Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Educaia nonformal
Jocuri de comunicare i
relaionare
III.1. Jocuri de comunicare i relaionare
Jocuri introductive
Jocuri de nclzire
Jocuri de linitire
Jocuri de destindere
Jocuri de crativitate
Jocuri de cooperare
Jocuri de comunicare
Jocuri de ncredere
Jocuri distractive
Jocuri de ncheiere
Jocuri introductive
Jocuri de comunicare
Una vorbim i baca nelegem!
Materiale necesare: coli de hrtie alb A4, una pentru fiecare juctor.
Regulile jocului: juctorii se adun n cerc, stnd pe jos, i fiecare primete o coal
de hrtie. n continuare vor nchide ochii pn la semnalul profesorului.
Profesorul comand: ndoii hrtia n dou, apoi rupei o bucat mic din colul din
dreapta jos. n continuare comand: mai ndoii o dat n dou, apoi rupei o bucat mic
din colul din stnga jos.
Dup ce toat lumea confirm execuia comenzii, se d
semnalul pentru deschiderea ochilor. Toi i despturesc coala i o compar cu cele ale
vecinilor. Acum formele colilor difer mult ntre ele!
Indicaii pentru instructor: dei toi au acionat corect, iat ce rezultate diferite se
obin chiar de la nite indicaii foarte simple! Analizndu-se desfurarea jocului i
exprimarea comenzilor, se va accentua asupra necesitii unei comunicri ct mai bune
ntre membrii echipei. Cum a fost dat indicaia? De ce? Ce a fost bun i ce a fost ru?
Dansul pinguinului
Jocuri culturale
Jocuri de dinamizare
Scaunele muzicale
Tip: Joc
Durata: 12 min
Obiective de nvare:
Dezvoltarea ateniei
Ritm
Fun
Competiie
Descriere:
Scaunele sunt asezate n cerc avnd grij c numarul lor s fie mai mic cu unu dect numrul participanilor. Se d drumul la
muzica, iar copiii vor dansa n jurul scaunelor n ir. n momentul n care muzica se oprete, toi participanii vor ncerca s ocupe
un scaun. Este eliminat cel care rmne fara loc i de fiecare dat se mai renun la un scaun. Ctig cel care reuete s se
aeze pe ultimul scaun rmas n competiie.
Grupul int: 8 copii cu vrste ntre 8 i 10 ani.
Materiale necesare : scaune, casetofon, melodii.
Spaiul de lucru: interior.
Cine-i liderul?
Tip: Joc
Durata: 10 - 12 minute
Obiective de nvare:
Lucru n echip;
Coordonare;
Atenie;
Imitaie;
Fun.
Descriere:
Se formeaz un cerc din copiii participani. Unul dintre ei este scos din sal, iar din grupul rmas se
desemneaz un lider care va efectua un set de micri pe care l va imita tot grupul. Copilul rmas
afar este chemat n sala de joc, va intra n cerc, n mijloc i va trebui s ghiceasca cine este liderul.
De menionat: n timpul jocului, micarile vor fi schimbate de ctre lider, ncercnd s nu fie
descoperit de copilul aflat n centru. La un numr de trei greseli consecutive, copilul din centru va fi
nlocuit cu un alt participant.
Grupul inta: 8 copii, 8 - 30 ani.
Materiale necesare : fr.
Spaiul de lucru: interior.
Jocuri diverse
- building
Materiale necesare: diverse obiecte mici, cte unul pentru fiecare juctor; un cerc sau o camer
de biciclet; eventual cartonae pe care sunt scrise cu majuscule nume de animale etc. sau moduri de
salut (detalii i cantitatea necesar vezi mai jos).
Regulile jocului: numrul de juctori trebuie s fie par; n caz contrar particip la joc i instructorul.
Fiecare participant ia un obiect, apoi cu toii se organizeaz ntr-un cerc, avnd pn la vecin o distan de
aprox. un bra. Juctorii i marcheaz locul punnd obiectul pe jos, la dreapta lor. In centrul cercului mare
se aeaz pe sol camera de biciclet, care va delimita un spaiu circular.
La semnalul de ncepere a jocului, dat de instructor, fiecare juctor privete spre juctorul diametral
opus i stabilete cu acesta un contact vizual. Imediat dup aceea ambii pornesc unul spre cellalt, pentru
a-i schimba locurile. Cnd ajung la centru, cei doi au obligaia s calce deodat cu cte un picior n
interiorul spaiului delimitat de camera de biciclet (cercul central) i s-i strng minile, dup care
continu s alerge spre noile lor locuri. Chiar dac toat lumea ar alerga deodat pentru a schimba
locurile, n interiorul cercului central marcat de camera de biciclet nu are voie s calce dect o singur
pereche; urmtoarea va putea clca numai dup ce spaiul se elibereaz.
Instructorul cronometreaz durata dela semnalul de pornire dat de el pn ce ultimul juctor ajunge la
noul su loc. Se va discuta modul de aciune, juctorii vor cuta soluii pentru reducerea timpului total
necesar ntregii grupe, apoi se va repeta jocul pentru a verifica eficiena noii strategii.
Jocul se poate desfura n sal sau n aer liber.
Variante:
A. n loc de a constitui perechile pe baz de consens cu partenerul diametral
Jocuri de destindere
Moartea samuraiului
Materiale necesare: un fular.
Regulile jocului: juctorii se adun n picioare, n cerc, cu
faa spre centru. Un voluntar st n centrul cercului i lovete pe
rnd cte un participant, cu un fular (eventual avnd un nod la
capt). Cel lovit (samuraiul) va interpreta o moarte ritual, ct
mai spectaculoas, chinuit i zgomotoas (cu ipete).
Indicaii pentru profesor: discuiile vor cuta s
lmureasc ce nseamn inhibarea i de ce e greu s te dezlnui
(s faci pe prostul) n faa oamenilor (grupului).