Sunteți pe pagina 1din 16

Curs 8

Desenare 3D; comanda VPOINT


Strategii de realizare a desenelor 3D
Utilizarea elevaiei: comanda ELEV

Desenare 3D; comanda VPOINT


Vizualizarea 2D sau 3D a unui desen depinde de punctul de vedere (view
point :comanda VPOINT) din care acesta este privit;
Punctul de vedere este un punct din spaiu, de coordonate (x,y,z), din care
este privit desenul. Mutarea acestui punct de vedere, ntr-o poziie
oarecare (x,y,z), permite vederea n perspectiv, cu evidenierea unor
detalii de pe faetele expuse ale corpului desenat. Desenul obinut
reprezint o proiecie axonometric a obiectului iniial.
In desenarea 2D, vizualizarea desenului se face in planul (x,o,y); acesta
reprezint proiecia obiectului desenat n acest plan, atunci cand l privim
dintr-un punct situat pe axa z, perpendicular pe planul (x,o,y). Punctul de
vedere implicit ( n cazul 2D) are coordonatele (0,0,1).
Evidenierea Axei z
Utilizarea coordonatei z pentru individualizarea punctelor n desenul 3D,
precum i efectul modificrii punctului de vedere, pot fi exersate pe urmtorul
exemplu:
Command: limits
ON/OFF <Lower left corner><0.00, 0.00>:
Upper right corner: 210, 297
Command: GRID
Grid spacing(x) or ON/OFF/Snap?Aspect<0.00>: 10
Command : LINE
From point: 20,30

To point: 150,100
To point:
Command :CIRCLE
3P/2P/TTR <Center point>:@
Diameter <radius>: 50

Command :VPOINT
Rotate <view point> <0,0,1): 1,2,2 (noile coordonate ale punctului de vedere)
Command:

Modificarea punctului de vedere se face din cursorul grafic.

Strategii de realizare a desenelor 3D


Utilizarea coordonatei z
Command: LIMITS
ON/OFF <Lower left corner><0.00, 0.00>:
Upper right corner: 210, 297
Command: ZOOM A
Command: VPOINT
Rotate <view point> <0,0,1): 1,2,2
Command: UCS(100, 100)

Command:LINE
From point:0,0
To point: 50,0,0
To point:0,50,0
To point:0,0,0
To point: 0,0,50
To point:50,0,0
To point:
Command: LINE
From point: 0,0,50
To point:0,50,0
Command: LINE
From point: INT of (se selecteaz vrful tetraedrului)
To point: mid of (se selecteaz mijlocul laturii opuse)
OBSERVAIE: Aceast ultim entitate este o perpendicular n spaiul 3D!

Desenarea modelului WIREFRAME (cadru din srm) al unui obiect


3D

In vederea realizrii desenului 3D, se stabilete modelul numeric al


obiectului: acesta const n stabilirea coordonatelor (x,y,z) vrfurilor
(vertexurilor) obiectului i ordinea succesiunii lor n realizarea desenului:
Exerciiu:
Se deseneaz conturul poligonal al obiectului prin trasarea muchiilor,
reprezentnd linii care unesc vrfurile obiectului n ordinea stabilit; se
obine astfel o reea cu ochiuri (faetele) poligonale (acest desen este n
planul (x, o, y));
Modelul numeric al unui cub const n coordonatele celor 8 vrfuri ale
sale:
A(100,100,0); B(100,50,0): C(150,50,0); D(150,100,0); E(100,100,50);
F(100,50,50); G(150,50,50); H(150,100,50);
S se deseneze modelul wireframe al cubului, unind varfurile n ordinea:
ABCDAEFGHE; BF; CG;DH
Command: LINE
From point: 100,100,0
To point:100,50,0
To point:150,50,0
To point:150,100,0
To point:100,100,0
To point:100,100,50
To point:100,50,50
To point:150,50,50
To point:150,100,50
To point:100,100,50
To point:
Command: line

From point: 100,50,0


To point:100,50,50
To point:
Command:line
From point: 150,50,0
To point:150,50,50
To point:
Command:line
From point: 150,100,0
To point:150,100,50
To point:
Desenul obinut este un ptrat, deoarece vrfurile se suprapun dou cte dou;

Command:VPOINT
Current view direction: VIEWDIR=0.00, 0.00, 1.00
Specify a view point or [Rotate} <display compas and tripod>: -1, -1.3, 0.6
(coordonatele noului punct de vedere)

Desenul sugereaz un cub.

Desenarea modelului suprafeei unui obiect (entiti 2D cu grosime:


THICKNESS)
Comanda THICKNESS stabilete nlimea obiectului fa de planul
implicit de desenare 2D, care este planul (xoy); se exprim printr-un
numr (de uniti de desen) precedat de un semn: (+) pentru situarea
deasupra planului i ( -) pentru situarea sub plan;
In mod implicit, entitile desenate n 2D nu au grosime; valoarea
implicit THICHNESS este 0 (entitile sunt vzute din punctul de vedere
implicit (0,0,1));

Pentru a fi vizibil, comanda THICHNESS este lansat dup ce am


schimbat punctul de vedere, din (0,0,1), ntr-o poziie oarecare (x,y,z), de
exemplu

Aciunea comenzii THICHNESS asupra entitilor 2D se va vizualiza astfel:


un punct desenat cu comanda POINT, va deveni un segment, paralel cu
axa z, perpendicular pe planul xoy;

o linie desenat cu comanda LINE, va deveni o suprafa opac,


perpendicular pe planul xoy;

o polilinie desenat cu comanda POLYLINE, va deveni o suprafa plan


opac sau un perete, dup cum polilinia are grosime (width) 0,

sau diferit de 0 (jos);

un arc desenat cu comanda ARC, va deveni o suprafa cilindric


perpendicular pe planul xoy;

un cerc desenat cu comanda CIRCLE, devine o suprafa cilindric


circular mrginit de bazele, inferioar i superioar;

o elips desenat cu comanda PELLIPSE (Polilinie) cu opiunea de


grosime 1, va deveni un tub cilindric eliptic;

un dreptunghi desenat cu comanda RECTANGLE, cu setarea


THICHNESS la o valoare diferita de 0, va deveni o prism dreapt;

Dupa relansarea comenzii THICKNESS cu valoare 0, un text desenat cu


comanda TEXT, va avea grosime, pana la resetarea comenzii
THICKNESS.

Exerciiu
S se deseneze modelul suprafeei unui cub cu muchia de 50 (uniti de desen).
Command: VPOINT
Current view direction: VIEWDIR=0.00, 0.00, 1.00
Specify a view point or [Rotate} <display compas and tripod>: -1, -1.3, 0.6
Command: THICKNESS
Enter new value of thickness <50.00>: (s-a optat pentru grosimea de 50)
Command: LINE
From point: 100,100,0
To point: 100,50,0
To point:150,50,0
To point:150,100,0
To point:100,100,0
To point:
Command: UCS

Enter an option
[New/Move/orthoGraPHIC/Prev/restore/Save/del/Apply?/World] <World>:n
Specify origin of new UCS or [Zaxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z]
<0,0,0>:3 (s-a optat pentru o nou origine, ntr-un punct cu 3 coordonate)
Specify new origin point <0,0,0>: 100,100,0
Specify point on positive portion of X-axis <51,100,0>: 100,50,0
Specify point on positive Y portion of the UCS XY plane
<51,100,0>:100,100,50
Command: UCSICON
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/Origin] <ON>:or
Command: LINE
From point: 150,100,0
To point:150,50,0
To point:
Command: LINE
From point: 150,100,50
To point: 150,50,50
To point:
Command: HIDE
Se obine desenul

Comanda HIDE acioneaz prin ascunderea detaliilor din spatele planului de


proiecie; se obine astfel o figur plan (2D) care sugereaz un volum (3D).

Utilizarea elevaiei; comanda ELEV


-elevaia exprim altitudinea (cota z) planului de desen (x,o,y); se
exprim printr-un numr, precedat de un semn + sau -, corespunztor noii
poziii fa de cea implicit (z=0);

Aciunea setrii ELEV >0; THICKNESS<0

Aciunea setrii ELEV>0; THICKNESS>0

Exerciiu: realizarea desenului 3Dal unei mese de buctrie


Obiectul se compune din 3 pri: 1) 4 picioare de lungime 75; 2) rama de
solidarizare cu limea de 10; 3) blatul mesei cu grosimea 3 (cifrele
reprezint uniti de desenare).
desenarea picioarelor
Format A4
UCS: 150,150
ELEV: new elevation 75new thickness -75
Line: 0,0@3.5,0@0,3.5@-3.5,0c
Array: rectangle 2 linii, 2 coloane, distana dintre linii 42.5, distana dintre
coloane 79.5, se selecteaz succesiv cele 4 laturi ale ptratului desenat

desenarea ramei stabilizatoare


THICKNESS: new value -10
Fill: OFF
PLINE:start -1,-1w start 2w ending 2@85,0@0,48@-85,0c

desenarea blatului mesei


THICKNESS: new 3
PLINE: start -12,23w start 70w ending 70@107,0

Proiecia axonometric
VPOINT: new view point -1, -1.3, 0.6

HIDE:

UCSWorld

S-ar putea să vă placă și