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Livros-Jogos
Opa, falhamos em um teste de Habilidade! Que
bom que marcamos a ltima pgina com o dedo...
A seguir est uma lista de erros dos livros-jogos.
Inclumos apenas erros que possam prejudicar a compreenso do texto ou das regras do jogo; pequenos
erros tipogrficos no foram includos.
Caso voc encontre um erro que no esteja listado
aqui, avise-nos atravs do formulrio de contato do
site ou do frum.
Viver ou Morrer
Histria Viagem Maldita, referncia 30: abaixo
da mensagem do rascunho deve-se considerar a existncia do seguinte desenho.
A Cripta do Feiticeiro
Referncia 256, linha 5: onde se l nmero 3,
leia-se nmero 5.
Referncia 266, linha 7: onde se l cento e sessenta e nove, leia-se cento e dezenove.
Referncia 380, linha 2: onde se l some 1 ponto
de Energia, leia-se some 1 ponto de Habilidade.
Criatura Selvagem
Referncia 192, pargrafo 3, linha 3: onde se l
dfdvzba po nvmfrp odfstb arfffrfncjb adba, leia-se
dfdvzba po nvmfrp adba apbgjnba adba.
Referncia 443, linha 7: onde se l ou direita (v
para 181)?, leia-se ou direita (v para 81)?.