didactic
2015 2016
Clasa a III-a
Cuprins
Structura anului colar nvmnt primar/precolar......................................... 4
Planul cadru de nvmnt................................................................................. 5
Programa colar pentru disciplina Limba i literatura romn.......................... 6
Programa colar pentru disciplina Matematic............................................... 15
Programa colar pentru disciplina tiine ale naturii....................................... 26
Programa colar pentru disciplina Educaie Civic.......................................... 35
Programa colar pentru disciplina Joc i micare............................................ 47
Programa colar pentru disciplina Arte vizuale i abiliti practice..................71
Planificare calendaristic Disciplina Limba i literatura romn .................... 81
Planificare calendaristic Disciplina Matematic ........................................... 84
Planificare calendaristic Disciplina tiine ale naturii ................................... 87
Planificare calendaristic Disciplina Educaie Civic .......................................89
Planificare semestrial Detalieri pe Uniti de coninut Disciplina Limba i
literatura romn ..............................................................................................90
Planificare semestrial Detalieri pe Uniti de coninut Disciplina
Matematic ..................................................................................................... 103
Planificare semestrial Detalieri pe Uniti de coninut Disciplina tiine ale
naturii ............................................................................................................. 126
Planificare semestrial Detalieri pe Uniti de coninut Disciplina Educaie
Civic ............................................................................................................... 131
Programa colar
pentru disciplina
Bucureti, 2014
Not de prezentare
Conform planului-cadru de nvmnt, aprobat cu numrul 3371/ 12.03.2013, disciplina Limba i
literatura romn se pred n clasele a III-a a IV-a, cu o alocare de 5 ore/ sptmn.
Programa de Limba i literatura romn pentru clasele a III-a a IV-a a fost realizat pe baza Cadrului
comun pentru dezvoltarea competenelor de comunicare n limba matern, dezvoltat n perioada iunie-august
2014, pornind de la concluziile studiilor dezvoltate n cadrul proiectului POSDRU 35279 Un nvmnt
performant bazat pe decizii fundamentate - Strategii de valorificare a evalurilor internaionale privind
rezultatele nvrii.
Acest cadru a fost structurat pentru a accentua aspectul comunicativ-funcional al nvrii limbii i
literaturii materne n contextul actual. Fr ndoial c limbile i literaturile cunosc o mare diversitate.
Decupajele tradiionale de tipul limb i literatur se raporteaz ntotdeauna la elemente specifice n plan
lingvistic sau n plan literar. Totui, competenele de comunicare se focalizeaz pe operaii cognitive identice. n
acest sens, sunt relevante cadrele de referin ale studiilor internaionale (de exemplu PISA, PIRLS), care
vizeaz un set de procese identice pentru msurarea achiziiei elevilor, indiferent de limba lor matern.
Totodat, se remarc iniiativele europene care ncearc s evidenieze jaloane comune n progresia
achiziiei elevilor indiferent de limba pe care o vorbesc. Exemple relevante n acest sens sunt elementele
componente ale competenei de comunicare n limba matern conform cadrului de referin pentru
competene cheie pentru nvarea pe parcursul ntregii viei sau nivelurile stabilite n cadrul de referin
pentru literaturi. n aceast perspectiv, programa valorific urmtoarele documente:
- Key Competences for Lifelong Learning a European Reference Framework,
Recommendation of the European Parliament and of the Council of 18 December 2006, (Recomandarea
Parlamentului European viznd competenele cheie) n Official Journal of the EU, 30 dec. 2006. Din
acest document au fost extrase elementele componente ale competenei de comunicare n limba
matern.
- Literary Framework for Teachers, LiFT (Cadrul de referin pentru literatur realizat cu sprijin
european i pilotat n 6 ri membre, printre care i Romnia), http://www.literaryframework.eu/.
Acest document a fost utilizat pentru formularea competenelor i a activitilor de lectur.
- PIRLS Assessment Framework, http://timssandpirls.bc.edu/pirls2011/framework.html
(Studiul internaional privind progresia competenelor de lectur la finalul nvmntului primar, la
care Romnia particip din 2001 - cu teste n limbile romn i maghiar). Acest document a facilitat
dezvoltarea unor competene, a unor activiti de lectur i structurarea coninuturilor.
The
European
Language
Portfolio
(Portofoliul
european
al
limbilor)
http://www.coe.int/t/dg4/linguistic/Portfolio_EN.asp. Acest document a orientat reflecia asupra
competenelor de comunicare.
Alturi de racordarea fr echivoc la tendinele actuale n didactica limbii materne pe plan
internaional, documentul de fa i propune o consolidare a abordrii educaionale centrate pe nevoile
elevilor n societatea contemporan. Dincolo de retorici, sunt propuse formulri ancorate n cotidian, care s
ofere elevilor achiziii de calitate n domeniul comunicrii, n contexte semnificative de nvare.
Din punct de vedere formal, programa de fa continu modelul curricular avansat de programele
pentru clasa pregtitoare, clasele I i a II-a aprobate n 2013, fiind structurat astfel: not de prezentare,
competene generale, competene specifice i exemple de activiti de nvare, coninuturi, sugestii
metodologice:
- competenele generale sunt urmrite pe ntreg parcursul nvmntului primar (aceste
competene vizeaz receptarea i producerea de mesaje n contexte semnificative pentru copii);
- competenele specifice sunt derivate din competenele generale i sunt vizate pe parcursul
fiecrei clase; activitile de nvare reprezint exemple de sarcini de lucru (neobligatorii) prin care se
dezvolt competenele specifice;
- coninuturile sunt exprimate ca: funcii ale limbii/acte de vorbire (gramatic funcional),
tipologii ale textului i elemente intuitive privind regularitile limbii;
- sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul n organizarea demersului didactic
pentru a reui s faciliteze dezvoltarea competenelor.
Competene generale
1. Receptarea de mesaje orale n contexte de comunicare
2. Exprimarea de mesaje orale n diverse situaii de comunicare
3. Receptarea de mesaje scrise n diverse contexte de comunicarea
4. Redactarea de mesaje n diverse situaii de comunicare
1.1. Extragerea unor informaii de detaliu dintr-un text informativ sau literar accesibil
- completarea unor tabele/ scheme/ organizatori grafici cu informaii din texte audiate; reluarea audierii pentru
a completa/ transpune n tabele/ organizatori grafici informaii din textele audiate
- ndeplinirea unor instruciuni audiate (realizarea unei figurine origami prin operaii simple, nvarea regulilor
unui joc nou, construirea unui obiect din materiale din natur/reciclate pe baza unor pai simpli, urmrirea unui
clip youtube: Cum fac?)
1.2. Deducerea sensului unui cuvnt prin raportare la mesajul audiat n contexte de comunicare familiare
- folosirea unor tehnici prin ncercare i eroare pentru a descoperi semnificaia cuvintelor
- explicarea sensului cuvntului prin mijloace verbale i nonverbale pornind de la contextul mesajului audiat
1.3. Sesizarea unor regulariti ale limbii prin raportare la mesaje audiate
- observarea unor mrci specifice (plural/ gen etc.)
1.4. Manifestarea curiozitii fa de diverse tipuri de mesaje n contexte familiare
- realizarea unor desene/ benzi desenate/ scheme pentru a ilustra ceea ce a neles din texte informative sau
literare simple
- vizionarea de emisiuni pentru copii (online sau TV) pe teme de interes pentru clasa de elevi
- folosirea reportofonului, a computerului etc. pentru a audia diferite texte
- audierea unor poveti, povestiri, ntmplri, folosind reportofonul, computerul etc.
1.5. Manifestarea unei atitudini deschise fa de comunicare n condiiile nenelegerii mesajului audiat
- solicitarea repetrii unui mesaj (de exemplu, Ce-ai spus?/ Mai spune o dat!/ Cred c nu am neles ce ai
spus/ Te rog s mai spui o dat)
- solicitarea unei explicaii (de exemplu, Ce nseamn c ...?)
- exerciii pentru depirea fricii de eec: exerciii de reascultare a mesajului; folosirea unor coduri nonverbale
pentru a semnala nenelegerea/ nelegerea mesajului
- utilizarea unor organizatori grafici - hri ale textului pentru identificarea unor elemente privind locul,
timpul, spaiul aciunii
3.2. Formularea unui rspuns emoional fa de textul literar citit
- exerciii de exprimare a primelor reacii fa de cele citite folosind modaliti diverse: desen, mim, schem,
ritm/ melodie etc.
- exerciii de tipul dac a fi (personajul) ... m-a simi/ a fi ...
3.3. Formularea unei preri despre o povestire/personajele acesteia
- exerciii de exprimare personal pe baza elementelor din text
- exprimarea acordului/ dezacordului fa de aciunile, atitudinile unor personaje
3.4. Evaluarea coninutului unui text pentru a evidenia cuvinte-cheie i alte aspecte importante ale acestuia
- realizarea de diagrame, de organizatori grafici n perechi/ n echipe
- realizarea de tabele pentru a evidenia relaii ntre diferite elemente de structur sau de coninut
3.5. Sesizarea unor regulariti ale limbii pe baza textului citit
- observarea unor mrci specifice (de exemplu, plural/ gen etc.)
3.6. Aprecierea valorii crilor
- activiti la bibliotec
- amenajarea unui col de lectur n clas
- prezentarea unei cri la intervale ritmice (o dat pe sptmn, o dat la dou sptmni etc.)
- derularea de proiecte de lectur n grup, care se finalizeaz prin realizarea unei cri; expoziie cu asemenea
produse
10
Coninuturile nvrii
Coninuturile din lista de mai jos constituie mijloace pentru dezvoltarea competenelor de
comunicare, respectiv baza de operare prin care se structureaz competenele; coninuturile nu se
trateaz n sine; se va evita metalimbajul.
Domenii
- descrierea (de obiecte, fiine din universul imediat)
Funcii ale limbii (acte de vorbire)
- relatarea unei aciuni/ ntmplri cunoscute (trite,
vizionate, citite)
- oferirea de informaii (referitoare la universul apropiat)
- solicitarea de informaii (referitoare la universul apropiat)
- cererea simpl familiar, cerere politicoas
- prezentarea (de persoane, de cri, a unor activiti)
- iniierea unui schimb verbal
Textul
11
SUGESTII METODOLOGICE
n clasele a III-a i a IV-a, este continuat construirea achiziiilor a cror structurare a nceput
n ciclul anterior (clasa pregtitoare, clasele I i a II-a). Competenele generale rmn aceleai, ceea
ce presupune dezvoltarea abilitilor care vizeaz codarea i decodarea mesajelor orale i scrise.
Comunicarea elevilor are loc firesc n clas i devine, n context colar, obiect al refleciei i al
nvrii. Din acest motiv, competenele specifice reprezint trepte n structurarea comunicrii orale
i scrise.
Receptarea mesajelor orale i scrise
Recomandm ca textele s fie ascultate de ctre elevi, de cte ori este necesar, astfel nct
acetia s poat realiza sarcinile de lucru i s i antreneze progresiv competenele de ascultare.
Este esenial ca elevii s comunice autentic cu cei din jur, pentru a nelege, prin intuiie, apoi
prin reflecie, importana de a-l asculta cu adevrat pe cellalt, de a fi atent la nevoile lui, de a
empatiza i de a nu judeca. Formarea unor deprinderi de asculttor activ este o component
important a competenei de comunicare. Astfel, contextele create n spaiul colii trebuie s fie
autentice, adecvate vrstei i s rspund dorinelor grupului de elevi.
Tot n domeniul ascultrii, evideniem i importana deschiderii unor ci spre reflecia asupra
regularitilor limbii. Competenele care vizeaz sesizarea unor regulariti sau abateri n exprimarea
unui vorbitor conduc la contientizarea sistemului limbii i a semnificaiei componentelor sale.
Aceast achiziie este ntrit prin dezvoltarea unor competene similare, n receptarea mesajului
scris.
Anumite sarcini de receptare se realizeaz prin intermediul organizatorilor grafici. Acetia pot
fi construii n forme diferite, pornind de la imaginaia copiilor, folosind formate gsite pe internet
sau utiliznd elemente din text. Exemplele ilustrate mai jos sunt selectate din Provocarea lecturii,
EDP 2014, ghid realizat n cadrul proiectului POSDRU 35279.
n privina receptrii mesajului scris, accentele formative sunt pe semnificaii i pe explorarea
acestora la nivelul textului scris (literar i nonliterar). Structurarea competenelor se raporteaz la
procesele lecturii din cadrul de referin PIRLS i la receptarea literaturii din cadrul LiFT. Din
perspectiva PIRLS, lectura, n scop informativ sau n scop estetic, nseamn comprehensiune, care se
construiete treptat, de la simplu la complex, prin antrenarea a patru procese cognitive eseniale:
identificarea de informaii explicit formulate, realizarea de deducii simple, integrarea i
interpretarea ideilor i a informaiilor, evaluarea critic a coninutului i a elementelor textuale. n
demersurile focalizate pe formarea competenelor de lectur, cadrul didactic trebuie s proiecteze
activiti coerente pentru antrenarea treptat a celor patru procese, care s duc la o nelegere
profund a textelor, la evaluri critice, la formulare de rspunsuri personale fa de cele citite,
susinute cu elemente/ cu exemple din mesajele scrise.
LiFT valorific experiene didactice europene, valoroase n abordarea lecturii literare n
context colar i pledeaz pentru importana trezirii interesului elevului, a motivaiei sale, ca prim
pas pentru formarea unei atitudini pozitive fa de cunoaterea lumii prin lectur. Este necesar ca
alegerea textelor literare ce urmeaz a fi abordate n clas s corespund nevoilor elevilor,
intereselor acestora i reprezentrilor lor despre lume. De asemenea, investigarea lumilor ficionale,
prin sarcini simple, dar relevante pentru elevi, i ajut s extrag informaia semnificativ dintr-un
text, s o lege de propria via, s compare lumea real cu cea ficional i s-i susin punctele de
vedere cu argumente valide.
Aadar, lectura, ca abilitate de via, este un scop explicit al nvrii, de maxim importan
pentru cunoatere i pentru dezvoltarea personal a elevului, nefiind un mijloc pentru practicarea
vocabularului i a gramaticii.
Exprimarea oral i redactarea
n privina producerii de mesaje orale i scrise, accentele formative sunt puse pe valorizarea
intereselor elevilor din perspectiva exprimrii de idei, de preri, de emoii pe tematici relevante
pentru experienele lor. Succesul unor activiti de exprimare depinde de semnificaia lor pentru
12
elevul neles n individualitatea sa, cu un profil cognitiv i afectiv propriu. Totodat, sunt valorizate
experienele de interaciune care pun bazele comunicrii eficiente i ale socializrii.
Temele de redactare, precum i problematicile abordate n producerea oral trebuie s
traduc intenii autentice de comunicare din perspectiva elevului. Rezolvarea unor sarcini stereotipe,
repetitive va conduce la abordri superficiale, la lipsa motivaiei i a ncrederii n sine, n propriile
idei.
Din acest motiv, n prezentul document, producerea de texte orale sau scrise pune accent pe
relevana contextului de comunicare, pe interogare, pe explorarea universului copilului, inclusiv prin
apelul la noile tehnologii. Sunt evideniate, de asemenea, situaii n care, pentru a se exprima, elevii
pot folosi i alte coduri n afara celui lingvistic (de exemplu, desene, colaje, ritm i melodie etc.).
Modelul comunicativ-funcional i abordarea coninuturilor
n documentul de fa, domeniile de coninut sunt preluate dintre cele stipulate n
Recomandarea Parlamentului European pentru formarea competenelor cheie. Coninuturile sunt
tratate ca baz de operare pentru structurarea competenelor, nu ca scopuri n sine.
n privina elementelor de construcie a comunicrii, s-a optat pentru intuirea regularitilor
din mesajele vehiculate i pentru identificarea acestora n context. Sesizarea semnificaiei categoriilor
gramaticale i a claselor morfologice se poate realiza prin jocuri de imaginaie i prin analogii
reprezentative.
Cum poate nelege numrul i genul substantivului un copil aflat n stadiul operaiilor
concrete? Cum ajunge s observe c toate acele cuvinte binecunoscute, pe care le folosete pentru a
numi obiectele din jurul su, au nite caracteristici comune? Un punct de acces relevant ar putea fi o
cltorie pe o planet necunoscut, unde elevii, pentru orientare, trebuie s numeasc diversele
formaiuni pe care le observ. Se pot inventa nume amuzante pe baza a ceea ce elevii identific, pe
baza unor fotografii ale planetelor Venus, Marte etc. gsite pe internet. Alt punct de acces poate
deriva dintr-un joc de rol inspirat de un fragment vizionat din filmul E.T.. De exemplu, copiii i arat
prietenului, E.T., grdina din spatele casei, numind diverse componente i folosind gesturi:
- Un pom!
- Trei pomi!
- Uite o floare ...
Se pot utiliza orice analogii, metafore, puncte de acces care sprijin intuirea conceptelor.
Demersul constructivist, adoptat n contemporaneitate, presupune explorarea de ctre elevi
a realitii comunicrii n acelai mod n care au fcut-o, n trecut, aceia care au scris gramaticile, nu
cu scopul de a scrie ei nii alte tratate, ci de a comunica eficient, responsabil.
Liste orientative de autori
N.B. Listele sunt orientative autorii de manuale/ profesorii vor selecta autorii i textele
considerate adecvate demersului propus.
Literatur romn
Alexandrescu, Grigore - Fabule
Arghezi, Tudor - Cartea cu jucrii
Blandiana, Ana - ntmplri din grdina mea
Chimet, Iordan - Cele dousprezece luni ale visului
Cobuc, George - Poezii
Creang, Ion Amintiri din copilrie
Eminescu, Mihai - Poezii
Grleanu, Emil Din lumea celor care nu cuvnt
Kerim, Silvia - Povestiri despre prietenii mei
Naum, Gellu - Cartea cu Apolodor
Oprescu, Adrian Tomi. O poveste
Petrescu, Cezar Fram, ursul polar
Popescu, Adina - Miriapodul hoinar i alte poveti
Sadoveanu, Mihail Povestiri pentru copii
Sntimbreanu, Mircea Recreaia mare
13
14
Programa colar
pentru disciplina
MATEMATIC
Clasa a III-a
Bucureti, 2014
15
Not de prezentare
Programa colar pentru disciplina Matematic reprezint o ofert curricular pentru
clasele a III-a a IV-a din nvmntul primar. Situat n aria curricular Matematic i
tiine ale naturii, aceast disciplin este prevzut n planul-cadru de nvmnt, cu un
buget de timp de 4 ore/sptmn.
Programa disciplinei Matematic este elaborat pe baza unui nou model de
proiectare curricular, centrat pe competene. Prin structura sa, aceasta contribuie la
dezvoltarea profilului de formare al elevului din ciclul primar. Din perspectiva disciplinei de
studiu, orientarea demersului didactic pornind de la competene permite accentuarea
scopului pentru care se nva i a importanei dimensiunii acionale n formarea
personalitii elevului.
n procesul de elaborare autorii au avut n vedere recomandrile europene privind
competenele cheie, rezultatele nregistrate la testrile naionale i internaionale pentru
nvmntul primar din ultimii ani, precum i exigenele Cadrului de referin TIMSS 2011.
Din aceast perspectiv, elevii sunt sprijinii s gndeasc critic asupra problemelor
cotidiene, s identifice soluii i s rezolve probleme utiliznd metode diverse. Matematica
devine astfel o cale prin care pot fi rezolvate probleme curente, dezvoltnd cunotine,
abiliti i atitudini utile n studiul altor discipline, n profesia viitoare i n via.
Aceast program promoveaz cele mai importante atitudini i valori care pot fi
dezvoltate prin aceast disciplin, precum: respectul pentru adevr i perseverena pentru
gsirea celor mai eficiente soluii, dezvoltarea de argumente i evaluarea validitii unor
argumente. Activitile pot fi organizate individual, frontal sau n echipe, cultivnd astfel
spiritul de echip, ncrederea n sine i respectul pentru ceilali, tolerana, curajul de a
prezenta o opinie personal i spiritul de iniiativ al elevilor. ncrederea n sine i autonomia
personal sunt susinute la nivel metodologic prin utilizarea erorii ca surs de nvare, prin
ncurajarea obinerii de soluii multiple i prin aplicarea matematicii n viaa familial i n
evenimentele trite n clas sau n coal. Astfel se formeaz interesul elevilor pentru a reui
n nvare i pentru continuarea studiului disciplinei. Matematica, prin activitile
interdisciplinare propuse, contribuie la ncurajarea comportamentului creativ al elevilor,
consolidnd, la nivel intelectual, atitudini pozitive att fa de matematic, ct i fa de alte
domenii de studiu: arte, tiine, limb i comunicare.
Sub aspect tematic, la clasa a III-a/a IV-a este extins spaiul numeric i apar primele
noiuni legate de fracii care vor fi abordate intuitiv. De asemenea, elevii intr n contact cu
elemente de geometrie i reprezentri grafice diverse, cu msurri i uniti de msur. n
acest fel, programa de Matematic are un rol important n dezvoltarea abilitii i dorinei
elevilor de a utiliza moduri matematice de gndire logic i spaial, corespunztoare
nivelului lor de vrst pentru rezolvarea unor probleme din cotidian, astfel:
- realizarea unor calcule elementare cu ajutorul numerelor;
- identificarea unor relaii/regulariti;
- explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte;
- utilizarea unor etaloane pentru msurri i estimri.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
16
- Coninuturi
- Sugestii metodologice
Competenele generale vizate la nivelul disciplinei Matematic ncadreaz achiziiile
de cunoatere i de comportament ale elevului, fiind comune unui ciclu de nvmnt i
rednd orientarea general a procesului educaional pentru disciplina Matematic.
Competenele specifice sunt competene derivate din competenele generale,
reprezint etape n dobndirea acestora i se formeaz pe durata unui an colar. Pentru
realizarea competenelor specifice, n program sunt propuse exemple de activiti de
nvare care valorific experiena concret a elevului i care definesc contexte de nvare
variate. Programa propune o ofert flexibil de activiti de nvare. Cadrul didactic poate
s modifice, s completeze sau s nlocuiasc aceste activiti cu altele, adecvate clasei.
Devine astfel posibil s se realizeze un demers didactic personalizat, care s asigure
formarea competenelor prevzute de program, n contextul specific al fiecrei clase.
Coninuturile nvrii se regsesc n inventarul achiziiilor necesare elevului pentru
alfabetizarea din domeniul matematicii i sunt grupate pe urmtoarele domenii:
- Numere i operaii cu numere
- Elemente intuitive de geometrie
- Uniti i instrumente de msur
- Organizarea i reprezentarea datelor
Sugestiile metodologice reprezint o component a programei care propune metode
i mijloace pentru realizarea demersului didactic.
17
Competene generale
1. Identificarea unor relaii / regulariti din mediul apropiat
2. Utilizarea numerelor n calcule
3. Explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte localizate n mediul apropiat
4. Utilizarea unor etaloane convenionale pentru msurri i estimri
5. Rezolvarea de probleme n situaii familiare
18
1.1. Observarea unor modele / regulariti din cotidian, pentru crearea de raionamente proprii
- identificarea n cotidian / desene / imagini / machete / filme documentare a elementelor repetitive
- identificarea regulii de construcie a unui ir de simboluri sau numere
1.2. Aplicarea unei reguli pentru continuarea unor modele repetitive
- realizarea unor modele repetitive (cu desene sau cu obiecte), respectnd o regul dat
- realizarea unor modele repetitive utiliznd figuri/ corpuri geometrice de diferite mrimi i culori
- generarea/ completarea unor iruri de simboluri sau de numere folosind o regul dat
- utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului, pentru determinarea unui numr
necunoscut dintr-o relaie numeric)
19
peste ordin
- jocuri de rol care solicit compunerea/ descompunerea numerelor din concentrul 0 10 000
- efectuarea de adunri/scderi cu trecere i fr trecere peste ordin, cu numere n concentrul 0 10 000,
utiliznd algoritmi de calcul, descompuneri numerice i proprietile operaiilor
- efectuarea probei operaiei de adunare, respectiv de scdere
- utilizarea proprietilor adunrii n calcule (comutativitate, asociativitate, element neutru)
- estimarea rezultatului unui calcul din concentrul 0 10 000, fr efectuarea lui
- utilizarea calculatorului pentru verificarea rezultatelor adunrilor i/sau scderilor
- folosirea unor tehnici de calcul rapid (proprietile operaiilor, descompuneri de numere etc.)
- intuirea echivalenei unei fracii subunitare cu o sum sau cu o diferen de fracii cu acelai numitor, cu
ajutorul unor reprezentri grafice sau exemple familiare
2.5. Efectuarea de nmuliri de numere n concentrul 0 - 10 000 i de mpriri folosind tabla nmulirii,
respectiv tabla mpririi
- rezolvarea de exerciii folosind tabla nmulirii
- efectuarea de nmuliri cu 10, 100
- rezolvarea de exerciii folosind tabla mpririi
- efectuarea de nmuliri ntre numere formate cu dou sau trei cifre i numere formate cu o cifr
- efectuarea de nmuliri ntre numere formate cu dou cifre
- utilizarea unor proprieti ale nmulirii n calcule
- scrierea unui numr ca produs de doi sau trei factori
- rezolvarea de probleme cu operaii de acelai ordin/ de ordine diferite; metoda reprezentrii grafice
- estimarea ordinului de mrime a rezultatului unui calcul fr efectuarea acestuia (de exemplu,197x2 va fi mai
mic dect 200 x30=600)
- utilizarea calculatorului pentru verificarea rezultatelor unor operaii de nmulire i mprire
- efectuarea probei unei operaii de nmulire/mprire
- rezolvarea de exerciii, cu operaiile cunoscute, respectnd ordinea efecturii operaiilor i semnificaia
parantezelor rotunde
20
5.1. Utilizarea terminologiei specifice i a unor simboluri matematice n rezolvarea i/sau compunerea de
probleme cu raionamente simple
- rezolvarea de exerciii de tipul: Afl produsul/ ctul/ jumtatea/ sfertul/ dublul etc.
- identificarea unor fracii, utiliznd suport concret sau desene (pizza, tort, mr, pine, cutie de bomboane,
tablete de ciocolat etc.)
- aflarea unui termen necunoscut, folosind metoda balanei sau prin efectuarea probei adunrii/ scderii
- utilizarea simbolurilor (<, ,>, ,=) pentru compararea unor numere sau a rezultatelor unor operaii aritmetice
- identificarea rolului parantezelor rotunde asupra rezultatului final al unui exerciiu
- utilizarea unor simboluri pentru numere sau cifre necunoscute, in diverse calcule sau pentru rezolvarea unor
probleme
- transformarea unei probleme rezolvate prin schimbarea datelor numerice sau a ntrebrii, prin nlocuirea
cuvintelor care sugereaz operaia, prin adugarea unei ntrebri etc.
- transformarea problemelor de adunare n probleme de scdere, a problemelor de nmulire n probleme de
mprire i invers
- formularea de probleme pornind de la situaii concrete, reprezentri i/sau relaii matematice, imagini,
desene, scheme, exerciii, grafice, tabele
- formularea i rezolvarea unor probleme pornind de la o tematic dat/de la numere date/ expresii care
sugereaz operaii
5.2. nregistrarea n tabele a unor date observate din cotidian
- selectarea i gruparea unor simboluri /numere/ figuri/corpuri geometrice dup mai multe criterii date i
nregistrarea datelor ntr-un tabel
- ordonarea unor evenimente/obiecte din cotidian dup anumite criterii (dup dimensiuni, preferine)
- nregistrarea n tabele a observaiilor din investigaii
- extragerea i sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date
- identificarea datelor din grafice cu bare i din tabele
- realizarea unor grafice cu bare pe baza unor informaii date/culese
5.3. Rezolvarea de probleme cu operaiile aritmetice studiate, n concentrul 0 - 10 000
- identificarea i analiza datelor din ipoteza unei probleme
- identificarea cuvintelor/sintagmelor n enunurile problemelor care sugereaz operaiile aritmetice studiate (a
dat, a primit, a distribuit n mod egal, de dou ori mai mult etc.)
- rezolvarea i compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau reprezentri grafice
- asocierea rezolvrii unei probleme cu o reprezentare grafic /desen sau cu o expresie numeric dat
- organizarea datelor unei investigaii n tabel sau ntr-o reprezentare grafic in scopul compunerii sau rezolvrii
de probleme
- rezolvarea de probleme prin mai multe metode
- identificarea unor situaii concrete care se pot transpune n limbaj matematic
- verificarea rezultatelor obinute n urma rezolvrii unei probleme
21
Domenii
Numere i operaii cu
numere
Elemente intuitive de
geometrie
Uniti i instrumente de
msur
Coninuturile nvrii
Numerele naturale cuprinse ntre 0 - 10 000
- formare, citire, scriere comparare, ordonare, rotunjire
- formarea, citirea, scrierea numerelor cu cifrele romane I, V, X
Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul 0 10 000, fr trecere
i cu trecere peste ordin
- adunarea i scderea; proprieti ale adunrii
- numr necunoscut: aflare prin diverse metode (
metoda mersului invers, metoda balanei)
nmulirea numerelor naturale n concentrul 0 10 000
- nmulirea a dou numere de o cifr (tabla nmulirii)
- nmulirea unui numr cu 10, 100
- nmulirea a dou numere dintre care unul este scris cu o cifr
- proprietile nmulirii
- nmulirea cnd factorii au cel puin dou cifre i rezultatul nu depete 10.000
mprirea numerelor naturale n concentrul 0 - 100
- mprirea numerelor de dou cifre la un numr de o cifr cu rest 0 (tabla
mpririi dedus din tabla nmulirii)
Ordinea efecturii operaiilor i folosirea parantezelor rotunde
Probleme care se rezolv prin operaiile aritmetice cunoscute; metoda
reprezentrii grafice
Fracii subunitare i echiunitare cu numitorul mai mic sau egal cu 10
- diviziuni ale unui ntreg: doime, treime, ..., zecime; reprezentri prin desene
- terminologie specific: fracie, numitor, numrtor
- compararea, ordonarea fraciilor subunitare cu acelai numitor Localizarea unor obiecte
- coordonate ntr-o reprezentare grafic sub form de reea
Figuri geometrice
- punct, linie dreapt, linie frnt, linie curb, semidreapt segment
- unghi
- poligoane: ptrat, dreptunghi, triunghi
- cerc
Axa de simetrie
Perimetrul
Corpuri geometrice
- cub, paralelipiped, cilindru, sfer, con (recunoatere, identificarea unor
elemente specifice)
Uniti de msur pentru lungime
- uniti de msur: metrul, cu submultiplii, multiplii
- instrumente de msur: rigl, metrul de tmplrie, metrul de croitorie, ruleta
- operaii cu unitile de msur pentru lungime (fr transformri)
Uniti de msur pentru volumul lichidelor
- uniti de msur: litrul cu multiplii i submultiplii
- operaii cu unitile de msur pentru volumul lichidelor (fr transformri)
Uniti de msur pentru mas
- uniti de msur: kilogramul cu multiplii i submultiplii
- instrumente de msur: cntarul, balana
- operaii cu unitile de msur pentru mas (fr transformri)
Uniti de msur pentru timp
- uniti de msur: ora (citirea ceasului), ziua, sptmna, anul
- instrument de msur: ceasul
Uniti de msur monetare
- uniti de msur: leul i banul, euro i eurocentul
- schimburi monetare echivalente n aceeai unitate monetar
22
Organizarea i
reprezentarea datelor
23
SUGESTII METODOLOGICE
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul n aplicarea programei
colare pentru proiectarea i derularea la clas a activitilor de predare-nvare-evaluare,
n concordan cu specificul acestei discipline.
La acest nivel de vrst, profesorul va urmri sistematic realizarea de conexiuni ntre
toate disciplinele prevzute n schema orar a clasei respective, crend contexte
semnificative de nvare pentru viaa real. Elevul va nva, prin metode adecvate vrstei,
ceea ce i este necesar pentru dezvoltarea sa armonioas la aceast etap de vrst i pentru
a face fa cu succes cerinelor colare.
Anumite noiuni introduse vor fi studiate fie pentru cazuri particulare, aa cum este
cazul paralelipipedului (paralelipiped dreptunghic), fie intuitiv, recurgnd la situaii familiare.
Tot intuitiv vor fi introduse i fraciile. Se consider c activitile cu fracii au ca scop
s ofere elevilor reprezentrile mentale despre acest tip de numere, ca prim pas al unei
nelegeri cantitative a acestora. De aceea, activitile legate de acest subiect se vor focaliza
pe identificarea expresiilor care conduc la fracii, pe exprimarea verbal i pe explorarea
experienelor cotidiene ale elevilor cu fracii, vzute ca pri ale ntregului. De exemplu, o
jumatate de mr este o parte a unui mr tiat n dou pri egale; tot o jumtate este i o
parte a unui segment tiat n 2 pri egale; o jumtate dintr-o mulime de obiecte este o
mulime mai mic, dar care are de dou ori mai puine obiecte fa de mulimea considerat
ntreg etc. Adunarea i scderea fraciilor este abordat tot intuitiv, pornind de la
experienele individuale. Se constat c dou sferturi formaz o jumtate. Pornind de la
astfel de exemple, elevii vor avea reprezentri mentale pentru adunrile i scderile cu
fracii simple i astfel vor evita mai trziu erorile tipice, crendu-se prerechizitele necesare
pentru abordarea algoritmic. Aceste activiti stau la baza activitilor de estimare a
rezultatelor unor operaii aritmetice cu fracii i contribuie la formarea capacitii elevului de
apreciere critic a corectitudinii unui rspuns.
Strategii didactice
Aceast etap de colaritate reprezint un moment important pentru stimularea
flexibilitii gndirii, precum i a creativitii elevului. n acest sens, cadrul didactic va insista
pe stimularea i pstrarea interesului elevului pentru aceast disciplin i pe dezvoltarea
ncrederii n sine.
Ca metod, jocul didactic va fi nc prezent, asigurnd contextul pentru participarea
activ, individual i n grup, care s permit exprimarea liber a propriilor idei. Accentul se
va pune att pe spontaneitatea i creativitatea rspunsurilor, ct i pe rigurozitatea tiinific
a acestora.
Prin reluri succesive, antrenament mental, utilizarea suporturilor concrete i a
reprezentrilor grafice, elevul ajunge s se corecteze singur, pe msur ce noiunile devin
nelese i interiorizate.
Activitatea didactic se va desfura ntr-o interaciune permanent elev - profesor,
astfel nct s rspund intereselor beneficiarilor. Elevii vor fi stimulai s ntrebe, s
intervin, s aib iniiativ, s exprime idei i opinii despre ceea ce nva.
Proiectarea demersului didactic, pentru orice unitate de nvare, ncepe cu studiul
programei colare, de la competene generale i competenele specifice, activiti de
nvare i coninuturi. Demersul de proiectare parcurge urmtorii pai:
- identificarea competenelor specifice care urmeaz s fie formate (n ce scop voi
face?)
24
25
Programa colar
pentru disciplina
Bucureti, 2014
26
Not de prezentare
Programa colar pentru disciplina tiine ale naturii reprezint o ofert curricular pentru
clasele a III-a i a IV-a din nvmntul primar. Disciplina este prevzut n planul-cadru de
nvmnt n aria curricular Matematic i tiine ale naturii, avnd un buget de timp de 1 or/
sptmn.
Programa disciplinei tiine ale naturii este elaborat potrivit modelului de proiectare
curricular centrat pe competene. Construcia acestei programe a pornit de la structurarea
achiziiilor din clasa pregtitoare, clasele I i a II-a, urmrind racordarea la Cadrul de referin pentru
tiine TIMSS 2011, racordarea la Recomandarea Parlamentului European i a Consiliului Uniunii
Europene privind competenele cheie din perspectiva nvrii pe parcursul ntregii viei
(2006/962/EC), precum i contribuia specific la profilul de formare al elevului din ciclul primar.
Programa acestei discipline vizeaz, n primul rnd, formarea uneia dintre competenele cheie
(competene matematice i competene de baz n tiine i tehnologii), dar contribuie i la
formarea altora, precum: comunicarea n limba matern, a nva s nvei, competene n utilizarea
noilor tehnologii informaionale i de comunicaie, competene sociale i civice, iniiativ i
antreprenoriat, sensibilizare cultural i exprimare artistic.
Studiul disciplinei tiine ale naturii vizeaz observarea i perceperea lumii n ntregul su, cu
componentele, procesele i fenomenele caracteristice. Elevii sunt ndrumai s-i dezvolte
cunoaterea pornind de la explorarea i investigarea lumii nconjurtoare ctre o realitate mai
ndeprtat. Astfel ei se apropie de nelegerea i experimentarea unor principii i legi universale.
Programa propune studiul integrat al tiinelor naturii, o structurare a problemelor abordate
pornind de la o serie de teme adecvate capacitii de nelegere a copilului de vrst colar mic.
nvarea promovat de aceast disciplin urmrete, n primul rnd, raportarea copilului la mediul
de via cu mijloacele adecvate vrstei acestuia i nu acumularea mecanic de fapte i informaii
tiinifice. Importana unei abordri integrate a tiinelor naturii const n multitudinea conexiunilor
pe care profesorul le poate face n dialog cu elevii, n implicarea elevilor n activiti multiple de
observare, aplicare i experimentare. Astfel, se valorific experiena copiilor i li se dezvolt
capacitatea de a integra informaiile noi n modele explicative proprii, de a aplica cunotinele
dobndite n rezolvarea unor probleme simple din viaa cotidian, de a gsi soluii la probleme noi.
Dinamica societii contemporane l pune pe copil nc de la vrste fragede n contexte tot
mai variate, i ofer situaii la care adesea trebuie s gseasc spontan rezolvare. Acestea cer repere
reprezentate de anumite valori i atitudini, capaciti de reacie, aptitudini formate pe parcursul
nvrii, ce i vor facilita integrarea n mediul social i natural. Curiozitatea de a se ntreba i de a
explora, spiritul investigator, interpretarea critic a observaiilor, dorina de a mprti experiene
proprii, receptivitatea i flexibilitatea de a aplica cunotinele dobndite n viaa cotidian sunt
atitudini dezvoltate de disciplina tiine ale naturii. Ele sunt fundamentul crerii unor personaliti
dinamice, adaptabile i integrabile care preuiesc valori precum respectul fa de adevrul tiinific i
fa de orice form de via, cooperararea ntre persoane, tolerana fa de opiniile altora, grija fa
de sntatea proprie i a mediului nconjurtor.
Disciplina tiine ale naturii vizeaz nvarea prin explorare i aplicare. De aceea demersul
didactic se impune a fi deplasat de la ce se nva? la cum? i de ce se nva?. Aceast deplasare de
accent poate genera un dublu beneficiu: stimularea interesului de cunoatere al copilului, care vede
utilitatea propriei munci prin achiziiile dobndite i creterea caracterului formativ al nvrii.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice
27
28
Competene generale
1. Explorarea caracteristicilor unor corpuri, fenomene i procese
2. Investigarea mediului nconjurtor folosind instrumente i procedee specifice
3. Rezolvarea de probleme din viaa cotidian valorificnd achiziiile despre propriul corp i
despre mediul nconjurtor
29
30
3. Rezolvarea de probleme din viaa cotidian valorificnd achiziiile despre propriul corp i
despre mediul nconjurtor
3.1. Recunoaterea consecinelor unui stil de via sntos asupra propriului corp
- recunoaterea unor factori de risc asupra propriei snti, pornind de la prezentarea unor texte scurte,
vizionarea unor filme, studii de caz (de exemplu: reducerea numrului de ore de somn)
- recunoaterea unor forme de odihn activ i a necesitii lor, n urma unor discuii (de exemplu: lectur,
activiti artistice, sportive)
- realizarea unui program personal de echilibrare a perioadelor de nvare cu cele de odihn activ i somn n
scopul aplicrii zilnice
- identificarea unor reguli de protecie n timpul realizrii unei investigaii, precum i n viaa cotidian (de
exemplu: pentru utilizarea instrumentelor de msur, manipularea unor obiecte casabile, fierbini)
3.2. Recunoaterea consecinelor propriului comportament asupra mediului nconjurtor
- recunoaterea unor forme de poluare prin observaii realizate n natur, prin realizarea unor experiene
demonstrative (de exemplu: plasarea n aer a unor cartonae albe unse cu vaselin i observarea elementelor
reinute de acestea)
- observarea efectului polurii asupra unor organisme prin experiene demonstrative (de exemplu: udarea
periodic a unei plante cu suc de lmie simulnd ploile acide)
- identificarea comportamentelor distructive ale omului fa de mediu prin jocuri de rol, simulri, chestionare
(de exemplu: chestionarea membrilor familiei, a prietenilor asupra felului n care depoziteaz deeurile)
31
CONINUTURI
Domenii
Subdomenii
tiinele pmntului
tiinele fizicii
tiinele vieii
Fore i micare
32
SUGESTII METODOLOGICE
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta cadrul didactic n aplicarea programei
colare n ceea ce privete proiectarea i derularea la clas a activitilor de predare nvare - evaluare.
n mod concret, elevii exploreaz lumea nconjurtoare parcurgnd activiti de
nvare ce trebuie s porneasc de la experiena lor de via. Acestea conduc la sporirea
motivaiei i interesului pentru participarea la activitate, n particular i pentru studiul
domeniului, n general.
Activitile de nvare faciliteaz formarea i dezvoltarea tipurilor de abiliti i
capaciti subordonate competenelor specifice i generale. Scopul activitilor de nvare
alese trebuie s mute treptat accentul dinspre simpla cunoatere a lumii vii ctre aplicarea n
diverse situaii a achiziiilor dobndite i ctre raionamentul necesar rezolvrii de probleme
noi.
Strategii didactice
Cadrul didactic are ocazia de a aborda o viziune holistic n ceea ce privete predarea
tiinelor, formarea competenelor vizate, precum i a abilitilor de investigare tiinific.
n elaborarea strategiilor didactice un punct de sprijin poate fi Cadrul de referin
pentru
tiine
TIMSS
2011,
disponibil
n
limba
englez
la
adresa:
http://timss.bc.edu/timss2011/downloads/TIMSS2011_Frameworks-Chapter2.pdf.
Studiul mediului nconjurtor trebuie s valorifice capacitatea copiilor de a realiza
observaii, s le stimuleze curiozitatea prin corelarea cu activiti cotidiene i probleme
practice i s gseasc rspunsuri la diverse ntrebri prin demers investigaional. Predareanvarea tiinelor trebuie s integreze la un nivel incipient, adecvat vrstei, etapele
cercetrii tiinifice: observarea, formularea de ntrebri/ probleme, formularea de estimri
i predicii, realizarea de observaii i msurtori, compararea prediciilor cu rezultatele
obinute din investigaie, formularea concluziilor. Derularea, pe parcursul fiecrui semestru a
cel puin unui experiment ce integreaz toate aceste etape i prezentarea rezultatelor n
cadrul unor zile sau activiti speciale este de natur s familiarizeze elevul cu modul de
lucru i cu beneficiile unui astfel de demers. El va dobndi aptitudinea de a-i construi singur
un plan investigaional, de a folosi i de a mnui instrumente i date tiinifice pentru
atingerea unui scop, de a comunica cu alte persoane n timpul realizrii investigaiei sau
ulterior, prezentnd rezultatele i concluziile, de a-i asuma roluri n cadrul unor grupuri.
Elevul dobndete instrumente i metode capabile s-l ajute s caute rspunsuri la ntrebri
diverse i s ia decizii fundamentate n privina unor aspecte legate de propria persoan, de
mediul nconjurtor sau de raportul dintre acestea.
Dorina de cunoatere specific vrstei trebuie orientat stimulndu-i pe copii s-i
pun mereu ntrebri referitoare la lumea nconjurtoare i dirijat prin activiti de
investigare i explorare care s le faciliteze descoperirea mediului de via apropiat. n acest
sens, propunem o serie de experiene/ experimente ce pot servi ca modele de activiti de
nvare pentru facilitarea familiarizrii prin explorare cu particularitile mediului de via i
pentru formarea la copii a competenei de a descoperi prin investigaie caracteristicile
corpurilor, fenomenelor, proceselor din mediul lor de via i a relaiilor dintre acestea.
Activitile de nvare trebuie s integreze coninuturile tiinifice la un nivel informaional
redus, conform cu capacitatea de nelegere specific vrstei. Abordarea prin explorare
direct a proprietilor corpurilor, a fenomenelor i proceselor din mediul nconjurtor ajut
33
34
35
Programa colar
pentru disciplina
EDUCAIE CIVIC
Clasa a III-a
Bucureti, 2014
36
Not de prezentare
Programa colar pentru disciplina Educaie civic reprezint o ofert curricular
pentru clasele a III-a i a IV-a din nvmntul primar. Disciplina este prevzut n planulcadru de nvmnt n aria curricular Om i societate, avnd un buget de timp de 1
or/sptmn, pe durata unui an colar.
Ca disciplin de studiu, Educaia civic este prevzut i n prezent la clasele a III-a i a
IV-a. n planul dezvoltrii curriculare, programa disciplinei Educaie civic este elaborat
potrivit unor noi repere fa de cele care structureaz curriculumul colar aplicat n prezent
n nvmntul primar la aceste clase. n acest sens, menionm aplicarea unui nou model
de proiectare curricular centrat pe competene, care nlocuiete modelul de proiectare
bazat pe obiective. Proiectarea curricular centrat pe competene rspunde cercetrilor din
psihologia cognitiv, conform crora prin competen se realizeaz transferul i mobilizarea
cunotinelor i a abilitilor n situaii noi. Din perspectiva disciplinei de studiu, orientarea
demersului didactic pornind de la competene permite orientarea ctre latura pragmatic a
aplicrii programei colare prin accentuarea scopului pentru care se nva, precum i prin
accentuarea dimensiunii acionale n formarea personalitii elevului.
Prezenta program colar a fost elaborat potrivit dezideratelor profilului de
formare al elevului din ciclul primar.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice
Competenele sunt ansambluri structurate de cunotine, abiliti i atitudini
dezvoltate prin nvare, care permit identificarea i rezolvarea unor probleme specifice unui
domeniu sau a unor probleme generale, n contexte particulare diverse.
Competenele generale sunt competenele dezvoltate prin disciplinele socio-umane
studiate n nvmntul primar.
Competenele specifice se formeaz pe parcursul unui an colar, sunt derivate din
competenele generale i reprezint etape n dobndirea acestora. Competenele specifice
sunt nsoite de exemple de activiti de nvare, care constituie modaliti de organizare a
activitii didactice n scopul realizrii competenelor. Programa colar propune, cu caracter
de exemplu, diferite tipuri de activiti de nvare, care integreaz strategii didactice i care
valorific experiena concret a elevului. Cadrul didactic are libertatea de a utiliza exemplele
de activiti de nvare pe care le propune programa colar, de a le completa sau de le
nlocui, astfel nct acestea s asigure un demers didactic adecvat situaiei concrete de la
clas. Se asigur, n acest fel, premisele aplicrii contextualizate a programei colare i
proiectrii unor parcursuri de nvare personalizate, pornind de la specificul dezvoltrii
elevilor.
37
38
Competene generale
1. Aplicarea unor norme de conduit n viaa cotidian
2. Manifestarea unor deprinderi de comportament moral-civic n contexte de via din
mediul cunoscut
3. Cooperarea cu ceilali pentru rezolvarea unor sarcini simple de lucru, manifestnd
disponibilitate
39
40
41
CONINUTURI
Domenii
Persoana
Raporturile noastre
cu lucrurile i fiinele
Noiunea de persoan
- Ce nseamn s fim persoane?
- Persoana mea
- Persoana lui/ei
Trsturi morale ale persoanei
- buntatea opus rutii
- respectul opus lipsei de respect
- sinceritatea opus nesinceritii
- curajul opus laitii
- modestia opus lipsei de modestie
- ncrederea n sine i n ceilali opuse nencrederii n sine i n ceilali
Raporturile noastre cu lucrurile
- Ce sunt lucrurile?
- Nevoia de lucruri
- Lucrurile care ne exprim: mbrcminte, jucrii i jocuri, cri,
colecii, camera mea
- Relaii i atitudini fa de lucruri: proprietate, grij/neglijen
Raporturile noastre cu animalele i plantele
- Ce sunt animalele i plantele?
- Nevoia de plante i animale
- Atitudini fa de plante i animale: atenie/neatenie,
grij/nepsare, delicatee/brutalitate, compasiune/lips de
compasiune, curaj/fric, respect/lips de respect, iubire/ur
Raporturile noastre cu ceilali oameni
- Grupuri mici din care facem parte (familia, grupul de prieteni,
grupul de joac, grupul de nvare) i relaiile dintre membrii
acestora
- Reguli ale grupului: drepturi i ndatoriri n cadrul grupurilor mici
42
Sugestii metodologice
Programa colar pentru disciplina Educaie civic reglementeaz activitatea cadrului
didactic n ceea ce privete att formarea competenelor specifice la elevi, ct i proiectarea
unui demers didactic adecvat vrstei elevilor i contextelor de nvare diferite.
Programa colar are n vedere faptul c elevii din clasele a III-a i a IV-a se afl ntr-o
anumit etap a evoluiei lor cognitive; potrivit lui Jean Piaget, copiii care sunt vizai, ca nivel
de vrst, de prezentele programe colare, se afl, sub aspectul evoluiei cognitive, n stadiul
operaiilor concrete; n acest stadiu, copiii au o inteligen inductiv-logic i concret, fiindule necesar un corespondent concret n realitate. n acest sens, valoarea formativ a
strategiilor didactice utilizate n procesul de predare-nvare-evaluare la disciplina Educaie
civic poate fi sporit de cadrul didactic prin valorificarea efectelor benefice ale conduitei
ludice, jocul reprezentnd o component esenial a activitilor de nvare.
Strategii didactice
Strategiile didactice care permit formarea competenelor la disciplina Educaie civic
au ca dominante: exemplul moral-civic ca reper de comportament, iniiativa i voluntariatul,
participarea/implicarea i activismul civic. Este necesar ca activitile de nvare s asigure
continuitatea demersului explorare valorizare aciune responsabilitate, contribuind
astfel la formarea ceteanului activ, responsabil i capabil s triasc mpreun cu ceilali.
Strategiile didactice pot fi analizate pornind de la competenele generale care
urmeaz s fie dezvoltate la elevi n clasele a III-a i a IV-a. Formarea la elevi a celor trei
competene generale presupune dobndirea de ctre elevi a competenelor specifice care
au o complexitate progresiv, n cei doi ani se studiu. innd cont de specificul disciplinei
Educaie civic, este recomandat utilizarea unor strategii didactice variate, aplicate ntr-un
cadru educaional favorabil pentru manifestarea spiritului tolerant, deschis ctre
recunoaterea i interiorizarea valorilor i normelor morale, care ncurajeaz interaciunea
social pozitiv, participarea/implicarea elevilor la propria formare, exersarea unor
comportamente moral-civice. Sunt recomandate strategiile didactice care dezvolt
capacitatea de comunicare a elevilor, care stimuleaz explorarea i activitatea independent
a acestora.
Cadrele didactice pot utiliza diferite tipuri de strategii didactice, precum:
a) strategii inductive bazate pe utilizarea exemplelor - din poveti, fabule, desene
animate sau din viaa real - pentru identificarea i recunoaterea trsturilor persoanei, a
grupurilor mici din care elevii fac parte; exemplele pot fi utilizate i pentru identificarea unor
norme morale, a unor situaii de respectare/nclcare a unor reguli i norme, a rolului
normei morale ca model de aciune;
b) strategii analogice care utilizeaz modele - din poveti sau din experiena proprie pentru caracterizarea persoanei, a grupurilor din care fac parte elevii, pentru analizarea
regulilor i a relaiilor din cadrul grupului;
c) strategii euristice bazate, de exemplu, pe: descoperire, dialog euristic,
problematizare, pentru explorarea grupurilor mici; realizarea unor povestiri, dramatizri
privind aplicarea unor reguli simple de conduit n familie, n grupul de joac, n grupul de
nvare; realizarea unor colaje cu imagini, fotografii care prezint elemente specifice ale
localitii, rii, ale spaiului european.
Ca educaie pentru integrarea n colectivitate, disciplina are un accentuat caracter
practic-aplicativ i presupune respectarea unor exigene ale nvrii durabile. Ca trasee
metodice adecvate pentru abordarea unor situaii de nvare, strategiile didactice care pot
fi dezvoltate de ctre cadrele didactice presupun utilizarea metodelor didactice moderne,
43
45
46
Programa colar
pentru disciplina
JOC I MICARE
Clasa a III-a
Bucureti, 2014
47
Not de prezentare
Programa colar pentru Joc i micare prezint competenele generale i specifice,
activitile de nvare, coninuturile i sugestiile metodologice pentru aceast nou
disciplin din oferta curricular de la clasele a III-a i a IV-a, din nvmntul primar.
Disciplina este prevzut n planul-cadru de nvmnt n aria curricular Educaie fizic,
sport i sntate i are un buget de timp de 1 or/sptmn, pe parcursul fiecrui an colar.
Introducerea disciplinei Joc i micare n planurile de nvmnt ale claselor a III-a i
a IV-a accentueaz rolul pe care activitile ludice cu caracter dinamic trebuie s l aib n
procesul de cretere i dezvoltare a copiilor de 9 10/11 ani. Disciplina Joc i micare
subliniaz potenialul instructiv-educativ al jocurilor, ca mijloace didactice specifice perioadei
micii colariti, prin faptul c valorific tendina natural a copiilor pentru micare. Prin
micare copilul exploreaz, cunoate, interacioneaz cu propriul corp i cu mediul
nconjurtor. Cunoscnd posibilitile de aciune asupra mediului, copilul devine ncreztor
n forele proprii i cuteztor n a descoperi lumea.
Integrat n cadrul ariei curriculare Educaie fizic, sport i sntate, disciplinei i
revine sarcina de a completa influenele pe care Educaia fizic le exercit la nivelul
personalitii copilului, aducndu-i o contribuie considerabil la dezvoltarea cognitiv i
socio-afectiv a acestuia prin valorificarea valenelor jocurilor de micare. Potenialul
instructiv-educativ al jocurilor dinamice poate susine dezvoltarea inteligenei emoionale a
copiilor i, prin aceasta, o mai bun adaptare la solicitrile mediului colar i social.
Numeroasele tipuri de jocuri de micare cu i fr obiecte, de ntrecere i de cooperare, cu
roluri etc., pot sta la baza proiectrii unor situaii de instruire cu bogate influene benefice
asupra personalitii copilului, cruia i ofer posibilitatea definirii continue a trsturilor sale
cognitive, afective, moral-volitive.
n timp ce influenele jocurilor dinamice asupra sferei motrice i fizice sunt
valorificate n primul rnd la Educaie fizic, n cadrul acestei discipline se va urmri
potenarea influenelor micrii sub form de joc, asupra dezvoltrii cognitive i socioafective a copilului.
Potenialul jocurilor de micare poate fi utilizat i pentru consolidarea cunotinelor
pe care copiii le dobndesc la alte discipline de studiu (limba romn, matematic, tiinele
naturii etc.). Maniera integrat de abordare a acestor obiecte de studiu face posibil
nvarea/consolidarea, prin jocuri dinamice, a alfabetului, cifrelor, denumirii animalelor,
fructelor, legumelor etc. Prin faptul c i este specific activitatea n grup, jocul de micare
favorizeaz manifestarea relaiilor sociale (de cooperare, de ntrecere), presupunnd
armonizarea intereselor individuale i a eforturilor personale cu cele ale grupului;
favorizeaz ncadrarea n colectiv, asumarea de responsabiliti, manifestarea atitudinii
critice i autocritice, a iniiativei i le permite copiilor s nvee ce nseamn tolerana,
acceptarea celuilalt, luarea unei decizii i asumarea consecinelor acesteia. Jocul presupune
reguli i respectarea lor, astfel disciplina Joc i micare contribuie la dezvoltarea moral a
copilului i permite o mai bun integrare colar i social a acestuia. Ca urmare a situaiilor
48
favorabile sau nefavorabile cu care se confrunt copilul n timpul jocului, el va tri o gam
larg de stri afective bucurie, tristee, mulumire, entuziasm, plcere. Copilul are ocazia s
cunoasc aceste stri, s le neleag i s nvee s le controleze, astfel nct s aib un
comportament echilibrat, la coal i n societate.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice
Competenele sunt ansambluri structurate de cunotine, abiliti i atitudini formate
prin nvare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a unor
probleme generale, n contexte particulare diverse.
Competenele generale ale disciplinei Joc i micare vizeaz achiziiile de cunoatere
i de comportament ale elevului pentru ntreg ciclul primar.
Competenele specifice sunt derivate din competenele generale, reprezint etape n
dobndirea acestora, formndu-se pe durata unui an colar. Pentru realizarea
competenelor specifice, n program sunt propuse exemple de activiti de nvare care
valorific experiena concret a elevului i care integreaz strategii didactice adecvate unor
contexte de nvare variate.
Coninuturile nvrii sunt structurate, n mod progresiv, pe ani de studiu i
reprezint baza de operare pentru formarea competenelor. Astfel, ele sunt grupate pe
urmtoarele domenii:
1. Capacitate psiho-motric
2. Deprinderi de comunicare i lucru n echip
3. Stil de via activ
Sugestiile metodologice includ strategii didactice i au rolul de a orienta cadrul
didactic n aplicarea programei. Pentru a facilita demersul cadrului didactic, sugestiile
metodologice includ, de asemenea, o descriere a jocurilor de micare oferite ca exemple n
seciunea de coninuturi.
Programa colar propune o abordare flexibil, bazat pe valorificarea
competenelor i a experienei profesorului, a resurselor specifice unitii de nvmnt.
Cadrul didactic este liber s aleag, s modifice sau s adauge activiti de nvare. ntregul
demers didactic este ns adaptat particularitilor elevilor i bazat pe nvarea prin joc. La
rndul lor, elevii sunt ncurajai s i exprime opiunile pentru abordarea n procesul de
nvare a anumitor jocuri.
Prin influenele pe care le exercit, disciplina i aduce o contribuie important
asupra ntregii personaliti a copilului, contribuind la dezvoltarea acesteia nc din perioada
colar mic.
49
Competene generale
1. Participarea la jocurile de micare, organizate sau spontane, n funcie de capacitatea
psiho-motric i interesele individuale
2. Manifestarea unor comportamente sociale adecvate n activitile ludice
50
51
CONINUTURI
Domenii
1. Capacitate
psiho - motric
2. Deprinderi de
comunicare i lucru
n echip
53
Sugestii metodologice
Programa disciplinei Joc i micare se adreseaz nvtorilor i profesorilor pentru
nvmnt primar i are rolul de a orienta cadrele didactice n scopul proiectrii i derulrii
la clas a activitilor specifice acestei discipline.
Lectura se realizeaz n succesiunea urmtoare: de la competene generale, la
competene specifice, la activiti de nvare i de la acestea din urm la coninuturi.
nvtorii/profesorii pentru nvmnt primar vor proiecta demersul de nvare n funcie
de particularitile clasei de elevi, de baza material de care dispun i de dorinele elevilor.
Dup o lectur aprofundat a programei, este necesar s se rspund la urmtoarele
ntrebri:
- n ce scop voi face? (identificarea competenelor)
- Cum voi face? (determinarea activitilor de nvare)
- Ce coninuturi voi folosi? (selectarea coninuturilor)
- Cu ce voi face? (analiza resurselor)
- Ct s-a realizat? (stabilirea instrumentelor de evaluare)
innd seama de particularitile copiilor din clasele primare, nvtorii/ profesorii
pentru nvmnt primar vor folosi demersuri care s fac accesibil i atractiv coninutul
leciei de Joc i micare. Jocul devine metod, mijloc i form de organizare, efectuat cu sau
fr ntrecere, adaptat capacitilor motrice i psihice ale elevilor. Prin activitile motrice
copilul are posibilitatea de a cunoate, de a explora, de a-i interioriza sau exterioriza stri i
sentimente, de a interaciona cu propriul corp, cu colegii de joc, cu mediul nconjurtor.
Treptat, el devine ncreztor n forele proprii, dornic de a descoperi lumea.
Strategiile didactice recomandate pentru leciile de Joc i micare sunt cele activparticipative. Disciplina are un accentuat caracter practic-aplicativ, explorator care
presupune implicarea direct a elevilor. Elevii exerseaz abiliti i i formeaz atitudini n
diferite medii de nvare: sala de clas, sala de sport, curtea colii i devin responsabili
pentru modul n care se implic n jocurile i activitile propuse. Pe parcursul acestora, este
foarte important ca elevii s se simt bine, s-i interiorizeze starea de bucurie, s fie
motivai intrinsec pentru joc i micare.
n paralel cu activitatea motric se va folosi limbajul de specialitate, din care s nu
lipseasc metafora ca mijloc de formare a imaginii mentale i de valorificare a cunotinelor
nsuite. La ambele clase se va pune accentul pe lucrul n perechi i n grup, favoriznd
integrarea, ajutorarea i stimularea reciproc, dezvoltarea comunicrii, a toleranei, a
rezolvrii unor situaii de tip investigativ. Se va asigura utilizarea unor materiale didactice
(mingi, cercuri, steaguri, dispozitive, instalaii, sisteme de protecie etc.) care s asigure
protejarea copiilor, nlturndu-se orice risc de producere a unor accidente. Se recomand
ca resursele s fie estetice, atractive i uor de manevrat.
Desfurarea ntregului joc sau etape ale acestuia vor fi demonstrate de ctre cadrele
didactice, corespunztor echipate pentru activitate motric, insistndu-se pe anumite
micri sau atitudini implicate de acestea.
n derularea demersului didactic se vor lua n consideraie urmtoarele aspecte:
- cuprinderea tuturor elevilor n activitile de joc i micare, adaptnd aciunile
motrice la particularitile fizice i motrice ale unor elevi;
- nu se vor utiliza jocuri care presupun eliminarea elevilor;
- prin rotaie, rolurile de conducere/constituire echipe se vor acorda tuturor elevilor;
54
perechea are n plus pe cel de-al treilea copil, care devine urmrit. Dac urmritorul reuete
s-l prind pe urmrit, nainte ca acesta s se ataeze la o pereche, cei doi elevi i inverseaz
rolurile.
7. Couleul cu dou toarte
Elevii dispui pe perechi, unul lng altul, vor forma un coule cu dou toarte, avnd
o mn pe old iar cealalt petrecut pe dup braul ndoit al partenerului. Couleele
astfel formate se disperseaz pe toat suprafaa de joc. Selectnd o pereche, nvtoarea va
da unuia dintre copii rolul de urmrit, iar celuilalt rolul de urmritor.
Urmritul alearg printre coulee i pentru a nu fi prins de urmritor se ataeaz la
una din toartele unui coule. n acel moment, toarta n plus (elevul) va deveni urmrit.
Dac urmritorul reuete s-l prind (ating) pe urmrit, nainte ca acesta s se
ataeze la un coule, cei doi i inverseaz rolurile.
8. Ogarul i iepurele
Elevii sunt dispersai pe ntreaga suprafa de joc primind rolul de copaci care
formeaz o pdure. Un copil numit de nvtoare primete rolul de iepura, care se
deplaseaz prin pdure. La marginea pdurii apare ogarul unui vntor (un alt copil
numit de nvtoare), care, vznd iepuraul nete (alearg) s-l prind. Iepuraul
speriat, alearg printre copaci i ca s scape de ogar se aeaz n ghemuit n faa unui
copac. n acel moment copacul devine iepura i este urmrit de ogar. Fostul
iepura se ridic n picioare i devine copac. Cnd ogarul reuete s prind
iepuraul, cei doi i schimb rolurile.
9. Pescarul cu plas sau Nvodul
Pe o suprafa delimitat care reprezint lacul, elevii devenii petiori noat
(alearg) liber. Un copil desemnat de nvtoare primete rolul de pescar, care alearg
ncercnd s prind (ating) un petior. Petiorul prins l ia de mn pe pescar i
formeaz o plas cu care alearg s prind ali petiori. Jocul continu pn cnd este
prins i ultimul petior. Dac plasa se rupe, petiorul prins n momentul acela este
eliberat i plasa se reface. Petiorii nu au voie s treac printre braele plasei. Ca
recompens, ultimul petior prins, devine pescar. Joc i micare - clasele a III-a a IV-a
13
10. Semnatul i culesul cartofilor (sau orice legum care poate fi transportat n
alergarea de vitez)
Elevii sunt organizai n trei echipe, dispuse n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare/sosire. n faa fiecrei echipe se plaseaz (traseaz) trei/patru cercuri la distan de
4-5m unul fa de cellalt. La captul traseului se aeaz un reper (fanion) care poate fi
ocolit. La semnalul nvtoarei, primii copii din fiecare echip ridic cele 3-4 legume
aezate n faa lor i din alergare seamn (pun) cte o legum n fiecare cerc (gletu),
apoi ocolesc fanionul i revin la propria echip, prednd tafeta (atingere cu palma)
urmtorului coechipier.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
11. Vizitiul i cluul
Se alctuiesc 2/3 echipe formate din cte 8, 10 sau 12 elevi. Fiecare echip se aeaz
n coloan cte doi, napoia unei linii de plecare/sosire. n faa fiecrei echipe, la distan de
10/15/20m se plaseaz un reper care poate fi ocolit. Fiecare echip primete un cerc sau o
coard. La semnalul de ncepere un elev din prima pereche se nham cu cercul sau
coarda, iar cellalt apuc cu ambele mini hurile, respectiv cercul sau capetele corzii,
57
pornind n alergare pn la reper, l ocolesc i revin la propria echip, prednd cercul sau
coarda urmtoarei perechi i deplasndu-se la coada irului.
Ctig echipa care reuete s revin prima n formaia iniial. La reluarea jocului,
rolurile se schimb n cadrul fiecrei perechi.
12. Vizitiul i doi cai
Aciunea jocului este asemntoare jocului descris anterior. Deosebirea const n
faptul c se alctuiesc dou echipe formate din 9 sau 12 elevi, fiecare echip aezndu-se n
coloan cte trei. La semnal, doi copii din prima linie se nham cu cte un cerc sau coard,
iar cel de al treilea preia hurile cu fiecare mn, pornind n curs.
O variant, cnd se folosete cercul, este ca elevii cu rolul celor cei doi clui s intre
n acelai cerc.
13. Carul roman sau Troica
Se alctuiesc dou echipe cuprinznd cte 12 elevi, dispui n trei linii de cte 4 copii.
n faa fiecrei echipe se aeaz cte dou cercuri i dou corzi, iar la distan de 1520m se planteaz un reper care s poat fi ocolit. La semnalul de plecare, doi copii se
nham cu corzile i apuc cu mna dinspre interior marginea unui cerc. Al treilea copil,
situat ntre cei doi, apuc cu fiecare mn cele dou cercuri. Al patrulea copil apuc cu
fiecare mn capetele corzilor cluilor din lateral i atelajul pornete n curs. Finalul
cursei i desemnarea echipei ctigtoare sunt identice cu descrierile fcute la jocul anterior.
14. Naveta spaial
Se alctuiesc dou/trei echipe situate, n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare/sosire. La distan de 10/15/20m se traseaz n dreptul fiecrei echipe o zon de
2/2m (sau se aeaz cte o saltea sau banc) care vor reprezenta zonele de aterizare de pe
satelitul/planeta n care vor fi transportai cosmonauii. Primul copil din fiecare echip va
primi cte un cerc, n care va intra trecndu-l pe deasupra capului. La semnal, l va introduce
i pe primul coechipier n cerc i mpreun vor alerga pn la zona de aterizare, unde
cosmonautul transportat va fi debarcat. Naveta se rentoarce pe pmnt prelundu-l
pe urmtorul cosmonaut. Ctig echipa care reuete s transporte prima toi membrii.
La reluarea jocului, transportul se va realiza n sens opus, rolul de navet revenind
altui copil.
15. Uliul i porumbeii
La cele dou capete ale unui spaiu delimitat se traseaz cte o zon pentru refugiul
porumbeilor. Elevii primesc rolul de porumbei i zboar liber n suprafaa de joc dintre
cele dou spaii de refugiu. Un copil, numit de nvtoare, va primi rolul de uliu i va fi
plasat n afara spaiului de joc, la mijlocul acestuia. La avertizarea nvtoarei uliul!,
porumbeii ncearc s ajung ntr-unul din spaiile de refugiu, n timp ce uliul ncearc s
prind (ating) un porumbel. Porumbelul prins schimb rolul cu uliul. Dac uliul nu
prinde nici-un porumbel, acesta i reia locul pe marginea suprafeei de joc, iar
nvtoarea d semnalul porumbeii zboar!, dup care la semnalul uliul, jocul continu.
Pentru a da mai multe anse uliului se mai poate introduce, pe partea opus a
terenului, nc un uliu.
16. arpele i prinde coada
Elevii formeaz un ir, inndu-se strns unul de altul prin cuprinderea cu ambele
brae a mijlocului celui din fa. La semnalul de ncepere a jocului, primul copil din fa,
urmat de cei din prima parte a coloanei, ncearc, prin micri stnga-dreapta, s ating
ultimul copil din coada arpelui (coloanei). Acesta din urm, mpreun cu copiii care
58
formeaz coada arpelui se deplaseaz n sens opus capului arpelui, ncercnd s evite
prinderea (atingerea). Copilul atins, trece n faa coloanei devenind capul arpelui.
17. Ciobanul i apr oile
Elevii sunt mprii n dou echipe, una dispus n formaia de cerc, cealalt formnd
o coloan cte unul n mijlocul cercului, elevii fiind foarte apropiai unul de altul, cuprinznd
cu ambele brae, mijlocul coechipierului din fa. Copiii de pe cerc sunt lupii i primesc o
minge cu care s vneze. Primul copil din irul aflat n mijlocul cercului devine cioban i are
rolul de a-i apra oiele din spate, respingnd mingea aruncat de lupi. Lupii prin pase
succesive ncearc s loveasc cu mingea ultima oi din turm, iar oiele se deplaseaz
n funcie de minge, ascunzndu-se dup cioban.
Jocul se desfoar contratimp, echipele schimbndu-i rolurile la fiecare trei minute.
Oia lovit (numai de la mijloc n jos) trece n faa irului i preia rolul de cioban.
Ctig echipa care n cele trei minute a reuit s vneze ct mai multe oie.
18. Aprtorul cetii
Elevii sunt dispui ntr-un cerc, n interiorul cruia se construiete o cetate (2-3
mingi medicinale suprapuse; un recipient de plastic de 5 litri; capra de gimnastic etc.). Un
elev primete rolul de aprtor al cetii, avnd voie s resping mingea aruncat de cei de
pe cerc, att cu braele ct i cu picioarele. Dac cetatea este atins, elevul care a reuit
aruncarea devine aprtorul cetii, iar cellalt i ia locul n cerc.
19. Vntorii i raele
Elevii se constituie n dou echipe, una de vntori i cealalt de rae. Pe
suprafaa de joc se traseaz un dreptunghi/ptrat sau cerc, n interiorul crora se plaseaz
raele. Vntorii se dispun n exteriorul figurii trasate pe sol i ncearc s vneze (s
ating de la mijloc n jos) cte o ruc, cu o minge pe care o paseaz ntre ei. Se joac
contratimp, fiecare echip, fiind pe rnd, timp de trei minute vntori.
Ctig echipa care vneaz cele mai multe rute n timp de 3 minute.
20. ntre dou focuri
Pe suprafaa de joc se traseaz un dreptunghi desprit n dou zone printr-o linie de
centru. Elevii sunt mprii n dou echipe, fiecare dispunndu-se cu jumtate din efectiv
napoia uneia din liniile de fund ale dreptunghiului, iar cealalt jumtate se dispune, n linie,
n jumtatea dreptunghiului opus liniei proprii de fund. Prin tragere la sori se acord o
minge uneia dintre echipe care, la semnalul de ncepere a jocului, o paseaz ntre cele dou
linii (focuri) ncercnd s surprind i s ating cu mingea unul dintre componenii echipei
adverse aflat ntre liniile proprii. Fiecare atingere cu mingea a unui adversar aduce echipei un
punct. Cnd mingea iese n afara terenului de joc, ea va fi repus n joc de ctre echipa
advers. Dup o repriz de 3 minute, echipele schimb poziiile liniilor, cei din centru trecnd
napoia liniilor de fund.
Ctig echipa care acumuleaz cel mai mare numr de puncte.
21. Cursa pe numere
Elevii sunt mprii pe 2-3 echipe, fiecare echip aezndu-se n coloan cte unul
napoia unei linii de plecare/sosire. n faa fiecrei echipe, la distan de 10-15-20m se
aeaz un reper care s poat fi ocolit. Copiii din fiecare echip numr n continuare, fiecare
component reinnd numrul care i aparine. Cnd nvtoarea va pronuna sau va arta o
cifr, copiii cu numrul respectiv
pornesc n curs, ocolesc fanionul i revin la locul lor. Copilul care ajunge primul la
locul su aduce un punct echipei sale.
Ctig echipa care acumuleaz cel mai mare numr de puncte.
59
22. Calculatoarele
Organizarea clasei pentru acest joc este identic cu cea prezentat la jocul anterior.
Diferena dintre aceste dou jocuri const n faptul c cifra la care un elev pornete n curs
deriv din rezultatul unei operaii matematice pe care o pronun sau o afieaz
nvtoarea, calculul fiind realizat de ctre fiecare elev (ex. 2+3; 9-7; 4x2; 27:9 etc.). Se vor
folosi operaiile pe care le-au nsuit elevii. Echipa ctigtoare se stabilete ca la jocul
anterior.
23. Cursa vocalelor
Clasa se mparte n 3-4 echipe a cte apte elevi, fiecare echip aezndu-se n
coloan cte unul napoia unei linii de plecare/sosire. n faa fiecrei echipe pe o distan de
10-15-20m se amplaseaz 3-4 repere dispuse n zigzag i un fanion la captul traseului, care
s poat fi ocolit. Sub ndrumarea nvtoarei, copiii din fiecare echip, primesc n ordine,
denumirea vocalelor (a, , e, i, , o ,u).
La pronunarea sau artarea de ctre nvtoare a unei vocale, elevul care o
reprezint pornete n curs, erpuiete printre repere, ocolete fanionul i revine la locul pe
care l-a ocupat n echipa sa. Copilul care ocup primul locul su din echip, aduce un punct
echipei sale.
24. Crabii i creveii
Elevii sunt organizai n dou echipe, dispuse n linie, deoparte i de alta a unei linii de
centru, la distan de un metru ntre ele. napoia fiecrei echipe, la distan de 3-4m, se
traseaz o linie de scpare. Fiecare dintre cele dou echipe primete denumirea uneia
dintre vieuitoarele din titlul jocului. Aezai fa n fa n diferite poziii (stnd, pe genunchi,
aezat, ghemuit) la auzul pronunrii de ctre nvtoare a unuia dintre numele din titlul
jocului, componenii echipei numite ncearc s-i prind (ating) pe componenii echipei
adverse, care, la rndul lor, ncearc s treac, fr a fi prini, de linia de scpare. Dup
fiecare secven jucat se numr elevii prini de ctre o echip. Ctig echipa care
acumuleaz cel mai mare numr de adversari prini. Pronunia nvtoarei trebuie s aib o
faz pregtitoare (crrr) i o faz executorie (eveii). Din cnd n cnd se verific i orientarea
ateniei copiilor pronunndu-se un cuvnt care nu trebuie s produc efectul stabilit.(ex.
crrr-et!; crrr-eion; crrr-avat etc.)
25. Psrelele intr-n cuib
Elevii sunt grupai cte trei, doi dintre ei apucndu-se de mini formeaz cuibul iar
al treilea intr n cuib, devenind psric. Cuiburile sunt rspndite pe toat suprafaa de
joc. nvtoarea numete doi elevi care devin psrele fr cuib.
La semnalul nvtoarei psrelele zboar, copiii aflai n cuiburi, ies din acestea i
alearg simulnd zborul psrelelor. La semnalul Psrelele intr n cuib, toate psrelele,
inclusiv cei doi fr cuib, caut s intre ct mai repede ntr-un cuib, altul, dect cel din care
au plecat. Pentru c s-au orientat i micat mai ncet, vor rmne din nou, alte dou psrele
fr cuib. Dup 3-4 repetri ale jocului, psrelele vor schimba rolurile cu cte unul dintre
copiii care au format cuiburile.
26. ndemnaticii
Clasa se mparte n trei echipe, dispuse pe iruri, napoia unei linii de plecare/sosire.
n faa fiecrei echipe se amplaseaz dou cercuri, la distan de 5m fa de linia de plecare
i ntre ele, traseul terminndu-se la 15-20m, cu un reper care poate fi ocolit.
La semnalul de plecare, primii copii din fiecare echip pornesc n alergare, ajung la
primul cerc, l apuc, l trec pe deasupra capului i-l scot pe sub picioare, alearg n
60
continuare, intr n al doilea cerc i l scot pe deasupra capului, dup care ocolesc reperul de
la captul parcursului i revin la propria echip, prednd tafeta urmtorului coechipier.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
27. Ferete-i capul
Se constituie trei echipe egale numeric, dispuse n iruri napoia unei linii. La distan
de 1 metru de aceast linie se traseaz o linie paralel, napoia creia fiecare echip i
trimite un
reprezentant care primete o minge. La semnalul de ncepere a jocului, elevul cu
mingea o paseaz primului coechipier, care o prinde, o repaseaz napoi i se ghemuiete.
Pasatorul transmite mingea urmtorului coechipier, care o prinde, o repaseaz i se
ghemuiete, .a.m.d. Cnd mingea ajunge la ultimul elev din echip, acesta alearg cu ea la
linia de pasare, timp n care fostul pasator se aeaz n faa echipei sale, ceilali coechipieri
fcnd un pas napoi.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
28. Mingea prin tunel
Organizarea clasei pentru acest joc este identic cu cea prezentat la jocul anterior,
cu deosebirea c elevii din fiecare echip adopt poziia stnd deprtat.
La semnal, copilul de la linia de pasare, lanseaz mingea, rostogolind-o pe sol (podea)
prin tunelul format de picioarele deprtate ale coechipierilor. Ultimul elev din echip prinde
mingea, alearg cu ea la linia de lansare, timp n care fostul lansator se posteaz n deprtat
n faa echipei, ceilali copii fcnd un pas napoi.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
29. Mingea prin tunel (variant)
Organizarea clasei pentru joc este asemntoare cu cea descris la jocul anterior, cu
deosebirea c nu se mai traseaz linia de pasare/lansare. La semnal, primii copii din fiecare
echip, care posed cte o minge, o transmit printre picioare, din mn n mn,
urmtorului copil. Cnd mingea ajunge la ultimul copil (fr s ating solul) acesta alearg cu
ea n faa echipei i o transmite n aceeai manier mai departe. n acelai timp, toi
componenii echipei fac un pas napoi pentru a-i face loc celui cu mingea s se plaseze la
intrarea n tunel.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
30. Mingea pe pod sau Banda rulant
Jocul se organizeaz i se desfoar identic cu jocul descris anterior, numai c
transmiterea mingii din mn n mn se realizeaz pe deasupra capului.
31. Mingea arpe
Organizarea i desfurarea jocului se aseamn cu cele descrise la jocul anterior, cu
deosebirea c transmiterea mingiei se face cu dou mini prin rsucirea trunchiului. Dac
mingea se primete din partea dreapt se va transmite prin partea stng .a.m.d.
32. Ferete-i picioarele
Elevii sunt mprii n 2-3 echipe, dispui n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare. Primul copil din fiecare echip primete un baston pe care l apuc cu o mn de
unul din capete. La semnal, copilul cu bastonul se ntoarce cu faa spre echipa sa i din
alergare, cu cellalt capt al bastonului atingnd solul/podeaua, l trece pe sub picioarele
coechipierilor care sar pe vertical. Cnd purttorul bastonului ajunge la captul echipei sale,
transmite bastonul din mn n mn pn la copilul din faa echipei, care reia aciunea.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
33. Vntorul iscusit
61
Elevii clasei sunt mprii n dou echipe egale numeric, dispuse n linie napoia unor
linii paralele situate la 4-5m una fa de cealalt. La mijlocul distanei dintre linii se aeaz
(traseaz) un cerc n care se introduce un obiect care poate fi apucat cu o mn.
Componenii celor dou echipe numr n continuare, fiecare copil reinnd-i
numrul. Se formeaz astfel perechi de elevi din cele dou echipe, purtnd acelai numr.
Jocul ncepe prin pronunarea sau afiarea de ctre nvtoare a uneia din cifrele
existente, la care cei doi elevi avnd numrul corespunztor cifrei strigate/artate, se
ndreapt n vitez spre cerc, ncercnd s vneze obiectul din interiorul acestuia i s
ajung neprins (atins) de adversar, napoia liniei propriei echipe.
Vntorul care reuete s ajung cu obiectul la propria echip fr a fi prins sau
reuete s-l prind pe adversar nainte ca acesta s ajung la echipa sa, ctig un punct
pentru echipa sa.
34. Bucheelele
Elevii se deplaseaz liber (mergnd, alergnd) n spaiul de joc. Ei reprezint florile
din care trebuie formate buchetele. La pronunarea sau artarea de ctre nvtoare a unei
cifre (din concentrul cunoscut de copii) acetia se grupeaz n numrul corespunztor, n
buchete (inndu-se de mini; cuprinzndu-se pe dup umeri sau pe dup mijloc). Copiii
rmai n afara buchetelor vor auzi din partea tuturor colegilor strigarea: Te-ai micat ncet,
nu eti n buchet. Grbete-te! Apoi jocul se reia prin desfacerea buchetelor.
35. Cercurile zburtoare
Elevii sunt mprii n dou echipe, fiecare fiind dispus n formaia de cerc, cu faa
spre interior. Fiecare echip desemneaz un elev care se situeaz n centrul cercului unde
gsete o coard lung (frnghie) sau dou corzi legate ntre ele, obligatoriu avnd la un
capt ataat o ngreuiere mic (minge de oin; recipient mic de plastic etc.). La semnal,
copilul din centrul cercului apuc coarda de captul liber i o nvrte pe sub picioarele
coechipierilor. Cercul (echipa) care st mai mult n aer, ctig un punct. Copilul care a fost
atins de coard i a ntrerupt zborul echipei sale schimb rolul cu elevul care nvrte coarda.
36. Mingea la cpitan
Se formeaz dou echipe care se dispun pe dou cercuri concentrice trasate pe
sol/podea. Echipa situat pe cercul exterior i trimite cpitanul n mijlocul cercului
interior. Echipa de pe cercul exterior, avnd o minge, ncearc s o transmit cpitanului
lor printre braele i picioarele elevilor din echipa advers, situat pe cercul interior.
Transmiterea mingii spre cpitan se va face fr a depi nlimea copiilor. Dac mingea
ajunge la cpitan, echipa realizeaz un punct, iar dac mingea este transmis napoi de
ctre cpitan se realizeaz nc un punct. Se joac pe reprize de cte 3 minute, dup
fiecare repriz, echipele i schimb rolurile.
37. Figurile geometrice
Pe suprafaa de joc se traseaz cte dou-trei dintre figurile geometrice nsuite de
elevi, ncadrate ntr-un cerc. Din alergare liber sau n coloan cte unul sau cte doi, la
pronunarea de ctre nvtoare a numelui unei figuri geometrice, copiii trebuie s se
orienteze i s se plaseze corect n cercul corespunztor. Copiii care nu au recunoscut figura
geometric sau s-au plasat greit vor fi corectai i ndrumai.
O variant i mai atractiv este aceea n care pe suprafaa de joc se traseaz mai
multe figuri geometrice de acelai fel (4, 5, 6), fiind reprezentate toate figurile geometrice
nsuite. La comanda nvtoarei Cte (cinci, patru sau apte etc.) n triunghi!, copiii
trebuie s recunoasc triunghiurile dar s se i grupeze conform comenzii.
38. Recunoate-i vecinii
62
elevul respectiv schimb rolul cu arpele. Dac arpele nu prinde nicio broscu va
continua s ndeplineasc acest rol nc de 1 - 2 ori, dup care va fi nlocuit cu un alt elev.
43. Banda rulant
Elevii sunt mprii n 2 3 echipe, situate napoia unei linii de plecare. Copiii din
fiecare echip adopt poziia culcat dorsal cu picioarele deprtate. Primii elevi din echipe
(cpitanii) au la nivelul tlpilor o minge medicinal (sau un obiect care poate fi apucat cu
dou mini) pe care, la comanda Start!, prin ridicarea trunchiului o apuc i o ridic
deasupra capului, dup care revine n poziia culcat dorsal, transmind mingea (obiectul)
urmtorului coechipier. Cnd mingea (obiectul) ajunge la ultimul elev din echip, acesta se
deplaseaz cu ea n faa echipei, aezndu-se n poziia culcat dorsal i continund jocul.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
44. Transportul buteanului
Efectivul clasei se mparte n dou echipe, n faa crora se aeaz cte dou saltele
unite ntre ele. Componenii echipei adopt poziia culcat dorsal cu braele ntinse n
prelungirea corpului, situndu-se unul lng altul la distan de 0,25m. Ultimul elev din
echip adopt poziia culcat facial cu braele ntinse, situndu-se peste corpurile
partenerilor, ndeplinind rolul de butean. La semnalul Start! membrii fiecrei echipe se
ntorc simultan ctre nainte, din culcat dorsal n culcat facial, printr-o rulare lateral,
determinnd avansarea buteanului. Micarea se repet cu repeziciune pn cnd
buteanul este transportat. Ajuns la capt, buteanul se aeaz n poziia culcat dorsal n
faa echipei, iar ultimul copil intr n rolul de butean.
Ctig jocul echipa care revine prima n formaia iniial.
45. Transportul rnitului
Elevii sunt mprii n dou echipe, fiecare dispus n coloan cte trei, napoia unei
linii de plecare/sosire. (Se redemonstreaz modul n care cei doi elevi din marginile formaiei
de trei, formeaz scunelul i cum elevul din mijloc (rnitul) st pe scunel i se ine cu
minile pe dup
gtul partenerilor). Toate formaiile de cte trei elevi formeaz scunelul fiind
pregtite s-i transporte rnitul. n faa ambelor echipe se aeaz la 10 15m un reper
care poate fi ocolit. La comanda Start! primii trei copii din fiecare echip pornesc n curs,
ocolesc reperul i revin la propria echip, prednd tafeta urmtorilor trei coechipieri.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial. ntrecerea se reia, minimum de trei ori,
pentru a se schimba rolurile ntre elevii fiecrui grup de trei.
46. Cruii
Se organizeaz 2-3 echipe, fiecare dispus n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare/sosire. n faa, fiecrei echipe, la distan de 10 -15m se aeaz un reper care poate
fi ocolit. Fiecare echip primete obiectul care trebuie transportat (minge umplut, recipieni
de plastic umplui) specificndu-se procedeul de apucare/susinere i transport. La comanda
Start!, primii copii din fiecare echip preiau obiectul de jos, parcurg traseul, ocolesc
reperul i revin la propria echip, unde predau obiectul urmtorului coechipier i trec la
coada irului.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
47. Cobilia
Clasa se organizeaz ca i la jocul descris anterior. Obiectul de transport l reprezint
un baston care are atrnate la ambele capete cte un recipient de plastic cu toart, umplut,
cu capacitate de 1,5/2 litri. La comanda Start! primul copil din echip, ajutat de cel de al
doilea, aeaz bastonul sprijinit pe ambii umeri, napoia gtului, innd cu minile toartele
64
65
Clasa se mparte n 2 3 echipe, dispuse n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare/sosire situat la 10m fa de peretele slii unde sunt montate scrile fixe. n faa
fiecrei echipe se aga de scara fix o banc de gimnastic n poziie oblic fa de sol.
La semnal, primii copii din fiecare echip, alearg, se car pe scara fix pe lng
banca agat, o ncalec i inndu-se cu minile de marginile bncii, alunec pe ezut pn
ating solul cu picioarele. Apoi se deplaseaz rapid i pred tafeta urmtorului coechipier.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
53. Derdeluul
Organizarea jocului este asemntoare cu cea descris la jocul anterior, cu
deosebirea c n faa fiecrei echipe se plaseaz dou bnci agate de scara fix, n poziia
oblic fa de sol.
La semnal, primul copil din fiecare echip se car pe banca nclinat, cu ajutorul
braelor i picioarelor, apoi ncalec cealalt banc i alunec pe ezut pn atinge solul,
dup care alearg i pred tafeta urmtorului coechipier.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
54. Cursa broscuelor
Elevii clasei sunt mprii n dou echipe care se situeaz n coloan cte unul,
napoia unei linii de plecare/sosire. n faa fiecrei echipe se aeaz dou bnci de
gimnastic, una n prelungirea celeilalte, iar la 10 15m de bnci se plaseaz un reper
(fanion) care poate fi ocolit. La semnal, primul copil din fiecare echip apuc marginile bncii
cu minile i prin sltare vine n poziia sprijin ghemuit pe banc, apoi mut braele n fa i
trece n poziia sprijin deprtat cu picioarele pe sol. Micrile se repet alternativ pn la
captul bncilor, dup care elevul alearg, ocolete fanionul i revine ct mai repede la
echipa sa, prednd tafeta.
Ctig echipa care revine prima n formaia iniial.
55. Cursa iepurailor
Organizarea jocului este asemntoare cu cea descris la jocul anterior. Se
deosebete doar aciunea motric, n care elevul situat lateral fa de banc, apuc marginile
acesteia i prin sltare i trece picioarele de cealalt parte a bncii. Apoi urmeaz mutarea
ctre nainte a braelor i trecerea picioarelor peste banc. Dup ce s-au parcurs ambele
bnci, elevul alearg, ocolete fanionul i revine n vitez la propria echip, prednd tafeta.
56. La circ
Elevii clasei sunt mprii n dou echipe, situate n coloan cte unul. n faa fiecrei
echipe se plaseaz cte 1 2 bnci de gimnastic, cu partea lat n sus. La semnal, copiii urc
pe banc i se deplaseaz n echilibru n una dintre variantele comandate de nvtoare (cu
purtare/depunere/ culegere de obiecte, cu pire peste acestea, cu trecerea prin i peste
obstacole, cu adoptarea a diferite poziii, deplasare lateral sau cu spatele spre direcia de
naintare etc.). Dac nivelul de manifestare a echilibrului este corespunztor, se poate trece
la deplasri pe banca situat cu partea ngust n sus sau nclinat.
Ctig echipa care nregistreaz cel mai mic numr de dezechilibrri. Joc i micare clasele a III-a a IV-a 21
57. Lupta cocoilor
Elevii sunt mprii pe perechi, alctuite din copii de acelai sex i cu nlimi i
greuti relativ egale. La semnal, timp de 30"/1', elevii, prin srituri succesive ntr-un picior,
cu braele ridicate, cu palmele pe old sau la spate, ncearc s-i dezechilibreze partenerul,
mpingndu-l cu umrul. La epuizarea timpului stabilit, nvtoarea verific frontal, prin
ridicare de mn, care dintre copii au reuit s-i dezechilibreze partenerul de mai multe ori.
66
Elevii clasei sunt dispui ntr-un cerc, cu interval de dou lungimi de brae, ntre ei.
nvtoarea desemneaz trei copii atribuindu-le rolurile de vntor, vrabie i albin,
situndu-i n afara cercului, la distane egale ntre ei.
La semnalul de ncepere a jocului, cei trei copii pornesc n alergare, vntorul
ncercnd s prind (ating) vrabia, dar ferindu-se n acelai timp de albin care ncearc
s-l nepe (prind). Joc i micare - clasele a III-a a IV-a 23
Albina fuge dup vntor dar trebuie s se fereasc de vrabie care vrea s o
mnnce (prind). Cei trei pot alerga att n afara cercului ct i prin cerc, traversndu-l.
Copilul prins (atins) schimb rolul cu un alt elev de pe cerc.
70. Leapa
Pe o suprafa de joc delimitat, copiii alearg liber. Unul dintre copii primete rolul
de prinztor. La nceperea jocului, prinztorul alearg ncercnd s dea leapa (s-l ating)
pe un copil. Elevul care a primit leapa ncearc s o transmit mai departe, altui copil.
71. Leapa pe ghemuite
Organizarea este identic cu cea de la jocul descris anterior. Deosebirea const n
faptul c elevul urmrit poate scpa de purttorul de leap dac se ghemuiete, caz n
care prinztorul alearg dup alt copil.
72. intaii iscusii
Clasa se mparte n trei echipe, dispuse n coloan cte unul, napoia unei linii trasat
la 3m paralel cu peretele. La 0,5m distan fa de perete se amplaseaz dou bnci de
gimnastic unite cap la cap, paralele cu zidul. Cpitanii celor trei echipe primesc cte o minge
umplut (scule cu nisip, recipient de plastic umplut), pe care, la semnalul de ncepere a
jocului, o arunc cu dou mini de jos, n spaiul dintre perete i banc. Indiferent dac a
reuit sau nu s nimereasc inta, preia mingea i foarte repede o nmneaz urmtorului
coechipier.
Ctig echipa care a acumulat cel mai mare numr de inte lovite.
73. Mingea apel
Elevii sunt organizai n formaia de cerc. Un copil numit de nvtoare, primete o
minge i ptrunde n interiorul cercului. Din mers, arunc mingea n sus i pronuna numele
unui coleg/coleg. Copilul strigat iese repede din cerc, urmrete mingea i ncearc s o
prind. Dac cel strigat pe nume a prins mingea, continu jocul, locul su n cerc fiind luat de
elevul care l-a strigat. Dac cel strigat nu a reuit s prind mingea, revine la locul su din
cerc, jocul fiind continuat tot de elevul care a fcut apelul.
74. Pota merge
Elevii clasei se dispun n formaie de cerc. Un copil numit de nvtoare primete
rolul de pota i adopt poziia sprijin ghemuit, n mijlocul cercului. Potaul strig:
Pota merge de la Tudor la Felicia (numele a doi copii aflai pe circumferina cercului).
Copiii numii ncearc, prin alergare, s schimbe locurile ntre ei. n acelai timp potaul
ncearc s ocupe unul din locurile celor doi. Dac cei doi copii numii au reuit s-i schimbe
locurile, potaul continu jocul. Dac potaul a reuit s ocupe unul din locurile celor
doi elevi numii, elevul rmas fr loc, devine pota i continu jocul.
75. Infanteritii
Clasa se mparte n dou echipe, dispuse n coloan cte unul, napoia unei linii de
plecare situate la 15 20m de peretele pe care sunt amplasate scrile fixe. n faa fiecrei
echipe se aeaz: cte dou saltele unite cap la cap, n mijlocul crora se afl un obstacol pe
sub care se trece; o banc dispus longitudinal, un grdule; o banc de gimnastic cu partea
ngust n sus.
69
La semnal, primul copil din fiecare echip pornete pe traseu, realiznd o trre joas
cu trecere pe sub obstacol, o deplasare prin traciune pe banca de gimnastic, sar peste
grdule, se deplaseaz n echilibru pe banc, urc pe o scar fix i coboar pe cealalt,
dup care alearg i pred tafeta urmtorului coechipier.
Ctig echipa care a ncheiat prima parcurgerea traseului de ctre toi elevii.
76. Ocup locul
Aliniai pe o linie, elevii sunt atenionai s i verifice vecinul din partea dreapt i din
partea stng. La semnal, elevii se deplaseaz pe direciile i ctre reperele indicate de
profesor. La urmtorul semnal, se deplaseaz rapid n formaia de linie, ocupndu-i locul
iniial.
70
Programa colar
pentru disciplina
Bucureti, 2014
71
Not de prezentare
Programa colar pentru disciplina Arte vizuale i abiliti practice reprezint o ofert
curricular pentru clasele a III-a i a IV-a din nvmntul primar, nscriindu-se n categoria
disciplinelor abordate integrat. Situat la intersecia ariilor curriculare Arte i Tehnologii,
disciplina este prevzut n planul-cadru de nvmnt cu un buget de timp de 2 ore
/sptmn la clasa a III-a i 1 or /sptmn la clasa a IV-a.
Programa disciplinei Arte vizuale i abiliti practice este elaborat potrivit unui nou
model de proiectare curricular, centrat pe competene. Demersul didactic promovat de
program contribuie la conturarea profilului de formare al absolventului de nvmnt
primar prin utilizarea mijloacelor specifice disciplinei: extinderea posibilitilor de
comunicare interuman prin imagine, apelul la trirea artistic, exprimarea liber i creativ.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice.
Competenele sunt ansambluri structurate de cunotine, abiliti i atitudini
dezvoltate prin nvare, care permit rezolvarea unor probleme specifice unui domeniu sau a
unor probleme generale, n contexte particulare diverse.
Competenele generale vizate la nivelul disciplinei Arte vizuale i abiliti practice
jaloneaz achiziiile de cunoatere i de comportament ale elevului pentru ntregul ciclu
primar.
Competenele specifice sunt derivate din competenele generale, reprezint etape n
dobndirea acestora i se formeaz pe durata unui an colar. Pentru realizarea
competenelor specifice, n program sunt propuse exemple de activiti de nvare care
valorific experiena concret a elevului, integrnd strategii didactice adecvate unor
contexte de nvare variate. Exemplele de activiti au doar valoare orientativ. Pentru
formarea competenelor specifice, profesorul este cel care i alege i proiecteaz activitile
de nvare n funcie de specificul disciplinei, de particularitile de vrst ale elevilor i de
interesele fiecrui copil, de mijloacele i de materialele pe care le are la dispoziie. Toate
acestea presupun personalizarea demersului didactic, prin implicarea activ i creativ a
profesorului.
Coninuturile nvrii constituie elemente de baz ale celor dou domenii integrate,
mijloace informaionale prin care se urmrete realizarea competenelor. Astfel, ele sunt
grupate pe urmtoarele domenii:
- Desen
- Pictur
- Modelaj
- Machete i modele
- Foto
72
73
Competene generale
1. Explorarea de mesaje exprimate n limbaj vizual ntr-o diversitate de contexte
2. Realizarea de creaii funcionale i/sau estetice folosind materiale i tehnici adecvate
74
75
pensule, creioane, crbune de desen, crbune presat, cret, pensule, pene etc. pe suprafee
de hrtie, pnz, ceramic etc.; forme obinute prin amprentare, fuzionare, curgere dirijat,
stropire, sfoar nmuiat n culoare i alte tehnici specifice culorilor de ap
- exerciii de obinere a efectului de transparen sau opacitate prin tehnici ale culorilor de
ap (de exemplu, acuarel, guae, tempera .a.)
- realizarea de texturi de suprafa folosind tehnici i materiale diferite
2.2. Realizarea de creaii funcionale n diverse tehnici pe diferite suporturi (hrtie,
confecii textile, ceramic, sticl etc.)
- realizarea de produse utile i estetice, pentru viaa de zi cu zi, pentru decorarea crora se
pot folosi diferite procedee:
- stropirea cu pensula pe foaia umed sau uscat, cu stiloul, cu periua, cu pulverizatorul etc.
- tamponarea suprafeei colorate cu o bucat de hrtie mototolit, nmuiat n culoare sau
cu o tampil realizat din fructe, legume, flori etc.
- dirijarea culorii cu un jet de aer, prin suflarea liber sau printr-un tub a unor pete de
culoare fluidizat, n diferite sensuri
- imprimarea cu ajutorul unor materiale textile mbibate cu culoare etc.
- plierea hrtiei
- scurgerea culorii
- suprapunerea foliei de plastic
- decolorarea cu pic
- tehnica Batik (introducerea unei coli ndoite n culoare)
- aplicarea culorii cu ajutorul degetelor (dactilopictura)
- confecionarea de marionete/ jocuri/ produse care vor fi utilizate apoi la clas n scop
didactic
- decorarea/ personalizarea de tricouri i sacoe confecionate din material textil prin pictare
cu pigmeni-colorani cu termofixare
- decorarea/ personalizarea unor seturi can farfurie i compoziii pe suport ceramic (plci
de faian) cu pigmeni-colorani specifici
2.3. Valorificarea elementelor de limbaj plastic n compoziii tematice
- explorarea ipostazelor liniei n reprezentri grafice
- realizarea de contururi, decupaje, colaje, amprentri, zgrieri etc.
- exerciii de schiare, prin linie expresiv, a unor forme uor de recunoscut
- exersarea obinerii expresivitii, prin combinarea elementelor de limbaj plastic
- colectarea din natur de forme, fragmente sau materiale (pietre, frunze, lemne etc.) cu
scopul de a le conferi noi valene expresive, artistice
- explorarea proprietilor expresive ale formelor naturale
- realizarea de produse din diferite tipuri de hrtie: carton, hrtie colorat, creponat,
ondulat, cerat etc. cu scop decorativ, cu ocazia srbtorilor, a zilelor de natere
- obinerea expresivitii prin tehnici neconvenionale (de exemplu, hrtie mototolit, gum
de ters, cartof etc.)
2.4. Modificarea expresiei plastice iniiale prin remodelare
- explorarea relaiei dintre modul n care lucrurile se simt i modul n care arat (de exemplu,
textura obiectelor naturale i fabricate etc.)
76
- confecionarea unui costum din haine vechi (de exemplu, coaserea unui iret sau a unei
benzi pentru a realiza o mantie)
- realizarea de produse (podoabe pom, jucrii, obiecte de vestimentaie, obiecte de decor
etc.) utiliznd materiale reciclabile (hrtie, plastic, fire, doze de aluminiu etc.)
- folosirea aparatului de tocat hrtia pentru a obine fii de hrtie ce pot fi rulate i
transformate n podoabe sau obiecte de decor
- schimbarea funciei unui articol de vestimentaie prin intervenii tehnice variate
- explorarea n contexte diverse a materialelor reciclabile ca resurs inepuizabil de
creativitate, expresivitate i manualitate
- utilizarea tehnicilor tradiionale i moderne de reciclare a materialelor
2.5. Participarea la activiti integrate adaptate nivelului de vrst, n care se asociaz
elemente de exprimare vizual, muzical, verbal, kinestezic
- realizarea de compoziii plastice, obiecte i machete dup diferite sugestii tematice,
poveti, poezii, cntece, muzic, teatru
- imaginarea i schiarea unui complex, cu o varietate de spaii pentru utilizare (de exemplu,
casa pe care mi-a dori-o)
- fotografierea unor aspecte/ momente din cadrul evenimentelor desfurate i realizarea
unor albume, expoziii foto
- schiarea i crearea de decoruri pentru serbri colare, evenimente tematice
77
CONINUTURI
Domenii
Desen
Pictur
Modelaj
Machete i
modele
Foto
Tehnici de lucru
trasare, haurare
Elemente de limbaj plastic
punctul, linia, forma
Tehnici de lucru
tehnici specifice de aplicare a culorilor (efectul de transparen/ opacitate)
- amestecuri cromatice i acromatice
- obinere de forme spontane/ dirijate prin: fuzionare, curgere liber, stropire
forat, scurgere aderent, dirijarea jetului de aer, sfoar colorat, monotipie
Elemente de limbaj plastic
linia, punctul, culoarea (culori primare, culori binare, culori reci, culori calde,
nuane i tonuri), forma
Tehnici de lucru
presare, modelare liber
Elemente de limbaj plastic
volum, plan, linie
Tehnici de lucru
- cu hrtie: Origami, Tangram, Quilling, colaj
- cu materiale textile: mpletire, tiere, croire, coasere, lipire etc.
Elemente de limbaj plastic
forme plane i spaiale, texturi
Elemente de limbaj:
forma, lumina i culoarea
78
SUGESTII METODOLOGICE
79
n tabelul de mai jos sunt incluse sugestii de creaii sau produse ale activitii elevilor,
exemple ce vin n sprijinul cadrului didactic, care pot fi realizate n procesul didactic.
Domenii
Desen
desen liber, schie de obiecte unicat
(podoabe, decoraiuni)
Pictur
compoziii plastice, pictur pe material textil,
ceramic
Modelaj
obiecte decorative, figurine
Machete i modele
obiecte decorative, bijuterii, jucrii, figurine
Foto
colecii de fotografii
Susin demersul didactic realizat n clas:
- ntlniri cu oameni de cultur, cu artiti populari etc.;
- vizit la Muzeul Satului pentru participarea la ateliere de esut, olrit, sculptur n
lemn i piatr;
- vizit la muzee de art sau la diferite expoziii de art;
- participarea la evenimente cultural-artistice sau la diferite festivaluri;
- organizarea unei expoziii/ a unui trg cu vnzare cu produsele confecionate de
elevi, n scopul valorificrii produselor realizate i/ sau al exersrii abilitilor
antreprenoriale;
- organizarea unei tombole cu produsele realizate de elevi;
- participarea la ateliere creative pe diferite teme (de exemplu, confecionare de
marionete, construirea de csue din lemn pentru animale, realizarea de broderii pe diferite
materiale, bricolaj).
Evaluarea reprezint o component intrinsec a predrii i nvrii. Se recomand cu
prioritate abordarea modern a evalurii ca activitate de nvare. n acest context, sunt
adecvate metode precum: observarea sistematic a comportamentului elevilor, urmrind
progresul personal, autoevaluarea, realizarea unor proiecte care s valorifice achiziiile
copiilor i s stimuleze n acelai timp dezvoltarea de valori i atitudini, n contexte fireti,
sincretice, adaptate vrstei, construirea de portofolii. Procesul de evaluare va pune accent
pe recunoaterea experienelor de nvare i a competenelor achiziionate de ctre copii n
contexte nonformale sau informale. Evoluia copilului va fi nregistrat, comunicat i
discutat cu prinii. n ntreaga activitate de nvare i evaluare va fi urmrit, ncurajat i
valorizat progresul fiecrui copil.
80
2.
1.1.
1.2.
1.5.
3.
1.5.
4.3.
4.4
4.5
CONINUTURI
SPTMNA
S I-II
NR.
ORE
10
S III-IV
10
S V-VI
10
81
4.
1.4.
4.2.
4.5.
Textul
5.
1.1
1.2
1.4
1.5
3.1
3.2
3.3
3.4
3.6
4.2
Textul
6.
1.1
1.2
1.5
2.1
3.1
3.2
3.3
3.4
3.6
4.1
4.3
Textul
S XIV - XVII
10
25
20
82
7.
8.
9.
10.
20
60
83
1.1.
1.2.
2.1.
2.2.
2.3.
3.
2.4.
5.1.
5.2.
5.3.
Numerele
naturale
cuprinse ntre
0-10 000
SPTMNA
I-II
NR.
ORE
8
III-V
12
VI-X
20
84
2.5.
5.1.
5.2.
5.3.
5.
2.5.
5.1.
5.2.
5.3.
6.
2.4.
5.1.
5.2.
5.3.
7.
2.1.
2.2.
2.3.
5.1
nmulirea
nmulirea cnd unul dintre factori
numerelor
este o sum
naturale de la nmulirea cnd unul dintre factori
0 la 10 000
este o diferen
nmulirea unui numr de dou cifre
cu un numr de o cifr
nmulirea unui numr de trei cifre cu
un numr de o cifr
nmulirea numerelor de dou cifre
nmulirea numerelor de trei cifre cu
un numr de dou cifre
nmulirea numerelor naturale cu 10,
100
Evaluare
mprirea
mprirea unui numr de dou cifre
numerelor
la un numr de o cifr cnd restul
naturale
n este 0 (zero)
concentrul 0- Ordinea efecturii operaiilor
100
mprirea unei sume/diferene la un
numr de o cifr
Evaluare
Probleme care Probleme n care se cunoate suma i
se rezolv prin diferena numerelor
metoda
Probleme n care se cunoate suma i
figurativ
ctul numerelor (raportul)
(grafic)
Probleme n care se cunoate
diferena i ctul numerelor
(raportul)
Evaluare
Fracii
XI-XIV
20
XV-XIX
20
XX-XXI
XXII-XXIV
12
85
5.2
5.3
8.
1.2.
3.1
3.2
5.1
5.2
5.3
9.
1.2
4.1
4.2
5.1
5.2
5.3
10
acelai numitor
Ordonarea fraciilor subunitare cu
acelai numitor
Evaluare
Elemente
Localizarea unor obiecte
XXV-XXVIII
intuitive
de Punct, linie dreapt, semidreapt,
geometrie
segement de dreapt
Linie frnt. linie curb
Jocuri de construcie
Unghiul
Poligoane
Ptratul
Dreptunghiul
Triunghiul
Cercul
Cubul, paralelipipedul
Cilindrul, sfera, conul
Repet ceea ce am nvat!
Vreau s tiu mai mult!
Uniti
i Uniti de msur pentru lungime. XXIX XXXII
instrumente
Metrul. Multiplii i submultiplii
de msur
metrului
Uniti de msur pentru lungime.
Organizarea datelor n tabele
Uniti de msur pentru volumul
lichidelor.
Litrul.
Multiplii
i
submultiplii litrului
Uniti de msur pentru mas.
Kilogramul. Multiplii i sumultiplii
kilogramului
Uniti de msur pentru timp. Ora
(citirea ceasului)
Uniti de msur pentru timp. Ziua,
sptmna, anul
Uniti de msur monetare. Leul i
banul
Uniti de msur monetare. Euro i
eurocentul
Repet ceea ce am nvat!
Vreau s tiu mai mult!
Recapitulare
XXXIII - XXXV
final
Evaluare
12
16
12
86
Uniti de
nvare
1. tiinele
vieii
Competene
specifice
1.1, 2.1, 2.2,
2.3, 2.4, 2.5,
2.6, 3.1, 3.2
Coninuturi
1.1, 1.2
Corpuri - proprieti
2.1, 2.2, 2.3, Proprieti ale corpurilor (form, culoare,
2.4, 2.5
lungime, ntindere, mas, volum)
3.1, 3.2
Stri de agregare (solid, lichid, gaz) identificare n funcie de form i volum
Proprietile unor metale. Utilizri
Interaciuni dintre corpuri (gravitaional,
Nr.
ore
Perioada
6 ore
S I-XVIII
1 ore
3 ore
7 ore
1 ore
7 ore
XIX- XXV
9 ore
S XXVIXXXIV
87
Uniti de
nvare
Competene Coninuturi
specifice
magnetic, electric, de contact - frecarea)
Magnei. Utilizri ale magneilor. Busola
Fore i efecte
Efectele diferitelor interaciuni dintre
corpuri (deformare, micare)
Micare i repaus.
Caracteristici ale micrii (distan, durat,
rapiditate)
Tipuri de transformri ale materiei
Topire, solidificare, vaporizare, condensare
Nr.
ore
Perioada
88
2. Raporturile
noastre cu lucrurile
i fiinele
Competene
specifice
1.1, 1.2, 1.3, 2.3,
3.1, 3.3
Coninuturi
Nr. ore
Noiunea de persoan
Ce nseamn s fim persoane?
Persoana mea
Persoana lui/ei
Trsturi morale ale persoanei
Buntatea i rutatea
Respectul i lipsa de respect
Sinceritatea i nesinceritatea
Curajul i laitatea
Modestia i lipsa de modestie
ncredearea opus nencrederii n
sine i n ceilali
Raporturile noastre cu lucrurile
Ce sunt lucrurile?
Nevoia de lucruri
Lucrurile care ne exprim
Relaii i atitudinifa de lucruri
Raporturile noastre cu animalele i
plantele
Ce sunt animelele i plantele?
Nevoia de plante i animale
Atitudini fa de plante i animale
Raporturile noastre cu ceilali oameni
Grupuri din care facem parte
Familia
Grupul de prieteni
Grupul de joac
Grupul de nvare
Relaiile n cadrul grupului
12
22
89
Unitate de
coninut
1.
Funcii ale
limbii
Competene
specifice
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.2.
3.5.
4.1.
4.2.
Spt./
Dat
Nr.
ore
S I-II
10
ore
Obs.
90
Funcii
limbii
ale 1.1.
1.2.
1.5.
S III-V
10
91
Funcii
limbii
ale 1.5.
4.3.
4.4
S V-VI
10
92
4.5
93
4.
Textul
1.4.
4.2.
4.5.
S VII-VIII
10
94
Fluturaul
- Elaborarea unor fluturai pentru promovarea unor produse, servicii
- Expoziii cu fluturaii realizai n urma activitilor
Cartea potal
- Realizarea unor cri potale (ilustraie i text)
Completarea corect a datelor destinatarului
- Expoziii cu crile potale realizate
- Realizarea unor colecii individuale/colective cu cri potale diverse
Invitaia
- Relizarea de invitaii pentru diferite evenimente
- Expoziii cu invitaii realizate n urma activitilor
E-mailul
- Comunicarea ntre elevi sau ntre elevi i profesori pe o diversitate de subiecte
prin e-mail
- Scrierea
unor
e-mailuri
i
transmiterea
lor
colegilor/prietenilor/profesorilor/membrilor familiei
Evaluare
5.
Textul
1.1
1.2
1.4
1.5
3.1
3.2
3.3
3.4
3.6
4.2
Scrierea imaginativ
Extragerea unor informaii de de detaliu din texte informative. Textul informativ
tiu Vreau s tiu Am nvat: Delfinii
- Utilizarea brainstorming-ului n formularea de idei
- Formularea de ntrebri n legtur cu o tem dat. Formularea de ntrebri i
rspunsuri prin diferite procedee (interogare reciproc, procedeul recutrii etc.)
- Lectura activ a textului, cu creionul n mn
- Utilizarea tehnicii SV- tiu, Vreau s tiu, Am nvat
- Exerciii de cutare n text a unor informaii pentru stabilirea semnificaiilor unor
numere
- Completarea unui tabel cu informaii din text, respectnd conectorii: la nceput,
apoi, n final
- Formularea unor opinii personale n legtur cu un aspect al textului
S IX- XIII
25
95
96
Textul
1.1
1.2
Scrierea despre textul literar/ Extragerea unor informaii de de detaliu din texte literare
Formularea unui rspuns emoional fa de textul citit: Ninge de Ion Agrbiceanu
S XIV XVII
20
97
1.5
2.1
3.1
3.2
3.3
3.4
3.6
4.1
4.3
7.
Textul
1.1
1.2.
Textul literar
Cadranele. Tabelul T: Ricky, devoratorul de tablet
S XVIII XXI
20
98
1.4.
1.5
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
3.1, 3.2, 3.3,
3.4, 3.6
4.1, 4.4, 4.5
Variabilitatea i
regularitile limbii
1.3.
3.4.
4.4.
S XXXXXIV
65
100
9.
Textul
10.
Recapitular
e Evaluare
4.1
4.4
4.5
S XXXIV
Repetm ce am nvat!
Aventurile lui Tom Sawyer fragment dup Mark Twain
Tribobia
Gigantul albastru
S XXXV
102
Unitate de
coninut
1.
Reactualiza
rea
cunotine
lor din
clasa a II-a
Competene
specifice
Spt./
Dat
Nr.
ore
S I-II
8 ore
Obs.
103
Numerele
naturale
cuprinse
ntre
0 - 10 000
1.1.
1.2.
2.1.
2.2.
2.3.
S III-V
12
104
Adunarea
i scderea
numerelor
naturale
de la
0 - 10-000
fr/cu
trecere
peste ordin
2.4.
5.1.
5.2.
5.3.
20
106
aritmetice studiate
-ntocmirea planului de rezolvare
-scrierea rezolvrii unei probleme sub forma unei expresii matematice
-identificarea datelor unor probleme din grafice i tabele
-realizarea unor grafice cu bare pe baza unor informaii date
-rezolvarea problemelor prin mai multe metode
Scdearea numerelor de la 0 - 10 000 cu trecere peste ordinele zecilor i sutelor
Recunoaterea situaiilor concrete sau a expresiilor care presupun efectuarea operaiei de
scdere
Efectuarea de scderi cu trecere peste ordin cu numere n concentrul 0 10 000 utiliznd
algoritmi de calcul
Estimarea rezultatului unui calcul n concentrul 0 10 000 fr efectuarea lui
Folosirea unor tehnici de calcul rapid
Efectuarea probei operaiei de scdere
Aflarea termenului necunoscut
-rezolvarea ecuaiilor folosind proba operaiei
-stabilirea regulilor prin care se determin numrul necunoscut
Completarea datelor n tabele
Rezolvri de probleme
-analiza prilor componente ale unei probleme
-identificarea cuvintelor/sintagmelor n enunurile problemelor care sugereaz operaiile
aritmetice studiate
-ntocmirea planului de rezolvare
-scrierea rezolvrii unei probleme sub forma unei expresii matematice
-identificarea datelor unor probleme din grafice i tabele
-realizarea unor grafice cu bare pe baza unor informaii date
-rezolvarea problemelor prin mai multe metode
Scderea numerelor de la 0 - 10 000 cu trecere peste ordinele unitilor, zecilor i sutelor
Recunoaterea situaiilor concrete sau a expresiilor care presupun efectuarea operaiei de
112
scdere
Efectuarea de scderi cu trecere peste ordin cu numere n concentrul 0 10 000 utiliznd
algoritmi de calcul
Estimarea rezultatului unui calcul n concentrul 0 10 000 fr efectuarea lui
Folosirea unor tehnici de calcul rapid
Efectuarea probei operaiei de scdere
Aflarea termenului necunoscut
-rezolvarea ecuaiilor folosind proba operaiei
-stabilirea regulilor prin care se determin numrul necunoscut
Completarea datelor n tabele
Rezolvri de probleme
-analiza prilor componente ale unei probleme
-identificarea cuvintelor/sintagmelor n enunurile problemelor care sugereaz operaiile
aritmetice studiate
-ntocmirea planului de rezolvare
-scrierea rezolvrii unei probleme sub forma unei expresii matematice
-identificarea datelor unor probleme din grafice i tabele
-realizarea unor grafice cu bare pe baza unor informaii date
-rezolvarea problemelor prin mai multe metode
Alte scderi
Evaluare
4.
nmulirea
numerelor
naturale
de la
0 la
10 000
2.5.
5.1.
5.2.
5.3.
S XI-XIV
20
113
mprirea
numerelor
naturale n
concentrul
0 - 100
2.5.
5.1.
5.2.
5.3.
mprirea unui numr de dou cifre la un numr de o cifr cnd restul este 0 (zero)
Recunoaterea situaiilor concrete sau a expresiilor care presupun efectuarea operaiei de
mprire
Efectuarea de mpriri utiliznd algoritmi de calcul
Efectuarea de exerciii cu proba prin aceeai operaie sau prin operaie invers
Exerciii de obinere a jumtii, sfertului, treimii..., zecimii a unui numr
Completarea datelor n tabel
Aflarea dempritului/mpritorului
Rezolvarea ce probleme cu date numerice care solicit operaia de mprire
Compuneri de probleme cu date numerice/dup scheme, desene
Ordinea efecturii operaiilor
Rezolvarea unor exerciii ce conin operaii de acelai ordin i de ordine diferite cu /fr
paranteze
Exerciii de completare a semnelor operaiilor matematicde
Exerciii de consolidare a tehnicilor de calcul nsuite
S XV-XIX
20
ore
116
Probleme
care se
rezolv
prin
metoda
figurativ
(grafic)
2.4.
5.1.
5.2.
5.3.
S XX-XXI
117
Fracii
2.1.
2.2.
2.3.
S XXIIXXIV
12
118
8.
1.2.
3.1
3.2
5.1
5.2
5.3
Elemente
Localizarea unor obiecte
intuitive de Observarea planului clasei i legenda cu semne i simboluri convenionale. Stabilirea valorii
geometrie
de adevr a unor enunuri legate de planul clasei
Realizarea planului unei camere de copil dup indicaii precise i legend prestabilit
Poziionarea unor elemente n rndurile i coloanele unui tabel
Stabilirea coordonatelor pieselor de ah poziionate pe o tabl de ah
Punct, linie dreapt, semidreapt, segement de dreapt
Asocierea noiunilor corecte cu elementele geometric date (punct, dreapt etc.)
Identificarea semidreptelor ntr-un desen complex
Exerciii de construcie a unor segmente de dreapt. Utilizarea instrumentelor de geometrice
n exerciii de construcie
Identificarea instrumentelor necesare efecturii msurrilor
Poziiile unei drepte/semidrepte. Exerciii de construcie
Linie frnt. linie curb
Jocuri de identificare a liniei frnte i curbe
Asocierea unor desene cu liniaa frnt/curb
Completarea tabelar cu informaii observate ntr-un desen (numrul de segmente, poziia
segmentelor)
Argumentarea unei preri personale folosind limbajul matematic adecvat i noiunile
specifice
Jocuri de construcie
Exerciii de construcie a linie frnte deschise i nchise
Poziia unui segment de dreapt: orizontal, vertical, oblic
Construirea de desene imaginative din linii curbe
Construirea unei linii frnte deschise din segmente de dreapt cu lungimi date
Stabilirea valorii de adevr a unor enunuri matematice privitoare la elementele de
geometrice studiate (segmente de dreapt, lungimea unui segment)
Formularea unui eunun adevrat/fals pe baza unui desen cu elemente de geometrie
Unghiul
XXVXXVIII
12
119
1.2
4.1
4.2
5.1
5.2
5.3
Uniti
i Uniti de msur pentru lungime. Metrul. Multiplii i submultiplii metrului
instrumente Identificarea instrumentelor de msur pentru lungime
de msur
Completarea enunurilor lacunare despre multiplii i submultiplii metrului
Efectuarea de estimri i msurri reale
Exprimarea n cm a lungimilor reprezentate pe rigle
Efectuarea de calcule cu unitile de msur pentru lungime
Alegerea unitii de msur pentru o situaie dat (nlimea unui bloc, lungimea unei agrafe
de birou, nlimea unui copil, diagonala unei plasme, grosimea unei cri)
Rezolvarea de probleme cu unitile de msur pentru lugime
Uniti de msur pentru lungime. Organizarea datelor n tabele
Rezolvarea de probleme de interpretare/reprezentare a datelor din tabele i grafice cu bare,
situaii n care intervin probleme practice
Extragerea i sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date
Uniti de msur pentru volumul lichidelor. Litrul. Multiplii i submultiplii litrului
Alegerea unitii de msur i a intrumentelor de msur pentru msurarea capacitii unor
vase
Exerciiu de intuire a multiplilor i submutiplilor litrului i transfomri cu acetia
Msurarea unor capaciti/volume folosind instrumente adecvate
XXIX
XXXII
16
122
Rezolvarea de probleme practice n care intervin uniti de msur standard (Reeta pentru
suc)
Efectuarea de calcule cu uniti de msur pentru volumul lichidelor
Interpretarea/extragerea datelor din tabel
Rezolvarea de probleme practice care implic operarea cu uniti de msur pentru volumul
lichidelor
Uniti de msur pentru mas. Kilogramul. Multiplii i sumultiplii kilogramului
Estimarea masei diferitelor corpuri i alegerea unitii de msur adecvate
Utilizarea instrumentelor i a unitilor de msur standard, adecvate n realizarea unor
cntriri
Exerciii intuitive de transformri cu uniti de msur
Estimarea unor cantiti necesare n realizarea unei reete culinare (cantiti exprimate n
kilograme sau grame)
Compararea rezultatelor unor msurtori efectuate cu diferite uniti standard (5000 g = 5
kg)
Efectuarea de calcule cu multiplii i submutiplii kilogramului
Rezolvarea de probleme practice care implic operaii cu uniti standard
Uniti de msur pentru timp. Ora (citirea ceasului)
Exerciii de reprezentare a orei pe cadranul unui ceas mecanic
Citirea ceasului. Expimarea duratelor unor activiti (mersul trenului ntre dou localiti)
Efectuarea de operaii cu uniti de msur pentru timp (ora, minutul)
Interpretarea/reprezentarea datelor din grafice cu bare, situaii n care intervin probleme
practice
nregistrarea activitilor desfurate ntr-un interval de timp stabilit (activitile unei zile de
vacan i duratele aferente)
Rezolvarea de probleme cu uniti de msur pentru timp
Uniti de msur pentru timp. Ziua, sptmna, anul
Efectuarea unor transformri/calcule folosind uniti de msur pentru timp
Denumirile lunilor anului
123
Ordonarea unor date n funcie de succesiunea derulrii lor n timp (numele unor copii n
ordinea descresctoare a vrstei lor)
Alegerea unitilor de msur adecvate pentru a msura durate de timp
Identificarea datelor dintr-un grafic cu bare/ tabel. Extragerea i sortarea de numere din
grafic/ tabel, pe baza unor criterii date
Rezolvarea de probleme practice n care intervin uniti de msur standard
Uniti de msur monetare. Leul i banul
Identificare i compararea monedelor i bancnotelor
Efectuarea de calcule n care intervin uniti monetare (leul i banul)
Efectuarea de schimburi valorice cu monede i bancnote
Indetificarea datelor dintr-un tabel. Extragerea i sortarea de numere din grafic, pe baza
unor criterii date i operarea cu aceste date pentru rezolvarea unor cerine
Uniti de msur monetare. Euro i eurocentul
Moneda de 1 euro
Mondele de 1, 2, 5, 10, 20, 50 euroceni
Bancnotele de 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500 euro
Efectuarea de calcule n care intervin uniti monetare
Identificare i compararea monedelor i bancnotelor
Efectuarea de schimburi valorice cu monede i bancnote
Rezolvarea de probleme practice n care intervin uniti de msur standard
Operarea cu uniti de msur n efectuarea de activiti practice/experimentale
Identificarea datelor dintr-un grafic cu bare. Extragerea i sortarea de numere din grafic, pe
baza unor criterii date
Repet ceea ce am nvat!
Exerciii de precizare a orei pe cadranul unui ceas dimineaa i seara
Rezolvarea de probleme cu uniti de msur (volum, timp, valoare, mas)
Vreau s tiu mai mult!
Interpretarea datelor dintr-un tabel (caleendarul lunii decembrie, anul 2016)
Extragerea i sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date
124
Recapitular
e final
Evaluare
XXXIII XXXV
12
125
Unitate de
coninut
1.
DESCOPERIM
MINUNILE VIEII
Caracteristici ale
lumii vii
Competene
specifice
Spt./
Dat
S I - VI
Nr. ore
Obs
.
6 ore
126
S VII
1 ore
3 ore
S VIII- X
S XI- XVII
S XVIII
7 ore
1 or
127
Recapitulare
Omul meninerea strii de sntate
Cum ne pstrm sntatea?
- exerciii de identificare a unui stil de via sntos
- exerciii de analiz i sintez privind meninerea strii de sntate
2.
DEZLEGM
TAINELE
PMNTULUI
tiinele
pmntului
1.1, 1.2
2.1, 2.2, 2.4,
2.5
3.1, 3.2
S XIX -XXV
7 ore
128
- experiment
- comunicare asertiv
Recapitulare
Evaluare
3.
EXPLORM
LUMEA
NCONJURTOA
RE
tiinele fizicii
1.1, 1.2
2.1, 2.2, 2.3,
2.4, 2.5
3.1, 3.2
S XXVIXXXIV
9 ore
129
- exerciii practice
- exerciii de formare a unor reprezentri corecte
Fore i efecte
Interaciuni dintre corpuri (gravitaional, magnetic, electric, de contact frecarea)
- activitate practic
- exerciii de stabilire a valorii de adevr
- problematizarea
- experimentul
Magnei. Utilizri ale magneilor. Busola. Electrizarea corpurilor
- problematizarea
- exerciii de stabilire a valorii de adevr
- mbogirea vocabularului tiinific
- experimentul
Micare i repaus
- analiza sistematic a unui fenomen fizic
- exerciii de identificare i completare a informiilor lips
- experimental
- exerciii de stabilire a valorii de adevr
- jocul didactic
Recapitulare
Evaluare
Recapitulare final
130
Unitate de Coninut
Competene
specifice
Activiti de nvare
Nr. de
ore
Unitatea I - Persoana
A. Noiunea de persoan
1
Activitate introductiv
Persoana mea
Persoana lui/ei
Recapitulare. Evaluare
Buntatea i rutatea
2.3, 3.2
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
131
Nr. crt.
Unitate de Coninut
Sinceritatea i nesinceritatea
Curajul i laitatea
10
11
12
Recapitulare. Evaluare
13
Ce sunt lucrurile?
Competene
specifice
1.2, 1.3, 3.1
Activiti de nvare
Nr. de
ore
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
132
Nr. crt.
Unitate de Coninut
Competene
specifice
Activiti de nvare
Nr. de
ore
apropiat
14
Nevoia de lucruri
15
16
17
Recapitulare. Evaluare
18
2.1, 3.1
19
2.1, 3.1
20
2.1, 2.2
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
1 or
2 ore
133
Nr. crt.
Unitate de Coninut
21
Recapitulare. Evaluare
22
23
Familia
24
Grupul de prieteni
25
Grupul de joac
25
Grupul de nvare
26
Competene
specifice
Activiti de nvare
Nr. de
ore
1 or
1 or
2 ore
2 ore
1 or
2 ore
1 or
134
Nr. crt.
Unitate de Coninut
27
Recapitulare. Evaluare
28
Recapitulare final
Competene
specifice
1.3, 2.3, 3.2
2.3
Activiti de nvare
realizarea unor afie cu reguli care trebuie respectate n diverse
situaii
stabilirea corespondenei ntre regulile grupului i consecina
nerespectrii lor
cometarea unor proverbe i zictori
selectarea dintr-o list dat a trsturilor pozitive/ negative de
caracter ce apar n cadrul grupului
jocuri de rol
rezolvarea rebusuri
completarea de enunuri lacunare
stabilirea valorii de adevr a unor enunuri
Nr. de
ore
1 or
2 ore
135