Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
UN GUIN
GUIONES
DE CORTOMETRAJE
Registro: M-003494/2008
Ramn Aguy Batista
www.cursodeguion.com
PRLOGO........................................3
05. 2.15......................................82
07. El bailarn..............................112
08. Tarritos.................................125
PRLOGO
Hay muchos manuales, escritos por grandes tericos, que nos ensean cmo
debemos escribir un guin. Yo he ledo varios de esos libros y me han ayudado
a
como un nuevo giro que da comienzo el desenlace. Mal, eso es una definicin
puramente geogrfica para marcar el lmite entre el Acto II y el Acto III. "Es el
momento de mayor intensidad dramtica antes del clmax". Esta definicin
tampoco aclara mucho, y a las pruebas me remito.
Para muchos de mis alumnos el momento de mayor intensidad dramtica del
segundo acto de "Gladiator" es cuando Mximo se quita el yelmo frente al
emperador
Cmodo,
descubriendo
su
identidad.
Para
otros,
ms
Pero an hay ms, puede una historia tener solamente un punto de giro y por
tanto dos actos? Naturalmente que s, pero los puristas siempre podrn
encontrar una escena para bautizarla como segundo punto de giro y
transformar dos actos en tres.
Para aumentar el debate, algunos tericos del guin hablan de estructuras de
cinco, y de hasta siete actos, pero analizando sus propuestas nos damos
cuenta que son versiones ampliadas de la estructura en tres actos.
No se trata por tanto de creer en la teora como si fuese una verdad absoluta,
se trata de creer en ella para usarla como un instrumento en nuestro propio
beneficio, y ese no es otro que escribir un guin, por eso yo siempre empiezo
con el paradigma de Syd Field, porque me ayuda a ordenar la idea, y sobre
todo porque al fijar un horizonte definido me provoca seguir escribiendo.
Pero no todas las historias obedecen a un paradigma clsico. Hay tramas
externas, donde el objetivo perseguido por el protagonista es tangible, y hay
tramas interiores, donde no hay un conflicto exterior, sino una evolucin interna
del personaje, y es ese arco de transformacin lo que constituye la propia
trama que queremos contar.
Tanto si se trata de una historia de accin o de personaje, siempre debemos
plantear un paradigma que nos sirva de gua, sin embargo, cuando la idea
evoluciona y se convierte en el guin literario, me pregunto dnde ha quedado
el paradigma? El propio desarrollo del guin puede haberlo variado, o lo ha
sumergido tanto que se hace difcil encontrarlo, y sin embargo la historia sigue
funcionando.
Si la estructura es la base necesaria sobre la que se sostiene el guin, lo
mismo podemos decir de los personajes, porque no hay historia sin personaje.
El esfuerzo inicial debe centrarse en crear una primera estructura. Una vez
definida estaremos preparados para enfrentarnos a la historia que queremos
contar. Escribir un guin es un proceso lento, donde cada fase se apoya en la
anterior. La historia crece con seguridad, con una base tan slida como el
conocimiento que vamos adquiriendo de nuestra propia creacin.
Eso no quiere decir que durante el proceso de escritura no podamos cambiar el
paradigma, claro que s, y todo lo que se nos antoje, porque esos cambios
estarn fundamentados en un razonamiento dentro de la globalidad. Si
cambiamos lo haremos para mejorar, sabremos el por qu del cambio y eso
slo es posible cuando empezamos a dominar la historia, es decir, cuando
sabemos lo que queremos contar.
Escribir con un mtodo no significa anular nuestro talento creativo, al contrario,
el mtodo debe entenderse como una provocacin, es la mayor y mejor tcnica
creativa, un camino que abre puertas a infinitas posibilidades.
Olvidmonos por tanto de escribir de forma anrquica con la esperanza de ya
se me ir ocurriendo, eso slo nos conduce a perder tiempo y retrasar un
problema que hay que solucionar antes. Escribir un guin es un ejercicio
constante de preguntas y respuestas, cuanto antes nos planteemos las
grandes preguntas antes conoceremos la historia que llevamos dentro.
1. Quin es mi personaje?
2. Cul es su situacin al comenzar la historia?
3. Qu desea?
4. Qu le impide conseguirlo?
5. Cmo lo consigue?
6. Cul es la situacin del personaje al finalizar la historia?
1. Situacin inicial.
2. Detonante.
3. Primer Punto de Giro.
4. Segundo Punto de Giro.
5. Clmax.
6. Situacin final.
Si somos capaces de estructurar la idea en torno a estas seis cuestiones,
estaremos preparados para afrontar las siguientes fases de escritura, porque
hemos conseguido fijar una direccin y un sentido. Ahora la historia tiene un
horizonte, sabemos hacia donde escribir.
Pero el paradigma es una macroestructura que nos muestra la progresin
dramtica en grandsimos saltos, de ah al guin literario hay un largo camino
por recorrer. Slo un autntico genio sera capaz de empezar a escribir con
detalle desde la primera escena, apoyndose solamente en el paradigma.
La historia debe crecer poco a poco. Hemos de llevar un proceso de creacin
sereno y ordenado, lo que no significa que no sea intenso y lleno de recursos.
Las fases de escritura que propongo a mis alumnos son las siguientes:
1. Idea.
2. Aplicacin de tcnicas creativas.
3. Storyline.
4. Sinopsis.
5. Esquema de Continuidad.
6. Escaleta.
7. Guin literario.
10
Pero basta ya de teorizar, este libro no pretende ser un manual terico ms,
sino un ejemplo prctico. En mis cursos, adems de la parte terica, siempre
hacemos un ejercicio que consiste en la escritura de un guin. Dado que el
tiempo es limitado y acabar un trabajo siempre es ms satisfactorio que dejarlo
a medias, les aconsejo que escriban un cortometraje.
El concepto "cortometraje" es tan amplio que slo puede definirse aludiendo al
medio: cine; y al tiempo: menor de 30 minutos. Un cortometraje es por tanto
una produccin cinematogrfica cuya duracin no supera los 30 minutos. Una
produccin de mayor duracin la consideramos ya un mediometraje.
El cortometraje, dada su corta duracin, es perfecto para experimentar nuevas
formas de arte audiovisual, pero no es eso lo que me interesa cuando escribo
un corto con mis alumnos, lo que me interesa es que cuenten una historia, y
como tal debe tener un principio, un desarrollo, y un final, es decir, una historia
con sentido, bien estructurada, y eso nos lleva muchas veces a guiones que
estn al lmite entre el corto y el mediometraje.
La necesidad de sntesis que obliga el tiempo precisa que esas historias sean
intensas. Hemos de atrapar al espectador desde la primera escena, y
emocionarle con un final sorprendente e inesperado. Fuerza, originalidad,
emocin, sorpresa y sencillez, esas son las cualidades que ms valoro en un
guin de cortometraje y que intentamos inculcar en cada historia.
Los guiones que vas a leer a continuacin han sido escritos por alumnos cuya
experiencia en el mundo del guin era nula o casi nula. Para muchos de ellos
ha sido su primer guin. Pueden gustarte o no, pero tienen el mrito de haber
sido escritos con ilusin, con esfuerzo y con un enorme espritu de superacin,
lo que no resta ni un pice los buenos momentos que hemos pasado cruzando
emails y chateando sobre teora y prctica de guin. Lo hemos pasado bien.
Me siento enormemente agradecido por la oportunidad que me han dado de
ser su profesor, tanto en clases particulares como online. Han aprendido tanto
11
de m como yo de ellos, porque con cada nueva historia, con cada personaje
que nace, el guionista sigue aprendiendo.
12
13
14
NOELIA
(Ligero acento mexicano)
Dime que se acabo. Que nos quedaremos
en algn sitio para siempre.
ERIC le coge cariosamente de la cara y le mira a los ojos.
ERIC
Dentro de poco jugar la partida de mi
vida y nos iremos de aqu. Te lo juro.
NOELIA recorre con su mano la cara de ERIC, el cuello, y se
detiene en el tatuaje del hombro, la fecha que marcan los
dados es: 01.09.96.
NOELIA
Doce aos Slo quiero un lugar
tranquilo donde vivir, una casa
nuestra casa.
ERIC
La tendrs. Me traes suerte.
NOELIA le besa los labios, tira suavemente de la mano de
ERIC, hacia el sof.
NOELIA
Ven.
ERIC
No, ahora no.
ERIC se acerca a la ventana y mira al exterior. La luz de
neon ilumina su cara.
ERIC
No les ha hecho gracia perder tanto
dinero.
NOELIA
(Tumbndose en el sof)
Odio Las Vegas. Es una ciudad
corrompida.
NOELIA cierra los ojos.
ERIC coge la botella de whisky y se sienta junto a la
ventana. Bebe un trago y mira al exterior.
15
ERIC
Es el mejor lugar para hacerse rico.
FUNDE A NEGRO:
02. INT. LAVABO. NOCHE.
Se enciende la luz del bao. En el espejo se refleja la
imagen de ERIC con ojeras. A su espalda el humo del tabaco
parece niebla.
ERIC se refresca la cara con agua. Al apartar las manos ve
en el espejo que sus ojos se han convertido en dados.
Detrs de l, entre la niebla, hay una silueta, parece la
figura de un monje, con hbito negro y con la capucha
cubrindole el rostro.
ERIC se gira sobresaltado.
CORTA A:
03. INT. SALN. NOCHE.
ERIC abre los ojos de golpe. Sigue sentado junto a la
ventana. La vela, consumida totalmente, est apagada.
Respira profundamente, cansado. Mira a
dormida en el sof. La sbana en el suelo.
NOELIA,
sigue
16
hacia
el
techo.
CONT:
05. INT. SALN. NOCHE.
ERIC, empuando la pistola, se acerca a las escaleras que
suben al desvn. La puerta, al final de las escaleras, est
medio abierta, la luz del interior se enciende y se apaga
lenta e interrumpidamente. Antes de comenzar el ascenso
mira a NOELIA, sigue durmiendo.
Empieza a subir, sigiloso, sin dejar de apuntar hacia la
puerta, expulsa vaho por la boca al respirar. Los peldaos
de madera crujen bajo sus pies.
ERIC sigue subiendo. Desde el interior del desvn vuelve a
escucharse el repiqueteo de unos dados.
Se detiene un momento.
ERIC
Quien hay ah?
Nadie contesta. La luz parpadeante del desvn refleja y
oscurece su silueta.
ERIC llega al umbral de la puerta y la empuja despacio.
La puerta chirra levemente.
CONT:
06. INT. DESVN. NOCHE.
ERIC, bajo el umbral de la puerta, examina con la mirada el
desvn, siguiendo el recorrido con el can de su pistola.
Hay cajas llenas de polvo, sin abrir, muebles rotos, pilas
de libros, botes de pintura oxidados. En medio del desvn,
bajo una bombilla que se enciende y se apaga, hay una mesa
con dos sillas, una frente a otra, sobre ella, tres dados.
17
ERIC
Sal de donde de ests, no quiero los.
No hay respuesta. De pronto los dados se mueven solos. Es
como si una mano invisible hubiese lanzado una jugada.
ERIC da un paso atrs.
ERIC
Quin esta aqu!?
De nuevo silencio.
ERIC, extraado, se acerca. Los dados, detenidos sobre la
mesa, muestran en sus caras superiores la fecha del
tatuaje: 01.09.96
Coge los dados y los examina, al darles la vuelta la fecha
desaparece, convirtindose en unos simples dados de puntos.
La puerta, lentamente, empieza a cerrarse a su espalda sin
que l se de cuenta.
ERIC deja los dados sobre la mesa. La puerta se cierra del
todo provocando un leve sonido.
ERIC se gira bruscamente apuntando con la pistola. No hay
nadie.
De nuevo se oye el repiqueteo de los dados.
ERIC se gira lentamente.
fecha: 30.11.79
Los
dados
muestran
una
nueva
18
MUJER 1 (OFF)
Eric. Hola Eric
Los llantos del beb se hacen ms tranquilos.
ERIC
Madre?
El llanto del bebe se aleja, la corriente de aire cesa. La
bombilla vuelve a encenderse.
ERIC tiene la mirada clavada en los dados, sus ojos estn
vidriosos. Los dados se mueven solos y se detienen
mostrando una nueva fecha: 06.04.78.
La bombilla se funde.
MUJER 3 (OFF)
Nio! No tienes casa? Este es un
juego para mayores.
HOMBRE (OFF)
Djale, es mejor que este aqu que
callejeando como su hermano. Has
jugado alguna vez a los dados chico?
Poco a poco la bombilla vuelve a tomar sus pulsaciones
normales. ERIC se lleva las manos a las sienes.
ERIC
Dios! Qu es esto!?
Los dados se vuelven a moverse. Fecha: 04.06.90
Nueva corriente de aire, ms intensa, algunos papeles del
desvn se mueven, la bombilla pierde intensidad hasta que
finalmente se apaga.
HOMBRE (OFF)
La familia Alczar?
ERIC JOVEN (OFF)
Con quien quiere hablar?
HOMBRE (OFF)
Es usted familiar de Ernesto Alczar?
19
20
ERIC (OFF)
Sigue caminando Noelia.
POLICIA (OFF)
Prate come mierda yanqui, ests
hablando con la polica!
NOELIA (OFF)
Djanos en paz!
POLICA (OFF)
Ven aqu pendejo! T tambin
quieres..?
ERIC (OFF)
No la toques!
Se escucha un forcejeo y un disparo.
POLICA (OFF)
(Agonizando)
Estis muertos! Muertos!
Pasos corriendo, pisadas aceleradas que se alejan.
La bombilla chisporrotea un par de veces antes de volver a
la normalidad.
ERIC sentado en la silla, cabizbajo, aprieta sus sienes con
las manos. De pronto da un manotazo a los dados y los lanza
al suelo.
Se levanta, va a la puerta y gira el pomo. La puerta esta
atrancada. Gira el pomo con ms insistencia. Nada.
ERIC escucha un nuevo repiqueteo de dados. Esta vez no se
gira, apoya la cabeza en la puerta, vencido, esperando un
nuevo recuerdo, pero nada ocurre.
ERIC se separa lentamente de la puerta. Camina despacio, se
acerca al lugar donde han cado los dados. Estos forman un
triangulo, mostrando la fecha 05.11.08
ERIC
Hoy?
Levanta la mirada, intentando recordar.
21
ERIC
Por qu hoy?
De pronto, llegando ms all del desvn, se escucha el
frenazo de un coche y el golpe de sus puertas al cerrarse.
ERIC mira hacia la puerta, oye cmo alguien golpea con
violencia la puerta.
MATON (OFF)
(Con acento mexicano)
Abre hijo de puta!
NOELIA (OFF)
(Gritando)
Eric! Eriiiic!
ERIC corre hacia la puerta del desvn, un segundo antes de
abrir se detiene y mira a su espalda.
Sentado en una silla se encuentra un monje encapuchado al
que no se le ve el rostro, es la MUERTE, el mismo ser que
apareci reflejado en el espejo en la pesadilla de Eric.
La MUERTE tiene sus manos huesudas y venosas descansando
sobre la mesa.
ERIC se queda paralizado por la visin. De nuevo golpes en
la puerta de la calle.
NOELIA (OFF)
(Gritando)
Eric! Dnde ests?!
ERIC
(Al Monje)
Qu quieres?
La MUERTE introduce una de sus manos dentro de la capucha,
del hueco oscuro donde debera estar la cara, saca tres
dados negros con puntos blancos y los deja sobre la mesa.
Hace un gesto elegante, invitando a ERIC a que se siente.
ERIC se sienta frente y le mira fijamente.
ERIC
La partida de mi vida
22
23
FIN
24
HISTORIA Y AUTOR
A medida que Quique fue desarrollando la idea nos dimos
cuenta que el estilo narrativo que mejor encajaba en Los
dados era el cine negro, y el cmic.
La idea evolucion de un Eric que poda adivinar el futuro
a travs de las fechas que mostraban los dados, a una
historia trgica, donde Eric acaba ganando la partida que
nunca dese ganar.
Para escribir el guin creamos personajes tpicos del
gnero; atmsferas cerradas; escenarios pobres pero llenos
de significado; y sobre todo, un mundo en blanco y negro.
Imaginamos un viejo bungalow a pie de carretera, junto a un
gran cartel de neon; y a Bruce Willis en el papel de Eric.
DETONANTE:
Eric ha ganado una partida de dados, Noelia quiere dejarlo
pero Eric espera jugar la partida de su vida.
CLMAX:
La Muerte tira sus dados. Se oyen tres disparos.
SITUACIN FINAL:
Noelia muere. El tatuaje de Eric anuncia su propia muerte.
25
26
27
LUCAS
S, seor Gracias seor Banzer.
Sale de la oficina.
El JEFE echa una bocanada de humo hacia la puerta.
CORTA A:
02. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. DA.
LUCAS, sentado frente a su ordenador, con las manos encima
del teclado pero sin teclear, mira con la boca abierta
hacia el pasillo que separa los puestos de trabajo.
GLORIA, de 22 aos, hermosa, con melena negra y rizada,
vestido cortito, floreado, se acerca caminando de forma muy
sensual. Una brisa agita su cabello. Se detiene en la mesa
de Lucas.
GLORIA
Lucas, te necesito. Podemos vernos
esta tarde en mi casa??
LUCAS
(Nervioso)
Eh? S, s, claro, como no.
GLORIA se aleja, LUCAS se queda mirndola.
La pantalla del ordenador da un fogonazo y se apaga.
CORTA A:
03. INT. CASA DE GLORIA. DESCANSILLO. ATARDECER.
LUCAS, bien arreglado, y con un ramo de flores toca el
timbre, GLORIA, con pantaln ajustado y top abre la puerta.
LUCAS
Hola Te traje esto.
LUCAS le ofrece el ramo de flores, GLORIA no lo coge.
GLORIA
Pasa.
CONT:
28
las
hojas
de
una
de
las
plantas,
es
una
GLORIA
Retiras las hojas secas, abres las
cortinas para que les entre sol si
esta nublado, y las cierras si hace
mucho calor. Tambin debes abrir la
ventana por la maana, para que
ventile, pero cerrarla al medio da.
GLORIA se da vuelta y mira a LUCAS.
29
GLORIA
Y lo ms importante! Tienes que
hablarles. Estn acostumbradas a que
les hablen.
LUCAS
Vale.
GLORIA se vuelve hacia las plantas.
GLORIA
Bueno mis amores, mami se tiene que ir
os dejo con Con el to Lucas.
Portaros bien, sobre todo t, que eres
muy especial.
GLORIA acaricia a la CALNDULA.
LUCAS
(Para s)
Regarlas cada ocho horas, y las
cortinas las saco por la ventana y
GLORIA
Lucas! Me ayudas con mis maletas?
LUCAS
Eh? Ah, s
LUCAS deja el ramo de flores junto a la CALNDULA, coge las
maletas y el bolso de mano y sigue a GLORIA, que camina con
sus andares sensuales hacia la puerta. LUCAS fija su mirada
en el vaivn de su trasero.
LUCAS
(Para s, suspirando)
Qu barbaridad, que cosa
De pronto GLORIA se gira, LUCAS mira hacia el techo.
GLORIA
Bye bye mis nias.
GLORIA manda un besito volado a las plantas.
FUNDE A NEGRO:
30
De la
regadera
sale,
CORTA A:
31
32
LUCAS
Cadveres.
Vuelve a esconder el ramo tras su espalda.
LUCAS
(A la calndula)
No me mires con tan mala cara. Crees
que voy a cortarte o qu?
LUCAS se queda esperando una respuesta.
LUCAS
Pero qu estoy haciendo!? Estoy
hablando con una planta!.. Soy
gilipollas.
Vuelve a mirar a la CALENDULA.
LUCAS
Mira bonita No voy a dejar que te
mueras. Aguanta un poco vale?
La CALNDULA est muy marchita.
CORTA A:
11. INT. TIENDA DE JARDINERIA. DA.
MARGARITA (35), gorda como un
pronunciado se acerca sonriente.
tonel
con
un
escote
MARGARITA
(Coqueta)
En que puedo ayudarte.
A LUCAS se le va la mirada al escote.
LUCAS
Bu buenas, tengo una planta que se
esta secando y no reacciona.
MARGARITA
(Sper sensual)
Cundo fue la ltima vez que la
regaste?
33
LUCAS
Ayer por la noche.
MARGARITA
A veces las plantas tardan un poco en
reaccionar.
MARGARITA coge una bolsita de un expositor y se lo pone
delante del escote.
MARGARITA
Mira, chale estas vitaminas, si no se
recupera vuelve por aqu. Seguro que
hay algo que podemos hacer.
MARGARITA le da la bolsita y le guia un ojo.
MARGARITA
Ya me entiendes.
LUCAS
Eh? Oh, s seguro
CORTA A:
12. INT. SALN. CASA GLORIA. DA.
La CALENDULA ya no est marchita. LUCAS entra
bolsita de vitaminas, se acerca, la mira y sonre.
con
la
LUCAS
Pero si ya ests bien!
LUCAS acerca una silla y se sienta frente al tiesto.
LUCAS
Menudo susto me has dado.
Se queda pensativo mientras la mira.
LUCAS
Te haba trado vitaminas pero creo
que ya no te hacen falta.
Deja la bolsita sobre la mesa, coge el tiesto y empieza a
mirar todas las ramas y hojas.
34
LUCAS
Sabes? La chica de la tienda estuvo
coqueteando conmigo si quisiera
podra ya me entiendes pero es que
no es como Gloria, no tiene ese aura,
ese perfume
LUCAS encuentra una hoja seca.
LUCAS
Puedo?
Da un pequeo tironcito y la arranca.
LUCAS
Desde ahora voy a cuidarte bien no
volver a olvidarte.
(A las dems plantas)
Ni a vosotras tampoco.
CORTA A:
13. INT. SALN. CASA DE GLORIA. NOCHE.
LUCAS trabaja con un ordenador porttil, sentado en una
mesa, a su lado ha colocado la maceta de la CALNDULA.
LUCAS
(A la calndula)
Ja! Qu te parece? Es o no es un
buen proyecto?
LUCAS se levanta y seala la pantalla del ordenador.
LUCAS
Y qu me dices de la presentacin? Es
que el xito est aqu, amiga.
LUCAS, a la vez que se seala la sien se apoya en una
segunda mesa, nota que la mesa cojea, mira una de las patas
y ve que hay un papel doblado a modo de cua, lo coge y lo
desdobla, es una tarjeta.
GOLPE DE LUZ:
35
FLASHBACK
14. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. DA
22 velas encendidas sobre una tarta.
EMPLEADOS (OFF)
(Cantando)
Cumpleaos feliz, cumpleaos feliz, te
deseamos todos
Mientras cantan la cancin, GLORIA se acerca, se agacha y
sopla, apaga algunas, sonre, vuelve a soplar, apaga unas
cuantas ms, pero no todas, vuelve a sonrer.
GLORIA
(Bajito, para s)
Hay que joderse con las velitas.
Al tercer soplido consigue apagarlas todas. GLORIA salta
como si hubiese ganado un campeonato. Todos los EMPLEADOS
silban, gritan y aplauden.
El JEFE se acerca y le da un discreto beso y abrazo.
JEFE
Felicidades Gloria.
Tras l hay una buena cola esperando felicitar a Gloria,
cuando es el turno de LUCAS ste le da una tarjeta.
LUCAS
La hice yo mismo.
GLORIA mira la tarjeta.
GLORIA
Es muy bonita, gracias
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
16. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE.
LUCAS mira la tarjeta desdoblada, en ella hay dibujado un
osito de peluche, del pecho del osito sale un corazn
sujeto con un muelle.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
36
37
JOVANA
Y una mierda! Nunca te interesa lo
que digo, verdad?! Pues ah te
quedas!
JOVANA se va. LUCAS se queda toqueteando las migas del
mantel, levanta la vista, ahora, frente a l, est sentada
LUCA (21), muy callada.
LUCAS
Cuntame algo, me gustara saber qu
es de tu vida.
LUCA
Pero bueno! Es que no puedo tener
intimidad!? Me agobias Lucas! No me
dejas tener mi propio espacio!
LUCA se levanta enfadada y se va. LUCAS permanece sentado,
juguetea con las migas, levanta la mirada, ahora est
frente a l NATALIA (20).
NATALIA
No puedo seguir contigo, eres
demasiado fro y yo necesito sentirme
deseada. Sabes cunto tiempo hace
que no me besas!?
LUCAS
Yo pues Vamos a mi casa?
Frente a LUCAS est ahora MARA.
MARA
Todos los tos sois iguales! Siempre
pensando en lo mismo! Pues sabes qu
te digo!? Eres un cerdo!
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
18. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE
LUCAS termina el trago, est ebrio.
38
LUCAS
Es como si las mujeres fueran de otra
especie. Nunca acierto.
LUCAS deja la botella en la mesa.
LUCAS
Me permite esta pieza seorita.
LUCAS coge el tiesto y empieza a bailar con la planta, todo
el cuarto gira alrededor de ellos. De repente LUCAS pierde
el control y ambos caen.
Se oye cmo se rompe la maceta. LUCAS se queda dormido.
DISUELVE A:
19. INT. CASA DE GLORIA. DA.
LUCAS despierta, se agarra la cabeza y se incorpora
lentamente. Descubre el tiesto de la CALNDULA roto.
LUCAS
No! Noooo!
La coge como puede, la tierra cae por todos lados. La deja
con mucho mimo sobre la mesa.
LUCAS
Te haba prometido cuidarte Lo
siento, de verdad que lo siento.
De pronto, lentamente, mientras la sala se ilumina, la
CALNDULA abre una flor.
LUCAS
Tienes razn, hoy empieza otro da,
otra oportunidad para vivir.
LUCAS besa la CALENDULA.
LUCAS
Hay que olvidarse de lo que est roto,
o mejor an, hay que arreglarlo.
CORTA A:
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
39
40
GLORIA (OFF)
Tenemos que repetirlo.
JEFE (OFF)
Ms todava!?
GLORIA (OFF)
Que tonto eres, me refiero a perdernos
t y yo durante unos das.
JEFE (OFF)
S, claro que s Mmmm ven aqu.
GLORIA (OFF)
Ay, ay! No me chupetees la oreja,
sabes que ohhhhh Me encanta!
GLORIA y el JEFE entran en la sala abrazados, se dejan caer
en el sof sin darse cuenta que LUCAS est regando la
CALNDULA. Ante la visin, el chorrito del agua de la
regadera se va recogiendo.
LUCAS
Ejem Hola.
GLORIA, sorprendida, se sienta en el sof y se atusa el
pelo disimulando.
GLORIA
Lucas! Qu haces aqu!?
LUCAS
Yo pues cuidando las plantas.
JEFE
Qu!? Maana tenemos la
presentacin del proyecto!
LUCAS
Cmo est tu madre?
GLORIA
Qu? Ah, mi madre! Bien, muy bien.
LUCAS
Me alegro Bueno creo que es mejor
que me vaya.
41
42
JEFE (CONT)
(A Gloria)
No, mejor envale dos. Que vea que
somos esplndidos.
GLORIA
OK. Me deja el CD para hacer las
copias?
JEFE
No lo tienes t!? Que venga Lucas
inmediatamente!
GLORIA
No est. Se fue al terminar la
presentacin. Se ha llevado sus cosas.
JEFE
Bien, no perdamos la calma. El
proyecto est registrado a nombre de
la empresa supongo.
GLORIA
Habr que preguntrselo a Lucas,
siempre mandamos a l al registro.
CORTA A:
24. EXT. CALLE. ATARDECER.
La CALNDULA en la canastilla delantera de una bicicleta.
LUCAS, sonriente, con su mochila a la espalda, conduce la
bici.
Pasa por delante de la tienda de plantas, MARGARITA est
cerrando la tienda. Le sonre.
LUCAS (OFF)
Seor Arlienza? Buenas tardes, soy
Lucas
CORTA A:
25. EXT. CASA DE LUCAS. TERRAZA. ATARDECER.
LUCAS, sentado en una mesita frente a su porttil, con la
CALNDULA al lado, habla por su telfono mvil.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
43
LUCAS
Ver, ya no trabajo para el seor
Banzer. Quera hacerle una propuesta
De acuerdo, nos vemos maana
Cuelga el
precioso.
mvil
mira
al
horizonte,
es
un
atardecer
LUCAS
Es increble la belleza que hay
delante de nuestros ojos y que no
sabemos apreciar
Suena el mvil, en la pantalla aparece el nombre de Gloria.
LUCAS
Y sin embargo a las falsas, a las que
nos hacen sufrir les damos el
corazn pero eso se acab.
Una mariposa revolotea entre LUCAS y la CALNDULA. Ambos se
quedan contemplando cmo el sol se oculta tras el perfil de
la ciudad.
FIN
44
HISTORIA Y AUTOR
Un joven,
utiliza y
sustentado
sincerarse
45
46
47
MUJER (OFF)
(Cantando)
Ah est. Quin es l?
Qu se oculta tras su piel?
Escondi su dolor
tras el adis de una luz.
Mira, ven, acrcate,
si de verdad quieres ver,
suame, alcnzame,
y al odo te susurrar
que un universo de estrellas y luna
ha de renacer.
PI se queda inmvil escuchando la nana mientras la
LUCIRNAGA se va volando hacia la ventana. PI reacciona,
corre hacia la ventana y estira la mano, casi roza a la
LUCIRNAGA. Demasiado tarde.
PI
Espera! No te vayas! No puedo salir.
Tengo tengo miedo.
La LUCIRNAGA se aleja en la oscuridad.
PI mete a la seora rana en la mochila, que est llena de
juguetes, el bote de lucirnagas en el bolsillo delantero
con redecilla y salta por la ventana.
CORTA A:
03. EXT. BOSQUE. NOCHE.
PI corre por el bosque persiguiendo a la LUCIRNAGA.
MUJER (OFF)
(Cantando)
Ah est. Quin es l?
Qu se oculta tras su piel?
Escondi su dolor
tras el adis de una luz.
Mira, ven, acrcate,
si de verdad quieres ver,
suame, alcnzame.
CORTA A:
04. EXT. ORILLA DEL LAGO. NOCHE.
La LUCIRNAGA se adentra en el lago. PI se detiene en la
orilla mirando cmo se aleja el puntito de luz.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
48
PI
(Gritando)
Pero qu haces!? Vuelve!
La luz de la lucirnaga se apaga de repente.
PI
Eh!? Dnde donde ests!?
De pronto se oye el susurrar del viento en las hojas de los
rboles.
EL VIENTO
(Voz muy grave y apenada)
Sssshhhhh Tu lucirnaga no volver
PI se asusta al or la voz y se gira para ver de dnde
procede. Frente a l, las hojas cadas de los rboles
forman un remolino con el viento, hasta que forman la cara
de un anciano, con largas barbas, es EL VIENTO.
EL VIENTO
Sssshhhh Vaya, vaya Qu tenemos
aqu?
PI
Yo
Soy Pi.
EL VIENTO
Sssshhhh As que eres Pi.
PI
Y t quin eres?
EL VIENTO
Sssshhhh Yo soy el Viento. Elisenda
se alegrar de verte.
PI
Elisenda?
De pronto CINCO OSCUROS, seres pequeos, huesudos, con ojos
rojos y siniestros que destacan en su negrura, surgen de
las sombras y se abalanzan sobre PI. Su ataque ha sido
rpido como un rayo.
El bote de lucirnagas
LUCIRNAGAS escapan.
cae
al
suelo,
se
abre
las
49
50
PI
Pero es que yo
PI se gira hacia EL VIENTO.
PI
no s nadar.
En ese momento LOS OSCUROS se lanzan sobre EL VIENTO, que
deshace su rostro y se eleva en un remolino vertiginoso.
EL VIENTO
Busca a Elisendaaaaa!
PI mira el agua del lago, est tan negra que da miedo. Coge
aire y se lanza al agua.
CORTA A:
05. INT. LAGO. NOCHE.
PI, con el bote de lucirnagas en una mano y la mochila
osito en la espalda bracea patosamente para salir hacia la
superficie pero sigue hundindose, mira hacia arriba, la
superficie se aleja.
Poco a poco frena en su descenso y empieza a emerger, pero
de pronto algo tira de l hacia abajo.
Con cara de asombro ve a CUATRO SIRENAS nadando frente a
l. SIRENA 1 se acerca, mira a Pi de arriba abajo y vuelve
nadando hacia sus hermanas.
SIRENA 1
Eso es un nio no?
SIRENA 2
Un nio, s.
SIRENA 3
Vosotras creis que?
SIRENA 4
No lo s, preguntmosle
SIRENA 4 se acerca a PI, presumida, observando cmo PI
bracea, con ojos asustados y los mofletes inflados.
51
SIRENA 4
Los nios podis respirar debajo del
agua?
PI niega con la cabeza mientras emite gorgoteos.
SIRENA 3
Yo creo que no.
SIRENA 4 nada su alrededor y acerca la cara por su espalda.
SIRENA 4
Quieres que te ayudemos?
PI, que ya est rojo por la falta de aire, asiente con la
cabeza.
SIRENA 1
Qu nos ofreces a cambio?
SIRENA 4 observa la mochila y se la quita. Sus hermanas
miran divertidas mientras a PI se le acaba el aire.
SIRENA 4 saca varios juguetes: unas canicas, un espejo,
unas manoplas que reparte a sus hermanas; ella se queda
con la rana de trapo. Las cuatro estn muy contentas, de
pronto SIRENA 4 se fija en el bote de lucirnagas, que como
siempre, est emanando una luz tenue.
SIRENA 4
Qu es eso? Dmelo!
PI lo agarra con ms fuerza. SIRENA 4 se abalanza sobre l
y le intenta quitar el bote.
SIRENA 4
Nio! Tu aire se acaba. Dmelo!
PI se resiste entre gorgoteos, ya casi no le queda aire, ni
fuerzas. SIRENA 4 logra arrebatarle el bote y lo agita
rindose.
SIRENA4
Es mo! Mo!
SIRENA 2 se acerca a PI y le mira muy de cerca de los ojos.
PI est morado.
52
SIRENA 2
Hermanas, qu os parece si?
SIRENA 1 y 3 asienten. SIRENA 2 se arranca una escama, le
abre la boca a PI y se la introduce.
PI pone cara de asco, pero en ese momento el morado de su
cara se va diluyendo y su cuerpo comienza a cambiar
transformndose en un sireno. Sus gorgoteos, de pronto, se
vuelven palabras.
PI
(A Sirena 4, gritando)
Devulvemelo!
PI se sorprende de su propia voz.
PI
Puedo hablar!
PI nada rpido, muy rpido,
lucirnagas a SIRENA 4.
le
quita
el
bote
de
SIRENA 4
Pero qu?
SIRENAS 1, 2 y 3 se ren de su compaera.
SIRENA 4
Vosotras!!!!
SIRENA 3
Oye nio cuntanos que!
PI
Mi nombre es Pi.
SIRENA3
Muy bien, Pi, cuntanos. Qu haces
dentro del agua? Te has cado?
PI
Estoy buscando a Elisenda.
SIRENAS 1, 2, y 3 se miran y dejan de rer.
SIRENA 4
Elisenda?
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
53
SIRENA 3
Aqu no la encontrars.
SIRENA 2
Sabemos que vive en tierra, pero no
podemos llevarte hasta all.
SIRENA 2 mueve su cola de pez.
SIRENA 2
Somos sirenas.
SIRENA 1
Pero podemos llevarle hasta la
tortuga. Vamos!
SIRENA 1 agarra a PI de la mano y se van nadando, SIRENA 2
Y 3 les siguen y se ponen rpidamente a su altura. SIRENA
4, enfurruada, es la ltima en nadar tras ellos. El grupo
se aleja en la inmensidad de las aguas.
CORTA A:
06. INT. LAGO. NOCHE.
Las SIRENAS y PI, que sigue de la mano de SIRENA 1, van
nadando.
SIRENA 1
Por qu buscas a Elisenda?
PI
El Viento me lo dijo.
SIRENA 3
Ese viejo?
SIRENA 2
A saber que se trae entre soplidos.
SIRENA 1
Mira! Ya hemos llegado.
SIRENA 1 nada hacia la superficie llevando con ella a PI.
Las dems les siguen.
CORTA A:
54
55
56
57
PI
(Divertido)
Palo, pelo, pila, pelaje
De pronto la TORTUGA se detiene, se ha dormido, esta vez
con la cabeza en el aire.
TORTUGA
Zzzzzzzzzz.
PI
Seora tortuga?
TORTUGA
Eh? Mmmmm No estaba durmiendo, es
que ya hemos llegado.
La TORTUGA seala con un gesto de la cabeza el estrecho
camino que tienen delante. Slo hay oscuridad.
TORTUGA
Contina por el sendero y la
encontrars.
PI baja de la tortuga deslizndose por el caparazn.
TORTUGA
Mmmm y dile que me hace falta una
pequea luz para el interior de mi
caparazn.
La TORTUGA empieza a darse la vuelta.
PI
(Sorprendido)
A Elisenda?
TORTUGA
A quien si no!?
La TORTUGA se aleja lentamente, hablando consigo misma.
TORTUGA
As podr leer antes de dormir. Mmmm
No! O mejor leer despus de dormir.
S, eso es despus de dormir Mmmm
58
59
60
PI
(Asombrado)
Yo!?
ELISENDA
Soy muy vieja, mi luz se apaga y mis
fuerzas flaquean. No podemos esperar
ms tiempo.
PI
T T cantabas la cancin en mi
habitacin
ELISENDA sonre, han llegado a la salida de la cueva.
PI
Qu tenemos que hacer?
CONT:
11. EXT. PUERTA CUEVA. NOCHE.
ELISENDA
Vamos a restablecer el Universo.
ELISENDA
extiende
sus
brazos
dibujando
un
crculo
imaginario que se transforma en una burbuja de luz que los
envuelve a los dos.
La burbuja comienza a ascender. PI, asombrado, pega su
nariz a la pared interior de la burbuja y ve cmo se elevan
del suelo.
CORTA A:
12. EXT. LAGO / BOSQUE / SENDERO. NOCHE.
Las SIRENAS, en la superficie del lago, miran cmo asciende
la burbuja.
En el bosque, el VIENTO, formado por miles de hojas secas,
tambin mira el ascenso de la burbuja.
En el sendero. La TORTUGA abre un
burbuja, sonre y vuelve a dormirse.
ojo,
mira
hacia
la
CORTA A:
61
62
63
el
MONSTRUO
OSCURO
ha
PI
Elisenda?
ELISENDA (OFF)
(Muy dbil)
Estoy aqu
ELISENDA aparece de la nada, con una luz muy dbil.
PI se acerca. ELISENDA le acaricia la cara. Las pecas y el
lunar de PI se deslizan del rostro del nio a su mano.
PI, asombrado, ve cmo sus pecas y su lunar empiezan a
brillar.
ELISENDA sopla suavemente sobre la palma de su mano. Las
pecas y el lunar vuelan lentamente, colocndose en el negro
cielo y formando un universo de estrellas y luna llena.
PI, boquiabierto, acaricia su carita, ahora sin lunar ni
pecas.
ELISENDA
Has sido muy valiente Pi. Cuando te
eleg saba que seras el mejor
Guardin del Universo.
ELISENDA pierde luz, se est haciendo transparente.
64
PI
(Triste)
Qu te est pasando Elisenda?
ELISENDA
Tengo que irme ya no me quedan
fuerzas.
PI
Pero yo no quiero que te vayas!
ELISENDA
(Sonriendo)
Mira el cielo, no es hermoso?
PI mira el firmamento, infinitamente estrellado y con una
hermossima luna llena. Cuando mira a ELISENDA sta
desaparece del todo.
PI
(Sollozando)
Noooo! Elisenda!
EL VIENTO (OFF)
Shhhhh Elisenda se ha ido
El vapor de la nube se mueve en un remolino ascendente,
formando el rostro de EL VIENTO.
EL VIENTO
Es hora de volver a casa.
PI, muy triste, entra en la burbuja. Se cierra. PI mira
hacia el cielo mientras la burbuja empieza a hundirse en el
suelo de la nube.
FUNDE A BLANCO:
16. EXT. SENDERO / LAGO. NOCHE.
La luz de la luna y las estrellas iluminan las hojas de los
rboles a ambos lados del sendero. La TORTUGA mira hacia el
cielo y ve el descenso de la burbuja.
La TORTUGA sonre y asiente con la cabeza.
65
FIN
66
HISTORIA Y AUTOR
Luis es infografista, y padre de una nia de pocos meses.
Ambas condiciones le llevaron a la historia de Pi y las
estrellas sin luz.
Desde el principio supimos que la idea de asociar las pecas
y el lunar de Pi con las estrellas y la luna era todo un
hallazgo.
Es una idea brillante, sorprendente, maravillosa, emotiva,
que por s sola justifica una pelcula.
A partir de esta historia, que es universal, nios y
mayores vern con enorme simpata esas caritas pecosas,
porque quin no conoce a un nio o una nia pecosa?
67
68
SECUENCIA MONTAJE.
01. EXT. CIUDAD. DA.
Calle muy transitada. Ruidos de ciudad.
Atasco. Motores. Pitidos de coches.
OBREROS en una acera con un martillo mecnico.
69
70
71
72
73
74
MARA
Ya, pero ellos no son como t. Eres
demasiado perfeccionista
GONZALO
Y eso es malo?
MARIA
Slo cuando se convierte en una
obsesin. El otro da en el concierto
GONZALO le interrumpe con un gesto de silencio.
GONZALO
Has odo Lara? Eso es una gaviota.
Lejos, muy lejos vuela una gaviota.
MARA
Te he dicho alguna vez cunto te
quiero?
GONZALO
(Sonriendo)
No. Cunto?
MARA se pone de puntillas y le besa.
CORTA A:
16. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DA.
GONZALO, frente al atril, retoca el alma del violn con el
garfio. Comienza a tocar una escala muy despacio.
GOLPE DE LUZ:
FLASHBACK
75
76
del
de
cada
larga
de
una
SEORA
MAYOR
se
77
GONZALO
Por favor qu?!
RICARDO
Sintate!
RAL
(Bajito)
Estamos haciendo el ridculo.
GONZALO
Ridculo!? Ridculo es esto!
Mrales!
GONZALO seala con el arco al pblico.
GONZALO
No pienso tocar ms para un pblico
que no sabe comportarse!
GONZALO se va del escenario, el PBLICO le abuchea.
MARA se levanta de su butaca y se va apresurada.
CORTA A:
22. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.
Se abre la puerta. GONZALO, muy estresado, entra. Tira el
violn con desprecio al suelo. Mira la foto de su padre que
est en la pared, la descuelga.
GONZALO
En qu me has convertido, padre!?
GONZALO tira la foto contra el suelo.
CORTA A:
23. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE.
MARA llega a la puerta de la sala insonorizada, gira el
pomo e intenta abrir. Est cerrada.
MARIA
Gonzalo! Por favor! breme!
CORTA A:
78
a escuchar
los
latidos de su
propio
79
baja sus
FIN
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
80
HISTORIA Y AUTOR
La idea de Los sonidos del silencio se nos ocurri el
tercer da del curso presencial.
El destino uni dos factores que hicieron inevitable que
una historia que tenamos delante surgiera por s misma:
aquella semana emitieron El perfume en televisin; y por
otro lado Jaime es el violinista del exitoso cuarteto de
msica clsica Leonor.
Tenamos el conflicto: un msico vive obsesionado por
encontrar la armona perfecta, pero su capacidad auditiva
est tan desarrollada que es incapaz de or el silencio.
La experiencia de Jaime facilit la escritura del guin.
Slo nos faltaba crear la estructura dramtica adecuada.
81
82
83
84
VOCES AD LIB
Pero... dnde est esta ta? Llama a
tu madre que llegamos tarde. La
ltima vez que vengo a este sper!
Llega RITA, sin prisa, airendose con una mano y con las
butifarra en la otra.
VOCES AD LIB
Hombreeee! Mam, ya viene! Mrala,
menuda pachorra! Qu vergenza!
RITA se sienta, pasa a toda velocidad las butifarras y
sigue contabilizando los productos. La CHICA le mira con
odio. El CHICO que le acompaa sigue con los mensajes de
mvil, pasando de todo.
CHICA
Si te crees que no voy a quejarme vas
lista, guapa, que llevamos media hora,
coo!
(A la siguiente en la cola)
Con la de gente que hay en paro!
De pronto, en un aparatito que hay junto a la Caja, se
enciende una lucecita roja y suena una msica festiva.
RITA
Le ha tocado
RITA mira el aparatito.
RITA
Un paquete de papel higinico.
CHICA
A la mierda el papel higinico!
CORTA A:
06. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE
RITA cierra su Caja. Las otras Cajas estn ya cerradas,
menos la 1, la de Menchu, que se acerca a RITA.
85
MENCHU
Maana es el gran da. A ver si se
enrolla el Gaby con los ascensos.
RITA
(Recogiendo sus cosas)
Algo caer, otro ao igual sera el
colmo.
MENCHU
Fijo que s. Venga Rita, hasta maana.
CORTA A:
07. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
RITA, que sigue con su uniforme de cajera, saca una revista
de cotilleo de su bolso. Cae un resguardo de la Primitiva,
lo recoge y lo mira.
GOLPE DE LUZ:
08. INT. SALA DE SORTEOS. DA
Gira un bombo de la Primitiva, cae la ltima bola: el 15.
Las bolas estn una tras otra, colocadas en el expositor,
formando la combinacin: 10. 45. 26. 8. 2. 15.
CORTA A:
09. EXT. PARQUE. DA
RITA, resguardo en mano, rodeada de arbustos muy floridos,
da saltos como una loca. Llueven billetes de dinero.
RITA
Mil millones de euros! Mil millones!
La lluvia de billetes llena la pantalla.
CORTA A:
10. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
RITA sonre, guarda el resguardo en el bolso.
CORTA A:
86
aleja
hacia
su
Eso s es
habitacin
con
su
silla
87
RITA
(Suspirando)
Cansada no Harta que estoy!
LOCUTORA (OFF)
Con el nuevo Gimnastic Power reducirs
veinte centmetros tu cintura, y tus
muslos
En la tele, una MODELO con un tipito precioso, camina sobre
un absurdo aparato de muelle que les sube y baja las
piernas.
RITA suspira. Come patatas de la bolsa.
CORTA A:
12. INT. ESTANCO. DA
MANUEL, el dueo del estanco, es un hombre de mediana edad,
regordete y amable, est limpiando el mostrador. Un SEOR
mayor est hojeando el peridico. Entra RITA.
RITA
Hola Manuel.
MANUEL
(Sonriendo)
Hola Rita.
RITA comprueba su resguardo mirando un panel que hay
clavado en la pared, con una combinacin escrita a mano.
SEOR
(Mirando el peridico)
Mira qu premios!
(A Rita)
Te apuntas al Euromilln?
MANUEL
Djala, no sea que le toque y nos
olvide. Rita, t fiel a la primitiva,
con tu combinacin de siempre.
RITA tira el resguardo y coge un nuevo boleto.
88
RITA
(Rellenando el boleto)
Seguro que me acaba tocando, pero por
si acaso van a ascenderme, estis
hablando con la futura Encargada
Adjunta del sper.
MANUEL
Vaya vaya, cmo progresamos, ya te lo
mereces, ya.
RITA besa el boleto que acaba de rellenar y se lo da a
MANUEL.
MANUEL pasa el boleto por la mquina, que escupe el
resguardo, se lo da a Rita y guarda el boleto besado de en
un cajn.
RITA
(Bromeando)
Espero que el dinero no me cambie.
Venga, nos vemos!
RITA se va.
CORTA A:
13. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE
Las tres CAJERAS, de pie, en formacin, junto a sus Cajas,
estn frente al ENCARGADO, que tiene a LOLI cogida de la
cintura. RITA est furiosa.
ENCARGADO
As que para cualquier cosa, vais al
mostrador de la Loli.
RITA
Diez putos aos en esta mierda de
sitio y se lo das a esa?
ENCARGADO
Mira, te lo voy a dejar clarito: la
Encargada est de cara al pblico, y
de cara al pblico hay que tener un
poquito de presencia. Adems, Loli
vale mucho.
89
RITA
S, claro.
ENCARGADO
Bueno, a recoger que es tarde.
El ENCARGADO se va con LOLI hacia los pasillos del sper.
RITA se queda mirando cmo se alejan.
RITA
Al almacn, a demostrarle lo que vale.
MENCHU se acerca.
MENCHU
Venga, ta, si este no da pa ms, si
ya lo sabes.
CORTA A:
14. INT. CASA DE RITA. PASILLO / SALN. NOCHE
RITA, cabizbaja, abre la puerta de su casa, camina por el
pasillo y ve a su madre al fondo, en el saln, de espaldas,
sentada en su silla de ruedas. RITA se acerca a ella
lentamente. Su MADRE se gira bruscamente, pero no es ella,
es RITA ENVEJECIDA, con la ropa y el peinado de su madre.
RITA ENVEJECIDA
(Satisfecha e irnica)
Vaya-vaya, cuntas veces habr visto
yo esa cara...
RITA, asustada, se tapa los ojos.
MADRE (OFF)
Qu? No hay ascenso?
RITA aparta las manos de su cara. Sentada en la silla de
ruedas ya no est RITA ENVEJECIDA, sino su MADRE.
RITA
Yo nunca ser como t.
MADRE
No, claro que no.
90
91
92
RITA
Uy! Qu tonta! Menuda semana llevo,
es que no doy una. Bueno, ya me pasar
entonces.
RITA se guarda el boleto y sonriendo muy segura, se va.
CORTA A:
21. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
RITA trabaja confiada. Para alcanzar unas botellas pesadas
que hay en un carro, se levanta con el lector. Con el
rabillo del ojo ve cmo la CAJERA 3 y la CAJERA 4 estn
cotilleando mientras la miran.
RITA imagina la conversacin.
GOLPE DE LUZ:
22. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
CAJERA 3
Est guapsima!
CAJERA 4
Se ha quitado diez aos de encima!
RITA airea su melena azul ante la mirada de las CAJERAS.
ENCARGADO (OFF)
Rita!
CORTA A:
93
94
95
LOLI
Bueno, se lo ha ganado supongo
RITA se queda ensimismada.
GOLPE DE LUZ:
27. INT. SUPERMERCADO. PASILLO PRODUCTOS LIMPIEZA. DA
RITA est inconsciente, tumbada teatralmente en el suelo,
con varias botellas de leja vacas al lado.
LOLI
(Cogiendo a Rita)
Perdname! T merecas el ascenso!
GOLPE DE LUZ:
28. INT. SUPERMERCADO. PASILLO DE CONGELADOS. DA
La MADRE de Rita abre un congelador y descubre a RITA
congelada, junto a los helados.
MADRE
(Melodramtica)
Hija de mi alma! Sostn de mi vejez!
Qu injusta he sido contigo!
GOLPE DE LUZ:
29. INT. SUPERMERCADO. CARNICERA. DA
RITA agoniza encima del mostrador, junto a chuletones y
butifarras. Sostiene un gran cuchillo ensangrentado. El
ENCARGADO le pone vendas en las muecas.
ENCARGADO
Rita! Rita! Sabes que te amo!
CORTA A:
30. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
Vas del tren pasando a gran velocidad. RITA mira a travs
de la ventanilla.
CORTA A:
96
97
VOZ MEGFONO
...los trenes circulan fuera de su
horario habitual. Rogamos disculpen
las molestias.
La GENTE, en el arcn, protesta.
VOCES AD LIB
Venga, hombre! Ya est bien! Pues
yo ya no les disculpo ms!..
RITA se abre paso entre la GENTE furiosa y baja a la va,
donde se tumba sobre los rales. Parte de la GENTE aplaude.
VOCES AD LIB
Di que s, a ver qu hacen! Que la
saque alguien! Llamad a la polica!
Algunas PERSONAS fotografan a RITA con su mvil. De pronto
se oye el pitido el tren, ya se ve pero est lejsimos.
La GENTE deja de aplaudir.
RITA ve el tren y se asusta, amaga levantarse, pero se
sobrepone y vuelve a estirarse.
VOCES AD LIB
Qutese de ah, mujer! Est loca!
No quiero verlo, no quiero verlo!
HOMBRE 2 baja, tira de RITA, pero sta se aferra a los
rales. HOMBRE 2 insiste.
RITA
Que me deje ya, joder!
El tren pita de nuevo. HOMBRE 2 sube al andn.
RITA respira nerviosa y mira hacia el tren, an est lejos.
La GENTE levanta los brazos y grita para que pare. Una
MUJER se desmaya.
MANUEL se abre paso, lleva el boleto en la mano. Al ver a
RITA y el tren que se acerca, se queda petrificado.
MANUEL
Rita!!! Rita!!!
98
RITA
(Melodramtica)
Adis Manuel. Te echar de menos.
El tren frena a muchos metros, con un frenazo chirriante.
VOCES AD LIB
Aaaaaaaaaah!
MANUEL salta a la va.
MANUEL
Rita! Pero qu haces!? Ests bien?
RITA
Manuel! Me ha tocado?!
MANUEL, en un primer momento no entiende, luego mira el
boleto que lleva en la mano y niega con la cabeza.
MANUEL
No has acertado ni una.
MANUEL ayuda a RITA a levantarse. Caminan hacia el andn.
RITA
Quiz debera pasarme al Euromilln.
MANUEL coge a RITA de la cintura y la sube al andn.
MANUEL
Te quiero!
RITA, desde arriba, se queda mirndole estupefacta. MANUEL,
con muy poca elasticidad, sube tambin al andn.
CORTA A:
34. INT. ESTACIN. DA
La multitud se aparta dejando pasar a RITA y MANUEL.
RITA
Soy una imbcil! Quera que la gente
se fijara en m Ser alguien!
MANUEL
Pero Rita Para m lo eres todo!
99
Seguridad
DISUELVE A:
PGINA DE ESQUELAS DE UN PERIDICO LOCAL:
R.I.P. Rita Gracia Dez. 45 aos
Ayer, 26 de agosto, a las 2.15, muri la vecina de nuestra
localidad Rita Gracia Dez1.
Familiares y amigos rogamos una oracin por su alma.
FIN
11
Los datos de la esquela contienen la combinacin que siempre jugaba rita: Apellido Dez: 10, Edad: 45, Fecha
dia: 26, Mes agosto: 8, Hora: 2, Minuto: 15.
100
HISTORIA Y AUTOR
Silvia, una de las mejores alumnas que he tenido, es una
mujer con una gran capacidad de trabajo, de entusiasmo, y
de sentido del humor.
Desde el principio quiso plantear una historia de humor
negro, con un protagonista que nos resultase cercano. As
naci Rita, una empleada de supermercado a la que ya se le
ha pasado el arroz, y es desde esa normalidad de donde nace
este gran personaje, cuya imaginacin alocada crece a
medida que aumenta su frustracin.
Estoy seguro de que Silvia ha disfrutado tanto como yo en
la escritura de 2.15.
la
101
102
PANTALLA EN NEGRO
De fondo se oye la lluvia y truenos de tormenta.
CARLOS (OFF)
Italia capital Roma, Francia capital
Pars,
ABRE DE NEGRO:
01. INT. CASA DE CARLOS. ARMARIO. DA.
Oscuridad. CARLOS, de diez aos, esta acurrucado en el
armario. Tiene un libro de geografa en su regazo.
CARLOS
Espaa capital Madrid
Del exterior llegan las voces de una violenta discusin.
RICARDO (OFF)
Todo el puto da trabajando para
mantener esta casa y t no vales ni
para planchar una camisa!
ISABEL (OFF)
Lo siento, yo
RICARDO (OFF)
Eres pattica! Pero mrate! Quin
te va a querer a ti, eh?! Quin te
va a querer!?
CARLOS se tapa con fuerza los odos.
CARLOS
Grecia capital Atenas, Alemania
capital Berln
GOLPE DE LUZ:
02. EXT. PARQUE. DA.
Lluvia. Hace un da gris. Unas flores violetas se mueven
por el viento mientras la lluvia cae sobre los ptalos.
Tintineo de un cuchillo hurgando en un tarro de cristal.
CORTA A:
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
103
104
105
CARLOS
Ya voy yo!
CORTA A:
06. INT. CASA DE CARLOS. DESCANSILLO. DA.
La puerta de la casa se abre. CARLOS mira al frente y
despus al suelo.
CARLOS
Mam, ven!
ISABEL (OFF)
Quin es?
ISABEL llega junto a CARLOS y mira hacia el suelo.
ISABEL
(Sorprendida)
Y esto?
Se agacha. Sobre la alfombrilla de bienvenida hay un
pequeo ramo de flores blancas y violetas, entre las flores
hay una tarjeta.
ISABEL coge el jarrn, lee la tarjeta y sonre.
CARLOS
(Muy curioso)
Qu pone?
ISABEL
(Sonriendo)
Nada. Venga, vete al cole que es
tarde.
DISUELVE A:
07. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIN MATRIMONIO. DA.
SECUENCIA MONTAJE ISABEL:
Sentada frente a un espejo, se maquilla.
Se suelta el pelo y se peina.
Abre un armario y escoge un traje de vivos colores.
106
Con el vestido
mediano.
zapatos
de
tacn
DA.
107
CARLOS
Vale! T de portero!
(Gritando)
Mam, puedo quedarme a jugar un rato?
ISABEL
De acuerdo, pero no subas tarde.
CARLOS y ALBERTO se internan corriendo en el parque.
CORTA A:
10. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
ISABEL entra en el saln. RICARDO acaba de llegar, deja el
maletn de trabajo sobre un silln. Se fija en el cambio de
imagen de Isabel.
RICARDO
Has salido o qu?
ISABEL
No cmo voy a salir?
RICARDO
Ya, Y te arreglas as para estar en
casa?
RICARDO se acerca a la mesa y coge el jarrn.
RICARDO
De dnde han salido estas flores?
ISABEL
Yo no lo s, las han dejado en la
puerta.
RICARDO
Dime quien ha sido!
ISABEL
Te juro que no lo s!
RICARDO tira contra el suelo el jarrn, que se hace aicos.
RICARDO (OFF)
Eres una puta! Te crees que me
puedes engaar!?
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
108
ISABEL (OFF)
No! Por favor, Ricardo No me pegues
Por favor!
Se oyen los golpes de la paliza.
ISABEL (OFF)
(Gemidos y sollozos)
DISUELVE A:
11. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
Una mano de ISABEL yace junto a las flores esparcidas por
el suelo.
CARLOS (OFF)
(Asustado)
Mam?
CARLOS, de pie a la entrada del saln, con su mochila en la
espalda, mira a su madre. ISABEL, tirada en el suelo, se
tapa el rostro.
ISABEL
(Sollozando)
No me mires hijo
CARLOS se acerca a ISABEL y se agacha junto a ella. Al
fondo, RICARDO corre las cortinas. El saln queda en
penumbra.
CARLOS llora sin emitir ningn ruido.
A CORTE:
12. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIN MATRIMONIO. ATARDECER.
ISABEL est tumbada en la cama, de nuevo con aspecto triste
y pelo recogido. Tiene contusiones en la cara.
CARLOS, a su lado, lee el libro de geografa.
CARLOS
(En voz baja)
Espaa capital Madrid, Grecia capital
Atenas, Alemania capital Berln,
Austria capital
109
FIN
110
HISTORIA Y AUTOR
Bruno eligi el tema del maltrato a la mujer porque quera
contar una historia de contenido social.
Su formacin de arquitecto y su condicin de estudiante de
direccin nos llev a contar la historia de una forma muy
visual, valorando especialmente el significado de la luz.
Durante el segundo acto Isabel se transforma. Recibir las
flores ha devuelto algo de alegra a su vida. Pero sabe
ella que las flores las ha dejado su hijo?
En la escena 04, las pisadas mojadas, nos cuentan de forma
muy sutil que Carlos ha salido a la calle. Ha sido l.
La ltima escena, podramos haberla marcado como flashback,
pero
preferimos
dejar
la
puerta
abierta
a
otra
interpretacin: la de un futuro libre de maltratos.
111
112
de
mujer
dejan
de
correr
sobre
la
cinta
113
114
115
ASUNCIN
No, no tengo hambre.
PAULA
Claro que no tienes hambre! Con
tantos bombones Te has tomado la
pastilla?
116
117
ASUNCIN
Qu me dices! Es que desde luego este
barrio cada vez est peor, cada da me
da ms miedo salir a la calle.
PAULA
Y a m que salgas mam. Prtate bien
eh? que enseguida vuelvo.
PAULA coge su cazadora y se va. ASUNCIN mira hacia el
pasillo por donde ha salido Paula.
PAULA (OFF)
Y apaga un rato la tele, que se te
llena la cabeza de tonteras.
Se oye cerrarse la puerta
ASUNCIN coge otro bombn de la caja y empieza
desenvolverlo mientras fija su atencin en la pantalla.
PRESENTADOR (OFF)
Entonces ahora cual es tu situacin
sentimental? Porque tu ahora ests con
el cubano
FAMOSA (OFF)
No, no, el cubano slo es un buen
amigo.
ASUNCIN se mete el bombn en la boca y
gafas
se ajusta las
ASUNCIN
(Masticando)
Uuuuuuuuuu pero si esa es la de
supervivientes, pues est hecha un
putn.
CORTA A:
09. INT. COMISARIA. NOCHE.
Un chorro de caf humeante cae sobre una taza de plstico
El SARGENTO sentado en su mesa se est sirviendo caf de un
termo. PAULA est sentada enfrente.
118
SARGENTO
El caf de la mquina est asqueroso.
Quiere un poco?
PAULA
No gracias, podemos terminar con la
denuncia por favor?
SARGENTO
Le amenaz con algn arma?
PAULA
No, slo me cogi del cuello
Suena el telfono, el SARGENTO contesta.
SARGENTO
Dime Pascual
El SARGENTO mira fijamente a PAULA mientras escucha
SARGENTO
Voy para all.
Cuelga el telfono
SARGENTO
Ha tenido suerte, muy cerca de donde
la han atracado han matado a un
anciano.
CORTA A:
10. EXT. CALLEJON. NOCHE
Dos piernas formando una v sobresalen de un contenedor de
basura, llevan zapatos negros y calcetines blancos.
El SARGENTO, con PASCUAL, toma notas en una libreta. Dos o
tres POLICAS procesan el lugar.
Tras la cinta policial varios CURIOSOS observan, entre
ellos PAULA, que discretamente saca el ventoln del
bolsillo de su cazadora.
CORTA A:
119
YONKY
estn
sentados
en
la
sala
de
SARGENTO
Esta vez te has metido en un buen lo,
te has cargado a un viejo
120
YONKY
Que yo no he matado a nadie joder!
SARGENTO
Y tampoco atacaste a la chica verdad?
YONKY
Joder! Yo slo quera las pelas!
SARGENTO
Ya, y como el viejo no llevaba nada te
lo cargaste.
YONKY
Que no ostias! Que no!
El YONKY se lleva las manos a la cabeza y respira con
dificultad.
El SARGENTO saca de su bolsillo una bolsa transparente con
el ventoln dentro y lo pone encima de la mesa
SARGENTO
Necesitas esto? Lo hemos encontrado
en el lugar del crimen.
El YONKY intenta cogerlo, el SARGENTO le detiene la mano.
YONKY
Me lo quit esa hija de puta.
CORTA A:
13. INT. CASA DE PAULA. SALN. NOCHE
Una mano coge la estatuilla de San Pancracio que hay en
la mesita. La base deja un crculo rojo.
PAULA mira la figura y ve que est manchada de sangre y
descascarillada.
PAULA
Mam, no es t bailarn, es San
Pancracio.
ASUNCIN le quita la figura y la acaricia.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
121
ASUNCIN
Es Octavio! Mi bailarn! Y nos
vamos a casar! Por eso he matado a tu
padre.
PAULA
No era pap, a pap lo mataste hace
veinte aos.
ASUNCIN
S, s que era l, le he dicho mil
veces que no se ponga calcetines
blancos con los zapatos negros, que
parece de pueblo.
PAULA
Mam no puedes seguir matando a todos
los viejos que lleven calcetines
blancos.
ASUNCIN
S puedo, y si no que me de permiso
para casarme con Octavio.
PAULA coge el bote de pastillas y se lo planta encima de
los bombones.
PAULA
Anda, tmate otra pastilla. Voy a
preparar de nuevo las maletas.
PAULA se levanta y sale del saln. ASUNCIN deja el bote de
pastillas en la mesa, coge la caja de bombones, el mando y
enciende la tele.
LOCUTOR (OFF)
Todava no tiene su pica-fcil? No
pierda esta oportunidad nica
ASUNCIN
Que cansinos con el pica-fcil, si eso
no sirve pa n.
Suena el timbre.
ASUNCIN se levanta a abrir sin soltar el San Pancracio.
Llega a la puerta y abre, es el SARGENTO.
122
SARGENTO
Buenas noches. Puedo hablar con su
hija?
ASUNCIN
S claro, pase, pase, y sintese.
El SARGENTO entra y se sienta, en ese momento ASUNCIN ve
que lleva calcetines blancos y zapatos negros.
ASUNCIN
Vas a dejar que me case con Octavio?
SARGENTO
Disculpe qu dice?
ASUNCIN levanta el San Pancracio dispuesta a golpearle.
FUNDE A NEGRO:
Se oye un golpe seco.
FIN
123
HISTORIA Y AUTOR
Maribel Jara es actriz. El corto El bailarn no slo lo
hemos escrito, tambin lo hemos interpretado, y se es el
mejor mtodo para comprobar la veracidad de las acciones y
los dilogos.
Empezamos con un paradigma que nos marc una direccin,
pero al escribir el guin literario cambiamos el final. La
creatividad debe estar abierta en todas las fases de
escritura del guin, por mucho que pueda pesarle al
sargento, que pas de ser simplemente engaado a ser
vctima de la locura de Asuncin.
las
maletas,
Asuncin
mata
al
124
125
El mate es una planta con cuyas hojas se prepara una infusin tpica en Argentina y Uruguay.
El mate es el vaso en el que se prepara la infusin de yerba mate. Debe su nombre a la planta, porque se
elabora, por lo general, con madera del tronco. La bombilla es la pajita de metal con la que se absorbe la
infusin. Se llama bombilla porque funciona como una pequea bomba.
4
Tirar los restos de la infusin a otras plantas es un gesto habitual entre los argentinos, porque abona la
tierra tanto como el humus.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
126
127
128
129
130
131
sentado
en
el
escritorio,
frente
al
FIN
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
132
HISTORIA Y AUTOR
Marcelo, el autor, es argentino, residente en Espaa. La
idea nace de fuentes personales, tanto es as que el
protagonista lleva su nombre.
Tarritos era un relato corto, muy bien escrito, como
acostumbran a escribir las gentes de Sudamrica, pero con
muchas
lagunas.
Marcelo
quera
transformarlo
en un
cortometraje as que nos pusimos manos a la obra.
133
134
hacia
arriba.
Caen
cientos
de
NARRADOR
A quin no le gustara alargar la
mano y dejarse acariciar por una
lluvia de dinero?
DISUELVE A:
03. INT. BANCO. DA.
Un CAJERO cuenta billetes nuevos mientras una CHICA de 37
aos, atractiva, espera en la ventanilla. Tras ella, un
CAMARERO de 55 aos, con delantal, espera su turno.
NARRADOR
Mi historia comenz en las manos de
aquel cajero.
El CAJERO le entrega los billetes a la CHICA, sta se lo
mete en el bolsillo trasero de su vaquero y se va.
NARRADOR
Si hubiera entrado algo ms tarde
slo un instante otro habra sido mi
destino
El CAMARERO se acerca a la ventanilla, el CAJERO le da
paquetitos de monedas y billetes de 5 y 10 euros.
NARRADOR
Pero qu demonios es el destino
cuando el soplo de un segundo lo puede
cambiar?
El CAMARERO guarda el dinero en el bolsillo de su delantal.
135
NARRADOR
No importa la respuesta. Ni t ni yo
lo podemos cambiar.
CORTA A:
04. INT. BAR. DA.
Un EJECUTIVO de 38 aos da el ltimo trago de caf y llama
al CAMARERO con un gesto. El CAMARERO se acerca.
NARRADOR
Caf largo y croissant, dos cincuenta.
El EJECUTIVO paga con un billete de 20 . EL CAMARERO abre
la caja, saca el cambio: varias monedas y un billete nuevo
de 10 . El EJECUTIVO mete el billete y las monedas en la
billetera, deja un euro de propina y se va hacia la puerta.
NARRADOR
Juan Peralta, ejecutivo de poca monta,
de tan poca monta que lo nico que hay
en su cartera es un billete de
lotera.
CORTA A:
05. EXT. BAR. DA.
El EJECUTIVO sale del bar, ve acercarse un taxi. Lo llama.
NARRADOR
Vive en un mundo donde la apariencia
disfraza la realidad. Transporte
pblico jams, podra verte tu
cliente. Y quin ha visto alguna vez
a un ejecutivo de alto standing
bajando del 133?
El EJECUTIVO sube en el taxi, el coche se aleja.
Suena un mvil
CORTA A:
06. INT. TAXI. DA.
El EJECUTIVO saca su mvil de la chaqueta, lee un SMS.
136
NARRADOR
La nica venta que iba a hacer este
semana y le anulan la cita. Qu
hacemos ahora con el taxi, Juan?
CORTA A:
07. EXT. CALLE 1. DA.
El taxi se detiene.
NARRADOR
Siete con veinte.
CORTA A:
08. INT. TAXI. DA.
El EJECUTIVO paga al TAXISTA con el billete de 10 .
NARRADOR
Demasiado caro para un viaje a ninguna
parte.
CORTA A:
09. EXT. CALLE 1. DA.
El EJECUTIVO baja del taxi.
NARRADOR
Adis Peralta, que tengas suerte en la
prxima venta, y no te encomiendes a
la primitiva, nunca toca.
Una SEORA de 47 aos, con un peinado sper lacado, se
acerca con paso ligero y sube al taxi.
NARRADOR
Buenos das seora. Qu tal la
peluquera?
El taxi arranca.
CORTA A:
10. INT. TAXI. DA.
La SEORA se toca con cuidado el rgido peinado.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
137
NARRADOR
No se preocupe por la ventanilla, eso
no hay quien lo despeine, ni aunque
fuera usted en un descapotable.
CORTA A:
11. EXT. CALLE 2. DA.
LAURA y NURIA, de 13 y 14 aos, caminan por la acera.
El taxi se detiene en la acera, baja SEORA. El taxi se va.
NARRADOR
Unos se van y otros llegan
La SEORA, que lleva el cambio en la mano: monedas y el
billete de 10 euros, abre su bolso y saca un monedero.
LAURA y NURIA corren hacia ella.
NARRADOR
Manos jvenes, manos inocentes que tan
pronto necesitan dinero.
La SEORA les da el billete, NURIA lo mira y sonre.
CORTA A:
12. EXT. PUESTECILLO. DA.
Un HIPPY dobla un alambre, completando el nombre de LAURA.
NURIA paga con el billete de 10 euros.
pulserita y sonre. Las nias se van.
LAURA
coge
la
138
NARRADOR
Corre! Huye! No mires atrs!
Podras ver tu sombra
CORTA A:
13. EXT. CALLEJN 1. DA.
Hay una raya de coca encima de un contenedor de basura.
El YONKY hace un canutillo con el billete de 10 euros.
NARRADOR
Una raya ms, un da menos
El YONKY se mete el canutillo en la nariz esnifa la raya.
NARRADOR
Maana otro tirn, otra carrera, otro
vuelo y la misma sombra que te acosa
y te persigue.
CORTA A:
14. EXT. CALLE 3. PARADA DE AUTOBS. DA.
El YONKY sube al autobs. El billete de 10 euros se cae de
su bolsillo quedando en la acera.
El autobs se va, levantando un aire que hace volar al
billete.
NARRADOR
Esto s es volar! Me siento ligero,
fluido, voltil
CONT:
15. EXT. CIELO. DA.
Las corrientes de aire elevan y desplazan el billete.
NARRADOR
Soy libre, soy etreo Soy aire!
Mmm qu bien huele el mundo! A qu
huele el mundo?
CORTA A:
139
140
NARRADOR
Seis padrenuestros y doce avemaras
por tu difunto marido. Pero si era un
sinvergenza, Gertrudis! Y t
aguantndole como una santa.
La ANCIANA se santigua, se levanta y limpia sus lgrimas
con un pauelo.
NARADOR
Mala compaera es la soledad, que
busca compaa en una vida pasada.
La ANCIANA mete la mano en su pequeo bolso, saca
billete de 10 y se acerca al atril de las velitas.
el
NARRADOR
No, no quiero pensar en lo que ests
pensando. No basta con una moneda?
La ANCIANA echa el billete en el cepillo, enciende una
vela y se va.
NARRADOR
Gertrudis! Vuelve!
La ANCIANA se detiene.
NARRADOR
Me ha odo! Es increble pero me ha
odo!
Regresa, mira de reojo a un lado y a otro.
NARRADOR
Eso es, abre el cepillo discretamente
y scame de aqu.
La ANCIANA empieza a encender un montn de velitas.
NARRADOR
Pero qu hace!? Est enganchada a
las velas! Y yo qu!?
La ANCIANA se va despacito.
CORTA A:
141
142
143
144
145
hacia
arriba.
Caen
cientos
de
NARRADOR
Qu haran tus manos por dinero?
FIN
146
HISTORIA Y AUTOR
Juanjo es actor. Sus muchos contactos en escuelas de
actores nos permiti plantear un guin en el que el nmero
de personajes no importaba. Nos decidimos por una road
movie, con un protagonista atpico: un billete de 10 euros.
Dicho personaje, que es el narrador de su propia historia,
pone en cuestin la definicin general de personaje: Qu
premisa dramtica tiene? Cul es su conflicto? Son
preguntas sin respuesta. El billete de diez euros es un
enorme Mcguffin para analizar con irona nuestra sociedad.
es
la
147
148
cara
de
KENSAKU
se
ensombrece.
Se
149
150
SEBASTIAN
Empujaris esa silla de por vida y
conoceris el profundo abismo del
fracaso Que as sea.
KENSAKU cae inerte junto a la silla de ruedas. UKYO sigue
dormido.
DISUELVE A:
02. EXT. PARQUE. ATARDECER
KENSAKU yace en el suelo, recupera la consciencia, se lleva
las manos a las sienes.
KENSAKU
Ukyo?
UKYO sigue en la silla de ruedas, plcidamente dormido.
El HALCN, desde la
KENSAKU ve como se
edificio.
rama, grazna
aleja hacia
y emprende el vuelo.
un lejano y ruinoso
Sonido de agua.
CORTA A:
03. INT. CASA KENSAKU. BAO. NOCHE
Sonido de agua. Grifo abierto. El agua templada cae sobre
el agua que ya llena la baera. KENSAKU cierra el grifo.
UKYO est dentro de la baera. KENSAKU deja unas toallas
sobre la tapa del inodoro.
UKYO
Venga pap, djame solo, sabes que
puedo hacerlo.
KENSAKU asiente con una sonrisa forzada.
KENSAKU
Si necesitas algo llmame.
UKYO
(Sonriendo)
No lo har, cada da me cuesta menos.
151
estn
KENSAKU
Ukyo!
KENSAKU le coge en brazos.
UKYO
(Sollozando)
Qu me pasa pap? Ayer pude hacerlo
KENSAKU guarda silencio, abraza a UKYO con fuerza.
DISUELVE A:
06. INT. CASA KENSAKU. DORMITORIO UKYO. NOCHE
UKYO duerme, KENSAKU est sentado a su lado, le tapa con la
manta. Afligido mira hacia la ventana que da al patio.
Desde un rbol, con la luna de fondo, el HALCN le observa
para despus levantar el vuelo.
KENSAKU se levanta con decisin.
CORTA A:
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
152
153
154
DIGENES
Imposible? Entonces por qu ests
aqu? S lo que se siente. Slo se
persigue al halcn cuando el sueo se
desvanece
KENSAKU
Mi hijo empeora desde hoy, justo
despus de tener el encuentro con ese
Con esa maldita alucinacin!
DIGENES
No es una alucinacin. Sebastian se
alimenta de los sueos ajenos. Son el
sustento de su vida eterna, una vida
que nadie alcanza a saber cundo
empez.
KENSAKU
Pero por qu a m?
DIGENES
Cuanto ms anhelado es el sueo, mayor
es su alimento.
KENSAKU
No puedo vivir as, necesito creer que
Ukyo volver a andar.
DIGENES
Entonces debes enfrentarte a l, slo
su muerte devolver los sueos.
DIGENES mira por primera vez a KENSAKU.
DIGENES
Bscale en la Ermita del Santo
Sufriente. Sebastian es eterno, pero
es humano.
CORTA A:
10. INT. CASA KENSAKU. HABITACIN UKYO. NOCHE
KENSAKU entra sin hacer ruido, en su cabello hay pequeos
copos de nieve. UKYO est profundamente dormido. KENSAKU se
arrodilla junto a l y le besa.
155
KENSAKU
Caminars hijo, caminars aunque me
cueste la vida.
CORTA A:
11. INT. CASA KENSAKU. SALA. NOCHE
El rostro de KENSAKU se ilumina con la luz de la pantalla
de un ordenador. Interesado opera el teclado.
En el monitor aparece la imagen de una vieja
abandonada, rodeada de maleza. Debajo hay un texto:
ermita
KENSAKU
(Leyendo)
Ermita del Santo Sufriente. Segn una
leyenda medieval fue construida por
los abatidos en el centro del Bosque
Espino.
De pronto, una fuerte rfaga de viento abre la puerta de la
calle. KENSAKU se sobresalta.
KENSAKU va a la puerta y mira al exterior. En el jardn hay
un gran roble y un caballito de madera, sobre su lomo est
posado el HALCN.
CONT:
12. EXT. CASA DE KENSAKU. JARDN. NOCHE
KENSAKU camina hacia el HALCN, cuando est a tres metros
el HALCN da un graznido y emprende el vuelo, provocando
con su impulso que el caballito se meza.
KENSAKU detiene el balanceo, sobre el lomo del caballito el
HALCN ha dejado un jirn de tela enrollado. KENSAKU lo
recoge y lo mira fijamente, la tela es igual que la del
abrigo de Digenes. Desenrolla la tela, dentro hay un viejo
mapa. En letra gtica est escrito:
156
157
FLASHBACK
16. INT. CASA KENSAKU. BAO. NOCHE
UKYO escena 05.
UKYO
(Sollozando)
Qu me pasa Pap? Ayer pude hacerlo
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
17. EXT. SENDERO BOSQUE. NOCHE
KENSAKU, conteniendo el dolor, saca el brazo de la trampa
de espinas, lentamente, rasgndose la carne.
La manga de su chaqueta militar se empapa pronto de sangre.
Atraviesa el portn. El estrecho sendero, flanqueado de
grandes plantas espinosas, sigue ms all de la puerta, en
direccin a la ermita.
KENSAKU escucha como mil garras araan el suelo. Se gira, a
su espalda las ramas del follaje crecen, arrastrndose,
hasta hacer desaparecer el camino.
Corre hacia la ermita. La vegetacin invade velozmente el
espacio a su espalda. Las plantas lanzan ramas que le
araan el cuerpo, el rostro KENSAKU corre, corre cada vez
ms rpido intentando escapar.
Unas ramas le atrapan los pies, KENSAKU cae, se arrastra
hacia la ermita, de pronto el suelo cruje bajo su peso,
est encima de unos tablones podridos. El suelo cede.
KENSAKU cae.
KENSAKU
Ahhhhhhh!
CORTA A:
18. INT. TNEL. NOCHE
KENSAKU baja rodando por un tnel de polvo y piedra hasta
estrellarse con una puerta de madera podrida, que se raja
por el impacto.
158
159
mira
uno
otro
lado
160
SEBASTIAN
maligno.
sentado
sobre
una
de
las
columnas
le
sonre
SEBASTIAN
Estoy saboreando el poder de vuestro
sueo. Es fuerte, por eso entiendo tu
estupidez de venir aqu.
KENSAKU comienza a caminar lentamente hacia Sebastian.
KENSAKU
Todos los sueos son iguales para ti.
Coge otro. Para m slo hay uno. Har
lo que quieras!
SEBASTIAN
Muy bien, entonces desapareced de mi
vista. Dejad de perder vuestro tiempo,
Ukyo puede necesitarte en este
momento.
KENSAKU le mira con odio. Sujeta con fuerza la vara que
sustenta la lmpara, bajando el brazo como si fuera un
arma.
SEBASTIAN se inclina, superior y desafiante.
SEBASTIAN
Acaso sois estpido o esperis la
ayuda del santo corrodo?
SEBASTIAN seala hacia la figura del Santo Sufriente. El
rostro de la imagen, desfigurado por siglos de carcoma, es
espeluznante.
SEBASTIAN
Ja, ja, ja! Insignificante soador!
SEBASTIAN se levanta sobre la columna y abre los brazos, su
cuerpo se ilumina centelleante haciendo temblar la ermita:
SEBASTIAN
Yo, hombre eterno, te maldigo por
enfrentarte a los designios de Dios y
te condeno a vivir sin tu sueo ms
amado. Implora tu perdn!
SEBASTIAN seala a KENSAKU, que cae de rodillas contra su
voluntad. KENSAKU intenta levantarse en vano.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
161
KENSAKU
Maldito viejo Librame o..!
SEBASTIAN da un salto inhumano desde la cima de la columna
y cae frente a KENSAKU.
SEBASTIAN
O qu!? Os habis visto? Ahora sois
un abatido.
SEBASTIAN levanta su mano. Una fuerza invisible tira del
cuello de KENSAKU hacia arriba, pero manteniendo las
rodillas adheridas al suelo. Su cuerpo se estira al mximo.
Se asfixia.
KENSAKU, gastando sus ltimas fuerzas golpea el rostro del
viejo con la lmpara de aceite. SEBASTIAN cae boca abajo,
con la cabeza en llamas. Grita, se retuerce intentando
apagar el fuego con las mangas de su hbito.
El conjuro se rompe liberando a KENSAKU. SEBASTIAN,
aturdido, ha conseguido apagar el fuego pero no puede
levantarse. KENSAKU se acerca. SEBASTIAN gira la cabeza,
sonre. Su rostro muestra un espeluznante aspecto.
SEBASTIAN
Jajajajaja Creis que podis matarme
como a un simple mortal?
KENSAKU da un paso atrs.
El HALCN est posado en la repisa de una de las ventanas,
grazna y emprende el vuelo cayendo en picado.
KENSAKU ve como el HALCN
protege con los brazos.
se
precipita
sobre
se
KENSAKU
Nooooo!
El HALCN gira en el ltimo momento y ataca a SEBASTIAN,
rasgndole el pecho con sus garras. Sigue atacndole en
sucesivas oleadas, picndole en el rostro, en los ojos y
clavndole sus garras en el cuerpo.
SEBASTIAN agita sus brazos, pero no puede evitar las
acometidas, hasta que muy malherido, queda inerte en el
suelo. Tiene las cavidades oculares vacas.
162
163
oye
unos
Divisan un
164
KENSAKU
Quieres uno?
UKYO, sonriente, asiente con la cabeza.
KENSAKU
Bien, qudate aqu, ahora vengo.
UKYO
Pap Te quiero mucho
KENSAKU le besa en la frente. Le deja en busca de las
golosinas.
UKYO se incorpora un poco en la silla de ruedas, se apoya
firmemente en los posabrazos, y comienza a levantarse.
KENSAKU se acerca con los algodones y ve como, con mucho
esfuerzo, UKYO est tratando de levantarse de la silla.
KENSAKU se detiene.
UKYO consigue levantarse, ambos se miran. UKYO, lentamente,
adelanta un pie, luego el otro, ha dado un paso. Mira hacia
KENSAKU sonriendo. Un nuevo paso, y otro
KENSAKU
Ukyo!
KENSAKU deja caer los algodones y corre hacia su hijo. Se
abrazan.
En otro banco del parque DIGENES, afeitado y vestido con
ropas humildes pero limpias, da migas de pan a las
desconfiadas palomas.
DIGENES
Tranquilas, tranquilas Prometo no
volver a comer a ninguna de vosotras
FIN
165
HISTORIA Y AUTOR
La vocacin de Mariano, y para lo que tiene un indudable
talento, es el cmic (la ilustracin de portada es creacin
suya), por eso El ladrn de sueos es una historia que
contiene elementos narrativos del cmic.
El argumento inicial trataba sobre un nio, cuyo futuro
como crack del ftbol se ve truncado por una lesin; y un
elixir, que era el medio con el que Sebastin robaba los
sueos.
Profundizamos en la idea y encontramos un catalizador mucho
ms dramtico: Ukyo tiene parlisis en las piernas. Tambin
trabajamos en el personaje de Sebastian, dotndole de una
historia previa y unos poderes mucho ms fantsticos.
Cuando acabamos la primera versin estbamos satisfechos,
pero un chispazo nos hizo imaginar la misma historia
contada en un entorno oriental y eso nos llev a adaptarlo
a un estilo manga. Nos gust, y as qued.
166
167
el
ISABEL
Desde luego, el amor a primera vista
debe existir, porque si te veo dos
veces no me caso.
ISABEL se va.
EDUARDO vuelve a mirarse en el espejo, se recoloca las
gafas.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
168
EDUARDO
(Para s)
Eso, y yo porque no llevaba gafas que
si no En fin
EDUARDO abre el armario del lavabo y coge una aspirina.
CORTA A:
03. INT. COCINA. DA
ISABEL limpia la encimera.
EDUARDO se mete la aspirina en la boca y abre el
frigorfico. Se produce una pequea explosin, la luz de la
nevera se funde. Un imn con forma de corazn cae al suelo.
ISABEL
(Gritando, asustada)
Eduardo! Qu has hecho!?
Por detrs de la nevera sale un hilillo de humo.
EDUARDO
(Tragndose la aspirina)
Yo!? Pero si yo no he hecho nada
ISABEL
S, claro! T nunca haces nada!
Eres un intil!
EDUARDO
No soy un intil.
ISABEL
No, que va! Intil no! Inutilsimo!
Y ahora qu!? A comprar una nevera
nueva, como si nos sobrara el dinero!
EDUARDO
(Murmurando)
Que s cario, que s Con lo bien que
estaba yo en Telefnica.
EDUARDO se va de la cocina.
CORTA A:
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
169
170
EDUARDO
Ya, y una leche.
Coge su vasito de vino y pega un trago, al levantar la
cabeza se fija en un cartel que hay tras la barra, en la
pared, junto a la caja.
EDUARDO baja el vaso, se ajusta las gafas y se estira un
poco sobre la barra para verlo mejor.
EDUARDO
Qu es eso?
El CAMARERO se gira hacia la caja. Es una caja vieja, de un
lateral cuelgan varias patitas de conejo.
CAMARERO
Son patas de conejo, como ltimamente
el negocio no va muy all pues
EDUARDO
El cartel, coo!
CAMARERO
Ah! Es una carrera que organiza El
Corte Ingls. Pasar por nuestra
calle.
EDUARDO
Y qu le dan al que gana?
El CAMARERO mira bien el cartel.
CAMARERO
Pues depende de la edad.
EDUARDO
Sesenta y cinco recin cumplidos.
CAMARERO
(Leyendo)
Mmmm de cincuenta en adelante:
cuatrocientos euros para el primero,
doscientos para el segundo, cien para
el tercero y un diploma para los
tres.
171
EDUARDO
(Murmurando)
O sea, una nevera para el primero y un
diploma que dice que no soy un intil.
GOLPE DE LUZ:
06. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
EDUARDO corre sonriente, dando ms saltitos de los
necesarios, est llegando a la lnea de meta. Tras la
cinta, bajo un esplndido rayo de luz, hay una hermosa
nevera con un lazo y sobre ella un diploma con un magnfico
marco dorado.
EDUARDO saca pecho y rompe la cinta.
CAMARERO (OVER)
Se te va a caer la ceniza
CORTA A:
07. INT. BAR. DA
EDUARDO est alelado, mirando el cartel, y con el purito,
mitad ceniza, en la boca.
EDUARDO
Eh? Ah! Bueno, me voy
Se bebe el vino de un trago y deja un euro sobre la barra.
EDUARDO
Ya nos veremos.
CAMARERO
Seguro que s. Hasta maana.
CORTA A:
08. INT. MOSTRADOR CORTE INGLS. DA
EDUARDO es el segundo de una cola de cuatro PERSONAS. Sobre
el mostrador hay un par de carteles anunciando la carrera.
El que va delante acaba.
172
EDUARDO
Hola, quera apuntarme a la carrera.
El EMPLEADO le da un formulario.
EMPLEADO
Rellene sus datos y firme aqu, a la
izquierda.
EDUARDO rellena las casillas del formulario.
DISUELVE A:
09. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DA.
EDUARDO busca en un armario, saca unos pantalones, los tira
al suelo; un jersey, lo tira al suelo; unos calcetines, los
mira un momento, mete la mano en un calcetn y le salen los
dedos por los agujeros, los tira al suelo.
Sigue rebuscando, saca unos calzoncillos largos, un gorro
de dormir, una camiseta todo lo tira al suelo. Por fin
saca un chndal viejo, lo mira por un lado, por el otro.
Rebusca ms en el armario y saca unas zapatillas de deporte
sper antiguas y muy usadas. EDUARDO sonre.
Llega ISABEL
ISABEL
Se puede saber qu ests haciendo?
EDUARDO
Estoy preparando las cosas.
ISABEL
Las cosas? Para qu?
EDUARDO
Es que no te lo he contado, me he
apuntado a una carrera.
ISABEL
No eres un poco mayorcito para
estudiar?
173
EDUARDO
No mujer, es una carrera de correr.
EDUARDO empieza a meter en los cajones todo lo que ha
tirado por el suelo.
ISABEL
Correr!? T correr!?
(Riendo)
Pero dnde vas con la edad que
tienes?
EDUARDO
(Sin mirar a Isabel)
A ganar, y sabes qu haremos con lo
que gane?
EDUARDO mira hacia la puerta, ISABEL ya no est, pero s
sus risas, que se siguen oyendo mientras se aleja por el
pasillo.
CORTA A:
10. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
EDUARDO corre muy despacito, el sudor le cubre la cara. El
esfuerzo y el dolor dibujan algunas arrugas.
CORTA A:
11. INT. BAR. DA
El CAMARERO est limpiando un vaso. Ve a EDUARDO, que se
detiene en la calle, justo delante de la entrada. EDUARDO
se dobla, tose, y sigue corriendo con su pasito cansino.
El CAMARERO sonre, hace un gesto con la cabeza y sigue
lavando el vaso.
CORTA A:
12. INT. CASA DE EDUARDO. COMEDOR. DA
Los pies enrojecidos de EDUARDO estn metidos en
palangana, saca uno de ellos y se lo muestra a ISABEL.
una
174
EDUARDO
Fjate los juanetes y las llagas.
Estas zapatillas me destrozan los
pies.
ISABEL
Ya te lo dije Eduardo, no tienes edad
EDUARDO
Tonteras. Es cuestin de
entrenamiento, y con el dinero que
gane te voy a comprar la mejor nevera
del mundo.
EDUARDO vuelve a meter el pie en la palangana. Gime al
contacto con el agua.
CORTA A:
13. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DA
EDUARDO e ISABEL estn en la cama envueltos por la penumbra
de la habitacin.
Suena el despertador.
ISABEL se levanta, se acerca a la ventana y corre las
cortinas, el sol ilumina la alcoba.
EDUARDO se incorpora mientras ISABEL recoge la ropa sucia.
EDUARDO
Coo qu agujetas.
Penosamente baja de la cama, se tumba en el suelo y empieza
a hacer unas patticas flexiones.
ISABEL
Eduardo! Te has cado de la cama!?
EDUARDO para de hacer flexiones.
EDUARDO
No mujer, estoy haciendo ejercicio.
Me puedes traer un vasito de agua,
por favor?
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
175
ISABEL
(Irnica)
Con lo gil que ests puedes ir t
mismo.
ISABEL ventila la cama.
EDUARDO
(Haciendo flexiones)
Si me lo traes cuando cumplamos los
cuarenta aos de casados te llevo a
Japn
ISABEL
Ya. Y entonces qu haremos para las
bodas de oro?
EDUARDO
Ir a buscarte.
ISABEL
Huy que gracioso! Me ha hecho tanta
gracia que hoy el desayuno te lo hace
tu madre, en paz descanse.
ISABEL sale de la alcoba dando un portazo. EDUARDO se pone
en pie, con gesto de dolor se toca los riones.
Se sienta en la cama con cara de fastidio, mira la
cajetilla de puritos que hay sobre la mesilla, la coge, la
mira, suspira y la vuelve a dejar en la mesilla.
CORTA A:
14. INT. TIENDA. DA
El DEPENDIENTE coloca algunos artculos en una estantera,
se abre la puerta, entra EDUARDO.
EDUARDO
Buenos das!
DEPENDIENTE
Buenos das! Qu desea el seor?
EDUARDO recorre con la vista la tienda, ve decenas de
zapatillas y multitud de artculos de ropa deportiva.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
176
EDUARDO
Unas zapatillas y un chndal.
CORTA A:
15. INT. BAR. DA
El CAMARERO cuenta el dinero de caja. Entra EDUARDO con la
bolsa grande de la tienda de deportes.
EDUARDO
Buenas.
CAMARERO
Hombreeee! Un vinito para el campen
del barrio!
El mismo CAMARERO sirve el vinito dando un golpecito con el
chato sobre la barra. EDUARDO lo coge y se pega un trago.
EL CAMARERO saca un del bolsillo de su camisa.
CAMARERO
Hace un purito?
EDUARDO
No estooo, no fumo.
CAMARERO
Vaya, s que te lo ests tomando en
serio.
El CAMARERO enciende un purito y echa una bocanada de humo.
A EDUARDO se le va la nariz, aspirando con agrado el humo.
CAMARERO
(Divertido)
Y vino s? No deberas tomar una
copita de algn complejo vitamnico?
EDUARDO
No hombre, el vino me va bien. Tiene
todo el abecedario de vitaminas.
CAMARERO
Claro, claro
177
178
179
180
EDUARDO
Ha sido ms bien tarde, a eso de las
siete.
ISABEL
Dnde te pongo?
EDUARDO
(Sealando con la cabeza)
Ah, en mi silln.
ISABEL acerca a EDUARDO al silln.
EDUARDO
(Sentndose)
No s si tendr algn hueso fuera.
ISABEL
(Con sorna)
Pues nada, djale pasar.
EDUARDO
Har como que no te he odo.
EDUARDO se quita la gorra de telefnica. ISABEL mira la
calva.
ISABEL
Ahora que te veo desde aqu, te
recuerdo que la bombilla sigue
fundida.
EDUARDO
De acuerdo, la cambiar maana
despus de la carrera.
ISABEL
Pero todava ests con eso!?
EDUARDO
Por supuesto, y me gustara me
gustara verte en la ventana.
ISABEL
S hombre, como si no tuviera otra
cosa que hacer
181
cerrados,
de uno
de
ellos
CORTA A:
23. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
Los CORREDORES entran en la calle. Al cabo de varios
segundos, rezagado, entra un grupo de VEJETES, entre ellos
EDUARDO.
Pasan por delante de la tienda de electrodomsticos.
EDUARDO mira de reojo la nevera del escaparate.
EDUARDO
Joer, trescientos noventa y nueve.
EDUARDO mira al VEJETE que corre a su lado, pone cara de
fastidio y acelera, adelantndose.
182
CAMARERO (OFF)
nimo Eduardo!
EDUARDO mira al CAMARERO, tuerce la boca en una mueca que
quiere ser una sonrisa.
CAMARERO
Venga, te voy poniendo un vinito y
unos callos!
EDUARDO le saluda con la mano en la que lleva la pata de
conejo mientras se aleja.
EDUARDO corre, y corre. Sus zapatillas siguen pateando el
asfalto.
El VEJETE que llevaba al lado le adelanta.
ISABEL (OFF)
(Animndole)
Eduardo! Eduardo! Eduardo!
EDUARDO se ajusta las gafas y mira hacia arriba. ISABEL
est asomada a la ventana.
ISABEL
Vamos Eduardo! Corre, corre!
EDUARDO se anima, acelera el paso, fija su vista en la
espalda del VEJETE, abre la boca cogiendo aire, est
reduciendo la distancia.
De pronto se lleva la mano al pecho, se para, tiene una
mueca de dolor. Cae sobre el asfalto, justo delante del
portal de su casa.
ISABEL
Eduardo! Pero qu haces!?
Levntate!
(Para s)
Vaya manera de hacer el ridculo
delante de los vecinos!
ISABEL desaparece hacia el interior de la casa.
Varios ESPECTADORES se acercan a EDUARDO. Un HOMBRE se abre
paso entre ellos.
183
HOMBRE
Por favor, djenme pasar, soy mdico.
CORTA A:
24. INT. CASA DE EDUARDO. RECIBIDOR. DA
ISABEL cruza el recibidor con prisa, abre la puerta para
salir, se detiene, se mira en el espejo, se atusa el pelo,
y sale cerrando la puerta.
CORTA A:
25. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
El HOMBRE, agachado, atiende a EDUARDO.
EDUARDO
(Casi inconsciente)
He ganado, no?
EDUARDO se desmaya. Su mano se abre, la patita de conejo
rueda por el suelo.
ISABEL (OFF)
Eduardo!
ISABEL sale del portal y se abre paso entre la gente.
ISABEL
Y ahora que le pasa?
El HOMBRE mira a ISABEL.
MEDICO
Lo siento seora ha sido el corazn
Los labios de ISABEL tiemblan.
CORTA A:
26. EXT. CEMENTERIO. DA
La luz del sol ilumina una cruz de cemento.
Hay mucha GENTE alrededor de la tumba abierta.
184
CURA (OFF)
... et nim mnium fidlium
defunctrum per misericrdiam Dei.
El CURA hace el signo de la cruz.
CURA
Requiescat in pace.
TODOS
Amn.
El atad empieza a descender lentamente en la sepultura.
El CAMARERO limpia sus lgrimas con un pauelo, ISABEL, a
su lado, vestida de negro y con un velo que le cubre la
cara, suspira.
ISABEL (OFF)
Y las bombillas sin cambiar.
FIN
185
HISTORIA Y AUTOR
Una de mis mayores satisfacciones como profesor es tener
alumnos como Francisco, que aprovecha su jubilacin para
hacer aquello que siempre quiso hacer: escribir.
Su talento, su gran capacidad de trabajo y su disposicin
al aprendizaje han sido las bases que han facilitado el
desarrollo de un excelente guin.
Corre Eduardo, corre! es una historia de personajes
cotidianos, tan bien pensados y definidos que parece que
ellos mismos susurran su propio destino.
El paradigma nos result fcil. Mucho ms difcil fue, como
casi siempre, el desarrollo del Acto II, que conseguimos
estructurarlo aplicando tcnicas creativas.
186
187
188
una bolsita
entrega.
de
marihuana
de
la
bolsa
deporte
se
la
189
MATN 2
Espera.
MATN 2 rebusca en la bolsa de basura y saca una palanca,
la coloca entre la puerta y el marco, hace fuerza y la
destroza, desencajndola.
MATN 2
Un trabajo fino, s seor.
MATN 2 entra en la casa. MATN 1 coloca la puerta para que
no se note. En cuanto entra, la puerta se descuelga.
ENCADENA A:
05. INT. CASA DE RODRIGO. DESCANSILLO. DIA
Llega RODRIGO, est tan metido en sus problemas que no se
fija en la puerta. Busca en sus bolsillos la llave, la mete
en la cerradura, la gira y la puerta se desploma. Levanta
la vista. Una mano aparece del interior de la casa, con el
pulgar y el ndice le coge por la nariz y lo mete dentro.
RODRIGO
(Con voz nasal)
Ayayayayay!
CORTA A:
06. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
El saln est iluminado por tres grandes ventanales. La
decoracin es muy hortera, en plan safari, con alfombras de
pieles, animales disecados en las paredes y una enorme
lmpara de bohemia en el techo.
EL CAPONDA, mafioso, de 55 aos, bajito, tripn, pelo
oscuro y bigotito, vestido con traje y sombrero blancos,
est sentado en un silln de orejas frente a una pequea
mesa, juega al ajedrez l solo, lleva las blancas.
PAMELA, mujer fatal, de 36 aos, ms alta que EL CAPONDA,
pelo castao recogido en rulos, ojos verdes, vestida con
bata de raso rosa, est de pie al lado de un mueble bar,
tiene en la mano un vaso de pacharn. Est medio borracha.
PAMELA
Tan difcil es de entender!?
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
190
en
la
boca
de
una
gacela
191
EL CAPONDA
(Con voz grave para ocultar
su voz de pito)
Sintate hijo
RODRIGO se sienta frente a EL CAPONDA. Se miran a los ojos.
EL CAPONDA
Qu tal?
RODRIGO
Eh creo que bien.
EL CAPONDA
Eso est bien. Yo tambin estoy bien.
Todos estamos bien.
(Risas con voz de pito)
Jijijijijiji
RODRIGO se queda mirndolo.
RODRIGO
(Risa forzada)
Jejejejejejeje
MATN 1 Y MATN 2
(Risas bobaliconas)
Jojojojojojojo
PAMELA pega un trago de pacharn.
PAMELA
Idiotas.
EL CAPONDA se calla de golpe, todos callan de golpe.
EL CAPONDA
As que t eres Rodrigo. Me han dicho
que eres un vendedor nato y que nunca
te han pillado. Eso es bueno, muy
bueno, por eso trabajas para m.
RODRIGO asiente con la cabeza.
192
EL CAPONDA
Quieres tomar algo?
RODRIGO asiente con la cabeza.
EL CAPONDA
(A Matn 1)
Trae un whisky doble y
RODRIGO
Un batido de chocolate, por favor.
MATN 1 se acerca al mueble bar, PAMELA coge la botella de
pacharn y la aprieta contra su pechos.
EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Por dnde iba?
(Carraspea y pone la voz
grave)
Ah, s! Yo era como t. Un chico con
ambiciones, sin nada que perder.
Ganaba dinero y me gustaba lo que
haca.
MATN 1 les da las copas.
EL CAPONDA da vueltas a su vaso, haciendo tintinear los
hielos. RODRIGO hace lo mismo pero su vaso no tintinea.
RODRIGO
(A Matn 1)
Me pones hielos, por favor?
MATN 1 coge la copa y vuelve al mueble bar. PAMELA se est
sirviendo un vaso de pacharn hasta arriba.
PAMELA
(Medio borracha)
Sois un autntico coazo.
EL CAPONDA
(A Rodrigo)
Te apetece jugar una partida de
ajedrez?
MATN 1 vuelve a traer el batido con los hielos. RODRIGO la
coge y la mueve, ahora s tintinea. RODRIGO sonre.
193
EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Yo blancas!
A CORTE:
07. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
La partida est ya empezada. EL CAPONDA duda mucho en su
movimiento, coge una torre blanca y la pasea por varios
cuadros.
EL CAPONDA
ltimamente tus ventas han bajado y
has subido el precio.
RODRIGO traga saliva.
EL CAPONDA
Se puede saber qu coo pasa? Te como
el caballo.
EL CAPONDA mueve la torre como si fuera un alfil, saltando
varias piezas y se come un caballo negro.
RODRIGO
Dme dos semanas y todo volver a ser
como antes.
EL CAPONDA
Te crees que soy tonto? Dnde est
mi droga?
CORTA A:
FLASHBACK.
08. INT. CASA DE RODRIGO. SALN. NOCHE
Blanco y negro.
RODRIGO entra. Todo est desordenado (como en la escena
02). El aire que entra por la ventana abierta agita las
cortinas. RODRIGO est desconcertado.
RODRIGO (OFF)
Llegu a casa muy tarde, no recuerdo
bien la hora
194
un
saco
RODRIGO (OFF)
Respir aliviado, pero de pronto
Una mano levanta a RODRIGO en volandas.
RODRIGO (OFF)
Intent pelear, pero eran catorce
contra uno.
DOS ENCAPUCHADOS golpean a RODRIGO mientras un TERCERO le
tiene cogido por detrs. Recibe el primer puetazo en
cmara lenta. Gira la cabeza y la sangre salta de su boca.
El resto de puetazos son en cmara rpida.
RODRIGO recibe muchos golpes.
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK.
10. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
RODRIGO
Cuando despert el saquito ya no
estaba. Slo me qued la bolsa que
guardo para los casos de emergencia.
EL CAPONDA le mira fijamente. Guarda silencio.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
195
EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Sabes? Me importa una mierda tu
historia.
(Rectificando la voz)
Dnde est la mercanca?
RODRIGO
No lo s. Me la han robado.
EL CAPONDA hace un gesto a los MATONES.
MATN 2 se acerca a RODRIGO y le da un puetazo. RODRIGO
gira la cara por el impacto.
MATN 1 saca un pauelo, con cara de aprensin limpia el
hilillo de sangre que le cae a RODRIGO por la comisura de
los labios y le pega una tirita. TODOS se quedan mirando a
MATN 1.
MATN 1
Es que la sangre me da repels.
MATN 2 le da unas palmaditas en el hombre a su compaero y
le da otro puetazo a RODRIGO sin ninguna compasin. EL
CAPONDA hace un gesto con la mano y MATN 2 se retira.
EL CAPONDA
Mira huevn, esto es lo que hay. T me
debes dinero y no lo tienes, pero como
eres uno de mis mejores trabajadores
te voy a permitir que lo recuperes.
Por cada pieza que te coma, uno de mis
gorilas te pegar.
MATN 1
(Sealando a Matn 2)
l.
RODRIGO escupe un diente.
RODRIGO
Y qu pasa cuando yo coma una pieza?
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
196
EL CAPONDA
Saldars una parte de la deuda. El
pen, 100 euros; el caballo 300, el
alfil 400, la torre 500, y la reina
1000.
RODRIGO
Y el rey?
EL CAPONDA
Mi rey liquida tu deuda, y el tuyo tu
vida.
RODRIGO
No tengo ms remedio verdad?
EL CAPONDA niega con la cabeza.
EL CAPONDA
(A Matn 1)
Treme otro whisky y otro batido con
hielo.
CORTA A:
11. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
La partida est bastante avanzada, hay varias fichas fuera
del tablero.
EL CAPONDA est muy
tiritas en la cara.
concentrado,
RODRIGO
tiene
varias
acerca,
sin
ganas,
le
da
una
colleja
RODRIGO
Huy!
197
la
botella. EL
EL CAPONDA
Es guapa eh? Por eso me cas con
ella.
PAMELA hace esfuerzos por librarse. No puede.
EL CAPONDA
Llevamos 15 aos. Toda una vida.
PAMELA consigue arrancar el tapn. Lo escupe.
PAMELA
Una mierda de vida, s.
EL CAPONDA le pellizca el culo y re.
EL CAPONDA
Jijijijijiji Y a pesar de todo, aqu
seguimos, juntos. Ahora quiere tener
hijos.
198
PAMELA
Djame, coo!
PAMELA da un tirn, se libera y se acerca a RODRIGO, se
sienta en el brazo de la butaca. Con ternura le coge de la
barbilla y lo atrae hacia su pecho. RODRIGO levanta las
cejas. PAMELA le acaricia el pelo.
PAMELA
Nos conocimos en el barrio. Cada vez
que nos veamos me invitaba a una coca
cola. As comenz la chispa de mi
vida. Menuda mierda.
(Pamela mira a El Caponda)
Joder! Que mal tena que estar para
enamorarme de ti!
PAMELA aparta bruscamente la cabeza de RODRIGO de su pecho.
PAMELA
Me voy Os dejo con vuestra partida.
Se levanta y se va hacia el mueble bar, bebiendo a morro de
la botella de pacharn.
EL CAPONDA
Mujeres. Te piden la luna, se la das;
te piden el sol, se lo das; y todo
para qu siempre te acaban odiando.
Chico, no te cases nunca.
CORTA A:
12. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
Quedan pocas
igualada.
piezas
sobre
el
tablero.
La
partida
est
199
PAMELA
Vuela, nio, en la doble luna del
pecho, l, triste de cebolla, t,
satisfecho. No te derrumbes. No sepas
lo que pasa ni lo que ocurre.
PAMELA se gira y tropieza con el mueble bar tirando la
botella de pacharn, casi vaca, y el vaso.
EL CAPONDA
Ya lo ests recogiendo. Como se quede
una mancha en la alfombra te vas a
enterar.
PAMELA le ignora y se va hacia el pasillo.
EL CAPONDA
Se puede saber a dnde vas ahora?
PAMELA
A arreglarme un poco.
EL CAPONDA
Otra vez!? No ves que eso es
imposible?
PAMELA
Imbcil todava puedo arreglar esto.
PAMELA desaparece por el pasillo haciendo eses.
DISUELVE A:
13. INT. CASA CAPONDA. SALN. DA
Sobre el tablero slo quedan 5 peones, 2 torres, 1 alfil, 1
reina y los dos reyes.
EL CAPONDA mueve la reina.
EL CAPONDA
(Con voz de pito, contento)
Jaque!
(A Matn 2, levantndose)
Trae la caja de herramientas!
MATN 2 se acerca a un mueble, donde hay un maletn.
200
RODRIGO
Espera.
MATN 2 se queda con la mano a punto de coger el maletn.
RODRIGO
Cunto me queda de la deuda?
EL CAPONDA
Pues no s dos mil y
RODRIGO
(Sonriendo)
Dos mil nada.
RODRIGO mueve su rey despacio, muy despacio, disfrutando el
momento, abriendo paso a la nica torre negra que queda,
que est en lnea con el rey blanco.
EL CAPONDA mira asombrado.
RODRIGO
Jaqueeeee
EL CAPONDA
(Estornudo falssimo)
Atchu!
Aprovechando el estornudo, EL CAPONDA una patada a la mesa
haciendo saltar las fichas del tablero. RODRIGO se queda
con su rey en la mano.
RODRIGO
No vale! Era jaque mate!
EL CAPONDA
S chaval, porque lo digas t.
RODRIGO se levanta.
RODRIGO
(A los matones)
Es cierto o no?
MATN 1 asiente con la cabeza pero MATN 2 le da un codazo.
MATN 1 niega con la cabeza.
201
RODRIGO
Es usted un tramposo! Le he ganado!
EL CAPONDA
Qu me has qu!? Me has comido el
rey? No! Yo no lo he visto!
RODRIGO
Porque ha tirado la mesa, no te jode.
EL CAPONDA se levanta bruscamente.
EL CAPONDA
El maletn!
MATON 2 coge el maletn y se acerca.
EL CAPONDA
Creas que por una estpida partida
de ajedrez te iba a dejar libre?
RODRIGO
Pues s.
EL CAPONDA
Pues no! Me la has jugado! Te has
redo de m y de m no se re nadie!
(Pausa. Se sosiega)
Pero mira, como me has cado
simptico, te voy a dar a elegir.
MATN 2 abre el maletn mostrando su interior. Hay un
montn de instrumentos de tortura: una bolsita de cemento,
alicates, cuchillos, un soplete, una pistola,
esposas,
cuchillas de afeitar, un CD de "Los Chunguitos", cerillas
RODRIGO
(Atemorizado)
Dios! Los Chunguitos!
RODRIGO, tembloroso, seala las cerillas.
RODRIGO
Y y las cerillas, para qu sirven?
MATN 2
Te las ponemos en todos tus orificios
y las encendemos.
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
202
203
PAMELA
(Borracha)
Ya echaba de menos esto.
PAMELA no acierta a meter la bala por el can de la
pistola.
EL CAPONDA
Ah no cario. En el tambor.
(A Rodrigo)
Disculpa pero es que hace tiempo que
no matamos a nadie.
RODRIGO
Ya, es comprensible.
PAMELA mete la bala en el tambor y devuelve la pistola a EL
CAPONDA. EL CAPONDA pone la pistola en la sien de RODRIGO.
EL CAPONDA
Yo nunca fallo.
RODRIGO
Nos ha jodido.
MATN 1 pone cara de asco y se tapa los odos.
Los ojos de RICARDO se cierran lentamente.
FUNDE A NEGRO:
Tres segundos de silencio.
PAMELA (OFF)
Perdona un momento
ABRE DE NEGRO:
PAMELA est muy cerca de la cara de RODRIGO.
PAMELA
Podras ponerte en medio del saln?
Es que el sof es blanco y la sangre
sale muy mal.
EL CAPONDA
Bien pensado cario.
204
205
206
207
FIN
Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com
208
HISTORIA Y AUTOR
El primer planteamiento de Ana era mucho ms rico en tramas
secundarias. Planteaba una historia amorosa entre Pamela y
un tercer matn, y un pasado de Rodrigo que terminaba
influyendo en la trama principal. Demasiado complejo para
un guin de cortometraje.
Hicimos un proceso de sntesis para alejarnos del
mediometraje y no pasar de las 20 pginas. Sabamos desde
el principio que Yo, blancas, con un clmax lleno de
tiros y efectos especiales, es un guin caro de producir.
No nos import, Ana quera escribir una historia policaca
y de humor, y lo consigui.
209