Sunteți pe pagina 1din 25

Elemente de grafic asistat

2. GEOMETRIE DESCRIPTIV
Datorit faptului c geometria descriptiv este o
disciplin, prin excelen, grafic, deoarece n capitolele
urmtoare ale acestei cri vor fi prezentate aplicaii,
automatizri i reprezentri parametrizate ale unor probleme
teoretice de geometrie descriptiv, am considerat necesar
prezentarea acestui capitol o sintez a bazelor teoretice ale
teoriei reprezentrilor plane.
Gaspard Monge, matematicianul francez care a pus
bazele teoretice ale geometriei descriptive, a dat i cea mai
cuprinztoare definiie a obiectului acestei discipline: Ramur
a geometriei care studiaz posibilitile de reprezentare plan a
spaiului. Numit i gramatic a desenului tehnic, geometria
descriptiv ofer tehnica grafic prin care se poate realiza
transferul informaiilor referitoare la forma geometric a unui
corp, din spaiul tridimensiomal, n planul cu dou dimensiuni
al reprezentrii. Suportul geometric al acestui transfer, care
face legtura ntre elementele geometrice reale ale corpului
care se reprezint (muchii, vrfuri, generatoare etc.) i cele
imaginare, ale reprezentrii, este sistemul de proiecie.

2.1 Sistemul central de proiecie


Sistemul central de proiecie se caracterizeaz prin
faptul c proiectantele sunt concurente ntr-un punct, numit
centru de proiecie, sau centrul sistemului de proiecie. El
realizeaz o coresponden univoc ntre mulimea punctelor
din spaiu i mulimea punctelor proiectate pe planul de
proiecie. n figura 2.1, S este centrul de proiecie, iar a, b, i c
sunt proieciile n sistem central ale punctelor A, B i C.
41

Geometrie descriptiv

Toate punctele din spaiu care


se afl pe proiectanta SA au,
A
n acest sistem, aceeai
C
proiecie (a) i reciproc,
S
proieciei (a) din planul [P] i
corespund o infinitate de
puncte din spaiu.
a
Deci
o
singur
b
proiecie
a
unui
punct,
pe un
P
c
singur plan de proiecie, nu
determin poziia acelui punct
Figura 2.1
n spaiu. Deoarece fasciculul
proiectantelor formeaz, de
exemplu la proiectarea unei curbe plane, o suprafa conic,
prin extensie sistemul se mai numete conic.
n sistemul central de proiecie, figurile plane se
proiecteaz deformat, distanele i unghiurile i modific
valoarea i, n general, este un sistem incomod n cazul
aplicaiilor tehnice; el nu are dect valoare teoretic, fiind
totui folosit n unele reprezentri artistice, de arhitectur,
anamorfoze etc.
B

2.2 Sistemul paralel de proiecie


Dac centrul de proiecie S al unui sistem central este
deplasat la o distan infinit fa de planul de proiecie,
proiectantele sale devin paralele ntre ele i paralele cu o
direcie oarecare, n figura 2.2 notat cu (), ce trebuie
precizat. Astfel, sistemul conic se transform ntr-un sistem
paralel de proiecie, numit sugestiv i sistem cilindric.
Dac direcia () a proiectantelor este perpendicular pe
planul de proiecie [P], sistemul se numete ortogonal i
constituie cel mai folosit mod de reprezentare a corpurilor n
desenul tehnic. Ca i n cazul sistemului conic, ntre mulimea
42

Elemente de grafic asistat

punctelor din spaiu i proieciile (ortogonale) ale acestor


puncte pe un singur plan, este o coresponden univoc, adic
dac se cunoate proiecia unui punct, aceasta nu determin
poziia n spaiu a acelui punct. Spre deosebire ns de sistemul
conic, o proiecie paralel-ortogoal are proprietatea foarte util
c, n cazul unui segment paralel cu planul, proiecia lui
pstreaz aceeai lungime. Alte dou consecine importante ale
proieciei paralel-ortogonale sunt:
Proieciile dreptelor paralele sunt, pe orice plan de
proiecie, tot drepte paralele;
Relaiile de proporionalitate ale segmentelor unei
drepte sunt invariante la proiectarea dreptei pe orice plan.
Pentru
a
elimina
nedeterminarea care s-a
B

artat deja la proiectarea


A
pe un singur plan de
proiecie, i anume c,
dac se cunoate proiecia
unui punct, aceasta nu
b
a
determin poziia n spaiu
C
a
acelui
punct,
se
P
c
folosete proiectarea pe
dou
plane
Figura 2.1
perpendiculare,
numite
convenional orizontal i
vertical, notate [H] respective [V]. O astfel de reprezentare se
numete dubl proiecie ortogonal.
2.2.1 Dubla proiecie ortogonal
Se consider un poliedru simplu, format dintr-o
combinaie de prisme drepte, asemntor literei F. n figura 2.3
s-au proiectat vrfurile i muchiile acestui corp pe cele dou
plane [H] i [V], conform regulilor explicate n orice curs de
43

Geometrie descriptiv

geometrie descriptiv, la capitolele referitoare la reprezentarea


punctului i a dreptei. De exemplu, A ( a, a ).
Pentru ca ambele plane
de proiecie s coincid cu
V
a
planul n care opereaz
desenatorul, se rotete imaginar
planul orizontal n jurul axei
Ox, pn cnd se realizeaz
O
x
aceast suprapunere.
a
Prin aceast convenie,
H
numit rabatere, se poate spune
c
nu mai este reprezentat acest
Figura 2.3
corp, ci dou proiecii ale sale,
care determin forma i dimensiunile lui. Se stabilete astfel o
relaie biunivoc ntre punctele din vrfurile, muchiile sau de
pe suprafaa acestui corp i dublele lor proiecii ortogonale.
Dubla proiecie ortogonal este cea mai folosit metod
de reprezentare a unei largi categorii de corpuri. ntr-adevr,
cele trei coordonate x, y, z - abscisa, ordonata i cota - care
definesc poziia unui punct n spaiu, au n dubl proiecie
ortogonal corespondentele lor grafice, numite respectiv
abscis, deprtare i cot.
Orice poliedru, cu orict de multe fee i vrfuri, ale
crui coluri sunt triedre drepte, poate fi reprezentat n dubl
proiecie ortogonal, fr a fi necesar proiectarea lui pe alt
plan suplimentar.
2.3 Dispunerea proieciilor
Sunt situaii n care reprezentarea n dubl proiecie
ortogonal nu nltur nedeterminrile legate de forma
geometric a corpurilor. Este cazul formelor complexe, cu
multe suprafee nclinate sau curbe, degajri, goluri interioare
etc. Atunci sunt necesare proieciile corpului respectiv pe mai
multe plane, convenabil alese i desenarea acestor proiecii
44

Elemente de grafic asistat

ntr-o poziie relativ convenional, care s permit


recunoaterea lor dup poziia pe care o ocup. Aceast
dispunere, a mai multor proiecii, se mai numete aezare
normal a proieciilor.
Pentru
stabilirea
D
aezrii
normale
a
proiecilor, a celei folosite n
F
ara noastr i n Europa, este
C
foarte
sugestiv
metoda
cubului
de
proiecie.
Conform acestei metode, se
consider corpul care se
reprezint aezat n interiorul
A
B
unui cub imaginar. Apoi se
proiecteaz corpul pe fiecare
E
fa interioar a cubului, n
Figura 2.4
felul acesta rezultnd ase
proiecii.
Direcia i sensul proiectantelor s-a indicat n figurile
ce urmeaz cu majuscule i sgei. Feele cubului se desfoar
i, odat cu ele, proieciile pe care le conin aceste fee.
Dispunerea celor ase proiecii, care rezult n urma acestei
desfurri, se numete aezare normal a proieciilor.
Fie, de exemplu piesa din figura 2.4, care provine dintrun bloc paralelipipedic, cruia i s-au ndeprtat dou coluri
prin nite frezri paralele cu muchiile sale. Aceasta este o
reprezentare axonometric (pictorial view) a piesei, ea fiind
astfel aranjat nct s fie vizibil un numr maxim de detalii.
Pe feele interioare ale cubului imaginar, proieciile
feelor corpului care se proiecteaz ortogonal se pot obine n
dou moduri:
9 Fiecare parte a corpului se proiecteaz pe faa
cubului care se opune acestei pri i astfel se obine aezarea
numit normal sau first angle projection arrangement,
45

Geometrie descriptiv

ilustrat pentru corpul din figura 1.4 n figura 2.5 (n partea


stng, metoda E);
9 Fiecare parte a corpului se proiecteaz pe faa
cubului care o oglindete, rezultnd astfel aezarea n
oglind sau third angle projection arrangement, ilustrat n
figura 1.5 (n partea dreapt, metoda A).

Simbolul metodei "E"

Simbolul metodei"A"

Figura 2.15
Cea de a asea proiecie a corpului, care rezult prin
proiectarea sa pe faa din fa a cubului de proiecie, nu este
reprezentat n exemplul anterior i nici nu este necesar
reprezentarea ei, dect n cazurile n care complexitatea
corpului care se reprezint impune acest lucru. Atunci cnd ea
este reprezentat, de obicei a asea proiecie se aeaz n
dreapta vederii B.
Termenii din limba englez first angle projection
arrangement i third angle projection arrangement
sugereaz numrul convenional 1 sau 3 al triedrului n care se
afl aezat corpul care se proiecteaz. Prin rabaterea planelor
[H] i [L] se obin respectiv aezarea normal sau n
oglind. n Statele Unite ale Americii i n Marea Britanie,
care au relaii industriale cu restul lumii, sunt folosite n egal
46

Elemente de grafic asistat

msur ambele sisteme de aezare a proieciilor, dar niciodat


amndou n cadrul aceluiai desen.

2.4 Reprezentri n epur


n geometria descriptiv se folosesc nc notaiile pe
care le-a introdus fondatorul acestei discipline. Astfel, scrierea
A(a, a, a) reprezint notarea celor trei proiecii ortogonale ale
punctului A i se citete: punctul A, de proiecie orizontal a,
vertical a i lateral a. Un punct poate fi indicat i prin
valorile numerice ale coordonatelor sale carteziene, situaie n
care se introduce o unitate de msur pe axele triedrului
ortogonal, gsindu-se astfel proieciile sale corespondente.
2.4.1 Epura dreptei
n aceast lucrare este considerat cunoscut
reprezentarea n dubl (sau tripl) proiecie ortogonal a unei
drepte determinat ntr-un mod oarecare. Sunt reamintite doar
unele situaii particulare, denumiri consacrate, puncte
particulare etc. a cror cunoatere este necesar pentru
rezolvarea problemelor specifice.
Urmele dreptei
Urmele unei drepte sunt punctele ei de intersecie cu
planele de proiecie. O dreapt de poziie general are trei
urme, notate H(h, h, h ), V(v, v, v ) i L(l, l, l ) i care
reprezint respectiv urmtoarele intersecii:
H(h, h, h ) = D(d, d, d ) [H]
V(v, v, v ) = D(d, d, d ) [V]
L (l, l, l ) = D(d, d, d ) [L]
n figura 2.8 sunt reprezentate n dubl proiecie
ortogonal urmele dreptei oarecare D(d, d). Se observ cum
urma orizontal H coincide cu proiecia sa pe acest plan, la fel
cum urma vertical coincide cu proiecia ei vertical.
47

Geometrie descriptiv

n
crile
de
V=v
geometrie descriptiv, s-a
d
transmis obiceiul de a
h
nconjura
puntele
de
intersecie
ale
dreptelor
v
x
O
prin cerculee goale. n
acest
fel,
pentru
d
determinrile grafice de
precizie,
proiectantul
H=h
regsea
mai
uor
neptura
acului
de
Figura 2.8
compas pe foaia de hrtie.
Aceast indicare a punctului poate fi ns abandonat.
Poziii particulare ale dreptei
Prin poziia particular ale unei drepte se nelege una
din situaiile n care o dreapt este, fie paralel cu unul din
planele de proiecie, fie perpendicular pe unul dintre ele. n
fiecare din aceste situaii, dreapta respectiv poart o anumit
denumire, folosit frecvent n geometria descriptiv i desenul
tehnic. De aceea, este util sistematizarea din tabelul 1.1.
Tabelul 2.1

Poziii particulare ale dreptei

Poziia dreptei

48

DENUMIREA DREPTEI

D(d, d) II [H]

Dreapt de nivel

D(d, d) II [V]
D(d, d) II [L]
D(d, d) [H]

Dreapt de front (frontal)


Dreapt de profil
Dreapt vertical

D(d, d) [V]
D(d, d) [L]

Dreapt de capt
Dreapt frontoorizontal

Elemente de grafic asistat

O dreapt, aflat ntr-una dn aceste poziii, are o serie


de proprieti, care pot fi deduse cu uurin. De exemplu,
dreapta de front, evident, nu are urm vertical, un segment de
dreapt de front se proiecteaz n adevrat mrime pe planul
[V], proiecia orizontal a unei drepte de front este paralel cu
axa Ox etc.
2.4.2 Epura planului
n problemele de geometrie descriptiv, planul este
reprezentat, fie prin elementele geometrice care l determin,
fie prin interseciile sale cu planele de proiecie, care se mai
numesc urmele planului.
Urmele planului
Notaia P(PH, PV, PL) se refer la urmele planului P i se
citete planul P, de urm orizontal PH, vertical PV i lateral
PL. Ele sunt date de urmtoarele inersecii:
PH = P [H]
PV = P [V]
PL = P [L].
Fiecare dintre
dreptele PH, PV, PL, are
pv
la rndul ei trei
proiecii. De exemplu,
Px
PH(ph, ph, ph). Dar
cum dou dintre ele, n
x
O
acest exemplu ph i
ph coincid respectiv
cu axele Ox i Oz, este
ph
important
doar
Figura 2.9.
proiecia ph i, pentru
implificarea notaiilor,
se folosete de obicei scrierea P(ph, pv, pl).
49

Geometrie descriptiv

n figura 2.9 s-au folosit aceste notaii prescurtate


pentru reprezentarea prin urmele sale, n dubl proiecie
ortogonal, a planului P - un plan de poziie general.
Prin poziii particulare ale planului, se neleg siuaile n care
un plan este, fie paralel cu unul din planele de proiecie, fie
perpendicular pe unuldintre acestea. n funcie de felul acestei
poziii, planul respectiv poart o anumit denumire i are o
serie de proprieti, care se folosesc n rezolvarea problemelor
practice. n tabelul 2.2 sunt sistematizate aceste poziii
particulare.
Poziii particulare ale planului
Proprietile pe care le au aceste plane particulare pot fi
deduse fcnd un exerciiu uor de imaginaie. De exemplu,
planul de nivel nu are urm orizontal, o figur plan, coninut
ntr-un plan de nivel, se proiecteaz n adevrat mrime pe
planul orizontal de proiecie, urma lui vertical este paralel cu
axa Ox etc.
Tabelul 1.2

Poziii particulare ale planului

Poziia planului
P(ph, pv, pl) II [H]
P(ph, pv, pl) II [V]
P(ph, pv, pl) II [L]
P(ph, pv, pl) [H]
P(ph, pv, pl) [V]
P(ph, pv, pl) [L]

DENUMIREA PLANULUI
Plan de nivel
Plan de front (frontal)
Plan de profil
Plan proiectant pe planul
[H]
Plan proiectant pe planul
[V]
Plan proiectant pe planul
[L]

Planele proiectante au la rndul lor o proprietate


deosebit de important, care se aplic foarte frecvent n
rezolvarea problemelor de intersecii i seciuni plane. De
aceea, ea este pus n eviden n figura 2.10, n care se arat
50

Elemente de grafic asistat

Pv
a

c
b

O
c
b

Ph
a

Figura 2.10

cum o figur plan (n


acest caz, triunghiul
ABC), coninut ntr-un
plan proiectant pe [H],
se proiecteaz pe planul
orizontal chiar pe urma
orizontal ph a planului.
Aceast proprietate este
regsit
n
cazul
oricrui plan proiectant,
adaptat ns situaiei
respective. Ea este
folosit n problemele
de
determinare
a
interseciilor
dintre

drepte i plane de poziie oarecare.


n cazul planelor proiectante perpendiculare pe planul
[V], orice figur plan, pe care aceste plane o conin, se
proiecteaz pe planul [V] chiar pe urma vertical a planului
proiectant respectiv.
Drepte particulare ale planului
Dreptele
pv
particulare ale unui
plan sunt toate
d
v
dreptele ce aparin
acelui plan i ocup
o poziie particular
Px
n raport cu planele
v
x
de proiecie. Ele
O
sunt:
orizontalele
d
planului
(sau
ph
dreptele de nivel ale
planului), frontalele
Figura 2.11
planului, dreptele de
51

Geometrie descriptiv

profil ale planului, dreptele planului de cea mai mare pant fa


de [H], de [V] sau de [L].
Pentru reprezentarea unei astfel de drepte, se conjug
condiia de apartenen a unei drepte la un plan (urmele dreptei
se afl pe urmele de acelai fel ale planului) cu proprietile
dreptei de poziie particular. n figura 2.11 este reprezentat
prin urmele sale planul P(ph, pv) i orizontala lui D(d, d).
Evident, exist o infinitate de drepte de nivel ale unui
plan dat i se poate spune c urma orizonatal a unui plan este
tot o orizontal a acelui plan.
Pentru celelalte tipuri de drepte particulare ale unui
plan, se face un raionament analog. Pentru dreptele de cea mai
mare pant, de exemplu fa de [H], se ine cont de faptul c ele
au urmele pe urmele de acelai fel ale planului i sunt
perpendiculare pe toate dreptele lui de nivel, deci i pe urma lui
orizontal.
Laticea punctului
Laticea punctului este o construcie grafic, cu ajutorul
creia se verific dac un punct aparine, sau nu, unui plan dat
prin urmele sale.
pv
v

pv

a
Px h

Px
x

O
a
d

ph

a
h

O
d

ph
a

b
Figura 2.12.

Un punct aparine unui plan, dac aparine unei drepte


inclus n acel plan. Ca dreapt inclus n planul dat P(ph, pv),
52

Elemente de grafic asistat

se poate alege fie o orizontal a lui, ca n figura 2.12 (n partea


stng), fie o frontal a planului P(ph, pv), ca n figura 2.12 (n
partea dreapt). ntr-adevr, punctul A(a, a) aparine planului
P(ph, pv), deoarece el aparine dreptei D(d, d) a acestui plan,
iar acestei drepte i aparine pentru c are proieciile situate pe
proieciile de acelai fel ale ei.
Poziia relativ a dou plane
9 Plane paralele Dou plane paralele au urmele de
acelai fel paralele, ca n exemplul din figura 2.13 a, n care
sunt reprezentate, n dubl proiecie ortogonal, planele
paralele P(ph, pv) i Q(qh, qv).
9 Plane secante Dreapta de intersecie a dou plane are
urmele la intersecia urmelor de acelai fel ale planelor. n
figura 2.13 b , sunt reprezentate planele neparalele P(ph, pv) i
Q(qh, qv), precum i dreapta lor de intersecie, (, ).
P(ph, pv) Q(qh, qv) = (, )
pv

Px

qv

Px

Qx

h Qx
O

ph

qh

ph

qh
h

a
Figura 2.13.

Poziia relativ a dreptei fa de plan


9 Dreapt inclus n plan. O dreapt inclus ntr-un plan
are urmele pe urmele de acelai fel ale planului.
53

Geometrie descriptiv

9 Dreapt paralel cu planul. O dreapt este paralel cu


un plan, dac este paralel cu o dreapt inclus n acel plan.
9 Dreapt secant cu un plan. Aceast situaie, care
corespunde i cazului general, are frecvente aplicaii practice.
Se poate spune c ntregi categorii de probleme de desen tehnic
i geometrie descriptiv se rezolv pe baza determinrii
punctului de intersecie dintre o dreapt i un plan (seciuni
plane prin poliedre i corpuri cilindro conice, intersecii de
corpuri etc.), de aceea n continuare se va arta care este
raionamentul determinrii acestui punct de intersecie,
folosind metoda planului auxiliar proiectant.
pv
v
Px

d=qv=
i
Q x=
h
O

ph

qh

d
h
Figura 1.14
n figura 2.14, I(i, i) este punctul de intersecie al
planului P(ph, pv) cu dreapta D(d, d).
P(ph, pv) D(d, d) = I(i, i).
Metoda planului auxiliar proiectant const n alegerea
un plan proiectant care conine dreapta (n acest caz,
54

Elemente de grafic asistat

perpendicular pe [V] i notat Q(qh, qv)) i determinarea dreptei


de intersecie a acestui plan cu planul P(ph, pv).
Q(qh, qv) D(d, d).
Q(qh, qv) [V].
P(ph, pv) Q(qh, qv) = (, ).
D(d, d) (, ) = I(i, i ).
I(i, i ) D(d, d) i I(i, i ) P(ph, pv), deci I(i, i )
este punctul cutat. n mod analog, se poate alege un plan
auxiliar proiectant perpendicular pe planul [H].

2.5 Metodele geometriei descriptive


Sub aceast denumire sunt cunoscute metodele grafice,
ce se aplic n dubla proiecie ortogonal, prin care se poate
modifica poziia relativ a unui obiect n raport cu planele de
proiecie, astfel nct, n urma modificrii, acesta s ocupe o
poziie particular fa de planele de proiecie, care s permit
proiectarea lui n adevrat mrime, sau care s scoat n
eviden o anumit proprietate a obiectului. Aceste metode,
foarte importante cnd unele elemente geometrice erau
determinate grafic, i-au pierdut importana n proiectarea
asistat de calculator, dimensiunile, cotele, desfuratele
suprafeelor etc. fiind determinate analitic. Ele mai au ns
importan teoretic i didactic, deoarece dezvolt capacitatea
de abstractizare a celui ce le studiaz. Totodat, pot fi baza
teoretic a alctuirii unor subprograme pentru rezolvarea unor
probleme de adevrat mrime i desfurare.
2.5.1 Metoda schimbrii planelor de proiecie
Conform acestei metode, poziia obiectului cruia i se
aplic nu se modific, dar se aleg alte plane de proiecie dect
cele iniiale, care s se gseasc ntr-o poziie convenabil fa
de acesta (de obicei paralele cu unele din feele plane).
55

Geometrie descriptiv

Schimbarea unui plan de proiecie se face cu un scop bine


precizat. Dac scopul este definit, poziia noului plan de
proiecie ales se evideniaz prin poziia nou a axei
corespunztoare acestui plan.
Schimbarea planului orizontal de proiecie
Aceast schimbare se face de obicei pentru un segment
sau pentru un plan, pentru transformarea segmentului oarecare
ntr-unul de nivel, respectiv pentru transformarea planului
oarecare ntr-un plan de nivel sau proiectant perpendicular pe
noul plan orizontal ales.
V V1

a
ax
x

bx
O

a
H

x1

b bx1
ax1

O1
b1

a1
H1
Figura 2.15

Dintre toate aceste situaii, n continuare se arat


schimbarea planului orizontal de proiecie [H] cu noul plan
[H1] pentru segmentul
de dreapt AB(ab, ab) i
transformarea acestui segment n segmentul de nivel A1B1.
Lungimea acestui segment se proiecteaz n adevrat mrime
pe noul plan orizontal [H1], ea fiind egal cu lungimea
proieciei a1b1 (figura 2.15).
Planul vertical de proiecie rmne neschimbat, iar
planul [H] i schimb poziia, devenind [H1]. Noua ax O1x1
56

Elemente de grafic asistat

se poate alege oriunde, dar paralel cu proiecia vertical ab


a segmentului AB proprietatea unui segment de nivel.
Schimbarea planului orizontal nu modific ordonatele
punctelor unui obiect, de aceea n figura 2.15 ordonata
punctului A n diedrul [H][V], adic distana axa, este aceeai
cu ordonata punctului A1 n triedrul [H1][V], adic distana
ax1a1.
Schimbarea planului vertical de proiecie
Schimbarea planului vertical de proiecie se poate face
pentru un punct, o dreapt sau un plan. Cum n cazul
schimbrii planului vertical pentru un punct sau o dreapt se
face acelai raionament ca n cazul schimbrii planului
orizontal situaie care deja a fost prezentat n continuare se
va arta schimbarea planului vertical pentru un plan oarecare.
Ea se face, de obicei, cu scopul de a transforma acest plan
oarecare ntr-un plan proiectant, perpedicular pe noul plan
vertical.
Schimbarea planului vertical pentru un plan
Diedrul iniial [H][V], prin nlocuirea planului vertical
[V] cu [V1] se transform n diedrul [H][V1]. Axa O1x1 a
acestui nou diedru trebuie s fie astfel aleas nct s fie
respectat proprietatea planului proiectant de a avea urma
orizontal perpendicular pe aceast ax, ca n figura 2.16.
Urma orizontal Ph a planului P, evident nu se
modific.
Pentru a gsi noua urm vertical Pv1, pe lng cel
cunoscut Px1 mai trebuie gsit un punct al ei. Acesta se
determin lund un punct oarecare al urmei verticale V(v, v) i
transformndu-l, innd cont de faptul c schimbarea planului
vertical conserv cotele punctelor. ntr-adevr, n figura 2.16
cota punctului V este aceeai cu a punctului V1. Prin aceast
schimbare a planului vertical, planul oarecare P se transform
ntr-un plan de capt. n unele cazuri, pentru rezolvarea unor
probleme sunt necesare schimbri succesive ale planelor de
proiecie. De exemplu, pentru transformarea unei drepte
57

Geometrie descriptiv

oarecare ntr-o dreapt de capt nti, prin schimbarea planului


orizontal aceasta se transform n dreapt de nivel apoi, prin
schimbarea celui vertical, n dreapt de capt.
Pv
V

x1

v
Px

v1
Px1

O
v1

Pv1
Ph

H H1
O1

V1

Figura 2.16
Aceast transformare simplific operaiile n diferite
probleme deoarece, fiind plan proiectant, pe urma lui vertical
se gsesc proieciile verticale ale elementelor geometrice pe
care le conine.
2.5.2 Metoda rotaiei
Metoda const n pstrarea nemodificat a diedrului de
proiecie i rotirea obiectului care se reprezint n jurul unei
axe, convenabil alese, cu un anumit unghi, astfel nct un
element geometric al obiectului (muchie, suprafa) s ajung
ntr-o poziie particular.
n general, axa de roaie Z(z, z) este perpendicular pe
unul din planele de proiecie i are n acest caz o anumit
58

Elemente de grafic asistat

denumire i anumite proprieti. Acestea au fost sistematizate


n tabelul 2.3.
Tabelul 2.3
Poziia axei
1 Z(z, z) [H]
2 Z(z, z) [V]
3 Z(z, z) [L]

Poziii i proprieti ale axei de rotaie


Denumirea
Rotaie de nivel
Rotaie de front
Rotaie de profil

Proprieti
Conserv cotele punctelor
Conserv ordonatele
Conserv abscisele

Dintre toate aceste situaii, deoarece raionamentele i


modurile de lucru sunt asemntoare, se vor prezenta, ca i n
cazul schimbrilor de plan de proiecie, doar rotaia de nivel
pentru o dreapt i rotaia de front pentru un plan. Oricare alt
rotaie poate fi dedus cu uurin.
Rotaia de nivel
Dup cum se arat n tabelul 2.3, axa rotaiei de nivel
este perpendicular pe planul orizontal. Fiecare punct al unui
obiect, ntr-o rotaie de nivel, se rotete n acelai plan de nivel.
Rezult proprietatea foarte util c, ntr-o rotaie de nivel,
cotele punctelor rotite nu se modific.
Dac un punct se afl pe axa de rotaie, el nu i
modific poziia sau, se mai spune, el este propriul su rotit.
Unghiul de rotaie se alege astfel nct, n urma rotaiei
s rezulte poziia particular necesar i proprietile ei.
Rotaia de nivel pentru o dreapt
Aceast rotaie se folosete de obicei pentru a
transforma o dreapt oarecare n una de front, a crei adevrat
lungime s se proiecteze pe planul [V].
Fie dreapta D(d, d), determinat de punctele A(a, a) i
B(b, b), din figura 2.17. Axa de rotaie Z(z, z) poate fi aleas,
pentru a simplifica desenul, de exemplu prin punctul B, astfel
c acest punct este propriul su rotit. El coincide cu centrul de
rotaie (, ). Pentru a se obine poziia unei drepte de
front, se rotete proiecia orizontal d pn devine paralel cu
59

Geometrie descriptiv

axa Ox, gsindu-se astfel d1. Se poate alege oricare punct al


dreptei, de exemplu a, care a fost rotit cu centrul b, gsindu-se
a1 .

bb1

a 1
a

d 1

O
d1

a1

b b1z

a
d
Figura 2.17
n rotaia de nivel, cotele punctelor nu se modific, de
aceea proiecia vertical a punctului rotit A se afl pe
orizontala ce trece prin a i pe verticala (linia de ordine) din
punctul a1.
Rotaia de front
Axa unei rotaii de front este perpendicular pe planul
vertical de proiecie i o rotaie de front nu modific ordonatele
punctelor rotite. De obicei, pentru simplificarea rezolvrii
60

Elemente de grafic asistat

problemelor, o rotaie de front transform o dreapt oarecare n


una de nivel i un plan oarecare n unul de capt.
Rotaia de front pentru un plan
n figura 2.18 este artat construcia pentru
transformarea planului oarecare P(ph, pv) n planul proiectant
P1 [H], prin o rotaie de front.
Se cunoate proprietatea planului perpendicular pe [H]
(plan vertical), i anume c are urma vertical perpendicular
pe Ox. De aceea, rotaia se face cu un unghi corespunztor,
astfel nct dup rotaie, aceasta s fie poziia urmei verticale.
Pv

P1v
d

m
z=

Px

h1

m 1
P1x
O

d1=h
P1h

d
Ph

Figura 2.18
Axa de rotaie Z(z, z) este perpendicular pe [V]. Se
rotete raza zm cu centrul n pn cnd devine paralel cu
Ox. Noua urm vertical a planului (rotit) este perpendiculara
dus pe zm1 n m1 care, implicit, este perpendicular i pe
axa Ox.
61

Geometrie descriptiv

Urma orizontal a planului rotit se determin gsind, pe


lng P1x, nc un punct al ei. Pentru aceasta se alege frontala
planului D(d, d), care este o frontal, i care, prin rotaie, se
transform n verticala D1(d1, d1). Urma ei orizontal h, dup
rotaie, s-a deplasat n h1. Urma orizontal p1h planului
vertical P1 rotitul lui P este determinat de punctele P1x i
h1.
2.5.3 Metoda rabaterii
Rabaterea este un caz particular al rotaiei i const n
rotaia unui plan n jurul uneia dintre urmele sale, pn cnd
acesta se suprapune pe unul din planele de proiecie, care d i
denumirea rabaterii: rabatere pe planul [H], rabatere pe planul
[V] etc.
Axa de rotaie (de rabatere) este chiar urma planului ce
se rabate pe planul pe care se face rabaterea.

62

Elemente de grafic asistat

Aceast metod este folosit mai ales pentru a pune n


eviden adevrata mrime a unei suprafee ce rezult ca
intersecie a unui corp cu un plan, prin rabaterea planului de
seciune.
Exist mai multe moduri n care se poate efectua o
rabatere. n cele ce urmeaz, se va arta doar unul dintre ele,
(cazul rabaterii pe planul [H]), deoarece rabaterea pe alt plan de
proiecie este asemntoare i poate fi dedus cu uurin.
Rabaterea pe planul orizontal de proiecie
Pentru rabaterea pe planul [H] a planului P(ph, pv) din
figura 1.19, se determin nti rabtuta pv0 a urmei sale
verticale pv. Se alege oricare punct al ei, n acest caz v i, cu
centrul Px, se rotete pn la intersecia cu linia v, obinnduse v0.
Unind punctele v0 i Px rezult rabtuta urmei verticale.
Odat cu planul P, se rabat pe [H] toate punctele coninute n
el, de exemplu A(a, a). Acest punct aparine planului P
deoarece aparine orizontalei D(d, d) a acestuia. Prin rabatere,
orizontala i pstreaz poziia paralel cu urma orizontal ph a
planului, iar rabtutul va0 al punctului va se gsete ca i v0.
v ph,
vPx v0Px i vaPx va0Px,
CPx,vPx v = v0,
CPx,vaPx pv0 = va0.
D0 reprezint rabtuta pe planul [H] a dreptei D(d, d) i
A0 este rabtutul punctului A(a, a). Repetnd construcia
pentru toate vrfurile unei figuri coninut n P, se determin,
prin rabatere pe planul [H], adevrata mrime a acelei figuri
plane.
n figura 2.20 este un exemplu de determinare a
adevratei mrimi a unei figuri plane, n acest caz triunghiul
ABC, prin rabaterea planului ce conine triunghiul pe planul
[H].
63

Geometrie descriptiv

n figura 2.21 este reprezentat, n dubl proiecie


ortogonal, piramida SABCD (sabcd, sabcd), secionat cu
planul de poziie general P( ph, pv).
P'v
a'
b'

c'
Px
a

b
C0

B0
A0

Figura 2.20
Dup determinarea poligonului de seciune, ale crui
vrfuri sau determinat, prin metoda planului auxiliar proiectant,
ca interseciile muchiilor piramidei cu planul P, adevrata
mrime a acestui poligon, notat A0B0C0D0, s-a determinat prin
rabaterea planului P pe planul oriontal de proiecie.
Observaie:
Pentru realizarea desenului din figura 1, au fost folosite
urmtoarele comenzi de desenare, care pot fi grupate n modul
urmtor [2]:
1. Comenzi de desenare Draw: Line, Polyline, Circle,
Rectangle, Polygon, Arc, Hatch;
2. Utilizarea modurilor de fixare pe obiecte
ObjectSnap: Snap to Midpoint, Endpoint, Intersection,
Perpendicular, Node, Center;
64

Elemente de grafic asistat

3. Utilizarea comenzilor de editare: Copy, Pedit (Edit


Polyline), Mirror, Rotate.

Pv

a'

b'

c'
c

d'
d'
c1

D0
s

C0
B0

Ph

A0

Pv0

Figura 2.21

65