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SIMULACIN
1. SIMULACIN
1. PARTCULAS
1.1. Objeto Emisor
1.2. Modificadores / Partculas
2. DYNAMICS
3. HAIR / PELO
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1. Partculas
1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
Coordenadas
Partcula
Emisor
Incluir
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1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
Forma: Amarillo
Abatimiento: Verde claro (radio interno),
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1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
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1. SIMULACIN
1. SIMULACIN
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2. Dynamics
1. SIMULACIN
2. Dynamics
_La simulacin Dynamics de CINEMA 4D te
quita mucho trabajo de tus manos calculando
1. SIMULACIN
2. Dynamics
_Trabjar con Dynamics ahora es mucho ms sencillo
hay que asignar una etiqueta Cuerpo Dynamics
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1. SIMULACIN
2. Dynamics
_La etiqueta Cuerpo Dynamics
Objeto Fractura
Objeto Instancia
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1. SIMULACIN
2. Dynamics
_Etiqueta Cuerpo Dinmico: Opciones especficas
del objeto para todos los objetos afectados por
Dynamics.
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3. Hair / Pelo
1. SIMULACIN
3. Hair / Pelo
Hair es muy verstil y ofrece numerosas
posibilidades para conseguir el aspecto
que quieras.
1. SIMULACIN
3. Hair / Pelo
2. Cambia a la Herramienta Usar Polgonos
y selecciona los polgonos sobre los que
debera crecer el pelo.
1. SIMULACIN
3. Hair / Pelo
4. Acorta un poco las guas (parmetro
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1. SIMULACIN
3. Hair / Pelo
Aadir Pelo
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3. Hair / Pelo
Aadir Pelo
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3. Hair / Pelo
Aadir Pelo
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3. Hair / Pelo
Aadir Pelo
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