Sunteți pe pagina 1din 7

IMPACTUL TEHNOLOGIEI IN LUMEA

CONTEMPORANA
n secolul al XX-lea s-au petrecut cele mai mari schimbri n viaa cotidian,
mai multe dect n orice alt secol anterior, i marea majoritatea acestor schimbri sau produs datorit tehnologiilor electrice, bazate pe pelucrarile fizicianului James
Clerk Maxwell. Lista celor mai importante realizri electrice include: utilizarea
puterii electrice, telecomunicarea instantanee, aplicaiile casnice ale energiei
electrice, automatizarea n ntreprinderi, radioteleviziunea, cinematograful,
electronic aviatic i pentru explorarea spaial, instrumentarul de
cercetare tiinific,tehnologiile medicale, calculatoarele i Internetul,
videocasetofonul i alte surse de informare i divertisment transmise prin Internet.
Dac societile "primului" i "celui de-al doilea val" au generat polarizri
sociale care au mprit aceste societi n bogai i sraci i au generat revolte,
revoluii i chiar rzboaie, globalizarea economiei mondiale, dezvoltarea noilor
tehnologii ale informaiei i comunicaiilor, construirea noului tip de societate Societatea Informaional pot conduce la un nou tip de polarizare la nivel mondial,
deosebit de periculoas pentru evoluia viitoare a omenirii: pe lng acumularile de
capital, de bogii, se poate acumula i capitaliza i informaie i cunotine. Iar
"Informaia nseamn Putere", spune Alvin Toffler.O locuin obinuit poseda
astzi mai mult tehnologie mass media dect avea o redacie cu 2 decenii n urm.
Noile tehnologii ne-au schimbat percepiile asupra timpului i
spaiului,interaciunile dintre oameni,productivitatea muncii,modalitile de
petrecere a timpului liber,comunicare i chiar controlul asupra propriului corp.
Vieile noastre sunt azi saturate de mass media. Viaa contemporan devine
practic de neconceput fr mijloacele moderne de comunicare. Orae i ari,
indivizi i grupuri sunt definite i interconectate prin reele complexe care fac
posibil schimbul de sunete, date i imagini.
Dintre mijloacele mass media de azi, cele mai influente sunt: televiziunea i
internetul.

Televiziunea este n mare parte responsabil pentru media-amnezia de care


suferim azi. Imaginile epocii actuale ne determin s ignorm toate epocile
precedente, chiar i pe cele nu prea ndeprtate. Se observa ca mass media nu are
sentimentul istoriei, iar multe popoare au nceput s sufere o amnezie naional din
cauza asta. Cei peste 50 de ani de putere a televiziunii asupra lumii au concentrat
ntreaga istorie ntr-o singur perioad scurt.. Dac pn ntr-a doua jumtate a
secolului al XX lea, religia i apoi tiin au constituit perspective dominante
pentru interpretarea evenimentelor, astzi mass media reprezint cadrul
fundamental al structurii instituionale a societii.
Putem acuza televiziunea pentru declinul rezultatelor colare, creterea
criminalitii , scderea numrului de participani la vot, colapsul vieii familiale,
creterea ratei divorurilor i restul problemelor cu care se mai confrunta societatea
astzi.Noile tehnologii de comunicare foreaz o apropiere intre popoare i
culturi care ar fi de preferat probabil s rmn distincte.
Pe de alt parte, Georges Hudin spune c "televiziunea pune la dispoziia
fiecrui cmin care are un televizor, un jurnal permanent i omniprezent, un
cinematograf, o scen de teatru, emisiuni specializate, o sal de concert, o
universitate n imagini. Ce poate fi mai mult?" Da. ntr-adevr. Televiziunea poate
fi astfel, dar utilizat inteligent.
Societatea contemporan sufer de alienare. Suntem influenai n modul n
care realizm anumite aciuni, precum decorarea casei, stabilirea mncrii i
vestimentaiei preferate, prin lecturile, muzic sau programele de televiziune pe
care le vizionm sau chiar prin credinele noastre religioase. Multitudinea
posibilitilor de exprimare individual relativizeaz orice identitate stabila, astfel
nct eul contemporan este, mai presus de toate, un eu nesigur de propria sa
form.Individul nva nu doar s se msoare cu alii, ci s se i vad prin ochii
altora. El descoper c imaginea pe care o proiecteaz este mai important dect
experien sau cunotinele pe care le-a acumulat. Spre deosebire de secolul XIX,
cnd indivizii erau judecai dup caracterul lor, n era informaional, ei sunt
judecai de ceilali n funcie de bunurile pe care le posed, de mbrcmintea i
personalitatea lor. n aceste condiii, ei adopta o atitudine teatral la serviciul i n
afara lui. Producia exagerat de bunuri de consum altereaz nu numai felul n care
individual se percepe pe sine, ci i cum percepe el lumea care l nconjoar. Intr-o

societate invadat de bunuri de consum, libertatea de a alege nseamn acum


meninerea tuturor opiunilor deschise. Ideea c individul poate fi orice dorete a
ajuns s nsemne c identitile pot fi adoptate i aruncate la fel ca obiectele de
unic folosin. Alegerea prietenilor, a partenerului de via sau a carierelor este ct
se poate de provizorie i vulnerabil.
Televiziunea reprezint fr ndoial unul din elementele centrale ale vieii
contemporane. Ea a devenit o parte integrant a vieii noastre, facandu-i simit
prezint n orice spaiu i n orice timp liber.Televiziunea a schimbat relaia
individului cu lumea natural. Azi, trim prin intermediul televiziunii: celebra
expresie a lui Descartes: Gndesc, deci exist a fost nlocuit cu Sunt privit, deci
exist. n acest sens, lumea de pe micul ecran valideaz existenta n lumea real.
Sub presiunea spiritului comercial, al obinerii de publicitate i de audien, cultura
clasic este pur i simplu eliminat, parial sau total, din televiziune. Exist i
excepii remarcabile precum National Geographic sau Discovery Channel, dar
numrul de privitori al acestor tipuri de posturi continua s scad.Violena este din
ce n ce mai prezenta pe micul ecran, fiind n eviden cretere numrul de filme n
care agresivitatea i sexualitatea sunt difuzate ntr un mod abuziv. Exist studii care
atest ca tinerii inclinai spre vizionarea scenelor de groaz sau violen pot deveni
imitatori ai eroilor negativi. Devoratorii de televiziune se nstrineaz de societate,
devin tot mai nsingurai, triesc ntr o lume artificial i se adapteaz mai greu
realitii sociale.
Un alt dispozitiv care ne marcheaz vieile l reprezint telefonul.Telefonia
mobil,care utilizeaz un sistem de antene i unde radio, are astzi o rspndire
global, n vreme ce un sistem conectat la satelii artificiali ai Pmntului (GPS) i
indica poziia n care te afli n momentul conectrii.
ns invenia cu amprenta cea mai puternic asupra vieii cotidiene la
sfritul secolului al XX-lea este computerul. Disponibil n magazinele din Statele
Unite ale Americii la nceputul anilor 1980, el a devenit PC-computer personaldup ce a primit un monitor pe care sunt afiate programele i-un mouse pentru a le
accesa. Comunicarea nu se mai face fa n fa, ci pe Messenger, Skype sau pur i
simplu prin webcam, uneori chiar i ntre oameni care sunt n aceeai cldire sau
chiar n aceeai camer.

Cea mai grav problem a utilizrii calculatorului o reprezint jocurile


violente. Productorii sunt interesai de profit, omind latura moral sau educativa
a produsului lor. Jocurile pe calculator pot deveni un fel de droguri, crend o
anumit dependenta, ce se manifesta prin irascibilitate (copilul e dornic s termine
orice alt activitate ct mai repede pentru a se ntoarce n universul su), prin
comunicare interuman minimala ori prin lips sau capacitatea relaional redus.
Utilizarea ndelungat a calculatorului constituie un important factor de risc
pentru obezitate. Poate determina iniial disconfort/tensiune la nivelul muchilor
spatelui, pentru c ulterior s observm diferite poziii vicioase ale coloanei
vertebrale (scolioze,cifoze).
De asemenea se poate observa apariia tulburrilor emoionale: anxietate,
iritabilitate, tolerana sczut la frustrare pn la depresie.Muli adolesceni prefera
s foloseasc computerul atunci cnd se simt abandonai de familie sau cnd stau
mult timp singuri acas, prinii fiind la servici sau sunt ocupai cu
diverse probleme.
Un alt efect al calculatorului l reprezint tulburrile
de comportament:retragere social, introversie, agresivitate verbal sau
fizica,comportament exploziv iritant atunci cnd i se cere s fac altceva.
Astfel lumea virtual creat de computer (jocuri, internet) deprteaz copii
de cea real. Prin intermediul jocurilor copilul interacioneaz cu personaje
simulate i creaturi diferite i prin intermediul internetului adolescenii i asum
diverse identiti n interaciunea cu strinii. Acestea fac ca limita real - virtual s
nu mai fie clar la copii i adolesceni.
Inventarea telegrafului, a telefonului, a radioului i a calculatoarelor au fcut
posibil apariia unui mediu cu multiple faciliti integrate de comunicare,
nemantlnit: Internetul. Acum, Internetul reprezint o cale de transmitere a datelor
la nivel mondial, un mecanism de rspndire a informaiilor i un mediu de
interaciune ntre oameni i calculatoarele lor, fcnd abstracie de poziia
geografic. Momentul incipient n istoria Internetului l constituie anul 1958, cnd
acesta a aprut din nevoia armatei Statelor Unite de a comunica n cazul unui
rzboi, iar impulsul (pretextul) a fost nevoia SUA de a riposta provocrii URSS
care s-a grbit s lanseze primul satelit artificial al Pmntului n 1957. Armata
avea nevoie de o reea flexibil pentru cazul n care legtura ar fi fost ntrerupt

ntr-un punct, informaia s poat fi redirecionat ctre destinaia iniial. n primii


10 ani, precursorul Internetului a fost folosit doar n mediile academice,
universitare i militare. Din 1980, Internetul depete graniele creuzetului unde sa nscut, moment n care corporaiile au nceput s se implice n dezvoltarea i
utilizarea unui nou mod de comunicare i acces la informaii. Din 1990, oamenii
obinuii (publicul larg) au nceput s foloseasc Internetul pentru orice se baza pe
un suport de comunicare - de la mesaje personale la tranzacii comerciale, de la
scopuri informaionale pn la cumprturi. Din 2000, aproape toat lumea,
vorbind n termeni geografici, tehnologici si socio-economici are acces la Internet.
Dac ar fi s enumerm cteva dintre cele mai populare faciliti oferite de
Internet, astzi, am putea vorbi despre pot electronic, ziarele electronice,
paginile web, transferul de fiiere, transmiterea n timp real a programelor radio i
tv, transferuri de bani, cumprturi n timp real i lista ar putea continua. Internetul
se implic din plin i esenial n dezvoltarea societii moderne, societatea
informaional, a cunoaterii.,De asemenea regsim Internetul n cele mai multe
din domeniile vieii economico-sociale i st la baza unor evoluii tehnologice
nevisate cu doar civa ani n urm. Lansarea reelei www (World Wide Web) n
1991 permite comunicarea ntre utilizatorii de Internet din toat lumea.
Consider c persoanele influenate de Internet nu mai au interes pentru
istorie. n universal lor, marcat de ritmul ameitor al schimbrilor, obiceiurile,
conveniile i tradiiile nu mai au practice nici un loc.
Ca i calculatorul, i Internetul prezint riscuri. Dependenii de internet duc
o existen real trist. Contactele n cyberspaiu nu pot s nlocuiasc
interaciunea cu oamenii reali i nici nu au ansa de a face acest lucru. De
asemenea, exista pe internet site-uri speciale care ofer droguri, prezint scene
pornografice, alimentnd astfel decadena moral.Rspndirea jocurilor pe internet
poate s conduc la mai multe oportuniti de joc online, dar i la mai multe
dificulti emoionale i de sntate. Studiile fcute n acest domeniu demonstreaz
c juctorii dependeni de Internet sunt necstorii i tineri. Paradoxal, persoanele
cu niveluri sczute de venit i educaie sunt predispuse dependenei de jocuri.
Singura compensaie n plan psihologic a uitlizarii ore n ir a jocurilor pe
calculator o reprezint exersarea ateniei i a dexteritilor motrice, dar i aceste
beneficii sunt minore fa de deserviciile aduse att n planul dezvoltrii
psihologice, ct i al dezvoltrii fizice.

n opinia mea trebuie s fim recunosctori tuturor geniilor tehnologiei ,care


de-a lungul timpului, au fcut posibil comunicarea cu familiile i prietenii notri
de la cellalt capt al Pmntului sau s parcurgem distane foarte mari ntr-un timp
extrem de scurt chiar dac acestea au devenit att de banale pentru majoritatea
lumii nct nici nu le mai este contientizat importanta. Doar n caz de calamiti
naturale sau atentate, cnd comunicaiile sunt ntrerupte, traficul blocat i
electricitatea la pmnt ne dm seama ct de greu ne este s trim fr toate aceste
lucruri care n mod normal ni se par dreptul nostru. Exist ns i reversul.
Ajutndu-ne foarte mult existenta, toate aceste invenii ne-au fcut dependeni de
ele. Tehnologia creat pentru a-l servi pe om duce de fapt la distrugerea condiiei
lui ecologice dar i a Pmntului. Spre exemplu, poluarea: -emisiile de gaze ale
automobilelor; -deseurile -exploziile nucleare; -deversarile de materiale poluante;
-incendiile necontrolate pe suprafee mari. V dai seama c nu numai aceste
lucruri produc mbolnvirea Pmntului, ci i tehnologiile care l fac pe om
dependent de ele schimbndu-i comportamentul ntr-unul negativ. Iar omul la
rndul lui schimba comportamentul Pmntului pentru c i el este viu. O parte
mai violent a acestui subiect este tiina i tehnic n slujba rzboiului.
Schimbrile petrecute n acest domeniu sunt, n secolul XX, uriae. Fondurile i
fora uman, mobilizate n domeniul militar permit, n acelai timp, o aplicare
imediat a rezultatelor cercetrii tiinifice. Marile conflagraii ale sec XX au
depit cu mult orice alt rzboi n ceea ce privete utilizarea rezultatelor cercetrii
tiinifice i a tehnologiei. n ambele rzboaie, victoria a fost de fiecare dat, de
partea acelei aliane care a dispus de suficiente resurse economice nu doar pentru
finanarea armatelor, ci i pentru aplicarea n practic a unor descoperiri de ultim
or care i-au surprins pe adversari.
n concluzie putem afirma c tehnologia are un impact puternic asupra vieii
fiecruia dintre noi.Suntem ntr-o continu evoluia,iar toate dispozitivele noi
aprute ne schimba modul de a gndi,de a aciona,de a ne comporta n diverse
situaii sau n relaiile cu ceilali.Am devenit,unii dintre noi,dependeni de
tehnologie i unii chiar i-au creat o lume virtual n care prefer s triasc
ntruct realitatea este prea dur i prea monotona.De asemenea ne putem
atepta ca n urmtorul secolul ntreaga noastr existen s fie coordonat de ctre
mainrii i totul s fie computerizat,astfel pierzndu-se i ultima frm de tradiie
de care ne bucurm n momentul de fa.

REFERAT ISTORIE
IMPACTUL TEHNOLOGIEI IN LUMEA
CONTEMPORANA
Elev: MOLDOVEANU SIMONA
Clasa: a XI-a C

S-ar putea să vă placă și