Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Introducere.
Lupta permanenta a omului cu timpul si necesitatea economica de a avea rezultate cat mai multe intr-un timp
cat mai scurt, au dus la o explozie de inventivitate si creatie ce a atins apogeul in ultimele decenii ale secolului
XX. In tehnica militara, caracterizata printr-o concurenta acerba intre marile puteri mondiale, aplicarea noilor
descoperiri stiintifice a devenit vitala. Acest proces a adus cu sine necesitatea prelucrarii unei cantitati imense
de date ce a ajuns foarte repede sa depaseasca posibilitatile creierului uman. Introducerea simulatoarelor de
zbor, calculul efectelor armelor nucleare, folosirea spatiului cosmic, sunt doar cateva exemple in care echipele
de savanti si ingineri s-au trezit coplesiti de cantitatea de informatii ce trebuiau prelucrate. In acest context,
aparitia calculatoarelor electronice a starnit foarte mult interes si dezvoltarea acestora a fost privita ca o
prioritate.
Calculatorul electronic a fost conceput ca un sistem de calcul care sa imite procesul de gandire uman si care
sa fie capabil sa efectueze rapid un numar mare de operatii matematice si sa stocheze rezultatele acestora
pentru prelucrari ulterioare. Rezultatele la care s-a ajuns astazi in tehnica de calcul depasesc cu mult aceste
deziderate, calculatorul devenind o unealta absolut necesara in toate sferele de activitate.
2. Hardware Software
Functionarea calculatorului presupune existenta in sistemul de calcul a doua componente: hardware si
software. Componenta hardware este alcatuita din totalitatea dispozitivelor electronice, magnetice,
mecanice si optice existente in calculator. Practic, orice componenta ce poate fi atinsa de mana omului face
parte din aceasta categorie. Software-ul reprezinta totalitatea informatiei schimbate intre om si calculator si
se regaseste sub forma de comenzi, programe, sisteme de operare, aplicatii, lucrari si documente, etc. Cele
doua componente sunt inseparabile iar interactiunea lor se regaseste in cele mai intime structuri ale
sistemului de calcul.
3. Tipuri de calculatoare
Odata cu aparitia generatiei de calculatoare ce puteau fi instalate in spatii reduse si programate de catre
utilizatorii obisnuiti, acestea au primit numele generic de Personal Computer sau PC. Aceasta categorie
de calculatoare defineste astazi toate calculatoarele compatibile cu primele PC-uri produse de firma IBM,
bazate pe procesoare INTEL sau compatibile cu acestea.
Alaturi de aceste calculatoare, se folosesc in tehnica de calcul computere ce folosesc procesoare
specializate, cum ar fi calculatoarele Machintosh (Power PC), Sun SPARC (Scalable Processor
Architecture), etc.
In functie de sfera de activitate in care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica in:
a) Statia de lucru (workstations) calculator dedicat unei activitati specifice cum ar fi grafica,
proiectarea, prelucrarea video si audio, etc. Acesta este proiectat astfel incat sa indeplineasca
rapid si optim functia sa de baza si acceptabil alte functii
b) Calculatorul de birou (office computer) dedicat activitatilor de birou. Acesta este proiectat sa
indeplineasca functii multiple, specifice activitatilor de birou, cu o viteza si o fiabilitate acceptabila.
c) Calculatorul casnic (home computer) este proiectat pentru indeplinirea unei arii largi de functii,
cu o viteza si o fiabilitate acceptabila, punand pe prim plan functia de divertisment (jocuri, filme,
muzica, etc.)
d) Server-ul calculator ce indeplineste functia de coordonare a unei activitati intr-o retea. Dupa
tipul de activitate pe care o coordoneaza serverul poate fi de fisiere(fileserver), de baze de date
(database server), de Internet, de posta electronica (mail server), etc. Aceste activitati pot fi
coordonate de catre un singur calculator sau de catre calculatoare separate din retea. Este
important de retinut ca notiunea de server nu este data de sistemul hardware ci de software-ul
dedicat retelei, instalat pe acest calculator. De obicei, acest software necesita masini rapide si
fiabile, construite pe baza unor tehnologii cu un nivel ridicat de costuri.
e) Laptop ul sau notebook-ul calculator portabil, proiectat sa serveasca persoanele aflate in
permanenta miscare. Laptop-urile sunt in general proiectate pentru utilizarea software-ului de
birou, dar pot fi realizate si modele dedicate activitatilor specializate (proiectare, prelucrare audio,
servere, etc.)
Pentru a realiza un proces de gandire creierul uman foloseste informatii. Acestea sunt preluate de la organele
de simt si din memoria acumulata in timp. Informatiile sunt aduse intr-o zona de memorie temporara, sunt
prelucrate de creier si rezultatele calculelor se concretizeaza in actiuni sau sunt inregistrate in memoria
permanenta.
5. Structura fizica si functionarea calculatorului
Din urmatoarea schema se poate observa ca structura calculatorului simuleaza perfect procesul de gandire
uman:
Procesorul este componenta care efectueaza calcule matematice logice cu ajutorul datelor din
sistemul de calcul. Operatiile matematice necesare prelucrarii acestor date sunt executate de
catre procesor sub forma de liste de instructiuni logice, numite programe.
g) Memoria este componenta ce pastreaza datele pe timpul prelucrarii lor de catre procesor. Ea
este o componenta electronica, si din acest motiv, la incetarea alimentarii cu energie electrica,
datele pastrate se pierd.
h) Dispozitivele de stocare permanenta sunt componente ce au ca functie pastrarea datelor pe
o perioada mai lunga. Stocarea se face pe medii magnetice sau optice si datele raman
inregistrate pana la stergerea lor. Cele mai importante dispozitive de stocare sunt hard-disk-ul,
discheta si CD-ROM-ul.
i) Placa de baza (motherboard) este componenta care asigura conlucrarea celorlalte
componente din sistem. Ea comanda magistrala de date prin care circula informatia intre
elementele sistemului de calcul. Aceasta magistrala este o componenta virtuala, putand fi privita
ca o conducta care strabate toate componentele din interiorul calculatorului. Conectarea fizica
se face prin circuitele de pe placa de baza si prin cabluri de date care leaga dispozitivele de
stocare de aceasta.
j) Perifericele de intrare sunt dispozitivele cu ajutorul carora se introduc date in calculator.
Printre ele se numara tastatura, mouse-ul, scanner-ul, etc.
k) Perifericele de iesire sunt componentele care prezinta rezultatele procesului de calcul.
Monitorul, imprimanta, boxele, etc. sunt astfel de componente.
l) Perifericele mixte sunt acele dispozitive care permit atat intrarea cat si iesirea informatiei. Printre
acestea se numara linia telefonica, cablul de retea, etc.
m) Dispozitivele de conversie, numite si placi de extensie sau conversie, au rolul de a transforma
in informatie digitala informatia specifica diverselor periferice si invers. Spre exemplu, pe linia
telefonica circula un semnal modulat. Pentru a putea trimite si primi date pe linia telefonica,
trebuie realizata conversia intre acest semnal si semnalul de tip digital din interiorul calculatorului.
Cele mai importante placi de extensie sunt:
placa video realizeaza conversia din semnal digital in semnal video RGB, care este
primit si afisat de monitor.
- placa de sunet converteste semnalul digital in semnal sonor, preluat de boxe.
- modemul converteste semnalul digital in semnal modulat specific liniei telefonice si
invers.
- placa de retea realizeaza transferul de date intre calculator si retea.
n) Interfetele de conectare sunt dispozitive cu ajutorul carora sunt conectate la calculator periferice
ca tastatura, imprimanta, scannerul, modem-urile externe, etc. De obicei sunt prezente sub forma
de mufe, montate pe carcasa metalica a calculatorului.
-
Byte-ul este unitatea de masura a capacitatii de stocare a datelor. Datorita sistemului de numeratie binar,
multiplii byte-ului vor fi puteri ale lui 2. Astfel:
-
Componentele calculatorului au suferit o multime de imbunatatiri de-a lungul ultimilor ani, vitezele lor de lucru
si capacitatile de stocare ajungand astazi la cifre astronomice. In continuare, iata cateva din caracteristicile
tehnice ale celor mai importante componente din calculator.
Memoria. Cea mai importanta caracteristica a sa este capacitatea de stocare. In sistemele actuale aceasta
variaza intre 16MB si 2GB. Memoria se prezinta in module de 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 MB.
Tipuri de memorie:
- RAM, este memoria folosita de catre procesor pentru prelucrarea datelor. RAM inseamna
random access memory sau memorie cu acces aleator. Acest tip de acces la date
presupune posibilitatea de a gasi in memorie orice informatie intr-un timp foarte scurt,
apropiat de 0 si este opus accesului secvential care presupune parcurgerea unui sir de
informatii neutile pentru a gasi informatia cautata (cazul benzii magnetice prezente in
casetele audio sau video)
- ROM, este o memorie folosita, in general, pentru a pastra informatii necesare functionarii
componentelor hardware. ROM inseamna read only memory (memorie ce poate fi doar
citita) si presupune posibilitatea citirii permanente a informatiilor stocate in memorie si
imposibilitatea scrierii de informatii in afara catorva cazuri speciale (fabricatie, actualizari
periodice, etc.)
Tipuri de memorie RAM:
- Memoria SRAM (Static Ram) este o memorie ce pastreaza datele pana la innoirea lor
sau pana la oprirea alimentarii cu energie electrica. Sunt memorii rapide, scumpe, folosite
in special pentru tampoanele de memorie (cache) necesare functionarii dispozitivelor
hardware (procesor, harddisk, cd-rom, etc)
- Memoria DRAM este tipul de memorie folosit efectiv in activitatea de calcul, asa cum a
fost prezentata ea in schema de mai sus. DRAM inseamna Dynamic RAM si presupune
pastrarea datelor in memorie prin reimprospatarea lor periodica (perioade de ordinul msns).
Tehnologii DRAM:
- FPM DRAM este tipul de memorie folosit in calculatoarele din generatii mai vechi (386,
486). Timpul lor de improspatare este de cca 70ms
- EDO (Extended data out) DRAM memorii folosite in primele sisteme Pentium, cu timp
de improspatare mai bun (cca. 60ns)
- SDRAM (Syncronous DRAM) memorii rapide folosite in sistemele Pentium Pentium
III. Timpul lor de improspatare este de 8-12ms
- DDR (double data rate) SDRAM memorii SDRAM cu cantitate dubla de date transferate
in unitatea de timp. Sunt memoriile favorite ale sistemelor de tip Pentium4 si Athlon.
Tipuri de module:
-
SIMM single inline memory module, modul de memorie cu 72 contacte, folosite pentru
memoriile FPM si EDO
DIMM double inline memory module, modul de memorie cu 168 de pini, folosite pentru
memoriile SDRAM si DDR
CD-ROM-ul are capacitati de stocare de 600-800 MB. Din cauza citirii optice a
informatiei, viteza de transfer este mai mica decat la hard-disk-uri, de cca. 1-3 MB/s.
Viteza de rotatie a CD-ROM-ului este data in multiplii vitezei CD-ului audio, adica 1x, 2x,
4x, 6x, ...., 40x, 50x, ...
Placile de extensie:
-
Placa de sunet are drept caracteristici importante stereofonia si calitatea sunetului redat.
De asemenea, la placile de sunet moderne a aparut posibilitatea conectarii unui sistem
de mai multe boxe ce permite o spatialitate reala a sunetului (sisteme dolby surround).
Placa de retea are aceleasi caracteristici ca si modem-ul, dar viteza de transfer pe cablul
de retea este de 10 sau 100Mb/s pentru retelele pe cablu clasic sau de ordinul GB pentru
retelele pe fibra optica.
Monitorul. Caracteristica cea mai importanta a monitorului este lungimea diagonalei, masurata in inch.
Aceasta lungime ia valori de 14, 15, 17, 19, 21 si chiar mai mari pentru monitoarele speciale. De
asemenea, un rol important il joaca frecventa verticala de improspatare a imaginii pe monitor (40-150Hz),
care este vitala in evitarea oboselii ochiului. Claritatea imaginii este data de distanta dintre doua puncte
alaturate afisate pe ecran (dot pitch). Ea poate lua valori intre 0,21 si 0,30 mm.
In ultima perioada s-au dezvoltat foarte mult tehnologiile LCD TFT, bazate pe cristale lichide. Acestea sunt
mult mai putin obositoare pentru pchi, dar ofera performante grafice mai slabe. Costurile lor sunt inca ridicate,
inaccesibile utilizatorilor casnici.
Procesorul. Caracteristica cea mai importanta a procesorului este viteza de calcul. Valoarea acestei viteze
influenteaza decisiv viteza intregului sistem de calcul. Ea se masoara in milioane de operatii matematice
(instructiuni) efectuate de procesor intr-o secunda - MIPS. Aceasta viteza este data de numarul de functii
matematice incorporate in procesor precum si de numarul de utilizari al acestui set de functii in unitatea de
timp. Frecventa de utilizare se masoara in multiplii de Hz, mai precis in MHz.
In functie de arhitectura procesorului, acesta cunoaste un set mai mare sau mai mic de operatii matematice.
Frecventa suportata depinde exclusiv de rezolvarea problemei supraincalzirii cauzate de numarul imens de
tranzistori incorporati in structura procesorului.
Frecventa procesorului este de obicei mai mare decat frecventa de circulare a datelor prin magistrala de date.
Din acest motiv, la un ciclu de lucru al magistralei de date, procesorul poate realiza 2, 3, pana la 10 cicluri de
lucru. Astfel apare necesitatea ca procesorul sa posede o memorie proprie numita cache in care sa pastreze
datele cele mai des utilizate, pentru a nu avea timpi morti in procesul de calcul. Pentru a obtine o anumita
frecventa a procesorului se aplica un factor de multiplicare frecventei magistralei de date.
Formula frecventelor este urmatoarea: FP=FBxM, unde FP este frecventa procesorului, FB este frecventa
magistralei (bus-ului) de date iar M este un multiplicator.
Frecventele uzuale ale procesoarelor din sistemele actuale sunt prezentate in urmatorul tabel, pentru cei doi
mari producatori prezenti pe aceasta piata, Intel si AMD:
Generatia
INTEL
FProcesor
(MHz)
FBus
(MHz)
Generatia
AMD
Fprocesor
(MHz)
FBus
(MHz)
486
16 - 100
25-33
486
66 120
25 - 33
Pentium
60 - 200
50 - 75
K5
120 200
60 - 66
Pentium MMX
166 - 233
50 - 75
K5
120 200
60 - 66
Pentium PRO
150 - 200
50 - 75
Pentium II
233 - 450
66 - 100
K6
166 300
66
K6-2
200 500
100
K6-3
300 500
100
Celeron
266 - 766
66
Duron
600 800
200
Pentium III
450 - 1200
100 - 133
Athlon
500 1000
200
Celeron
800 - 1400
100 - 133
Duron
800-1300
200-266
Pentium 4
1400 - 2800
400 - 533
Athlon XP
1400 - 2400
266-400
Celeron
1700 - 2000
400
Bus-ul IDE (Internal Drive Electronics) Este canalul de date ce leaga dispozitivele de
stocare permanenta. Bus-ul IDE este bazat pe standardul PCI si poseda toate
caracteristicile acestuia.
8. Interfete de conectare
Interfetele de conectare sunt dispozitive prin care se pot conecta la calculator diferite periferice.
Cele mai importante interfete sunt:
-
Interfata seriala (COM) (RS 232C), permite legarea la calculator a unui mouse, a unui
modem sau a altor dispozitive externe. Presupune transferul serial (latime de banda 1 bit)
al datelor. Conectorii folositi au 9(mouse) sau 25(modem) de pini si sunt prezenti pe
carcasa oricarui calculator.
Interfata paralela (Centronics) permite legarea imprimantelor sau a scannerelor.
Transferul este paralel (mai multe canale de date cu latimea de 1bit). Conectorii folositi au
25 de pini si sunt, de asemenea, prezenti pe carcasa calculatorului.
Interfata de tastatura se regaseste in doua variante: AT sau DIN, cu mufa de conectare
cu 5 pini, groasa si PS2, cu mufa de conectare cu 6 pini, subtire.
www.pcguide.com
www.webopedia.com