Sunteți pe pagina 1din 3

ahul (de la cuvntul persan shah, rege) este un joc de strategie ntre doi juctori.

Cuprins
[ascunde]

1Istoria ahului

2Reguli de joc
2.1Mutri

2.1.1Mutri speciale

2.1.1.1Rocada

2.1.1.2En passant

2.1.1.3Promovarea

3Teoria deschiderilor n ah

4Competiii de ah
4.1Lista campionilor mondiali

4.1.1Neoficiali, dar larg acceptai i recunoscui

4.1.2Declarai oficial campioni

4.1.3Campionii mondiali n versiunea FIDE (1993-2006)

4.1.4Campionii mondiali n versiunea clasic

4.1.5Campionii mondiali n versiunea unificat


4.2Grade ahiste

5Variante de ah

6Note

7Bibliografie

7.1Literatur general

7.2Dicionare
8Legturi externe

9Vezi i

Istoria ahului[modificare | modificare surs]


Articol principal: Istoria ahului.
Forma curent a jocului a aprut n sudul Europei, n a doua jumtate a secolului al 15-lea, dup ce
a evoluat de la un joc similar mult mai vechi din India. n ziua de azi ahul este cel mai popular joc
ce se poate juca acas, n cluburi, pe internet, prin coresponden sau n turnee.

Reguli de joc[modificare | modificare surs]

Poziia de start Pe primul rnd: turn, cal, nebun, regin, rege, nebun, cal, turn; pe rndul doi: pionii

Regulile oficiale ale jocului sunt ntreinute de Federaia Internaional de ah sau FIDE[2]. Jocul se
desfoar pe tabla de ah. Aceasta are o form ptrat i este mprit n 8 linii i 8 coloane ce
formeaz 64 de ptrate cu suprafee egale, numite cmpuricolorate alternativ n alb i negru. La
nceput fiecare juctor are 16 piese: 8 pioni, 2 turnuri (ture), 2 cai, 2 nebuni, un rege i o regin. Unul
dintre juctori controleaz piesele albe iar cellalt piesele negre. Juctorii mut pe rnd, respectnd
anumite reguli; prima mutare (nceputul partidei) revine juctorului cu piese albe. Scopul jocului este
obinerea matului. Acesta survine atunci cnd un rege este atacat i nu poate evita capturarea.
Piesa

Rege

Regin

Turn

Nebun

Cal

Pion

Numr

Valoare

Simbol

n ah, figur (sau pies major) reprezint orice pies cu excepia pionului. Piesele majore se
mpart n dou grupe: piese grele (turnul i regina) i piese uoare (nebunul i calul). Pentru analiza
cantitativ a unei poziii, exist o convenie care atribuie fiecrei piese cte un punctaj. Astfel regina
primete 7-12 puncte, fiecare turn cte 4-6, fiecare nebun cte 3-4, fiecare cal cte 3-4 i fiecare
pion cte 1.

Mutri[modificare | modificare surs]


Fiecare pies de ah are propriul mod de a fi mutat. Csuele marcate n diagramele de mai jos cu
X reprezint micrile posibile ale piesei prezentate, doar dac ntre poziia iniial i cea final nu
exist alte piese (inclusiv piese proprii); calul nu este restric ionat de aceast cerin - de altfel,
pentru acesta poziiile iniial i final nu sunt de-a lungul unei direc ii specifice. Dac o pies a
adversarului se gsete pe poziia final a mutrii, atunci acea piesa este capturat. Singura
excepie o face pionul care poate captura numai deplasndu-se pe diagonal, n fa .

ah

S-ar putea să vă placă și