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APRENDIENDO A ESCRIBIR

UN GUIN

GUIONES
DE CORTOMETRAJE

Registro: M-003494/2008
Ramn Aguy Batista
www.cursodeguion.com

PRLOGO........................................3

01. Los dados.................................13

02. Botones y espinas.........................26

03. Pi y las estrellas sin luz................46

04. Los sonidos del silencio..................68

05. 2.15......................................82

06. Quin te va a querer.....................102

07. El bailarn..............................112

08. Tarritos.................................125

09. De mano en mano..........................134

10. El ladrn de sueos......................148

11. Corre Eduardo! Corre!..................167

12. Yo, blancas..............................187


Aprendiendo a escribir un guin. 12 guiones de cortometraje. www.cursodeguion.com

PRLOGO
Hay muchos manuales, escritos por grandes tericos, que nos ensean cmo
debemos escribir un guin. Yo he ledo varios de esos libros y me han ayudado
a

formarme como guionista y como profesor de guin, pero nada me ha

servido tanto como escribir.


Todos esos conceptos tericos, tan bien explicados en los manuales, no son
nada si no sabemos llevarlos a la prctica.
Es como la jugada ensayada, sobre la pizarra todo sale. Frente al ordenador o
el papel, que son nuestros campos de juego, es otra cosa.
Por tanto, no es suficiente que me cuenten cmo se hace, necesito ver la
jugada grabada, necesito ejemplos. De esa necesidad de ver la teora hecha
realidad nace este libro; y la realidad empieza en el propio creador.
Cmo nace la idea? Qu tcnicas creativas puedo usar? Cmo estructuro
el guin? Cada vez que nos enfrentamos a la escritura de un nuevo proyecto
sentimos la inquietud de la creacin, y la duda salta juguetona y perversa en
nuestra mente: ser capaz de contar una buena historia? La respuesta debe
ser clara, y contundente: S; porque hay un principio necesario que est fuera
de toda cuestin terica o prctica: la fe en nosotros mismos.
Tenemos que creer en nuestro talento, en nuestro trabajo y en nuestra
capacidad de superacin.
A ti y a m nos gusta escribir porque nos gusta contar historias, es parte de
nuestra vida, y mientras ms escribimos ms aprendemos a contarlas mejor.
Ese aprendizaje personal y autodidacta, al que tenemos que llegar en algn
momento y que llamamos experiencia, me ha hecho cuestionar hasta los
conceptos ms fundamentales que haba aprendido en los manuales.

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He llegado a la conclusin de que toda la teora que aprendemos sobre


escritura de guin es una gran tcnica creativa que orienta y provoca nuestra
creatividad; pero no todos los guiones obedecen necesariamente a esos
principios tericos.
La mayora de los coches tienen cuatro ruedas, pero los hay de tres, o de seis,
y quien sabe si maana no habr alguien que fabrique uno de doce. Llmalo
como quieras, pero seguir siendo un coche. Lo mismo pasa con los guiones.
La teora de guin no es una ciencia. Est basada en el estudio y anlisis de
decenas de miles de guiones, generalizando sus leyes internas, y como en
toda generalizacin, existe la excepcin.
Hay muchos ejemplos que contradicen lo que nos ensean los manuales. Por
ejemplo, siempre hemos ledo que un guin tiene tres actos. Perfecto, me lo
creo por su lgica simplicidad: Planteamiento, Desarrollo y Desenlace.
Tres actos que estructuran la historia, cada uno con una funcin determinada.
El Acto I, el planteamiento, presenta a los personajes principales y su situacin
inicial. Durante el Acto I hay un suceso detonante de otro an mayor, que
supone un cambio en la vida de nuestro protagonista, provocando una
necesidad dramtica que debe resolver. Ese acontecimiento que ha supuesto
el gran cambio lo llamamos primer punto de giro.
El primer punto de giro supone el final del Acto I y el principio del Acto II, el
acto del desarrollo, del conflicto. En el Acto II nuestro protagonista tiene un
objetivo que alcanzar, una misin que cumplir, y para lograrlo debe superar una
serie de obstculos que sern ms difciles a medida que avanza la pelcula.
Esa dificultad creciente mantiene la progresin dramtica, de no ser as
perderamos inters por la historia.
El Acto II termina en el segundo punto de giro. Pero qu es el segundo punto
de giro? Todo aquel que haya analizado pelculas sabe lo difcil que es definirlo,
y muchas veces encontrarlo. Podramos describirlo, como dice algn manual,
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como un nuevo giro que da comienzo el desenlace. Mal, eso es una definicin
puramente geogrfica para marcar el lmite entre el Acto II y el Acto III. "Es el
momento de mayor intensidad dramtica antes del clmax". Esta definicin
tampoco aclara mucho, y a las pruebas me remito.
Para muchos de mis alumnos el momento de mayor intensidad dramtica del
segundo acto de "Gladiator" es cuando Mximo se quita el yelmo frente al
emperador

Cmodo,

descubriendo

su

identidad.

Para

otros,

ms

acertadamente, es cuando Cmodo frustra el complot que estn preparando


contra l. Quin se erige en maestro de las emociones para saber qu es ms
dramtico para las infinitas sensibilidades del espectador?
Es evidente que la definicin de segundo punto de giro es confusa, y si su
definicin es confusa, descubrirlo tambin lo es. A priori podemos finalizar el
Acto II con una escena, o secuencia, que suponga un fuerte impulso en la
historia y ponga a nuestro protagonista en la puerta del desenlace, y de eso se
trata. Cada guin nos dir en qu debe consistir se ltimo impulso que nos
acerca tanto al clmax y que llamamos segundo punto de giro: un
descubrimiento, una decisin, una accin en cualquier caso, siempre ser el
prembulo del xito o del fracaso definitivo.
Aunque los grandes tericos llamen al Acto II el acto del conflicto, tambin el
Acto III es, en su mayor parte, un acto de conflicto.
Por qu entonces no cambia la estructura, nos dejamos de segundos puntos
de giro, tan difciles de definir, y planteamos una estructura en la que el Acto II
termine cuando empieza el clmax?
Es ms lgico, pero slo ganamos en lgica, y lo que nos interesa no es tanto
la lgica sino un mtodo que nos ayude a escribir. Un Acto II que comprenda
desde el primer punto de giro hasta el clmax sera inmenso, tremendamente
largo; para poder enfrentarnos a l deberamos inventar una estructura interna
ms compleja que la que ya conocemos.

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Pero an hay ms, puede una historia tener solamente un punto de giro y por
tanto dos actos? Naturalmente que s, pero los puristas siempre podrn
encontrar una escena para bautizarla como segundo punto de giro y
transformar dos actos en tres.
Para aumentar el debate, algunos tericos del guin hablan de estructuras de
cinco, y de hasta siete actos, pero analizando sus propuestas nos damos
cuenta que son versiones ampliadas de la estructura en tres actos.
No se trata por tanto de creer en la teora como si fuese una verdad absoluta,
se trata de creer en ella para usarla como un instrumento en nuestro propio
beneficio, y ese no es otro que escribir un guin, por eso yo siempre empiezo
con el paradigma de Syd Field, porque me ayuda a ordenar la idea, y sobre
todo porque al fijar un horizonte definido me provoca seguir escribiendo.
Pero no todas las historias obedecen a un paradigma clsico. Hay tramas
externas, donde el objetivo perseguido por el protagonista es tangible, y hay
tramas interiores, donde no hay un conflicto exterior, sino una evolucin interna
del personaje, y es ese arco de transformacin lo que constituye la propia
trama que queremos contar.
Tanto si se trata de una historia de accin o de personaje, siempre debemos
plantear un paradigma que nos sirva de gua, sin embargo, cuando la idea
evoluciona y se convierte en el guin literario, me pregunto dnde ha quedado
el paradigma? El propio desarrollo del guin puede haberlo variado, o lo ha
sumergido tanto que se hace difcil encontrarlo, y sin embargo la historia sigue
funcionando.
Si la estructura es la base necesaria sobre la que se sostiene el guin, lo
mismo podemos decir de los personajes, porque no hay historia sin personaje.

Y qu es un personaje? Hay una definicin que englobe a todos los


personajes? Qu es lo comn en todos los personajes?

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La definicin ms acepada nos dice que un personaje es todo aquello, orgnico


o inorgnico, que realiza una accin de forma consciente. Tambin hemos
aprendido que un personaje se define por lo que hace, lo que dice, lo que
piensa y lo que siente, guiado siempre por una necesidad dramtica.
La consciencia, la accin, y la necesidad dramtica son por tanto la esencia de
la mayora de los personajes que conocemos, pero puede un personaje ser
un elemento pasivo?, puede "no hacer", "no decir", "no pensar" o no sentir?,
podemos prescindir de la necesidad dramtica?
Sabemos que la necesidad dramtica nos lleva invariablemente al conflicto, y el
conflicto, presente o latente, externo o interno, es el motor de todas las
historias.
Imaginemos la odisea de un billete de diez euros, pasando de mano en mano.
El billete tiene voz, y habla con irona de cada una de las personas por las que
pasa, sin embargo no tiene poder de decisin, no es dueo de su destino, y
tampoco tiene una necesidad dramtica definida. Es un observador, un
narrador presente en la historia, un vehculo para satirizar las distintas
tipologas humanas. Tiene un principio: su salida de la Casa de la Moneda; y
un final: acaba siendo una prueba de un asesinato. Es el billete de diez euros
un personaje o no lo es? Personalmente pienso que s, pero es un personaje
de excepcin.
Es una adaptacin del McGuffin a la creacin de personajes. El billete de diez
euros es la excusa perfecta para hacer un retrato de la sociedad, lo mismo que
lo es Alicia en el Pas de las Maravillas para criticar la sociedad victoriana, o
alguien me puede decir cul es, de verdad, la necesidad dramtica de Alicia?

No pretendo, desde luego, redefinir qu es un personaje, he creado tantos que


se me antoja una misin imposible, pero s quiero, querido lector, que
entiendas que la escritura de un guin no es una ciencia. Por encima de las
grandes definiciones y de los grandes conceptos est la historia que queremos

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contar. La mayora de las veces se adaptar a lo aprendido, y otras veces, nos


har dudar, y nos permitir seguir aprendiendo.
Los primeros filsofos griegos intentaron llegar a una definicin universal del
objeto, de la actitud, y del sentimiento, estudiando los casos particulares y
buscando lo comn. El primer problema que se encontraron fue que lo
particular, lo concreto, es mutable en el lugar y en el tiempo, por no hablar de
los principios de quien pretende establecer tales definiciones.
Qu es bueno y qu es malo? Qu es bello y qu no lo es? Si la definicin
de lo universal, cuando nos alejamos de lo particular, sigue an en debate, no
ser yo, que no soy ni griego ni filsofo, quien pretenda descubrirlo.
Es cierto que sin definicin es mucho ms difcil el conocimiento, por no decir
imposible, por eso hay que leer, hay que estudiar y hay que entender. Despus
del estudio y del anlisis podemos proponernos nuevas formas de
conocimiento. As es el progreso.
La duda no debe ser nunca un impedimento para seguir hacia delante, sino un
aliciente. Si ests pensando en un personaje, descrbelo, si tienes una historia,
escrbela. Ese es el reto.
Cuando la idea surge, bien de fuentes externas, internas, o aplicando tcnicas
creativas, sentimos la necesidad de empezar a escribir. Muchos empiezan por
la primera escena, aunque he conocido alumnos que empezaban por el final, o
por el punto medio. El resultado es absolutamente previsible: tarde o temprano
llega el bloqueo, el temible parn, y con l el desnimo.

Todo lo que signifique escribir es bueno porque ejercitamos nuestro medio de


expresin, pero si queremos ser eficaces hemos de escribir con sentido y
direccin. De nada sirve tener un inicio maravilloso si no somos capaces de
integrarlo en un buen paradigma.

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El esfuerzo inicial debe centrarse en crear una primera estructura. Una vez
definida estaremos preparados para enfrentarnos a la historia que queremos
contar. Escribir un guin es un proceso lento, donde cada fase se apoya en la
anterior. La historia crece con seguridad, con una base tan slida como el
conocimiento que vamos adquiriendo de nuestra propia creacin.
Eso no quiere decir que durante el proceso de escritura no podamos cambiar el
paradigma, claro que s, y todo lo que se nos antoje, porque esos cambios
estarn fundamentados en un razonamiento dentro de la globalidad. Si
cambiamos lo haremos para mejorar, sabremos el por qu del cambio y eso
slo es posible cuando empezamos a dominar la historia, es decir, cuando
sabemos lo que queremos contar.
Escribir con un mtodo no significa anular nuestro talento creativo, al contrario,
el mtodo debe entenderse como una provocacin, es la mayor y mejor tcnica
creativa, un camino que abre puertas a infinitas posibilidades.
Olvidmonos por tanto de escribir de forma anrquica con la esperanza de ya
se me ir ocurriendo, eso slo nos conduce a perder tiempo y retrasar un
problema que hay que solucionar antes. Escribir un guin es un ejercicio
constante de preguntas y respuestas, cuanto antes nos planteemos las
grandes preguntas antes conoceremos la historia que llevamos dentro.
1. Quin es mi personaje?
2. Cul es su situacin al comenzar la historia?
3. Qu desea?
4. Qu le impide conseguirlo?
5. Cmo lo consigue?
6. Cul es la situacin del personaje al finalizar la historia?

Con las respuestas de estas seis preguntas podemos contar la inmensa


mayora de las historias porque ellas son el paradigma mismo:

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1. Situacin inicial.
2. Detonante.
3. Primer Punto de Giro.
4. Segundo Punto de Giro.
5. Clmax.
6. Situacin final.
Si somos capaces de estructurar la idea en torno a estas seis cuestiones,
estaremos preparados para afrontar las siguientes fases de escritura, porque
hemos conseguido fijar una direccin y un sentido. Ahora la historia tiene un
horizonte, sabemos hacia donde escribir.
Pero el paradigma es una macroestructura que nos muestra la progresin
dramtica en grandsimos saltos, de ah al guin literario hay un largo camino
por recorrer. Slo un autntico genio sera capaz de empezar a escribir con
detalle desde la primera escena, apoyndose solamente en el paradigma.
La historia debe crecer poco a poco. Hemos de llevar un proceso de creacin
sereno y ordenado, lo que no significa que no sea intenso y lleno de recursos.
Las fases de escritura que propongo a mis alumnos son las siguientes:
1. Idea.
2. Aplicacin de tcnicas creativas.
3. Storyline.
4. Sinopsis.
5. Esquema de Continuidad.
6. Escaleta.
7. Guin literario.

Paralelamente creamos los personajes, cuya definicin ir creciendo ms y


ms con el desarrollo del guin; nos documentaremos cuando sea necesario; y
estableceremos las tramas secundarias.

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Pero basta ya de teorizar, este libro no pretende ser un manual terico ms,
sino un ejemplo prctico. En mis cursos, adems de la parte terica, siempre
hacemos un ejercicio que consiste en la escritura de un guin. Dado que el
tiempo es limitado y acabar un trabajo siempre es ms satisfactorio que dejarlo
a medias, les aconsejo que escriban un cortometraje.
El concepto "cortometraje" es tan amplio que slo puede definirse aludiendo al
medio: cine; y al tiempo: menor de 30 minutos. Un cortometraje es por tanto
una produccin cinematogrfica cuya duracin no supera los 30 minutos. Una
produccin de mayor duracin la consideramos ya un mediometraje.
El cortometraje, dada su corta duracin, es perfecto para experimentar nuevas
formas de arte audiovisual, pero no es eso lo que me interesa cuando escribo
un corto con mis alumnos, lo que me interesa es que cuenten una historia, y
como tal debe tener un principio, un desarrollo, y un final, es decir, una historia
con sentido, bien estructurada, y eso nos lleva muchas veces a guiones que
estn al lmite entre el corto y el mediometraje.
La necesidad de sntesis que obliga el tiempo precisa que esas historias sean
intensas. Hemos de atrapar al espectador desde la primera escena, y
emocionarle con un final sorprendente e inesperado. Fuerza, originalidad,
emocin, sorpresa y sencillez, esas son las cualidades que ms valoro en un
guin de cortometraje y que intentamos inculcar en cada historia.
Los guiones que vas a leer a continuacin han sido escritos por alumnos cuya
experiencia en el mundo del guin era nula o casi nula. Para muchos de ellos
ha sido su primer guin. Pueden gustarte o no, pero tienen el mrito de haber
sido escritos con ilusin, con esfuerzo y con un enorme espritu de superacin,
lo que no resta ni un pice los buenos momentos que hemos pasado cruzando
emails y chateando sobre teora y prctica de guin. Lo hemos pasado bien.
Me siento enormemente agradecido por la oportunidad que me han dado de
ser su profesor, tanto en clases particulares como online. Han aprendido tanto

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de m como yo de ellos, porque con cada nueva historia, con cada personaje
que nace, el guionista sigue aprendiendo.

Ramn Aguy Batista


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01. INT. SALN. NOCHE.


Unos labios femeninos y sensuales exhalan el humo de un
cigarrillo.
NOELIA, treinta aos, muy atractiva, lleva un camisn
transparente que deja ver su ropa interior. Sentada junto a
una mesa, apura un cigarrillo. Su rostro est iluminado por
una vela muy consumida y por la luz de nen intermitente
que entra por la ventana.
Sobre la mesa hay un cenicero lleno de colillas, un vaso de
whisky y una botella de Jack Daniels medio llena.
Adosado a la pared hay un mueble viejo, junto al mueble una
puerta entreabierta deja ver un pequeo aseo. Al otro lado
de la puerta unas escaleras de un solo tramo suben al
desvn. Un sof cama descolorido, con una sabana blanca
echada por encima, y un pster medio descolgado de una
playa paradisaca completan la triste decoracin.
El humo del tabaco lo envuelve todo. De pronto se oye la
cerradura de la puerta de la calle.
NOELIA se incorpora y apaga el cigarrillo en la montaa del
cenicero.
Entra ERIC, treinta aos, de aspecto duro, con barba de una
semana. Lleva una cazadora de cuero negro directamente
encima de su camiseta interior.
NOELIA
Eric!
ERIC le hace un gesto de silencio, mira al exterior para
asegurarse que nadie le ha seguido y cierra la puerta.
NOELIA le abraza, es un abrazo intenso y prolongado.
ERIC se quita la cazadora y la arroja sobre el sof,
quedndose en camiseta interior de tirantes. Lleva una
pistola con cinto descansando en su costado izquierdo. En
el hombro izquierdo tiene tatuados tres dados que en lugar
de puntos marcan una fecha numrica.
ERIC saca un sobre del bolsillo trasero de su pantaln y se
lo entrega a NOELIA. Ella lo abre, hay un buen fajo de
billetes, lo tira al suelo y vuelve a abrazarse a l.

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NOELIA
(Ligero acento mexicano)
Dime que se acabo. Que nos quedaremos
en algn sitio para siempre.
ERIC le coge cariosamente de la cara y le mira a los ojos.
ERIC
Dentro de poco jugar la partida de mi
vida y nos iremos de aqu. Te lo juro.
NOELIA recorre con su mano la cara de ERIC, el cuello, y se
detiene en el tatuaje del hombro, la fecha que marcan los
dados es: 01.09.96.
NOELIA
Doce aos Slo quiero un lugar
tranquilo donde vivir, una casa
nuestra casa.
ERIC
La tendrs. Me traes suerte.
NOELIA le besa los labios, tira suavemente de la mano de
ERIC, hacia el sof.
NOELIA
Ven.
ERIC
No, ahora no.
ERIC se acerca a la ventana y mira al exterior. La luz de
neon ilumina su cara.
ERIC
No les ha hecho gracia perder tanto
dinero.
NOELIA
(Tumbndose en el sof)
Odio Las Vegas. Es una ciudad
corrompida.
NOELIA cierra los ojos.
ERIC coge la botella de whisky y se sienta junto a la
ventana. Bebe un trago y mira al exterior.

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ERIC
Es el mejor lugar para hacerse rico.
FUNDE A NEGRO:
02. INT. LAVABO. NOCHE.
Se enciende la luz del bao. En el espejo se refleja la
imagen de ERIC con ojeras. A su espalda el humo del tabaco
parece niebla.
ERIC se refresca la cara con agua. Al apartar las manos ve
en el espejo que sus ojos se han convertido en dados.
Detrs de l, entre la niebla, hay una silueta, parece la
figura de un monje, con hbito negro y con la capucha
cubrindole el rostro.
ERIC se gira sobresaltado.
CORTA A:
03. INT. SALN. NOCHE.
ERIC abre los ojos de golpe. Sigue sentado junto a la
ventana. La vela, consumida totalmente, est apagada.
Respira profundamente, cansado. Mira a
dormida en el sof. La sbana en el suelo.

NOELIA,

sigue

ERIC se levanta, mira un momento por la ventana. Coge la


botella de whisky, est vaca. La deja de nuevo en la mesa
y camina hacia el lavabo. Al pasar junto a NOELIA recoge la
sabana del suelo y se la coloca encima.
Sigue caminando, enciende el interruptor del lavabo.
CONT:
04. INT. LAVABO. NOCHE.
ERIC entra y se mira los ojos en el espejo. Se echa agua en
la cara, se seca el rostro con una sucia toalla y se fija
en el tatuaje del hombro.
Lo acerca al espejo para verlo mejor. La fecha que
indicaban los dados ha desaparecido. ERIC se toca el
tatuaje, no se lo puede creer.

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De pronto suena el repiqueteo de unos dados. El ruido viene


de la planta superior.
ERIC se queda unos segundos mirando
Desenfunda la pistola y sale del lavabo.

hacia

el

techo.

CONT:
05. INT. SALN. NOCHE.
ERIC, empuando la pistola, se acerca a las escaleras que
suben al desvn. La puerta, al final de las escaleras, est
medio abierta, la luz del interior se enciende y se apaga
lenta e interrumpidamente. Antes de comenzar el ascenso
mira a NOELIA, sigue durmiendo.
Empieza a subir, sigiloso, sin dejar de apuntar hacia la
puerta, expulsa vaho por la boca al respirar. Los peldaos
de madera crujen bajo sus pies.
ERIC sigue subiendo. Desde el interior del desvn vuelve a
escucharse el repiqueteo de unos dados.
Se detiene un momento.
ERIC
Quien hay ah?
Nadie contesta. La luz parpadeante del desvn refleja y
oscurece su silueta.
ERIC llega al umbral de la puerta y la empuja despacio.
La puerta chirra levemente.
CONT:
06. INT. DESVN. NOCHE.
ERIC, bajo el umbral de la puerta, examina con la mirada el
desvn, siguiendo el recorrido con el can de su pistola.
Hay cajas llenas de polvo, sin abrir, muebles rotos, pilas
de libros, botes de pintura oxidados. En medio del desvn,
bajo una bombilla que se enciende y se apaga, hay una mesa
con dos sillas, una frente a otra, sobre ella, tres dados.

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ERIC
Sal de donde de ests, no quiero los.
No hay respuesta. De pronto los dados se mueven solos. Es
como si una mano invisible hubiese lanzado una jugada.
ERIC da un paso atrs.
ERIC
Quin esta aqu!?
De nuevo silencio.
ERIC, extraado, se acerca. Los dados, detenidos sobre la
mesa, muestran en sus caras superiores la fecha del
tatuaje: 01.09.96
Coge los dados y los examina, al darles la vuelta la fecha
desaparece, convirtindose en unos simples dados de puntos.
La puerta, lentamente, empieza a cerrarse a su espalda sin
que l se de cuenta.
ERIC deja los dados sobre la mesa. La puerta se cierra del
todo provocando un leve sonido.
ERIC se gira bruscamente apuntando con la pistola. No hay
nadie.
De nuevo se oye el repiqueteo de los dados.
ERIC se gira lentamente.
fecha: 30.11.79

Los

dados

muestran

una

nueva

De pronto, una corriente de aire penetra en el desvn. El


cabello de ERIC se mueve con el viento. La bombilla se
funde, quedndose el desvn en penumbra.
Se oyen los llantos de un beb.
MUJER 1 (OFF)
(Agotada)
Est bien?
MUJER 2 (OFF)
Es un nio muy fuerte. Cmo le vas a
llamar?

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MUJER 1 (OFF)
Eric. Hola Eric
Los llantos del beb se hacen ms tranquilos.
ERIC
Madre?
El llanto del bebe se aleja, la corriente de aire cesa. La
bombilla vuelve a encenderse.
ERIC tiene la mirada clavada en los dados, sus ojos estn
vidriosos. Los dados se mueven solos y se detienen
mostrando una nueva fecha: 06.04.78.
La bombilla se funde.
MUJER 3 (OFF)
Nio! No tienes casa? Este es un
juego para mayores.
HOMBRE (OFF)
Djale, es mejor que este aqu que
callejeando como su hermano. Has
jugado alguna vez a los dados chico?
Poco a poco la bombilla vuelve a tomar sus pulsaciones
normales. ERIC se lleva las manos a las sienes.
ERIC
Dios! Qu es esto!?
Los dados se vuelven a moverse. Fecha: 04.06.90
Nueva corriente de aire, ms intensa, algunos papeles del
desvn se mueven, la bombilla pierde intensidad hasta que
finalmente se apaga.
HOMBRE (OFF)
La familia Alczar?
ERIC JOVEN (OFF)
Con quien quiere hablar?
HOMBRE (OFF)
Es usted familiar de Ernesto Alczar?

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ERIC JOVEN (OFF)


Soy Eric, su hermano.
HOMBRE (OFF)
Muy bien, necesito que me acompaes,
tienes que identificar el cadver.
La luz de la bombilla se enciende.
Los ojos de ERIC estn perdidos en el pasado, se deja caer
sobre la silla. Coge los dados. Los mira. Cierra el puo y
lo aprieta.
ERIC
(Con rabia)
Quin eres!? Qu quieres de m?!
ERIC vuelve a abrir el puo, la fecha ha desaparecido.
Inclina la mano y deja caer los dados sobre la mesa.
Un dado se detiene, muestra el nmero 24, mientras los
otros dos siguen movindose.
El segundo dado en detenerse marca el 02.
ERIC alarga el brazo para atrapar el tercer dado pero no
llega a tiempo, se para rozando la yema de sus dedos. 07.
De nuevo la corriente. La bombilla se apaga. Tinieblas.
POLICIA (OFF)
(Con acento mexicano)
Dicen que eres el mejor jugador que ha
pasado por la ciudad. Lstima que
hayas hecho trampas.
ERIC (OFF)
Se equivoca de hombre.
NOELIA (OFF)
(Violenta)
Qu es lo que quiere?!
POLICIA (OFF)
(Acento mexicano)
Tu hombre tiene suerte. An puedes
elegir, la crcel o juegas para
nosotros.

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20

ERIC (OFF)
Sigue caminando Noelia.
POLICIA (OFF)
Prate come mierda yanqui, ests
hablando con la polica!
NOELIA (OFF)
Djanos en paz!
POLICA (OFF)
Ven aqu pendejo! T tambin
quieres..?
ERIC (OFF)
No la toques!
Se escucha un forcejeo y un disparo.
POLICA (OFF)
(Agonizando)
Estis muertos! Muertos!
Pasos corriendo, pisadas aceleradas que se alejan.
La bombilla chisporrotea un par de veces antes de volver a
la normalidad.
ERIC sentado en la silla, cabizbajo, aprieta sus sienes con
las manos. De pronto da un manotazo a los dados y los lanza
al suelo.
Se levanta, va a la puerta y gira el pomo. La puerta esta
atrancada. Gira el pomo con ms insistencia. Nada.
ERIC escucha un nuevo repiqueteo de dados. Esta vez no se
gira, apoya la cabeza en la puerta, vencido, esperando un
nuevo recuerdo, pero nada ocurre.
ERIC se separa lentamente de la puerta. Camina despacio, se
acerca al lugar donde han cado los dados. Estos forman un
triangulo, mostrando la fecha 05.11.08
ERIC
Hoy?
Levanta la mirada, intentando recordar.

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21

ERIC
Por qu hoy?
De pronto, llegando ms all del desvn, se escucha el
frenazo de un coche y el golpe de sus puertas al cerrarse.
ERIC mira hacia la puerta, oye cmo alguien golpea con
violencia la puerta.
MATON (OFF)
(Con acento mexicano)
Abre hijo de puta!
NOELIA (OFF)
(Gritando)
Eric! Eriiiic!
ERIC corre hacia la puerta del desvn, un segundo antes de
abrir se detiene y mira a su espalda.
Sentado en una silla se encuentra un monje encapuchado al
que no se le ve el rostro, es la MUERTE, el mismo ser que
apareci reflejado en el espejo en la pesadilla de Eric.
La MUERTE tiene sus manos huesudas y venosas descansando
sobre la mesa.
ERIC se queda paralizado por la visin. De nuevo golpes en
la puerta de la calle.
NOELIA (OFF)
(Gritando)
Eric! Dnde ests?!
ERIC
(Al Monje)
Qu quieres?
La MUERTE introduce una de sus manos dentro de la capucha,
del hueco oscuro donde debera estar la cara, saca tres
dados negros con puntos blancos y los deja sobre la mesa.
Hace un gesto elegante, invitando a ERIC a que se siente.
ERIC se sienta frente y le mira fijamente.
ERIC
La partida de mi vida

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22

Un ruido seco y violento, es la puerta de la calle al


desplomarse.
NOELA (OFF)
(Gritando)
!Noooo!
MATON (OFF)
Dnde est!? Contesta!?
NOELIA (OFF)
No no lo s por favor nooo
ERIC mira hacia la puerta. Despus vuelve a mirar a la
MUERTE.
ERIC
Si gano, te irs sin m.
La MUERTE afirma con un leve gesto. ERIC agarra los dados
con fuerza.
ERIC
(Susurrando)
Te quiero Noelia.
ERIC lanza los dados sobre la mesa.
Se detiene el primero: 6. El segundo: 6. El tercero: 6
NOELIA (OFF)
Tomad Quedaos con el dinero
La MUERTE coloca sus manos sobre la mesa. Los dados se
mueven como atrados por el imn. Cierra el puo, los dados
estn dentro.
ERIC vuelve a mirar hacia la puerta. Esta impaciente.
MATN (OFF)
Pinche pendeja crees que con esto me
puedes comprar?
La MUERTE
detienen:
blanco de
(el nico
corto).

abre la mano y los dados caen. Botan un poco y se


tres unos. ERIC sonre, ha ganado. De pronto, el
los puntos se va convirtiendo en un rojo intenso
color hasta el momento en el blanco y negro del

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23

ERIC mira hacia el vaco oscuro de la capucha de la muerte.


Se oyen tres disparos que provienen del saln.
ERIC corre hacia la puerta. Gira el pomo, le pega una
patada, un puetazo cerrada. ERIC dispara dos veces contra
el pomo de la puerta. La puerta se abre.
CORTA A:
07. INT. ESCALERAS / SALON. NOCHE
ERIC baja corriendo las escaleras.
ERIC
Noelia! Noooo
NOELIA esta tumbada en el suelo.
Unas ruedas patinan sobre el asfalto. El rugido del motor
de un coche se aleja.
ERIC suelta la pistola y coge a NOELIA por los hombros.
Sobre su camisn, a la altura del pecho, hay tres crculos
de sangre que se hacen ms y ms grandes.
ERIC
No por favor t no
ERIC mira hacia el desvn. Al final de las escaleras, a
contraluz, la MUERTE observa impasible la escena.
ERIC
(Rogando)
A ella no
La MUERTE se da la vuelta y desaparece.
ERIC abraza a NOELIA y llora. En su hombro ha vuelto a
aparecer el tatuaje. Ninguna fecha, slo tres puntos rojos.

FIN

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24

HISTORIA Y AUTOR
A medida que Quique fue desarrollando la idea nos dimos
cuenta que el estilo narrativo que mejor encajaba en Los
dados era el cine negro, y el cmic.
La idea evolucion de un Eric que poda adivinar el futuro
a travs de las fechas que mostraban los dados, a una
historia trgica, donde Eric acaba ganando la partida que
nunca dese ganar.
Para escribir el guin creamos personajes tpicos del
gnero; atmsferas cerradas; escenarios pobres pero llenos
de significado; y sobre todo, un mundo en blanco y negro.
Imaginamos un viejo bungalow a pie de carretera, junto a un
gran cartel de neon; y a Bruce Willis en el papel de Eric.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Noelia espera a Eric.

DETONANTE:
Eric ha ganado una partida de dados, Noelia quiere dejarlo
pero Eric espera jugar la partida de su vida.

PRIMER PUNTO DE GIRO:


Los dados se mueven solos. Eric sube al desvn.

SEGUNDO PUNTO DE GIRO:


Aparece la Muerte y le invita a jugar una partida.

CLMAX:
La Muerte tira sus dados. Se oyen tres disparos.

SITUACIN FINAL:
Noelia muere. El tatuaje de Eric anuncia su propia muerte.

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26

01. INT. DESPACHO DEL JEFE. DA.


LUCAS, de 25 aos, desaliado, con un fsico de lo ms
normal, mira pensativo al vaco.
JEFE (OFF)
(Autoritario)
Luquitas, llevas cuatro aos en la
empresa y an no has aportado nada.
LUCAS
Pero usted dijo que
El JEFE, seor Banzer, de 42 aos, lleva un puro en la
boca. Habla juntando las manos por el extremo de los dedos.
JEFE
Se lo que dije! Y ahora quiero darte
una oportunidad. Prepara el proyecto.
Utiliza maquetas, cuadros, msica lo
que sea. Debe estar listo para el
lunes.
LUCAS
S seor Banzer, para el lunes
JEFE
Quiero un proyecto ganador. Recuerda
que el xito mmmm
El JEFE mira hacia arriba, como si como si recibiera
inspiracin divina. LUCAS mira en la misma direccin.
JEFE
S. Recuerda que el xito slo es para
aquellos que lo tienen en su mente. El
xito, Luquitas, empieza aqu.
El JEFE se seala su sien. LUCAS seala su sien.
LUCAS
Aqu.
JEFE
Bueno, venga, ese proyecto no esta en
mi cara. Ponte a trabajar!
LUCAS hace una reverencia.

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27

LUCAS
S, seor Gracias seor Banzer.
Sale de la oficina.
El JEFE echa una bocanada de humo hacia la puerta.
CORTA A:
02. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. DA.
LUCAS, sentado frente a su ordenador, con las manos encima
del teclado pero sin teclear, mira con la boca abierta
hacia el pasillo que separa los puestos de trabajo.
GLORIA, de 22 aos, hermosa, con melena negra y rizada,
vestido cortito, floreado, se acerca caminando de forma muy
sensual. Una brisa agita su cabello. Se detiene en la mesa
de Lucas.
GLORIA
Lucas, te necesito. Podemos vernos
esta tarde en mi casa??
LUCAS
(Nervioso)
Eh? S, s, claro, como no.
GLORIA se aleja, LUCAS se queda mirndola.
La pantalla del ordenador da un fogonazo y se apaga.
CORTA A:
03. INT. CASA DE GLORIA. DESCANSILLO. ATARDECER.
LUCAS, bien arreglado, y con un ramo de flores toca el
timbre, GLORIA, con pantaln ajustado y top abre la puerta.
LUCAS
Hola Te traje esto.
LUCAS le ofrece el ramo de flores, GLORIA no lo coge.
GLORIA
Pasa.
CONT:

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28

04. INT. SALN. CASA DE GLORIA. ATARDECER.


LUCAS y GLORIA entran en el saln, hay dos maletas y una
bolsa de mano en medio.
GLORIA
Lucas, tienes que hacerme un favor.
GLORIA pone sus manos en los hombros de LUCAS, ste traga
saliva y levanta las cejas.
LUCAS
Yo yo te hago el favor que quieras.
GLORIA
Mi madre esta enferma y debo ir a
verla. Necesito que cuides mis
plantas.
LUCAS
Ah.
LUCAS y GLORIA se miran un segundo, repentinamente GLORIA
se separa y se dirige hacia las plantas.
GLORIA
Tienes que regarlas cada doce horas,
pero slo un poco, que la tierra este
hmeda pero no mucho.
GLORIA coge un pulverizador que hay junto a una regadera.
GLORIA
Cada ocho horas, rocas las hojas,
as
GLORIA roca
CALNDULA.

las

hojas

de

una

de

las

plantas,

es

una

GLORIA
Retiras las hojas secas, abres las
cortinas para que les entre sol si
esta nublado, y las cierras si hace
mucho calor. Tambin debes abrir la
ventana por la maana, para que
ventile, pero cerrarla al medio da.
GLORIA se da vuelta y mira a LUCAS.

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29

GLORIA
Y lo ms importante! Tienes que
hablarles. Estn acostumbradas a que
les hablen.
LUCAS
Vale.
GLORIA se vuelve hacia las plantas.
GLORIA
Bueno mis amores, mami se tiene que ir
os dejo con Con el to Lucas.
Portaros bien, sobre todo t, que eres
muy especial.
GLORIA acaricia a la CALNDULA.
LUCAS
(Para s)
Regarlas cada ocho horas, y las
cortinas las saco por la ventana y
GLORIA
Lucas! Me ayudas con mis maletas?
LUCAS
Eh? Ah, s
LUCAS deja el ramo de flores junto a la CALNDULA, coge las
maletas y el bolso de mano y sigue a GLORIA, que camina con
sus andares sensuales hacia la puerta. LUCAS fija su mirada
en el vaivn de su trasero.
LUCAS
(Para s, suspirando)
Qu barbaridad, que cosa
De pronto GLORIA se gira, LUCAS mira hacia el techo.
GLORIA
Bye bye mis nias.
GLORIA manda un besito volado a las plantas.
FUNDE A NEGRO:

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05. INT. SALA. CASA DE GLORIA. DA.


LUCAS mira las plantas, coge el pulverizador.
LUCAS
Hola, yo soy el to Lucas y Menuda
chorrada!
LUCAS roca las plantas.
CORTA A:
06. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. DA.
LUCAS trabaja en su ordenador, tecleando despacio.
JEFE (OFF)
La empresa quiere darte una
oportunidad. Prepara el proyecto.
Utiliza maquetas, cuadros, msica lo
que sea.
Se detiene, niega con la cabeza.
JEFE (OFF)
Debe estar listo para el lunes para
el lunes para el lunes
LUCAS teclea con ms ritmo. Se detiene, se lleva la mano a
los riones, vuelve a mirar a la pantalla. Sigue tecleando.
La pantalla, con el informe que est escribiendo, se va
volviendo borrosa.
DISUELVE A:
07. INT. INVERNADERO. DA.
GLORIA, rodeada de plantas en flor, est desnuda y con los
brazos abiertos. Slo algunos ptalos de rosas cubren sus
pezones y su pubis.
LUCAS se acerca levitando, con una regadera en la mano.
Los ptalos caen sobre el suelo.
iniesto, el chorrito de agua.

De la

regadera

sale,

CORTA A:

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31

08. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. NOCHE.


LUCAS, dormido sobre el teclado, se despierta sobresaltado,
con la marca de las teclas en su frente. Suspira, mira su
reloj.
LUCAS
Coo! Las plantas!
CORTA A:
09. INT. CASA DE GLORIA. DA.
La ventana est abierta. Las plantas estn mustias. LUCAS,
a dos manos, las riega con la regadera y las roca con el
pulverizador.
LUCAS
Gloria me mata! Seguro que me mata!
Vamos, no me hagis esto, tenis que
poneros bien
DISUELVE A:
10. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE.
Todas las plantas han reaccionado, menos la CALNDULA.
LUCAS
Y a sta qu le pasa?
LUCAS ve el ramo que llev a Gloria, est marchito, junto
al tiesto de la calndula.
LUCAS
Joder! No deb dejar eso ah.
Recoge el ramo y lo esconde a su espalda.
LUCAS
Mil disculpas, no quera ofenderte
Slo le traa flores a una mujer que
me gusta, yo qu saba que le gustaban
las plantas Claro, para ella unas
flores cortadas son como
LUCAS mira el ramo marchito.
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32

LUCAS
Cadveres.
Vuelve a esconder el ramo tras su espalda.
LUCAS
(A la calndula)
No me mires con tan mala cara. Crees
que voy a cortarte o qu?
LUCAS se queda esperando una respuesta.
LUCAS
Pero qu estoy haciendo!? Estoy
hablando con una planta!.. Soy
gilipollas.
Vuelve a mirar a la CALENDULA.
LUCAS
Mira bonita No voy a dejar que te
mueras. Aguanta un poco vale?
La CALNDULA est muy marchita.
CORTA A:
11. INT. TIENDA DE JARDINERIA. DA.
MARGARITA (35), gorda como un
pronunciado se acerca sonriente.

tonel

con

un

escote

MARGARITA
(Coqueta)
En que puedo ayudarte.
A LUCAS se le va la mirada al escote.
LUCAS
Bu buenas, tengo una planta que se
esta secando y no reacciona.
MARGARITA
(Sper sensual)
Cundo fue la ltima vez que la
regaste?

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33

LUCAS
Ayer por la noche.
MARGARITA
A veces las plantas tardan un poco en
reaccionar.
MARGARITA coge una bolsita de un expositor y se lo pone
delante del escote.
MARGARITA
Mira, chale estas vitaminas, si no se
recupera vuelve por aqu. Seguro que
hay algo que podemos hacer.
MARGARITA le da la bolsita y le guia un ojo.
MARGARITA
Ya me entiendes.
LUCAS
Eh? Oh, s seguro
CORTA A:
12. INT. SALN. CASA GLORIA. DA.
La CALENDULA ya no est marchita. LUCAS entra
bolsita de vitaminas, se acerca, la mira y sonre.

con

la

LUCAS
Pero si ya ests bien!
LUCAS acerca una silla y se sienta frente al tiesto.
LUCAS
Menudo susto me has dado.
Se queda pensativo mientras la mira.
LUCAS
Te haba trado vitaminas pero creo
que ya no te hacen falta.
Deja la bolsita sobre la mesa, coge el tiesto y empieza a
mirar todas las ramas y hojas.

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34

LUCAS
Sabes? La chica de la tienda estuvo
coqueteando conmigo si quisiera
podra ya me entiendes pero es que
no es como Gloria, no tiene ese aura,
ese perfume
LUCAS encuentra una hoja seca.
LUCAS
Puedo?
Da un pequeo tironcito y la arranca.
LUCAS
Desde ahora voy a cuidarte bien no
volver a olvidarte.
(A las dems plantas)
Ni a vosotras tampoco.
CORTA A:
13. INT. SALN. CASA DE GLORIA. NOCHE.
LUCAS trabaja con un ordenador porttil, sentado en una
mesa, a su lado ha colocado la maceta de la CALNDULA.
LUCAS
(A la calndula)
Ja! Qu te parece? Es o no es un
buen proyecto?
LUCAS se levanta y seala la pantalla del ordenador.
LUCAS
Y qu me dices de la presentacin? Es
que el xito est aqu, amiga.
LUCAS, a la vez que se seala la sien se apoya en una
segunda mesa, nota que la mesa cojea, mira una de las patas
y ve que hay un papel doblado a modo de cua, lo coge y lo
desdobla, es una tarjeta.
GOLPE DE LUZ:

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35

FLASHBACK
14. INT. OFICINA COMN DE EMPLEADOS. DA
22 velas encendidas sobre una tarta.
EMPLEADOS (OFF)
(Cantando)
Cumpleaos feliz, cumpleaos feliz, te
deseamos todos
Mientras cantan la cancin, GLORIA se acerca, se agacha y
sopla, apaga algunas, sonre, vuelve a soplar, apaga unas
cuantas ms, pero no todas, vuelve a sonrer.
GLORIA
(Bajito, para s)
Hay que joderse con las velitas.
Al tercer soplido consigue apagarlas todas. GLORIA salta
como si hubiese ganado un campeonato. Todos los EMPLEADOS
silban, gritan y aplauden.
El JEFE se acerca y le da un discreto beso y abrazo.
JEFE
Felicidades Gloria.
Tras l hay una buena cola esperando felicitar a Gloria,
cuando es el turno de LUCAS ste le da una tarjeta.
LUCAS
La hice yo mismo.
GLORIA mira la tarjeta.
GLORIA
Es muy bonita, gracias
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
16. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE.
LUCAS mira la tarjeta desdoblada, en ella hay dibujado un
osito de peluche, del pecho del osito sale un corazn
sujeto con un muelle.
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36

Un texto dice: Cada vez que te miro se me sale el corazn


LUCAS, triste, suspira, vuelve a doblar la tarjeta y la
deja debajo de la pata de la mesa.
LUCAS
(A la calndula)
No te imaginas lo que me costo dibujar
el puto osito para que no pareciera un
zombi. En fin
LUCAS abre un mueble bar, coge una botella de coac, le
quita el tapn y hace un gesto de brindis a la CALNDULA.
LUCAS
A tu salud.
Se pega un buen trago.
LUCAS
No hay quien entienda a las mujeres. Y
yo menos.
Se pega otro buen trago.
GOLPE DE LUZ:
FLASHBACK.
17. INT. CAFETERA. DA.
LUCAS y JOVANA (19) sentados en una mesa.
JOVANA
Y entonces le dije que no es cierto,
que no es verdad, que si lo dije fue
porque crea que ella haba dicho lo
mismo de m, no porque pensara
realmente lo que estaba diciendo. Y
sabes lo que me contest?
LUCAS, aburrido, juguetea con las migas del mantel.
JOVANA
Me ests escuchando!?
LUCAS
Qu? Claro que s.
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37

JOVANA
Y una mierda! Nunca te interesa lo
que digo, verdad?! Pues ah te
quedas!
JOVANA se va. LUCAS se queda toqueteando las migas del
mantel, levanta la vista, ahora, frente a l, est sentada
LUCA (21), muy callada.
LUCAS
Cuntame algo, me gustara saber qu
es de tu vida.
LUCA
Pero bueno! Es que no puedo tener
intimidad!? Me agobias Lucas! No me
dejas tener mi propio espacio!
LUCA se levanta enfadada y se va. LUCAS permanece sentado,
juguetea con las migas, levanta la mirada, ahora est
frente a l NATALIA (20).
NATALIA
No puedo seguir contigo, eres
demasiado fro y yo necesito sentirme
deseada. Sabes cunto tiempo hace
que no me besas!?
LUCAS
Yo pues Vamos a mi casa?
Frente a LUCAS est ahora MARA.
MARA
Todos los tos sois iguales! Siempre
pensando en lo mismo! Pues sabes qu
te digo!? Eres un cerdo!
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
18. INT. SALA. CASA DE GLORIA. NOCHE
LUCAS termina el trago, est ebrio.

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38

LUCAS
Es como si las mujeres fueran de otra
especie. Nunca acierto.
LUCAS deja la botella en la mesa.
LUCAS
Me permite esta pieza seorita.
LUCAS coge el tiesto y empieza a bailar con la planta, todo
el cuarto gira alrededor de ellos. De repente LUCAS pierde
el control y ambos caen.
Se oye cmo se rompe la maceta. LUCAS se queda dormido.
DISUELVE A:
19. INT. CASA DE GLORIA. DA.
LUCAS despierta, se agarra la cabeza y se incorpora
lentamente. Descubre el tiesto de la CALNDULA roto.
LUCAS
No! Noooo!
La coge como puede, la tierra cae por todos lados. La deja
con mucho mimo sobre la mesa.
LUCAS
Te haba prometido cuidarte Lo
siento, de verdad que lo siento.
De pronto, lentamente, mientras la sala se ilumina, la
CALNDULA abre una flor.
LUCAS
Tienes razn, hoy empieza otro da,
otra oportunidad para vivir.
LUCAS besa la CALENDULA.
LUCAS
Hay que olvidarse de lo que est roto,
o mejor an, hay que arreglarlo.
CORTA A:
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39

20. INT. TIENDA DE JARDINERA. DA.


Encima del mostrador hay varios tiestos, LUCAS, est
pensativo mirndolos, seala uno. MARGARITA sonre, lo coge
y lo envuelve.
MARGARITA
(Coqueta)
Si quieres puedo ayudarte Me encanta
ensuciarme de tierra.
MARGARITA coge tierra de debajo del mostrador y se unta el
cuello y el escote.
LUCAS
(Nervioso)
Pues que suerte con la de tierra que
tienes por aqu.
CORTA A:
21. INT. CASA DE GLORIA. DA.
LUCAS transplanta la CALNDULA a la nueva maceta.
LUCAS
Qu, te gusta tu nueva casa? Aqu
estars un poquito ms cmoda, y
fjate, tiene asas para llevarte
fcilmente, y un platito para el agua.
Y eso no es todo
Se agacha y coge una regadera con flores pintadas.
LUCAS
Tachn! Una regadera slo para
ti! La probamos?
LUCAS empieza a regar la planta.
LUCAS
Sabes? He decidido decirle a Gloria
que la amo, s seorita, en cuanto la
vea le voy a decir que
De pronto se oye abrir la puerta de la casa.

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40

GLORIA (OFF)
Tenemos que repetirlo.
JEFE (OFF)
Ms todava!?
GLORIA (OFF)
Que tonto eres, me refiero a perdernos
t y yo durante unos das.
JEFE (OFF)
S, claro que s Mmmm ven aqu.
GLORIA (OFF)
Ay, ay! No me chupetees la oreja,
sabes que ohhhhh Me encanta!
GLORIA y el JEFE entran en la sala abrazados, se dejan caer
en el sof sin darse cuenta que LUCAS est regando la
CALNDULA. Ante la visin, el chorrito del agua de la
regadera se va recogiendo.
LUCAS
Ejem Hola.
GLORIA, sorprendida, se sienta en el sof y se atusa el
pelo disimulando.
GLORIA
Lucas! Qu haces aqu!?
LUCAS
Yo pues cuidando las plantas.
JEFE
Qu!? Maana tenemos la
presentacin del proyecto!
LUCAS
Cmo est tu madre?
GLORIA
Qu? Ah, mi madre! Bien, muy bien.
LUCAS
Me alegro Bueno creo que es mejor
que me vaya.

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41

LUCAS se dirige hacia la salida de la sala.


JEFE
Espero por tu bien que hayas hecho un
buen trabajo si no
LUCAS le da la regadera al JEFE.
LUCAS
Cudela bien y no la riegue mucho.
Y se va.
CORTA A:
22. INT. SALA DE REUNIONES. DA.
LUCAS, con su ordenador porttil, frente al JEFE y dos
CLIENTES de caras serias, concluye la presentacin.
LUCAS
Y as, el plan de marketing estar
apoyado en un gran despliegue de
medios, pero tambin en un dilogo
permanente que implique emocionalmente
a todos los agentes Si queremos que
la planta florezca, no slo hay que
regarla y abonarla, hay que hablar con
ella, hay que sentirla, hay que
quererla
El JEFE mira a los CLIENTES, que siguen con caras serias.
Dos segundos de silencio. Asienten levemente y aplauden.
LUCAS cierra su ordenador porttil.
CORTA A:
23. INT. DESPACHO DEL JEFE. DA.
El JEFE con un gran puro en la boca, dicta; GLORIA toma
nota en un cuadernillo.
JEFE
Estimado seor Arlienza, es una
satisfaccin para mi empresa tenerle
como nuevo cliente. Le envo una copia
del proyecto
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42

JEFE (CONT)
(A Gloria)
No, mejor envale dos. Que vea que
somos esplndidos.
GLORIA
OK. Me deja el CD para hacer las
copias?
JEFE
No lo tienes t!? Que venga Lucas
inmediatamente!
GLORIA
No est. Se fue al terminar la
presentacin. Se ha llevado sus cosas.
JEFE
Bien, no perdamos la calma. El
proyecto est registrado a nombre de
la empresa supongo.
GLORIA
Habr que preguntrselo a Lucas,
siempre mandamos a l al registro.
CORTA A:
24. EXT. CALLE. ATARDECER.
La CALNDULA en la canastilla delantera de una bicicleta.
LUCAS, sonriente, con su mochila a la espalda, conduce la
bici.
Pasa por delante de la tienda de plantas, MARGARITA est
cerrando la tienda. Le sonre.
LUCAS (OFF)
Seor Arlienza? Buenas tardes, soy
Lucas
CORTA A:
25. EXT. CASA DE LUCAS. TERRAZA. ATARDECER.
LUCAS, sentado en una mesita frente a su porttil, con la
CALNDULA al lado, habla por su telfono mvil.
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43

LUCAS
Ver, ya no trabajo para el seor
Banzer. Quera hacerle una propuesta
De acuerdo, nos vemos maana
Cuelga el
precioso.

mvil

mira

al

horizonte,

es

un

atardecer

LUCAS
Es increble la belleza que hay
delante de nuestros ojos y que no
sabemos apreciar
Suena el mvil, en la pantalla aparece el nombre de Gloria.
LUCAS
Y sin embargo a las falsas, a las que
nos hacen sufrir les damos el
corazn pero eso se acab.
Una mariposa revolotea entre LUCAS y la CALNDULA. Ambos se
quedan contemplando cmo el sol se oculta tras el perfil de
la ciudad.

FIN

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44

HISTORIA Y AUTOR
Un joven,
utiliza y
sustentado
sincerarse

tmido y enamorado; una chica egosta que le


le pide que le cuide sus plantas; un amor
slo en la apariencia y el joven que empieza a
con una calndula

Jorge, autor de Botones y espinas, tuvo la tentacin de


hacer crecer la historia aadiendo ms personajes y ms
tramas secundarias. La idea principal empez a difuminarse;
el mensaje se perda en un enredo de situaciones; el
argumento, tan original, limpio y sencillo, se perda.
Dimos vuelta atrs y recuperamos todo el potencial de la
primera idea, dndole el final que nos susurr la
calndula: Lucas ya no quiere a Gloria, cree en l, y en
m, que pensndolo bien, somos lo mismo.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Lucas trabaja en una empresa de marketing. El jefe le
encarga la prxima presentacin a un cliente.
DETONANTE:
Gloria, de la que est enamorado Lucas, le pide que cuide
sus plantas porque tiene que ir a ver a su madre enferma.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Lucas empieza a hablar a la calndula.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Lucas descubre que Gloria le ha engaado para pasar unos
das con el jefe.
CLMAX:
Lucas, despus de la presentacin al cliente, deja la
empresa y roba la planta.
SITUACIN FINAL:
Lucas se queda con el cliente. Lucas y la calndula miran
el atardecer.

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45

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46

01. EXT. BOSQUE. NOCHE


Oscuridad. Apenas se distingue la forma de una casita. Slo
hay una luz, muy tenue, que escapa por una de las ventanas
de la planta baja.
CONT:
02. INT. HABITACIN PI. NOCHE
PI, un nio de seis aos, vestido con su pijama de cuerpo
entero, juega con su ranita de trapo sentado en el suelo.
Su carita est cubierta de pecas y un lunar.
Un bote lleno de LUCIRNAGAS da una suave pincelada de luz
a la densa oscuridad que envuelve a la habitacin.
PI
Vamos seora rana! Saltaremos muy
alto, tenemos que llegar hasta la
cama digo hasta el valle!
PI
(Imitando voz de rana)
Est muy lejos! No podr saltar
tanto!
De pronto la tapa del bote empieza a moverse. PI la mira,
la tapa cae.
Las LUCIRNAGAS empiezan a salir del bote.
PI
Eh!!! Dnde vais!? Volved aqu!
PI se levanta corriendo y con el mismo bote consigue
capturar al vuelo a las LUCIRNAGAS que han escapado; a
todas menos a una.
PI persigue a la LUCIRNAGA por la habitacin dando saltos.
PI
Vale ya! Deja de jugar!
De repente una fuerte corriente abre la ventana de golpe y
una nana comienza a sonar.

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47

MUJER (OFF)
(Cantando)
Ah est. Quin es l?
Qu se oculta tras su piel?
Escondi su dolor
tras el adis de una luz.
Mira, ven, acrcate,
si de verdad quieres ver,
suame, alcnzame,
y al odo te susurrar
que un universo de estrellas y luna
ha de renacer.
PI se queda inmvil escuchando la nana mientras la
LUCIRNAGA se va volando hacia la ventana. PI reacciona,
corre hacia la ventana y estira la mano, casi roza a la
LUCIRNAGA. Demasiado tarde.
PI
Espera! No te vayas! No puedo salir.
Tengo tengo miedo.
La LUCIRNAGA se aleja en la oscuridad.
PI mete a la seora rana en la mochila, que est llena de
juguetes, el bote de lucirnagas en el bolsillo delantero
con redecilla y salta por la ventana.
CORTA A:
03. EXT. BOSQUE. NOCHE.
PI corre por el bosque persiguiendo a la LUCIRNAGA.
MUJER (OFF)
(Cantando)
Ah est. Quin es l?
Qu se oculta tras su piel?
Escondi su dolor
tras el adis de una luz.
Mira, ven, acrcate,
si de verdad quieres ver,
suame, alcnzame.
CORTA A:
04. EXT. ORILLA DEL LAGO. NOCHE.
La LUCIRNAGA se adentra en el lago. PI se detiene en la
orilla mirando cmo se aleja el puntito de luz.
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48

PI
(Gritando)
Pero qu haces!? Vuelve!
La luz de la lucirnaga se apaga de repente.
PI
Eh!? Dnde donde ests!?
De pronto se oye el susurrar del viento en las hojas de los
rboles.
EL VIENTO
(Voz muy grave y apenada)
Sssshhhhh Tu lucirnaga no volver
PI se asusta al or la voz y se gira para ver de dnde
procede. Frente a l, las hojas cadas de los rboles
forman un remolino con el viento, hasta que forman la cara
de un anciano, con largas barbas, es EL VIENTO.
EL VIENTO
Sssshhhh Vaya, vaya Qu tenemos
aqu?
PI
Yo

Soy Pi.

EL VIENTO
Sssshhhh As que eres Pi.
PI
Y t quin eres?
EL VIENTO
Sssshhhh Yo soy el Viento. Elisenda
se alegrar de verte.
PI
Elisenda?
De pronto CINCO OSCUROS, seres pequeos, huesudos, con ojos
rojos y siniestros que destacan en su negrura, surgen de
las sombras y se abalanzan sobre PI. Su ataque ha sido
rpido como un rayo.
El bote de lucirnagas
LUCIRNAGAS escapan.

cae

al

suelo,

se

abre

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las

49

PI mira horrorizado como LOS OSCUROS, con movimientos


increblemente rpidos, envuelven con sus cuerpos a algunas
LUCIRNAGAS, hacindolas desaparecer.
PI
(Asustado)
Quines sois!? Por qu hacis
eso!?
Los CINCO OSCUROS se giran repentinamente hacia PI,
olvidndose de las LUCIRNAGAS que quedan, y le miran
fijamente con sus ojos rojos. Empiezan a avanzar hacia l
con movimientos lentos y sinuosos.
EL VIENTO, deshaciendo su rostro de hojas, arremete con
fuerza contra ellos.
EL VIENTO
Ssssshhhhhh
LOS OSCUROS son despedidos por la fuerza de EL VIENTO.
EL VIENTO vuelve a formar su rostro con un remolino de
partculas de agua de la orilla del lago.
EL VIENTO
Oscuros! Devoradores de la luz!
PI recoge el bote de lucirnagas.
PI
Vamos, vamos! Entrad!
Las LUCIRNAGAS que quedan se introducen en el bote.
LOS OSCUROS, recuperados, avanzan de nuevo hacia PI.
Asustado le pone la tapa al bote, lo oculta tras su espalda
y empieza a recular.
EL VIENTO se interpone entre LOS OSCUROS y PI.
EL VIENTO
Corre Pi! Lnzate al lago! En el
agua no podrn seguirte!
PI corre hasta llegar a los peascos de la orilla.

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50

PI
Pero es que yo
PI se gira hacia EL VIENTO.
PI
no s nadar.
En ese momento LOS OSCUROS se lanzan sobre EL VIENTO, que
deshace su rostro y se eleva en un remolino vertiginoso.
EL VIENTO
Busca a Elisendaaaaa!
PI mira el agua del lago, est tan negra que da miedo. Coge
aire y se lanza al agua.
CORTA A:
05. INT. LAGO. NOCHE.
PI, con el bote de lucirnagas en una mano y la mochila
osito en la espalda bracea patosamente para salir hacia la
superficie pero sigue hundindose, mira hacia arriba, la
superficie se aleja.
Poco a poco frena en su descenso y empieza a emerger, pero
de pronto algo tira de l hacia abajo.
Con cara de asombro ve a CUATRO SIRENAS nadando frente a
l. SIRENA 1 se acerca, mira a Pi de arriba abajo y vuelve
nadando hacia sus hermanas.
SIRENA 1
Eso es un nio no?
SIRENA 2
Un nio, s.
SIRENA 3
Vosotras creis que?
SIRENA 4
No lo s, preguntmosle
SIRENA 4 se acerca a PI, presumida, observando cmo PI
bracea, con ojos asustados y los mofletes inflados.

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51

SIRENA 4
Los nios podis respirar debajo del
agua?
PI niega con la cabeza mientras emite gorgoteos.
SIRENA 3
Yo creo que no.
SIRENA 4 nada su alrededor y acerca la cara por su espalda.
SIRENA 4
Quieres que te ayudemos?
PI, que ya est rojo por la falta de aire, asiente con la
cabeza.
SIRENA 1
Qu nos ofreces a cambio?
SIRENA 4 observa la mochila y se la quita. Sus hermanas
miran divertidas mientras a PI se le acaba el aire.
SIRENA 4 saca varios juguetes: unas canicas, un espejo,
unas manoplas que reparte a sus hermanas; ella se queda
con la rana de trapo. Las cuatro estn muy contentas, de
pronto SIRENA 4 se fija en el bote de lucirnagas, que como
siempre, est emanando una luz tenue.
SIRENA 4
Qu es eso? Dmelo!
PI lo agarra con ms fuerza. SIRENA 4 se abalanza sobre l
y le intenta quitar el bote.
SIRENA 4
Nio! Tu aire se acaba. Dmelo!
PI se resiste entre gorgoteos, ya casi no le queda aire, ni
fuerzas. SIRENA 4 logra arrebatarle el bote y lo agita
rindose.
SIRENA4
Es mo! Mo!
SIRENA 2 se acerca a PI y le mira muy de cerca de los ojos.
PI est morado.

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52

SIRENA 2
Hermanas, qu os parece si?
SIRENA 1 y 3 asienten. SIRENA 2 se arranca una escama, le
abre la boca a PI y se la introduce.
PI pone cara de asco, pero en ese momento el morado de su
cara se va diluyendo y su cuerpo comienza a cambiar
transformndose en un sireno. Sus gorgoteos, de pronto, se
vuelven palabras.
PI
(A Sirena 4, gritando)
Devulvemelo!
PI se sorprende de su propia voz.
PI
Puedo hablar!
PI nada rpido, muy rpido,
lucirnagas a SIRENA 4.

le

quita

el

bote

de

SIRENA 4
Pero qu?
SIRENAS 1, 2 y 3 se ren de su compaera.
SIRENA 4
Vosotras!!!!
SIRENA 3
Oye nio cuntanos que!
PI
Mi nombre es Pi.
SIRENA3
Muy bien, Pi, cuntanos. Qu haces
dentro del agua? Te has cado?
PI
Estoy buscando a Elisenda.
SIRENAS 1, 2, y 3 se miran y dejan de rer.
SIRENA 4
Elisenda?
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53

SIRENA 3
Aqu no la encontrars.
SIRENA 2
Sabemos que vive en tierra, pero no
podemos llevarte hasta all.
SIRENA 2 mueve su cola de pez.
SIRENA 2
Somos sirenas.
SIRENA 1
Pero podemos llevarle hasta la
tortuga. Vamos!
SIRENA 1 agarra a PI de la mano y se van nadando, SIRENA 2
Y 3 les siguen y se ponen rpidamente a su altura. SIRENA
4, enfurruada, es la ltima en nadar tras ellos. El grupo
se aleja en la inmensidad de las aguas.
CORTA A:
06. INT. LAGO. NOCHE.
Las SIRENAS y PI, que sigue de la mano de SIRENA 1, van
nadando.
SIRENA 1
Por qu buscas a Elisenda?
PI
El Viento me lo dijo.
SIRENA 3
Ese viejo?
SIRENA 2
A saber que se trae entre soplidos.
SIRENA 1
Mira! Ya hemos llegado.
SIRENA 1 nada hacia la superficie llevando con ella a PI.
Las dems les siguen.
CORTA A:

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54

07. EXT. SUPERFICIE DEL LAGO. NOCHE.


PI y las SIRENAS asoman sus cabezas fuera del agua. El
caparazn de una TORTUGA enorme yace en la orilla.
SIRENA 1
Ah la tienes.
PI mira hacia el caparazn, pero no nada hacia l.
SIRENA 2
Qu ocurre?
PI
Mis piernas Cmo voy a andar?
SIRENA 3
No te preocupes, cuando te saques la
escama de la boca, volvers a tener tu
cuerpo de nio.
SIRENA 4
(Voz maliciosa)
Eso, eso! En cuanto te saques la
escama de la boca!
SIRENA 4 nada alrededor de la PI acercndose cada vez ms a
la mochila con el bote de lucirnagas. Sus hermanas la
agarran y la separan. Ella las mira ms enfurruada an.
PI nada hacia la orilla, quedndose tendido con su cuerpo
de sireno. Se saca la escama de la boca y su cola de pez se
transforma en sus dos piernecitas.
PI se pone de pie y se despide.
PI
Gracias sirenas!
SIRENAS 1, 2 y 3 se despiden con la mano.
SIRENAS 1
Que tengas suerte!
SIRENA 4
(Refunfuando)
S, te har falta mucha falta.

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55

Las SIRENAS se sumergen en el agua.


CORTA A:
08. EXT. ORILLA DEL LAGO. NOCHE.
PI, asombrado, observa la enorme TORTUGA, tan alta como dos
veces su altura. La TORTUGA duerme con la cabeza metida
dentro de su caparazn.
TORTUGA
Zzzzzzz.
PI
(Tmido)
Seora tortuga
PI llama con los nudillos al caparazn.
PI
Est usted ah dentro?
Una enorme cabeza sale del caparazn. PI la mira atnito
desde abajo.
TORTUGA
Eh? Quin llama? Zzzzzzz.
La TORTUGA se vuelve a dormir, esta vez con la cabeza
apoyada en el suelo. PI le levanta un prpado.
PI
Seora tortuga despierte.
La TORTUGA ve la cara de Pi frente a ella.
TORTUGA
(Asustada)
Ahhhhhhhh!
PI tambin se asusta y cae de culo sobre la tierra.
TORTUGA
No vuelvas a hacer eso!
PI
Perdn. No quera asustarla.

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56

La TORTUGA le mira de arriba abajo.


TORTUGA
Mmmm Un nio pecoso.
PI
Soy Pi.
TORTUGA
Que nombre tan corto.
(Bostezando)
Uaahhhh Y qu quiere un nio con un
nombre tan corto?
PI
Las sirenas me han dicho que usted
puede llevarme hasta Elisenda.
TORTUGA
S, podra. Mmmmm la cuestin es,
quiero hacerlo?
PI pone cara apenada. La TORTUGA le mira de reojo.
TORTUGA
Mmmmm Est bien. Sube.
La TORTUGA empieza a caminar hacia el lindero del bosque,
que llega casi hasta la misma orilla. PI se sube en marcha.
FUNDE A:
09. EXT. SENDERO. NOCHE.
El sendero est rodeado por rboles inmensos con grandes
races que emergen del suelo. Los rboles van cerrando cada
vez ms el camino.
TORTUGA
Pi, pequeo y pecoso Mmmmm palabras
que empiezan por "p".
PI la escucha mientras observa el tamao de los rboles.
TORTUGA
Piedra, paso, pata

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57

PI
(Divertido)
Palo, pelo, pila, pelaje
De pronto la TORTUGA se detiene, se ha dormido, esta vez
con la cabeza en el aire.
TORTUGA
Zzzzzzzzzz.
PI
Seora tortuga?
TORTUGA
Eh? Mmmmm No estaba durmiendo, es
que ya hemos llegado.
La TORTUGA seala con un gesto de la cabeza el estrecho
camino que tienen delante. Slo hay oscuridad.
TORTUGA
Contina por el sendero y la
encontrars.
PI baja de la tortuga deslizndose por el caparazn.
TORTUGA
Mmmm y dile que me hace falta una
pequea luz para el interior de mi
caparazn.
La TORTUGA empieza a darse la vuelta.
PI
(Sorprendido)
A Elisenda?
TORTUGA
A quien si no!?
La TORTUGA se aleja lentamente, hablando consigo misma.
TORTUGA
As podr leer antes de dormir. Mmmm
No! O mejor leer despus de dormir.
S, eso es despus de dormir Mmmm

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58

PI da unos pocos pasos y llega al final del sendero, la


boca de una cueva aparece ante l. En la entrada, sobre la
roca, hay tallado un universo de estrellas y luna. PI lo
mira asombrado y temeroso entra en la cueva.
CONT:
10. INT. CUEVA ELISENDA. NOCHE.
PI saca su bote de lucirnagas e ilumina el interior.
PI
(Voz temblorosa)
Elisenda?
Silencio.
ECO CUEVA
Elisendaaa? Elisendaaa? Elisendaa?
PI avanza por la cueva, de pronto, las pared de roca que
estn frente a l empieza a abrirse. Por la grieta emana
una intensa luz blanca.
La grieta se abre ms y ms. PI mira sorprendido, en el
centro de la intensa claridad hay una silueta de la que
emana la luz.
La silueta avanza hacia l, la luz baja en intensidad, es
ELISENDA, una mujer anciana, delgada, de semblante tierno y
vestida con una tnica blanca.
PI
(Asombrado)
Elisenda.
ELISENDA acaricia la cara de PI y sonre.
ELISENDA
Hola Pi. Te estaba esperando.
PI
(Muy tmido)
Por qu? Yo no te conozco.
ELISENDA
Ven, acompame.

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59

ELISENDA se apoya en el hombro de PI y empiezan a caminar


hacia la entrada de la cueva.
ELISENDA
Hace mucho tiempo, ms del que t
puedas recordar, el universo estaba
lleno de estrellas
PI
Qu es una estrella?
ELISENDA
Una estrella es
ELISENDA mira el bote de lucirnagas de PI.
ELISENDA
Es como una lucirnaga que vive en el
cielo.
PI mira su bote de lucirnagas.
ELISENDA
Eran tan numerosas que nadie las poda
contar. Pero los oscuros empezaron a
devorarlas
PI
Yo los he visto!
ELISENDA
Has visto a los oscuros!?
PI asiente con la cabeza.
ELISENDA
Esos seres de la oscuridad, perversos
e insaciables, devoraron tantas
estrellas que el Universo se estaba
quedando sin luz. Tena que hacer
algo y te encontr a ti.
PI
A m? Pero si yo slo soy un nio.
ELISENDA
Eres ms de lo que crees Pi. Eres el
Guardin del Universo.
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60

PI
(Asombrado)
Yo!?
ELISENDA
Soy muy vieja, mi luz se apaga y mis
fuerzas flaquean. No podemos esperar
ms tiempo.
PI
T T cantabas la cancin en mi
habitacin
ELISENDA sonre, han llegado a la salida de la cueva.
PI
Qu tenemos que hacer?
CONT:
11. EXT. PUERTA CUEVA. NOCHE.
ELISENDA
Vamos a restablecer el Universo.
ELISENDA
extiende
sus
brazos
dibujando
un
crculo
imaginario que se transforma en una burbuja de luz que los
envuelve a los dos.
La burbuja comienza a ascender. PI, asombrado, pega su
nariz a la pared interior de la burbuja y ve cmo se elevan
del suelo.
CORTA A:
12. EXT. LAGO / BOSQUE / SENDERO. NOCHE.
Las SIRENAS, en la superficie del lago, miran cmo asciende
la burbuja.
En el bosque, el VIENTO, formado por miles de hojas secas,
tambin mira el ascenso de la burbuja.
En el sendero. La TORTUGA abre un
burbuja, sonre y vuelve a dormirse.

ojo,

mira

hacia

la

CORTA A:

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61

15. EXT. NUBES. NOCHE.


Al llegar al punto ms alto de las nubes slo hay una
oscuridad infinita, la burbuja de luz se detiene y se abre.
ELISENDA
Hemos llegado.
PI sale de la burbuja y pisa con mucho cuidado las nubes,
de pronto empieza a sumergirse.
PI
(Asustado)
Me estoy hundiendo!
ELISENDA apoya su mano en el hombro de PI.
ELISENDA
Es tu pensamiento. Cree en ti y sers
ligero como el aire.
PI ve cmo la mano de Elisenda se ilumina levemente, cierra
los ojos y deja de hundirse. ELISENDA sonre.
PI, que ya estaba sumergido hasta la cintura, sale de su
hundimiento. Ahora puede estar de pie, encima de las nubes.
PI
Hace mucho fro.
ELISENDA
(Extraada)
Fro?
De pronto una sombra con ojos rojos emerge del suelo de la
nube, delante de PI.
PI
Los oscuros!
El OSCURO avanza lentamente hacia PI mientras ste
retrocede. ELISENDA se interpone entre ellos y le muestra
la palma de su mano.
ELISENDA
Atrs!

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62

EL OSCURO se detiene un segundo, mira fijamente a ELISENDA


y reanuda su avance emitiendo un gorgojeo diablico.
ELISENDA, de la palma de su mano, lanza una bola de luz
tan intensa que al impactar en el cuerpo del OSCURO provoca
tal resplandor que lo hace desaparecer.
Ms OSCUROS emergen del suelo de la nube rodeando a PI,
avanzando hacia l.
ELISENDA
Corre Pi!
ELISENDA lanza varias bolas de luz desintegrando a varios
OSCUROS. PI corre por la superficie de la nube.
Pero los OSCUROS son muchos. Se abalanzan sobre ELISENDA
hacindola caer al suelo. PI, corriendo, se gira.
PI
Elisenda! Noooo!
PI detiene su carrera, destapa su bote de lucirnagas coge
un puado.
PI
(A las lucirnagas)
Tenis que ser muy rpidas, no dejis
que os envuelvan con sus cuerpos.
PI lanza con todas sus fuerzas el puado de LUCIRNAGAS
contra los OSCUROS, que atraviesan los cuerpos negros como
si fueran balas de luz.
Los OSCUROS caen al suelo y se retuercen mientras las
LUCIRNAGAS vuelven rpidamente al bote.
ELISENDA se rene con PI.
PI
Son demasiados!
Los orificios en los cuerpos de los OSCUROS se cierran. Los
OSCUROS se agrupan, formando un enorme cuerpo con mltiples
ojos rojos.
ELISENDA
Peor es cuando atacan como uno solo.

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63

El MONSTRUO OSCURO avanza lentamente hacia ELISENDA y PI,


ms amenazador que nunca. ELISENDA coloca a PI tras ella.
ELISENDA ilumina su cuerpo con una luz intensa. El MONSTRUO
OSCURO se detiene y se contrae a la tercera parte de su
tamao, con sus decenas de ojos rojos mirando a ELISENDA.
De pronto, a una velocidad vertiginosa, el MONSTRUO OSCURO
se expande a su enorme tamao y salta sobre ella, que a su
vez salta al encuentro. El impacto en el espacio es brutal,
provocando una enorme explosin de luz.
PI, cegado por el gran resplandor, se tapa los ojos, miles
de partculas de luz llueven a su alrededor.
Baja las manos, no hay nada,
desaparecido, y tambin ELISENDA.

el

MONSTRUO

OSCURO

ha

PI
Elisenda?
ELISENDA (OFF)
(Muy dbil)
Estoy aqu
ELISENDA aparece de la nada, con una luz muy dbil.
PI se acerca. ELISENDA le acaricia la cara. Las pecas y el
lunar de PI se deslizan del rostro del nio a su mano.
PI, asombrado, ve cmo sus pecas y su lunar empiezan a
brillar.
ELISENDA sopla suavemente sobre la palma de su mano. Las
pecas y el lunar vuelan lentamente, colocndose en el negro
cielo y formando un universo de estrellas y luna llena.
PI, boquiabierto, acaricia su carita, ahora sin lunar ni
pecas.
ELISENDA
Has sido muy valiente Pi. Cuando te
eleg saba que seras el mejor
Guardin del Universo.
ELISENDA pierde luz, se est haciendo transparente.

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64

PI
(Triste)
Qu te est pasando Elisenda?
ELISENDA
Tengo que irme ya no me quedan
fuerzas.
PI
Pero yo no quiero que te vayas!
ELISENDA
(Sonriendo)
Mira el cielo, no es hermoso?
PI mira el firmamento, infinitamente estrellado y con una
hermossima luna llena. Cuando mira a ELISENDA sta
desaparece del todo.
PI
(Sollozando)
Noooo! Elisenda!
EL VIENTO (OFF)
Shhhhh Elisenda se ha ido
El vapor de la nube se mueve en un remolino ascendente,
formando el rostro de EL VIENTO.
EL VIENTO
Es hora de volver a casa.
PI, muy triste, entra en la burbuja. Se cierra. PI mira
hacia el cielo mientras la burbuja empieza a hundirse en el
suelo de la nube.
FUNDE A BLANCO:
16. EXT. SENDERO / LAGO. NOCHE.
La luz de la luna y las estrellas iluminan las hojas de los
rboles a ambos lados del sendero. La TORTUGA mira hacia el
cielo y ve el descenso de la burbuja.
La TORTUGA sonre y asiente con la cabeza.

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65

La superficie del lago brilla con el reflejo de la luna y


de miles de estrellas. Las SIRENAS miran al cielo y saludan
con la mano el descenso de la burbuja.
SIRENA 4, enfurruada, lanza un beso hacia PI. Ella y sus
hermanas se vuelven a sumergir salpicando la pantalla.
DISUELVE A:
18. INT. HABITACION. NOCHE.
PI, apoyado en la ventana, con el bote de lucirnagas junto
a l, observa el cielo estrellado y la luna llena. Acaricia
su carita.
Una estrella, ms brillante que las dems, empieza
titilar, y con sus parpadeos se escucha una meloda:
ELISENDA (OFF)
Ah est, quin es l?
Qu se oculta tras su piel?
Escondi su dolor
tras el adis de una luz.
PI
(Alegre)
Elisenda!!!
ELISENDA (OFF)
Mira ven, acrcate,
si de verdad quieres ver
suame.alcnzame.
y al odo te susurrar.
el universo de estrellas y luna.
ha de nacer

FIN

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66

HISTORIA Y AUTOR
Luis es infografista, y padre de una nia de pocos meses.
Ambas condiciones le llevaron a la historia de Pi y las
estrellas sin luz.
Desde el principio supimos que la idea de asociar las pecas
y el lunar de Pi con las estrellas y la luna era todo un
hallazgo.
Es una idea brillante, sorprendente, maravillosa, emotiva,
que por s sola justifica una pelcula.
A partir de esta historia, que es universal, nios y
mayores vern con enorme simpata esas caritas pecosas,
porque quin no conoce a un nio o una nia pecosa?

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Pi juega en su habitacin. Est oscuro. Se ilumina con un
bote de lucirnagas.
DETONANTE:
Se oye una nana. Una lucirnaga escapa por la ventana.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
El Viento le dice que debe encontrar a Elisenda.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Elisenda le dice a Pi que deben restaurar el universo.
Ascienden al cielo dentro de una burbuja.
CLMAX:
Las pecas y el lunar de Pi vuelven a formar el universo,
con sus estrellas y la Luna.
SITUACIN FINAL:
Pi en su habitacin. Una estrella, la ms luminosa, canta
la nana mientras tilila.
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67

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68

SECUENCIA MONTAJE.
01. EXT. CIUDAD. DA.
Calle muy transitada. Ruidos de ciudad.
Atasco. Motores. Pitidos de coches.
OBREROS en una acera con un martillo mecnico.

02. INT. METRO. DA.


Metro llegando a una estacin.
Las puertas de los vagones se abren.
Avalancha de GENTE que entra y sale del tren.

03. EXT. COLEGIO. DA.


Patio de un colegio. Alboroto de NIOS jugando.

FIN SECUENCIA MONTAJE.


CORTA A:
04. INT. UTERO MATERNO. DA.
Msica de violn. Romanza en Fa de Beethoven.
Un feto de ocho meses se mueve ligeramente, es GONZALO
antes de nacer.
CORTA A:
05. INT. CASA PADRES GONZALO. SALN. DA.
Sigue la Romanza en Fa de Beethoven.
MARA, 35 aos, embarazada, sentada en un silln, escucha a
LUIS, su marido, de 41 aos, tocar el violn.
El saln, decorado a la antigua, est iluminado por la
suave luz de una lmpara de pie. El ambiente es acogedor.
Las manos de LUIS tocan el violn con decisin y habilidad.
DISUELVE A:

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69

06. INT. CASA PADRES GONZALO. SALN. DA.


Sigue la Romanza en Fa de Beethoven.
Las manos de GONZALO NIO, de 7 aos, tocan el violn.
GONZALO NIO toca de pie, frente a un atril del que cuelga
una tira de tela negra. LUIS, ahora con 48 aos, sigue con
atencin su interpretacin.
LUIS
Por qu sigues!?
GONZALO NIO deja de tocar.
GONZALO NIO
Lo siento, padre. Yo lo intento pero
LUIS
Tienes que educar el odo! Es la
nica forma de alcanzar la perfeccin!
Ponte la venda!
GONZALO NIO deja el violn con cuidado, coge la tira de
tela negra y se venda los ojos.
LUIS, con su violn, interpreta el mismo pasaje. GONZALO
NIO, con los ojos vendados, escucha atentamente.
LUIS
Te has dado cuenta!?
GONZALO NIO
Si padre, el re lo toque demasiado
alto.
CORTA A:
07. INT. CASA PADRES GONZALO. SALN. DA.
Sonido de cubiertos.
GONZALO NIO, MARA y LUIS, estn sentados en la mesa. LUIS
corta un pedazo de carne de su plato.
LUIS
Maana no tendrs a nadie que te
corrija. Espero que lo hagas mejor que
hoy.
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70

MARA, seria, mira a LUIS y despus acaricia la mano de


GONZALO NIO.
MARA
No te preocupes Gonzalo, seguro que
apruebas el examen.
Sonido de lquido cayendo en un vaso.
GONZALO NIO mira hacia Lus, est sirvindose vino.
CORTA A:
08. INT. SALA CONSERVATORIO. DA.
En un aula muy grande, con techos altsimos, suelo y
paredes de madera, GONZALO NIO toca la Romanza de
Beethoven (otro pasaje) frente a un jurado de CINCO
PERSONAS. No hay cuadros, todo es bastante fro.
DISUELVE A:
09. INT. AUDITORIO / SALA CONCIERTO. ATARDECER.
Requiem de Mozart.
El auditorio est lleno.
Un cuarteto formado por GONZALO, primer violn; RAL,
segundo violn; SARA, violista; y RICARDO, cellista; todos
entre 35 y 40 aos, actan frente al PBLICO. El cuarteto
viste con trajes negros.
GONZALO, mientras toca el violn, observa a sus compaeros
y percibe los leves sonidos que provocan:
- El pie de RICARDO golpeando levemente el suelo.
- La mano de SARA deslizndose por las cuerdas de la viola.
- La respiracin profunda de RAL.
GONZALO cierra los ojos, se concentra en su interpretacin.
CORTA A:
10. INT. AUDITORIO. BAR. NOCHE.
Personas del PBLICO toman refrescos y aperitivos.

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71

RAL, SARA, RICARDO y GONZALO, de pie, en la barra,


vestidos ahora de calle, y con los instrumentos en sus
estuches, esperan que les atienda el camarero.
SARA
Hoy nos hemos salido
RAL
(Al camarero)
Jefe! Ponga cuatro caas bien fras!
RICARDO
Lo mejor de un concierto: la ltima
nota y la primera cerveza.
GONZALO
(Irnico)
Lo mejor son los ruidos que hacemos.
SARA
Ruidos!? Pero si ha sido perfecto!
GONZALO
Tienes que controlar ms tu
articulacin. Ral, cuando respira,
parece un fuelle. Y t Ricardo, por
qu mueves tanto el pie?
RICARDO
Pero t de qu vas!?
El CAMARERO sirve las cervezas.
RAL
Venga, brindemos por el concierto.
RAL le da una cerveza a RICARDO.
GONZALO
Y porque la prxima vez salga mejor.
RICARDO mira a SARA con un gesto de resignacin. Los cuatro
levantan sus vasos y brindan.
Sonido de los cuatro vasos chocando entre s.
DISUELVE A:

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72

11. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE.


Sonido de tic-tac.
Reloj de pared de pndulo en movimiento.
CORTA A:
12. INT. CASA GONZALO. DORMITORIO. NOCHE.
Se sigue oyendo el tic-tac.
GONZALO y MARA, su mujer, de 34 aos, estn en la cama
haciendo el amor. Junto a la cama hay una cunita.
GONZALO se detiene.
MARA
Qu pasa?
GONZALO
El dichoso reloj
MARA
Olvdate del reloj.
MARIA le abraza y le atrae hacia s.
GONZALO
No puedo concentrarme.
GONZALO se levanta y sale de la habitacin. MARIA enciende
la luz de la mesilla y se incorpora.
CORTA A:
13. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE.
Tic tac del reloj. GONZALO detiene el pndulo.
CORTA A:
14. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DA.
Es toda de madera, en las paredes hay carteles del cuarteto
y una foto de Lus, el padre de Gonzalo.
Sobre un mueble bajo hay
partituras, y utensilios de
garfio.

tres equipos de msica,


luthera, entre ellos un

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73

El cuarteto, cada uno frente a su atril, repasa el Requiem.


La mano de RICARDO hace un vibrato. GONZALO se detiene.
GONZALO
Tu vibrato es muy ancho.
RICARDO
Es lo que pide este pasaje.
GONZALO
Dudo mucho que Mozart lo pensase as.
RICARDO
Te lo dijo l?
RAL
Qu ms da. El pblico apenas va a
notar la diferencia.
GONZALO
Yo no toco para el pblico.
RICARDO, como gesto de protesta, toca una nota estridente
con su violoncello.
RICARDO
Ni yo para ti!
SARA
Bueno, venga, sigamos que si no no
avanzamos.
SARA empieza a tocar su viola, los dems le siguen.
DISUELVE A:
15. EXT. PLAYA. ATARDECER.
Las olas del mar mueren mansamente en la orilla, mojando
los pies de GONZALO, que lleva a su beb LARA en una
mochila de pecho. MARA pasea junto a l.
MARA
Les exiges mucho
GONZALO
No ms de lo que me exijo a mi mismo.
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MARA
Ya, pero ellos no son como t. Eres
demasiado perfeccionista
GONZALO
Y eso es malo?
MARIA
Slo cuando se convierte en una
obsesin. El otro da en el concierto
GONZALO le interrumpe con un gesto de silencio.
GONZALO
Has odo Lara? Eso es una gaviota.
Lejos, muy lejos vuela una gaviota.
MARA
Te he dicho alguna vez cunto te
quiero?
GONZALO
(Sonriendo)
No. Cunto?
MARA se pone de puntillas y le besa.
CORTA A:
16. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DA.
GONZALO, frente al atril, retoca el alma del violn con el
garfio. Comienza a tocar una escala muy despacio.
GOLPE DE LUZ:
FLASHBACK

17. INT. CASA PADRES GONZALO. SALN. DA.


GONZALO NIO toca la misma escala. LUS, al or una nota
ligeramente desafinada, le golpea en la mano con el arco de
su violn.
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK

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75

18. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. DA.


La mano de GONZALO, en un acto reflejo, se aparta del
violn.
GONZALO se venda los ojos con una tira de tela negra que
cuelga del atril y sigue tocando la escala, que enlaza con
Romanza en Fa de Beethoven.
CORTA A:
19. EXT. CEMENTERIO. ATARDECER.
Romanza en Fa de Beethoven.
GONZALO, delante de la tumba de su padre, toca el violn
con los ojos vendados. Su interpretacin es perfecta.
Termina de tocar. No se quita la venda.
GONZALO
Qu tal lo he hecho, padre?
FUNDE A:
20. INT. CAMERINO. NOCHE.
El CUARTETO afina sus instrumentos. GONZALO, mientras afina
su violn, mira serio a sus compaeros.
Suena el timbre de aviso para salir al escenario.
CORTA A:
21. INT. PATIO DE BUTACAS. ESCENARIO. NOCHE.
El auditorio est lleno. Murmullos y voces ad lib.
MARA est sentada entre el PBLICO. Una MUJER, a su lado,
se toca el cuello y carraspea aclarndose la garganta.
El CUARTETO sale a escena. Aplausos. MARA aplaude.
El CUARTETO se coloca y se dispone a empezar. Los murmullos
se atenan, pero no del todo.
GONZALO, en posicin de tocar, baja el violn y mira hacia
el pblico esperando a que el silencio sea absoluto.
El PBLICO calla. Silencio.
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76

El CUARTETO empieza a tocar el primer movimiento


Requiem de Mozart. El PBLICO, atento, escucha.

del

GONZALO, muy serio, no pierde detalle de los gestos de sus


COMPAEROS. Todo va perfecto. Es un gran concierto.
Solo de violn de GONZALO.
MARA sonre.
La MUJER sentada junto a Mara tose levemente y empieza a
desenvolver con cuidado un caramelo.
GONZALO mira las manos de la MUJER. Escucha el ruido del
papel.
Un HOMBRE entre el pblico pasa una pgina del programa.
GONZALO mira al HOMBRE, que pasa una segunda pgina. Oye el
sonido del papel.
Los pendientes
mueven.

de

cada

larga

de

una

SEORA

MAYOR

se

GONZALO percibe con extraordinaria claridad el tintineo de


los pendientes.
No puede soportarlo ms, de repente deja de tocar.
GONZALO
(Gritando)
Basta!
GONZALO da un paso hacia el pblico.
GONZALO
Es que no saben permanecer en
silencio!
RAL, SARA y RODRIGO, alucinados, paran de tocar.
MARA asustada le mira.
El PBLICO murmura.
SARA
(Bajito y avergonzada)
Por favor Gonzalo

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77

GONZALO
Por favor qu?!
RICARDO
Sintate!
RAL
(Bajito)
Estamos haciendo el ridculo.
GONZALO
Ridculo!? Ridculo es esto!
Mrales!
GONZALO seala con el arco al pblico.
GONZALO
No pienso tocar ms para un pblico
que no sabe comportarse!
GONZALO se va del escenario, el PBLICO le abuchea.
MARA se levanta de su butaca y se va apresurada.
CORTA A:
22. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.
Se abre la puerta. GONZALO, muy estresado, entra. Tira el
violn con desprecio al suelo. Mira la foto de su padre que
est en la pared, la descuelga.
GONZALO
En qu me has convertido, padre!?
GONZALO tira la foto contra el suelo.
CORTA A:
23. INT. CASA GONZALO. PASILLO. NOCHE.
MARA llega a la puerta de la sala insonorizada, gira el
pomo e intenta abrir. Est cerrada.
MARIA
Gonzalo! Por favor! breme!
CORTA A:

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24. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.


GONZALO arranca los carteles del cuarteto. Tira las
columnas de los CDs, los libros, las partituras y los
elementos de luthera entre los que est el garfio.
GONZALO se detiene, respira agitadamente, parece que ha
calmado su furia.
De pronto empieza
corazn.

a escuchar

los

latidos de su

propio

GONZALO se lleva la mano al pecho.


Se acerca a los aparatos de msica enciende el primero y
sube el volumen al mximo. Hace lo mismo con el segundo y
el tercer aparato.
CORTA A:
25. INT. CASA GONZALO. PASILLO NOCHE.
MARA llora. Golpea la puerta.
MARIA
Gonzalo! Abre! Abre!
MARIA se desliza por la puerta mientras la golpea cada vez
con menos fuerza, hasta quedar sentada en el suelo.
CORTA A:
26. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.
Msicas a todo volumen y latidos de corazn acelerados.
GONZALO se lleva las manos a los odos, todo le da vueltas.
Cae de rodillas junto a la puerta. Se encoge. Agacha la
cabeza, a su lado ve el garfio en el suelo.
GOLPE DE LUZ:
27. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.
GONZALO, arrodillado junto a la puerta, tiene su propio
corazn latiendo acelerado en la palma de la mano.
CORTA A:

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79

28. INT. CASA GONZALO. SALA INSONORIZADA. NOCHE.


Msicas a todo volumen.
GONZALO, arrodillado junto a la puerta, con las manos en
los odos, sigue mirando el garfio.
De pronto se hace un silencio total. GONZALO
manos, de sus odos mana hilillos de sangre.

baja sus

Tiene la mirada ida.


FUNDE A NEGRO:
29. EXT. PARQUE. DA.
GONZALO, con la misma mirada perdida, est sentado con
MARA en un banco. Varios metros ms all su hija LARA, que
ya tiene 7 aos, juega con un cubo y una pala.
MARIA
Sabes que da es maana?
GONZALO no contesta.
MARIA
Es el cumpleaos de Lara
(Mira a Lara)
Siete aos ya Sabes qu le he
comprado?
MARIA aproxima sus labios al odo de GONZALO y susurra algo
que no omos.
Las ondas sonoras cruzan la distancia que les separa de
LARA hasta llegar a su odo.
LARA gira la cabeza hacia sus padres y sonre.

FIN
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HISTORIA Y AUTOR
La idea de Los sonidos del silencio se nos ocurri el
tercer da del curso presencial.
El destino uni dos factores que hicieron inevitable que
una historia que tenamos delante surgiera por s misma:
aquella semana emitieron El perfume en televisin; y por
otro lado Jaime es el violinista del exitoso cuarteto de
msica clsica Leonor.
Tenamos el conflicto: un msico vive obsesionado por
encontrar la armona perfecta, pero su capacidad auditiva
est tan desarrollada que es incapaz de or el silencio.
La experiencia de Jaime facilit la escritura del guin.
Slo nos faltaba crear la estructura dramtica adecuada.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Frente a los sonidos de la calle, Gonzalo, feto de ocho
meses en el vientre de su madre, escucha msica clsica.
DETONANTE:
El padre de Gonzalo le educa la perfeccin auditiva.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Gonzalo (38 aos) es msico en un cuarteto de cuerda.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Gonzalo no puede soportar los ruidos que provoca el pblico
y abandona un concierto.
CLMAX:
Gonzalo, en su estudio insonorizado, sube el volumen de los
aparatos de msica al mximo hasta volverse loco.
SITUACIN FINAL:
Su hija, en un parque, escucha desde muy lejos la
conversacin de su madre.

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82

01. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. TARDE


Cuatro CAJERAS, con sus uniformes rojos de verano, atienden
a los clientes. El pitido de los lectores de cdigos de
barras es constante.
En la Caja 2, RITA, una mujer de mediana edad, desgastada
fsicamente y con un leve sobrepeso, trabaja con desgana
atendiendo a una pareja joven. En el uniforme lleva una
chapita en la que se lee Rita Gracia Dez.
El CHICO escribe mensajes en el mvil mientras la CHICA
mira cmo RITA pasa los productos por el lector de cdigos
como una autmata. En la cola esperan DOS FAMILIAS con
NIOS.
RITA pasa varias veces unas butifarras envasadas por el
lector, no suena el pitido, el lector no las reconoce.
CHICA
(Impaciente)
Qu pasa?
RITA mira a la CHICA pero no le contesta. Saca un librito
de cdigos de un cajn revuelto, busca en el listado y
vuelve a guardar el librito.
RITA
Menchu, te sabes el de las butifarras
envasadas?
MENCHU, de 24 aos, es la cajera de la Caja 1.
MENCHU
Ni idea, la Loli fijo que lo sabe.
RITA hace girar su silla hacia la Caja 3.
RITA
(Girndose)
Oye Loli, sabes el precio de?
La Caja 3 est vaca. RITA suelta un suspiro, se levanta y
abandona su Caja llevndose las butifarras.
CHICA
La ta encima se larga!
CORTA A:
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02. INT. SUPERMERCADO. PASILLOS. TARDE


RITA encuentra a una COMPAERA etiquetando a una velocidad
sorprendente unas latas.
RITA
Has visto a la Loli?
COMPAERA
Mira en el almacn.
CORTA A:
03. INT. SUPERMERCADO. ALMACN. TARDE.
El almacn es pequeo, hay muchas cajas amontonadas.
LOLI, de 20 aos; y Gaby, el ENCARGADO, de 30 aos, estn
pegndose el lote contra un bloque de cajas de esprragos.
El ENCARGADO, bata azul, piercing en la ceja y pelo rapado,
sin despegarse del beso, desabrocha el uniforme rojo de
LOLI, ella le baja los pantalones.
RITA abre la puerta.
RITA
(Ahogando un grito de
sorpresa)
Ah!
RITA hace un gesto, llevndose la mano con la butifarra a
la boca, se da cuenta de la analoga, baja el brazo y
cierra la puerta de golpe.
CONT:
04. INT. SUPERMERCADO. SECCIN LICORES JUNTO ALMACN. TARDE
RITA mira a su alrededor. Despega el precio de una botella
de Baileys y lo pega en las butifarras.
CORTA A:
05. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. TARDE
DOS NIOS estn comiendo unas chocolatinas y tiran los
envoltorios por el suelo. La GENTE de los ya tres carros
que esperan en la Caja de Rita est protestando en alto.
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84

VOCES AD LIB
Pero... dnde est esta ta? Llama a
tu madre que llegamos tarde. La
ltima vez que vengo a este sper!
Llega RITA, sin prisa, airendose con una mano y con las
butifarra en la otra.
VOCES AD LIB
Hombreeee! Mam, ya viene! Mrala,
menuda pachorra! Qu vergenza!
RITA se sienta, pasa a toda velocidad las butifarras y
sigue contabilizando los productos. La CHICA le mira con
odio. El CHICO que le acompaa sigue con los mensajes de
mvil, pasando de todo.
CHICA
Si te crees que no voy a quejarme vas
lista, guapa, que llevamos media hora,
coo!
(A la siguiente en la cola)
Con la de gente que hay en paro!
De pronto, en un aparatito que hay junto a la Caja, se
enciende una lucecita roja y suena una msica festiva.
RITA
Le ha tocado
RITA mira el aparatito.
RITA
Un paquete de papel higinico.
CHICA
A la mierda el papel higinico!
CORTA A:
06. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE
RITA cierra su Caja. Las otras Cajas estn ya cerradas,
menos la 1, la de Menchu, que se acerca a RITA.

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85

MENCHU
Maana es el gran da. A ver si se
enrolla el Gaby con los ascensos.
RITA
(Recogiendo sus cosas)
Algo caer, otro ao igual sera el
colmo.
MENCHU
Fijo que s. Venga Rita, hasta maana.
CORTA A:
07. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
RITA, que sigue con su uniforme de cajera, saca una revista
de cotilleo de su bolso. Cae un resguardo de la Primitiva,
lo recoge y lo mira.
GOLPE DE LUZ:
08. INT. SALA DE SORTEOS. DA
Gira un bombo de la Primitiva, cae la ltima bola: el 15.
Las bolas estn una tras otra, colocadas en el expositor,
formando la combinacin: 10. 45. 26. 8. 2. 15.
CORTA A:
09. EXT. PARQUE. DA
RITA, resguardo en mano, rodeada de arbustos muy floridos,
da saltos como una loca. Llueven billetes de dinero.
RITA
Mil millones de euros! Mil millones!
La lluvia de billetes llena la pantalla.
CORTA A:
10. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
RITA sonre, guarda el resguardo en el bolso.
CORTA A:

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11. INT. CASA DE RITA. SALN. NOCHE


Penumbra. Bolsas de plstico, vacas y llenas, se acumulan
por los rincones. En la mesa hay unos platos sucios.
Frente a la ventana, junto a una silla de ruedas, la MADRE
de Rita, de pie, aparta un poco las cortinas y mira al
exterior. Tiene 75 aos, un rostro antiptico y moo. Va
vestida de negro, muy abrigada pese a que es verano.
RITA (OFF)
Hola.
Su MADRE no contesta, se sienta rpidamente en la silla de
ruedas. RITA entra en el saln.
MADRE
Sabes el culebrn de las cuatro,
Corazones sin fortuna? Pobre
Melinda, la echan de la fbrica y
encima descubre que su marido le
engaa con una jovencita. Esta Melinda
es como t, hija, fracasando en todo.
RITA
(Furiosa)
Yo no soy una fracasada! Maana me
ascienden, a ver si te enteras!
MADRE
Ya! Y qu ms?
RITA no le contesta. Coge el mando de la tele.
MADRE
Muy bien! A ver la tele!
lo tuyo.
La MADRE se
chirriante.

aleja

hacia

su

Eso s es

habitacin

con

su

silla

RITA se sienta, coge una bolsa empezada de patatas fritas


que hay en el silln y apunta con el mando a la tele.
La televisin est emitiendo un programa de televenta.
LOCUTORA
Cansada de llevar la vida de siempre?

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87

RITA
(Suspirando)
Cansada no Harta que estoy!
LOCUTORA (OFF)
Con el nuevo Gimnastic Power reducirs
veinte centmetros tu cintura, y tus
muslos
En la tele, una MODELO con un tipito precioso, camina sobre
un absurdo aparato de muelle que les sube y baja las
piernas.
RITA suspira. Come patatas de la bolsa.
CORTA A:
12. INT. ESTANCO. DA
MANUEL, el dueo del estanco, es un hombre de mediana edad,
regordete y amable, est limpiando el mostrador. Un SEOR
mayor est hojeando el peridico. Entra RITA.
RITA
Hola Manuel.
MANUEL
(Sonriendo)
Hola Rita.
RITA comprueba su resguardo mirando un panel que hay
clavado en la pared, con una combinacin escrita a mano.
SEOR
(Mirando el peridico)
Mira qu premios!
(A Rita)
Te apuntas al Euromilln?
MANUEL
Djala, no sea que le toque y nos
olvide. Rita, t fiel a la primitiva,
con tu combinacin de siempre.
RITA tira el resguardo y coge un nuevo boleto.

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RITA
(Rellenando el boleto)
Seguro que me acaba tocando, pero por
si acaso van a ascenderme, estis
hablando con la futura Encargada
Adjunta del sper.
MANUEL
Vaya vaya, cmo progresamos, ya te lo
mereces, ya.
RITA besa el boleto que acaba de rellenar y se lo da a
MANUEL.
MANUEL pasa el boleto por la mquina, que escupe el
resguardo, se lo da a Rita y guarda el boleto besado de en
un cajn.
RITA
(Bromeando)
Espero que el dinero no me cambie.
Venga, nos vemos!
RITA se va.
CORTA A:
13. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. NOCHE
Las tres CAJERAS, de pie, en formacin, junto a sus Cajas,
estn frente al ENCARGADO, que tiene a LOLI cogida de la
cintura. RITA est furiosa.
ENCARGADO
As que para cualquier cosa, vais al
mostrador de la Loli.
RITA
Diez putos aos en esta mierda de
sitio y se lo das a esa?
ENCARGADO
Mira, te lo voy a dejar clarito: la
Encargada est de cara al pblico, y
de cara al pblico hay que tener un
poquito de presencia. Adems, Loli
vale mucho.

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89

RITA
S, claro.
ENCARGADO
Bueno, a recoger que es tarde.
El ENCARGADO se va con LOLI hacia los pasillos del sper.
RITA se queda mirando cmo se alejan.
RITA
Al almacn, a demostrarle lo que vale.
MENCHU se acerca.
MENCHU
Venga, ta, si este no da pa ms, si
ya lo sabes.
CORTA A:
14. INT. CASA DE RITA. PASILLO / SALN. NOCHE
RITA, cabizbaja, abre la puerta de su casa, camina por el
pasillo y ve a su madre al fondo, en el saln, de espaldas,
sentada en su silla de ruedas. RITA se acerca a ella
lentamente. Su MADRE se gira bruscamente, pero no es ella,
es RITA ENVEJECIDA, con la ropa y el peinado de su madre.
RITA ENVEJECIDA
(Satisfecha e irnica)
Vaya-vaya, cuntas veces habr visto
yo esa cara...
RITA, asustada, se tapa los ojos.
MADRE (OFF)
Qu? No hay ascenso?
RITA aparta las manos de su cara. Sentada en la silla de
ruedas ya no est RITA ENVEJECIDA, sino su MADRE.
RITA
Yo nunca ser como t.
MADRE
No, claro que no.

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90

La MADRE se aleja riendo por el pasillo. RITA se desploma


en el sof.
CORTA A:
15. INT. SALN CASA RITA. NOCHE
Bolsas de patatas y otros aperitivos vacas por el suelo.
RITA, sentada en el sof y con el mando a distancia en la
mano, duerme. Encima tiene una bolsa de patatas fritas
medio llena. Sobre su rostro destellan los reflejos de la
tele encendida.
LOCUTORA (OFF)
Quieres tener un aspecto esplndido?
Ahora es fcil.
RITA abre un ojo y mira la tele. Come patatas fritas.
LOCUTORA
En Pretty Center cambiaremos tu
imagen: pelo, piel, maquillaje,
manicura Un cambio total en slo ocho
horas
En pantalla hay DOS CHICAS PRECIOSAS, maquilladas y con el
pelo teido, una de azul, la otra de color cobre.
Suena el lector de cdigos del sper.
CORTA A:
16. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
RITA est pasando los productos de una CLIENTA por el
lector. Pasa una caja de tinte para el pelo, se queda
ensimismada.
GOLPE DE LUZ:
17. INT. SUPERMERCADO. ALMACN. DA
RITA, con el pelo azul, est pegndose el lote con el
ENCARGADO. Ella le refrena un poco.
ENCARGADO
(Ansioso)
Encargada? Eso es poco para ti!

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91

El ENCARGADO vuelve a la carga, besndole el escote.


ENCARGADO
Consejera Delegada Directora adjunta
Presidenta
CLIENTA (OFF)
Me cobras o qu?
CORTA A:
18. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA.
CLIENTA
Que es para hoy!
RITA cobra el tinte y suspira.
CORTA A:
19. INT. CASA DE RITA. CUARTO DE BAO. NOCHE
Una caja de tinte de pelo azul, de la misma marca que
compr la CLIENTA, est sobre el lavamanos. RITA se mira el
pelo en el espejo y se lo toca. De pronto suenan golpes en
la puerta.
MADRE (OFF)
Rita! Qu pasa!? Hoy no cenamos!?
RITA
(Gritando hacia la puerta)
Djame en paz!
(En voz baja)
Bruja, que eres una bruja.
RITA oye como se aleja la silla de ruedas y empieza a
teirse.
DISUELVE A:
20. EXT. PUERTA DEL ESTANCO. DA
MANUEL barre. Entra RITA, maquillada y con el pelo azul.
MANUEL
Buenooooo. Menudo cambio! Ests
estupenda!
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92

RITA sonre satisfecha, saca su resguardo de la primitiva.


RITA
(Fingiendo)
A ver si me ha tocado
MANUEL
(Extraado)
El sorteo es pasado maana.

RITA
Uy! Qu tonta! Menuda semana llevo,
es que no doy una. Bueno, ya me pasar
entonces.
RITA se guarda el boleto y sonriendo muy segura, se va.
CORTA A:
21. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
RITA trabaja confiada. Para alcanzar unas botellas pesadas
que hay en un carro, se levanta con el lector. Con el
rabillo del ojo ve cmo la CAJERA 3 y la CAJERA 4 estn
cotilleando mientras la miran.
RITA imagina la conversacin.
GOLPE DE LUZ:
22. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
CAJERA 3
Est guapsima!
CAJERA 4
Se ha quitado diez aos de encima!
RITA airea su melena azul ante la mirada de las CAJERAS.
ENCARGADO (OFF)
Rita!
CORTA A:

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93

23. INT SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA


ENCARGADO
(Gritando)
Vas de carnaval o qu? Me cagon la
puta, si pareces el Pap Pitufo. Que
no te vea as maana! Me captas?
A las CAJERAS 3 y 4 se les escapa la risa.
RITA las mira con odio
CORTA A:
24. INT. CASA DE RITA. CUARTO DE BAO. NOCHE
Agua azul se cuela por el sumidero del bao. RITA,
inclinada en la baera, se frota insistentemente el pelo.
CORTA A:
25. INT. CASA DE RITA. SALN. NOCHE
RITA, con el pelo mojado y ya de su color, mira la tele y
come unas patatas fritas. Aburrida empieza a hacer zapping.
CADENA 1 (OFF)
(Gritando)
Eso se lo preguntas a la zorra de tu
ex! Hace ya aos que
Cambia de canal.
CADENA 2 (OFF)
(Solemne)
Herodoto dijo que nada es
perdurable, los imperios cambian de
manos y
Cambia de canal.
PERIODISTA (OFF)
el presunto suicida ha amenazado con
tirarse desde lo alto del edificio
RITA deja de comer patatas y presta atencin.

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94

En la pantalla se ve a un HOMBRE en la cornisa de un


edificio, vestido de superman. PERIODISTA 1 narra el suceso
con la escena a su espalda.
PERIODISTA
y a continuacin ha desplegado una
pancarta que deca: Conchi, no me
dejes. La polica ha facilitado a
Concepcin Rebolledo, Conchi, un
megfono para que convenciera a su
marido de que bajara.
RITA est impresionada.
PERIODISTA
...el suceso, afortunadamente, slo ha
quedado en un susto.
Detrs de PERIODISTA 1 aparece el HOMBRE y CONCHI, con el
megfono en la mano. El HOMBRE, bastante pattico con su
disfraz, abraza a CONCHI, mientras CONCHI se muestra
visiblemente cabreada.
MADRE (OFF)
Rita! Quieres apagar ya la tele!?
RITA sube el volumen a tope mientras muestra una sonrisa
enigmtica, de revelacin.
LOCUTOR (OFF)
(Muy alto)
Y ahora las noticias del tiempo. Un
anticicln se acerca a la pennsula
CORTA A:
26. INT. SUPERMERCADO. ZONA DE CAJAS. DA
El ENCARGADO est con LOLI cerca de RITA, que atiende a
unos CLIENTES. RITA escucha discretamente la conversacin
mientras pasa los productos por el lector.
LOLI
Pensaba que se tiraba, te lo juro.
ENCARGADO
Dicen que presentar un concurso
vestido de superman.

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95

LOLI
Bueno, se lo ha ganado supongo
RITA se queda ensimismada.
GOLPE DE LUZ:
27. INT. SUPERMERCADO. PASILLO PRODUCTOS LIMPIEZA. DA
RITA est inconsciente, tumbada teatralmente en el suelo,
con varias botellas de leja vacas al lado.
LOLI
(Cogiendo a Rita)
Perdname! T merecas el ascenso!
GOLPE DE LUZ:
28. INT. SUPERMERCADO. PASILLO DE CONGELADOS. DA
La MADRE de Rita abre un congelador y descubre a RITA
congelada, junto a los helados.
MADRE
(Melodramtica)
Hija de mi alma! Sostn de mi vejez!
Qu injusta he sido contigo!
GOLPE DE LUZ:
29. INT. SUPERMERCADO. CARNICERA. DA
RITA agoniza encima del mostrador, junto a chuletones y
butifarras. Sostiene un gran cuchillo ensangrentado. El
ENCARGADO le pone vendas en las muecas.
ENCARGADO
Rita! Rita! Sabes que te amo!
CORTA A:
30. INT. TREN DE CERCANAS. NOCHE
Vas del tren pasando a gran velocidad. RITA mira a travs
de la ventanilla.
CORTA A:

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96

31. INT. CASA DE RITA. SALN. NOCHE


RITA recoge unas prendas de ropa que hay sobre el sof.
RITA
Mam, me has estado revolviendo los
cajones otra vez!
MADRE
Es que tienes secretos con tu madre?
RITA
Tengo ms que secretos, tengo planes.
Voy a hacerme famosa.
MADRE
(Escapndosele la risa)
Famosa! Qu cosas tienes!
RITA
(Muy dramtica)
Adis, madre. Pronto oirs de m.
RITA sale de la habitacin.
CORTA A:
32. EXT. CALLE DE LA ESTACIN. DA
RITA va hacia la estacin de tren y saluda con la mano,
desde lejos, a MANUEL, que le responde el saludo desde la
puerta del estanco.
MANUEL mete la mano en un bolsillo y saca el boleto besado
por RITA y lo huele.
MANUEL
(Suspirando)
Rita
MANUEL se queda mirando cmo Rita se aleja.
CORTA A:
33. EXT. ANDN DE ESTACIN. DA
Un viejo reloj, medio descolgado, marca la 1.50.

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97

VOZ MEGFONO
...los trenes circulan fuera de su
horario habitual. Rogamos disculpen
las molestias.
La GENTE, en el arcn, protesta.
VOCES AD LIB
Venga, hombre! Ya est bien! Pues
yo ya no les disculpo ms!..
RITA se abre paso entre la GENTE furiosa y baja a la va,
donde se tumba sobre los rales. Parte de la GENTE aplaude.
VOCES AD LIB
Di que s, a ver qu hacen! Que la
saque alguien! Llamad a la polica!
Algunas PERSONAS fotografan a RITA con su mvil. De pronto
se oye el pitido el tren, ya se ve pero est lejsimos.
La GENTE deja de aplaudir.
RITA ve el tren y se asusta, amaga levantarse, pero se
sobrepone y vuelve a estirarse.
VOCES AD LIB
Qutese de ah, mujer! Est loca!
No quiero verlo, no quiero verlo!
HOMBRE 2 baja, tira de RITA, pero sta se aferra a los
rales. HOMBRE 2 insiste.
RITA
Que me deje ya, joder!
El tren pita de nuevo. HOMBRE 2 sube al andn.
RITA respira nerviosa y mira hacia el tren, an est lejos.
La GENTE levanta los brazos y grita para que pare. Una
MUJER se desmaya.
MANUEL se abre paso, lleva el boleto en la mano. Al ver a
RITA y el tren que se acerca, se queda petrificado.
MANUEL
Rita!!! Rita!!!

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98

RITA
(Melodramtica)
Adis Manuel. Te echar de menos.
El tren frena a muchos metros, con un frenazo chirriante.
VOCES AD LIB
Aaaaaaaaaah!
MANUEL salta a la va.
MANUEL
Rita! Pero qu haces!? Ests bien?
RITA
Manuel! Me ha tocado?!
MANUEL, en un primer momento no entiende, luego mira el
boleto que lleva en la mano y niega con la cabeza.
MANUEL
No has acertado ni una.
MANUEL ayuda a RITA a levantarse. Caminan hacia el andn.
RITA
Quiz debera pasarme al Euromilln.
MANUEL coge a RITA de la cintura y la sube al andn.
MANUEL
Te quiero!
RITA, desde arriba, se queda mirndole estupefacta. MANUEL,
con muy poca elasticidad, sube tambin al andn.
CORTA A:
34. INT. ESTACIN. DA
La multitud se aparta dejando pasar a RITA y MANUEL.
RITA
Soy una imbcil! Quera que la gente
se fijara en m Ser alguien!
MANUEL
Pero Rita Para m lo eres todo!

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99

Se detienen bajo el viejo reloj que pende de un hilo.


RITA
(Llorando)
Manuel! Oh, Manuel!
RITA y MANUEL se besan apasionadamente. Terminado el beso
se separan un poco, cogidos de las manos, se miran.
MANUEL
Todos estos aos...
RITA
Recuperemos el tiempo perdido!
El reloj cae sobre RITA, que queda extendida en el suelo.
MANUEL
Rita! Rita!
MANUEL retira el reloj de encima de Rita. RITA, moribunda,
ve la hora que marca el reloj, las 2.15.
RITA
Dos, quince No te olvides de echarme
la primitiva, eh?
RITA muere. MANUEL la abraza y llora.
La gente se amontona a su alrededor. Los de
corren hacia el lugar haciendo sonar sus pitos.

Seguridad

DISUELVE A:
PGINA DE ESQUELAS DE UN PERIDICO LOCAL:
R.I.P. Rita Gracia Dez. 45 aos
Ayer, 26 de agosto, a las 2.15, muri la vecina de nuestra
localidad Rita Gracia Dez1.
Familiares y amigos rogamos una oracin por su alma.

FIN
11

Los datos de la esquela contienen la combinacin que siempre jugaba rita: Apellido Dez: 10, Edad: 45, Fecha
dia: 26, Mes agosto: 8, Hora: 2, Minuto: 15.

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100

HISTORIA Y AUTOR
Silvia, una de las mejores alumnas que he tenido, es una
mujer con una gran capacidad de trabajo, de entusiasmo, y
de sentido del humor.
Desde el principio quiso plantear una historia de humor
negro, con un protagonista que nos resultase cercano. As
naci Rita, una empleada de supermercado a la que ya se le
ha pasado el arroz, y es desde esa normalidad de donde nace
este gran personaje, cuya imaginacin alocada crece a
medida que aumenta su frustracin.
Estoy seguro de que Silvia ha disfrutado tanto como yo en
la escritura de 2.15.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Rita trabaja en el sper como una autmata, sin ilusin.
DETONANTE:
Rita espera un ascenso.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
El encargado le da el ascenso a Loli, su amante.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Rita se despide de su madre. Pronto oirs hablar de m.
Rita ha decidido llamar la atencin con su suicido.
CLMAX:
Manuel se declara a Rita.
SITUACIN FINAL:
Rita muere. Los datos de su esquela contienen
combinacin de la primitiva que siempre jugaba.

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la

101

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102

PANTALLA EN NEGRO
De fondo se oye la lluvia y truenos de tormenta.
CARLOS (OFF)
Italia capital Roma, Francia capital
Pars,
ABRE DE NEGRO:
01. INT. CASA DE CARLOS. ARMARIO. DA.
Oscuridad. CARLOS, de diez aos, esta acurrucado en el
armario. Tiene un libro de geografa en su regazo.
CARLOS
Espaa capital Madrid
Del exterior llegan las voces de una violenta discusin.
RICARDO (OFF)
Todo el puto da trabajando para
mantener esta casa y t no vales ni
para planchar una camisa!
ISABEL (OFF)
Lo siento, yo
RICARDO (OFF)
Eres pattica! Pero mrate! Quin
te va a querer a ti, eh?! Quin te
va a querer!?
CARLOS se tapa con fuerza los odos.
CARLOS
Grecia capital Atenas, Alemania
capital Berln
GOLPE DE LUZ:
02. EXT. PARQUE. DA.
Lluvia. Hace un da gris. Unas flores violetas se mueven
por el viento mientras la lluvia cae sobre los ptalos.
Tintineo de un cuchillo hurgando en un tarro de cristal.
CORTA A:
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103

03. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA


Penumbra. Un cuchillo vaca la mermelada de un tarro.
RICARDO
Tienes que comprar ms mermelada.
Sentado a la mesa, RICARDO, padre de Carlos, de cuarenta y
dos aos, vestido con traje y corbata, unta la tostada. A
su izquierda, ISABEL, su mujer, asiente en silencio.
ISABEL tiene treinta y cinco aos, sus rasgos denotan que
fue atractiva pero ahora su aspecto es triste, tiene ojeras
y viste en tonos grises.
A la derecha, CARLOS, cabizbajo, sorbe su cola-cao.
RICARDO
A ver Carlos! Austria capital
CARLOS mira a su padre para volver la mirada a su taza.
CARLOS
(En voz baja)
Berln.
RICARDO
No hijo. Viena.
CARLOS no levanta la mirada. RICARDO le agita el pelo.
RICARDO
No te preocupes, ya vers como
apruebas el examen.
RICARDO le deja un euro sobre la mesa.
RICARDO
Anda, toma un euro, a ver si nos sale
ya el cromo de Ral.
CARLOS no toca la moneda, no la mira. RICARDO se levanta.
RICARDO
Hasta luego cario.
RICARDO besa a ISABEL y se dirige hacia el recibidor.
CORTA A:
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104

04. INT. CASA DE CARLOS. PASILLO. DA.


ISABEL (OFF)
(Arcadas)
CARLOS est con la cabeza apoyada en la puerta del cuarto
de bao, que est cerrada. En el suelo hay pisadas mojadas.
CARLOS
Mam te encuentras bien?
ISABEL (OFF)
S hijo no te preocupes, no es nada.
CARLOS
Entonces por qu vomitas?
DISUELVE A:
05. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
Una plancha planchando la manga de una camisa de hombre.
ISABEL plancha mientras CARLOS prepara su mochila para ir
al colegio.
CARLOS
Por qu sigues con pap?
ISABEL
Porque le quiero. Antes no era as
CARLOS
Pero te trata mal. Si a m un amigo me
trata mal ya no es mi amigo.
ISABEL levanta la camisa y la mira por un lado y por otro.
ISABEL
Cmo la ves?
CARLOS
Bien, yo siempre las veo bien.
Suena el timbre de la casa.
CARLOS corre hacia el recibidor.

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105

CARLOS
Ya voy yo!
CORTA A:
06. INT. CASA DE CARLOS. DESCANSILLO. DA.
La puerta de la casa se abre. CARLOS mira al frente y
despus al suelo.
CARLOS
Mam, ven!
ISABEL (OFF)
Quin es?
ISABEL llega junto a CARLOS y mira hacia el suelo.
ISABEL
(Sorprendida)
Y esto?
Se agacha. Sobre la alfombrilla de bienvenida hay un
pequeo ramo de flores blancas y violetas, entre las flores
hay una tarjeta.
ISABEL coge el jarrn, lee la tarjeta y sonre.
CARLOS
(Muy curioso)
Qu pone?
ISABEL
(Sonriendo)
Nada. Venga, vete al cole que es
tarde.
DISUELVE A:
07. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIN MATRIMONIO. DA.
SECUENCIA MONTAJE ISABEL:
Sentada frente a un espejo, se maquilla.
Se suelta el pelo y se peina.
Abre un armario y escoge un traje de vivos colores.

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106

Con el vestido
mediano.

puesto, se calza unos

zapatos

de

tacn

Se mira en el espejo de cuerpo entero del armario.


CORTA A:
08. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
Penumbra. Un jarrn con el ramo de flores adorna la mesa.
ISABEL est indecisa frente a las cortinas echadas del
saln. Las abre un poco, la luz golpea su cara.
Cierra los ojos y abre las cortinas de golpe. La luz
ilumina todo la estancia. Respira profundamente y abre los
ojos. Ha dejado de llover, el sol luce en el cielo.
ISABEL abre las puertas de la terraza y sale al exterior.
CORTA A:
09. EXT. BALCN. CASA DE CARLOS / PARQUE.

DA.

Tercer piso. ISABEL se apoya en la barandilla. En frente de


la casa hay un parque. CARLOS, acompaado de otro nio,
ALBERTO, que lleva una pelota de ftbol, vuelve del
colegio.
CARLOS mira hacia el balcn y ve a ISABEL con su nueva
imagen, mirndole. CARLOS sonre.
CARLOS
(Gritando)
Hola mam!
ISABEL le devuelve la sonrisa y da un giro sobre s misma
mostrando su nuevo aspecto. CARLOS no deja de mirarla.
ALBERTO
Que guapa est tu madre.
CARLOS
Mi madre siempre est guapa.
ALBERTO
Jugamos un rato.

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107

CARLOS
Vale! T de portero!
(Gritando)
Mam, puedo quedarme a jugar un rato?
ISABEL
De acuerdo, pero no subas tarde.
CARLOS y ALBERTO se internan corriendo en el parque.
CORTA A:
10. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
ISABEL entra en el saln. RICARDO acaba de llegar, deja el
maletn de trabajo sobre un silln. Se fija en el cambio de
imagen de Isabel.
RICARDO
Has salido o qu?
ISABEL
No cmo voy a salir?
RICARDO
Ya, Y te arreglas as para estar en
casa?
RICARDO se acerca a la mesa y coge el jarrn.
RICARDO
De dnde han salido estas flores?
ISABEL
Yo no lo s, las han dejado en la
puerta.
RICARDO
Dime quien ha sido!
ISABEL
Te juro que no lo s!
RICARDO tira contra el suelo el jarrn, que se hace aicos.
RICARDO (OFF)
Eres una puta! Te crees que me
puedes engaar!?
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108

ISABEL (OFF)
No! Por favor, Ricardo No me pegues
Por favor!
Se oyen los golpes de la paliza.
ISABEL (OFF)
(Gemidos y sollozos)
DISUELVE A:
11. INT. CASA DE CARLOS. SALN. DA.
Una mano de ISABEL yace junto a las flores esparcidas por
el suelo.
CARLOS (OFF)
(Asustado)
Mam?
CARLOS, de pie a la entrada del saln, con su mochila en la
espalda, mira a su madre. ISABEL, tirada en el suelo, se
tapa el rostro.
ISABEL
(Sollozando)
No me mires hijo
CARLOS se acerca a ISABEL y se agacha junto a ella. Al
fondo, RICARDO corre las cortinas. El saln queda en
penumbra.
CARLOS llora sin emitir ningn ruido.
A CORTE:
12. INT. CASA DE CARLOS. HABITACIN MATRIMONIO. ATARDECER.
ISABEL est tumbada en la cama, de nuevo con aspecto triste
y pelo recogido. Tiene contusiones en la cara.
CARLOS, a su lado, lee el libro de geografa.
CARLOS
(En voz baja)
Espaa capital Madrid, Grecia capital
Atenas, Alemania capital Berln,
Austria capital

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109

CARLOS se detiene y mira a su madre.


CARLOS
Lo siento
ISABEL
No digas eso, no es culpa tuya.
CARLOS
Sabes mam? Pap no tiene razn Yo
te quiero.
ISABEL
(Leve sonrisa)
Ya lo s hijo.
ISABEL coge la mano de CARLOS. Sobre la mesita de noche hay
tres flores mustias y ajadas, son flores que estaban en el
jarrn. La luz va creciendo en intensidad.
FUNDE A BLANCO
13. EXT. PARQUE. DA.
Hace sol. CARLOS y su amigo ALBERTO, junto a un matorral,
recogen flores blancas y violetas. ALBERTO le da sus flores
a CARLOS.
CARLOS mira hacia el balcn de su casa y sonre.

FIN

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110

HISTORIA Y AUTOR
Bruno eligi el tema del maltrato a la mujer porque quera
contar una historia de contenido social.
Su formacin de arquitecto y su condicin de estudiante de
direccin nos llev a contar la historia de una forma muy
visual, valorando especialmente el significado de la luz.
Durante el segundo acto Isabel se transforma. Recibir las
flores ha devuelto algo de alegra a su vida. Pero sabe
ella que las flores las ha dejado su hijo?
En la escena 04, las pisadas mojadas, nos cuentan de forma
muy sutil que Carlos ha salido a la calle. Ha sido l.
La ltima escena, podramos haberla marcado como flashback,
pero
preferimos
dejar
la
puerta
abierta
a
otra
interpretacin: la de un futuro libre de maltratos.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Carlos, asustado, dentro de un armario. Se oye a su padre
gritando a su madre.
DETONANTE:
Ricardo, el padre de Carlos, humilla a su mujer.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Suena el timbre. Alguien ha dejado un ramo de flores.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Carlos llega a casa y ve a su madre tirada en el suelo, su
padre le ha dado una paliza.
CLMAX:
Carlos le dice a su madre que la quiere.
SITUACIN FINAL:
La luz ilumina las flores marchitas. Esperanza.

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111

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112

01. INT. GIMNASIO. NOCHE.


Unas piernas de mujer corren sobre una cinta mecnica.
CORTA A:
02. EXT. CALLEJON. NOCHE.
Unas piernas con pantaln largo, calcetines blancos y
zapatos negros, caminan a paso rpido. Son las piernas de
un hombre mayor.
El HOMBRE, de 70 aos, mira hacia atrs, sus ojos expresan
pnico, tiene la respiracin agitada y de su boca salen
nubes de vaho. Acelera el paso.
Llega al final del callejn, junto a unos contenedores de
basura. El HOMBRE se detiene, mira alrededor, no hay
escapatoria.
CORTA A:
03. INT. GIMNASIO. NOCHE.
Las piernas
metlica.

de

mujer

dejan

de

correr

sobre

la

cinta

PAULA, de 37 aos, baja del aparato y se seca el sudor con


una toalla.
CORTA A:
04. EXT. CALLEJON. NOCHE.
El HOMBRE, con el rostro descompuesto por el pnico, recula
hasta que tropieza con los contenedores. Se protege la
cara.
CORTA A:
PANTALLA EN NEGRO.
Se oye un grito desgarrador y un fuerte golpe.
CORTA A:

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113

05. EXT. CALLE 1. SALIDA DEL GIMNASIO. NOCHE.


PAULA lleva un bolso mochila en la espalda, se abrocha la
cazadora, se pone un gorrito de lana, unos guantes y
empieza a caminar. Hace mucho fro, de su boca salen nubes
de vaho.
CORTA A:
06. EXT. CALLE 2 NOCHE.
PAULA camina deprisa, no hay nadie, de pronto, de una
esquina, aparece un YONKY, de 32 aos, con el sndrome de
abstinencia. Coge a PAULA por el cuello y la arrincona
contra la pared.
YONKY
(Respirando con dificultad)
Dame todas las pelas que tengas o te
abro la cabeza a ostias.
PAULA, asustada, no reacciona. El YONKY le aprieta ms el
cuello.
YONKY
La mochila, joder!
PAULA se separa un poco de la pared, el YONKY se relaja un
instante. Con un movimiento rpido PAULA le da una patada
en los genitales y un puetazo en la cara. Lo deja medio
inconsciente en el suelo, le falta el aire, de su bolsillo
ha cado un ventoln.
El YONKY intenta alcanzarlo, pero PAULA se lo impide
dndole una patada en el costado, coge el ventoln y se lo
guarda en su cazadora.
PAULA
Jdete cabrn!
Saca su mvil y marca un nmero.
PAULA
Polica?.. Han intentado atracarme.
CORTA A:
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114

07. EXT. CALLE 2 NOCHE.


Destellos de luz intermitente azul. Un SARGENTO de 62 aos,
vestido de paisano, empuja al YONKY dentro del vehculo
policial, que tiene la sirena de luz encendida. Cierra la
puerta.
SARGENTO
Tendr que acompaarme para poner la
denuncia.
PAULA
Si no le importa primero quiero ir a
mi casa, llevo todo el da sin ver a
mi madre.
SARGENTO
Muy bien pero no deje de venir a la
comisara, si no tendremos que
soltarle y ya sabe
El SARGENTO saca un paquete de chicles de su bolsillo y
ofrece uno a Paula.
SARGENTO
Un chicle?
PAULA
No, gracias.
Las manos del sargento desenvuelven un chicle
DISUELVE A:
08. INT. CASA DE PAULA. SALN. NOCHE
Unas manos de seora mayor desenvuelven un bombn Ferrero
Roch y se lo lleva a la boca.
PERIODISTA (OFF)
Entonces, cuando l hizo pblica su
relacin con ella, ya estaba liado
contigo
FAMOSA (OFF)
Y dos meses antes tambin.

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115

ASUNCIN, de 63 aos, madre de Paula, con gafas gruesas y


una mantita sobre las piernas est sentada en una mecedora
viendo un programa basura en la tele. En su regazo tiene la
caja de bombones.
ASUNCIN hace una bolita con el papel del bombn y lo deja
en una mesita que tiene a la derecha, donde ya hay varias
bolitas ms. En la mesita tambin hay una figura de
escayola de San Pancracio, de dos palmos de alta, una
botellita de agua, y un bote de pastillas.
Se oye la cerradura de la puerta.
PAULA (OFF)
Hola mam, ya estoy aqu.
ASUNCIN
Leche!
ASUNCIN tapa la caja de bombones con el dobladillo de la
manta, y se traga de golpe el que est masticando.
Entra PAULA quitndose la cazadora, se acerca a la mecedora
y ve los envoltorios.
PAULA
Ya ests otra vez con los Ferrero
Roch?
ASUNCIN
Quienes son esos?
PAULA besa a su madre.
PAULA
Quieres que te haga tortilla?

ASUNCIN
No, no tengo hambre.
PAULA
Claro que no tienes hambre! Con
tantos bombones Te has tomado la
pastilla?

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116

ASUNCIN no contesta. PAULA coge el bote de pastillas.


PAULA
Venga mam.
PAULA le da una pastilla y la botellita de agua.
ASUNCIN
Nononononono!
PAULA
Sisisisisisisi. Te la tenas que haber
tomado hace una hora.
ASUNCIN
No quiero.
PAULA
Ay! Todas las noches la misma
cancin! Venga tmatela ya que si no
se te va la pinza.
ASUNCIN
Qu pinza hija?
PAULA
Ninguna mam.
ASUNCIN se toma la pastilla.
PAULA
Hala, ya est. Ves que bien?
PAULA deja la botellita en la mesita.
PAULA
Bueno, voy a salir un momento, tengo
que ir a la comisara.
ASUNCIN
Eso, a ver si nos arreglan de una vez
la gotera.
PAULA
No, no es eso, es que cuando vena un
drogadicto ha intentado atracarme
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117

ASUNCIN
Qu me dices! Es que desde luego este
barrio cada vez est peor, cada da me
da ms miedo salir a la calle.
PAULA
Y a m que salgas mam. Prtate bien
eh? que enseguida vuelvo.
PAULA coge su cazadora y se va. ASUNCIN mira hacia el
pasillo por donde ha salido Paula.
PAULA (OFF)
Y apaga un rato la tele, que se te
llena la cabeza de tonteras.
Se oye cerrarse la puerta
ASUNCIN coge otro bombn de la caja y empieza
desenvolverlo mientras fija su atencin en la pantalla.

PRESENTADOR (OFF)
Entonces ahora cual es tu situacin
sentimental? Porque tu ahora ests con
el cubano
FAMOSA (OFF)
No, no, el cubano slo es un buen
amigo.
ASUNCIN se mete el bombn en la boca y
gafas

se ajusta las

ASUNCIN
(Masticando)
Uuuuuuuuuu pero si esa es la de
supervivientes, pues est hecha un
putn.
CORTA A:
09. INT. COMISARIA. NOCHE.
Un chorro de caf humeante cae sobre una taza de plstico
El SARGENTO sentado en su mesa se est sirviendo caf de un
termo. PAULA est sentada enfrente.

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118

SARGENTO
El caf de la mquina est asqueroso.
Quiere un poco?
PAULA
No gracias, podemos terminar con la
denuncia por favor?
SARGENTO
Le amenaz con algn arma?
PAULA
No, slo me cogi del cuello
Suena el telfono, el SARGENTO contesta.
SARGENTO
Dime Pascual
El SARGENTO mira fijamente a PAULA mientras escucha
SARGENTO
Voy para all.
Cuelga el telfono
SARGENTO
Ha tenido suerte, muy cerca de donde
la han atracado han matado a un
anciano.
CORTA A:
10. EXT. CALLEJON. NOCHE
Dos piernas formando una v sobresalen de un contenedor de
basura, llevan zapatos negros y calcetines blancos.
El SARGENTO, con PASCUAL, toma notas en una libreta. Dos o
tres POLICAS procesan el lugar.
Tras la cinta policial varios CURIOSOS observan, entre
ellos PAULA, que discretamente saca el ventoln del
bolsillo de su cazadora.
CORTA A:

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119

11. INT. CASA DE PAULA. SALN. NOCHE


ASUNCIN sigue viendo la tele, con la caja de bombones en
el regazo.
LOCUTOR (OFF)
Y si llama ahora recibir dos picafcil por el precio de uno, y ste
magnifico juego de cuchillos de
regalo.
Entra PAULA, llega de la calle.
ASUNCIN
Quin eres? Cmo es que tienes
llaves de esta casa?
PAULA
Soy tu hija, mam, Paula.
ASUNCIN
Ah s, Paula
PAULA apaga la tele y se sienta al lado de su MADRE. Limpia
la comisura de la boca de su madre con una servilleta de
papel. Le coge las manos y la mira con dulzura.
PAULA
Mam, ha aparecido el cadver de un
anciano en el callejn de la
panadera, tienes que tener mucho
cuidado.
MADRE
Dame mi bailarn! Dame mi bailarn!
CORTA A:
12. INT. COMISARIA. NOCHE
El SARGENTO y el
interrogatorios.

YONKY

estn

sentados

en

la

sala

de

SARGENTO
Esta vez te has metido en un buen lo,
te has cargado a un viejo

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120

YONKY
Que yo no he matado a nadie joder!
SARGENTO
Y tampoco atacaste a la chica verdad?
YONKY
Joder! Yo slo quera las pelas!
SARGENTO
Ya, y como el viejo no llevaba nada te
lo cargaste.
YONKY
Que no ostias! Que no!
El YONKY se lleva las manos a la cabeza y respira con
dificultad.
El SARGENTO saca de su bolsillo una bolsa transparente con
el ventoln dentro y lo pone encima de la mesa
SARGENTO
Necesitas esto? Lo hemos encontrado
en el lugar del crimen.
El YONKY intenta cogerlo, el SARGENTO le detiene la mano.
YONKY
Me lo quit esa hija de puta.
CORTA A:
13. INT. CASA DE PAULA. SALN. NOCHE
Una mano coge la estatuilla de San Pancracio que hay en
la mesita. La base deja un crculo rojo.
PAULA mira la figura y ve que est manchada de sangre y
descascarillada.
PAULA
Mam, no es t bailarn, es San
Pancracio.
ASUNCIN le quita la figura y la acaricia.
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121

ASUNCIN
Es Octavio! Mi bailarn! Y nos
vamos a casar! Por eso he matado a tu
padre.
PAULA
No era pap, a pap lo mataste hace
veinte aos.
ASUNCIN
S, s que era l, le he dicho mil
veces que no se ponga calcetines
blancos con los zapatos negros, que
parece de pueblo.
PAULA
Mam no puedes seguir matando a todos
los viejos que lleven calcetines
blancos.
ASUNCIN
S puedo, y si no que me de permiso
para casarme con Octavio.
PAULA coge el bote de pastillas y se lo planta encima de
los bombones.
PAULA
Anda, tmate otra pastilla. Voy a
preparar de nuevo las maletas.
PAULA se levanta y sale del saln. ASUNCIN deja el bote de
pastillas en la mesa, coge la caja de bombones, el mando y
enciende la tele.
LOCUTOR (OFF)
Todava no tiene su pica-fcil? No
pierda esta oportunidad nica
ASUNCIN
Que cansinos con el pica-fcil, si eso
no sirve pa n.
Suena el timbre.
ASUNCIN se levanta a abrir sin soltar el San Pancracio.
Llega a la puerta y abre, es el SARGENTO.

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122

SARGENTO
Buenas noches. Puedo hablar con su
hija?
ASUNCIN
S claro, pase, pase, y sintese.
El SARGENTO entra y se sienta, en ese momento ASUNCIN ve
que lleva calcetines blancos y zapatos negros.
ASUNCIN
Vas a dejar que me case con Octavio?
SARGENTO
Disculpe qu dice?
ASUNCIN levanta el San Pancracio dispuesta a golpearle.
FUNDE A NEGRO:
Se oye un golpe seco.

FIN

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123

HISTORIA Y AUTOR
Maribel Jara es actriz. El corto El bailarn no slo lo
hemos escrito, tambin lo hemos interpretado, y se es el
mejor mtodo para comprobar la veracidad de las acciones y
los dilogos.
Empezamos con un paradigma que nos marc una direccin,
pero al escribir el guin literario cambiamos el final. La
creatividad debe estar abierta en todas las fases de
escritura del guin, por mucho que pueda pesarle al
sargento, que pas de ser simplemente engaado a ser
vctima de la locura de Asuncin.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Unas piernas corren sobre una cinta mecnica. Paula est
haciendo ejercicio en el gimnasio
DETONANTE:
Un anciano cae muerto en un callejn con la cabeza
ensangrentada.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Un yonky asmtico asalta a Paula. Ella le reduce, le quita
el ventoln y llama a la polica.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Paula, que se ha enterado en la comisara que ha habido un
asesinato cerca de donde la asalt el yonky, va al lugar
del crimen. Ve a la vctima, es un hombre mayor,
disimuladamente deja el ventoln en la escena.
CLMAX:
Paula le reprocha a su madre el asesinato. La anciana, que
no rige muy bien, cree que ha matado una vez ms a su
marido.
SITUACIN FINAL:
Mientras Paula prepara
sargento.

las

maletas,

Asuncin

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mata

al

124

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125

01. EXT. CASA RURAL. NOCHE.


Las estrellas titilan en un cielo despejado. Es verano y
hay mucho silencio, slo el canto de un grillo acompaa la
clida paz de la noche.
En medio del campo hay una vieja casa solitaria, rodeada
por un modesto jardn, pero bien cuidado. Las plantas y
flores son autctonas, excepto una planta de yerba mate2.
En el porche, de piedra y madera, cuelga una bandera albiceleste de la pared, es la bandera de Argentina, y a ambos
lados, una herradura de caballo y un pster viejo de una de
las represas de las sierras de Crdoba, en Argentina.
Se abre la puerta principal de la casa. El leve sonido de
la puerta hace que el grillo deje de cantar.
MARCELO, un hombre de 40 aos, barbado, entrado en kilos,
vestido con bermudas y camiseta, y con un cigarrillo en la
boca, sale con la bombilla3 y el mate en la mano y echa los
restos de la infusin en las plantas del jardn 4 . Vuelve a
entrar.
CORTA A:
02. INT. CASA RURAL. SALN. COCINA. NOCHE.
MARCELO entra en la casa y cierra la puerta. Cruza el
saln. Pasa junto a un pequeo equipo de msica, enciende
el casete. Empiezan a orse las primeras notas de la
cancin Lejana tierra ma.
CARLOS GARDEL (OFF)
(Cantando)
Lejana tierra ma
bajo tu cielo,
bajo tu cielo,
quiero morirme un da,
con tu consuelo,
con tu consuelo...
2

El mate es una planta con cuyas hojas se prepara una infusin tpica en Argentina y Uruguay.

El mate es el vaso en el que se prepara la infusin de yerba mate. Debe su nombre a la planta, porque se
elabora, por lo general, con madera del tronco. La bombilla es la pajita de metal con la que se absorbe la
infusin. Se llama bombilla porque funciona como una pequea bomba.
4

Tirar los restos de la infusin a otras plantas es un gesto habitual entre los argentinos, porque abona la
tierra tanto como el humus.
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126

Va a la cocina, abre el grifo y lava el mate. Abre un


frasco que est casi vaco, coge el ltimo puadito de
yerba mate y lo mete en el mate, vierte agua caliente de un
termo en l, coloca la bombilla y vuelve al saln.
MARCELO da una profunda calada, llena de nostalgia, a su
cigarro. Balancea su cuerpo bailando mientras se acerca a
su escritorio, donde hay una pantalla de ordenador,
papeles, un cenicero y un portalpices lleno de lpices y
bolgrafos.
MARCELO se sienta, toma el mate, lo deja junto al teclado.
MARCELO
(Cantando casi en un
murmullo)
Lejana tierra mia
de mis amores,
como te nombro
en mis noches de insomnio
con las pupilas
llenas de asombro...
Mientras canta deja el cigarro en el cenicero, teclea en el
ordenador.
CORTA A:
03. INT. CRDOBA (ARGENTINA). TALLER MECNICO. DA
Seguimos oyendo la cancin de Gardel. Ahora es DANIEL quien
canta en voz baja la cancin de Carlos Gardel.
DANIEL
Dime, estrellita ma,
que no son vanas mis esperanzas;
bien sabes tu...
que pronto he de volver...
a mi viejo querer.
DANIEL, de 35 aos, apuesto, bien peinado, se encuentra con
la cabeza metida en el motor de un coche. Es delgado y
lleva el pantaln cado a medio culo.
LUCIANA (OFF)
Pa, se te est escapando el trasero.

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127

DANIEL saca la cabeza del motor del coche y ve a LUCIANA,


su hija, de pie junto a una mesita llena de trastos, entre
ellos un viejo radio-casete del que sale la msica. LUCIANA
tiene 16 aos, es morena y muy guapa.
DANIEL
(Subindose los pantalones)
Hola Lu, le mandaste el correo a tu
to?
LUCIANA
S, p. Ya se lo mand.
DANIEL se acerca a una estantera llena de trastos y
cubiletes con herramientas. Coge un destornillador de
estrella que hay, junto a otros muchos, en un tarrito.
DANIEL
Qu le pusiste?
LUCIANA
Qu le voy a poner?, lo que vos me
dijiste.
DANIEL mira su reloj de pulsera, son las 19.54.
MARCELO (OFF)
(Leyendo)
Hola to.
DISUELVE A:
04. INT. CASA RURAL. SALN. NOCHE.
MARCELO, sentado frente al ordenador, lee el mensaje.
MARCELO
Te mando las fotos que me pediste.
Dice el p que esta noche te habla, a
la medianoche de all. Que ests
atento. Un beso. L.
MARCELO mira la hora
manecillas marcan las
lo coloca al lado del
teclado. MARCELO abre
Luciana.

en el reloj de pared del saln, las


11.54, saca el mvil de su bolsillo y
ordenador, entre el portalpices y el
una de las imgenes que le ha enviado

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128

En la pantalla aparece una foto en blanco y negro. En ella


est l, en cuclillas, con 9 aos de edad, y su hermano
Daniel, con 4 aitos.
DISUELVE A:
05. INT. CASA EN CRDOBA (ARGENTINA). PATIO. DA.
La MADRE de Marcelo y Daniel, de 30 aos, cruza el patio.
MADRE
(Gritando)
Marcelo! Daniel! A comer!
DANIEL (4 AOS), escondido detrs de una gran maceta, tiene
un bibern en una mano, y en la otra un tarrito de cuya
base sale un hilo. DANIEL (4 AOS), habla al tarrito.
DANIEL (4 AOS)
(Con el bibern en la boca)
Hola bodudo, eztz ezcuchando el
tadito?
Seis metros de hilo ms all, escondido tras una puerta
semiabierta que da al patio, est MARCELO (9 AOS). Tiene
en su mano un tarrito conectado al hilo, tambin por su
base, puesto en la oreja. MARCELO (9 AOS), sonre.
MARCELO (9 AOS)
(Imitndole)
Zi, do eztoy ezcuchando.
DISUELVE A:
06. INT. CASA RURAL. SALN. NOCHE.
MARCELO sonre. Cierra la imagen y abre una nueva; es
tambin una foto vieja pero esta vez en color. En ella
aparece Marcelo, con 12 aos, y Daniel, con 7, al que le
faltan algunos dientes porque los est cambiando. Los dos
sonren. Tienen en sus manos los tarritos, unidos en sus
bases con un hilo.
La foto cobra vida.
CONT:

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129

07. INT. CASA EN CRDOBA (ARGENTINA). PASILLO COMUNAL. DA.


DANIEL (7 AOS), y MARCELO (12 AOS), ambos con sendos
tarritos unidos por un hilo, estn sentados en el pasillo
de una casa de vecinos. A un lado y a otro estn las
puertas de las viviendas.
Una CHICA entra por una de las puertas y cierra.
MARCELO (12 AOS), empuja suavemente a DANIEL (7 AOS). El
pequeo se levanta y empieza a caminar por el pasillo,
despacito, sin hacer ruido. MARCELO (12 AOS) se queda
medio escondido junto a las escaleras.
DANIEL (7 AOS) llega hasta la puerta por donde ha entrado
la chica, un cartel dice Aseo. Se gira hacia su hermano,
ste le apremia con un gesto. DANIEL (7 AOS) mira por la
cerradura, se le abren mucho los ojos y habla por el
tarrito.
DANIEL (7 AOS)
(En voz baja)
Hola bodudo, eztz ezcuchando el
tadito?
MARCELO (12 AOS)
(En voz baja)
Zi, do eztoy ezcuchando Qu ves?
DANIEL (7 AOS) vuelve a mirar por el ojo de la cerradura,
levanta las cejas sorprendido.
DANIEL (7 AOS)
No no lo z.
CORTA A:
08. INT. CRDOBA (ARGENTINA). TALLER MECNICO. DIA.
Se cierra el cap de un coche, provocando un fuerte sonido.
DANIEL, que acaba de cerrar el cap, se limpia las manos
con un trapo y se acerca a la estantera donde estn los
cubiletes llenos de herramientas. Junto al cubilete, en un
marco antiguo, hay una foto, la mira.
En la foto est l, con 15 aos, junto a Marcelo, con 20.
DISUELVE A:
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130

09. INT. CRDOBA (ARGENTINA). AULA COLEGIO. DIA.


Hay mucho silencio. Los ALUMNOS, sentados en sus pupitres,
estn haciendo un examen escrito, entre ellos DANIEL (15
AOS) muerde su bolgrafo. El PROFESOR pasa a su lado, le
mira un momento y se aleja.
DANIEL (15 AOS) saca de debajo del pupitre el tarrito.
DANIEL (15 AOS)
(En voz baja)
Hola boludo, ests escuchando el
tarrito?
CORTA A:
10. EXT. CRDOBA (ARGENTINA). COLEGIO. DA.
Sentado en el suelo, cerca de la ventana del aula y con la
espalda apoyada en la pared, MARCELO (20 AOS), escucha su
tarrito. Tiene un libro abierto entre las piernas.
MARCELO (20 AOS)
S, lo estoy escuchando.
CORTA A:
11. INT. / EXT. CRDOBA (ARGENTINA). AULA COLEGIO. DIA.
DANIEL (15 AOS) mira de reojo, el PROFESOR est lejos.
DANIEL (15 AOS)
(Al tarrito, en voz baja)
La revolucin francesa.
MARCELO (20 AOS)
(Hojeando el libro)
Ac est! Escrib...
DANIEL (15 AOS) escucha el tarrito, la voz suena metlica.
MARCELO (20 AOS) (OFF)
La revolucin francesa empez en el
ao 1789. En Francia reinaba Luis XVI
DANIEL (15 AOS) escribe segn escucha la voz de Marcelo.
DISUELVE A:

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131

12. INT. GRAN CANARIA. CASA RURAL. NOCHE.


El reloj de pared marca las doce.
MARCELO sigue
ordenador.

sentado

en

el

escritorio,

frente

al

De pronto se oye una vibracin. El telfono mvil est


junto a un portalpices.
MARCELO coge el telfono.
MARCELO
Daniel?.. Daniel, ests ah?
No contestan.
MARCELO mira el mvil y lo deja de nuevo junto al
portalpices. De pronto vuelve a or la vibracin, esta vez
ms fuerte.
Los bolgrafos y lpices del portalpices vibran. MARCELO
coge el portalpices, lo siente vibrar en su mano, lo vaca
y lentamente se lo coloca en la oreja derecha.
DANIEL (OFF)
(Voz hueca y metlica)
Hola boludo, ests escuchando el
tarrito?
MARCELO
(Sonriendo)
S, lo estoy escuchando Cmo ests
hermano?...
MARCELO mira la foto que tiene ahora en la pantalla del
ordenador, en ella est l, con 25 aos, lleva una maleta;
a su lado, y pasndole un brazo sobre los hombros, est
Daniel, que tiene 21. Al fondo se ve una gran ventana, se
distingue un aeropuerto y la zona de embarque.
Zoom lento a la fotografa. Las voces de Marcelo y Daniel
se funden con la cancin Lejana tierra ma de Gardel.

FIN
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132

HISTORIA Y AUTOR
Marcelo, el autor, es argentino, residente en Espaa. La
idea nace de fuentes personales, tanto es as que el
protagonista lleva su nombre.
Tarritos era un relato corto, muy bien escrito, como
acostumbran a escribir las gentes de Sudamrica, pero con
muchas
lagunas.
Marcelo
quera
transformarlo
en un
cortometraje as que nos pusimos manos a la obra.

ESTRUCTURA DEL GUIN


INICIO:
Marcelo, un emigrante argentino en Espaa, aora su tierra.
Se prepara una bombilla de yerba mate y canta una cancin
de Carlos Gardel.
DETONANTE:
El hermano de Marcelo, Daniel, le ha pedido a su hija que
le mande un email. Esa misma noche, a las 12, le llamar.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Marcelo abre el email y encuentra fotos de su vida pasada,
junto a su hermano.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Tocan las 12.
CLMAX:
Marcelo recibe la llamada a travs del tarrito que usa como
portalpices.
FINAL:
Marcelo y Daniel se quedan hablando en la distancia.

TARRITOS es una historia conmovedora, con un final


precioso. No hay un conflicto, no hay un objetivo que
alcanzar, ni obstculos para conseguirlo, pero s hay una
tensin dramtica: Marcelo recuerda momentos de su vida con
su hermano, y espera con ilusin su llamada
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134

01. INT. CASA DE LA MONEDA. DA.


Rodillos y planchas imprimiendo billetes de 10 euros.
NARRADOR
Dinero, siempre dinero
CORTA A:
02. EXT. PARQUE. DA.
Una mano con la palma
billetes de 10 euros.

hacia

arriba.

Caen

cientos

de

NARRADOR
A quin no le gustara alargar la
mano y dejarse acariciar por una
lluvia de dinero?
DISUELVE A:
03. INT. BANCO. DA.
Un CAJERO cuenta billetes nuevos mientras una CHICA de 37
aos, atractiva, espera en la ventanilla. Tras ella, un
CAMARERO de 55 aos, con delantal, espera su turno.
NARRADOR
Mi historia comenz en las manos de
aquel cajero.
El CAJERO le entrega los billetes a la CHICA, sta se lo
mete en el bolsillo trasero de su vaquero y se va.
NARRADOR
Si hubiera entrado algo ms tarde
slo un instante otro habra sido mi
destino
El CAMARERO se acerca a la ventanilla, el CAJERO le da
paquetitos de monedas y billetes de 5 y 10 euros.
NARRADOR
Pero qu demonios es el destino
cuando el soplo de un segundo lo puede
cambiar?
El CAMARERO guarda el dinero en el bolsillo de su delantal.

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135

NARRADOR
No importa la respuesta. Ni t ni yo
lo podemos cambiar.
CORTA A:
04. INT. BAR. DA.
Un EJECUTIVO de 38 aos da el ltimo trago de caf y llama
al CAMARERO con un gesto. El CAMARERO se acerca.
NARRADOR
Caf largo y croissant, dos cincuenta.
El EJECUTIVO paga con un billete de 20 . EL CAMARERO abre
la caja, saca el cambio: varias monedas y un billete nuevo
de 10 . El EJECUTIVO mete el billete y las monedas en la
billetera, deja un euro de propina y se va hacia la puerta.
NARRADOR
Juan Peralta, ejecutivo de poca monta,
de tan poca monta que lo nico que hay
en su cartera es un billete de
lotera.
CORTA A:
05. EXT. BAR. DA.
El EJECUTIVO sale del bar, ve acercarse un taxi. Lo llama.
NARRADOR
Vive en un mundo donde la apariencia
disfraza la realidad. Transporte
pblico jams, podra verte tu
cliente. Y quin ha visto alguna vez
a un ejecutivo de alto standing
bajando del 133?
El EJECUTIVO sube en el taxi, el coche se aleja.
Suena un mvil
CORTA A:
06. INT. TAXI. DA.
El EJECUTIVO saca su mvil de la chaqueta, lee un SMS.

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136

NARRADOR
La nica venta que iba a hacer este
semana y le anulan la cita. Qu
hacemos ahora con el taxi, Juan?
CORTA A:
07. EXT. CALLE 1. DA.
El taxi se detiene.
NARRADOR
Siete con veinte.
CORTA A:
08. INT. TAXI. DA.
El EJECUTIVO paga al TAXISTA con el billete de 10 .
NARRADOR
Demasiado caro para un viaje a ninguna
parte.
CORTA A:
09. EXT. CALLE 1. DA.
El EJECUTIVO baja del taxi.
NARRADOR
Adis Peralta, que tengas suerte en la
prxima venta, y no te encomiendes a
la primitiva, nunca toca.
Una SEORA de 47 aos, con un peinado sper lacado, se
acerca con paso ligero y sube al taxi.
NARRADOR
Buenos das seora. Qu tal la
peluquera?
El taxi arranca.
CORTA A:
10. INT. TAXI. DA.
La SEORA se toca con cuidado el rgido peinado.
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137

NARRADOR
No se preocupe por la ventanilla, eso
no hay quien lo despeine, ni aunque
fuera usted en un descapotable.
CORTA A:
11. EXT. CALLE 2. DA.
LAURA y NURIA, de 13 y 14 aos, caminan por la acera.
El taxi se detiene en la acera, baja SEORA. El taxi se va.
NARRADOR
Unos se van y otros llegan
La SEORA, que lleva el cambio en la mano: monedas y el
billete de 10 euros, abre su bolso y saca un monedero.
LAURA y NURIA corren hacia ella.
NARRADOR
Manos jvenes, manos inocentes que tan
pronto necesitan dinero.
La SEORA les da el billete, NURIA lo mira y sonre.
CORTA A:
12. EXT. PUESTECILLO. DA.
Un HIPPY dobla un alambre, completando el nombre de LAURA.
NURIA paga con el billete de 10 euros.
pulserita y sonre. Las nias se van.

LAURA

coge

la

El HIPPY guarda el billete en una rionera.


NARRADOR
Una pulserita de alambre, una ilusin
Cunto vale una sonrisa?
Un YONKY se acerca, se agacha, curiosea con las pulseritas,
mira alrededor, da un tirn, roba la rionera.
El YONKY se va corriendo y se pierde calle abajo.

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138

NARRADOR
Corre! Huye! No mires atrs!
Podras ver tu sombra
CORTA A:
13. EXT. CALLEJN 1. DA.
Hay una raya de coca encima de un contenedor de basura.
El YONKY hace un canutillo con el billete de 10 euros.
NARRADOR
Una raya ms, un da menos
El YONKY se mete el canutillo en la nariz esnifa la raya.
NARRADOR
Maana otro tirn, otra carrera, otro
vuelo y la misma sombra que te acosa
y te persigue.
CORTA A:
14. EXT. CALLE 3. PARADA DE AUTOBS. DA.
El YONKY sube al autobs. El billete de 10 euros se cae de
su bolsillo quedando en la acera.
El autobs se va, levantando un aire que hace volar al
billete.
NARRADOR
Esto s es volar! Me siento ligero,
fluido, voltil
CONT:
15. EXT. CIELO. DA.
Las corrientes de aire elevan y desplazan el billete.
NARRADOR
Soy libre, soy etreo Soy aire!
Mmm qu bien huele el mundo! A qu
huele el mundo?
CORTA A:

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16. EXT. CALLEJN 2. ATARDECER.


Un VAGABUNDO de 50 aos est durmiendo la mona entre dos
contenedores. En su mano inerte tiene un tetrabrik vaco de
tintorro "Don Simn".
El billete de 10 , cado del cielo, se posa en su frente.
NARRADOR
(Triste)
El mundo huele a miseria, a callejn
de la basura, a desamparo
El VAGABUNDO pastosea con la boca.
NARRADOR
A aliento de vino barato!
El VAGABUNDO abre los ojos y ve el billete en su frente, lo
coge. Sorprendido se frota los ojos.
NARRADOR
Hace tiempo que no vemos uno de estos
verdad?
CORTA A:
17. INT. TIENDA DE ALIMENTACIN. ATARDECER.
El VAGABUNDO, con un tetrabrik nuevo de "Don Simn", se
cruza con una ANCIANA de 75 aos que se acerca con paso
lento al mostrador.
NARRADOR
Buenas tardes Gertrudis. Cmo nos
encontramos hoy?
El TENDERO le da una bolsa a la ANCIANA.
NARRADOR
Qu efmeros son mis viajes! Manos
sucias que apestan a vino, manos
viejas que ya no acarician amores
CORTA A:
18. INT. CAPILLA. ATARDECER.
La ANCIANA, arrodillada, reza frente al pequeo altar.
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140

NARRADOR
Seis padrenuestros y doce avemaras
por tu difunto marido. Pero si era un
sinvergenza, Gertrudis! Y t
aguantndole como una santa.
La ANCIANA se santigua, se levanta y limpia sus lgrimas
con un pauelo.
NARADOR
Mala compaera es la soledad, que
busca compaa en una vida pasada.
La ANCIANA mete la mano en su pequeo bolso, saca
billete de 10 y se acerca al atril de las velitas.

el

NARRADOR
No, no quiero pensar en lo que ests
pensando. No basta con una moneda?
La ANCIANA echa el billete en el cepillo, enciende una
vela y se va.
NARRADOR
Gertrudis! Vuelve!
La ANCIANA se detiene.
NARRADOR
Me ha odo! Es increble pero me ha
odo!
Regresa, mira de reojo a un lado y a otro.
NARRADOR
Eso es, abre el cepillo discretamente
y scame de aqu.
La ANCIANA empieza a encender un montn de velitas.
NARRADOR
Pero qu hace!? Est enganchada a
las velas! Y yo qu!?
La ANCIANA se va despacito.
CORTA A:

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141

19. INT. SACRISTA. ATARDECER.


JEREMAS, un monaguillo de 20 aos, sentado en una mesa,
vuelca el cepillo, caen infinidad de monedas pequeas y el
billete de 10 euros.
NARRADOR
Gracias por liberarme, joven. Empezaba
a sentir claustrofobia, que viene de
claustro.
JEREMAS esparce las monedas por la mesa y mira el billete
de 10 euros.
NARRADOR
Mucho ruido para tan pocas nueces.
JEREMAS mira de reojo a su espalda, donde est la puerta
de entrada, coge el billete y se lo guarda en un bolsillo.
NARRADOR
Vaya vaya con el monaguillo. No
robars sptimo mandamiento.
Un CURA de 60 aos entra en la sacrista, se acerca a la
mesa y se sienta al lado de JEREMAS. Al ver las monedas
pone un gesto de decepcin. Empieza a contar el dinero.
NARRADOR
S padre, hay que subir el precio de
las velitas, y ms cuando se tiene un
aclito con mano larga y principios
estrechos.
JEREMAS le sonre, se levanta y sale de la sacrista.
CORTA A:
20. EXT. PARQUE. NOCHE.
Una FULANA de 32 aos se retoca el maquillaje, lleva un
pantaln vaquero cortsimo. JEREMAS la observa desde
detrs de un rbol, mete la mano en el bolsillo, saca
varias monedas y las mira en la palma de su mano.
NARRADOR
Uno, dos, cuatro, cinco, seis, ocho

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142

JEREMAS mete la mano en el otro bolsillo y saca tres


billetes de 5 y el 10.
NARRADOR
Ocho y cinco trece, dieciocho,
veintitrs y yo treinta y tres euros.
Muy justito.
Cuando JEREMAS levanta la mirada la FULANA est frente a
l con una sonrisa provocadora.
NARRADOR
Cunto placer entra en treinta y tres
euros?
CORTA A:
21. EXT. PARQUE. NOCHE.
JEREMAS, despeinado y con una gran sonrisa, sale de detrs
de unos matorrales. Se cruza con un CHULO, de 36 aos.
NARRADOR
Ya vienen a recoger tu dinero,
Jeremas. Treinta y seis aos. Chulo
de aspecto, chulo de profesin.
El CHULO mira al frente y ve cmo la FULANA sale de detrs
de los matorrales, se acerca a ella, la gira bruscamente,
le registra los bolsillos y se queda con el dinero.
NARRADOR
No le vas a dar su parte o qu?
El CHULO cuenta lo billetes.
NARRADOR
No te lo tomes a mal pero si puedo
elegir yo donde estaba
El CHULO le da una pequea parte del dinero a la FULANA.
DISUELVE A:
22. INT. ANTRO. NOCHE.
Un montn de billetes sobre una mesa.

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143

El CHULO, DOS HOMBRES, y el CAMARERO (escenas 2 y 3) juegan


una partida de pquer. Los ceniceros estn llenos de
colillas, vasos de whisky, latas de cerveza El aire es una
nube espesa de humo.
El CAMARERO aade ms billetes al montn. Los DOS HOMBRES
tiran sus cartas, retirndose de la partida.
El CHULO pasa el cigarro de un lado a otro de la boca, mira
sus cartas, saca unos cuantos billetes arrugados, entre
ellos el billete de 10 . Piensa su decisin.
NARRADOR
Un tro de doses, yo no aceptara,
pero t eres ms chulo que
inteligente.
El CAMARERO espera confiado.
NARRADOR
Hombre! El camarero! Tanto servir
cafs y limpiar la barra para
apostrtelo al pquer. Vicios humanos,
que poco humanos son.
El CHULO deja los billetes en el montn, acepta la apuesta.
El CAMARERO deja caer sus cartas sobre la mesa, tiene un
full de sietes y damas.
NARRADOR
Menudo full! Hoy has tenido suerte,
y maana?
(Al chulo)
Y t qu? Cmo se nota que lo que
pierdes no lo ganas trabajando.
EL CHULO mira al camarero, da un manotazo y tira los botes
de cerveza.
EL CAMARERO sonre mientras recoge el montn de billetes.
CORTA A:
23. EXT. CALLEJN 3. NOCHE.
Se abre la puerta del antro, sale El CAMARERO, se sube las
solapas de la cazadora y empieza a caminar por el oscuro
callejn.

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144

Se oyen pasos a su espalda, el CAMARERO se gira.


NARRADOR
Mal sitio para llevar tanta dinero,
Matas.
El CAMARERO camina ms deprisa. De pronto el CHULO le corta
el paso, saca una navaja y se la clava en el vientre.
El CAMARERO cae al suelo, el CHULO le registra, le roba el
dinero y lo va guardando en sus bolsillos.
NARRADOR
Dinero. Unos cuntos como yo y el
hombre se transforma en lobo.
El CHULO limpia la navaja con el billete de 10 .
NARRADOR
Caf largo y croissant, dos cincuenta.
Quin servir ahora a tus clientes?
FUNDE A NEGRO:
24. INT. SALA DE JUZGADO. DA.
El billete de 10 , manchado de sangre, est dentro de una
bolsita de plstico que muestra el FISCAL ante el juez. El
CHULO est esposado, cabizbajo.
NARRADOR
Treinta aos de crcel. A cunto te
ha salido el ao? A cinco euros?
Golpe de la maza del juez.
CORTA A:
25. INT. ARCHIVO JUZGADOS. DA.
Un FUNCIONARIO deposita una caja de cartn, con un nmero
escrito a mano, entre otras muchas en un estante.
NARRADOR
Robos, sobornos, estafas, secuestros,
asesinatos Dinero, siempre dinero.
DISUELVE A:

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145

26. INT. CASA DE LA MONEDA. DA.


Rodillo produciendo billetes de 10 euros.
NARRADOR
Humanidad de manos efmeras De manos
de hombres y de mujeres. De manos
suaves y de manos duras. De manos que
aman y manos que matan
CORTA A:
27. EXT. PARQUE. DA.
Una mano con la palma
billetes de 10 euros.

hacia

arriba.

Caen

cientos

de

NARRADOR
Qu haran tus manos por dinero?

FIN

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146

HISTORIA Y AUTOR
Juanjo es actor. Sus muchos contactos en escuelas de
actores nos permiti plantear un guin en el que el nmero
de personajes no importaba. Nos decidimos por una road
movie, con un protagonista atpico: un billete de 10 euros.
Dicho personaje, que es el narrador de su propia historia,
pone en cuestin la definicin general de personaje: Qu
premisa dramtica tiene? Cul es su conflicto? Son
preguntas sin respuesta. El billete de diez euros es un
enorme Mcguffin para analizar con irona nuestra sociedad.

ESTRUCTURA DEL GUIN


De mano en mano tambin es diferente por su estructura.
Podemos hablar de un paradigma convencional? Creo que no.
Hay una situacin inicial: la fabricacin de dinero en la
casa de la moneda.
Detonante? Queda fuera de la historia, pero
necesidad del camarero de tener dinero en caja.

es

la

Y un primer punto de giro: la salida del billete del banco.


A partir de aqu se suceden los acontecimientos de forma
lineal y creciente. No importa el personaje, ni lo que le
pasa, sino su viaje de mano en mano. Un destino que no
controla.
Segundo punto de giro? No hay, porque no hay conflicto, ni
tampoco clmax, porque nada hay que resolver.
Esto me lleva a la conclusin de que De mano en mano no
es una historia propiamente dicha, porque es la historia de
un personaje opinante, que habla, que es catalizador, pero
en ningn momento puede elegir, no acta.
Sin embargo, y an careciendo de un paradigma convencional,
s nos propusimos una narracin in crecendo, de manera que
hubiera una progresin dramtica.

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147

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148

01. EXT. PARQUE. DA


UKYO, de doce aos, duerme en su silla de ruedas. Su melena
morena se mece con la brisa.
Su padre KENSAKU, de treinta y cinco, con chaquetn militar
que esconde sus vaqueros hasta las rodillas, empuja la
silla bajo el sol. Sus ojos rasgados se cierran al recordar
las ltimas palabras del mdico.
MDICO (OFF)
Ukyo evoluciona bien. Confe en l,
su esperanza le da fuerzas.
Por un instante la
escucha un graznido.

cara

de

KENSAKU

se

ensombrece.

Se

KENSAKU mira al cielo. Un enorme HALCN les sobrevuela y


desciende entre los rboles.
KENSAKU detiene la silla junto a un banco, se sienta.
Infinidad de rayos de sol se cuelan entre el ramaje.
KENSAKU arropa a UKYO con la manta que abriga sus piernas;
el nio sigue durmiendo, su rostro desprende paz. KENSAKU
mira de nuevo al cielo.
KENSAKU
Dios cada noche sueo que Ukyo se
levanta, y camina y me abraza Te lo
ruego, aydale aydanos.
El HALCN les vigila desde una rama, grazna.
Una mano arrugada y con largas uas se posa sobre el hombro
de KENSAKU, es una mano de SEBASTIAN.
SEBASTIAN es un monje de edad centenaria, alto pero
encorvado. Tiene una larga cabellera blanca que sobrepasa
la cintura, su piel est agrietada, su mirada es profunda.
Viste varias tnicas superpuestas de tonos oscuros.
SEBASTIAN
Vuestro joven hijo parece
profundamente dormido.
KENSAKU
Est algo cansado

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149

KENSAKU mira inquisitivamente a SEBASTIAN.


SEBASTIAN
No busque en su memoria. Mi nombre es
Sebastian.
KENSAKU
Yo soy Kensaku y l es
SEBASTIAN
Ukyo. Jams dejar esa silla.
KENSAKU
(Irritado)
Oiga! No s quin es usted, ni me
importa, pero le aseguro que mi hijo
volver a andar! S que lo har!
SEBASTIAN
Tenis mucha fe, y vuestra fe mantiene
un sueo Uno muy poderoso
SEBASTIAN levanta su mano derecha, KENSAKU, empujado por
una fuerza invisible, es atrado lentamente, hasta que
ambos rostros quedan enfrentados.
KENSAKU
(Horrorizado)
Qu qu es esto! Dios!
Los largos cabellos de SEBASTIAN cobran vida, levitan desde
sus hombros rodeando el cuello de KENSAKU hasta envolver su
nuca. KENSAKU siente que se asfixia.
KENSAKU
No! Nooooo! Aggggg!
KENSAKU pierde la consciencia, su pelo se eriza, las venas
del cuello se hinchan, su piel se resquebraja.
SEBASTIAN sonre maligno, acerca an mas su rostro al de
KENSAKU, abre su boca de triste dentadura y absorbe una luz
que se desprende de los ojos de KENSAKU, dejndolos
blancos. SEBASTIAN respira profundamente, satisfecho.
Un viento sopla volviendo los cabellos de SEBASTIAN a su
lugar. KENSAKU sigue de pie, en trance.

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150

SEBASTIAN
Empujaris esa silla de por vida y
conoceris el profundo abismo del
fracaso Que as sea.
KENSAKU cae inerte junto a la silla de ruedas. UKYO sigue
dormido.
DISUELVE A:
02. EXT. PARQUE. ATARDECER
KENSAKU yace en el suelo, recupera la consciencia, se lleva
las manos a las sienes.
KENSAKU
Ukyo?
UKYO sigue en la silla de ruedas, plcidamente dormido.
El HALCN, desde la
KENSAKU ve como se
edificio.

rama, grazna
aleja hacia

y emprende el vuelo.
un lejano y ruinoso

Sonido de agua.
CORTA A:
03. INT. CASA KENSAKU. BAO. NOCHE
Sonido de agua. Grifo abierto. El agua templada cae sobre
el agua que ya llena la baera. KENSAKU cierra el grifo.
UKYO est dentro de la baera. KENSAKU deja unas toallas
sobre la tapa del inodoro.
UKYO
Venga pap, djame solo, sabes que
puedo hacerlo.
KENSAKU asiente con una sonrisa forzada.
KENSAKU
Si necesitas algo llmame.
UKYO
(Sonriendo)
No lo har, cada da me cuesta menos.

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151

KENSAKU sale del cuarto de bao.


CORTA A:
04. INT. CASA KENSAKU. COCINA. NOCHE
KENSAKU, sentado en la mesa, est pensativo.
UKYO (OFF)
(Gritando)
Pap! Pap!
KENSAKU
(Alarmado)
Ukyo!
KENSAKU sale corriendo de la cocina.
CORTA A:
05. INT. CASA KENSAKU. BAO. NOCHE
UKYO yace llorando en el suelo, las toallas
desparramadas a su alrededor. Entra KENSAKU.

estn

KENSAKU
Ukyo!
KENSAKU le coge en brazos.
UKYO
(Sollozando)
Qu me pasa pap? Ayer pude hacerlo
KENSAKU guarda silencio, abraza a UKYO con fuerza.
DISUELVE A:
06. INT. CASA KENSAKU. DORMITORIO UKYO. NOCHE
UKYO duerme, KENSAKU est sentado a su lado, le tapa con la
manta. Afligido mira hacia la ventana que da al patio.
Desde un rbol, con la luna de fondo, el HALCN le observa
para despus levantar el vuelo.
KENSAKU se levanta con decisin.
CORTA A:
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152

07. EXT. CALLE / CALLEJN. NOCHE


La fina escarcha que cubre el asfalto cruje bajo el peso de
unos pasos acelerados.
KENSAKU camina presuroso por una calle desierta, siguiendo
el vuelo del HALCN. El ave gira en el cielo, cruza ante la
luna llena y se pierde en la noche. KENSAKU se detiene,
cansado, hundido, desmoralizado.
De pronto se oye un estruendo metlico.
En un callejn transversal, DIGENES, un mendigo vestido
con harapos, un sucio gorro de lana y una bolsa de
desperdicios en la mano, suelta la tapa de uno de los
contenedores que est registrando. Lo hace con un tercer
contenedor.
DIGENES
De verdad crees poder atrapar al
halcn o lo que persigues en verdad es
tu sueo?
KENSAKU
Cmo sabe usted que..?
KENSAKU duda, camina hacia DIGENES, ste se interna en la
oscuridad del callejn.
KENSAKU
Maldita sea!
DIGENES se dirige hacia el edificio ruinoso del final de
la calle, es el mismo de la escena 02. Empieza a nevar.
CORTA A:
08. INT. EDIFICIO RUINOSO. PLANTA BAJA / ESCALERAS. NOCHE
Es una construccin sin terminar: bloques de hormign,
mucho polvo, viejos andamios, tablones, ladrillos Sobre el
suelo dormitan decenas de VAGABUNDOS.
VAGABUNDOS
(Voces ad lib)
Lamentos y gemidos.
KENSAKU busca con la mirada entre los cuerpos tendidos.

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153

De pronto ve una sombra al fondo que se pierde escaleras


arriba. KENSAKU esquiva los cuerpos tendidos y se abre paso
hacia las escaleras.
Sube atemorizado, llega a la terraza.
CONT:
09. EXT. EDIFICIO RUINOSO. TERRAZA. NOCHE
Nieva.
DIGENES est calentndose las manos frente a un fuego que
arde dentro de un barril metlico, oxidado, del que
sobresale una vara de madera.
DIGENES
(Sin girarse)
Acrquese, puedo ofrecerle algo de
calor
KENSAKU, cauteloso, se acerca a l.
DIGENES
Aunque por su apariencia creo que
usted no busca refugio, sino
respuestas.
DIGENES agita las brasas con la vara. Miles de partculas
incandescentes se alzan de la boca del barril, mezclndose
en su ascenso con los copos de nieve.
DIGENES
No es el primero en venir tras el
halcn. Muchas son las vctimas Yo
una de ellas.
KENSAKU
Esto es una maldita pesadilla. Qu
demonios est pasando!
DIGENES
Sebastian te ha robado tu sueo ms
preciado.
KENSAKU
Eso es imposible!

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154

DIGENES
Imposible? Entonces por qu ests
aqu? S lo que se siente. Slo se
persigue al halcn cuando el sueo se
desvanece
KENSAKU
Mi hijo empeora desde hoy, justo
despus de tener el encuentro con ese
Con esa maldita alucinacin!
DIGENES
No es una alucinacin. Sebastian se
alimenta de los sueos ajenos. Son el
sustento de su vida eterna, una vida
que nadie alcanza a saber cundo
empez.
KENSAKU
Pero por qu a m?
DIGENES
Cuanto ms anhelado es el sueo, mayor
es su alimento.
KENSAKU
No puedo vivir as, necesito creer que
Ukyo volver a andar.
DIGENES
Entonces debes enfrentarte a l, slo
su muerte devolver los sueos.
DIGENES mira por primera vez a KENSAKU.
DIGENES
Bscale en la Ermita del Santo
Sufriente. Sebastian es eterno, pero
es humano.
CORTA A:
10. INT. CASA KENSAKU. HABITACIN UKYO. NOCHE
KENSAKU entra sin hacer ruido, en su cabello hay pequeos
copos de nieve. UKYO est profundamente dormido. KENSAKU se
arrodilla junto a l y le besa.

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155

KENSAKU
Caminars hijo, caminars aunque me
cueste la vida.
CORTA A:
11. INT. CASA KENSAKU. SALA. NOCHE
El rostro de KENSAKU se ilumina con la luz de la pantalla
de un ordenador. Interesado opera el teclado.
En el monitor aparece la imagen de una vieja
abandonada, rodeada de maleza. Debajo hay un texto:

ermita

KENSAKU
(Leyendo)
Ermita del Santo Sufriente. Segn una
leyenda medieval fue construida por
los abatidos en el centro del Bosque
Espino.
De pronto, una fuerte rfaga de viento abre la puerta de la
calle. KENSAKU se sobresalta.
KENSAKU va a la puerta y mira al exterior. En el jardn hay
un gran roble y un caballito de madera, sobre su lomo est
posado el HALCN.
CONT:
12. EXT. CASA DE KENSAKU. JARDN. NOCHE
KENSAKU camina hacia el HALCN, cuando est a tres metros
el HALCN da un graznido y emprende el vuelo, provocando
con su impulso que el caballito se meza.
KENSAKU detiene el balanceo, sobre el lomo del caballito el
HALCN ha dejado un jirn de tela enrollado. KENSAKU lo
recoge y lo mira fijamente, la tela es igual que la del
abrigo de Digenes. Desenrolla la tela, dentro hay un viejo
mapa. En letra gtica est escrito:

Ermita del Santo Sufriente


El mapa muestra la ermita en el centro de un bosque surcado
por un laberinto de senderos. En la parte sur, bordeando el
bosque, hay un camino ms ancho: el Camino Real.
DISUELVE DE CAMINO REAL DEL MAPA A:
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156

13. EXT. CARRETERA COMARCAL. NOCHE


Vista area. Los faros de una furgoneta alumbran un tosco
camino de tierra, muy estrecho y flanqueado por bosques de
ttricos rboles con pocas hojas y an cubiertos de nieve.
La furgoneta se detiene, baja KENSAKU. Extiende el viejo
mapa sobre el cap, mira hacia el linde del bosque,
enciende una linterna e ilumina un estrecho sendero que se
adentra en la maleza.
CORTA A:
14. EXT. BOSQUE. SENDERO. NOCHE
El haz de luz de la linterna muestra una senda de lgubre
vegetacin. De pronto, un chillido agnico le paraliza.
Asustado enfoca con la linterna en todas direcciones. No ve
ms que ovillos de tallos espinosos. De repente, entre la
maleza, aparecen los ojos fluorescentes de un GATO que le
miran, en la boca lleva una rata que chilla y se agita
intentando escapar.
El GATO, silencioso, desaparece entre el ramaje.
KENSAKU respira aliviado y reinicia el camino.
CORTA A:
15. EXT. BOSQUE. PORTN. NOCHE
El sendero termina ante un gran portn lleno de herrumbre,
cubierto por una enredadera de espinos. A ambos lados dos
pilares soportan dos enormes grgolas.
KENSAKU mira entre las rendijas de la espesa enredadera y
ve la torre de la ermita a unos cien metros.
Mete la mano con cuidado entre los espinos, empuja. Una de
las hojas del portn se abre produciendo un chirrido
lastimero. De pronto la enredadera cobra vida y se aferra a
su antebrazo clavndole sus espinos.
KENSAKU
(Grito de dolor)
Agggghhhhhhh!
GOLPE DE LUZ:

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157

FLASHBACK
16. INT. CASA KENSAKU. BAO. NOCHE
UKYO escena 05.
UKYO
(Sollozando)
Qu me pasa Pap? Ayer pude hacerlo
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK
17. EXT. SENDERO BOSQUE. NOCHE
KENSAKU, conteniendo el dolor, saca el brazo de la trampa
de espinas, lentamente, rasgndose la carne.
La manga de su chaqueta militar se empapa pronto de sangre.
Atraviesa el portn. El estrecho sendero, flanqueado de
grandes plantas espinosas, sigue ms all de la puerta, en
direccin a la ermita.
KENSAKU escucha como mil garras araan el suelo. Se gira, a
su espalda las ramas del follaje crecen, arrastrndose,
hasta hacer desaparecer el camino.
Corre hacia la ermita. La vegetacin invade velozmente el
espacio a su espalda. Las plantas lanzan ramas que le
araan el cuerpo, el rostro KENSAKU corre, corre cada vez
ms rpido intentando escapar.
Unas ramas le atrapan los pies, KENSAKU cae, se arrastra
hacia la ermita, de pronto el suelo cruje bajo su peso,
est encima de unos tablones podridos. El suelo cede.
KENSAKU cae.
KENSAKU
Ahhhhhhh!
CORTA A:
18. INT. TNEL. NOCHE
KENSAKU baja rodando por un tnel de polvo y piedra hasta
estrellarse con una puerta de madera podrida, que se raja
por el impacto.

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158

KENSAKU se duele de un hombro.


KENSAKU
Maldita sea.
Por la ranura de la puerta entra una leve luz amarillenta.
KENSAKU mira a travs la grieta.
KENSAKU
Por el amor de Jesucristo
Arranca varios tablones de la puerta, frente a l hay un
enorme laboratorio medieval.
CONT:
19. INT. LABORATORIO MEDIEVAL. NOCHE
KENSAKU entra y observa atnito la habitacin. Es una
enorme sala de forma circular. El contorno est iluminado
por las tenues luces amarillentas de lmparas de aceite.
Una vieja estantera recorre la pared, en sus baldas hay
cientos de libros de ancho lomo de piel, frascos y extraos
recipientes de vidrio que contienen brebajes, animales y
rganos humanos en formol.
En el centro de la sala hay una enorme mesa de madera. A su
lado un atril sostiene un enorme libro abierto de pginas
apergaminadas.
Encima de la mesa, colgada del techo, una lmpara de aceite
de varios brazos emite una difusa luz que slo tie las
sombras. Frente a KENSAKU, al otro lado de la sala, hay una
escalera.
KENSAKU camina lentamente, mirando el repugnante contenido
de los frascos. Pasa junto al atril y lee lo que muestra
sus pginas abiertas:
KENSAKU
(Leyendo)
La Eternidad slo nos esconde de la
muerte, como el que regala sueos
alegres por fuera y malditos por
dentro.
De pronto se oye el graznido del halcn.

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159

KENSAKU mira hacia la escalera, donde el eco repite de


forma menguante el graznido.
CORTA A:
20. INT. ERMITA. NOCHE
SEBASTIAN, extraamente acurrucado, se echa aire hacia la
nariz con la palma de la mano. Huele con los ojos cerrados.
SEBASTIAN
La brisa trae aromas de sueos
frustrados Acaso recibir una visita
esta noche?
CORTA A:
21. INT. LABORATORIO MEDIEVAL. NOCHE
KENSAKU camina hacia la escalera, antes de emprender el
ascenso arranca de la pared una de las lmparas de aceite
con la barra de hierro que la sustenta.
Empieza a subir. El silencio ahora es absoluto.
CORTA A:
22. INT. ERMITA. NOCHE
Una luz muy dbil aumenta su escasa intensidad por la boca
del hueco de la escalera. KENSAKU sube el ltimo escaln.
En las paredes hay nichos vacos y frescos desconchados de
escenas religiosas. Por las ventanas se filtran los rayos
de luna, tomando los mltiples colores de los vidrios
rotos. Cuatro columnas truncadas se elevan hacia la
oscuridad.
Al fondo, en el bside, una figura carcomida del Santo
Sufriente, de dimensin casi humana, adorna un prebisterio
semiderruido.
SEBASTIAN (OFF)
Os esperaba
KENSAKU levanta la lmpara y
buscando el origen de la voz.

mira

uno

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otro

lado

160

SEBASTIAN
maligno.

sentado

sobre

una

de

las

columnas

le

sonre

SEBASTIAN
Estoy saboreando el poder de vuestro
sueo. Es fuerte, por eso entiendo tu
estupidez de venir aqu.
KENSAKU comienza a caminar lentamente hacia Sebastian.
KENSAKU
Todos los sueos son iguales para ti.
Coge otro. Para m slo hay uno. Har
lo que quieras!
SEBASTIAN
Muy bien, entonces desapareced de mi
vista. Dejad de perder vuestro tiempo,
Ukyo puede necesitarte en este
momento.
KENSAKU le mira con odio. Sujeta con fuerza la vara que
sustenta la lmpara, bajando el brazo como si fuera un
arma.
SEBASTIAN se inclina, superior y desafiante.
SEBASTIAN
Acaso sois estpido o esperis la
ayuda del santo corrodo?
SEBASTIAN seala hacia la figura del Santo Sufriente. El
rostro de la imagen, desfigurado por siglos de carcoma, es
espeluznante.
SEBASTIAN
Ja, ja, ja! Insignificante soador!
SEBASTIAN se levanta sobre la columna y abre los brazos, su
cuerpo se ilumina centelleante haciendo temblar la ermita:
SEBASTIAN
Yo, hombre eterno, te maldigo por
enfrentarte a los designios de Dios y
te condeno a vivir sin tu sueo ms
amado. Implora tu perdn!
SEBASTIAN seala a KENSAKU, que cae de rodillas contra su
voluntad. KENSAKU intenta levantarse en vano.
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161

KENSAKU
Maldito viejo Librame o..!
SEBASTIAN da un salto inhumano desde la cima de la columna
y cae frente a KENSAKU.
SEBASTIAN
O qu!? Os habis visto? Ahora sois
un abatido.
SEBASTIAN levanta su mano. Una fuerza invisible tira del
cuello de KENSAKU hacia arriba, pero manteniendo las
rodillas adheridas al suelo. Su cuerpo se estira al mximo.
Se asfixia.
KENSAKU, gastando sus ltimas fuerzas golpea el rostro del
viejo con la lmpara de aceite. SEBASTIAN cae boca abajo,
con la cabeza en llamas. Grita, se retuerce intentando
apagar el fuego con las mangas de su hbito.
El conjuro se rompe liberando a KENSAKU. SEBASTIAN,
aturdido, ha conseguido apagar el fuego pero no puede
levantarse. KENSAKU se acerca. SEBASTIAN gira la cabeza,
sonre. Su rostro muestra un espeluznante aspecto.
SEBASTIAN
Jajajajaja Creis que podis matarme
como a un simple mortal?
KENSAKU da un paso atrs.
El HALCN est posado en la repisa de una de las ventanas,
grazna y emprende el vuelo cayendo en picado.
KENSAKU ve como el HALCN
protege con los brazos.

se

precipita

sobre

se

KENSAKU
Nooooo!
El HALCN gira en el ltimo momento y ataca a SEBASTIAN,
rasgndole el pecho con sus garras. Sigue atacndole en
sucesivas oleadas, picndole en el rostro, en los ojos y
clavndole sus garras en el cuerpo.
SEBASTIAN agita sus brazos, pero no puede evitar las
acometidas, hasta que muy malherido, queda inerte en el
suelo. Tiene las cavidades oculares vacas.

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162

La mano izquierda de SEBASTIAN cae flcida a un lado.


KENSAKU se vuelve por la impresin y comienza a caminar
hacia la puerta abierta de la ermita.
EL HALCN, posado sobre la figura del Santo Sufriente,
grazna y aletea, tratando de llamar su atencin.
KENSAKU no le escucha, sigue caminando.
UKYO (OFF)
Noooo!
CORTA A:
23. INT. HABITACION UKYO. NOCHE
UKYO despierta agitado de una pesadilla.
UKYO
No est muerto! No est muerto!
CORTA A:
24. INT. ERMITA. NOCHE
El enorme portn de la ermita se cierra solo provocando un
gran estruendo.
KENSAKU se gira y ve a SEBASTIAN con la mano levantada,
apuntando en su direccin.
KENSAKU va hacia l apretando la vara de la lmpara de
aceite. Al llegar levanta el brazo para asestarle el golpe
final. No puede.
SEBASTIAN respira hondo, los huecos de sus ojos se llenan
de una destellante luz blanca. Sus cabellos rodean la nuca
de KENSAKU.
SEBASTIAN
An os quedan sueos por lo que veo.
Observad como me alimento de ellos,
cmo crece la intensidad de mi poder
El HALCN levanta el vuelo desde el santo carcomido. En un
rpido movimiento, SEBASTIAN derriba al pjaro con un rayo
que sale de sus dedos. El HALCN se estrella y cae detrs
del altar.

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163

KENSAKU sigue estrangulado por los cabellos. Las venas de


la frente de SEBASTIAN laten, absorbiendo un nuevo sueo.
KENSAKU
Quieres sueos?! Quieres poder?!
De repente las venas de SEBASTIAN dejan de latir. La luz de
sus oquedades se desvanece.
KENSAKU
Toma mi nuevo sueo! El de tu propia
muerte!
SEBASTIAN cae de rodillas. KENSAKU le coge la cabeza con
ambas manos, para que su sueo siga pasando a la mente de
SEBASTIAN.
El cuerpo de SEBASTIAN se seca lentamente,, su piel se
quiebra, su carne se desprende, hasta quedar el esqueleto
dentro de las ropas. Se desmorona.
KENSAKU, cansado, cierra los ojos. De pronto
lamentos que proceden de detrs del altar.

oye

unos

Detrs, unas cuantas plumas en el suelo rodean el cuerpo


desnudo y encorvado de DIGENES.
KENSAKU
Digenes! T y el halcn?
DIGENES
Djalo por favor Ya ha pasado
KENSAKU
Te encuentras bien?
DIGENES
Jams me he sentido mejor.
FUNDIDO A BLANCO
25. EXT. PARQUE. DIA
El sol alumbra una clida tarde primaveral. El verde de la
vegetacin resalta los colores de las flores.
KENSAKU empuja la silla de ruedas de UKYO.
carrito de algodones de azcar, UKYO lo ve.

Divisan un

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164

KENSAKU
Quieres uno?
UKYO, sonriente, asiente con la cabeza.
KENSAKU
Bien, qudate aqu, ahora vengo.
UKYO
Pap Te quiero mucho
KENSAKU le besa en la frente. Le deja en busca de las
golosinas.
UKYO se incorpora un poco en la silla de ruedas, se apoya
firmemente en los posabrazos, y comienza a levantarse.
KENSAKU se acerca con los algodones y ve como, con mucho
esfuerzo, UKYO est tratando de levantarse de la silla.
KENSAKU se detiene.
UKYO consigue levantarse, ambos se miran. UKYO, lentamente,
adelanta un pie, luego el otro, ha dado un paso. Mira hacia
KENSAKU sonriendo. Un nuevo paso, y otro
KENSAKU
Ukyo!
KENSAKU deja caer los algodones y corre hacia su hijo. Se
abrazan.
En otro banco del parque DIGENES, afeitado y vestido con
ropas humildes pero limpias, da migas de pan a las
desconfiadas palomas.
DIGENES
Tranquilas, tranquilas Prometo no
volver a comer a ninguna de vosotras

FIN

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165

HISTORIA Y AUTOR
La vocacin de Mariano, y para lo que tiene un indudable
talento, es el cmic (la ilustracin de portada es creacin
suya), por eso El ladrn de sueos es una historia que
contiene elementos narrativos del cmic.
El argumento inicial trataba sobre un nio, cuyo futuro
como crack del ftbol se ve truncado por una lesin; y un
elixir, que era el medio con el que Sebastin robaba los
sueos.
Profundizamos en la idea y encontramos un catalizador mucho
ms dramtico: Ukyo tiene parlisis en las piernas. Tambin
trabajamos en el personaje de Sebastian, dotndole de una
historia previa y unos poderes mucho ms fantsticos.
Cuando acabamos la primera versin estbamos satisfechos,
pero un chispazo nos hizo imaginar la misma historia
contada en un entorno oriental y eso nos llev a adaptarlo
a un estilo manga. Nos gust, y as qued.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Kensaku tiene un hijo, Ukyo, con parlisis en las piernas.
DETONANTE:
Kensaku cree con todas sus fuerzas que la recuperacin de
Ukyo es posible.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Sebastian, un viejo ermitao, le roba el sueo.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Kensaku llega a la ermita, refugio de Sebastin, para
enfrentarse a l. Sebastin le est esperando.
CLMAX:
Sebastin le roba un nuevo sueo a Kensaku sin saber que se
trata de su propia muerte. Sebastin muere.
SITUACIN FINAL:
Ukyo da sus primeros pasos. El sueo se hace realidad.
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167

01. INT. COMEDOR. DA


Una mano intenta cambiar una de las bombillas de una
lmpara de techo, de pronto desaparece la mano, se oye un
cuerpo golpear contra el suelo.
EDUARDO
Ayayayayyy! Uy uy uyyyy!
EDUARDO, de 65 aos, constitucin enclenque, con las gafas
descolocadas sobre la nariz, est tirado en el suelo, junto
a un taburete cado y medio purito encendido.
EDUARDO
(Gritando)
Isabel! Isabeeeeel, me he cado!
Mira hacia la puerta, no hay nadie.
ISABEL (OFF)
(Gritando)
Pues levntate!
CORTA A:
02. INT. LAVABO. DA
EDUARDO, con el medio purito en la boca, se mira en el
espejo, se examina la cara, el pecho y las costillas, que
se le marcan tras la piel, no tiene ninguna herida.
Coge un peine y se peina la calva. En el reflejo del espejo
aparece la imagen de ISABEL.
ISABEL, de 63 aos, abundante en carnes, est bajo
umbral de la puerta del bao atndose el delantal.

el

ISABEL
Desde luego, el amor a primera vista
debe existir, porque si te veo dos
veces no me caso.
ISABEL se va.
EDUARDO vuelve a mirarse en el espejo, se recoloca las
gafas.
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168

EDUARDO
(Para s)
Eso, y yo porque no llevaba gafas que
si no En fin
EDUARDO abre el armario del lavabo y coge una aspirina.
CORTA A:
03. INT. COCINA. DA
ISABEL limpia la encimera.
EDUARDO se mete la aspirina en la boca y abre el
frigorfico. Se produce una pequea explosin, la luz de la
nevera se funde. Un imn con forma de corazn cae al suelo.
ISABEL
(Gritando, asustada)
Eduardo! Qu has hecho!?
Por detrs de la nevera sale un hilillo de humo.
EDUARDO
(Tragndose la aspirina)
Yo!? Pero si yo no he hecho nada
ISABEL
S, claro! T nunca haces nada!
Eres un intil!
EDUARDO
No soy un intil.
ISABEL
No, que va! Intil no! Inutilsimo!
Y ahora qu!? A comprar una nevera
nueva, como si nos sobrara el dinero!
EDUARDO
(Murmurando)
Que s cario, que s Con lo bien que
estaba yo en Telefnica.
EDUARDO se va de la cocina.
CORTA A:
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169

04. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA


EDUARDO mira una nevera que hay en el escaparate de una
tienda de electrodomsticos, tiene una llamativa pegatina
de oferta marcando el precio con nmeros gordos: 399 euros.
Se quita las gafas, la limpia con el faldn de la chaqueta
se las vuelve a poner y se acerca ms al cristal.
EDUARDO
Trescientos noventa y nueve! Joer!
Menos mal que no son cuatrocientos, si
no me da un pasmo.
EDUARDO, abatido, camina por la acera.
CORTA A:
05. INT. BAR. DA
EDUARDO entra en el bar. El CAMARERO, de 53 aos, le ve
acercarse a la barra.
CAMARERO
Un vinito para el seor Eduardo!
El propio CAMARERO sirve el vaso de vino. EDUARDO enciende
un purito.
EDUARDO
Oye, no necesitaris un ayudante un
friega platos, lo que sea, con tal de
no estar en casa
CAMARERO
Otra bronca con tu mujer?
EDUARDO
Pues s, y todo porque se ha cascao la
puetera nevera.
CAMARERO
(Sonriendo)
Esta s que es nueva. Pues en la
tienda de aqu al lado tienes alguna
de oferta.

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170

EDUARDO
Ya, y una leche.
Coge su vasito de vino y pega un trago, al levantar la
cabeza se fija en un cartel que hay tras la barra, en la
pared, junto a la caja.
EDUARDO baja el vaso, se ajusta las gafas y se estira un
poco sobre la barra para verlo mejor.
EDUARDO
Qu es eso?
El CAMARERO se gira hacia la caja. Es una caja vieja, de un
lateral cuelgan varias patitas de conejo.
CAMARERO
Son patas de conejo, como ltimamente
el negocio no va muy all pues
EDUARDO
El cartel, coo!
CAMARERO
Ah! Es una carrera que organiza El
Corte Ingls. Pasar por nuestra
calle.
EDUARDO
Y qu le dan al que gana?
El CAMARERO mira bien el cartel.
CAMARERO
Pues depende de la edad.
EDUARDO
Sesenta y cinco recin cumplidos.
CAMARERO
(Leyendo)
Mmmm de cincuenta en adelante:
cuatrocientos euros para el primero,
doscientos para el segundo, cien para
el tercero y un diploma para los
tres.

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EDUARDO
(Murmurando)
O sea, una nevera para el primero y un
diploma que dice que no soy un intil.
GOLPE DE LUZ:
06. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
EDUARDO corre sonriente, dando ms saltitos de los
necesarios, est llegando a la lnea de meta. Tras la
cinta, bajo un esplndido rayo de luz, hay una hermosa
nevera con un lazo y sobre ella un diploma con un magnfico
marco dorado.
EDUARDO saca pecho y rompe la cinta.
CAMARERO (OVER)
Se te va a caer la ceniza
CORTA A:
07. INT. BAR. DA
EDUARDO est alelado, mirando el cartel, y con el purito,
mitad ceniza, en la boca.
EDUARDO
Eh? Ah! Bueno, me voy
Se bebe el vino de un trago y deja un euro sobre la barra.
EDUARDO
Ya nos veremos.
CAMARERO
Seguro que s. Hasta maana.
CORTA A:
08. INT. MOSTRADOR CORTE INGLS. DA
EDUARDO es el segundo de una cola de cuatro PERSONAS. Sobre
el mostrador hay un par de carteles anunciando la carrera.
El que va delante acaba.

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172

EDUARDO
Hola, quera apuntarme a la carrera.
El EMPLEADO le da un formulario.
EMPLEADO
Rellene sus datos y firme aqu, a la
izquierda.
EDUARDO rellena las casillas del formulario.
DISUELVE A:
09. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DA.
EDUARDO busca en un armario, saca unos pantalones, los tira
al suelo; un jersey, lo tira al suelo; unos calcetines, los
mira un momento, mete la mano en un calcetn y le salen los
dedos por los agujeros, los tira al suelo.
Sigue rebuscando, saca unos calzoncillos largos, un gorro
de dormir, una camiseta todo lo tira al suelo. Por fin
saca un chndal viejo, lo mira por un lado, por el otro.
Rebusca ms en el armario y saca unas zapatillas de deporte
sper antiguas y muy usadas. EDUARDO sonre.
Llega ISABEL
ISABEL
Se puede saber qu ests haciendo?
EDUARDO
Estoy preparando las cosas.
ISABEL
Las cosas? Para qu?
EDUARDO
Es que no te lo he contado, me he
apuntado a una carrera.
ISABEL
No eres un poco mayorcito para
estudiar?

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173

EDUARDO
No mujer, es una carrera de correr.
EDUARDO empieza a meter en los cajones todo lo que ha
tirado por el suelo.
ISABEL
Correr!? T correr!?
(Riendo)
Pero dnde vas con la edad que
tienes?
EDUARDO
(Sin mirar a Isabel)
A ganar, y sabes qu haremos con lo
que gane?
EDUARDO mira hacia la puerta, ISABEL ya no est, pero s
sus risas, que se siguen oyendo mientras se aleja por el
pasillo.
CORTA A:
10. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
EDUARDO corre muy despacito, el sudor le cubre la cara. El
esfuerzo y el dolor dibujan algunas arrugas.
CORTA A:
11. INT. BAR. DA
El CAMARERO est limpiando un vaso. Ve a EDUARDO, que se
detiene en la calle, justo delante de la entrada. EDUARDO
se dobla, tose, y sigue corriendo con su pasito cansino.
El CAMARERO sonre, hace un gesto con la cabeza y sigue
lavando el vaso.
CORTA A:
12. INT. CASA DE EDUARDO. COMEDOR. DA
Los pies enrojecidos de EDUARDO estn metidos en
palangana, saca uno de ellos y se lo muestra a ISABEL.

una

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174

EDUARDO
Fjate los juanetes y las llagas.
Estas zapatillas me destrozan los
pies.
ISABEL
Ya te lo dije Eduardo, no tienes edad
EDUARDO
Tonteras. Es cuestin de
entrenamiento, y con el dinero que
gane te voy a comprar la mejor nevera
del mundo.
EDUARDO vuelve a meter el pie en la palangana. Gime al
contacto con el agua.
CORTA A:
13. INT. CASA DE EDUARDO. ALCOBA. DA
EDUARDO e ISABEL estn en la cama envueltos por la penumbra
de la habitacin.
Suena el despertador.
ISABEL se levanta, se acerca a la ventana y corre las
cortinas, el sol ilumina la alcoba.
EDUARDO se incorpora mientras ISABEL recoge la ropa sucia.
EDUARDO
Coo qu agujetas.
Penosamente baja de la cama, se tumba en el suelo y empieza
a hacer unas patticas flexiones.
ISABEL
Eduardo! Te has cado de la cama!?
EDUARDO para de hacer flexiones.
EDUARDO
No mujer, estoy haciendo ejercicio.
Me puedes traer un vasito de agua,
por favor?
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175

ISABEL
(Irnica)
Con lo gil que ests puedes ir t
mismo.
ISABEL ventila la cama.
EDUARDO
(Haciendo flexiones)
Si me lo traes cuando cumplamos los
cuarenta aos de casados te llevo a
Japn
ISABEL
Ya. Y entonces qu haremos para las
bodas de oro?
EDUARDO
Ir a buscarte.
ISABEL
Huy que gracioso! Me ha hecho tanta
gracia que hoy el desayuno te lo hace
tu madre, en paz descanse.
ISABEL sale de la alcoba dando un portazo. EDUARDO se pone
en pie, con gesto de dolor se toca los riones.
Se sienta en la cama con cara de fastidio, mira la
cajetilla de puritos que hay sobre la mesilla, la coge, la
mira, suspira y la vuelve a dejar en la mesilla.
CORTA A:
14. INT. TIENDA. DA
El DEPENDIENTE coloca algunos artculos en una estantera,
se abre la puerta, entra EDUARDO.
EDUARDO
Buenos das!
DEPENDIENTE
Buenos das! Qu desea el seor?
EDUARDO recorre con la vista la tienda, ve decenas de
zapatillas y multitud de artculos de ropa deportiva.
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176

EDUARDO
Unas zapatillas y un chndal.
CORTA A:
15. INT. BAR. DA
El CAMARERO cuenta el dinero de caja. Entra EDUARDO con la
bolsa grande de la tienda de deportes.
EDUARDO
Buenas.
CAMARERO
Hombreeee! Un vinito para el campen
del barrio!
El mismo CAMARERO sirve el vinito dando un golpecito con el
chato sobre la barra. EDUARDO lo coge y se pega un trago.
EL CAMARERO saca un del bolsillo de su camisa.
CAMARERO
Hace un purito?
EDUARDO
No estooo, no fumo.
CAMARERO
Vaya, s que te lo ests tomando en
serio.
El CAMARERO enciende un purito y echa una bocanada de humo.
A EDUARDO se le va la nariz, aspirando con agrado el humo.
CAMARERO
(Divertido)
Y vino s? No deberas tomar una
copita de algn complejo vitamnico?
EDUARDO
No hombre, el vino me va bien. Tiene
todo el abecedario de vitaminas.
CAMARERO
Claro, claro

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177

El CAMARERO mira el purito, le da otra calada.


CAMARERO
Estn buenos estos farias.
EDUARDO
Qu cabrn.
EDUARDO se bebe el vinito de golpe.
EDUARDO
En fin me voy, tengo que entrenar.
EDUARDO deja el euro y se va hacia la puerta.
CAMARERO
Eduardo! Espera un momento.
El CAMARERO coge una de las patitas de conejo de la caja y
se la tira, EDUARDO la coge al vuelo.
CAMARERO
Para que tengas suerte!
EDUARDO
Menuda gilipollez, esto slo da suerte
cuando est al ajillo.
EDUARDO se da la vuelta y se va.
CORTA A:
16. INT. ALCOBA. DA
SECUENCIA MONTAJE EDUARDO PONINDOSE ROPA DEPORTIVA:
1. Calcetn entrando en el pie.
2. Pantaln subiendo por la cintura.
2. Mano saliendo por la manga de la sudadera.
3. Una zapatilla encaja en un pie.
4. Mano que acaba el nudo de la otra zapatilla.
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5. Gesto firme subiendo la cremallera de la sudadera.


6. Ajustndose una gorra de telefnica.
FIN SECUENCIA MONTAJE.
EDUARDO est de pie junto al armario, vestido con su nueva
equipacin: el chndal es color azul elctrico, las
zapatillas, con mucha suela, son verdes con un gran corazn
rojo en los empeines, la gorra de telefnica, descolorida,
alguna vez fue azul marino.
ISABEL, que est en la puerta, explota de risa.
DISUELVE A:
17. EXT. PARQUE. PASEO. DA
Los pies de EDUARDO, calzados con sus flamantes deportivas,
se arrastran, ms que corren, sobre el pavimento del paseo
del parque.
EDUARDO est entrenando. Luces y sombras le recorren el
cuerpo mientras marcha bajo los rboles.
Se cruza con un HOMBRE que pasea a su pastor alemn cogido
de la correa. El perro le ladra. EDUARDO, asustado, corre
ms deprisa.
CORTA A:
18. EXT. PARQUE. CLARO ENTRE RBOLES. DA
EDUARDO, parado, hace ejercicios de cintura, a un lado y
hacia el otro. Pasa una JOVEN corriendo con una faldita.
EDUARDO cambia de ejercicio y hace flexiones hacia abajo
para mirarle las nalgas.
CORTA A:
19. EXT. PARQUE. FUENTE. DA
EDUARDO, dando saltitos, espera que una SEORA MAYOR acabe
de llenar su botella de plstico de litro y medio, pero la
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179

botella tarda en llenarse porque el chorro de agua tiene


poco caudal. EDUARDO, agotado, deja de dar saltitos y pone
los brazos en jarra.
La SEORA MAYOR termina. EDUARDO se da un buen trago y
eructa.
CORTA A:
20. EXT. PARQUE. PASEO. DA
De nuevo corriendo a su pasito. EDUARDO pasa junto a un
banco donde una pareja se est besando apasionadamente.
Sigue corriendo pero se les queda mirando, y mete el pie en
un bache. Se hace dao. Se detiene y llega hasta otro banco
cojeando. Con cara de dolor se coge el tobillo.
CORTA A:
21. INT. CASA DE EDUARDO. RECIBIDOR / SALN. NOCHE
EDUARDO entra, despacito, cojeando. Cierra la puerta con
mucho cuidado para no hacer ruido.
ISABEL (OFF)
Mira quin ha llegado! Marc Sptiz
EDUARDO
No me hables, no me hables.
EDUARDO camina por el recibidor, cojeando.
ISABEL
Pero bueno! Y esa cojera?
EDUARDO
Se cruz un bache en mi camino Anda,
aydame.
ISABEL le ayuda del brazo.
ISABEL
No, si tarde o temprano tena que
pasar.

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EDUARDO
Ha sido ms bien tarde, a eso de las
siete.
ISABEL
Dnde te pongo?
EDUARDO
(Sealando con la cabeza)
Ah, en mi silln.
ISABEL acerca a EDUARDO al silln.
EDUARDO
(Sentndose)
No s si tendr algn hueso fuera.
ISABEL
(Con sorna)
Pues nada, djale pasar.
EDUARDO
Har como que no te he odo.
EDUARDO se quita la gorra de telefnica. ISABEL mira la
calva.
ISABEL
Ahora que te veo desde aqu, te
recuerdo que la bombilla sigue
fundida.
EDUARDO
De acuerdo, la cambiar maana
despus de la carrera.
ISABEL
Pero todava ests con eso!?
EDUARDO
Por supuesto, y me gustara me
gustara verte en la ventana.
ISABEL
S hombre, como si no tuviera otra
cosa que hacer

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181

ISABEL se va hacia la cocina.


EDUARDO
Isabel
ISABEL
Qu pasa ahora!
EDUARDO
Marc Spitz no corra, nadaba.
ISABEL
Vete a la porra.
ISABEL sale del saln. Una segunda bombilla de la lmpara
de techo se funde. EDUARDO ni mira, slo suspira.
DISUELVE A:
22. EXT. CALLE 1. DA
La calle est muy animada. Un montn de CORREDORES estn
tras la lnea de salida. EDUARDO, con su equipacin nueva y
su gorra de telefnica, est en medio del mogolln.
Se oye un pistoletazo. Empieza la carrera.
EDUARDO corre con los puos
sobresale la pata de conejo.

cerrados,

de uno

de

ellos

CORTA A:
23. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
Los CORREDORES entran en la calle. Al cabo de varios
segundos, rezagado, entra un grupo de VEJETES, entre ellos
EDUARDO.
Pasan por delante de la tienda de electrodomsticos.
EDUARDO mira de reojo la nevera del escaparate.
EDUARDO
Joer, trescientos noventa y nueve.
EDUARDO mira al VEJETE que corre a su lado, pone cara de
fastidio y acelera, adelantndose.

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182

CAMARERO (OFF)
nimo Eduardo!
EDUARDO mira al CAMARERO, tuerce la boca en una mueca que
quiere ser una sonrisa.
CAMARERO
Venga, te voy poniendo un vinito y
unos callos!
EDUARDO le saluda con la mano en la que lleva la pata de
conejo mientras se aleja.
EDUARDO corre, y corre. Sus zapatillas siguen pateando el
asfalto.
El VEJETE que llevaba al lado le adelanta.
ISABEL (OFF)
(Animndole)
Eduardo! Eduardo! Eduardo!
EDUARDO se ajusta las gafas y mira hacia arriba. ISABEL
est asomada a la ventana.
ISABEL
Vamos Eduardo! Corre, corre!
EDUARDO se anima, acelera el paso, fija su vista en la
espalda del VEJETE, abre la boca cogiendo aire, est
reduciendo la distancia.
De pronto se lleva la mano al pecho, se para, tiene una
mueca de dolor. Cae sobre el asfalto, justo delante del
portal de su casa.
ISABEL
Eduardo! Pero qu haces!?
Levntate!
(Para s)
Vaya manera de hacer el ridculo
delante de los vecinos!
ISABEL desaparece hacia el interior de la casa.
Varios ESPECTADORES se acercan a EDUARDO. Un HOMBRE se abre
paso entre ellos.

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183

HOMBRE
Por favor, djenme pasar, soy mdico.
CORTA A:
24. INT. CASA DE EDUARDO. RECIBIDOR. DA
ISABEL cruza el recibidor con prisa, abre la puerta para
salir, se detiene, se mira en el espejo, se atusa el pelo,
y sale cerrando la puerta.
CORTA A:
25. EXT. CALLE CASA EDUARDO. DA
El HOMBRE, agachado, atiende a EDUARDO.
EDUARDO
(Casi inconsciente)
He ganado, no?
EDUARDO se desmaya. Su mano se abre, la patita de conejo
rueda por el suelo.
ISABEL (OFF)
Eduardo!
ISABEL sale del portal y se abre paso entre la gente.
ISABEL
Y ahora que le pasa?
El HOMBRE mira a ISABEL.
MEDICO
Lo siento seora ha sido el corazn
Los labios de ISABEL tiemblan.
CORTA A:
26. EXT. CEMENTERIO. DA
La luz del sol ilumina una cruz de cemento.
Hay mucha GENTE alrededor de la tumba abierta.

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184

CURA (OFF)
... et nim mnium fidlium
defunctrum per misericrdiam Dei.
El CURA hace el signo de la cruz.
CURA
Requiescat in pace.
TODOS
Amn.
El atad empieza a descender lentamente en la sepultura.
El CAMARERO limpia sus lgrimas con un pauelo, ISABEL, a
su lado, vestida de negro y con un velo que le cubre la
cara, suspira.
ISABEL (OFF)
Y las bombillas sin cambiar.

FIN

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185

HISTORIA Y AUTOR
Una de mis mayores satisfacciones como profesor es tener
alumnos como Francisco, que aprovecha su jubilacin para
hacer aquello que siempre quiso hacer: escribir.
Su talento, su gran capacidad de trabajo y su disposicin
al aprendizaje han sido las bases que han facilitado el
desarrollo de un excelente guin.
Corre Eduardo, corre! es una historia de personajes
cotidianos, tan bien pensados y definidos que parece que
ellos mismos susurran su propio destino.
El paradigma nos result fcil. Mucho ms difcil fue, como
casi siempre, el desarrollo del Acto II, que conseguimos
estructurarlo aplicando tcnicas creativas.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Eduardo, jubilado de telefnica, se cae al intentar cambiar
una bombilla de la lmpara del saln.
DETONANTE:
Se rompe la nevera. Su mujer Isabel, con la que discute con
frecuencia, le llama intil.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Eduardo se apunta a una carrera urbana. Si gana mata dos
pjaros de un tiro: obtendr el dinero para una nevera
nueva y un diploma que demostrar que no es un intil.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
Empieza la carrera.
CLMAX:
Isabel, desde la ventana, le anima. Eduardo se esfuerza en
la carrera y le da un infarto.
SITUACIN FINAL:
En el entierro, Isabel recuerda que las bombillas del saln
siguen fundidas.
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186

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187

01. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. DIA


El cuarto est totalmente desordenado. RODRIGO, de 19 aos,
se levanta del suelo dolorido. Tiene la nariz ensangrentada
y la camiseta rota.
Se quita la camiseta y se pone otra que coge del suelo. Se
agacha y mete la mano bajo la cama. Hay una trampilla que
abierta. Rebusca desesperadamente y no encuentra nada.
RODRIGO
Joder, joder, joder!
CORTA A:
02. INT. CASA DE RODRIGO. SALN. DIA
El saln tambin est desordenado. RODRIGO mueve el sof.
Abre una trampilla y saca una bolsa de deporte. Mira
dentro, se la cuelga al hombro y sale.
CORTA A:
03. EXT. CANCHA DE BALONCESTO. DIA
RODRIGO, sentado en un banco, ve como juegan unos CHAVALES.
CHICO 1, de 17 aos, con ropa de baloncesto, se sienta a su
lado. No se miran.
CHICO 1 acerca su mano con un billete de 20 euros a la de
Rodrigo. RODRIGO mira el dinero y niega con la cabeza.
RODRIGO
Con eso no te llega. Ha subido.
CHICO 1
Venga to! No me jodas!
RODRIGO
Cuarenta. Si no te interesa no me des
el coazo.
CHICO 1 se levanta y se va. RODRIGO sigue viendo jugar.
CHICO 2, 25 aos, vestido con traje, se acerca. Hacen la
misma operacin, cuando Rodrigo niega con la cabeza CHICO 2
aade otro billete de 20 euros. RODRIGO coge la pasta, saca

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188

una bolsita
entrega.

de

marihuana

de

la

bolsa

deporte

se

la

CHICO 2 se levanta y se marcha.


CORTA A:
04. INT. CASA DE RODRIGO. DESCANSILLO. DIA
MATN 1, de 27 aos, grande, cabezn, de tez morena y pelo
largo, vestido con camiseta sin mangas y vaqueros rotos por
las rodillas, mira por el hueco de la escalera.
MATN 2, de 30 aos, pelo rapado al uno, rubio, de ojos
azules, vestido con una camiseta negra ceida y vaqueros
por las rodillas, est frente a la puerta, rebusca algo en
una bolsa de basura que lleva en la mano. Saca una cajita,
la abre y coge una horquilla para forzar cerraduras.
MATN 1
Djame a m, anda.
MATN 2
No quiero.
MATN 1
Es que me canso de vigilar.
MATN 2 ignoran a su compaero, hurga con la horquilla en
la cerradura, sin resultado. MATN 1 se acerca y le da una
patada bestial a la puerta, sin ningn efecto. A MATON 2,
asustado, le vuela la horquilla de la mano.
MATN 2
Ests tonto? Quieres que nos oiga
todo el barrio?
MATN 1
Me importa un huevo, estoy hasta los
cojones de la puerta.
MATN 1 da otra patada, tampoco esta vez se abre.
MATN 1
La madre que la pari!
Desesperado saca una pistola y apunta al pomo. MATN 2 le
da un golpe en la mano.
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MATN 2
Espera.
MATN 2 rebusca en la bolsa de basura y saca una palanca,
la coloca entre la puerta y el marco, hace fuerza y la
destroza, desencajndola.
MATN 2
Un trabajo fino, s seor.
MATN 2 entra en la casa. MATN 1 coloca la puerta para que
no se note. En cuanto entra, la puerta se descuelga.
ENCADENA A:
05. INT. CASA DE RODRIGO. DESCANSILLO. DIA
Llega RODRIGO, est tan metido en sus problemas que no se
fija en la puerta. Busca en sus bolsillos la llave, la mete
en la cerradura, la gira y la puerta se desploma. Levanta
la vista. Una mano aparece del interior de la casa, con el
pulgar y el ndice le coge por la nariz y lo mete dentro.
RODRIGO
(Con voz nasal)
Ayayayayay!
CORTA A:
06. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
El saln est iluminado por tres grandes ventanales. La
decoracin es muy hortera, en plan safari, con alfombras de
pieles, animales disecados en las paredes y una enorme
lmpara de bohemia en el techo.
EL CAPONDA, mafioso, de 55 aos, bajito, tripn, pelo
oscuro y bigotito, vestido con traje y sombrero blancos,
est sentado en un silln de orejas frente a una pequea
mesa, juega al ajedrez l solo, lleva las blancas.
PAMELA, mujer fatal, de 36 aos, ms alta que EL CAPONDA,
pelo castao recogido en rulos, ojos verdes, vestida con
bata de raso rosa, est de pie al lado de un mueble bar,
tiene en la mano un vaso de pacharn. Est medio borracha.
PAMELA
Tan difcil es de entender!?
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190

EL CAPONDA no le hace caso, mueve un pen blanco y haciendo


trampas se come a la reina negra.
PAMELA
A quin le dejars todo esto cuando
te retires!?
EL CAPONDA, que tiene voz de pito, contesta sin mirarla.
EL CAPONDA
A ti no, desde luego.
PAMELA
Quiero tener hijos!
EL CAPONDA le mira de reojo.
EL CAPONDA
Hijos t? Pero si no sabes ni
cuidarte. Mrate.
PAMELA
Eres un hijo de puta!
PAMELA le tira el vaso, que cae sobre el tablero tirando
las fichas.
EL CAPONDA se queda quieto unos segundos, se levanta con
paciencia, coge el vaso que est en el suelo y se lo lanza.
El vaso se queda incrustado
Thompson que hay en la pared.

en

la

boca

de

una

gacela

Ambos se miran un momento, EL CAPONDA se vuelve a sentar y


coloca las piezas. PAMELA coge la botella de pacharn y da
un largo trago a morro.
Entran en MATN 1 y MATN 2 dando empujones a RODRIGO.
RODRIGO
Que no me empujes, ostias!
MATN 1 le da un gran empujn a RODRIGO, dejndolo en medio
de la sala.
RODRIGO
Buenas buenas tardes.

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191

PAMELA se acerca, mira a RODRIGO, sonre, y se marcha


contonendose. RODRIGO no pierde detalle de su trasero.

EL CAPONDA
(Con voz grave para ocultar
su voz de pito)
Sintate hijo
RODRIGO se sienta frente a EL CAPONDA. Se miran a los ojos.
EL CAPONDA
Qu tal?
RODRIGO
Eh creo que bien.
EL CAPONDA
Eso est bien. Yo tambin estoy bien.
Todos estamos bien.
(Risas con voz de pito)
Jijijijijiji
RODRIGO se queda mirndolo.
RODRIGO
(Risa forzada)
Jejejejejejeje
MATN 1 Y MATN 2
(Risas bobaliconas)
Jojojojojojojo
PAMELA pega un trago de pacharn.
PAMELA
Idiotas.
EL CAPONDA se calla de golpe, todos callan de golpe.
EL CAPONDA
As que t eres Rodrigo. Me han dicho
que eres un vendedor nato y que nunca
te han pillado. Eso es bueno, muy
bueno, por eso trabajas para m.
RODRIGO asiente con la cabeza.

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192

EL CAPONDA
Quieres tomar algo?
RODRIGO asiente con la cabeza.
EL CAPONDA
(A Matn 1)
Trae un whisky doble y
RODRIGO
Un batido de chocolate, por favor.
MATN 1 se acerca al mueble bar, PAMELA coge la botella de
pacharn y la aprieta contra su pechos.
EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Por dnde iba?
(Carraspea y pone la voz
grave)
Ah, s! Yo era como t. Un chico con
ambiciones, sin nada que perder.
Ganaba dinero y me gustaba lo que
haca.
MATN 1 les da las copas.
EL CAPONDA da vueltas a su vaso, haciendo tintinear los
hielos. RODRIGO hace lo mismo pero su vaso no tintinea.
RODRIGO
(A Matn 1)
Me pones hielos, por favor?
MATN 1 coge la copa y vuelve al mueble bar. PAMELA se est
sirviendo un vaso de pacharn hasta arriba.
PAMELA
(Medio borracha)
Sois un autntico coazo.
EL CAPONDA
(A Rodrigo)
Te apetece jugar una partida de
ajedrez?
MATN 1 vuelve a traer el batido con los hielos. RODRIGO la
coge y la mueve, ahora s tintinea. RODRIGO sonre.

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193

EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Yo blancas!
A CORTE:
07. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
La partida est ya empezada. EL CAPONDA duda mucho en su
movimiento, coge una torre blanca y la pasea por varios
cuadros.
EL CAPONDA
ltimamente tus ventas han bajado y
has subido el precio.
RODRIGO traga saliva.
EL CAPONDA
Se puede saber qu coo pasa? Te como
el caballo.
EL CAPONDA mueve la torre como si fuera un alfil, saltando
varias piezas y se come un caballo negro.
RODRIGO
Dme dos semanas y todo volver a ser
como antes.
EL CAPONDA
Te crees que soy tonto? Dnde est
mi droga?
CORTA A:
FLASHBACK.
08. INT. CASA DE RODRIGO. SALN. NOCHE
Blanco y negro.
RODRIGO entra. Todo est desordenado (como en la escena
02). El aire que entra por la ventana abierta agita las
cortinas. RODRIGO est desconcertado.
RODRIGO (OFF)
Llegu a casa muy tarde, no recuerdo
bien la hora

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194

Un cuc de pared, colgando mal de los muelles, da las 12.


RODRIGO (OFF)
S, un momento, las 12, eran las 12.
RODRIGO mira un instante el cuc y se dirige rpidamente a
su dormitorio.
CORTA A:
09. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. NOCHE
El dormitorio tambin est revuelto (escena 01). RODRIGO se
mete debajo de la cama.
RODRIGO (OFF)
Busqu en la trampilla, segua all.
RODRIGO sale de debajo de la cama arrastrando
enorme donde est escrito: "marihuana".

un

saco

RODRIGO (OFF)
Respir aliviado, pero de pronto
Una mano levanta a RODRIGO en volandas.
RODRIGO (OFF)
Intent pelear, pero eran catorce
contra uno.
DOS ENCAPUCHADOS golpean a RODRIGO mientras un TERCERO le
tiene cogido por detrs. Recibe el primer puetazo en
cmara lenta. Gira la cabeza y la sangre salta de su boca.
El resto de puetazos son en cmara rpida.
RODRIGO recibe muchos golpes.
CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK.
10. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
RODRIGO
Cuando despert el saquito ya no
estaba. Slo me qued la bolsa que
guardo para los casos de emergencia.
EL CAPONDA le mira fijamente. Guarda silencio.
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195

RODRIGO se encoge de hombros y da un sorbo al batido. Mira


las fichas y mueve, come un pen blanco.

EL CAPONDA
(Con voz de pito)
Sabes? Me importa una mierda tu
historia.
(Rectificando la voz)
Dnde est la mercanca?
RODRIGO
No lo s. Me la han robado.
EL CAPONDA hace un gesto a los MATONES.
MATN 2 se acerca a RODRIGO y le da un puetazo. RODRIGO
gira la cara por el impacto.
MATN 1 saca un pauelo, con cara de aprensin limpia el
hilillo de sangre que le cae a RODRIGO por la comisura de
los labios y le pega una tirita. TODOS se quedan mirando a
MATN 1.
MATN 1
Es que la sangre me da repels.
MATN 2 le da unas palmaditas en el hombre a su compaero y
le da otro puetazo a RODRIGO sin ninguna compasin. EL
CAPONDA hace un gesto con la mano y MATN 2 se retira.
EL CAPONDA
Mira huevn, esto es lo que hay. T me
debes dinero y no lo tienes, pero como
eres uno de mis mejores trabajadores
te voy a permitir que lo recuperes.
Por cada pieza que te coma, uno de mis
gorilas te pegar.
MATN 1
(Sealando a Matn 2)
l.
RODRIGO escupe un diente.
RODRIGO
Y qu pasa cuando yo coma una pieza?
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196

EL CAPONDA
Saldars una parte de la deuda. El
pen, 100 euros; el caballo 300, el
alfil 400, la torre 500, y la reina
1000.
RODRIGO
Y el rey?
EL CAPONDA
Mi rey liquida tu deuda, y el tuyo tu
vida.
RODRIGO
No tengo ms remedio verdad?
EL CAPONDA niega con la cabeza.
EL CAPONDA
(A Matn 1)
Treme otro whisky y otro batido con
hielo.
CORTA A:
11. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
La partida est bastante avanzada, hay varias fichas fuera
del tablero.
EL CAPONDA est muy
tiritas en la cara.

concentrado,

RODRIGO

tiene

varias

MATN 2 se golpea la palma de la mano con el puo de la


otra. MATN 1 sostiene un maletn de primeros auxilios.
EL CAPONDA mueve un alfil como un caballo y le come una
torre a Rodrigo. Chasca los dedos.
EL CAPONDA
Ja!
MATN 2 se
RODRIGO.

acerca,

sin

ganas,

le

da

una

colleja

RODRIGO
Huy!

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197

MATN 1 abre su maletn, saca algodn, agua oxigenada y le


frota la nuca a RODRIGO.
RODRIGO va a comerle el alfil a EL CAPONDA con su reina, en
ese instante entra PAMELA, haciendo eses, por el pasillo
que da al saln, se ha cambiado de ropa. Lleva un vestido
blanco de tirantes muy ajustado. En su mano un vaso vaco.
RODRIGO se queda paralizado, mirndola, con su reina en el
aire. EL CAPONDA aprovecha para moff su alfil a la casilla
de al lado.
PAMELA se acerca al mueble bar, coge una nueva botella de
pacharn e intenta abrirla, no puede, la rosca est muy
dura.
PAMELA
(Borracha)
A tomar por culo el dentista.
Lo intenta con los dientes.
EL CAPONDA
Pamela, cario, ven.
PAMELA se acerca mordiendo el tapn de
CAPONDA la coge por la mueca bruscamente.

la

botella. EL

EL CAPONDA
Es guapa eh? Por eso me cas con
ella.
PAMELA hace esfuerzos por librarse. No puede.
EL CAPONDA
Llevamos 15 aos. Toda una vida.
PAMELA consigue arrancar el tapn. Lo escupe.
PAMELA
Una mierda de vida, s.
EL CAPONDA le pellizca el culo y re.
EL CAPONDA
Jijijijijiji Y a pesar de todo, aqu
seguimos, juntos. Ahora quiere tener
hijos.

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198

PAMELA
Djame, coo!
PAMELA da un tirn, se libera y se acerca a RODRIGO, se
sienta en el brazo de la butaca. Con ternura le coge de la
barbilla y lo atrae hacia su pecho. RODRIGO levanta las
cejas. PAMELA le acaricia el pelo.
PAMELA
Nos conocimos en el barrio. Cada vez
que nos veamos me invitaba a una coca
cola. As comenz la chispa de mi
vida. Menuda mierda.
(Pamela mira a El Caponda)
Joder! Que mal tena que estar para
enamorarme de ti!
PAMELA aparta bruscamente la cabeza de RODRIGO de su pecho.
PAMELA
Me voy Os dejo con vuestra partida.
Se levanta y se va hacia el mueble bar, bebiendo a morro de
la botella de pacharn.
EL CAPONDA
Mujeres. Te piden la luna, se la das;
te piden el sol, se lo das; y todo
para qu siempre te acaban odiando.
Chico, no te cases nunca.
CORTA A:
12. INT. CASA CAPONDA. SALN. DIA
Quedan pocas
igualada.

piezas

sobre

el

tablero.

La

partida

est

RODRIGO, que tiene ms tiritas en la cara y un ojo


hinchado, come un alfil negro y se levanta del asiento de
un brinco.
RODRIGO
400 euros! 400 euros!
MATN 2 le coge del cuello de la camisa y lo sienta.
PAMELA mira por uno de los ventanales, se toca el vientre.

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199

PAMELA
Vuela, nio, en la doble luna del
pecho, l, triste de cebolla, t,
satisfecho. No te derrumbes. No sepas
lo que pasa ni lo que ocurre.
PAMELA se gira y tropieza con el mueble bar tirando la
botella de pacharn, casi vaca, y el vaso.
EL CAPONDA
Ya lo ests recogiendo. Como se quede
una mancha en la alfombra te vas a
enterar.
PAMELA le ignora y se va hacia el pasillo.
EL CAPONDA
Se puede saber a dnde vas ahora?
PAMELA
A arreglarme un poco.
EL CAPONDA
Otra vez!? No ves que eso es
imposible?
PAMELA
Imbcil todava puedo arreglar esto.
PAMELA desaparece por el pasillo haciendo eses.
DISUELVE A:
13. INT. CASA CAPONDA. SALN. DA
Sobre el tablero slo quedan 5 peones, 2 torres, 1 alfil, 1
reina y los dos reyes.
EL CAPONDA mueve la reina.
EL CAPONDA
(Con voz de pito, contento)
Jaque!
(A Matn 2, levantndose)
Trae la caja de herramientas!
MATN 2 se acerca a un mueble, donde hay un maletn.

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200

RODRIGO
Espera.
MATN 2 se queda con la mano a punto de coger el maletn.
RODRIGO
Cunto me queda de la deuda?
EL CAPONDA
Pues no s dos mil y
RODRIGO
(Sonriendo)
Dos mil nada.
RODRIGO mueve su rey despacio, muy despacio, disfrutando el
momento, abriendo paso a la nica torre negra que queda,
que est en lnea con el rey blanco.
EL CAPONDA mira asombrado.
RODRIGO
Jaqueeeee
EL CAPONDA
(Estornudo falssimo)
Atchu!
Aprovechando el estornudo, EL CAPONDA una patada a la mesa
haciendo saltar las fichas del tablero. RODRIGO se queda
con su rey en la mano.
RODRIGO
No vale! Era jaque mate!
EL CAPONDA
S chaval, porque lo digas t.
RODRIGO se levanta.
RODRIGO
(A los matones)
Es cierto o no?
MATN 1 asiente con la cabeza pero MATN 2 le da un codazo.
MATN 1 niega con la cabeza.

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201

RODRIGO
Es usted un tramposo! Le he ganado!
EL CAPONDA
Qu me has qu!? Me has comido el
rey? No! Yo no lo he visto!
RODRIGO
Porque ha tirado la mesa, no te jode.
EL CAPONDA se levanta bruscamente.
EL CAPONDA
El maletn!
MATON 2 coge el maletn y se acerca.
EL CAPONDA
Creas que por una estpida partida
de ajedrez te iba a dejar libre?
RODRIGO
Pues s.
EL CAPONDA
Pues no! Me la has jugado! Te has
redo de m y de m no se re nadie!
(Pausa. Se sosiega)
Pero mira, como me has cado
simptico, te voy a dar a elegir.
MATN 2 abre el maletn mostrando su interior. Hay un
montn de instrumentos de tortura: una bolsita de cemento,
alicates, cuchillos, un soplete, una pistola,
esposas,
cuchillas de afeitar, un CD de "Los Chunguitos", cerillas
RODRIGO
(Atemorizado)
Dios! Los Chunguitos!
RODRIGO, tembloroso, seala las cerillas.
RODRIGO
Y y las cerillas, para qu sirven?
MATN 2
Te las ponemos en todos tus orificios
y las encendemos.
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202

RODRIGO pone cara de dolor.


MATN 1
Duele, pero queda bonito.
RODRIGO
Y y las cuchillas de afeitar?
MATN 2
Te afeitamos las pelotas y te echamos
agua oxigenada.
RODRIGO
Eso debe escocer un huevo.
MATN 1
S, pero apenas lo notars. Luego
tambin usamos las cerillas.
RODRIGO, impulsivamente, cruza las piernas. Disimuladamente
mira a su alrededor, buscando una salida, y mira hacia las
ventanas, pero estn cerradas.
EL CAPONDA
Vamos! Elige!
RODRIGO
Es una decisin difcil. Djeme
pensar.
PAMELA (OFF)
(Cantando fatal)
Me cas con un enano pa jartarme de
rer, de rer.
PAMELA llega del pasillo.
EL CAPONDA
Pam, cario, acrcate.
EL CAPONDA le susurra al odo, PAMELA sonre y seala la
pistola. RODRIGO traga saliva.
EL CAPONDA
Ves? No soy tan malo. Morirs como en
los viejos tiempos.
EL CAPONDA le da la pistola y una bala a PAMELA.
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203

PAMELA
(Borracha)
Ya echaba de menos esto.
PAMELA no acierta a meter la bala por el can de la
pistola.
EL CAPONDA
Ah no cario. En el tambor.
(A Rodrigo)
Disculpa pero es que hace tiempo que
no matamos a nadie.
RODRIGO
Ya, es comprensible.
PAMELA mete la bala en el tambor y devuelve la pistola a EL
CAPONDA. EL CAPONDA pone la pistola en la sien de RODRIGO.
EL CAPONDA
Yo nunca fallo.
RODRIGO
Nos ha jodido.
MATN 1 pone cara de asco y se tapa los odos.
Los ojos de RICARDO se cierran lentamente.
FUNDE A NEGRO:
Tres segundos de silencio.
PAMELA (OFF)
Perdona un momento
ABRE DE NEGRO:
PAMELA est muy cerca de la cara de RODRIGO.
PAMELA
Podras ponerte en medio del saln?
Es que el sof es blanco y la sangre
sale muy mal.
EL CAPONDA
Bien pensado cario.

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204

RICARDO se levanta y se dirige al medio del saln, abatido,


arrastrando los pies, acompaado por EL CAPONDA, que no
deja de apuntarle a la sien.
De pronto dos de las ventanas estallan. Por cada una entran
DOS GEOS colgados por cuerdas, que caen dentro del saln,
rodando por el suelo y dando volteretas.
El JEFE DE LOS GEO hace un gesto a dos de ellos, que tiene
a derecha e izquierda. Los DOS GEOS dan una voltereta
lateral, abriendo el frente.
Los CUATRO GEOS quedan en posiciones acrobticas, apuntando
con sus rifles a EL CAPONDA y a los MATONES.
Silencio. GEOS, EL CAPONDA, los MATONES, PAMELA y RODRIGO
cruzan sus miradas.
De repente se oye el ruido de un fuerte impacto. DOS GEOS
retrasados se han dado un buen golpe contra el cristal de
la tercera ventana y estn colgados en el exterior. Patean
desde el cristal. No consiguen romperlo y caen al vaco.
PAMELA
(A El Caponda)
Te lo dije. Tenamos que haber puesto
todos los cristales antibalas.
EL CAPONDA
Ya, pero costaba una pasta.
EL CAPONDA dispara sin dar a nadie. Los CUATRO GEOS
responden disparando sus rifles. Es una pasada de disparos
que tampoco hiere a nadie.
RODRIGO se agacha y gateando se esconde detrs del sof,
pegado a la pared.
Sigue la lluvia de disparos. Del techo y las paredes caen
miles de trozos de escayola. El vaso de la boca de la
gacela Thompson salta hecho pedazos.
EL CAPONDA
(A los Matones)
Pero queris protegerme!? Para qu
coo os pago?

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205

MATN 1 y MATN 2 estn protegindose la cara con los


brazos, miran a EL CAPONDA de refiln. MATN 1 empuja a
MATN 2.
MATN 1
Ve t.
MATN 2
S hombre, as, a pelo.
De pronto la lmpara de bohemia cae sobre los MATONES,
dejndolos KO.
EL CAPONDA coge a PAMELA, la pone delante de l y empieza a
recular, pero por la puerta entran los DOS GEOS que se
haban cado. Tienen hojas y ramas enganchadas al uniforme.
Encaonan a EL CAPONDA por la espalda.
JEFE DE LOS GEOS
Tira el arma y acrcate!
Uno de los GEO que est a la espalda de EL CAPONDA tira su
rifle y camina hacia el JEFE.
JEFE DE LOS GEO
Tu no!
(A El Caponda)
T!
EL CAPONDA tira su pistola y avanza lentamente. El JEFE DE
LOS GEO sigue apuntndole firmemente.
PAMELA
Jess, qu vida esta.
RODRIGO, desde su escondite, se fija en la mano del JEFE DE
LOS GEO, tiene la seal de un mordisco.
CORTA A:
FLASHBACK.
14. INT. CASA DE RODRIGO. DORMITORIO. NOCHE
Un ENCAPUCHADO tiene cogido a RODRIGO por detrs, le tapa
la boca mientras los otros dos ENCAPUCHACOS le dan
puetazos.

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RODRIGO da un mordisco en la mano del ENCAPUCHADO.


CORTA A:
FIN DEL FLASHBACK.
15. INT. CASA CAPONDA. SALN. DA
RODRIGO
Qu cabrn!
EL JEFE DE LOS GEO aparta a PAMELA de un tirn. sta cae
sobre el sof.
EL CAPONDA, con un movimiento rpido, saca una pistola de
la chaqueta y dispara al JEFE DE LOS GEO, que cae. El resto
de los GEO comienza a disparar.
EL CAPONDA se esconde detrs del sof. Hay fuego cruzado.
PAMELA coge el vaso de whisky que hay sobre la mesa.
PAMELA
(Murmurando)
Te jodes, te jodes y te jodes.
Se bebe el vaso de un tirn.
Tras el sof EL CAPONDA ve a RODRIGO.
RODRIGO
Qu pasa!? No haba otro sitio?
EL CAPONDA dispara, se le terminan las balas.
RODRIGO
Hasta luego, machote.
RODRIGO le da un empujn y lo saca de detrs del sof. Los
GEO lo acribillan a balazos sin matarlo.
JEFE DE LOS GEO (OFF)
Basta! Alto el fuego!
Los GEO dejan de disparar.
El JEFE DE LOS GEO se incorpora, y se quita el chaleco
antibalas.

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207

JEFE DE LOS GEO


Vamos seora. El juez tendr en cuenta
su ayuda.
PAMELA se levanta.
PAMELA
(Borracha, con las manos en
el vientre)
Tu risa me hace libre, me pones alas
EL CAPONDA la mira sorprendido.
EL CAPONDA
T! Has sido t!
PAMELA
(Ignorando a El Caponda)
Soledades me quita, crcel me arranca
Un GEO esposa al EL CAPONDA, otro coge a PAMELA del brazo,
otros DOS GEOS tiran de las piernas de MATN 2, que sigue
en el suelo inconsciente, el quinto GEO hace lo mismo con
MATN 1. Todos se van hacia la puerta y salen.
Slo queda el JEFE DE LOS GEO, en el centro del saln, mira
a su alrededor, se echa el rifle al hombro y se va.
La nariz de RODRIGO sale de detrs del sof, no queda
nadie. RODRIGO sale de su escondite y mira todo el caos.
Se deja caer en el sof, siente algo duro. Toca el cojn,
abre la funda y descubre una placa de hachs enorme. La
pesa con las manos, la huele, sonre. La vuelve a meter en
la funda del cojn.
RODRIGO va a la salida, pisa algo, se detiene, se agacha,
es el rey blanco. Lo coge, lo mira en la palma de su mano y
se lo mete en el bolsillo.
RODRIGO
Jaque mate.
RODRIGO sale de la habitacin con el cojn y una gran
sonrisa.

FIN
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HISTORIA Y AUTOR
El primer planteamiento de Ana era mucho ms rico en tramas
secundarias. Planteaba una historia amorosa entre Pamela y
un tercer matn, y un pasado de Rodrigo que terminaba
influyendo en la trama principal. Demasiado complejo para
un guin de cortometraje.
Hicimos un proceso de sntesis para alejarnos del
mediometraje y no pasar de las 20 pginas. Sabamos desde
el principio que Yo, blancas, con un clmax lleno de
tiros y efectos especiales, es un guin caro de producir.
No nos import, Ana quera escribir una historia policaca
y de humor, y lo consigui.

ESTRUCTURA DEL GUIN


SITUACIN INICIAL:
Rodrigo, un camello que distribuye marihuana, recobra la
conciencia despus de una paliza.
DETONANTE:
Rodrigo descubre que le han robado la droga.
PRIMER PUNTO DE GIRO:
Dos matones del mafioso para el que trabaja, le secuestran.
SEGUNDO PUNTO DE GIRO:
El mafioso, tras perder una partida de ajedrez, decide
matar a Rodrigo.
CLMAX:
Los GEO entran por las ventanas. Tiroteo.
SITUACIN FINAL:
Todos son detenidos, menos Rodrigo, que se queda con un
buen alijo de hachs.

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