Sunteți pe pagina 1din 87

Y

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

DESEN TEHNIC I INFOGRAFIC


SUPORT LUCRRI PRACTICE

ef lucrri
Brliba Costel
Timisoara
2014

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

1. Trasai cu linie continu groas conturul figurilor geometrice

2. Continuai trasarea liniilor conform modelului

3. Trasai cu linie continu groas arcele de cerc

1.

LINII UTILIZATE N DESENUL TEHNIC

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

2.

SCRIEREA STANDARDIZAT

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

3.

SCRIEREA STANDARDIZAT(NCLINAT)

1.Completai epura punctelor A,B,C. Msurai coordonatele punctelor i


nscriei-le n tabel. Unii proieciile punctelor din fiecare plan de proiecie
i vei obine epura triunghiului.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

2. Reprezentai epura patrulaterului ABCD tiind coordonatele

4.

EPURA PUNCTULUI

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Completai epura segmentului de dreapt:

5.

EPURA SEGMENTULUI DE DREAPT

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Completai epura dreptunghiului:

6.

EPURA FIGURILOR GEOMETRICE PLANE

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

1. Completai epura piramidei cu baz triunghiular

2. Completai epura piramidei cu baz rombic

7.

EPURA CORPURILOR GEOMETRICE (POLIEDRE)

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

1. Completai epura conului

2. Completai epura cilindrului

8.

EPURA CORPURILOR GEOMETRICE (CU SUPRAFA DE


ROTAIE)
Scriei deasupra fiecrei vederi denumirea ei.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Completai direciile de observare.

9.

AEZAREA NORMAL A PROIECIILOR

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Reprezentai releveul complexului de birouri al unei firme la scara 1:100

10.

REPREZENTAREA UNUI RELEVEU


LA SCARA 1: 100

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Reprezentai releveul parterului unei case cu etaj la scara 1:100

11.

DESENAREA PLANURILOR FOLOSIND AXE DE SIMETRIE

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Completai desenul

12.

DESENAREA FAADELOR

(SCARA 1:50)

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

ntocmii planul de situaie (distanele care lipsesc se aproximeaz)

13.

PLANUL DE SITUAIE AL UNUI IMOBIL (SCARA 1:1 000)

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

ntocmii planul de situaie

14.

PLAN DE SITUAIE AL UNUI IMOBIL CU CONTUR


SINUOS

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

(SE EXECUT PE HRTIE MILIMETRICA)

S se traseze curbele de nivel la o echidistan de, tiind c distana


dintre puncte pe teren este de 50m, la scara 1;1.000.

15.

TRASAREA CURBELOR DE NIVEL PE BAZA UNUI PLAN

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

COTAT

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 1


OBIECTIVE :

EXIT).

Lansarea programului AutoCAD.


nelegerea ecranului iniial.
Modaliti de apelare a comenzilor AutoCAD.
Stabilirea unitilor de msur, a limitelor desenului (UNITS, LIMITS, ZOOM).
Utilizarea instrumentelor ajuttoare de desenare (GRID, SNAP, ORTHO).
Salvarea desenului i prsirea programului AutoCAD (SAVE, CLOSE, QUIT,
Desenarea liniilor (LINE).
Desenarea liniilor utiliznd coordonate absolute, relative i polare.

1.1. LANSAREA N EXECUIE A PROGRAMULUI AUTOCAD


Cnd se lanseaz programul AutoCAD (cu dublu clic pe pictograma caracteristic), pe
ecran apare fereastra de dialog Startup figura 1.1., prin care se poate opta pentru una dintre
variantele:

Fig. 1.1. Caseta de dialog Startup AutoCAD


Open a Drawing
permite editarea unui desen deja existent;
Start from Scratch prin care se lanseaz un nou desen, bazat pe setrile implicite,
n sistemul metric sau anglo-saxon;
Use a Template
prin care se ncepe un nou desen pornind de la un desen prototip
(template) deja existent;

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Use a Wizard permite alegerea explicit a unor caracteristici ale noului desen:
formatul i precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri, precum i
mrimea spaiului alocat desenului.
Alegnd opiunea Start from Scratch, i respectiv sistemul metric, este afiat ecranul
AutoCAD specific versiunii respective, cu diferite elemente de interfa.
Astfel, principalele elemente ale ecranului iniial AutoCAD sunt prezentate n figura
1.2.:

Caseta de control a meniului

Bara de titlu

Bara de meniuri

Bara cu instrumente
pentru proprietatile
obiectelor (strat, tip
linie, culoare, etc)

Bara cu
instrumente
standard
(comenzile cele
mai des folosite)

Zona de desenare

Bara mobila cu instrumente


(butoane grafice)

Cursor in cruce

Sistemul de coordonate
pictograma UCS

Fereastra mobila de comanda


(Linia de comanda in care se
intruduc comenzi de la tastatura)

Bara de afisare a
desenului curent

Bara de stare (afiseaza informatii


asupra starii sistemului coordonate, modurile SNAP,
GRID, ORTHO, etc)

Fig. 1.2. Elementele ecranului iniial AutoCAD


1.2. APELAREA COMENZILOR AUTOCAD
Transmiterea unei comenzi ctre sistemul AutoCAD se poate face n 3 moduri:
1.
Introducerea comenzii de la tastatur, la promter-ul Command: n zona
inferioar a ecranului grafic, dup care apsarea tastei <Enter> sau a tastei <Space>;
acionarea uneia dintre tastele <Enter> sau <Space> direct pe promter-ul Command:
determin repetarea ultimei comenzi;

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Multe comenzi pot fi activate prin tastarea a doar o parte din numele comenzii sau a
unei variante asemntoare.De asemenea, alegerea unei opiuni din cadrul unei comenzi poate
fi fcut prin tastarea doar a caracterelor scrise cu majuscule din numele opiunii.
Exemplu: Pentru crearea unui cerc, se poate introduce n fereastra de comand
Command: CIRCLE
2.
Alegerea unei comenzi din Bara de meniuri zona superioar a ecranului;
selectarea unei opiuni din Bara de meniuri conduce la desfurarea n cascad a unor
submeniuri.
Exempu: n figura 1.3. este prezentat meniul Draw, din care este apelat submeniul
corespunztor comenzii Circle

Fig. 1.3. Meniul desfurabil Draw, comanda Circle


3.
Selectarea cu ajutorul mouse-ului a unei pictograme dintr-una din Barele
mobile cu instrumente (Toolbars). Afiarea Barelor mobile cu instrumente se poate controla
din meniul View, i respectiv prin selectarea opiunii Toolbars este afiat caseta de dialog
din figura 1.4., n care se bifeaz barele cu instrumente care vor fi vizibile pe ecran.

Fig. 1.4.
Caseta de dialog
Toolbars

Exemplu: n figura 1.5. este prezentat Bara mobila Draw, n care este apelat
comanda Circle
Fig. 1.5. Bara mobil

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Draw, comanda
Circle
ntreruperea execuiei unei comenzi poate fi realizat n orice moment, prin apsarea
tastei <Esc>.

R ED O

Fig. 1.6. Comenzile UNDO i REDO din bara cu instrumente standard


Anularea comenzii anterioare se poate face prin comanda UNDO (U), iar anularea
efectului comenzii U, prin comanda REDO. Comenzile U si REDO pot fi accesate rapid, prin
acionarea pictogramei corespunztoare din linia de comenzi standard figura 1.6.
Anularea unui grup de comenzi anterioare se face prin comanda UNDO, care afieaz
opiunile number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/Mark/Back]<numar>,
unde:
opiunea implicit este un numr, care arat cte comenzi anterioare s fie anulate; de
exemplu, comanda U este echivalenta cu UNDO <1>.
1.3. STABILIREA MEDIULUI DE LUCRU
n vederea realizrii unui desen n AutoCAD, trebuie stabilite cteva proprieti
naintea nceperii desenrii efective. Astfel, se iniiaz mediul de lucru prin: alegerea
unitilor de msur, stabilirea limitelor desenului, stabilirea tipurilor de linii, a culorilor etc.
Sistemul principal de coordonate al AutoCAD este numit WCS (World Coordinate
System). Utilizatorul poate defini ns un sistem de coordonate propriu, numit UCS (User
Coordinate System), prin folosirea comenzii UCS.
Pe ecran se poate observa i o pictogram a sistemului de coordonate UCS icon
asupra creia se poate aciona prin comanda UCSICON. Prin opiunea OFF se dezactiveaz
pictograma (dispare de pe ecran).
Programul AutoCAD lucreaz cu dou tipuri de spaii: spaiul de modelare i spaiul
hrtiei. Spaiul de modelare este mediul n trei dimensiuni, n care se lucreaz cel mai mult.
n spaiul hrtiei, desenele apar ca imagini n trei dimensiuni, dar care nu pot fi manipulate ca
atare. Aceste imagini sunt afiate n vederea pregtirii pentru imprimare sau plotare.
Astfel, pictograma UCS poate avea dou forme - figura 1.7., n funcie de spaiul de
lucru: spaiul de modelare sau spaiul hrtiei.

a) spaiul de lucru

b) spaiul hrtiei

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 1.7. Pictograma UCS


1.3.1 Stabilirea unitilor de masur (Format, Units)
Prin comanda UNITS se pot alege formatul i precizia de afiare a unitilor de
masur pentru lungimi i unghiuri. Formatul de afiare poate fi ales dintre cele prezentate n
tabelul 1.1. Pentru unghiuri, se pot stabili, de asemenea, sensul de msurare i poziia
unghiului 0o.
Tabelul 1.1
Formatul de afiare a unitilor de msur
Uniti de msur pentru
lungimi (Length)
Architectural
1 3
(Arhitectural)
Decimal
15.50
(Zecimal)
Engineering
1-3.50
(Tehnic)
Fractional
15
(Fractionar)
Scientific
1.55E+0.1
(Exponential)

Uniti de msur pentru


(Angle)
Decimal degrees (Grade
zecimale)
Degrees/minutes/seconds
(Grade/minute/secunde)
Grads
(Grade
centezecimale)
Radians (Radiani)

unghiuri
45.000
0
45d00

50.000
0g
0.7854r

Surveyors units (Unitati N45d0


topografice)
0E

Comanda UNITS are o caset de dialog proprie figura 1.7., prin care se poate defini
sistemul unitilor de msur dorit de utilizator.

Fig. 1.7. Caseta de dialog Units


1.3.2. Stabilirea limitelor desenului (Format, Drawing Limits)
Comanda LIMITS definete formatul pe care se lucreaz; figurile geometrice trebuie
s fie create ntotdeauna la scara 1:1, astfel nct limitele sunt cele care trebuie modificate.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Command: LIMITS
Specify lower left corner or [ON/OFF]<0.0000,0.0000>: <Enter>
Specify upper right corner<420.0000,297.0000>: <Enter>
unde se permite specificarea colului din stnga-jos al spaiului alocat desenului, avnd ca
poziie implicit punctul de coordonate (0,0), dup care se va putea alege colul opus al
spaiului alocat, a crui valoare implicit este punctul de coordonate (420,297), ceea ce
definete un format A3 pe orizontal.
1.3.3. Controlul suprafeei afiate (View, Zoom)
Suprafaa din desen afiat pe ecran suprafaa afiat (display extends) poate fi
ntreag, suprafaa alocat prin comanda LIMITS, numai zona ocupat efectiv de desen
suprafaa efectiv (drawing extents), sau doar o parte din aceasta figura. 1.8.

Fig. 1.8. Suprafeele alocat efectiv afiat


Controlul suprafeei afiate se face prin comanda ZOOM, care afieaz urmtoarele
opiuni:
Command: ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP) or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window]<real time>: A
All
determin vizualizarea ntregului spaiu alocat;
Center permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acesteia;
Dynamic
permite alegerea interactiv a spaiului afiat;
Extents
determin afiarea spaiului efectiv ocupat de desen;
Previous
determin afiarea imaginii precedente;
Scale scaleaz (mrete sau micoreaz) imaginea, meninnd acelai centru; dac se
introduce un nX, imaginea este mrit sau micorat n raport cu vederea curent; dac se
introduce numai un numar n, factorul de modificare a mrimii este relativ la suprafaa alocat;
nXP se introduce n cazul existenei pe ecran a mai multor ferestre de afiare (viewports);

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Window
permite stabilirea unei ferestre de afiare, definit prin dou coluri
opuse;
Real time
permite operaia de mrire/micorare n timp real a suprafeei afiate
deplasnd mouse-ul pe vertical, cu butonul stng apsat, se obine efectul de
mrire/micorare dorit. Comanda ZOOM poate fi accesat rapid din Bara cu instrumente
standard figura 1.9.

ZOOM
Real time

ZOOM
Window
ZOOM
Previous

Fig. 1.9. Comenzile ZOOM din Bara de comenzi standard


1.3.4. Modurile GRID, SNAP, ORTHO
AutoCAD ofer o serie de mijloace ajuttoare pentru desenare, cteva dintre acestea
sunt modurile SNAP, GRID , ORTHO.
Comanda GRID determin apariia pe ecran a unei grile de puncte ajuttoare, n
desenarea proporional (n care utilizatorul folosete mouse-ul n loc s introduc
coordonatele de la tastatur). Grila de puncte nu face parte din desen, ea nu va aprea pe
desenul listat la imprimant sau la plotter. Pentru a stabili pasul grilei (distana dintre dou
puncte), se studiaz desenul pentru a gsi cea mai mic dimensiune ce va fi desenat i se
stabilete GRID-ul la aceast valoare.
Command: GRID
Specify grid spacing (x) or [ON/OFF/Snap/Aspect]<10.0000>: <Enter>
unde opiunea implicit este 10, ceea ce indic distana dintre punctele grilei; dac se
introduce o valoare prea mic, reeaua GRID nu poate fi afiat pe ecran, fiind prea dens
aprnd mesajul de eroare Grid too dense to display.
ON/OFF
determin activarea/dezactivarea reelei GRID;
Snap
determin afiarea reelei GRID pe dimensiunea SNAP;
Aspect permite stabilirea unor distane diferite pe cele dou direcii ntre punctele grilei.
Comanda SNAP transform deplasarea continu a cursorului ntr-o deplasare fixat la
anumite coordonate, de exemplu pe grila de puncte creat anterior. n general, se stabilete
pasul de deplasare al cursorului (SNAP-ul), la jumtate din valoarea GRID-ului. Modul de
lucru SNAP asigur acurateea desenului, n cazul n care nu se lucreaz cu puncte indicate
prin coordonate (introduse de la tastatur).
Command: SNAP
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type]<10.0000>: <Enter>

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

unde opiunea implicit este 10, egal cu valoarea GRID-ului, ceea ce indic o deplasare a
cursorului exact pe punctele grilei.
ON/OFF
determin activarea/dezactivarea modului SNAP (dac modul SNAP este
dezactivat, deplasarea cursorului are loc la nivel de pixel);
Aspect
permite stabilirea de pai diferii pe cele dou direcii;
Rotate
permite rotirea reelei SNAP cu un unghi dat fa de orizontal;
Style permite alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile standard (cu direcii
perpendiculare) sau izometric (direcii dup axele axonometriei izometrice);
Type permite definirea a dou tipuri de SNAP: Grid - determin asocierea reelei SNAP cu
reeaua GRID i Polar - care asigur saltul pe direcii prefereniale, nclinate la unghiuri
prestabilite; Type Polar funcioneaz atunci cnd opiunea Polar Tracking este ON (activat
butonul POLAR)
Command: ORTHO
Enter mode [ON/OFF]<OFF>: <Enter>
Comanda ORTHO, adic modul ortogonal de desenare, se activeaz atunci cnd se dorete o
desenare i editare numai pe direciile orizontal i vertical ale sistemului de coordonate ales.
unde opiunea implicit este OFF. Modul de lucru ORTHO se va activa cu comanda ON cnd
se deseneaz axele de coordonate ale unui desen, etc.
Toate aceste trei comenzi GRID, SNAP i ORTHO se gsesc n Bara de stare din
partea de jos a ecranului se pot observa n figura 1.2., i pot fi activate sau dezactivate prin
executarea unui dublu clic pe ele.
1.4. SALVAREA DESENULUI I PRSIREA PROGRAMULUI AUTOCAD
Pentru salvarea desenului n AutoCAD exist mai multe variante:

Din meniul File se alege comanda Save As, deschizndu-se caseta de dialog
Save Drawing As figura 1.10.

Fig. 1.10. Caseta de dialog Save Drawing As

Din meniul File se alege comanda Save, cnd desenul are deja un nume i se dorete o
salvare a modificrilor fcute anterior;
Din meniul File se alege opiunea Export, cnd se dorete salvarea fiierului desen ntr-un
format care poate fi folosit de alte programe;
Exist posibilitatea salvrii automate a desenului la intervale regulate de timp, acest
interval putnd fi stabilit din meniul desfurabil Tools, Options, caseta Open&Save.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Pentru a ncheia sesiunea de lucru n AutoCAD, se alege din meniul File, Exit sau se
tasteaz una din comenzile QUIT sau EXIT.
n versiunea AutoCAD 2000, care permite deschiderea mai multor desene simultan,
prin comanda File, Close sau tastarea comenzii CLOSE, se nchide desenul curent.
Comenzi de desenare
Comenzile de desenare pot fi accesate dup una din cele trei metode prezentate mai
sus. Metoda cea mai rapid este de a selecta butonul grafic corespunzator din Bara mobil cu
instrumente Draw figura 1.11. (care conine cele mai des folosite comenzi de desenare):
Line

Construct

Multiline

Polyline

Polygon

Rectangle

Arc

Circle

Spline

Ellipse

Insert

Make Block

Block

Hatch

Point

Multiline Text

Fig. 1.11. Bara cu intrumentele mobile Draw


Pe lng aceste comenzi, opiunea Draw a meniului principal mai conine i alte
elemente - figura 1.12.

Fig. 1.12. Bara de meniuri Draw

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

1.5. COMANDA LINE - deseneaz o succesiune de segmente de dreapt.


Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comanda:

Draw, Line
Command: LINE

Comanda LINE
Next point
Next point

First point
Next point
Undo
Close

punctul de nceput al segmentului


punctul final al segmentului
terge ultimul segment desenat
nchide un contur poligonal

Next point

First point

e
os
Cl

First point

Next point

Exist dou modaliti de desenare a unei linii:


1. Prima cu ajutorul mouse-ului, caz n care n prealabil a fost definit modul de lucru
GRID i SNAP, pentru a asigura acurateea desenului - EXEMPLU 1.1.
2. A doua este varianta n care se introduc de la tastatur coordonatele punctelor de
nceput i de sfrit ale segmentului - EXEMPLU 1.2. Aceast a doua variant poate avea 3
modaliti de definire:
a)

Coordonate absolute

Coordonatele absolute localizeaz toate punctele fa de originea sistemului de


coordonate, care se presupune fiind n punctul de coordonate (0,0). Punctele sunt definite prin
introducerea coordonatelor fa de origine, separate prin virgul:
Command: LINE
First point: 40,40
Next point: 60,80
Next point: 120,80
Next point: 120,60
Next point: <Enter>

b)

P2 (60,80)

P3 (120,80)

P4 (120,60)

P1 (40,40)

Coordonate relative
P2 (@20,40)

Coordonatele relative sunt utilizate


pentru a localiza punctele n funcie de
punctul anterior i nu de origine. Aceste

P3 (@60,0)

P4 (@0,-20)

P1 (40,40)

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

puncte se definesc prin introducerea simbolului @ nainte de coordonatele relative:


Command: LINE
First point: 40,40
Next point: @20,40
(definete punctul de coordonate 40+20,40+40 fa de origine;
are acelai efect ca i comanda 60,80 n coordonate absolute)
Next point: @60,0
(definete punctul de coordonate 60+60,80+0 fa de origine;
are acelai efect ca i comanda 120,80 n coordonate absolute)
Next point: @0,-20
(definete punctul de coordonate 120+0,80-20 fa de origine;
are acelai efect ca i comanda 120,60 n
coordonate absolute)
Next point: <Enter>
c)

Coordonate polare

Coordonatele polare sunt utilizate cnd se dorete definirea unui punct printr-o
distan i un unghi fa de punct specificat, respectiv fa de paralela la axa Ox prin punctul
specificat:
Command: LINE
First point: 40,40
Next point: @45<60
(unde 45 reprezint distana
P1P2,iar 60 reprezint unghiul
format de segmentul P1P2 cu axa
Ox)
Next point: @60<0
Next point: @20<-90
(sau @20<270)
Next point: <Enter>

P2 (@45<60)

P3 (@60<0)

P4 (@20<-90)
P1 (40,40)

EXEMPLU 1.1. :
S se efectueze urmtorul desen, utiliznd mijloacele ajuttoare de desenare GRID, SNAP i
ORTHO:

INDICATII METODICE

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Putei utiliza orice format dorii al spaiului de desenare, alegnd n mod proporional i grila de
puncte.
Activai modul de lucru ORTHO cnd desenai segmentele de dreapt paralele cu
axele de coordonate (orizontale i verticale).
EXEMPLU 1.2. :
S se efectueze urmtorul desen, utiliznd metoda de desenare a unei linii prin introducerea
coordonatelor de la tastatur:
79

20

60

45

21

5
17

69

26

4
30

10
40

3
2

45

21

79

99

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

180
201

INDICATII METODICE:
1. Lucrai pe un format A4 pe orizontal (297,210).
2. Coordonatele absolute ale punctului 1 sunt (40,40).
3. Putei lucra n orice direcie i ncepe din orice poziie; de asemenea putei
schimba metoda de introducere a coordonatelor de la un punct la altul.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRARE PRACTIC NR. 2


OBIECTIVE:

Crearea figurilor geometrice fundamentale: poligon, dreptunghi, arc, cerc,


elips (POLYGON, RECTANGLE, ARC, CIRCLE, ELLIPSE).

Crearea poliliniilor combinaii de segmente de dreapt i arce (PLINE).

Desenarea inelelor (DONUT).

Desenarea curbelor spline (SPLINE).

Modaliti de definire i de desenare a punctelor (POINT, PDMODE).


Comenzi de desenare (continuare)
2.1. COMANDA PLINE - deseneaz obiecte (polilinii) compuse din segmente de
dreapt i arce de cerc.
Buton
grafic:

Comanda PLINE

Next
point

Next
point

Next
point

Next
point

Bara de meniuri:Draw, Polyline


Next
Next
Arc
point
Linia de comand:
point
Length
Start Close
Start
Command: PLINE
End point
Next
point
point
point
Start point
Arc End point
Line Next
punctul de nceput
point
Next point
punctul urmtor
Arc
Ending width
Ending width
deschide o sesiune de
Starting width
Starting width
trasare a arcelor, cu
FILL ON
FILL OFF
opiunile:
Angle, CEnter, Direction, Radius,
Second point, End point
cu aceleai semnificaii ca i n cazul comenzii ARC
Line
deschide o sesiune de trasare a segmentelor de dreapt
Length
lungimea urmtorului segment al poliliniei, care va fi trasat n
continuarea ultimului desenat
Width
limea poliliniei
Halfwidth
jumtatea limii poliliniei
Starting width limea poliliniei la nceputul segmentului
Ending width limea poliliniei la sfritul segmentului
Close
nchide polilinia printr-un segment de dreapt (dac nu este nchis polilinia
care ncepe i se termin n acelai punct, iar grosimea este mai mare dect 0,
programul afieaz o cresttur n punctul respectiv)
Undo
anuleaz efectul ultimei aciuni din cadrul comenzii PLINE
<Enter>
nchide comanda PLINE

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

OBS. Polilinia cu lime este desenat goal sau plin, n funcie de variabila de sistem
FILL care poate fi OFF sau ON.
2.2. COMANDA POLYGON
deseneaz poligoane regulate.

Comanda POLYGON

Buton grafic:

Edge

Circumscribed

Inscribed

Bara de meniuri:
Draw, Polygon
Linia de comanda:
Command: POLYGON

Radius

Center

Center

Radius

Number of sidesnumrul de laturi


Center of polygon
Centrul cercului nscris sau circumscris
Edge
latura poligonului
Inscribed
nscris ntr-un cerc
Circumscribed
circumscris unui cerc
Radius
raza cercului nscris sau circumscris
2.3. COMANDA RECTANGLE - deseneaz un dreptunghi.
Buton grafic:

C om anda R EC TA NG LE
F i rs t c o rn e r

C h a m fe r

F ille t

Bara de meniuri: Draw, Rectangle


Linia de comanda:
Command: RECTANGLE
First corner point primul col al
dreptunghiului
Other corner point colul opus al dreptunghiului
Chamfer
teirea colurilor, cu toate caracteristicile comenzii CHAMFER
Fillet
rotunjirea colurilor, cu toate caracteristicile comenzii FILLET
Elevation
nlimea dreptunghiului
Thickness
grosimea dreptunghiului
Width
limea liniei
O t h e r c o rn e r

2.4. COMANDA ARC - deseneaz un arc de cerc.


Comanda ARC

Buton grafic:

An
gle

End
Start

Start

Center

End

Bara de meniuri:Draw, Arc


Linia de comanda:
Command: ARC
Start point of arc punctul de nceput al
arcului
Second point of
arc al doilea punct pe arc
ENd
punctul final
al arcului

Center

Start

Second

Cho
rd Le
ngth

Start

Start

ion
ect
Dir

Center
Continue

Continue

Continue

Start

End

End
Ra
diu
s

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

CEnter
centrul arcului
Angle
unghiul la centru al arcului
Chord Length lungimea coardei care subntinde arcul
Direction
direcia tangentei n punctul de start
Radius
raza arcului
Continue
punctul de nceput al arcului este punctul de sfrit al arcului precedent
OBS. Arcele se deseneaz implicit n sens trigonometric, exceptnd urmtoarele cazuri:
a) cnd valorile unghiurilor se dau cu semn negativ;
b) cnd valorile razelor se dau cu semn negativ;
c) cnd direcia din punctul de nceput al arcelor se indic n sens
orar.
OBS. Cu comanda VIEWRES se poate modifica rezoluia de afiare a entitilor curbe (ARC,
CIRCLE, etc.).
AutoCAD-ul dispune de 11 modaliti de desenare a arcelor, care se pot observa n
deschiderea opiunii Arc din meniul Draw - figura 2.1.
Fig.
Meniul

2.1.
Draw
Arc
Fig. 2.2. Meniul
Draw Circle

2.5. COMANDA CIRCLE - deseneaz un cerc.


Buton grafic:

Comanda CIRCLE
Diameter

Radius

Bara de meniuri: Draw, Circle


Linia de comanda:

Center

P2

Command: CIRCLE
Center point centrul cercului
Radius
raza cercului
Diameter
diametrul cercului

Center

P1

P2

P1

P3
Tangent
Radius

Tangent

Tangent

Tangent

Tangent

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

3P
trei puncte pe cerc
2P
dou puncte pe cerc, diametral opuse
Ttr
tangent la doua obiecte i de
(tan tan radius)
raz dat
AutoCAD-ul dispune de 6 modaliti de desenare a cercurilor, care se pot observa n
deschiderea opiunii Circle din meniul Draw - figura 2.2.
2.6. COMANDA DONUT - deseneaz cercuri cu grosime (inele).
Bara de meniuri:
Draw, Donut
Linia de comanda:
Command: DONUT

Comanda DONUT
Outside diameter
Inside diameter

Center

Center

Inside diameter
diametrul interior
Outside diameter
diametrul exterior
Center
centrul cercului
OBS. Inelul este desenat gol sau plin, n funcie de variabila de sistem FILL care poate fi
OFF sau ON.
FILL ON

FILL OFF

2.7. COMANDA SPLINE - deseneaz curbe spline - neregulate.


Comanda SPLINE

Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comanda:

Draw, Spline

tan g
en t

Next

Start

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

nge
End ta

Next
Next point

Next
Next

First point

Command: SPLINE

nt

Next

Ta
ng
en
t
First point

Next

Next

First point
punctul de nceput al
curbei
Next point
urmtorul punct de pe
curb
Object transform o polilinie spline (editat cu comanda PEDIT cu opiunea
Spline) n curb spline
Close nchide curba
Fit tolerance stabilete tolerana de trecere a curbei prin punctele impuse
Start tangent definete tangenta n punctul de nceput
End tangent definete tangenta n punctul de sfrit

Next
Close

Fit tolerance

Next

First point

Next

First point

Next

2.8. COMANDA ELLIPSE deseneaz elipse.

Next

Comanda ELLIPSE
Distance
Distance

Buton grafic:
Bara de meniuri:

Other
endpoint
of axis

Center

Endpoint
of axis

Axis
endpoint

Arc
Included angle (180)
End angle
(270)

Start angle
(0 )

Start angle
(60)

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Draw, Ellipse
Linia de comanda:
Command: ELLIPE
Axis endpoint primul capt al unei axe
Other endpoint of axiscellalt capt al primei axe
Distance of other axis distana dintre mijlocul primei axe (centru elipsei) i
captul celei de-a doua
Rotation
se definete elipsa ca proiecie (rotaie) a unui cerc dup
prima ax
Arc
deseneaz un arc eliptic
Start angle
determin punctul de nceput al arcului unghiul fa de
prima axa
End angle
determin punctul de sfrit al arcului unghiul fa de
prima axa
Included angle
determin punctul de sfrit al arcului prin unghiul la
centru
Center
centrul elipsei
COMANDA POINT - deseneaz un punct.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comanda:

Draw, Point
Command: POINT

Modul cum va fi marcat punctul pe ecran este dat de variabila de sistem PDMODE, sau din
meniul Format, Point Style - figura 2.3.

Fig. 2.3. Caseta de dialog Point Style

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

EXEMPLU 2.1. :
90

50

R4
0

80

140

60

S se efectueze urmtorul desen, utiliznd comenzile POLYLINE, RECTANGLE, ARC,


CIRCLE:
INDICATII METODICE:
Lucrai pe un format A4 pe orizontal (297,210).
Utilizai comenzile de setare nvate LIMITS, GRID, SNAP.
Cnd creai arcele, utilizai metoda care vi se pare cea mai adecvat.
Dimensiunile sunt in mm, iar care nu sunt date pe desen, aproximai-le.
EXEMPLU 2.2. :
70
60

70
60

160

25
35

120
130

1
0

40

15

40

40
30

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

0
R6

210

S se efectueze urmtorul desen, utiliznd comenzile POLYLINE, RECTANGLE,


ARC, CIRCLE, DONUT, POINT:
INDICATII METODICE:

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Lucrai pe un format A4 pe orizontal (297,210).


Utilizai comenzile de setare nvate LIMITS, GRID (de 10 uniti), SNAP (de 5 uniti).
Marcai cu comanda POINT, dup ce n prealabil ai setat variabila PDMODE, centrul
cercului i a inelului.

LUCRAREA PRACTIC NR. 3


OBIECTIVE:

Realizarea cu precizie a desenelor, utiliznd tehnica Object Snap pentru a


indica poziia exact a anumitor puncte de pe ecran (fr a utiliza setrile nvate GRID i
SNAP, cu care se lucreaz greu n cazul desenelor complexe).

Modalitile de selectare a unui obiect desenat sau a unui grup de obiecte


simultan, utilizate cnd n fereastra de comand se cere Select object: sau
Select objects:
Selectarea punctelor modul de lucru Object Snap - Necesar n comenzile de
desenare, de editare i de cotare
Pentru realizarea unui desen n AutoCAD (pentru asigurarea preciziei de desenare),
este nevoie s se indice diferite puncte pe ecran centrul unui cerc, mijlocul unui segment,
captul unui arc, etc. Aceste puncte pot fi indicate prin folosirea tehnicii Object Snap
(OSNAP) alegerea precis a punctelor, n raport cu punctele caracteristice ale unor entiti
deja existente - tabelul 3.1.
Dac la prompter-ul care cere selectarea unui punct (ntr-o anumit comand), se
apeleaz unul dintre modurile OSNAP, se cere n continuare indicarea entitii la care aceasta
se refer.
Ex.
Command: LINE
From point: CEN <Enter>
Of se va selecta cercul (entitatea circular) a crui centru va fi punctul de nceput al
segmentului
Next point:
END <Enter>
Of se va selecta entitatea a crui capt va fi punctul de sfrit al segmentului
Tabelul 3.1
Modurile OSNAP
Modul OSNAP
ENDpoint

Descriere
Cel mai apropiat capt al unui segment de dreapt sau arc

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Mijlocul unui segment sau al unui arc


Centrul unei entiti circulare (cerc, elips, arc, etc)
Obiect punctual (punct izolat)
Cvadrant-ele unei entiti circulare (sferturi de cerc, elips, etc punctele
care indic poziia 0,90,180 i 270 de grade)
Punctul de intersecie a dou entiti (care se intersecteaz fizic pe ecran
INTersection
sau nu, gsind n acest caz intersecia imaginar prin prelungirea lor)
Punctul aflat pe prelungirea unei drepte sau a unui arc
Extension
Punctul de inserare a unui bloc, text, etc.
INSertion
Piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat
PERpendicular
Punctul de tangen al tangentei duse din punctul curent pe entitatea
TANgent
selectat
NEArest
Cel mai apropiat punct al entitii selectate
Apparent
Punctul de aparent intersectare dintre dou entiti, care se pot intersecta
Intersection
sau nu n spaiul 3D
Punctul aflat pe o paralel la o entitate desenat
PARallel
Anuleaz modurile OSNAP active
NONe
Definirea unor puncte ajuttoare, prin care sunt indicate cele dou direcii
Tracking
perpendiculare, pe care prin deplasarea cursorului poate fi gsit punctul
dorit
From
Object
Snap Definirea unor puncte n raport cu un punct de referin oarecare
Deschide caseta de dialog din figura 3.4.
Settings
MIDpoint
CENter
NODe
QUAdrant

Tracking

From

ENDpoint

MIDpoint

INTersection

Apparent
Intersect

EXTension
CENter

QUAdrant

TANgent
PERpendicular

PARallel

INSert

NODe

NEArest

None

Object Snap
Settings

Fig. 3.1. Bara cu instrumente mobile Object Snap


Aceste moduri OSNAP sunt prezentate grafic n figura 3.2.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

DUPA

END

E1

Command: LINE
From point: END of E1
To point: END of E2

E2

DUPA

EXT
E14

Command: LINE
From point: P2
To point: EXT of E14

P2

MID

E3

Command: LINE
From point: P1
To point: MID of E3

P1
E4

CEN
Command: LINE
From point: CEN of E4
To point: CEN of E5

INS
ABC

Command: LINE
From point: P3
To point: INS of E15

P3

PER

E16

Command: LINE
From point: P4
To point: PER of E16

P4

E5

NOD
Command: LINE
From point: NOD of E6
To point: NOD of E7

Command: LINE
From point: QUA of E8
To point: QUA of E9
To point: QUA of E10
To point: QUA of E11

Command: LINE
From point: P5
To point: TAN to E17

E7
E10

QUA

Command: LINE
From point: INT of E12
To point: INT of E13

P5

NEA

E8
E11
E9

INT

E17

TAN

E6

ABC

E15

E19

Command: LINE
From point: NEA to E18
To point: NEA to E19

E18

PAR

E12
E13

Command: LINE
From point: P6
To point: PAR of E20

E20
P6

Fig. 3.2. Modurile OSNAP


Prin apelarea opiuni Drafting a comenzii Options din meniul Tools, se deschide caseta de
dialog din figura3.3.

Fig. 3.3. Caseta de dialog Drafting, Options, Tools


n care se pot face diferite setri:

opiunea Marker bifat, afieaz un marcator pentru fiecare dintre modurile


OSNAP, cruia i se poate seta mrimea (Marker size) i culoarea (Marker color);

cnd opiunea Magnet este bifat, cursorul va fi atras de punctele


caracteristice ale obiectului, atunci cnd se afl n apropierea lor;

AutoTrack Settings permite definirea unor vectori prin punctele selectate, dup
dou direcii perpendiculare, precum i apariia unor csue la deplasarea mouse-ului, n care
sunt indicate coordonatele polare ale punctelor.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

De asemenea, se pot folosi modurile OSNAP i la modul global, prin comanda


OSNAP, sau prin apelarea opiunii Drafting Settings din meniul Tools. Se deschide caseta
de dialog din figura 3.4., n care se pot selecta anumite opiuni OSNAP (de exemplu n
fereastra de mai jos sunt selectate Endpoint, Center, Intersection i Extension), care sunt
activate n momentul n care la deplasarea mouse-ului (a cursorului) sunt ntlnite punctele
caracteristice selectate ale obiectelor (n exemplul de mai jos captul unei entiti, centrul unui
cerc, intersecia a dou entiti si extensiile).

Fig. 3.4. Caseta de dialog Drafting Settings,Tools


Selectarea obiectelor - Necesar n comenzile de editare i de cotare
Selectarea obiectelor se poate face n mai multe moduri, dintre care amintim urmtoarele:
1. Pentru selectarea unui singur obiect desenat, se plaseaz caseta de selecie - pickbox
(care apare pe ecran n momentul n care se cere, n comanda curent, selectarea unui obiect) pe obiect i se execut clic pe butonul stng al mouse-ului. Cnd este selectat, obiectul apare
punctat, aa cum se observ n figura 3.5.a. Mrimea casetei pickbox se poate modifica cu
ajutorul comenzii PICKBOX, sau din caseta de dialog Selection a comenzii Options din
meniul Tools.
2.
Atunci cnd se dorete selectarea simultan a mai multor obiecte, se pot utiliza
urmtoarele metode prezentate n tabelul 3.2. i n figura 3.5. b, c, , h.
Tabelul 3.2
Metode de selecie
Metoda
selecie
Window
Crossing
BOX

de Descriere
Selecteaz toate obiectele incluse n ntregime ntr-o fereastr; definirea
ferestrei se face prin indicarea a dou coluri opuse first corner, opposite
corner
Selecteaz att obiectele incluse n ntregime ntr-o fereastr, ct i cele
atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face prin indicarea a dou coluri
opuse
Combin opiunile Crossing i Window, definind o fereastr prin dou puncte
indicate: dac al doilea punct ales este la dreapta primului se face o selecie
de tip Window; invers, se face o selecie de tip Crossing

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

WPolygon
CPolygon
Fence
Last
Previous
Remove
Add
Undo
Multiple
Single
Auto
All
Group

Selecteaz toate obiectele incluse n ntregime ntr-un poligon; este similar


modului Window, ns poligonul poate avea mai mult de patru laturi
Selecteaz toate obiectele incluse sau care intersecteaz un poligon dat; este
similar modului Crossing, ns poligonul poate avea mai mult de patru laturi
Similar cu CPolygon, ns conturul de selecie este o linie frnt, deschis
Selecteaz ultimul obiect desenat
Selecteaz obiectele incluse n ultima mulime de selecie creat; o mulime
de selecie include mai multe obiecte i poate fi creat prin comenzile
SELECT sau GROUP
Permite excluderea unor obiecte din mulimea de selecie (este folosit pentru
a nltura obiectele care nu trebuiau incluse n mulimea de selecie)
Reia, dup Remove, adugarea de obiecte la mulimea de selecie
nltur din mulime ultimul obiect selectat
Selecteaz obiecte multiple
Selecteaz un singur obiect sau mulime de obiecte, dup care se ntoarce n
comand, far s mai cear alt selecie
Activeaz selecia automat pentru selectarea obiectelor individuale prin
indicarea unui ptrel selector; dac se selecteaz o poziie pe care nu exist
nimic desenat, se trece automat la opiunea BOX
Selecteaz toate obiectele desenate i vizibile din straturile dezgheate
Selecteaz toate obiectele dintr-un grup creat prin comanda GROUP
Moduri de selectie a obiectelor
P1
a) Selectie

e) Selectie

individuala

BOX - Crossing

P2

P1

P1
b) Selectie

f) Selectie

Window

WPolygon

P2
c) Selectie

P1

g) Selectie

Crossing

CPolygon

P2
P1
d) Selectie
BOX - Window

h) S electie
Fence

P2

Fig. 3.5. Moduri de selecie a obiectelor


Prin apelarea casetei de dialog Selection a comezii Options din meniul Tools, se pot
face diferite setri ale modului de selecie al obiectelor figura 3.6.
Noun/verb selection metoda substantiv/verb care indic faptul c o mulime de
selecie poate fi construit nainte de a se defini comanda care s i se aplice.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 3.6. Caseta de dialog Selection,Options,Tools


O alt posibilitate de selectare a obiectelor n vederea editrii acestora, se face cu
ajutorul punctelor de prindere, numite grip-uri. Proprietile acestor grip-uri se pot modifica
n fereastra din figura 3.6. (mrimea i culoarea ptrelului selector, etc). Aceste grip-uri sunt
selectori care apar n poziii specifice pe entiti desenate (captul unui segment, mijlocul unui
arc, centrul unui cerc, etc), odat cu selectarea entitii respective, far nici o comand
activat. Grip-urile apar ca niste ptrele de culoare albastr (numai contur), care devin roii
si pline atunci cnd sunt selectate pentru editare prin indicarea cu mouse-ul). Se pot selecta
mai multe grip-uri innd apsat tasta Shift.
Grip-urile permit modificarea obiectelor prin unul din cele cinci moduri specifice:
Stretch, Move, Rotate, Scale i Mirror.
3. n AutoCAD 2000 exist o nou modalitate de creare a unei mulimi de selecie, bazat
pe proprietile comune ale obiectelor selectate. Astfel, comanda QSELECT sau apelarea
comenzii Quick Select din meniul Tools, afieaz caseta de dialog din figura 3.7., n care se
pot stabili criteriile de selecie (n exemplul din figura 3.7. se vor selecta toate obiectele din
desen de culoare roie).

Fig. 3.7. Caseta de dialog Quick Select,Tools


n care:
Apply to:
criteriile de selecie pot aciona asupra ntregului desen sau doar asupra unei
mulimi de selecie predefinite;
Object type: criteriile de selecie pot aciona asupra unor obiecte de un anume tip (de
exemplu cercuri), sau asupra obiectelor de diferite tipuri;

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Properties
permite alegerea proprietilor pe baza crora se face selecia: culoare, layer,
tip de linie, etc;
Operator
permite alegerea operatorilor de selecie: egal, diferit, mai mare, mai mic;
Value stabilete valoarea de comparaie pentru a realiza selecia (de exemplu numele culorii,
numele layer-ului, etc);
How to apply obiectele care ndeplinesc criteriile de selecie pot fi incluse sau nu ntr-o
mulime de selecie.
EXEMPLU 3.1. :
S se efectueze urmtorul desen utiliznd modul de lucru Object Snap pentru a indica cu
precizie diferite puncte pe ecran centrul cercului, mijlocul sau captul unui segment,
etc.:NU utilizai comenzile de setare GRID i SNAP.
192

24

48

R16
R8

R16

R8

56

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Punctul de start (20,20)

INDICATII METODICE:
Stabilii limitele care se potrivesc desenului.
ncepei desenul din punctul de start indicat, dup care putei utiliza metoda de introducere
a coordonatelor relative (@).
Marcai cu comanda POINT, dup ce n prealabil ai setat variabila PDMODE, punctele
indicate pe desen cu X, pe care le putei gsi utiliznd metoda Object Snap (mijloace de
segmente, centre de cercuri, etc.).
Desenai obiectele innd cont de relaiile dintre ele (cercuri concentrice, arce care ncep
din acelai punct, linii tangente la dou cercuri, etc.).
Dimensiunile care nu sunt date pe desen, aproximai-le.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 4


OBIECTIVE:

Utilizarea comenzii ERASE pentru a elimina obiecte din desen.

Comenzile de editare fundamentale copiere, mutare, rotaie, scalare a


obiectelor cu comenzile COPY, MOVE, ROTATE, SCALE.

Executarea altor modificri asupra obiectelor cu ajutorul comenzilor


MIRROR, OFFSET, ARRAY, STRETCH, LENGTHEN.
Comenzi de editare
Comenzile de editare pot fi accesate dup una din cele trei metode prezentate n
Lucrarea practic nr. 1. Metoda cea mai rapid este de a selecta butonul grafic corespunztor
din Bara mobil cu instrumente Modify figura 4.1. (care conine cele mai des folosite
comenzi de editare):
E ra s e

Copy

M ir r o r

O ffs e t

A rra y

M ove

R o ta te

S c a le

S tr e tc h

L e n g th e n

T r im

E x te n d

B re a k

C h a m fe r

F ille t

E x p lo d e

Fig. 4.1. Bara cu instrumente mobile Modify


Pe lng aceste comenzi, opiunea Modify a meniului principal mai conine i alte
elemente figura 4.2.

Fig. 4.2. Bara de meniuri Modify

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Se vor prezenta n continuare cele mai des folosite comenzi de editare:


4.1. COMANDA ERASE terge obiectele selectate.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Modify, Erase
Linia de comand:
Command: ERASE
4.2. COMANDA COPY - deseneaz copii ale obiectelor.
Comanda COPY

Buton grafic:

NAINTE

Bara de meniuri: Modify, Copy


Linia de comand:
Command: COPY
Base point of se specific un
punct
displacement oarecare (pe obiect
sau n afara lui), baza de copiere
Second point of
displacement
Multiple

DUP

Base point of
displacement
Second point of
displacement

Obiectul selectat

Obiectul initial

Obiectul copiat

se specific locul unde va fi copiat baza (i n funcie de


acesta va fi copiat obiectul selectat)
permite crearea de copii multiple

4.3. COMANDA MIRROR - deseneaz simetricele obiectelor selectate, n


raport cu o dreapt (imagini oglindite).
Buton grafic:

Comanda MIRROR
Selectarea
obiectelor

Bara de meniuri: Modify, Mirror


Linia de comand:
Command: MIRROR
First point of primul punct al
axei
mirror line
de simetrie (P3)
Second point
of mirror line
Delete source
objects?
[Yes/No]

DUP

NAINTE
P3

P2

Axa de simetrie
(mirror line)

P1

P4

al doilea punct al axei de simetrie


(P4)
se rspunde cu Da sau Nu n
funcie de opiunea de tergere sau
nu a obiectelor originale (implicit este No)

4.4. COMANDA OFFSET - deseneaz o echidistant a unui obiect, care trece printrun punct indicat sau se afl
C o m a nd a O F FS E T
la o distan specificat.
N A IN T E

Buton grafic:

DUP

O b ie ctul
sele ctat
D istan ce
Po int on
side o f o ffs et

T h roug h
po in t

O biec tul
s elec ta t

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Bara de meniuri:Modify, Offset


Linia de comand:
Command: OFFSET
Distance
distana la care se va desena noul obiect (se poate defini prin dou puncte sau
printr-o valoare numeric)
Through
punctul prin care se va desena noul obiect
Side of offset partea de care se va desena noul obiect (fa de obiectul iniial)

4.5. COMANDA ARRAY realizeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea
rectangular sau polar.
Comanda ARRAY
Buton grafic:
DUPA

NAINTE
Distance
between rows

Unit cell

3 Rows

Bara de meniuri: Draw, Array


Linia de comand:
Obiectul
selectat
Command: ARRAY
Array
Rectangular copiaz
Rectangular
obiectul ntr-o matrice dreptunghiular
Punctul de
insertie
Number of rows numrul de linii ale matricei
Center
Center
Obiectul
Number of
numrul de
selectat
Columns
coloane ale matricei
Distance between rows distana dintre linii
Array
Polar
No
Yes
Distance between columns
distana dintre
coloane
Unit cell introduce simultan distanele dintre linii i coloane, prin definirea unei celule a
reelei
Polar copiaz obiectul pe o traiectorie circular
Center point of array centrul traiectoriei circulare
Number of items numrul total de copii (include obiectul original)
Angle to fill unghiul la centru pe care vor fi distribuite obiectele copiate (implicit se
consider un cerc (+=ccw, -=cw)
ntreg 360 grade); se pot introduce i unghiurile de
separaie dintre copii +, - unghiul la centru pe care vor fi distribuite obiectele copiate (implicit
se consider un cerc ntreg 360 grade); se pot introduce i unghiurile de separaie dintre copii
+, Rotate arrayed objects [Yes/No]
rotete obiectele copiate n jurul centrului lor
Distance
between
columns

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

3 Columns

Number of items: 5
Angle to fill: 360
Rotate arrayed objects:

Number of items: 5
Angle to fill: 360
Rotate arrayed objects:

4.6. COMANDA MOVE mut obiectele


selectate, prin translaie, dup un vector definit prin dou
puncte.
Buton grafic:
Bara de meniuri: Modify, Move
Linia de comand:
Command: MOVE
Base point of displacement
originea vectorului de translatare
Second point of
vrful vectorului de translatare
displacement

Comanda MOVE
NAINTE

Base point of
displacement

Second point of
displacement

Obiectul selectat

DUP

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

4.7. COMANDA ROTATE rotete obiectele selectate, n jurul unui punct.


Buton grafic:

Comanda ROTATE
DUP

NAINTE

Rotation angle
60

Bara de meniuri: Modify, Rotate


Linia de comand:
Command: ROTATE

Base point

Obiectul
selectat
Base point

Base point centrul de rotaie

New angle
90
Reference
30

Obiectul
selectat

Rotation angleunghiul de rotaie (unghiul fa


de poziia original)

Reference
permite rotirea fa de un unghi de referin (unghiul de rotaie este calculat ca
diferen ntre o valoare iniial Reference angle i cea final New angle)
4.8. COMANDA SCALE modific dimensiunile obiectelor selectate, n raport cu
un punct.
Buton grafic:

Comanda SCALE
NAINTE

DUPA

P1

Selectarea
Bara de meniuri: Modify, Scale
obiectelor
Linia de comand:
P2
Base
Command: SCALE
point
Base point
punctul fa de care se scaleaz
P1
Scale factor factorul de scalare (dac este >1
Selectarea
obiectelor
obiectul este mrit, dac este <1 obiectul este Base
point
micorat)
P2
Reference
Reference
scaleaz fa de o dimensiune de
lenght
referin (factorul de scalare este calculat ca diferen
ntre o valoare iniial Reference length si cea final New length)

Scale factor: 1.5

New lenght

4.9. COMANDA STRETCH permite deformarea unei pri dintr-un obiect, dup
un vector definit prin dou puncte.
Comanda STRETCH

Buton grafic:

NAINTE

DUPA

P2

Bara de meniuri:
Modify, Stretch
Linia de comand:
Command:
STRETCH
Base point of originea
vectorului de
translatare
displacement
Second point of displacement
vrful vectorului de translatare

Selectarea
obiectelor
Base
point
P1
P4
Second
point

Selectarea
obiectelor

Base
point
P3

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

4.10. COMANDA LENGTHEN modific lungimea unui obiect sau unghiul unui
arc.
Buton grafic:
Comanda LENGTHEN
DUPA

NAINTE
Bara de meniuri: Modify, Lengthen
Linia de comand:
Delta length
Obiectul selectat
Command: LENGTHEN
Current lengtheste afiat lungimea
Total length
curent
Per
cen
t 15
Included angleeste afiat unghiul inclus
0%
Obiectul selectat
(dac are obiectul selectat)
DElta modific lungimea obiectului cu o
lungime incremental specificat, n
captul cel mai apropiat (implicit este
afiat valoarea anterioar)
Enter delta
lungimea delta
length
Enter delta
unghiul delta - dac a fost aleas opiunea Angle
angle
Percent
modific lungimea sau unghiul procentual
Total
se specific lungimea sau unghiul total, dup modificare
DYnamic
modific lungimea sau unghiul n mod dinamic, prin tragere
Select object se selecteaz obiectul la care se dorete modificarea lungimii sau to change
a unghiului
Undo
se anuleaz modificarea cea mai recent

EXEMPLU 4.1. :
S se efectueze urmtorul desen utiliznd comenzile de editare COPY, MIRROR,
OFFSET, precum i comenzile de desenare nvate n laboratoarele anterioare:

INDICAII METODICE:

ncepei desenul prin trasarea axelor de simetrie.


Desenai efectiv un sfert din desen, dup care utilizai comanda MIRROR pentru a executa
simetric cercurile din celelalte trei coluri.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Utilizai comanda COPY pentru a multiplica cercurile cu acelai diametru (n sfertul de


desenare).
Utilizai comanda OFFSET pentru a realiza conturul.
EXEMPLU 4.2. :
S se efectueze urmtorul desen utiliznd comenzile de editare ARRAY (rectangular
i polar), COPY, ERASE, ROTATE, MOVE, SCALE, precum i comenzile de desenare
nvate n laboratoarele anterioare:

Scale factor: 1.2

INDICAII METODICE:

Desenai schia din partea stng, utiliznd comanda ARRAY polar, pentru a multiplica
dreptunghiul.
Utilizai comanda COPY pentru a copia desenul n partea dreapt, dup care eliminai
dreptunghiurile multiplicate prin comanda ERASE.
Utilizai din nou comanda ARRAY, de data aceasta fr rotire a obiectelor, pentru a
multiplica dreptunghiul; mutai dreptunghiul care a ieit n afara conturului exterior cu
comanda MOVE.
Utilizai comanda ROTATE, pentru a roti hexagonul interior.
Utilizai comanda SCALE cu un factor de scalare 1.2, pentru a mri desenul din partea
dreapt.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRARE PRACTIC NR. 5


OBIECTIVE:

Modificarea muchiilor i colurilor obiectelor utiliznd comenzile FILLET,


CHAMFER.

Modificarea lungimii i eliminarea unor pri ale obiectelor desenate utiliznd


comenzile TRIM, EXTEND, BREAK.

Spargerea unui obiect n pri separate cu ajutorul comenzii EXPLODE.

Modificarea proprietilor i a caracteristicilor geometrice ale obiectelor din


desen cu ajutorul comenzii PROPERTIES.
COMENZI DE EDITARE (continuare)
5.1. COMANDA TRIM scurteaz poriuni din obiecte, pn la o muchie de tiere.
Buton grafic:
Bara de meniuri: Modify, Trim
Linia de comand:
Command: TRIM
ing edges
(foarfeca)

Comanda TRIM
DUPA

NAINTE
Cutting edge
Object to trim
(obiectul selectat)

Cutt
se va selecta muchia tietoare
Edge

Extend

Object to trim
(obiectul selectat)

No extend
Object to trim obiectul care urmeaz s fie
Cutting edge
scurtat, n partea care va fi tiat fa de
muchie
Projectspecific modul de tiere al obiectelor
care nu se afl n sistemul de coordonate utilizator pentru editarea 3D
Edge controleaz modul de tiere al obiectului, atunci cnd acesta nu intersecteaz muchia
tietoare:
Extend
taie obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea muchiei
tietoare
No extend
oblig obiectele care trebuie tiate, s intersecteze muchia
tietoare, altfel nu sunt scurtate
Undo
anuleaz ultima comand de tiere

5.2. COMANDA EXTEND extinde obiectele selectate pn la o linie de frontier


aleas.
Buton grafic:
Bara
de
meniuri:Modify, Extend
Linia de comand:
Command: EXTEND

Comanda EXTEND
NAINTE

DUP

Object to extend
(obiectul care se extinde)

Boundary edges
Extend

Edge
Object to extend
(obiectul care se extinde)

Boundary edges se va selecta linia de frontier


(limita pn la care va fi prelungit obiectul
selectat)
Object to extend obiectul care urmeaz s fie extins

No extend
Boundary edges

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Projectspecific modul de extindere al obiectelor care nu se afl n sistemul de coordonate


utilizator pentru editarea 3D
Edge controleaz modul de extindere al obiectului, atunci cnd acesta nu intersecteaz linia
de frontier:
Extend
extinde obiectele pn la intersecia fictiv cu prelungirea liniei de
frontier
No extend
oblig obiectele care trebuie extinse, s intersecteze frontiera
Undo
anuleaz ultima extindere
5.3. COMANDA BREAK terge o poriune din obiectul selectat.
Comanda BREAK

Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

DUPA

NAINTE
Sensul implicit
de stergere

Second
point

Modify, Break
Command: BREAK

(cercuri, arce)

First
point

Second

First point
definete nceputul poriunii care va fi
tears
Second point definete captul poriunii care va fi
tears

First
2
entitati

First = Second

OBS. Punctul n care este selectat obiectul este considerat punctul de nceput pentru
comanda BREAK, n cazul n care nu este specificat n continuare primul punct prin First
point.
5.4. COMANDA CHAMFER realizeaz teirea unui contur sau a unui col.
Buton grafic:
Comanda CHAMFER
NAINTE

DUP

Bara de meniuri:
Modify, Chamfer
Linia de comand:
Command: CHAMFER
First line specific prima latur care urmeaz s fie
teit
Second line specific a doua latur care urmeaz s
fie teit
Polyline
teete toate colurile poliliniei
selectate
Distance
distanele de teire
Angle stabilete o distan (length) i un unghi de teire
Trim
cotroleaz dac se terg sau nu colurile ntre care se afl teitura
Method
controleaz metoda de definire a teiturii prin dou distane sau
printr-o distan i un unghi
OBS. Valorile implicite pentru distanele i unghiul de teire rmn valabile aa cum au fost
fixate n ultima comand CHAMFER.
Line

First line

Polyline

Second
line

Select polyline

Distance

Angle

Length

Dist 1

Angle

Dist 2

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

5.5. COMANDA FILLET realizeaz rotunjirea unui contur sau a unui col.
Buton grafic:
Comanda FILLET
NAINTE

DUP

Bara de meniuri:
Modify, Fillet
Linia de comand:
Command: FILLET
First object specific primul obiect dreapt care
urmeaz s fie racordat
Second line specific al doilea obiect care trebuie s
fie unit cu primul printr-un arc
Polyline
rotunjete toate colurile poliliniei
selectate
Radius raza de racordare (trebuie setat la nceputul comenzii)
Trim
controleaz dac se terg sau nu colurile ntre care se afl
racordul
OBS. Valoarea implicit pentru raza de racordare rmne valabil aa cum a fost fixat n
ultima comand FILLET.
Racordarea a dou drepte paralele are ca efect unirea lor printr-un semicerc (cu
extinderea sau tierea uneia din drepte, dac este cazul).
Line

Polyline

First object

Second
object

First object

Select polyline

Linii
paralele

Second object
Radius

Radius

5.6. COMANDA EXPLODE descompune entiti compuse blocuri, polilinii,


cote, etc. n pri componente.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Modify, Explode
Command: EXPLODE

5.7. COMANDA PROPERTIES modific proprietile obiectelor.


Bara de meniuri:
Modify, Properties
Linia de comand:
Command: PROPERTIES
Selectarea unui singur obiect sau a mai multor obiecte simultan, n vederea
modificrii
n urma acestei comenzi, AutoCAD-ul va deschide o caset de dialog figura 5.1., n
care se pot modifica proprietile obiectului selectat (n figura 5.1. sunt afiate proprietile
unui cerc obiectul selectat) sau a mulimii de obiecte selectate (de exemplu o mulime poate
consta dintr-o linie, un arc i un cerc situate pe layer-e diferite i avnd tipuri de linie diferite).
Cnd este selectat un singur obiect, caseta de dialog Properties afieaz proprietile
obiectului selectat; cnd sunt selectate mai multe obiecte, caseta de dialog afieaz
proprietile comune ale acestor obiecte.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Lista
obiectelor
selectate

Butonul
Quick Select
Lista de proprieti
afiat n ordine
Alfabetic sau pe
Categorii

Lista
proprietilor
obiectelor
selectate

Butonul
Pick Point

Descrierea
proprietii
selectate

Fig. 5.1. Caseta de dialog Properties


Pentru a stabili un criteriu de selecie pentru o mulime de obiecte (bazat pe
proprietile comune ale acestora), se va apela butonul Quick Select, care va afia caseta de
dialog prezentat n figura 3.7. Lucrarea practic nr. 3.
Modificarea proprietilor obiectelor
Proprietile obiectelor selectate pot fi afiate n ordine alfabetic sau pe categorii, n
funcie de opiunea aleas n partea de sus a ferestrei. Proprietile obiectului sau a obiectelor
selectate pot fi modificate prin una din urmtoarele metode:
introducerea unei valori noi;
selectarea unei valori din lista ascuns;
schimbarea valorii actuale ntr-o caset de dialog (care se deschide n cazul unor
proprieti);
folosirea butonului Pick Point pentru a schimba coordonatele unui punct.
Cteva din proprietile obiectelor care pot fi modificate cele afiate n caseta de
dialog n cazul n care nu este nici un obiect selectat sunt prezentate n tabelul 5.1.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Proprietate
(dup
categorii)
General*
Color

Layer
Linetype
Linetype
scale
Lineweigh
Thickness

Descriere

Modalitatea de modificare

Specific culoarea obiectului

Se selecteaz alt culoare din lista


aprut, sau din caseta de dialog
Select Color care se deschide la
apelarea opiunii Other
Specific layerul curent
Lista afieaz toate layere-le din
desenul curent
Specific tipul de linie cu care este Lista afieaz toate tipurile de linii
desenat obiectul
utilizate n desenul curent
Specific factorul de scar (proporia Se modific prin introducerea noii
de desenare a spaiilor pline i a celor valori
goale, pentru liniile discontinue) al
liniei cu care este desenat obiectul
Specific grosimea liniei
Se selecteaz grosimea dorit din
lista aprut
Specific nlimea liniei
Se modific prin introducerea noii
valori

View
Specific coordonatele X,Y,Z ale Este Read-only
punctului din centrul imaginii afiate
modificat)
Center Z
Height
Width
Misc
UCS icon on

Specific nlimea imaginii afiate


Specific limea imaginii afiate

Specific dac este sau nu afiat UCSul curent (sistemul de coordonate)


UCS icon at Specific dac UCS-ul curent este
origin
plasat n origine
UCS name
Specific numele UCS-ului definit de
utilizator

(nu

poate

fi

Este Read-only
Este Read-only
Se modific prin selectarea uneia
din cele dou opiuni: Yes / No
Se modific prin selectarea uneia
din cele dou opiuni: Yes / No
Se introduce direct

*Not : Proprietile generale sunt descrise mai amnunit n Lucrarea practic nr. 6 straturi
(layer), tip de linie, factorul de scar al liniei, grosimea, etc.
La aceste proprieti se adaug cele specifice pentru fiecare tip de entitate desenat i
selectat (cerc, arc, polilinie, etc).
EXEMPLU 5.1. :
S se efectueze urmtorul desen ,utiliznd comenzile de desenare nvate n lucrarile
practice anterioare i comenzile de editare MIRROR, FILLET, EXTEND, TRIM i BREAK:

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

R14
R7

14
35
42

56

98

126

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

R44
21

INDICAII METODICE:
Lucrai pe un format A4 pe orizontal (297,210) - comanda LIMITS.
Utilizai comenzile de setare GRID (de 10 uniti) i SNAP (de 5 uniti).
ncepei desenul cu axele de coordonate.
Respectai corespondena dimensiunilor ntre Vedere i Seciune, indiferent cu
care ai nceput desenul.
Dimensiunile care nu sunt date pe desen, aproximai-le.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 6


OBIECTIVE

Utilizarea casetei de dialog pentru a controla caracteristicile i vizibilitatea


straturilor layer-elor comanda LAYER.

Crearea unui layer nou, activarea lui, definirea proprietilor culoare, tip de
linie, factor de scar, grosime linie.

Tipurile de linii gsirea i ncrcarea unui tip de linie - LINETYPE; factorul


de scar al liniei - LTSCALE; grosimea liniei - LINEWEIGHT.
Organizarea desenului n layer-e
Diferite elemente ale unui desen pot fi grupate pe straturi (layer-e), pentru fiecare
dintre aceste straturi se poate atribui un nume, un anumit tip de linie, o anumit grosime a
liniei, o culoare. De exemplu, ntr-un desen de execuie a unei piese, liniile de contur, cotele,
haurile, etc. pot fi desenate n straturi diferite, care suprapuse formeaz desenul final (similar
cu executarea unui desen pe mai multe foi de calc, care prin suprapunere alctuiesc desenul
final).
Dintre avantajele utilizrii layer-elor n proiectarea asistat de calculator, putem
aminti:

Se pot grupa informaii distincte pe straturi separate (de exemplu fiecare pies
component a unui ansamblu se poate realiza pe un alt layer);

La un proiect pot lucra n acelai timp mai muli proiectani, pentru a crete
productivitatea;

Fiecrui strat i se poate atribui o anumit culoare, o anumit grosime a liniei,


pentru a mri claritatea desenului la vizualizarea pe ecran precum i la plotare;

Straturile pot fi dezactivate, sau ngheate, pentru a reduce cantitatea de


informaii de pe ecran (atunci cnd nu e nevoie s se vizualizeze ntregul desen);

Straturile desenului pot fi tiprite individual sau pot fi combinate n orice


variant.
6.1. COMANDA LAYER definete straturile din care este compus un desen.
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Format, Layer
Command: LAYER

Comanda LAYER determin apariia unei casete de dialog figura 6.1. n care se
pot selecta toate proprietile asociate layer-elor : nume, culoare, tip linie, grosimea liniei,
proprietile de tiprire, etc.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 6.1. Caseta de dialog Layer Properties Manager


n care:
Named layer
filters - stabilete criteriile de afiare a layer-elor, putndu-se defini filtre pentru a limita
afiarea numelor straturilor (n exemplul de mai sus afiez toate layer-ele)
New
- creaz un nou layer, fr a deveni ns curent
Current
- activeaz layer-ul selectat din lista afiat mai jos, ca fiind curent (n
exemplul de mai sus layer-ul DESEN este cel curent)
Delete - terge layer-ul selectat din lista afiat mai jos
Hide/Show
- ascunde/afieaz proprietile detaliate pentru layer-ul selectat, n partea de
jos a
details casetei de dialog - Details
Name - afieaz numele layer-ului
On/Off - face vizibil/invizibil un layer, care nainte era invizibil/vizibil (cnd este invizibil un
strat nu mai este afiat pe ecran i nici plotat, ns este regenerat odat cu ntregul desen)
Freeze - nghea/dezghea un layer AutoCAD ignor entitile de pe
acel layer, reducndu-se astfel timpul necesar regenerrii desenului; un layer ngheat este
invizibil
L(Lock)
- determin blocarea/deblocarea accesului la editarea obiectelor aflate n layerul respectiv, prevenind modificarea accidental a entitilor respective
Color - stabilete culoarea entitilor de pe un layer deschide caseta de dialog Select Color
figura 6.2.
Linetype
- stabilete tipul de linie pentru un layer deschide caseta de dialog Select
Linetype, n care se poate ncrca i selecta tipul de linie dorit - vezi comanda LINETYPE
Lineweight
- stabilete grosimea liniei pentru un layer deschide caseta de dialog
Lineweight, n care se poate selecta grosimea dorit a liniei - vezi comanda LINEWEIGHT
Plot Style
- se poate asocia unui layer un stil de tiprire, definit anterior
Plot - se pot alege layer-ele care vor fi tiprite

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

6.2. COMANDA COLOR definete culoarea de desenare.


Bara de meniuri:
Format, Color
Linia de comand:
Command: COLOR
Comanda COLOR determin apariia unei casete de dialog figura 6.2.

Fig. 6.2. Caseta de dialog Select Color


6.3 COMANDA LINETYPE definete tipul de linie.
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Format, Linetype
Command: LINETYPE

Comanda LINETYPE determin apariia unei casete de dialog figura 6.3.

Fig. 6.3. Caseta de dialog Linetype Manager


n care:
Linetype filters
- stabilete criteriile de afiare a tipurilor de linii, putndu-se defini
filtre (n exemplul de mai sus afiez toate tipurile de linii)
Load
- determin ncrcarea n memorie a unor tipuri de linii dintre cele disponibile,
fr a deveni ns curent (n exemplul de mai sus au fost ncrcate cteva dintre cele mai
uzuale tipuri de linie) deschide caseta de dialog Load figura 6.4.
Current
- activeaz tipul de linie selectat n lista afiat mai jos, ca fiind curent (n
exemplul de mai sus tipul de linie ByLayer este cel curent)
Delete - terge tipul de linie selectat n lista afiat mai jos

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Hide/Show details- ascunde/afieaz proprietile detaliate pentru tipul de linie selectat, n


partea de jos a casetei de dialog Details (n exemplul de mai sus tipul de linie CENTER
se utilizeaz pentru desenarea axelor - este cel selectat, deci pentru care sunt afiate detaliile)
n partea central a ferestrei sunt afiate numele tipului de linie, reprezentarea grafic
i descrierea.
n partea de jos a ferestrei - Details - se poate modifica factorul de scar global i cel
al liniei cu care este desenat obiectul curent (factorul de mrire a distanei dintre linii n
cazul liniei ntrerupte, sau dintre linie i punct n cazul liniei punctate), care dac nu este ales
corect, este posibil ca liniile de alt tip dect linia continu, s nu se diferenieze (se poate
modifica i cu comanda LTSCALE).
Se poate modifica i grosimea peniei cu care se deseneaz liniile.
Aceast comand are un caracter retroactiv, adic orice linie desenat anterior, va fi
modificat conform noii valori a factorului de scar.

Fig. 6.4. Caseta de dialog Load or ReloadLinetypes


6.4. COMANDA LINEWEIGHT definete grosimea liniei.
Bara de meniuri:
Format, Lineweight
Linia de comand:
Command: LINEWEIGHT
Comanda LINEWEIGHT determin apariia unei casete de dialog figura 6.5.

Fig. 6.5. Caseta de dialog Lineweight Settings


n care:
Lineweights - stabilete grosimea liniei (n exemplul de mai sus a fost aleas grosimea de 1
mm ca grosime implicit - Default)
Units for
- stabilete unitatea de msur n care se definete grosimea liniei
Listing
Display Lineweight - determin afiarea pe ecran a grosimii de desenare; dac nu este
activat butonul, pe ecran toate liniile sunt de aceeai grosime, chiar dac n Plot Preview apar
cu grosimea real

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Layer-ul
curent

Culoarea

Tipul liniei

Grosimea
liniei

Afieaz Layer Properties Manager


Layer-ul unui obiect selectat devine layer curent

Fig. 6.6. Bara cu instrumente Object Properties


Prin intermediul barei cu instrumente pentru proprietile obiectelor (View,
Toolbars, Object Properties), aflat n partea superioar a ecranului AutoCAD figura 6.6.,
toate opiunile privind layer-ele pot fi selectate rapid. n versiunea AutoCAD 2000, linia de
afiare a proprietilor obiectelor conine o opiune nou Make Objects Layer Current, prin
care se poate seta layer-ul unui obiect selectat
Comanda LINETYPE, LTSCALE, LINEWEIGHT
din desen, ca layer curent.
n figura alturat sunt exemplificate cele mai
des folosite tipuri de linii, cu caracteristicile de
scar i grosime precizate la un factor de scar
necorespunztor (prima reprezentare) nu este
vizibil diferena dintre tipurile de linii:

Linetype

Scale factor 0.1


Lineweights 0.50mm
Display Lineweights

Scale factor 1
Lineweights 0.50mm
Display Lineweights

Continuous

CENTER

DASHDOT

DASHED

EXEMPLU 6.1. :
S se traseze chenarul (care include linia care delimiteaz fia de ndosariere) i
indicatorul pentru un format de desenare A3 (420,297), urmnd regulile generale de
realizarea a unui desen tehnic, i s se salveze sub numele MODEL A3 (se va utiliza n
lucrrile practice urmtoare).
Chenarul se traseaz cu linii continue groase i subiri.
Indicatorul are forma i dimensiunile conform normelor si se traseaz cu linii continue groase
i subiri).
INDICAII METODICE

Formatul A3 pe orizontal se definete prin comanda LIMITS (este cel implicit).


Pe desenul Chenar sunt date coordonatele absolute ale punctelor, iar pe Indicator sunt date
coordonatele relative - pentru desenare utilizai coordonate relative (@).
Chenar-ul i Indicator-ul plasaile n layer-ele corespunztoare CHENAR, INDICATOR (n
ambele layer-e se utilizeaz dou grosimi ale liniei).
La desenarea indicatorului, pentru multiplicarea liniilor orizontale i verticale, utilizai
comada OFFSET.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 7


OBIECTIVE
Crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cote cu ajutorul comenzilor DDIM sau
DIMSTYLE, nainte de a ncepe cotarea propriu-zis.
Utilizarea diferitelor moduri de cotare cu ajutorul comenzilor DIM, DIM1 sau QDIM.
Editarea cotelor, a textului cotei.
Introducerea toleranelor dimensionale i geometrice pe desen.
COTAREA
Operaia de nscriere a cotelor pe un desen se numete cotare. Scopul cotrii este de a furniza
utilizatorului informaii concrete despre modul n care se construiete un element.
Pentru a realiza cotarea unui reper desenat, este important de tiut unde se afl
instrumentele necesare i cum se utilizeaz corect.
AutoCAD-ul prezint urmtoarele caracteristici ale procesului de cotare:

Realizeaz cotarea pentru cinci tipuri de elemente de baz: segmente de dreapta,


cercuri, arce, unghiuri i linii de indicaie;

Msoar automat distanele;

Construiete automat liniile de cot i cele ajuttoare;

Scrie automat deasupra sau pe linia de cot valoarea msurat;

Permite introducerea toleranelor pe desen;

Dispune de faciliti de setare a stilului de cotare.


AutoCAD-ul opereaz cu dou tipuri de cote explodate i asociative. Cotele explodate
sunt alctuite din entiti individuale: textul cotei, linia de cota, liniile ajuttoare,
sgeile, etc. Cotarea asociativ metoda implicit grupeaz elementele componente
ale cotei ntr-o singur entitate.
7.1. ELEMENTELE COTRII formeaz ansamblul de linii, arce, texte, etc. din care este
compus o cot figura 7.1.

Elementele cotarii
Dimension Text
Dimension Line

Arrowheads
Extension Line

200
Dimension Line
location

first extension
line origin

second extension
line origin

Fig. 7.1. Elementele cotrii

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Punctele de referin
(first/second extension line origin) - sunt punctele care indic unde ncepe i unde se termin
dimensiunea care se coteaz - se recomand utilizarea modului de lucru Object Snap pentru
indicarea acestor puncte
Liniile ajuttoare(Extension Line)- sunt liniile care se traseaz ntre punctele de
referin i linia de cot
Linia de cot(Dimension Line) - apare ntre liniile ajuttoare
Sgeile(Arrowheads) - apar la ambele capete ale liniei de cot i marcheaz
nceputul i sfritul cotei
Textul cotei(Dimension Text) - este textul care conine distana sau unghiul dintre
punctele de referina pentru cotare
Marcajul pentru centru
(Center Mark) - cnd se utilizeaz cote radiale, acest marcaj
este plasat n centrul traiectoriei
circulare care va fi cotat
Linia de indicaie(Leader) - se utilizeaz pentru a indica o adnotare referitoare la o
dimensiune, o suprafa, toleran, etc.
7.2. CREAREA, MODIFICAREA I ACTUALIZAREA STILURILOR DE
COTARE - definesc aspectul elementelor cotrii (a liniilor, a fontului i poziionrii textului,
sgei sau puncte n capetele liniei de cot, etc.). n mod curent, exist 60 de variabile care
controleaz felul n care este afiat o cot. Cu ajutorul casetelor de dialog se pot defini
diferite stiluri de cotare ntr-un mod simplu, fr a fi nevoie s se introduc de la tastatur
aceste variabile, pentru a fi modificate.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Format, Dimension Style


Dimension, Style
Command: DDIM
Command: DIMSTYLE

Se deschide caseta de dialog Dimension Style Manager figura 7.2., care conine o
fereastra de previzualizare a stilului de cotare curent i care permite alegerea i utilizarea unui
stil de cotare existent (n fereastra de mai jos stilul utilizat este Standard), crearea de stiluri
noi, precum i modificarea i actualizarea unui stil existent.

Fig. 7.2. Caseta de dialog Dimension Style Manager

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

New

Deschide caseta de dialog Create New Dimension Style figura 7.3., n care se
introduce numele noului stil de cotare pornind de la stilul implicit Standard i care se poate
aplica pentru toate tipurile de cote (All dimensions), sau numai pentru cote liniare, radiale,
etc., dup care se acioneaz butonul Continue.

Fig. 7.3. Caseta de dialog Create New Dimension Style


n continuare se va afia o nou caset de dialog New Dimension Style, cu mai multe
pagini, care se pot selecta din partea superioar a ferestrei este prezentat pagina Lines and
Arrows figura 7.4. n care se poate defini i modifica geometria cotelor.

Fig. 7.4. Caseta de dialog New Dimension Style Lines and Arrows
Celelalte pagini (Text, Fit, etc.) vor fi prezentate n continuare, n cazul modificrii i
actualizrii cotelor, deoarece au acelai coninut pentru toate aceste opiuni.
Dup ce se fac setrile dorite, se acioneaz butonul OK, revenindu-se astfel la caseta
Dimension Style Manager, dup care se seteaz noul stil de cotare ca stil curent - butonul Set
Current i apoi se nchide caseta de dialog butonul Close.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Modify

Deschide caseta de dialog Modify Dimension Style, care conine aceleai pagini, care
se pot selecta din partea superioar a ferestrei i n care se pot modifica caracteristicile stilului
selectat. Este prezentat pagina Text figura 7.5. n care se pot face modificri asupra
caracteristicilor textului (stilul, culoarea, nlimea), plasarea fa de linia de cot vertical
(Above deasupra) i orizontal (Centered centrat), distana dintre text i linia de cot
(Offset from dim line), precum i alinierea textului (Aligned with dimension line paralel cu
linia de cot).

Fig. 7.5. Caseta de dialog Modify Dimension Style Text


Override

Deschide caseta de dialog Override Current Style. Diferena fa de Modify este c


utiliznd aceast fereastr se pot schimba caracteristicile unei cote selectate, fr s se salveze
aceste modificri (nu se actualizeaz i caracteristicile celorlalte cote). Este prezentat pagina
Fit figura 7.6. n care se pot face setri asupra ncadrrii textului, a sgeilor, n anumite
situaii speciale (de exemplu cnd distana dintre liniile ajuttoare este prea mic sa ncap i
sgeile i textul, se poate preciza care dintre elementele cotei sa fie forate sa se ncadreze
ntre liniile ajuttoare).
Paginile Primary Units i Alternate Units permit definirea formatului unitilor de
msura pentru cote (exponenial, zecimal, tehnic, pentru arhitectura i fracional); se poate
stabili precizia cotei (numrul de zecimale), suprimarea zerourilor din faa sau de la sfritul
valorii, formatul de reprezentare al unghiurilor, etc.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 7.6. Caseta de dialog Override Current Style Fit

Fig. 7.7. Caseta de dialog Override Current Style Tolerances


Toleranele dimensionale se pot introduce ntr-o cot prin apelarea paginii Tolerances
din ferestrele prezentate figura 7.7. Toleranele dimensionale se utilizeaz atunci cnd un
element trebuie s se ncadreze ntre anumite limite.
Astfel se poate selecta una din cele cinci opiuni de afiare a toleranelor: None
(dezactiveaz toate casetele de editare a toleranei), Symmetrical (afieaz simbolul urmat
de o valoare pentru toleran, introdus n caseta Upper Value), Deviation (permite afiarea
valorilor diferite pentru abaterea superioar i inferioar admise), Limits (afieaz dou valori
n locul unui text de cot cota superioar este cea iniial la care a fost adunat valoarea
Upper Value, iar cea inferioar este cea iniial din care a fost sczut valoarea Lower Value)
i Basic (pentru crearea unor cote de baz - valoarea cotei apare ntr-o caset).

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Compare

Deschide caseta de dialog Compare Dimension Styles figura 7.8. n care sunt
descrise toate caracteristicile stilului de cotare selectat (denumirea i valoarea variabilelor). Se
pot, de asemenea, compara caracteristicile a dou stiluri de cotare.

Fig. 7.8. Caseta de dialog Compare Dimension Styles


7.3. COTAREA DESENULUI dup definirea unui stil de cotare, se poate trece la
cotarea efectiv a elementelor desenului.
Cotarea se poate realiza prin comenzile DIM, DIM1 sau QDIM. Cele trei comenzi
determin nlocuirea prompter-ului Command:, printr-un nou prompter Dim:. Nu se pot
folosi comenzi de desenare sau editare n timpul unei sesiuni de cotare. Diferena dintre
primele dou comenzi de cotare este c, n timp ce DIM1 permite trasarea unei singure cote,
dup care revine la prompter-ul Command:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare,
din care se iese doar prin acionarea tastei Esc. Comanda QDIM permite cotarea rapid a
unor obiecte de acelai fel, prin selectarea lor mpreun.
Buton grafic:

Butoanele din bara de instrumente Dimension figura


7.9.

Bara de meniuri:

Dimension figura 7.10

Linia de comand:

Command: DIM, DDIM, QDIM

Un mod rapid de cotare este folosirea barei cu instrumente Dimension, care poate fi
facut vizibil prin intermediul meniului desfurabil View, Toolbars:

Fig. 7.9. Bara cu instrumente Dimension


Meniul desfurabil Dimension este prezentat n figura de mai jos:

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Fig. 7.10. Meniul desfurabil Dimension


7.3.1. Cotarea liniar - sunt cele mai des folosite i creeaz cote paralele i
perpendiculare pe axele desenului.
Linear
Cotarea liniara
Cotare orizontala si verticala
prin selectarea celor doua
puncte de referinta
110

first extension
orgin

second extension
orgin

50

first extension
orgin

dimension line
location

second extension
orgin

60

Cotare orizontala si verticala


pentru un obiect nclinat
prin selectarea obiectului

dimension line
location
select
object

7.3.2. Cote aliniate creeaz linii de cot paralele cu


obiectul nclinat i linii ajuttoare
perpendiculare pe obiect.
Aligned

Cote aliniate
Cota aliniata
prin selectarea celor doua
puncte de referinta

40

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

dimension line
location

first extension
orgin

72,11

second extension
orgin

72,11

Cota aliniata
prin selectarea obiectului

select
object

dimension line
location

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

7.3.3. Cote tehnologice - se msoar fa de un punct de referin, care se stabilete cu


comanda UCS; dac nu se precizeaz un punct de origine, programul utilizeaz punctul 0,0
care este punctul de origine implicit. De obicei un punct al reperului desenat este utilizat drept
punct de referin.
Ordinate

Cote tehnologice
Ydatum
190
165
145

260

Xdatum
240

217,5

120

Originea
UCS

142,5

125

100

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

7.3.4. Cotarea razelor i a diametrelor - se msoar suprafee circulare.


Radius
Diameter

Cotarea razelor si a diametrelor


15
60

Cota pentru diametru


in exteriorul cercului

Cota pentru diametru


R35,25

Cotarea razei

Marcarea centrului arcului

7.3.5. Cotarea unghiurilor - se msoar unghiuri, care pot fi definite prin urmtoarele
metode:
Un arc
Cotarea unghiurilor
Un cerc i un punct definit de
select
utilizator
circle
select
90 dimension arc
Dou linii neparalele
arc
location
dimension arc
Trei puncte definite de utilizator
location
second angle
122
Angular
endpoint
Un arc

select
line

Un cerc
dimension arc
location

51 dimension arc
location
second line

Doua linii neparalele

131

first angle endpoint

second
angle
endpoint
angle vertex

Trei puncte definite de utilizator

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

7.3.6. Cote nlnuite - sunt cote care pornesc din acelai punct sau utilizeaz o linie
comun pentru un grup de cote.
Cote inlantuite
Cotare in lant

prima cota creata


cu comanda
Linear

Cotare in trepte
(cu aceeasi baza de
cotare)
prima cota creata
cu comanda
Linear

45

25

30

punctele finale
ale cotelor

100
punctele finale
ale cotelor

70
45

Continue
- fiecare cot pornete din punctul terminal al celei anterioare punctul de
nceput pentru noua cot este punctul final al precedentei.
Baseline
- se creeaz cote cu aceeai baz de cotare punctul de nceput este pe linia de
baz i trebuie ales punctul final. Fiecare cot nou creat este plasat deasupra cotei
precedente la o distan dat de valoarea opiunii
7.3.7. Liniile de indicaie - sunt utilizate pentru evidenierea diferitelor caracteristici
ale desenului.
Linii de indicatie

Leader
Annotation

cu text

None
MText
(fara text) (cu text)

0.2

Tolerance
(indica
toleranta
geometrica)

BLOCK

Block
Reference
(are atasat un
bloc)

Leader Lines & Arrows

Straight
(formata din linii
drepte)

Spline
(formata din
curbe spline)

formata din curbe


spline
cu linie oblica in loc
de sageata

Se deschide caseta de dialog Leader Settings figura 7.11., cu mai multe pagini, n
care se pot face setri referitoare la adnotarea liniilor de indicaie (ce se trece pe linia de
indicaie), la liniile i sgeile care formeaz linia de indicaie (numrul de linii, tipul liniilor
drepte, spline, unghiul dintre linii).

Fig. 7.11. Caseta de dialog Leader Settings

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

7.3.7. Tolerane geometrice - sunt utilizate pentru a arta limitele ntre care pot varia
suprafeele pieselor, poziia, orientarea, excentricitatea piesei fa de forma geometric ideal.
Este util atunci cnd se realizeaz mbinarea mai multor repere.
Tolerante geometrice

Tolerance

Caracteristica geometrica
Valoarea tolerantei
0.02

Elementele de referinta
Conditie de material
Simbolul diametrului

Caracteristicile de baza
a tolerantei geometrice

Se deschide caseta de dialog


Geometric Tolerance figura 7.12., n care se alege simbolul geometric din fereastra Symbol
figura 7.13., cruia i se aplic tolerana, valoarea toleranei, precum i condiia de material,
elementele de referin puncte, plane sau axe fa de care sunt verificate dimensiunile.

Fig. 7.12. Caseta de dialog Geometric Tolerance

Fig. 7.13.Caseta de dialog Symbol


7.3.9. Cote oblice - permite modificarea aspectului unei cote, prin specificarea unui
unghi de nclinare a liniilor ajuttoare ale cotei selectate.
Oblique
7.3.10. Modificarea textului unei cote - pentru textul unei cote se poate adopta
valoarea implicit calculat de program, sau se pot tasta valorile dorite n fereastra de dialog
Multiline Text Editor sau la prompter-ul dimension text:
Dimension Edit

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

7.3.11. Repoziionarea i rotirea textului unei cote


amplasat textul cotei i dac acesta va fi rotit sau nu.
Align text (Dimension Text Edit)

- se stabilete unde va fi

EXEMPLU 7.1. :
S se deseneze i s se coteze urmtorul desen pornind de la fiierul MODEL A3 (cu
chenar i indicator), utiliznd layer-ele AXE, DESEN, HAURI i COTE i s se salveze
sub numele de RELEVEU:

INDICATII METODICE:

nainte de a ncepe cotarea propriu-zis, utilizai caseta de dialog ca s configurai variabilele


de cotare.
Utilizai modurile Object Snap (OSNAP) ca s selectai punctele de referin pentru cote.
Dimensiunile care nu sunt date pe desen aproximai-le.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 8


OBIECTIVE :

Haurarea unor zone din desen cu comanda HATCH sau BHATCH.

Alegerea i modificarea aspectului unui model de haur predefinit (n funcie


de tipul materialului din care este confecionat obiectul desenat n vedere sau seciune).

Definirea unui contur simplu sau complex pentru definirea zonei de haurare;
detectarea insulelor n interiorul zonei de haurare.

Desenarea zonelor haurate asociative (legate de conturul care definete zona).


Haurarea
Haurarea este o modalitate de aplicare a unor modele pe anumite zone din desen
(ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis). Aceste modele pot fi compuse din diverse
combinaii de puncte i linii nclinate la diferite unghiuri, sugernd natura materialului din
care este confecionat obiectul desenat.
Modelul de haur poate fi ales dintr-un fiier de modele, prin introducerea numelui
modelului respectiv, sau poate fi creat de ctre utilizator.
Haurarea se poate realiza prin comenzile HATCH sau BHATCH.
8.1. COMANDA HATCH permite haurarea unui contur nchis.
Linia de comand:
Command: HATCH
patern name
permite alegerea unui model de haur (pattern) prin
indicarea numelui
scale for the pattern <implicit> scara de desenare a haurii <valoarea implicit a
respectivei hauri>
angle for the pattern <implicit>
unghiul de nclinarea al haurii <valoarea
implicit a respectivei hauri>
?
afieaz lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD (explicnd fiecare haur la
ce material se aplic)
Solid
permite haurarea prin umplere uniform
a conturului selectat
User defined
permite crearea de ctre utilizator a unui model de
haur simpl, prin:
angle for crosshatch lines <implicit> unghiul de nclinarea al liniilor de haur
spacing between the lines <implicit> distana dintre liniile de haur
Double hatch area? [Yes/No] <N>
dac se dorete sau nu haur dubl - reine
caracteristicile liniilor i le utilizeaz ca s deseneze linii perpendiculare (la 90 de grade) fa
de primul grup de linii. Rezultatul va fi un model de hauri ncruciate.
Select objects:
se selecteaz conturul de haurat
8.2. COMANDA BHATCH permite haurarea unui contur nchis, prin alegerea
opiunilor de haurare (model, contur, etc.) dintr-o caset de dialog figura 8.1. a, b.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Draw, Hatch
Command: BHATCH

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

a) Quick
b) Advanced
Fig. 8.1. Caseta de dialog Boundary Hatch
n care:
Type - definete tipul de haur care se folosete - exist trei tipuri de modele de hauri
Predefinite, Definite de utilizator i Personalizate - unul din aceste tipuri se alege din caseta
cu lista derulant. Modelele de haur personalizate cuprind acele modele care nu sunt incluse
n fiierul standard ACAD.pat i pot fi obinute de la diferii producatori de soft
Pattern- selecteaz un model de haur din cele predefinite; selectarea se poate face din caseta
cu lista derulant, din care se alege numele modelului, sau dac nu se tie numele, se poate
apela butonul care deschide caseta de dialog Hatch Pattern Palette figura 8.2., n care
apar reprezentate grafic toate modelele, grupate pe mai multe categorii ANSI, ISO, etc.
Swatch - afieaz grafic modelul ales; deschide caseta de dialog din figura 8.2. Custom
Pattern- opiunea se activeaz numai dac a fost ales la Type tipul de haur personalizat
Angle - stabilete unghiul de nclinare al haurilor fa de axa OX a sistemului de axe curent
UCS; valoarea implicit este 0
Scale - definete densitatea modelului de haur; valoarea implicit este 1
Spacing
- se aplic numai modelelor de haur definite de utilizator i reprezint
distana dintre liniile modelului de haur respectiv
ISO pen width - se activeaz dac se selecteaz un model predefinit de haur ISO i
configureaz mrimea haurilor pentru reprezentarea ISO
Pick Points - reprezint modalitatea de definire a unei zone de haurare prin simpla
selectare a unui punct n interiorul su vezi figura 8.3.
Select Objects - zona de haurare se definete prin selectarea obiectelor care formeaz un
contur nchis; se utilizeaz pentru haurarea contururilor nchise, cum ar fi o polilinie sau un
cerc vezi figura 8.3.
Remove Islands
- este activ doar cnd se definete conturul zonei de haurare prin
selectarea unui punct; ca s fie insul, obiectul trebuie s se gseasc n ntregime n interiorul
zonei de haurare
View Selections
- permite vizualizarea conturului zonei de haurare sau a setului de
obiecte selectat
InheritProperties- configureaz o haur pe baza unui model existent deja pe desen
Double- este activ doar pentru modelele definite de utilizator; dubleaz liniile cu linii
perpendiculare, rezultatul fiind un model de hauri ncruciate
Composition - cu opiunile Associative i Nonassocitive; se spune c un model este asociativ
dac toate obiectele sale sunt legate de conturul pe care l definesc; aceasta legatur permite
ca zona haurat s se adapteze oricror modificri vezi figura 8.3.
Island detection
- n cazul desenelor mari, pentru a accelera procesul de haurare, exist
opiuni de selectare a

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

style anumitor obiecte pentru simplificarea procesului de definire a conturului vezi figura
8.3.
Object type - specific dac conturul selectat va fi reinut ca un obiect separat i tipul
acestui obiect (o polilinie sau o regiune)
Boundary set - definete setul de obiecte pe care AutoCAD-ul l analizeaz cnd se definete
un contur printr-un punct interior; se utilizeaz n cazul desenelor mari pentru a reduce timpul
de haurare
Island detection
- stabilete metoda de detectare a insulelor: Flood include insulele ca
obiecte cu contur;
method
Ray Casting exclude insulele care sunt mturate de o linie care se rotete n
sensul acelor de ceasornic din punctul specificat
Preview
- modalitatea de a testa vizual zona hasurata, dup care de va deschide din nou
caseta Boundary Hatch dac mai trebuie fcute modificri
n figura 8.3.apar reprezentate grafic modelele de hauri predefinite din categoria
altele (Other Predefined):

Fig. 8.2. Caseta de dialog Hatch Pattern Palette


n desenul tehnic, pentru haurarea seciunilor se utilizeaz modelul predefinit ANSI31,
n care unghiul de nclinare de 0 grade pentru model (valoarea implicit), corespunde unui
unghi de 45 de grade pentru liniile de haur. n figura 8.3.sunt exemplificate grafic cteva
din caracteristicile cele mai des utilizate ale comenzii HATCH: definirea conturului de
haurare prin opiunea Pick Points i prin opiunea Select Objects, proprietatea de
asociativitate a haurii cu conturul definit, precum i cele trei variante de haurarea a zonelor
care conin insule NORMAL, OUTER i IGNORE.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Pattern
ANSI31

Comanda HATCH
Select Objects
Pick Points

HATCH
Composition
Nonassociative

Modify, Scale 0.8

Hasura nu se modifica
odata cu modificarea conturului

Advanced
Pick Points

NORMAL

Pick Points

Pick Points

OUTER

IGNORE

Fig. 8.3. Comanda Hatch


EXEMPLU 8.1. :
S se deseneze i s se haureze urmtorul desen tehnic pornind de la fiierul
MODEL A3 (cu chenar i indicator), utiliznd layer-ele AXE, DESEN i HAURI i s se
salveze sub numele de RELEVEU:

INDICATII METODICE

Axele, Desenul i Haurile plasai-le n layer-ele corespunztoare AXE, DESEN i HAURI;


alegei un factor de scar corespunztor pentru linia DASHDOT din layer-ul AXE, o grosime
a liniilor corespunztoare n layer-ul DESEN - linie CONTINUOUS i DASHED - i
caracteristicile date pe desen pentru HAURILE din layer-ul HAURI.
Dimensiunile care nu sunt date pe desen aproximai-le (lungimea penei, a canalului de pan).

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTIC NR. 9


OBIECTIVE:

Crearea unui stil de text prin comanda STYLE.

Adugarea unui text (mai multor linii de text) cu ajutorul comenzilor TEXT,
DTEXT.

Crearea unui paragraf de text cu comanda MTEXT.

Editarea i modificarea proprietilor unui text cu ajutorul comenziilor


DDEdit, DDModify.

Gsirea i corectarea greelilor de ortografie folosind comanda SPELL.


Redactarea textelor
Orice desen tehnic, pe lng desenul propriu-zis, conine i texte n diferite forme.
Instrumentele de manipulare a textelor din AutoCAD permit adugarea i accentuarea unor
detalii care nu pot fi evideniate doar prin desen.
9.1. DEFINIREA STILULUI UNUI TEXT
nainte de a introduce un text ntr-un desen, se stabilesc caracteristicile acestuia (fontul, mrimea, nclinarea, etc) prin comanda STYLE.
Bara de meniuri:
Format, Text Style
Linia de comand:
Command: STYLE
Comanda STYLE afieaz caseta de dialog Text Style figura 9.1., care permite
definirea caracteristicilor stilului de scriere.

Fig. 9.1. Caseta de dialog Text Style


n care:
Style Name - definete numele stilului
New - n figura 9.1.s-a definit un stil nou cu numele stilul 1 i cu caracteristicile din
fereastr
Font - numele fontului, stilul (Regular, Bold, Italic, Bold Italic) i nlimea caracterului
(Height)
Effects:
Upside down - scriere n oglind, fa de orizontal

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Backwards
- scriere de la dreapta la stnga
Vertical
- scriere pe vertical
Width Factor - factorul de lime, care stabilete proporionalitatea literelor
Oblique Angle - unghiul de nclinarea al caracterelor
Preview
- vizualizarea stilului definit, nainte de a fi aplicat
Apply - dup stabilirea caracteristicilor stilului, se acioneaz butonul Apply pentru ca acestea
s devin operaionale
9.2. INTRODUCEREA TEXTULUI
Scrierea efectiv a textului se poate face cu ajutorul comenzilor TEXT, DTEXT sau
MTEXT.
9.2.1. n timp ce TEXT i DTEXT permit introducerea mai multor linii de text,
fiecare linie fiind considerat o entitate separat, prin comanda MTEXT se poate plasa n
desen un ntreg paragraf de text, ntr-un spaiu definit de utilizator, tot textul paragrafului fiind
considerat ca o entitate.
Bara de meniuri:

Draw, Text, Single Line Text

Linia de comand: Command: TEXT


Optiuni ale comenzii TEXT, DTEXT
Justify (alinierea textului)
Command: DTEXT
start point
se specific punctul de
CENTER
center
SP
unde
point
of text s nceap textul
second
MIDDLE
endpoint
rotation angle se alege unghiul de
middle
first
point
endpoint
nclinare of text <0> al scrierii, panta
second
liniei de baz a textului
RIGHT
endpoint
right
first
Enter text:
se introduce textul dorit,
endpoint
endpoint
TC
TR
TL
urmat de apsarea tastei <Enter>
ML
MR
Enter text:
se introduce textul din
BL
BR
BC
MC
linia urmtoare, sau se tasteaz
<Enter>, dac nu se dorete continuarea
scrierii
Justify
are urmtoarele opiuni
<Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR>,
unde:
Align
determin alinierea textului ntre dou puncte alese de utilizator
Fit
potrivete textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea literelor, dar modificnd
factorul de lime, spre deosebire de Align, care schimb i nlimea, pentru a
pstra proporiile
Center
centreaz textul pe orizontal, fa de un punct ales, care va fi centrul liniei de
baz a textului
Middle
centreaz textul, att pe orizontal, ct i pe vertical, prin indicarea unui
punct, care va fi centrul dreptunghiului n care se va ncadra textul
Right
aliniaz textul la dreapta, fa de un punct :
Celelalte opiuni permit alegerea marginilor superioar (Top), inferioar
(Bottom), stnga (Left), dreapta (Right), ale textului, ct i a puntelor sale de
mijloc (Middle) i centru (Center)
T EX T

ze 7
al" si
T "Ari
A LIN IA

TEXT "Swis"

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

bu
to
re
he

om

Atunci cnd se ncepe introducerea textului, apare pe ecran un cursor care indic
punctul de inserare a textului. Textul apare pe ecran pe msur ce este tastat. La apsarea
tastei <Enter>, se trece la rndul urmtor, care nu trebuie s fie neaprat sub primul, ci poate
fi plasat oriunde pe ecran, prin punctarea cu mouse-ul.
9.2.2. Comanda MTEXT permite plasarea n desen a unui ntreg paragraf de text, ntrun spaiu definit de utilizator, tot textul paragrafului fiind considerat ca o entitate. Textul dorit
se poate introduce de la tastatur, se poate importa dintr-un editor de text, sau se poate copia
folosind memoria Clipboard, prin procedee de tip Cut/Paste sau Copy/Paste.
Buton grafic:
Optiuni ale comenzii MTEXT
Height

Rotation

TEXT naltime 10

XT
TE

Line spacing

at
rot

3
ie

0
30

Bara de meniuri: Draw, Text,


Multiline Text
Linia de comand: Command:
MTEXT

10

Width

Distanta dintre rnduri

d2

d1

Latime paragraf
first corner se indic un col al
de 80
At Least
80
ferestrei de ncadrare a textului
Single (1.0x)
opposite corner
se
indic
Latime paragraf de 100
Distanta dintre rnduri
100
colul opus al ferestrei de ncadrare
Exactly
Single (1.0x)
or
<Height
se specific
nlimea textului
Justify
se indic alinierea textului (vezi Cap. 9.2.1)
Line spacing specific distana dintre linii (linia de baz a scrierii)
At least
calculeaz spaiul dintre linii n funcie de dimensiunea caracterelor
Exactly
spaiul dintre linii este acelai pentru toate liniile, indiferent de nlimea lor; se
utilizeaz la inserarea textului ntr-un tabel
line spacing se poate introduce un multiplu al distanei single-line spacing, care
este 1.66 din nlimea
factor
celui mai nalt caracter = 1x (de exemplu se poate introduce o
distan dubl prin opiunea 2x)
or distance
sau distana n valoare absolut
Rotation
se alege unghiul de nclinare al scrierii, panta liniei de baz a textului
Style
se poate alege stilul de scriere (implicit standard); ? afieaz toate
stilurile cu caracteristicile lor
Width>
definete limea paragrafului
Introducerea textului se realizeaz cu ajutorul casetei de dialog Multiline Text Editor figura
9.2., n care se pot de asemenea seta caracteristicile textului; se pot utiliza mai multe stiluri i
dimensiuni n cadrul aceluiai obiect MText
d

A B B Y Y.c

lic

he
k
lic
C
w.

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 9.2. Caseta de dialog Multiline Text Editor


n AutoCAD se pot genera unele caractere speciale insernd coduri de control n text

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

de exemplu la desenarea cotelor, pentru simbolizarea gradelor, a diametrului, etc. n caseta de


dialog din figura 9.2.sunt definite direct simbolurile pentru:
Grade
%%d
Plus/Minus %%p
Diametru
%%c
Precum i o list de alte simboluri (Other).
9.3. EDITAREA UNUI TEXT
Modificarea unui text poate fi realizat prin comenzile DDEDIT i DDMODIFY.
Comanda DDEDIT, dup selectarea textului care trebuie modificat (Select an
annotation object), deschide caseta de dialog Multiline Text Editor, n care se pot face
modificrile dorite.
Comanda DDMODIFY deschide caseta de dialog Modify Properties, n care se pot
schimba i alte proprieti layer, tip de linie, poziie pe ecran, etc.
De asemenea, se pot folosi comenzi specifice unui editor de text: cutarea i nlocuirea
textului comanda FIND, verificarea ortografic comanda SPELL.
EXEMPLU 9.1. :
S se completeze rubricile indicatorului din fiierul MODEL A3 si RELEVEU,
utiliznd comanda TEXT i textul din privind compunerea imobilui din fiierul RELEVEU ,
prin comanda MTEXT :
INDICAII METODICE:
Utilizai comanda TEXT pentru a completa indicatorul i comanda MTEXT pentru
compunerea imobilului.
Utilizai pentru text fontul Arial cu diferite caracteristici, n funcie de spaiul n care
trebuie s se ncadreze.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

LUCRAREA PRACTICA NR. 10


OBIECTIVE:
Crearea unei biblioteci de simboluri cu comanda BLOCK
Utilizarea blocurilor create n alte desene, prin salvarea lor ntr-un fiier cu comanda
WBLOCK.
Adugarea de informaii blocurilor cu ajutorul atributelor prin comanda ATTDEF.
Inserarea unui bloc ntr-un desen cu comanda INSERT.
Inserarea multipl a unui bloc ntr-un desen cu comanda MINSERT.
Specificarea unui nou punct de inserare al unui bloc cu comanda BASE.
Descompunerea unui bloc n obiecte separate cu comanda EXPLODE.
Utilizarea altei metode de inserare a unui desen n altul - referine externe - prin
comenzile XREF i XBIND.
Utilizarea blocurilor i a referinelor externe
Unul din avantajele utilizrii programului AutoCAD, fa de tehnicile de desenare
manual, este posibilitatea de a copia construcii geometrice existente n alte poziii din desen,
sau dintr-un desen n altul - de exemplu indicatorul desenului, extremitile traseului de
secionare, etc. Acest lucru se poate face utiliznd tehnica construirii i manipulrii blocurilor
(entiti construite din mai multe obiecte).
10.1. CREAREA BLOCURILOR
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Draw, Block, Make


Command: BLOCK
Command: BMAKE

Comanda BLOCK / BMAKE afieaz caseta de


dialog Block Definition figura 10.1.care permite
definirea blocului.
Fig. 10.1. Caseta de dialog Block Definition
n care:
Name
Base point

- definete numele blocului


- punctul de inserare al blocului
Insertion
este un punct de referin prin care blocul se
base point
poziioneaz n desen
Pick point
- acionnd butonul Pick point, caseta de dialog se
Select
nchide temporar, permind indicarea punctului de
objects
inserie, dup care caseta reapare
Objects
- permite definirea obiectelor care vor fi incluse n bloc
Select objects - acionnd butonul Select objects, caseta de dialog se nchide temporar,
permind selectarea obiectelor care vor fi incluse n bloc, dup care caseta
reapare; n ce privete starea obiectelor selectate, dup definirea blocului se

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

poate alege una dintre urmtoarele variante: pstrarea lor n desen (Retain),
convertirea n bloc (Convert to block) sau tergerea (Delete)
Preview icon - permite crearea unei pictograme n cadrul definiiei blocului
Insert units - stabilete unitile pentru scalarea blocului
Description - permite introducerea unui text descriptiv al blocului
n caseta de mai sus se definete un bloc ce conine extremitatea traseului de
secionare. n prima faz se creaz, oriunde n cadrul desenului, obiectele componente ale
blocului linia de capt, sgeata i textul.
Blocul astfel definit va putea fi folosit doar n desenul curent. Pentru a-l utiliza i n
alte desene, blocul trebuie salvat ntr-un fiier pe disc.
10.2. Salvarea blocurilor ntr-un fiier
Comanda salveaz blocul ca fiier desen (.dwg), deosebirea fa de comanda SAVE
fiind c prin WBLOCK se poate alege ce parte a desenului va fi salvat, fiierul curent putnd
fi dezvoltat n continuare.
Linia de comand:

Command: WBLOCK

Comanda WBLOCK afieaz caseta de dialog Write Block figura 10.2., care
permite salvarea unei pri sau a ntregului desen, chiar dac n prealabil nu a fost definit
blocul prin comenzile BLOCK sau BMAKE. Definirea poate avea loc chiar prin intermediul
casetei Write Block.

Fig. 10.2. Caseta de dialog Write Block


10.3. ADUGAREA DE INFORMAII BLOCURILOR CU AJUTORUL
ATRIBUTELOR
Pentru ca blocul mai sus creat s poat fi folosit i pentru indicarea unor trasee de
secionare cu nume diferit (n loc de A), numele traseului va fi definit ca atribut al blocului,
urmnd ca la inserarea blocului, s se aleag valoarea atributului.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Pentru a crea un atribut, trebuie parcurse trei etape:


se definete atributul
se include atributul ca parte dintr-un bloc
se insereaz blocul i se introduc caracteristicile atributului
Bara de meniuri:
Draw, Block, Define
Attributes
Linia de comand:
Command: ATTDEF
Comanda ATTDEF afieaz caseta de dialog
Attribute Definition figura 10.3.
Fig. 10.3.
Caseta de dialog
Attribute Definition

n care:
Mode

- definete caracteristicile atributului; toate caracteristicile au caracter bivalent


(Da/Nu)
Invisible - atributul exist, dar nu este afiat
Constant - valoarea este aceeai
Verify
- se verific nc o dat valoarea atributului, la inserare
Preset
- nu se cere valoarea atributului la inserarea blocului, ea fiind predefinit
Attribute
Tag - eticheta atributului (apare pe ecran n locul atributului, pn la
definirea blocului, cnd apare caseta de dialog Edit Attributes, n care se cere
valoarea atributului)
Promt
- mesajul (prompter-ul) care va fi afiat pentru introducerea atributului
Value
- valoarea care se consider implicit
Insertion Point
- acionnd butonul Pick point, caseta de dialog se nchide temporar,
permind indicarea punctului unde va fi plasat atributul, dup care caseta
reapare
Text Options - se definesc caracteristicile textului; dac se dorete pentru text un alt stil
dect cel standard, trebuie creat nainte de crearea atributului
Pentru ca atributul s fie asociat blocului, dup definirea atributului, atunci cnd se
definete blocul, se selecteaz i atributul, alturi de celelalte componente ale blocului.
10.4. INSERAREA BLOCULUI

Plasarea blocului mai sus creat (incluznd i un atribut) se face prin comanda
INSERT, care deschide caseta de dialog Insert - figura10.4. De asemenea exist posibilitatea
inserrii multiple a unui bloc, ntr-un tablou rectangular, prin comanda MINSERT.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Linia de comand:

Insert, Block
Command: INSERT

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Fig. 10.4. Caseta de dialog insert


n care:
Name
- definete numele blocului
Browse
- pentru afiarea fiierelor (blocurilor) existente
Insertion point
- se indic locul n care va fi inserat blocul n cadrul desenului
Scale
- se pot introduce factori de scalare pe axele X, Y i Z la care s se deseneze
blocul; se poate, de asemenea, s se indice dou puncte pe ecran care s
defineasc spaiul n care s fie ncadrat blocul
Rotation
- se poate introduce un unghi sub care s se insereze blocul
Dup definirea acestor caracteristici, fereastra se nchide i se cere n linia de comand:
..insertion point
- se indic locul n care va fi inserat blocul (n cazul n care n fereastra
de mai sus s-a ales opiunea Specify On-screen)
Enter attribute values
Introducei numele traseului <A>:
- se introduce numele traseului (valoarea implicit este A, conform ferestrei
Attribute Definition)
10.5. DESCOMPUNEREA BLOCULUI
Atunci cnd se creeaz un bloc dintr-un grup de obiecte, acestea se comport ca un
singur obiect. Atunci cnd un bloc este explodat, definiia blocului este eliminat i blocul
este spart n obiectele componente. Explodarea unui bloc duce la crearea n baza de date a
unei nregistrri pentru fiecare obiect al blocului.
Buton grafic:
Bara de meniuri:
Modify, Explode
Linia de comand:
Command: EXPLODE
O variant util a acestei comenzi este comanda XPLODE, prin care se pot controla
proprietile obiectelor rezultate dup descompunerea blocului (layer, culoare, tip i grosime
linie).
10.6. UTILIZAREA REFERINELOR EXTERNE
O alt modalitatea de folosire a unui grup de obiecte deja desenate este tehnica
referinelor externe. Spre deosebire de tehnica utilizrii blocurilor, n care dimensiunea
desenului este mrit cu dimensiunea blocului inserat, n tehnica utilizrii referinelor externe,
acestea apar n desen, dar nu fac parte din acesta. Dac desenul ales ca referin extern este
modificat, aceast modificare va fi vizibil automat i n desenul care l apeleaz.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

Comanda XREF permite definirea i manipularea referinelor externe.


Buton grafic:
Bara de meniuri:

Insert, Xref Manager

Linia de comand:
Command: XREF
Comanda deschide caseta de dialog Xref Manager, n care se pot efectua operaiile
referitoare la inserarea referinelor externe - figura 10.5.
Tree View
(F4)
List View
(F3)

Fig. 10.5. Caseta de dialog Xref Manager


n care:
List View
- listeaz fiierele desen utilizate ca referine externe n desenul curent i calea,
ntr-o list, cu toate caracteristicile afiate (figura 10.5.)
Tree View
- listeaz fiierele desen utilizate ca referine externe n desenul curent
Attach
- afieaz o fereastr de unde se pot alege i ataa fiiere referine externe
Detach - inversul lui Attach
Reload - rencarc o referin extern
Unload
- inversul lui Reload
Bind - determin integrarea permanent n desen a referinei externe (aceasta devine bloc)
Specify insertion point or
- se indic punctul de inserare sau se opteaz pentru una din opiunile privind scara i
unghiul de inserare
Comanda XBIND permite inserarea permanent n desenul curent a unei pri din
referina extern (bloc, stil de cotare, layer, stil de text).
Linia de comand:
Command: XBIND
Comanda deschide caseta de dialog Xbind, n care se pot efectua operaiile referitoare
la inserarea unor pri din referinele externe - figura 10.6.

Fig. 10.6. Caseta de dialog Xbind

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

n care:
Block
- ataeaz permanent un bloc
Dimstyle
- ataeaz permanent un stil de cotare
Layer
- ataeaz permanent un layer
Linetype
- ataeaz permanent un tip de linie
Textstyle
- ataeaz permanent un stil de text
Se pot folosi, de asemenea, tehnicile specifice mediului Windows COPY/PASTE, pentru
copierea unor obiecte dintr-un alt desen n desenul curent.
EXEMPLU 10.1. :
S se reprezinte urmtorul desen , definind n prealabil un bloc ce conine simbolul
traseului de secionare, numele traseului (litera de deasupra sgeii) fiind definit ca i atribut al
blocului:

INDICATII METODICE
Pentru a crea blocul TRASEU, desenai elementele componenete (linia groas i sgeata),
dup care definii atributul NUME TRASEU (litera A), cu comanda ATTDEF.
Pentru ca atributul s fie asociat blocului, dup definirea acestuia, se definete blocul prin
comanda BLOCK, n care se selecteaz i atributul, alturi de celelalte componente ale
blocului.
Dup realizarea desenului, se insereaz blocul n poziiile corespunztoare cu comanda
INSERT.

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

BIBLIOGRAFIE
1. Anghel, C., Rujescu, C., Boldea, M., Popescu, C., Lia Rotaru - Curs de geometrie
descriptiv i desen tehnic, Editura Agroprint, Timioara, 2003;
2. Aronoff, S. - Geographic Information Systems A Menegement Perspective, WDL
Publication Ottawa, Canada, 1989;
3. Brsan, A., Deaconescu, C., Leu, I. N., Dumitru, N., Ludu, Gh.- Lucrri practice la
topografie i desen tehnic, Atelierul de multiplicat cursuri, Bucureti, 1979, reeditat
1982;
4. Cernat, C. - Geometrie descriptiv - Curs pentru uzul studenilor, Editura Universitii din
Sibiu, 1995.
5. Cernat, C., Chiliban, M., Dumitracu. D. - Geometrie descriptiv - Indrumtor pentru
lucrri de laborator, Editura Universitii din Sibiu, 1995.
6. Cuenin, R.- Cartografie general, Editura Eyrolles, Paris,1972,
7. Bo, N.- Topografie, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1993;
8. Bo, N.- Topografie, Editura Transilvania, Braov, 1993;
9. Calinovici, I.,Luminia, Livia, Brliba - Topografie, Editura Eurobit, Timioara, 2003;
10. Clina, A., Musta, I., Clina Jenica, Iagru, R.- Planimetrie, Editura Sitech, Craiova,
1999;
11. Clina, A., Musta, I., Clina Jenica, Iagru, R.- Calculul i detaarea suprafeelor.
Nivelmentul, Editura Sitech, Craiova, 1999;
12. Constantinescu, I.- Curs de topografie general i inginereasc, Reprografia Universitii
din Craiova, 1999;
13. Dnescu, A. i colaboratorii - Topografie militar, Editura Militar, Bucureti, 1975;
14. Deaconescu, C., Anghelina, D., Brsan, A., Ionaec, A., Vieru, I., Mete, Z.- Topografie i
desen tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1979;
15. Dinescu, A.- Introducere n geodezia geometric spaial, Editura Tehnic, Bucureti,
1980;
16. Filimon, P. i colab.- Topografie general, Editura Tehnic, Bucureti, 1958;
17. Gagea, L.- Desen topografic i proiecii cartografice, Editura didactic i pedagogic,
Bucureti, 1978;
18. Gramma, I., Ionaec, A., Ionescu, P., Rdulescu, M., tef, I.- Topografie i desen tehnic,
Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1969;
19. Ionescu, P., Rdulescu, M.- Topografie general i inginereasc, Editura Didactic i
Pedagogic, Bucureti, 1975;
20. Kiss,A.,Chiea,G. Topografie, Editura Lux Libris, Braov,1997;
21. Kiss, A.- Topografie Curs practic, Universitatea din Braov, 1979;
22. Leu, I., N., Budiu, V., Moca, V., Ritt, C., Ciotlu, Ana, Ciolac, Valeria, Topografie i
cadastru agricol, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1999;
23. Leu, I., N., Topografie i cadastru, Editura Universul, Bucureti,2002;
24. Luminia, Livia, Brliba, Calinovici, I.- Topografie, Editura Solness, Timioara, 2005;
25. Marton, G, Marton, H. - Digitizarea i identificarea blocurilor fizice i a altor elemente de
peisaj de pe teritoriul Romniei, n mediu GIS i furnizare de materiale grafice aferente,
Geotop, Odorheiu Secuiesc, 2006;
26. Miclea, M. - Cadastrul i cartea funnciar, Editura AII, Bucureti, 1995 ;
27. Mihaela, Chezan, Popescu,C., Petanec,D.,Fazakas,P. Sisteme informatice geografice,
Editura Eurobit, Timioara,2006;
28. Munteanu,C. - Contribuii la studiul i utilizarea unor proiecii cartografice pentru
reprezentri la scri mari n ara noastr - teza de doctorat, Bucureti, 1993;

w.

A B B Y Y.c

om

F T ra n sf o

A B B Y Y.c

bu
to
re
he
C

lic

he
k
lic
C
w.

om

rm

ABB

PD

re

to

2.0

2.0

bu

rm

er

F T ra n sf o

ABB

PD

er

29. Munteanu, C., Vasilca, D. - Tabele cartografice pentru elipsoidul W.G.S.-84, Raze i
arce, Universitatea Tehnic de Construcii, Bucureti,1998;
30. Musta, I., Constantinescu, I., Clina, A., Clina, J. - Topografie cu aplicaii n
agricultur, Editura Sitech, Craiova, 1999;
31. Nstase, A. - Cartografie-topografie, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti,
1983;
32. Nstase A. - Curs de cartografie, Editura didactic i pedagogic, Bucureti,1983;
33. Nistor, Gh. - Geodezie aplicat n studiul construciilor, Editura Gheorghe Asachi, Iai,
1993;
34. Niu, C.- Contribuii privind realizarea unui pachet de programe pentru construcia
automatizat a hrilor, Academia Tehnic Militar, Bucureti, 1992;
35. Niu, C. - Tolerances in Digital Mapping, 1992;
36. Niu, C. - Cartografie matematic, Academia Tehnic Militar, Bucureti, 1995;
37. Pdure I., Pdure M.- Cadastru. ndrumtor pentru proiect, Universitatea "1 Decembrie
1918 , Alba Iulia, 2000;
38. Pdure I.- Cadastru funciar, Litografia Universitii Tehnice din Petroani, 1995;
39. Ritt, C.- Topografie agricol, Editura Solness,Timioara, 2002;
40. Ritt, C.- Msurtori terestre i cadastru funciar , Editura Eurobit,Timioara, 2002;
41. Rusu, A., Bo, N., Kiss, A. - Topografie - geodezie, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti, 1982;
42. Tmioag, Gh.- Cadastru, Institutul de Construcii, Bucureti, 1989;
43. Ursea, V., Neamu, A.- Cadastru, Institutul de Construcii, Bucureti, 1989;
44. Ursea, V. - Norme tehnice privind executarea cadastrului general - Partea Tehnic, 1997
45. Vieriu, I., Ionescu, P., Deaconescu, C., Brsan, A., Ionaec, A., Anghelina, D., Mete, Z.Topografie i desen tehnic, Editura Didactic i Pedagogic, Bucureti, 1983;
46. ***, Colecii de standarde:-Construcii, vol I, Msurtori terestre, Editura Tehnic,
Bucureti, 1997;
47. ***, Norme tehnice pentru ntocmirea planului topografic de baz, la scrile
1:2.000,1:5.000 i 1:10.000, Bucureti, 1991;
48. ***, Geographical Information System. Principles and Aplications. Edited by David J.
Maguire, Michael F. Goodchild, David Wrhind, Longman Scientific & Technical New
York;2004;
49. ***, Revista de Geodezie, Cartografie i Cadastru, Vol. 7, 1998, Nr. 1 2; Soluii de
gestiune integrat a datelor n gestiunea GIS, autor: Ctlin Brndu;
50. ***, - Norme tehnice privind executarea lucrrilor de introducere a cadastrului general
1998;
51. ***, - Metodologie privind executarea lucrrilor de introducere a cadastrului imobiliar n
localiti/1997.
52.***,- Legea cadastrului i publicitii imobiliare nr.7/1996, M. Of. nr. 61/26 martie 1996;
53. ***, - Legea nr. 247/2005, Titlul XII - Modificarea i completarea Legii nr. 7/1996 a
cadastrului i publicitii, imobiliare, cu modificrile i completrile ulterioare;
54.***, -Hotrrea Guvernului nr. 525/1996, Regulamentul general de urbanism, M.Of.
nr.149/16 iulie 1996.

w.

A B B Y Y.c

om