predate, creat pe baza unor aplicaii multimedia se nscrie pe direcia abordrii curriculum-ului din perspectiva necesitii centrrii pe elev a nvrii, formrii i dezvoltrii la elevii din nvmntul pro- fesional i tehnic a competen-elor cheie ntr-o societate bazat pe cunoatere i orientat ctre repere calitative. Platformele interactive reprezint un mijloc de nvare constructivist, oferind o cale efectiv de inovare, creare de soft educaional, constituind prin instrumentele oferite un argument n favoa- rea utilizrii tehnologiei informaiei n procesul de predare/nvare.
Avantaje
Utilizarea unei platforme ca instrument de predare prezint
urmtoarele avantaje: nelegerea noiunilor tiinifice, a conceptelor se realizeaz pe o diversitate de metode definite prin interactivitate, implicare, comunicare, colaborare; posibilitatea prezentrii informaiilor i structurarea coninutului tiinific ntr- o manier transdisciplinar sau interdisciplinar care stimuleaz interpretri deschise, inovative, constituindu-se ntr- un mijloc de formare a unor valori, atitudini pozitive; construirea cunoaterii se realizeaz prin activiti individuale sau de grup; se vizeaz progresul tuturor elevilor, indiferent de rezultatele la testarea iniial; permite realizarea feedback-ului prin care elevul este ntiinat despre calitatea/corectitudinea rspunsului la rezolvarea cerinei. datorit nivelului ridicat de interactivitate, utilizatorul poate s-i aleag traseul propriu n cutarea informaiilor dorite. 3
Platforma Edu Integrator ofer posibilitatea
mpririi coninutului educaional n pai sau secvene de instru-ire mai extinse sau mai comprimate denumite momente care pot fi reutilizate n diverse medii de nvare oferind toate informaiile necesare pentru planificarea unei lecii sau a unui curs.
Un moment este format dintr-un ecran (unul
sau mai multe cadre) pe care pot fi concatenate o gam variat de resurse multimedia cum ar fi: simulri, texte, diagrame i hri interactive, experimente interactive, aplicaii, teste i jocuri educaionale.
Proiectarea softului educational
Pentru transmiterea informaiilor, resursele
leciei conin materiale educaionale multimedia sub form de text, animaii, imagini, prezentate ntr-un mod ct mai accesibil astfel nct informaia furnizat s fie un sprijin real s fie asimilat mai uor i pentru o perioad mai ndelungat de timp. Pentru a oferi un surplus de calitate, se utilizeaz meniurile sau hyperlegaturile Animaiile dezvoltate n cadrul momentelor i pentru diferenierea sau individualizarea Aplicaii ale forfecrii. Nituirea s-au realizat cu programul Vectorian Giotto. Aplicaia conine nvrii. un set complet de unelte de desenare vectorial beneficiind de o interfa pentru crearea de animaii .gif i .avi
n cadrul unei lecii, un moment poate fi
proiectat ca fiind o "bibliotec " de materiale informaionale. Dezvoltarea tehnic a acestuia se bazeaz pe inserarea unor hyperlinkuri care fac trimiterea la resursele informaionale n funcie de cerinele prevzute n lecie .
Animaiile au fost utilizate pentru a oferi un
aspect mai dinamic, mai atrgtor i pentru a spori impactul vizual al receptorului n realizarea comunicrii. Elevul are posibilitatea de a vizualiza informaiile n succesiunea, coerena, durata, varietatea datelor primite prin canalul de transmisie interfaa soft-ului educaional - proces care i poate influena n mod pozitiv, motivaia, percepia, viziunea despre subiectul tratat.