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Errata da linha

Livros-Jogos
Opa, falhamos em um teste de Habilidade! Que
bom que marcamos a ltima pgina com o dedo...
A seguir est uma lista de erros dos livros-jogos.
Inclumos apenas erros que possam prejudicar a compreenso do texto ou das regras do jogo; pequenos
erros tipogrficos no foram includos.
Caso voc encontre um erro que no esteja listado
aqui, avise-nos atravs do formulrio de contato do
site ou do frum.

Retorno Montanha de Fogo


Referncias 216 e 364: onde se l V para 147,
leia-se V para 247.

Viver ou Morrer
Histria Viagem Maldita, referncia 30: abaixo
da mensagem do rascunho deve-se considerar a existncia do seguinte desenho.

Pedimos desculpas por qualquer inconveniente,


e desejamos uma boa leitura e um bom jogo!

A Cidade dos Ladres


Referncia 195, linha 3: onde se l v para 288,
leia-se v para 268.

As Cavernas da Bruxa da Neve


Referncia 101, linha 2: onde se l um smbolo
em forma de crculo, leia-se um smbolo em forma
de quadrado.

A Cripta do Feiticeiro
Referncia 256, linha 5: onde se l nmero 3,
leia-se nmero 5.
Referncia 266, linha 7: onde se l cento e sessenta e nove, leia-se cento e dezenove.
Referncia 380, linha 2: onde se l some 1 ponto
de Energia, leia-se some 1 ponto de Habilidade.

Criatura Selvagem
Referncia 192, pargrafo 3, linha 3: onde se l
dfdvzba po nvmfrp odfstb arfffrfncjb adba, leia-se
dfdvzba po nvmfrp adba apbgjnba adba.
Referncia 443, linha 7: onde se l ou direita (v
para 181)?, leia-se ou direita (v para 81)?.

O Feiticeiro da Montanha de Fogo


Referncia 249, pargrafo 4, linha 4: onde se l
Se desejar ficar, v para 204, leia-se Se desejar ficar, v para 304.

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