportul
standard de aspect, un ecran cu lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768 de
pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de aspect 16:9, un ecran cu lungimea de 1024
de pixeli, va avea nlimea de 576 de pixeli.
Unghiul de vizualizare reprezint capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi, fr
degradarea excesiv a imaginii, msurat n grade, orizontal i vertical.

Plotter - se folosete pentru realizarea de desene tehnice,


hri de mare precizie

Boxele dispozitive de ieire legate la placa de sunet;


utilizate pentru studiul limbilor strine, programe de autoinstruire
sau pentru a asculta muzic.

Dispozitive de
intrare - ieire
Modem
Touch screen

Modem
(modulator-demodulator)
Permite comunicarea la distan ntre calculatoare prin linia telefonic.
Modemurile sunt concepute pentru comunicaii n reele analogice, cum este
reeaua fix.

- Rol:

transform semnalul digital n semnal


analogic i l transmite pe fir; la destinaie
recepioneaz semnal analogic, l transform
n semnal digital pentru a fi interpretat de
cellalt calculator
- Tipuri:
intern i extern;
- Performane:
viteza de transmitere a datelor (uzual 56
Kbps)

Touch screen
Ecran de afiare tactil (display tactil) acoperit cu o folie transparent

sensibil la atingere;
Punctarea elementelor pe ecran se realizeaz prin atingere cu
degetele.

sfrit

S-ar putea să vă placă și