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alisis de decisiones
1.1.
Problemas y
arboles de decisi
on
Problema de decisi
on
Problema de toma de decision para el cual la informacion relevante no se conoce con certeza al momento
de tomar la decision y que tiene las siguientes caractersticas:
Existen uno o mas momentos en los que deben tomarse decisiones. Si hay un solo momento para
toma de decision se llama de nivel sencillo, si hay mas de un momento se llama de nivel m
ultiple.
En cada momento en que se debe tomar una decision existe un n
umero finito de alternativas de
decision disponibles.
Que alternativa de decision se tome depende de los costos y/o ganancias asociadas con cada
decision, pudiendo expresarse el futuro mediante un n
umero finito de estados o resultados posibles.
Ejemplo 1
Un cliente de un comerciante de arte esta dispuesto a comprar la pintura sunplant en $50,000. El
comerciante puede comprar la pintura hoy por $40,000, o puede esperar un da y comprar la pintura
ma
nana, si no se ha vendido, por $30,000. El comerciante podra tambien esperar otro da y comprar
la pintura, si a
un esta disponible, por $26,000. Al final del tercer da la pintura no estara disponible
para la venta. Cada da hay una probabilidad de 0.60 de que sea vendida la pintura. Que estrategia
maximiza la ganancia esperada del comerciante?
Toma de decisiones de nivel sencillo
Los pasos generales que se pueden reconocer en la toma de decision de nivel sencillo son:
Identificar un n
umero finito de alternativas de decision.
Identificar un n
umero finito de posibles resultados o respuestas de la naturaleza.
Calcular la ganancia asociada a cada pareja alternativa-resultado.
Aplicar un criterio de decision para elegir la mejor alternativa de decision.
Ejemplo 2
Star-Productions acaba de firmar un contrato para producir un nuevo espectaculo New York Life.
El presidente ha pedido determinar la inversion inicial apropiada para el programa piloto y los ocho
episodios siguientes de la serie. La junta directiva divide la inversion para nuevos programas en tres
niveles:
L: Nivel bajo, ninguno de los actores es reconocido.
E: Exito,
entre el 10 % y el 20 % de los espectadores ven el programa.
G: Gran exito, mas del 20 % de los espectadores ven el programa.
Las probabilidades de ocurrencia de cada uno de los estados de la naturaleza se estiman en 0.4, 0.4
y 0.2 respectivamente. La ganancia que se obtenga depende de la decision tomada y la respuesta de
la naturaleza. En base a la experiencia, el departamento de contabilidad estima las ganancias (en $
millones) que se obtendra para cada pareja alternativa-resultado de la forma siguiente:
Decision
L
M
H
Resultados
F E G
-2 5 8
-5 10 12
-8 6 15
Arbol
de un problema de decisi
on
Es una representacion grafica de las alternativas, resultados de la naturaleza, probabilidades y ganancias
asociados con un problema de decision. El arbol tiene nodos de tres tipos: de decision, probabilsticos
y terminales. Los arcos del arbol representan alternativas de decision o respuestas de la naturaleza. Un
nodo de decision es un punto en el tiempo en el cual se debe tomar una decision. Un nodo probabilstico
representa un punto en el tiempo en que la naturaleza responde con un resultado. Un nodo terminal
representa el momento en que se obtiene un resultado de la naturaleza y no hay mas decisiones que
tomar. Los arcos que representan respuestas de la naturaleza tienen probabilidades asociadas que pueden depender incluso de decisiones tomadas con anterioridad. Los nodos probabilsticos pueden tener
asociados ganancias que corresponden a las parejas decision-resultado.
Ejemplo 3
El arbol que representa el problema del ejemplo 2 es
1.2.
1jn
Pn
j=1
pj gij
Para el problema de la Star-Production del ejemplo 2, aplique cada uno de los criterios anteriores. Para
el criterio de Hurwicz tome como coeficiente de optimismo = 0.7
Solucion
F E G Maximax Maximin Hurwicz T. penas Pena minimax Probabilstico
L -2 5 8
8
-2
5
0 5 7
7
2.8
M -5 10 12
12
-5
6.9
3 0 3
3
4.4
H -8 6 15
15
-8
8.1
6 4 0
6
2.2
Decision
H
L
H
M
M
1.3.
Incorporaci
on de informaci
on de una muestra a la toma
de decisiones
Informaci
on Perfecta
Es la informacion acerca del futuro que le hubiera permitido hacer la escogencia de la mejor decision.
Ganancia Esperada con Informaci
on Perfecta (GEIP )
Es el valor esperado de la ganancia asumiendo que
Pnse toma la mejor decision ante cada posible resultado
de la naturaleza. Se calcula mediante GEIP = j=1 pj max {gij }
1im
Ejemplo 5
Para el problema de la Star-Productions, GEIP =0.4(-2)+0.4(10)+0.2(15)=6.2
Incorporaci
on de la informaci
on de una muestra en la toma de decisiones
Mediante una investigacion de mercado es posible obtener mejor conocimiento acerca de los resultados
futuros. La importancia de una estimacion precisa de las probabilidades de los resultados, esta en el
hecho que cambios en las probabilidades pueden conducir a cambios en las decisiones. Objetivo de una
investigacion de mercado es ayudar a realizar estimaciones de estas probabilidades. El resultado de una
investigacion de mercado es un indicador descriptivo relacionado al proyecto propuesto. Finalmente uno
de estos indicadores se usa para volver a evaluar las probabilidades de los diferentes resultados de manera
que se pueda tomar una decision de inversion mas apropiada. Sin embargo los resultados del estudio
pueden no ser correctos porque el no se basa en la audiencia completa, sino en una muestra aleatoria.
Una forma de medir la confiabilidad de un estudio de mercado es estimar mediante la experiencia o los
registros organizacionales, la probabilidad de que el resultado del estudio de mercado se uno en particular
cuando ocurrio una respuesta de la naturaleza en particular. Normalmente se da esta informacion en
una tabla que llamamos P (I/E).
Procedimiento para incorporar informaci
on de una muestra en la toma de decisiones
1. Calculo de la tablaP (E I), mediante p(Ir Ej ) = p(Ir /Ej )p(Ej ), para r = 1, . . . , k, j = 1, . . . , n
P
2. Calculo de la columna P (I), mediante p(Ir ) = nj=1 p(Ir Ej ), para r = 1, . . . , k, j = 1, . . . , n
3. Calculo de la tabla P (E/I), mediante p(Ej /Ir ) = p(Ir Ej )/p(Ir ) , para r = 1, . . . , k, j = 1, . . . , n
4. Calculo de ganancias esperadas en dependencia de los resultados del estudio de mercado
Para cada indicador del estudio de mercado Ir , r = 1, . . . , k
P
a) Para i = 1, . . . , m, valore cada alternativa de decision Ai mediante nj=1 p(Ej /Ir )gij
b) Escoja como optima dado que Ir ocurre, la alternativa con mayor valoracion
o
nP
n
p(E
/I
)g
c) Calcule la ganancia esperada dado que Ir ocurre, mediante max
j
r ij
j=1
1in
Pk
r=1
p(Ir )GE/Ir
F
E
G
0.8 0.3 0.1
0.2 0.7 0.9
Solucion
F
E
G
1. P (I E) 0.32 0.12 0.02
0.08 0.28 0.18
2. P (I)
0.46
0.54
F
E
G
3. P (E/I) 0.696 0.261 0.043
0.148 0.519 0.333
4. Ganancias esperadas dado I1
L : 0. 696(2) + 0. 261(5) + 0. 043(8) = 0. 257
M : 0. 696(5) + 0. 261(10) + 0. 043(12) = 0. 354
Decision optima
L
M
Ganancia esperada
0.257
8.446
5. Ganancia esperada con informacion de la muestra, GECIM = 0. 257(0. 46) + 8. 446(0. 54) =
4. 67906
6. Valor esperado de la informacion de la muestra, V EIM = 4. 67906 4. 4 = 0. 27906
7. Eficiencia de la informacion de la muestra, EIM =
1.3.1.
0.27906
1.8
100 = 15. 50 %
1.4.
En el analisis de decisiones efectuado hasta ahora, la eleccion optima es aquella que maximiza la ganancia
esperada, utilizando los valores de la tabla de ganancias. En algunos casos puede que esto no sea lo mas
apropiado, por ejemplo si consideramos la ganancia esperada de cualquier juego de lotera, sabemos que
siempre es un valor negativo (de otro modo el due
no de la lotera no ganara dinero). As si alguien
tomara la decision de jugar o no jugar lotera en base a su ganancia esperada, sencillamente no entrara
al juego. Sin embargo muchas personas juegan a la lotera; esto es as porque mucha gente esta dispuesta
a correr un alto riesgo de perder una cantidad peque
na de dinero por una despreciable posibilidad de
ganar una gran cantidad. Estas personas estan valorando la alternativa mediante la utilidad y no la
ganancia esperada.
Utilidad
Utilidad es una forma numerica de representar el valor relativo del dinero que tiene un tomador de
decisiones.
Para tomar decisiones usando utilidades en un problema de decision
1. Se asocia a cada ganancia de la tabla una utilidad mediante el siguiente procedimiento
a) Se ordenan las ganancias en orden descendente
b) Se asigna utilidad 100 a la mayor de las ganancias
c) Se asigna utilidad cero a la menor de las ganancias
d) Para cada una de las restantes ganancias gij
Se pide al tomador de decision que considere una secuencia de juegos de lotera ficticios
que le ofrezca el potencial de ganar la maxima ganancia de la tabla con probabilidad p,
y de ganar la mnima ganancia de la tabla con probabilidad 1 p.
Se determina la probabilidad p0 mencionada en la lotera anterior para la cual al tomador
de decision le de igual jugar la lotera propuesta que tomar la ganancia garantizada gij
Se toma p0 como la utilidad asociada a gij
2. Se construye la tabla de utilidades sustituyendo cada ganancia por su utilidad
3. Se valora cada alternativa mediante su utilidad esperada
Ganancias
Probabilidades
Promedio Bueno Excelente Promedio Bueno Excelente
20
75
100
0.20
0.60
0.20
30
60
100
0.15
0.70
0.15
25
75
150
0.05
0.6
0.35
2. Larry Llitigant acada de recibir una llamada telefonica de su abogado, Bernie, en la que le informa
que el medico al que demando esta dispuesto a cerrar el caso por $ 25,000. Larry debe decidir si
acepta o no esta oferta. Si la rechaza, el abogado estima en 0.20 la probabilidad de que la otra
parte retire su oferta y se vayan a juicio; en 0.60 la probabilidad de que no cambie la oferta; y en
0.20 la probabilidad de que aumente su oferta a $ 35,000. Si la otra parte no cambia su oferta o la
aumenta, Larry puede decidir de nuevo aceptar la oferta o irse a juicio. Su abogado ha indicado
que el caso tiene posibilidades, pero tambien tiene lados debiles. El abogado estima en 0.40 la
probabilidad que el juez le de la razon al medico, en cuyo caso Larry tendra que pagar gastos
legales de $ 10,000; en 0.50 la probabilidad que el dictamen salga a favor de Larry, quien recibira
$ 25,000 ademas de los gastos legales; y en 0.10 la probabilidad que Larry gane el juicio y obtenga
$ 100,000 ademas de los gastos legales.
a) Usando un arbol de decisiones determine la estrategia que maximiza la ganancia de Larry.
b) En cuanto puede aumentar el gasto legal de $ 10,000 antes que la decision optima sea aceptar
la oferta actual de $ 25,000 ?
c) En cuanto habra que aumentar la cantidad de un gran juicio para Larry sobre el nivel
actual de $ 100,000 para que Larry prefiera irse a juicio en vez de tomar cualquiera de las
posibles ofertas de acuerdo?
3. La compa
na Nitro Fertilizer esta elaborando un nuevo fertilizante. Si Nitro comercializa el producto y tiene exito, la compa
na obtendra una ganancia de $ 50000; si no tiene exito la compa
na
perdera $ 35000. En el pasado, productos similares han tenido exito el 60 % de las veces. A un
costo de $ 5000 puede probar la efectividad del nuevo fertilizante. Si el resultado de la prueba es
favorable, hay 80 % de probabilidad de que tenga exito el fertilizante. Si la prueba resulta desfavorable, solo hay 30 % de probabilidades que tenga exito el fertilizante. Hay 60 % de probabilidades
de un resultado favorable de la prueba y un 40 % de probabilidades de un resultado de prueba desfavorable. Determine la estrategia para maximizar el beneficio de la compa
na. Tambien obtenga
VEIM y VEIP.
4. Erica va a volar a Londres el 5 de agosto y regresa a casa el 20 del mismo mes. Estamos a 1 de julio
y ella podra comprar hoy un boleto de viaje sencillo por $ 350 o un boleto de viaje redondo por
$ 660. Es posible que entre el primero de julio y el primero de agosto su hermana, quien trabaja
para una linea aerea, pueda obtener un boleto sencillo gratis para Erica. La probabilidad de que
su hermana obtenga un boleto sencillo gratis para Erica es de 0.30. Si Erica compra un boleto
de viaje redondo el primero de julio y su hermana obtiene un boleto gratis, ella puede devolver
la mitad de su viaje redondo a la aerolnea. En este caso, el costo del boleto sera $ 330 mas una
penalizacion de $ 50. Si ella compra el boleto hasta el 1 de agosto, un boleto sencillo costara $ 370
y uno de viaje redondo costara $ 730. Use un arbol de decision para determinar como minimizar
el costo esperado del viaje redondo a Londres de Erica.
5. El agricultor Jones debe determinar si siembra maz o trigo. Si siembra maz y el clima es calido,
obtiene $ 8000; si siembra maz y clima es fro, obtiene $ 5000. Si siembra trigo y el clima es calido,
obtiene $ 7000; si siembra trigo y el clima es fro obtiene $ 6500. En el pasado 40 % de los a
nos han
sido fros y 60 % han sido calidos. Antes de sembrar Jones puede pagar $ 600 por un pronostico
del clima emitido por un experto. Si en realidad el a
no es fro hay 90 % de probabilidad que el
metereologo prediga un a
no fro. Si el a
no en realidad es calido, hay 80 % de probabilidad que el
metereologo prediga un a
no calido. Como puede maximizar la ganancia el agricultor? Tambien
obtenga VEIM y VEIP.
6. Soy un concursante en el programa TV Remote Jeopardy, que funciona como sigue: Primero se me
hace una pregunta sobre videos est
upidos. Si mi respuesta es correcta gano $ 100. Seg
un yo tengo
0.80 de probabilidad de contestar correctamente la pregunta. Si mi respuesta es incorrecta, el
juego se termina y no gano nada. Si mi respuesta es correcta podra salirme con $ 100 o continuar
y contestar una pregunta acerca de programas de TV insulsos. Si mi respuesta a esa pregunta
es correcta, gano otros $ 300, y de lo contrario pierdo todo lo que he ganado y termina todo.
Mis posibilidades de contestar bien esta pregunta es 0.60. Si doy una respuesta correcta a la
pregunta sobre programas de TV insulsos, podra salir con mis ganancias o continuar y contestar
una pregunta sobre estadstica. Si doy una respuesta correcta a esta pregunta, gano otros $ 500,
pero si fallo, pierdo todo y me regresan a casa. Mi probabilidad de contestar acertadamente esta
pregunta es de 0.40. Mediante un arbol de decision determinar la estrategia para maximizar mis
ganancias esperadas.