Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
n 2006, Thomas Mehrmann era n mijlocul unei situaii incitante, care oferea att
provocri, ct i oportuniti. Mehrmann era director executiv (CEO) al Ocean Park, parcul de
distracii local din Hong Kong, deschis n urm cu 29 de ani. Fusese angajat s dezvolte un plan
major de dezvoltare pentru revitalizarea Ocean Park nainte de deschiderea Disneyland Hong
Kong. n septembrie 2005, compania Walt Disney a deschis Disneyland Hong Kong doar al
treilea parc de distracii deschis n afara Statelor Unite ale Americii. Pn la acel moment, Ocean
Park fusese singurul parc de distracii din Hong Kong i i desfurase activitatea n condiii de
monopol. Acum era n faa unui competitor cu putere financiar foarte mare, care era legendar
pentru inovaiile recunoscute la nivel mondial, serviciile deosebite i competitivitatea acerb.
Uimitoarea ceremonie de deschidere a Disneyland Hong Kong avusese loc pe 12
septembrie 2005. Cunosctorii ncepuser s speculeze referitor la efectul pe care Disney avea
s-l aib asupra Ocean Park. Mai multe personaje Disney precum Mickey Mouse, Donald Duck
i ursuleul Winnie erau mrci recunoscute oriunde n lume, inclusiv Hong Kong. Iar cu
capacitatea legendar a Disney de imaginare (imagineering), compania promova noi i
uimitoare personaje care debutaser n filme n ultimii ani n colaborare cu compania lui Steve
Jobs, Pixar Animation Studios fcnd cunoscute noile personaje dup nume nainte ca acestea
s fie ntlnite de vizitatori n parcuri. Toat aceast activitate promoional fceau ca mascota
Ocean Park, Whiskers, s par banal prin comparaie cu Disney (v. Anexa 1). Putea Ocean Park
s ctige ntr-o competiie direct cu cea care era considerat cea mai puternic companie ce
oferea servicii de distracie din lume? n ciuda prerilor scepticilor, Mehrmann era ncreztor c
puteau reui.
Ocean Park era, n mod clar, favoritul localnicilor. Muli dintre acetia comptimeau
poziia Ocean Park deoarece confruntarea avea potenialul de a se transforma ntr-o lupt clasic
a lui David contra lui Goliat. Ocean Park fusese favorit timp de mai multe generaii. Oamenii
care vizitaser parcul n calitate de copii i aduceau acum proprii copii s viziteze parcul.
Reputaia Ocean Park chiar se extinsese n China continental. Pe scurt, Ocean Park, evident
dezavantajat n viitoarea lupt, se nscuse i crescuse pe plan local, devenind un reper pentru
motenirea cultural din Hong Kong. La fel precum Wal-Mart i McDonalds, Disneyland
reprezenta chintesena gigantului corporatist impersonal, care avea potenialul de a distruge
repere culturale locale.
Cum putea Ocean Park s concureze cu Disneyland? Cum ar putea s concureze
mpotriva acestui rival cu potenial devastator? Existau oportuniti pe care echipa de
management le trecuse cu vederea?
Acest studiu de caz prezint situaia cu care s-a confruntat echipa de management de la
Ocean Park pentru a oferi o baz de discuie despre strategie. Prezentm pe scurt istoricul Ocean
Park, inclusiv o recent reorganizare care a salvat parcul de la intrarea n faliment. Apoi,
discutm n amnunt natura ameninrilor i oportunitilor reprezentate de Disneyland din punct
de vedere al succesului Ocean Park, inclusiv activitile Ocean Park nainte de deschiderea
Disneyland. n cele din urm, prezentm provocrile strategice cu care se confrunta parcul atunci
cnd a intrat n primul an de concuren direct cu Disneyland, n 2006.
1
Autori: Michael Young, Donald Liu, Derek Au, Karen Hung, Crystal Wong, Marty Yam i Olivia Yau (studiu de caz
prezentat de Richard Ivey School of Business, The University of Western Ontario).
care plteau. Ocean Park nici nu consolidase o imagine competitiv de brand sau un logo
corporatist. Practicile de resurse umane (RU) nu fuseser nici ele adaptate prezentului;
majoritatea angajailor erau muncitori necalificai cu program de lucru ndelungat, salarii sczute
i posturi monotone, ceea ce genera o rat mare a fluctuaiei personalului. n Hong Kong,
angajaii din turism erau foarte mobili. Pe msur ce vnzrile continuau s scad, managerii au
devenit tot mai contieni de nevoia de a regndi imaginea de marc a parcului, practicile de
resurse umane i operaiunile.
Repoziionarea mrcii
Pentru a-i mbunti poziia anterioar lipsit de competitivitate, Ocean Park a iniiat un
program de reorganizare n anul 2000, care a constat n repoziionarea mrcii i n nnoirea
produselor. Pn n 2004, Ocean Park a reui s reintre pe profit. Lipsa unei imagini de marc
puternice permiteau firmelor s treac rapid dintr-o industrie n alta; totui, acesta este un
impediment pentru firmele care ofer valoare adugat mare i beneficiaz de o cretere rapid.
Una dintre cele mai mari probleme pentru Ocean Park era c imaginea s de marc nu era
atractiv pentru clieni. Aceast imagine slab era reprezentat de logo-ul cu cluul de mare.
Cluul are nu zmbea avea o vizibilitate redus i nu era puternic asociat cu parcul. Mai mult,
imaginea cluului de mare era departe de a fi clduroas i confortabil pentru micii vizitatori,
foarte impresionabili ai parcului. Logo-ul nu avea legtur cu interesele vizitatorilor, dintre care
35% erau familii care veneau la Ocean Park pentru copii. n plus, cluul de mare era prea mic
pentru a ntri impresia vizitatorilor despre Ocean Park. Aa cum a spus Pei, am putea spune c
nu aveam nicio imagine de marc la acel moment.
Ocean Park a pornit n cutarea unei noi imagini pentru animalele existente n parc. Leul
de mare a primit ncuviinare de la aproape toi cei implicai n cutare. Prea s aib mereu un
zmbet pe fa, ntotdeauna ddea din aripioare n semn de bun venit, iar cei mici preau s
rspund pozitiv la ntlnirea cu acesta. Prin urmare, Ocean Park a introdus leul de mare numit
Whiskers (Mustciosul) drept noua lor mascot (vezi Anexa 1). Whiskers era n mod
semnificativ diferit de mascota anterioar, cluul de mare. Whiskers era drgu i zmbea,
provocnd o reacie mult mai clduroas din partea clienilor. De asemenea, Whiskers era un
personaj animat, care era mult mai plcut de ctre copii. Leii de mare erau mult mai mari i mai
obinuii dect cluii de mare, ceea ce a contribuit la succesul mascotei. Din aceste motive,
clienii i puteau aminti mult mai uor de Whiskers i a lsat o impresie mult mai puternic
asupra vizitatorilor, care au i creat o asociaie pentru Ocean Park. De fapt, erau nc cinci
membri ai familiei Ocean Park: James Fin H2O (un rechin), Jewel (bijuterie, un fluture de sex
feminin), Swift (un delfin), Chief (eful, un papagal) i Professor (profesorul, o estoas).
Fiecare dintre aceste personaje era asociat cu un element specific pentru Ocean Park. Imediat
dup introducerea pe pia la 9 decembrie 2000, Whiskers (cunoscut drept Wai Wai n chinez) a
devenit un nume foarte cunoscut n Hong Kong, n special n rndul copiilor i familiilor.
Aceast identitate de marc a ajutat la promovarea Ocean Park la nivel mondial. Pei a fost foarte
ncreztor n rolul lui Whiskers pentru reabilitatea Ocean Park, spunnd c dei nu a fost
singurul motiv pentru rectigarea profitabilitii, cu siguran Whiskers a jucat un rol major n
cadrul procesului.
dac parcul ar fi fost forat s se nchid, angajaii ar fi fost disponibilizai. Avnd n vedere cei
patru ani de deficite, aceast posibilitate era una destul de realist pentru motivarea vechilor
angajai pentru a susine rezultatele de succes ale reorganizrii.
De asemenea, managerii au ncercat s implementeze o cultur a inovrii. Se credea c
adugarea continu a unor noi elemente i atracii ar fi ncurajat vizitatorii s se rentoarc n
parc. Aceast inovare continu era dificil din cauza ciclului scurt de via al mijloacelor fixe
pentru noile atracii. De exemplu, noul circuit Abyss Turbo Drop n valoare de 70 milioane HK$
a fost, iniial, un mare succes, ns a fost dificil s se gseasc o continuare pentru acesta. Aa
cum a spus un vizitator, este foarte incitant i atractiv s ncerci acel nou circuit (Abyss Turbo),
ns nu i pentru a doua oar. Ocean Park nu dispunea de spaiul i bugetul necesar pentru a
putea oferi o continu schimbare a circuitelor de acest tip. Prin urmare, managerii au ncercat s
gseasc alternative pentru atragerea repetat a clienilor. Se prea c evenimentele sezoniere i
speciale aveau o mai mare probabilitate de a oferi noutatea care s atrag clienii. Meninnd
atraciile diferite, noi i incitante odat cu minimizarea costurilor corespondente a fost o continu
provocare pentru managementul de la Ocean Park. ns Mehrmann privea aceast provocare a o
oportunitate pentru reinventarea periodic a parcului.
dou roller coaster, Abyss Turbo Drop i altele, se concentra n principal pe natur i via
slbatic; Ocean Park avea multe activiti legate de animale. Avea Teatrul Ocean, care prezenta
zilnic delfini i lupi de mare. Mai mult, atraciile de clas mondial Atoll Reef, Shark Aquarium,
Bird Aviary i Pacific Pier ofereau vizitatorilor oportuniti de a vedea de aproape animalele
slbatice i decoruri deosebite o mare raritate n zona urban a Hong Kong-ului. De asemenea,
Ocean Park aveau caracteristici chinezeti distincte, care reflectau rdcinile sale din Hong
Kong, un ora de chintesen chinez.
Pe de alt parte, competenele cheie ale Disneyland proveneau din eforturile sale de
pionierat n domeniul animaiei cu primul personaj animat de desene animate cunoscut la nivel
mondial (Mickey Mouse), primul film de desene animate de lung metraj (Alb ca Zpada i cei
apte pitici) i primul film care includea personaje reale alturi de personaje de desene animate
(Mary Poppins). Toate aceste eforturi i-au oferit lui Disney capacitatea de a crea situaii
fantastice i virtuale, ce se concentrau pe personalitatea personajelor sale numeroase i n
continu cretere. Disney numea acest proces imagineering i ncerca s i transpun
beneficiile din animaie n filme, spectacole TV, jucrii i bunuri, precum i parcuri de distracie.
Similar parcurilor Disneyland de la Tokyo i paris, Disneyland Hong Kong permitea lui Disney
s i transpun competenele cheie pe piaa internaional.
La fel ca celelalte parcuri, Disneyland Hong Kong oferea atracii i curse n trei
trmuri de distracie, mai exact Tomorrowland, Fantasyland i Adventureland. Aproape toate
atraciile din cele trei trmuri erau construite pe baza resurselor Disney de personaje i filme
animate. Buzz Lightyear locuia n Tomorrowland; Winnie the Pooh, Mickey Mouse i Alb ca
Zpada locuiau n Fantasyland, iar Tarzan i Lion King locuiau n Adventureland. Aceste
elemente ale Disneyland atrgeau acelai segment demografic i aceeai baz de clieni din Hong
Kong precum i Ocean Park. Anexa 4 compar principalele atracii ale Ocean Park i
Disneyland.
mrii i munilor din mprejurimi. Acest plan de hotel era o confruntare direct cu Disney, care
ofereau n mod tradiional cazare n cadrul parcurilor de distracie.
De asemenea, Ocean Park spera s obin propria sa staie de metrou de mare trafic (mass
transit railway MTR). Zeman credea c o conexiune de transport prin metrou la Ocean Park lar fi ajutat s concureze cu Disneyland, care avea propria MTR. n timp ce locaia Ocean Park
era destul de convenabil, propunerea extinderii liniei MTR ctre regiunea sudic a insulei Hong
Kong ar fi fost foarte benefic. Totui, extinderea liniei MTR nu era o certitudine. Propunerea
pentru nfiinarea noii staii trebuia aprobat de consiliul legislativ, iar propunerii li se opuneau
companiile de autobuze i oferii de taxi.
Managerii de la Ocean Park sperau c ntregul proces avea s creasc numrul anual de
vizitatori de la 4,03 milioane n 2004 la 5 milioane pn n 2010. De asemenea, sperau c aceast
nou variant de dezvoltare avea s dea startul planului guvernamental de transformare a zonei
apropiate Aberdeen ntr-o atracie pentru yachturi. Jumtate dintre vizitatori urmau s vin din
China continental, n timp ce 40% erau previzionai s fie vizitatori locali, restul venind din alte
zone. Din punct de vedere al beneficiilor economice locale, managerii Ocean Park sperau ca
parcul s aduc o contibuie de 0,5% la PIB-ul HongKong-ului n 2010.
Aa cum i spunea i numele, Ocean Park spera s se poziioneze ca o atracie de nivel
mondial n domeniul lumii acvatice, cu animale reale n ambiiosul su ambient. Totodat, Ocean
Park urma s i continue eforturile pentru prezervarea faunei i s ofere vizitatorilor experiene
care combinau distracia cu educaia. Managementul Ocean Park spera c dezvoltarea parcului i
va accentua i mai mult competenele cheie n domeniul naturii, prin contrast cu punctele tari ale
Disney cu privire la personaje, castele, realitate virtual i fantezie. Se spera c, astfel, Ocean
Park s-ar fi putut diferenia i mai mult de Disneyland.
Prin urmare, planul necesita ca mai multe specii de animale s fie introduse la Ocean
Park, iar zona joas s fie redenumit Waterfront. Cele trei zone tematice ale parcului urmau s
fie acvariul Aqua City, psrarul Birds of Paradise i zona de familie Golful Whiskers. Dup
finalizarea planului de dezvoltare, Ocean Park urma s fie transformat ntr-un parc tematic
uimitor, bazat pe teme marine, cu 33 de noi specii uimitoare de animale, cu balene, uri polari i
pinguini permind oamenilor s se apropie foarte mult de natur. Pe lng creterea eforturilor
prmoionale n Hong Kong, Ocean Park planifica s deschid birouri n marile zone urbane, cu
flux mare de oameni din Guangzhou, Beijing i Shanghai pentru a-i prezenta noile atracii i
pentru a atrage mai muli vizitori de pe continent; spera c vizitatorii de pe continent vor
reprezenta o i mai mare proporie n totalul clienilor parcului.
Mai mult, pregtindu-se pentru deschiderea grandioas i fascinant a lui Disneyland,
Ocean Park reuise deja s revin cu succes i s renasc pe pia. De exemplu, Ocean Park
introdusese Sea Jelly Spectacular i restaurantul Bayview, care reprezentau adugiri i indicaii
despre ceea ce ar putea rezerva viitorul. Mehrmann a considerat c venirea lui Disneyland a
prezentat mari oportunitati pentru a evidenia diferenele existente la Ocean Park, focalizarea pe
loialitatea pieei locale i revitalizarea programelor educaionale, a personajelor i multor altor
aspecte legate de parc.
Politica de management al resurselor umane
Ocean Park avusese permanent probleme legate de numrul prea mic de angajai. n
Hong Kong, hotelurile, complexurile i parcurile de distracii concurau puternic pentru angajai
tineri, talentai i educai. Situaia era exagerat din cauza tradiionalei diferene salariale dintre
domeniul turismului i industriile mai profitabile din Hong Kong, de exemplu bnci i finane.
Dei turismul era o industrie major i un angajator puternic, muli dintre cei mai buni studeni ai
universitilor sperau s lucreze pe pieele financiare din Hong Kong. Aa cum a ntrebat Brian
Ho, managerul de resurse umane de la Ocean Park n 2005: De ce ar dori copiii s lucreze n aer
liber ntr-o zi torid din Hong Kong, s aib de-a face cu turiti de pe continent dac ar putea s
lucreze n birouri cu aer condiionat? n afar de competiia cu Ocean Park pentru clieni,
Disneyland avea s concureze i pentru cei mai buni i mai inteligeni angajai. Disneyland
tocmai angajase 5000 de persoane, care erau tipul de angajai de care Ocean Park avea nevoie.
Foarte posibil, potenialii angajai aveau s fie atrai s lucreze la Disneyland deoarece avea
strlucirea i atractivitatea unei corporaii multinaionle cu oportuniti mai mari de promovare i
salarizare. Pe msur ce industria turismului din Hong Kong continua s-i revin din criza
financiar asiatic i din sperietura SARS, competiia acerb pentru resurse umane era ateptat
s creasc n viitorul apropiat.
Pentru rezolvarea problemei, managementul a desfurat anchete n rndul angajailor
pentru a nelege poziia angajailor n privina dezvoltrii strategiilor de resurse umane. n plus,
Ocean Park ncepuse s implementeze un proiect de planificare a succesiunii, care implica
ntregul proces de recrutare a resurselor umane, dezvoltarea competenelor i abilitilor acestora,
pregtirea lor pentru diferite roluri la locul de munc i motivarea lor pentru atingerea
performanei. Pe scurt, se spera c planificarea succesiunii va spori loialitatea angajailor, ajutnd
angajaii s se dezvolte i n plan personal. Ocean Plan planifica s nceap s angajeze personal
la trei niveluri diferite: pe msur ce primul nivel se eroda, se spera c al doilea nivel ar fi putut
s ocupe imediat locurile disponibile. Managerii considerau c planificarea succesiunii putea s
joace un rol semnificativ n dezvoltarea viitoare a lui Ocean Park prin asigurarea nevoii de
resurse umane pentru a rmne competitivi.
Strategia de pre
Dei planul propus avea s fie scump, managerii sperau c Ocean Park i putea menine
actualele preuri ale biletelor. Mai mult, ei au introdus strategii promoionale i de publicitate,
care erau menite s devin programe n mai muli pai, care s consolideze loialitatea i
recunoatere, precum i un program de vizite frecvent. Managementul a trebuit s fie vigilent cu
privire la eforturile Disney de a menine preurile la un nivel redus. n special vizitatorii din
China continental sunt foarte sensibili la pre, ns ei reprezint o surs major de venituri
pentru veniturile Ocean Park a spus Mehrmann. Ei plnuiau s menin tariful de intrare la 185
HK$ pentru un adult comparativ cu preul lui Disney de 295 HK$ de luni pn vineri i 350 HK$
n zilele speciale. Este prematur s discutm dac preul va crete sau va scdea n 2010, a spus
Mehrmann. ns trebuie s fie mai mic dect cel al lui Disney.
Mai mult, pentru a menine prezena vizitatorilor locali, Ocean Park a meninut SmartFun
Annual Pass (abonament anual unic): abonament de aur (495 HK$ pentru aduli i 250 HK$
pentru copii), abonament de argint (375 HK$ pentru aduli i 188 HK$ pentru copii) i
abonamentul permanent pentru elevi/studeni (295 HK$). Deintorii unor astfel de abonamente
aveau dreptul de a se bucura de atracii, circuite, tururi educaionale i evenimente anuale n mod
gratuit. De asemenea, puteau achiziiona alimente i suveniruri la pre redus i primeau reduceri
de pre de la partenerii de afaceri ai lui Ocean Park, inclusiv muzee i anumite edituri din Hong
Kong. Acest program fusese creat pentru a ncuraja deintorii abonamentelor s viziteze parcul
de mult mai multe ori. Vizitatorii parcului cheltuiau bani n alte domenii i generau venituri peste
taxa de intrare. Se considera c deintorii abonamentelor puteau veni nsoii de noi vizitatori. Se
spera c att preul redus, ct i programul SmartFun Annual Pass puteau s continue s atrag
mai muli vizitatori n faa popularitii tot mai mari a lui Disneyland n Hong Kong i n China
continental. Pe de alt parte, politica de pre redus era creat pentru a se adresa imediat
ameninrii de cretere a competiiei n industria turistic.
Poteniale obstacole
Planul mre urma s aib o influen decisiv asupra viitorului lui Ocean Park. Totui,
aa cum se ntmpl la fiecare reorientare major a strategiei, rezultatele finale erau incerte. Un
factor de succes esenial era implementarea efectiv. n plus, imensa investiie de 5,55 HK$ avea
s se constituie ntr-o mare presiune financiar, avnd n vedere c jumtate din sum provenea
din mprumuturi bancare. Profitul lui Ocean Park din 2005 fusese de doar 119,5 milioane HK$.
Era dificil s rambursezi mprumuturile doar din bilete de intrare i consum n parc. De
asemenea, construcia celor trei hoteluri necesita aprobarea Consiliului Local de Planificare
(Town Planning Board).
n cele din urm, activiti din unele grupuri care militau pentru mediu i drepturile
animalelor s-au opus importului de animale slbatice la Ocean Park. Unele dintre animalele
favorite de la Ocean Park, inclusiv balene ucigae, pinguini i uri polari nu se simeau bine n
captivitatea din climatul tropical al Hong Kong-ului. Sperana de via a balenelor ucigae ar fi
fost redus cu mai mult de 10%, iar urii polari fceau infecii de piele n climatele tropicale.
Publicitatea negativ i problemele de fezabilitate n importarea mai multor animale ar fi putut s
pun n pericol planurile ambiioase ale lui Ocean Park.
Anexa 1
Mascota lui Ocean Park, Whiskers
Anexa 2
Echipa managerial de top de la Ocean Park
Preedintele Consiliului de
Administraie al Ocean Park
Dr. Allan Zeman
Manager
Thomas Mehrmann
Director
financiar
Matthias Li
Director
operaiuni
i educaie
zoologic
Suzanne
Gendron
Director
design i
planificare
Alex Chu
Director
marketing
i vnzri
Paul Pei
Director
tehnic
George Tso
Director
resurse
umane
Brian Ho
Director
executiv
dezvoltarea
proiectelor
Randy
Kalish
Director
operaiuni /
distracie
Alan Chan
Director de
venituri
(F&B,
nchirieri,
jocuri)
Joseph Leung
Anexa 3
Istoricul evenimentelor de la Ocean Park
1977
1987
1994
1996
1997
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2005
Intrare
Suprafa
Vizitatori anuali
Numr de locuri
de munc
Eficiena
economic
Investiie
Hoteluri
Servicii pentru
nuni
215 acri
5 milioane
31.700
Data deschiderii
Argumente
pentru vnzare
Ocean Park
ianuarie 1977
SeaWorld, viaa acvatic i animale reale:
35 de circuite i atracii