Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Aceste activiti permit participanilor s se cunoasc mai bine, s ridice nivelul energiei n grup, s
destind atmosfera. Formatorii ar trebui s fac schimb de astfel de activiti i fiecare s aib o
colecie proprie. Exist o varietate foarte mare de astfel de activiti. Acestea i vor ajuta pe membrii
grupului s se simt n siguran i s lucreze mai repede i mai bine mpreun.
Exemple:
Nume i calitate: Fiecare participant este invitat s-i spun numele i un cuvnt/ animal/ culoare/
caracteristic etc. care l descrie i care are aceeai iniial cu cea a numelui su, apoi fiecare
participant s repet numele i/ sau cuvntul descriptiv al tuturor participanilor.
Povestea numelui: Stai ntr-un cerc, punei pe podea o bucat mare de hrtie i mai multe pixuri.
Rugai fiecare participant s-i scrie prenumele i s spun ceva despre el (ex. istoricul numelui, ce
prere are despre nume, cum prefer s i se spun).
Drumul vieii: participanii primesc o foaie de hrtie i markere colorate. Pe aceeai foaie de
flipchart sau de hrtie, cte doi sau trei participani i deseneaz, sub forma unei linii continue,
drumul vieii, semnalnd evenimentele importante. La final, toate cele dou (trei) linii se vor ntlni
n acelai punct (prezentul n care se afl mpreun). Participanii vor fi ncurajai s discute ntre ei
despre ceea ce au desenat. La sfritul activitii, se organizeaz o expoziie, fiecare echip
desemnnd un reprezentant (portavoce) care va caracteriza cu dou adjective producia grupului
su.
Auto-reclam: fiecare participant primete o fi de lucru i este solicitat s-i fac o mic
campanie publicitar s-i promoveze o calitate, s identifice un slogan care i s-ar putea potrivi,
s-i compun o poezie laudativ etc. Apoi fiecare participant va prezenta producia sa publicitar
ntregului grup.
Activiti de energizare
Au ca scop dinamizarea participanilor, consolidarea echipei prin creterea ncrederii ntre
membrii grupului, dezvoltarea abilitilor de comunicare verbal i non-verbal. Sunt indicate a se
realiza la nceputul sesiunilor sau atunci cnd se constat o diminuare a ateniei participanilor.
Exemple:
Paseaz btaia
Tip activitate: joc de energizare
Scop: participanii se vor cunoate mai bine, crete nivelul de energie n grup
Scop secundar: se poate face procesare pe dependena ntre participani i contientizarea echipei
Timp: 5-10 minute
Grup: min. 10 max. 30 participani, se preteaz la orice tip de grup
Materiale: nu sunt necesare materiale
Metodologie: lucru n grup mare
Procedeu: se roag participanii sa formeze un cerc. Pentru a introduce exerciiul, spune: o s m uit la
persoana din stnga mea, iar n timpul contactului vizual vom ncerca sa batem din palme n acelai
timp [demonstreaz]. Apoi, persoana din stnga mea va face acelai lucru cu urmtoarea persoan,
urmnd ca btaia s treac prin tot cercul. Ideea este ca n timpul trecerii btii din palme s se
menin contactul vizual. Dup o rund prin tot cercul de acomodare, ritmul poate varia, facilitatorul
fiind singurul care comand mai repede sau mai ncet. Totodat, participanii trebuie avertizai c
ritmul va crete din ce n ce i c se pot introduce n joc noi bti. n momentul n care n joc circul n
acelai timp 4-5 bti din palme iar nivelul de energie al grupului a crescut suficient, jocul se poate
ncheia cu aplauze.
Procesare pe scop secundar: ntreab participanii dac le-a plcut jocul. ntreab-i ce cred c se
ntmpl ntr-un joc de echip atunci cnd unul dintre juctori scap mingea. Reamintete-le c pentru a
avea cele mai bune rezultate ca echip, toi trebuie s-i aduc contribuia i s contientizeze c depind
unii de alii.
Paseaz masca
Tip activitate: joc de energizare i team-building
Scop: participanii se vor cunoate mai bine, crete nivelul de energie n grup i dobndesc ncredere n
ceilali membri ai grupului, prin faptul c toi vor arta caraghios
Timp: 5-10 minute
Grup: min. 8 max. 20 participani, se preteaz pentru grupuri care au un nivel minim de experien
anterioar n activiti interactive
Dac observai c jocul are prea puin dinamism (povestitorii sunt angajai n comportamente
pasive, ca gnditul, cititul etc.), putei mobiliza grupul prin a le spune c e cu att mai distractiv cu ct
exist mai mult aciune.
Putei ncheia activitatea atunci cnd aproape toi participanii au avut ocazia s fie povestitori.
Procesare: dac scopul principal al jocului este cel de dezvoltare a abilitilor de comunicare/ facilitare,
putei face procesare pe urmtoarele ntrebri:
Cum v-ai simit n timpul jocului?
S-a simit cineva salvat la un moment dat de intervenia cu Am fost i eu acolo?
S-a simit cineva iritat de aceeai intervenie pentru c mai avea de povestit ceva interesant?
Conducei-i prin ntrebri ajuttoare pe participani la contientizarea importanei observrii colegilor
de echip i a gsirii momentului optim de intervenie, fr ca cellalt s nu resimt negativ acest lucru
i s fie sprijinit.
PIZZA
Tip activitate: energizer, team-building
Grup: orice tip de grup, max.30
Scop: La sfritul exerciiului participanii vor avea un tonus ridicat, vor fi binedispui i motivai
pentru sesiunile care urmeaz.
Timp: 5 minute
Materiale: nu sunt necesare
Procedeu:
1.
Rugai participanii s stea n cerc, unul n spatele celuilalt i cu minile pe umerii celui din fa.
2.
Moderatorul le povestete c au de fcut o pizza.
Etape:
a. se frmnt aluatul
b. se taie salamul
c. se taie legumele
d. se pune ketchup-ul
e. se ntinde cacavalul
2.
Toate etapele presupun masarea persoanei din faa, masare care descrie ct mai bine fiecare
etap din realizarea pizzei.
3.
Dup ce se realizeaz treptat toate etapele i numai dup ce a rostit moderatorul etapa
urmtoare, se mimeaz c se deschide ua cuptorului, se mpinge tava i se mpinge ua
cuptorului cu piciorul (moment n care i dai un ut n fund celui pe care tocmai l-ai masat).
4.
De reinut c jocul se desfoar ntr-un ritm alert.
Masajul la zoo
Scop: Participanii se vor relaxa i vor avea ocazia s ntreasc relaia cu coechipierii datorita naturii
exerciiului.
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Timp: 5 min. x 2 grupuri = 10 min.
Procedeu:
Moderatorul roag participanii s se mpart n dou grupuri numeric egale (se aplic pe grupurile cu
numr par de participani). Cele dou grupuri se aeaz n iruri unul cu faa la spatele celorlali.
Grupul care are in fata un sir de participani primete sarcina de a masa persoana din faa dup cum
urmeaz:
Ca un elefant, ceea ce nseamn c va masa puternic umerii partenerului su;
Ca un clu, ceea ce nseamn c va masa cu muchia ambelor mini spatele partenerului pe toata
suprafaa lui;
Ca un arpe, ceea ce nseamn c va erpui cu muchia minilor pe spatele partenerului;
Ca un oricel, ceea ce nseamn c se va plimba cu vrfurile degetelor pe ntreg spatele
partenerului;
Ca o vrbiu, ceea ce nseamn c va ciupi uor cu degetele adunate intr-un punct spatele
partenerului.
Odat finalizate toate operaiunile grupurile sunt rugate s fac stnga-mprejur i rolurile se inverseaz
(cei care au primit masaj l vor oferi).
arpele
Scop: Participanii se vor distra i energiza i relaxa pentru sesiunile care urmeaz executnd micri
fizice.
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Timp: 10 15 min. n funcie de numrul participanilor i de spaiul n care se desfoar activitatea.
Procedeu:
Moderatorul invit participanii s formeze un ir prinzndu-se de mijloc unii pe alii. Sarcina lor este
aceea de a alerga i a prinde ultimul participant de mijloc, astfel nct coada s devin cap.
Jocul se finalizeaz n momentul n care prima persoan care a fost coad ajunge s ocupe acelai rol.
Cutia fermecat
Scop: Participanii se vor destinde si vor mai relaxai si dispui s se implice n sarcin.
Materiale necesare: nu sunt necesare materiale
Timp: 8 min.
Procedeu:
Moderatorul le explica participanilor ca deine o cutie imaginar i fermecat prin faptul c poate
conine o varietate de elemente. Formatorul este cel care poate scoate pe rnd din cutie diverse
elemente, iar participanii sunt rugai ca in momentul n care afl care este elementul s-l ilustreze,
verbal i/sau nonverbal.
Elementele sunt ilustrate pe rnd n grupul mare, dup fiecare ilustrare elementul fiind reintrodus n
cutie.
Exemple de elemente: animale, fenomene ale naturii, astre etc.
Atenie, elemente se succed rapid i toi trebuie s participe.
Certificatul
Tip activitate: team-building
Scop: participanii se vor cunoate mai bine i vor fi ncurajai s dezvolte relaii interpersonale
Timp: toat durata cursului
Grup: particip tot grupul, se preteaz la orice tip de grup, n orice stadiu de dezvoltare
Materiale necesare: cartoane/ hrtie colorat A4, plicuri A4, markere colorate, creioane colorate
Procedeu: jocul este introdus la finalul primei sesiuni de curs, ca fiind modalitatea prin care
participanii dobndesc recunoatere de participare la cursul respectiv. Astfel, participanilor li se spune
c fiecare dintre ei va primi un plic cu numele lor scris pe spate, n care vor gsi o diplom n
devenire (o bucat de carton/ foaie de hrtie) care are scris pe spate numele persoanei crei i vor
nmna diploma. Pe tot parcursului cursului, participanii au sarcina de a observa persoanele ale cror
nume sunt scrise pe spatele diplomelor, s creeze diplomele n funcie de ceea ce au descoperit i s le
prezinte i s le nmneze deintorilor n sesiunea de nchidere.