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Jedi...........................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos del centinela jedi.......................................................................................
Atenuar presencia..............................................................................................................
Azote del lado oscuro.........................................................................................................
Cosechar castigo................................................................................................................
Determinacin de acero.....................................................................................................
Golpe centinela..................................................................................................................
Maestro de la gran caza.....................................................................................................
Niebla de la Fuerza............................................................................................................
Niebla persistente..............................................................................................................
Objetivo principal...............................................................................................................
Perdicin del lado oscuro...................................................................................................
Resistencia gradual............................................................................................................
Resistir el lado oscuro........................................................................................................
Respuesta oscura...............................................................................................................
Sentidos invisibles.............................................................................................................
Sentir el lado oscuro..........................................................................................................
Sentir la Fuerza primigenia................................................................................................
Tctica del centinela..........................................................................................................
Vaciar mente......................................................................................................................
Vigilancia del centinela......................................................................................................
rbol de talentos de combate con sable de luz.....................................................................
Bloquear............................................................................................................................
Bloqueo con guante de Cotorsis........................................................................................
Defensa con sable de luz...................................................................................................
Desviar...............................................................................................................................
nfasis en shoto.................................................................................................................
Especializacin con armas (sables de luz).........................................................................
Lanzamiento de sable de luz..............................................................................................
Precisin.............................................................................................................................
Redirigir disparo.................................................................................................................
Redirigir preciso.................................................................................................................
Rplica...............................................................................................................................
rbol de talentos de cnsul jedi............................................................................................
Ataque visionario...............................................................................................................
Conocer debilidad..............................................................................................................
Conocimiento de adversarios.............................................................................................
Consejero hbil..................................................................................................................
Defensa visionaria.............................................................................................................
Experto negociador............................................................................................................
Fuerza de voluntad............................................................................................................
Golpes guiados..................................................................................................................
Iniciado en el Circulo Guardin..........................................................................................
Limpiar mente....................................................................................................................
Maestro negociador...........................................................................................................
Memoria.............................................................................................................................
Negociador agresivo..........................................................................................................
Persuasin con la Fuerza....................................................................................................
Renovar visin...................................................................................................................
Sabidura del cnsul...........................................................................................................
Suplicar ayuda...................................................................................................................
Visiones colectivas.............................................................................................................
Vitalidad del cnsul............................................................................................................
Vitalidad del cnsul mejorada............................................................................................
rbol de talentos de guardin jedi........................................................................................
Agudeza defensiva.............................................................................................................
Ataque inesperado.............................................................................................................
Cobertura de escape..........................................................................................................
Combatiente mvil.............................................................................................................
Defensa contra granadas...................................................................................................
Golpe guardin..................................................................................................................
Guerrero enrgico..............................................................................................................
Inamovible.........................................................................................................................
Intuicin de la Fuerza.........................................................................................................
Maniobra cercana..............................................................................................................
Mantenerse firme...............................................................................................................
Meditacin de combate......................................................................................................
Meditacin de combate mejorada......................................................................................
Objetivo evasivo................................................................................................................
Recuperacin acrobtica....................................................................................................
Resistencia.........................................................................................................................
Construir sable de luz...........................................................................................................
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Explorador................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de alerta....................................................................................................
Disparo sutil.......................................................................................................................
Esquiva asombrosa I..........................................................................................................
Esquiva asombrosa II.........................................................................................................
Iniciativa mejorada............................................................................................................
Punto dbil.........................................................................................................................
Rastreador experto............................................................................................................
Restaurar iniciativa............................................................................................................
Sentidos agudos.................................................................................................................
rbol de talentos de camuflaje.............................................................................................
Agacharse..........................................................................................................................
Agresor fantasma...............................................................................................................
Atacante sombro...............................................................................................................
Atrincherarse.....................................................................................................................
Esconderse a simple vista..................................................................................................
Emboscada ampliada.........................................................................................................
Escurrirse a un lado...........................................................................................................
Movimiento a escondidas...................................................................................................
Ocultacin Total..................................................................................................................
Sigilo mejorado..................................................................................................................
rbol de talentos de espa.....................................................................................................
Adaptarse...........................................................................................................................
Allanamiento indetectable.................................................................................................
Conocimiento profundo......................................................................................................
De incgnito.......................................................................................................................
Vigilancia...........................................................................................................................
Vigilancia mejorada............................................................................................................
rbol de talentos de espionaje..............................................................................................
Desaparecer.......................................................................................................................
Escape prudente................................................................................................................
Evaluar...............................................................................................................................
Mantenerse unidos.............................................................................................................
Sigilo reactivo....................................................................................................................
rbol de talentos de explorador hiperespacial......................................................................
Atacante oculto..................................................................................................................
Movimiento silencioso........................................................................................................
Orientacin........................................................................................................................
Sabio hiperespacial............................................................................................................
Tctica de espacio profundo...............................................................................................
Vehculo furtivo..................................................................................................................
rbol de talentos de explorador mvil..................................................................................
Compenetracin con el terreno..........................................................................................
Jinete experto.....................................................................................................................
Jinete mecanizado..............................................................................................................
Montura de combate..........................................................................................................
rbol de talentos de fronterizo..............................................................................................
Chapuzas...........................................................................................................................
Erudito de frontera.............................................................................................................
Huir....................................................................................................................................
Impulso..............................................................................................................................
Mantenlo entero.................................................................................................................
Paso lateral........................................................................................................................
Trueque..............................................................................................................................
Zancada larga....................................................................................................................
Zancada Rpida.................................................................................................................
rbol de talentos de maestro explorador..............................................................................
Cable trampa.....................................................................................................................
Impacto perforante............................................................................................................
Trampa rpida....................................................................................................................
Trepador veloz....................................................................................................................
Sorprendentemente rpido................................................................................................
rbol de talentos de patrulla avanzada.................................................................................
Patrulla adelantada............................................................................................................
Combatiente mvil.............................................................................................................
Pionero...............................................................................................................................
Paso vigilante.....................................................................................................................
rbol de talentos de reconocimiento.....................................................................................
Asalto cercano...................................................................................................................
Acciones de reconocimiento..............................................................................................
Entrar en posicin..............................................................................................................
Lder de equipo de reconocimiento....................................................................................
rbol de talentos de superviviente.......................................................................................
Esfuerzo extremo...............................................................................................................
Evasin..............................................................................................................................
Pies seguros.......................................................................................................................
Sprint.................................................................................................................................
Presa fcil...........................................................................................................................
Truco barato.......................................................................................................................
rbol de talentos de biotecnologa yuuzhan vong.................................................................
Armas sorprendentes.........................................................................................................
Biotecnologa encubierta...................................................................................................
Experto en biotecnologa...................................................................................................
Lanzamiento curvado.........................................................................................................
Mordisco de insecto...........................................................................................................
rbol de talentos de cercenador...........................................................................................
Cercenador de seguridad...................................................................................................
Falsificacin electrnica.....................................................................................................
Localizar.............................................................................................................................
Maestro cercenador...........................................................................................................
Sabotaje electrnico..........................................................................................................
Truco..................................................................................................................................
Virus...................................................................................................................................
rbol de talentos de contrabando.........................................................................................
Armas ocultas....................................................................................................................
El arte de la ocultacin......................................................................................................
Golpe sorpresa...................................................................................................................
Hablador rpido.................................................................................................................
Negocios ilcitos.................................................................................................................
rbol de talentos de corre y dispara.....................................................................................
Corre y dispara...................................................................................................................
Golpe bajo..........................................................................................................................
Golpe oportunista..............................................................................................................
Golpe resbaladizo..............................................................................................................
Sin salida...........................................................................................................................
rbol de talentos de desgracia..............................................................................................
Agarrar objeto....................................................................................................................
Ataque cobarde..................................................................................................................
Ataque furtivo....................................................................................................................
Ataque furtivo mejorado....................................................................................................
Bloquear habilidad.............................................................................................................
Desconcertar......................................................................................................................
En la cuerda floja...............................................................................................................
Estratega astuto................................................................................................................
Golpe debilitante................................................................................................................
Golpe sbito.......................................................................................................................
Hostigador.........................................................................................................................
Hostigador mejorado.........................................................................................................
Perturbador........................................................................................................................
Seductor............................................................................................................................
Sembrar confusin.............................................................................................................
Traicionero.........................................................................................................................
Vacilar................................................................................................................................
rbol de talentos de forastero...............................................................................................
Cauteloso...........................................................................................................................
Consulta del forastero........................................................................................................
Ojo del forastero................................................................................................................
Tosquedad..........................................................................................................................
rbol de talentos de fortuna.................................................................................................
Disparo afortunado............................................................................................................
Disparo de rebote..............................................................................................................
Disparo inslito..................................................................................................................
Favor de la fortuna.............................................................................................................
Jugador...............................................................................................................................
La suerte del idiota............................................................................................................
Maa..................................................................................................................................
Mejor afortunado que muerto............................................................................................
Mente laberntica...............................................................................................................
Parada afortunada.............................................................................................................
Prevenir el desastre...........................................................................................................
Pura suerte.........................................................................................................................
Suerte Asombrosa..............................................................................................................
rbol de talentos del oportunista..........................................................................................
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Fomentar el caos................................................................................................................
Justo castigo.......................................................................................................................
Oportunidad ventajosa.......................................................................................................
Pasar rpido.......................................................................................................................
Vindicacin.........................................................................................................................
rbol de talentos de revolucionario.......................................................................................
Lanzador de bombas..........................................................................................................
Poner como ejemplo..........................................................................................................
Retrica revolucionaria......................................................................................................
rbol de talentos de tcnico ilegal........................................................................................
Arreglo instantneo............................................................................................................
Hacer un puente................................................................................................................
Modificaciones personalizadas...........................................................................................
Reparaciones rpidas.........................................................................................................
rbol de talentos de temeridad.............................................................................................
Atraer al ms cercano........................................................................................................
Echarse al suelo.................................................................................................................
Encontrar oportunidades/aperturas...................................................................................
Paso trampa.......................................................................................................................
Riesgo por recompensa.....................................................................................................
rbol de talentos de viajero espacial....................................................................................
Corsario espacial................................................................................................................
Guerrero estelar.................................................................................................................
Hiperimpulsado..................................................................................................................
Intentar escapar.................................................................................................................
Lucha en espacios estrechos.............................................................................................
Sabueso espacial...............................................................................................................
Saqueador del espacio profundo........................................................................................
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Noble........................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
11
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de anticipacin..........................................................................................
Agacharse..........................................................................................................................
Alertar a aliados.................................................................................................................
Anticipar movimiento.........................................................................................................
Pedir ayuda........................................................................................................................
Zona de fuego pesado.......................................................................................................
rbol de talentos del colaborador.........................................................................................
Agente doble......................................................................................................................
Fuego amigo......................................................................................................................
Proteccin..........................................................................................................................
Suministrar informacin.....................................................................................................
Tcticas enemigas..............................................................................................................
rbol de talentos de esgrima................................................................................................
Defensa desmoralizadora..................................................................................................
Estilo noble de esgrima......................................................................................................
Finta principal....................................................................................................................
Ofensa personal.................................................................................................................
Transponer golpe...............................................................................................................
rbol de talentos de exiliado.................................................................................................
Aunar fuerzas.....................................................................................................................
Bravuconera arrogante.....................................................................................................
Consejos galcticos............................................................................................................
Independiente....................................................................................................................
Vociferar.............................................................................................................................
rbol de talentos de habilidades superiores.........................................................................
Bendicin digna de confianza............................................................................................
Bendicin en una habilidad................................................................................................
xito de habilidad critico....................................................................................................
Habilidad de confianza.......................................................................................................
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Habilidad excepcional........................................................................................................
Habilidad segura................................................................................................................
Recuperacin hbil.............................................................................................................
rbol de talentos de idelogo...............................................................................................
Conocer a tu enemigo........................................................................................................
Dirigir con el ejemplo.........................................................................................................
Disidente conocido.............................................................................................................
Idealista.............................................................................................................................
Instruccin.........................................................................................................................
rbol de talentos de influencia..............................................................................................
Debilitar resolucin............................................................................................................
Debilitar resolucin mejorada............................................................................................
Defensa intimidante...........................................................................................................
Exigir rendicin..................................................................................................................
Poner nervioso...................................................................................................................
Presencia............................................................................................................................
rbol de talentos de inspiracin............................................................................................
Apoyar al aliado.................................................................................................................
Despertar fervor.................................................................................................................
Fuerza de voluntad............................................................................................................
Inspirar celeridad...............................................................................................................
Inspirar celo.......................................................................................................................
Inspirar confianza...............................................................................................................
Querido..............................................................................................................................
rbol de talentos de liderazgo..............................................................................................
Aliado inquebrantable........................................................................................................
Ataque reaccionario...........................................................................................................
Confianza...........................................................................................................................
Coordinar...........................................................................................................................
Inteligencia tctica.............................................................................................................
Lder impvido...................................................................................................................
Lder nato...........................................................................................................................
Mandato distante...............................................................................................................
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Presencia dominante..........................................................................................................
Reagrupar..........................................................................................................................
rbol de talentos de lder de juego.......................................................................................
Tctica de asalto................................................................................................................
Fuego directo.....................................................................................................................
Enfrentarse al enemigo......................................................................................................
Liderar desde el frente.......................................................................................................
La suerte favorece al audaz...............................................................................................
rbol de talentos de linaje....................................................................................................
Amigos influyentes.............................................................................................................
Amigos poderosos..............................................................................................................
Conexiones........................................................................................................................
Educado.............................................................................................................................
Habilidad espontnea........................................................................................................
Ingeniero............................................................................................................................
Riqueza..............................................................................................................................
rbol de talentos de maestro de intriga................................................................................
He hecho de todo...............................................................................................................
Integrarse..........................................................................................................................
Manipulador maestro.........................................................................................................
Planes avanzados..............................................................................................................
Ponerse en posicin...........................................................................................................
Represalias.........................................................................................................................
rbol de talentos del protector leal.......................................................................................
Acciones protectoras..........................................................................................................
Inspirar lealtad...................................................................................................................
Lealtad eterna....................................................................................................................
Proteccin extenuante.......................................................................................................
rbol de talentos de provocador...........................................................................................
Amigo o enemigo...............................................................................................................
Angustiar para desunir.......................................................................................................
Aprovechar el momento.....................................................................................................
Proyectar sospechas..........................................................................................................
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Traicin autntica...............................................................................................................
Ventaja robada...................................................................................................................
rbol de talentos de vergenza............................................................................................
Castigar..............................................................................................................................
Dos caras...........................................................................................................................
Emboscada........................................................................................................................
Ilegible...............................................................................................................................
Lealtad inapropiada...........................................................................................................
Tcticas sucias...................................................................................................................
Dotes adicionales..................................................................................................................
Soldado....................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de boxeador de choque.............................................................................
Boxeador de choque aturdidor...........................................................................................
Directo agotador................................................................................................................
Directo defensivo...............................................................................................................
Directo de respuesta..........................................................................................................
Esquiva gil........................................................................................................................
rbol de talentos de comando..............................................................................................
Anlisis de combate...........................................................................................................
Atraer fuego.......................................................................................................................
Duro como un clavo...........................................................................................................
Esfuerzos coordinados.......................................................................................................
Experto en demoliciones....................................................................................................
Fuego de cobertura............................................................................................................
Fuera de la senda del dolor................................................................................................
Guardin entregado...........................................................................................................
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Indomable..........................................................................................................................
La senda del dolor..............................................................................................................
Mantenerlos a raya............................................................................................................
Objetivo duro.....................................................................................................................
Posicin defensiva..............................................................................................................
Protector entregado...........................................................................................................
rbol de talentos de emboscador.........................................................................................
Activar la trampa...............................................................................................................
Emboscador destructivo....................................................................................................
Emboscador perceptivo.....................................................................................................
Especialista en emboscadas..............................................................................................
Mantener la presin...........................................................................................................
No te detengas...................................................................................................................
rbol de talentos de escuadra de brutos..............................................................................
Asalto cuerpo a cuerpo......................................................................................................
Brutalidad de escuadra......................................................................................................
Bruto cuerpo a cuerpo.......................................................................................................
Lder de banda...................................................................................................................
Oportunista cuerpo a cuerpo.............................................................................................
Superioridad de escuadra..................................................................................................
rbol de talentos de especialista en armas...........................................................................
Asalto de fuego automtico...............................................................................................
Ataque aplastante..............................................................................................................
Ataque desarmante............................................................................................................
Ataque devastador.............................................................................................................
Ataque empalante..............................................................................................................
Ataque penetrante.............................................................................................................
Ataque punzante................................................................................................................
Especializacin con armas.................................................................................................
Fuego de supresin mejorado............................................................................................
rbol de talentos de especialista en blindajes......................................................................
Defensa acorazada............................................................................................................
Defensa acorazada mejorada............................................................................................
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Experto en escudos............................................................................................................
Juggernaut.........................................................................................................................
Maestria en blindaje...........................................................................................................
Segunda piel......................................................................................................................
rbol de talentos de especialista en mochila a reaccin.......................................................
Asalto abrasador................................................................................................................
Entrenamiento con mochila a reaccin..............................................................................
Retirarse con mochila a reaccin.......................................................................................
Trayectoria aumentada......................................................................................................
rbol de talentos de guerrero...............................................................................................
Campen............................................................................................................................
Conciencia del guerrero.....................................................................................................
Determinacin del guerrero...............................................................................................
Estudio rpido....................................................................................................................
Oportunidad sencilla..........................................................................................................
rbol de talentos de jefe de pelotn.....................................................................................
Acciones de pelotn...........................................................................................................
Fuego a discrecin.............................................................................................................
Oficial al mando.................................................................................................................
Tcticas coordinadas..........................................................................................................
rbol de talentos de luchador...............................................................................................
Agarrador...........................................................................................................................
Agarrn fuerte....................................................................................................................
Arreglarse con lo que hay..................................................................................................
Asalto implacable...............................................................................................................
Ataque aturdidor................................................................................................................
Buscar pelea......................................................................................................................
Contragolpe.......................................................................................................................
Control de multitud............................................................................................................
Culatazo.............................................................................................................................
Desarmar y cruzar.............................................................................................................
Desequilibrar adversario....................................................................................................
Enredador..........................................................................................................................
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Experto en presas..............................................................................................................
Golpe devastador...............................................................................................................
Gran golpe devastador......................................................................................................
Hombre cado.....................................................................................................................
Luchador de cantina..........................................................................................................
Luchador experimentado...................................................................................................
Maestra en bayoneta........................................................................................................
Martillazo...........................................................................................................................
Puetazo inesperado..........................................................................................................
Vigor invertido...................................................................................................................
rbol de talentos de mercenario...........................................................................................
Determinacin del mercenario...........................................................................................
Fuego combinado...............................................................................................................
Guerrero concentrado........................................................................................................
Guerrero temible................................................................................................................
Implacable.........................................................................................................................
Pelea sucia.........................................................................................................................
Presencia dominante..........................................................................................................
Trabajo de equipo mercenario............................................................................................
Valor mercenario................................................................................................................
rbol de talentos de soldado.................................................................................................
Compaeros en armas.......................................................................................................
Falange..............................................................................................................................
Mantenerse unidos.............................................................................................................
Objetivo concentrado.........................................................................................................
Vigila tu espalda................................................................................................................
rbol de talentos de veterano...............................................................................................
Guerrero curtido.................................................................................................................
Requisitos: Lo has visto todo, probado en combate...........................................................
Lo has visto todo................................................................................................................
Probado en combate..........................................................................................................
Remedio del campo de batalla...........................................................................................
Temerario...........................................................................................................................
18
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Jedi
Los miembros de la Orden Jedi, han estudiado y se sirven de la energa mstica de
la Fuerza; ms concretamente, del lado luminoso de la Fuerza. Los Jedi luchan por
preservar la paz y la justicia en la Repblica Galctica, a menudo en contra de sus
enemigos mortales, los Sith, maestros del lado oscuro de la Fuerza. Aunque la
Orden ha sido casi destruida dos veces, primero por el Imperio Sith de Darth
Revan y 4000 aos ms tarde por la Gran Purga Jedi de Darth Sidious, tras la
guerra civil galctica la Orden sigue viva debido en gran parte a los esfuerzos de
Luke Skywalker, que forj una Nueva Orden Jedi para defender en primer lugar, la
nueva Repblica y, posteriormente, su sucesora, Alianza Galctica.
El Jedi
Nivel
base
Bonificador de
ataque
Rasgos de clase
+1
19
+2
Dote adicional
+3
Talento
+4
Dote adicional
+5
Talento
+6
Dote adicional
+7
+8
Dote adicional
+9
Talento
10
+10
Dote adicional
11
+11
Talento
12
+12
Dote adicional
13
+13
Talento
14
+14
Dote adicional
15
+15
Talento
16
+16
Dote adicional
17
+17
Talento
18
+18
Dote adicional
19
+19
Talento
20
+20
Dote adicional
20
Habilidades de clase
(entrenado en 2 + modificador de INT)
Acrobacias, aguante, conocimiento (todos, por separado), iniciativa, mecnica,
percepcin, pilotar, saltar, usar la Fuerza.
Caractersticas
Carisma y sabidura sobre todas, despus, vigor y destreza.
Puntos de golpe
Empieza con 30 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana
1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza
Los jedi obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a nivel 1
y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de Fuerza sin gastar se
pierden al obtener un nuevo nivel. (Se utilizar la variante de Puntos de Fuerza
Diarios)
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Reflejos +1, fortaleza +1, voluntad +1.
Dotes Iniciales
Competencia con armas (sables de luz, armas sencillas), sensible a la Fuerza.
Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:
21
Atenuar presencia
Cuando interactas con otra criatura inteligente, puedes usar una accin rpida
para reducir la impresin que dejas en ella. Cuando has terminado de interactuar
con la criatura, haz una tirada de usar la Fuerza, y si el resultado supera la
defensa de voluntad del objetivo, este no recuerda haber interactuado contigo
una vez te has ido. Un objetivo que tiene mayor nivel que t gana un +5 de
bonificador a su defensa de voluntad para resistir esta habilidad. Es un efecto de
afectar mente.
Cosechar castigo
Si recibes dao del uso de un poder de la Fuerza, hasta el final del encuentro
causas 2 puntos extra de dao contra la criatura que uso el poder de la Fuerza
contra ti.
Determinacin de acero
Cuando usas una accin estndar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo, puedes
elegir una penalizacin de -1 a -5 a tu tirada de ataque y sumar el doble de ese
valor (+2 a +10) como un bonificador de entendimiento a tu defensa de voluntad.
Este bonificador no puede superar tu bonificador de ataque base. Los cambios a
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Golpe centinela
En cualquier momento que ataques a un oponente desprevenido (o uno que tenga
negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra ti) con un poder
de la Fuerza que cause dao o un ataque con sable de luz, causas 1d6 de dao
extra con ese ataque. Este talento no afecta a poderes de la Fuerza con el
descriptor
[lado
oscuro].
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo elijas, el dao
por golpe centinela aumenta en 1d6 (mximo +5d6).
Niebla de la Fuerza
Puedes gastar un punto de Fuerza como accin estndar para crear una niebla
que te oculta a ti y tus aliados de las percepciones ajenas. Puedes esconder a
tantas criaturas en tu lnea de visin como tu nivel de clase. Haz una tirada de
usar la Fuerza y compara el resultado con la defensa de voluntad de cualquier
adversario que se mueva dentro de la lnea de visin de cualquier criatura oculta
tras tu niebla de la Fuerza. Si el resultado supera la defensa de voluntad del
adversario, toda criatura tras la niebla se trata como si estuviera totalmente
oculta contra dicho adversario. La niebla de la Fuerza dura 1 minuto pero
desaparece al instante si cualquiera de los ocultos por la niebla realiza un ataque.
Tambin se puede usar este talento para esconder un vehculo o nave mientras
ests a bordo. El vehculo no puede tener un penalizador de tamao a la defensa
de reflejos, iniciativa o tiradas de pilotar ms grande que tu nivel heroico. De esta
manera, una nave gigantesca (penalizador de tamao de -5) solo puede ocultarla
un personaje de quinto nivel o mayor.
Requisito: Vaciar mente.
23
Niebla persistente
Siempre que alguien oculto por tu talento de niebla de la Fuerza ataca, mantienes
ocultacin total sin tener que hacer otra tirada de usar la Fuerza. Solo aquellos
que no atacan permanecen ocultos; el atacante ya no tendr ocultacin total,
incluso cuando uses este talento.
Requisitos: Vaciar mente, niebla de la Fuerza.
Objetivo principal
Cuando impactas a un objetivo con un ataque con sable de luz, si este no ha sido
atacado desde el final de tu ltimo turno, causas +1 dado de dao.
Resistencia gradual
Si recibes dao del uso de un poder de la Fuerza, hasta el final del encuentro
ganas un +2 de bonificador por la Fuerza a todas las defensas contra este poder
de la Fuerza.
Respuesta oscura
24
Una vez por encuentro, puedes gastar un punto de Fuerza para activar un poder
de la Fuerza como reaccin al ser objetivo de un poder con el descriptor [lado
oscuro].
Requisito: Golpe centinela.
Sentidos invisibles
Siempre que usas el talento velo de la Fuerza, los aliados ocultos por el velo
pueden volver a tirar cualquier tirada de percepcin, manteniendo el mejor
resultado. Adems, los aliados ocultos por el velo ganan un +2 en todas las
tiradas de dao contra enemigos que no son conscientes de ellos.
Requisitos: Vaciar mente, velo de la Fuerza.
25
Vaciar mente
Puedes repetir cualquier tirada enfrentada de usar la Fuerza para evitar ser
detectado por otros usuarios de la Fuerza. Debes aceptar el resultado de la
segunda tirada, aunque sea peor.
Bloquear
Como reaccin, puedes negar un ataque en cuerpo a cuerpo realizando una tirada
de usar la Fuerza con xito. La CD de la tirada es igual al resultado de la tirada de
ataque que deseas negar, y recibes una penalizacin acumulativa de -5 a las
tiradas de usar la Fuerza por cada vez que hayas utilizado bloquear o desviar
desde
el
principio
de
tu
ltimo
asalto.
Puedes usar bloquear para negar ataques cuerpo a cuerpo de rea, como por
ejemplo los ataques con la dote ataque torbellino. Si tienes xito en la tirada de
usar la Fuerza, recibes la mitad de dao si el ataque tiene xito, y ningn dao si
falla. Puedes gastar un punto de Fuerza para usar este talento y negar un ataque
contra un personaje adyacente. Debes tener un sable de luz desenvainado y
activo para usar este talento, y debes ser consciente del ataque as como no estar
desprevenido.
26
desactiva.
Requisitos: Competencia con armadura (ligera, media).
Desviar
Como reaccin, puedes negar un ataque a distancia teniendo xito en una tirada
de usar la Fuerza. La CD de la tirada es igual al resultado de la tirada de ataque
que deseas negar, y recibes una penalizacin acumulativa de -5 a las tiradas de
usar la Fuerza por cada vez que hayas utilizado bloquear o desviar desde el
principio de tu ltimo asalto. Puedes gastar un punto de Fuerza para usar este
talento y negar un ataque contra un personaje adyacente. Debes tener un sable
de luz desenvainado y activo para usar este talento, y debes ser consciente del
ataque
as
como
no
estar
desprevenido.
Puedes usar desviar para negar ataques a distancia de rea, como por ejemplo los
ataques con un arma en fuego automtico, o el poder rayos de la Fuerza. Si tienes
xito en la tirada de usar la Fuerza, recibes la mitad de dao si el ataque tiene
xito, y ningn dao si falla.
Este talento no puede usarse para negar ataques realizados por vehculos
colosales (fragata) o de mayor tamao a menos que el ataque se realice desde un
arma de puesto defensivo.
nfasis en shoto
Siempre que blandas un sable de luz a una mano y un shoto (o defensa shoto),
ganas un +2 de bonificador de competencia a las tiradas de ataque hechas con el
shoto.
27
Precisin
Como accin estndar, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un sable de
luz contra un enemigo adyacente. Si el ataque impacta, hace el dao normal y
adems reduce la velocidad del objetivo 2 casillas hasta el final de tu prximo
turno.
Redirigir disparo
Este talento te permite redirigir un disparo de blaster desviado con una
trayectoria concreta para que inflija dao a un objeto o criatura a lo largo de su
camino. Una vez por asalto cuando desvas con xito un disparo de blaster,
puedes realizar inmediatamente un ataque a distancia contra algn enemigo en
tu lnea de visin. Aplica las penalizaciones normales por distancia a la tirada de
ataque, sin contar la distancia que recorri el disparo blaster hasta ti. Si tu ataque
tiene xito, inflige el dao normal del arma al objetivo.
Solo pueden redirigirse disparos de blaster aislados de esta forma. Las barreras
de fuego de armas en fuego automtico y otros tipos de proyectiles no pueden ser
redirigidos.
Requisitos: Desviar, bonificador de ataque base +5.
Redirigir preciso
28
Rplica
Una vez por encuentro como reaccin, haz un ataque con sable de luz contra un
ser cuyo ataque niegues usando el talento de combate con sable de luz bloquear.
Solo ataques cuerpo a cuerpo no de rea pueden ser replicados de esta manera;
no puedes usar este talento cuando anules el dao de ataques cuerpo a cuerpo
de rea (tales como aquellos hechos con la dote ataque torbellino).
Requisitos: Bloquear, bonificador de ataque base +5.
Ataque visionario
Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza despus de que tu o un
aliado en 12 casillas falla en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, eliminando
un uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo (como si hubieras
activado el poder). Si el resultado de la tirada iguala o supera la defensa de
voluntad del objetivo del ataque fallido, el atacante puede volver a tirar la tirada
de ataque fallada. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza visiones contra el
objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de este poder.
Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una vez (por lo tanto,
mltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo ataque para
permitir mltiples tiradas). Recibes un -5 de penalizacin acumulable en las
tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu prximo turno cuando usas este
talento.
Requisitos: Visiones, iniciado en el Circulo Guardin.
Conocer debilidad
29
Conocimiento de adversarios
Como accin estndar, puedes tratar de ver en la Fuerza y buscar los puntos
dbiles en las defensas de tus enemigos. Haz una tirada de usar la Fuerza contra
la defensa de voluntad de una criatura objetivo a 12 casillas de ti y en tu lnea de
visin. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, este recibe
un -2 de penalizacin a la defensa de reflejos contra ti y todos tus aliados que
puedan orte y entenderte hasta el final de tu prximo turno.
Consejero hbil
Puedes gastar una accin de asalto completo aconsejando a un aliado,
concedindole un bonificador de +5 en su siguiente tirada de habilidad. Si gastas
un punto de Fuerza, el bonificador aumenta a +10. El objetivo debe ser capaz de
escuchar y entender tus consejos (y debe querer hacerlo). No puedes aconsejarte
a ti mismo. Es un efecto de afectar mente.
Defensa visionaria
Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza despus de que tu o un
aliado en 12 casillas sea el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
(pero antes de que se sepa el resultado de la tirada de ataque), eliminando un uso
del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo como si hubieras activado el
poder). Si el resultado de la tirada supera la defensa de voluntad del atacante,
proporcionas al objetivo del ataque un +5 de bonificacin de Fuerza a la defensa
de reflejos contra ese ataque. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza
visiones contra el atacante, pero este talento reemplaza las reglas normales y
efectos de ese poder. Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una
vez (por lo tanto, mltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo
ataque para permitir mltiples tiradas). Recibes un -5 de penalizacin acumulable
en las tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu prximo turno cuando
usas este talento.
30
Experto negociador
Como accin estndar, puedes debilitar la resolucin de un enemigo con tus
palabras. El objetivo debe tener una inteligencia de 3 o ms, y debe ser capaz de
verte, escucharte, y entenderte. Haz una tirada de persuasin; si el resultado
iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, baja un paso en su marcador
de condicin. El objetivo obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad si
tiene ms nivel que t. Si el objetivo llega al ltimo estado, no cae inconsciente;
en lugar de ello, no puede atacarte a ti o a tus aliados el resto del encuentro, a
menos que t o uno de tus aliados le ataque a l o a uno de sus aliados primero.
No se puede afectar de esta manera a una nave/vehculo, normalmente se
afectara al comandante. Este es un efecto mental.
Fuerza de voluntad
Ganas un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de voluntad. Tambin,
como accin rpida, puedes gastar un punto de Fuerza para dar a todos los
aliados a 6 casillas de ti un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de
voluntad que dura el resto del encuentro. Este bonificador no se extiende a
aliados fuera del alcance del efecto, incluso si se mueven a 6 casillas de ti
despus. Los aliados que se benefician de este talento deben permanecer a 6
casillas de ti para conservar el bonificador, y lo pierden si caen inconscientes o
muertos. Es un efecto de afectar mente.
Golpes guiados
Cuando causas dao a un objetivo hacindole un ataque con un sable de luz en tu
turno, puedes usar una accin rpido antes del final de tu turno para activar este
talento. Si lo haces, los aliados adyacentes al objetivo en el momento en que
haces el ataque ganan un +2 de bonificador por circunstancia a las tiradas de
ataque cuerpo a cuerpo contra este objetivo hasta el comienzo de tu prximo
turno.
31
Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza (CD 15) y eliminar un
uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo. Restas 1 de tu puntuacin
de Fuerza total (este punto no puede restarse de puntos de Fuerza temporales, y
no cuenta como un punto de Fuerza gastado) y sumas 1 a los puntos de Fuerza
totales de un aliado en lnea de visin. Cuenta como usar el poder de la Fuerza
visiones contra el objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y
efectos de este poder.
Requisito: Visiones.
Limpiar mente
Una vez por asalto como accin rpida, puedes eliminar los efectos de afectar
mente de un objetivo aliado en la lnea de visin.
Maestro negociador
Si usas con xito el talento experto negociador, tu objetivo baja un paso adicional
en el marcador de condicin (-2 pasos en total). No se puede afectar de esta
manera a una nave/vehculo, normalmente se afectara al comandante. Este es un
efecto mental.
Requisito: Experto negociador.
Memoria
Siempre que gastas un punto de Fuerza para devolver un poder de la Fuerza a tu
conjunto, recuperas dos poderes en lugar de uno.
Negociador agresivo
Cuando daes a un oponente con un ataque de sable de luz, puedes elegir 10 en
cualquier tirada de Persuasin que hagas hasta el final de tu prximo turno,
incluso
si
no
pudieses
hacerlo
normalmente.
Requisito: Experto negociador.
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Renovar visin
Una vez por encuentro, puedes recuperar todos los usos gastados del poder
visiones como accin rpida.
Suplicar ayuda
Una vez por turno como accin rpida, puedes usar un punto de Fuerza para
permitir a un aliado adyacente usar la accin ayudar a otro (como reaccin) para
asistirte en una tirada de habilidad. Debes realizar la tirada de habilidad antes del
final de tu turno o el beneficio de la accin ayudar a otro se perder. Un aliado
que haya utilizado la accin de ayudar a otro para asistirte hasta el final de ltimo
turno no puede ser el objetivo de este talento.
Visiones colectivas
Desarrollado por Krynda Draay, este talento se usa por el Circulo Guardin del
Pacto Jedi para intensificar sus visiones a travs de la Fuerza. Cuando usas
visiones o un poder de la Fuerza o talento que tenga visiones como requisito,
otros usuarios de la Fuerza con visiones en su conjunto de poderes de la Fuerza
pueden ayudar a otro en su tirada de usar la Fuerza como reaccin si estn en 6
casillas de l.
Requisito: Visiones.
33
Agudeza defensiva
Cuando uses la accin de luchar a la defensiva, pierdes +1 dado de dao con los
ataques de sable de luz y ganas un bonificador circunstancial de +2 a las tiradas
de Usar la Fuerza para negar un ataque con los talentos de Bloquear o Desviar.
Dichos beneficios duran hasta el final de tu prximo turno.
Ataque inesperado
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Cuando usas un sable de luz para causar dao a un objetivo, puedes gastar un
punto de Fuerza para hacer que este desprevenido hasta el comienzo de tu
prximo turno.
Cobertura de escape
Cuando gastas con xito un punto de Fuerza para negar un ataque cuerpo a
cuerpo contra un aliado adyacente con el talento bloquear o desviar, este aliado
puede moverse hasta 2 casillas como accin libre. Este movimiento no provoca
ataques de oportunidad.
Combatiente mvil
Cuando finalizas tu movimiento adyacente a un oponente, puedes gastar una
accin rpida para activar este talento. Si el oponente designado mueve o se
retira antes del comienzo de tu prximo turno, puedes elegir moverte con dicho
oponente, hasta una distancia total igual a tu velocidad actual. A no ser que tu
oponente use la accin de retirarse o haga una tirada de acrobacias para evitar
ataques de oportunidad, su movimiento provoca un ataque de oportunidad para ti
de la primera casillas que se mueva como es normal (pero no las subsiguientes
casillas en el mismo movimiento). Si tu objetivo se mueve ms rpido que tu
velocidad, todava tienes que terminar ste movimiento ms cerca de tu objetivo
de lo que empezaste.
Golpe guardin
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Siempre que uses un sable de luz para causar dao a un objetivo, este recibe un
-2 de penalizacin a las tiradas de ataque contra cualquier otro objetivo que no
seas t hasta el comienzo de tu prximo turno.
Guerrero enrgico
Cuando sacas un impacto crtico con un sable de luz, ganas 1 punto de Fuerza
temporal. Si el punto de Fuerza no es usado antes del final del encuentro se
pierde.
Inamovible
Puedes activar este talento como accin rpida. Hasta el comienzo de tu prximo
turno, cualquiera intentando moverte involuntariamente (como con una
embestida bantha o el poder de la Fuerza mover objeto) recibe un -5 de
penalizacin a las tiradas de ataque o habilidad hechas para usar el efecto que te
movera. Un enemigo solo recibe la penalizacin de este talento una vez por
intento, a pesar de cuantos objetivos hayan usado este talento.
Intuicin de la Fuerza
Puedes utilizar tu modificador de usar la Fuerza en lugar del de iniciativa en las
tiradas de iniciativa (tambin en escala de naves si eres el piloto). Se te considera
entrenado en iniciativa. Si tienes derecho a repetir una tirada de iniciativa, puedes
repetir una tirada de usar la Fuerza (en las mismas circunstancias y sujeto a las
mismas limitaciones).
Maniobra cercana
Una vez por turno, puedes usar una accin rpida para designar a un objetivo.
Hasta el comienzo de tu prximo turno, tu movimiento no provoca ataques de
oportunidad de este objetivo, siempre que termines tu movimiento adyacente a
dicho objetivo.
Mantenerse firme
36
Meditacin de combate
La tcnica jedi conocida como meditacin de combate te permite a ti y a tus
aliados trabajar juntos como uno solo y con una precisin que solo puede venir de
la Fuerza. Como accin de asalto completo, puedes gastar un punto de Fuerza
para proporcionar a tu personaje y a todos los aliados en 6 casillas (6 casillas
tambin en la escala de naves) un bonificador de entendimiento de +1 a las
tiradas de ataque que dura hasta el final del encuentro. Este bonificador no se
extiende a los aliados que estn fuera del alcance de efecto, incluso si
posteriormente se mueven dentro del radio de 6 casillas. Los aliados beneficiarios
de este talento deben permanecer dentro del radio de 6 casillas para mantener el
bonificador, y lo pierden si caes inconsciente o te matan. Este es un efecto
mental.
Objetivo evasivo
Cuando luchas contra uno o varios adversarios en cuerpo a cuerpo, los
adversarios intentando hacerte objetivo de ataques a distancia reciben una
penalizacin de -5. Esta penalizacin se acumula con la penalizacin normal de -5
por disparar a un combate cuerpo a cuerpo, siendo la penalizacin -10 en total.
Recuperacin acrobtica
Si algn efecto te hace caer tumbado, puedes hacer una tirada de acrobacias con
CD 20 para permanecer de pie.
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Resistencia
Puedes gastar una accin de asalto completo para subir +2 pasos el marcador de
condicin.
Dotes Adicionales
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Al borde de la muerte, artes marciales (I, II, III), ataque apaleador, ataque doble,
ataque instintivo, ataque poderoso, ataque en carrera, ataque triple, ataque
salvaje, ataque seguro, ataque sorprendente, buena disposicin a la Fuerza, carga
hbil, carga mejorada, carga poderosa, combinacin de ataque (cuerpo a cuerpo),
conocimiento de los ancianos, crtico triple, desarmar mejorado, defensa
acrobtica, defensa brillante, defensa cuerpo a cuerpo, defensa instintiva,
defensor cauteloso, desenfundado rpido, desenfundado relmpago, nfasis en
habilidad, enjambre, entrenamiento de candidato a oficial, entrenamiento en
habilidad, escaparse del combate a corta distancia, esquiva, experto en misiones,
explosin de velocidad, fuerza de personalidad, fuerza imparable, fuerza
inquebrantable, golpe acelerado, golpe acrobtico, golpe crtico, golpe de
retirada, golpe malintencionado, golpe rpido, golpe rpido mejorado, gran
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Explorador
Los exploradores son aventureros y pioneros natos, curiosos hasta la mdula y
estn adiestrados para hacer frente a los lugares remotos que suelen frecuentar.
Los exploradores suelen ser independientes, y se unen a un equipo cuando la
paga es buena, se saca el mximo provecho de sus talentos y se hace uso de
ellos. Los exploradores entienden la disposicin de la tierra y la rbita de las
estrellas. Saben reconocer el peligro y localizar lo necesario para sobrevivir. A
diferencia del fronterizo, que nace en la frontera y a menudo quiere huir de ella, el
explorador acepta conscientemente las regiones salvajes y entiende las
habilidades que posee, en lugar de encontrarse con ellas gracias a una aptitud
innata o a la casualidad.
39
Bonificador
ataque
de
Rasgos de clase
+0
+1
Dote adicional
+2
Talento
+3
Dote adicional
+3
Talento
+4
Dote adicional
+5
Talento
+6
Dote adicional
+6
Talento
10
+7
Dote adicional
11
+8
Talento
12
+9
Dote adicional
13
+9
Talento
14
+10
Dote adicional
15
+11
Talento
16
+12
Dote adicional
17
+12
Talento
18
+13
Dote adicional
19
+14
Talento
40
20
+15
Dote adicional
Habilidades de clase
Caractersticas
Puntos de golpe
Puntos de Fuerza
Los exploradores obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo)
a nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Explorador la Destreza).
Rasgos de clase
Dotes Iniciales
Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:
fijndote en cosas
evitando situaciones
Disparo sutil
No recibes penalizaciones cuando atacas a un objetivo parcialmente oculto.
Requisito: Sentidos agudos.
Esquiva asombrosa I
41
42
Siempre que te beneficies de cobertura, puedes gastar una accin estndar para
agacharte y maximizar el beneficio de la cobertura. Aumentas el beneficio de la
cobertura a cobertura mejorada y cobertura mejorada a cobertura total.
Agresor fantasma
Si comienzas tu turno con ocultacin o cobertura total con respecto a un objetivo,
durante este turno puedes hacer una tirada de sigilo como accin rpida, opuesta
a la tirada de percepcin del objetivo. Si tienes xito, el objetivo se considera
desprevenido contra ti hasta el final de tu turno.
Atacante sombro
Sobresales luchando desde las sombras, golpeando a tus oponentes cuando
menos se lo esperan. Puedes usar una accin de entre las siguientes como accin
estndar una vez por encuentro:
Golpe cegador: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra
cualquier objetivo en tu alcance. Si lo daas, ganas ocultacin total contra
ese objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno.
Atrincherarse
Cuando estas tumbado, puedes gastar una accin rpida para ganar ocultacin
hasta el comienzo de tu prximo turno. Si te levantas o mueves, pierdes este
beneficio.
Esconderse a simple vista
Una vez por encuentro, cuando ests a 2 casillas de cobertura u ocultamiento,
puedes moverte a esa cobertura u ocultamiento y hacer una tirada de sigilo para
esconderte
como
una
sola
accin
de
movimiento.
Requisitos: Movimiento a escondidas, sigilo mejorado.
Emboscada ampliada
Durante un asalto sorpresa, si haces un ataque a distancia contra un objetivo que
este sorprendido, puedes apuntarle como accin libre.
Requisito: Sigilo mejorado.
43
Escurrirse a un lado
Cuando normalmente provocaras un ataque de oportunidad por moverte fuera
del especio amenazado, puedes tirar una tirada de sigilo, reemplazando tu
defensa de reflejos con el resultado de esta tirada si es mayor.
Movimiento a escondidas
No recibes penalizaciones en las tiradas de sigilo cuando mueves a tu velocidad
normal. Este talento se aplica a las tiradas de sigilo hechas mientras pilotas una
nave.
Requisito: Sigilo mejorado.
Ocultacin Total
En cualquier situacin en la que tengas ocultacin parcial, obtienes ocultacin
total.
Requisitos: Movimiento a escondidas, sigilo mejorado.
Sigilo mejorado
Puedes repetir cualquier tirada de sigilo, pero debes aceptar el segundo resultado,
aunque sea peor. Este talento se aplica a las tiradas de sigilo hechas mientras
pilotas una nave.
44
vez por encuentro como accin estndar, puedes elegir 20 en una tirada que
involucre una habilidad de conocimiento en la que ests entrenado, o elegir 10 en
una en la que no ests entrenado, incluso si las circunstancias normalmente no
permitieran elegir 10 o 20.
Requisito: Vigilancia.
De incgnito
Los espas son expertos en ocultar sus identidades, incluso sin usar un disfraz
fsico. Puedes volver a tirar una tirada de engaar con la intencin de crear una
apariencia engaosa, usando el mejor resultado.
Requisito: Adaptarse.
Vigilancia
Como accin de asalto completo, puedes hacer una tirada de percepcin contra
un objetivo en lnea de visin. La CD es igual a 15 o el resultado de la tirada de
sigilo del objetivo (si esta activamente intentando permanecer oculto), lo que sea
mayor. Si la tirada tiene xito, te proporcionas a ti y a tus aliados en lnea de
visin un +2 de bonificador de entendimiento a las tiradas de ataque contra este
objetivo hasta el final de tu prximo turno. Tus aliados deben ser capaces de orte
y entenderte para beneficiarse de este bonificador, y no pierden el beneficio de
este talento si se mueven fuera de la lnea de visin despus de usarse.
Requisito: Entrenado en la habilidad percepcin.
Vigilancia mejorada
Cuando usas con xito el talento vigilancia, te proporcionas a ti y a tus aliados un
+1 de bonificador de entendimiento a todas las defensas contra este objetivo.
Requisitos: Vigilancia, entrenado en la habilidad percepcin.
45
46
Sabio hiperespacial
Puedes sustituir tu habilidad de pilotar por cualquier tirada de informtica hecha
para astronavegar o manejar sensores mientras seas el piloto de un vehculo.
Requisito: Entrenado en pilotar.
Tctica de espacio profundo
Una vez por encuentro, cuando t o un vehculo que ocupes sea el objetivo de una
tirada de ataque, puedes forzar a tu oponente a volver a tirar el ataque. El
oponente debe elegir el peor resultado.
Vehculo furtivo
Sabes cmo volar y manejar tu vehculo a fin de ocultar su aproximacin visual,
disminuyendo el ruido que produce y minimizando las seales de sensor. Trata tu
nave como dos categoras de tamao menor cuando intentas tiradas de sigilo.
Requisito: Entrenado en pilotar.
47
hacer un ataque como accin estndar, pero debes tener una mano libre
para hacerlo.
Ataque de montura rpido: Una vez por encuentro, la montura que montes
puede hacer un ataque como accin rpida en lugar de accin estndar.
Requisitos: Jinete experto, compenetracin con el terreno, entrenado en la
habilidad montar.
48
Puedes usar una accin rpida para reducir el coste de cada movimiento en
diagonal a 1 hasta el final de tu turno si estas vistiendo armadura ligera o sin
armadura. No puedes usar este talento si vistes armadura media o pesada.
Requisito: Zancada larga.
Trueque
Puedes repetir cualquier tirada de persuasin para regatear, pero debes aceptar
el segundo resultado, aunque sea peor.
Zancada larga
Tu velocidad aumenta en 2 casillas si llevas armadura ligera o ninguna armadura.
Si tienes velocidad natural de vuelo, escalada o nado, aumentan en 2 casillas
tambin. No puedes usar este talento si llevas armadura media o pesada.
Zancada Rpida
Eres un experto maniobrando en el campo de batalla gracias a tu experiencia
sobreviviendo en lugares peligrosos. Puedes usar una accin de entre las
siguientes una vez por encuentro:
Movimiento borroso: Como accin de movimiento mueves tu velocidad y
ganas un +2 de bonificador a tu defensa de reflejos hasta el final del
encuentro.
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indicado para la trampa. Si tiene xito, puede hacer una tirada de acrobacias CD
10 para evitar la cuerda. Selecciona una de las siguientes opciones:
Trampa derribadora: Requiere una cuerda fina, puesta a la altura del cuello.
Un xito da como resultado que el objetivo cae tumbado en la casilla de la
trampa, terminando sus acciones del turno y recibiendo 1d6 puntos de
dao.
Cable trampa: Requiere una cuerda fina, puesta a la altura del tobillo. Aade
2 al resultado de la tirada de engaar. Un xito da como resultado que el
objetivo cae tumbado inmediatamente en la casilla de la trampa y termina
su accin del turno.
Requisitos: Chapuzas, entrenado en la habilidad de mecnica.
Impacto perforante
Eres un experto en luchar contra personajes blindados, tomando ventaja de sus
puntos dbiles. Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por
encuentro:
Impacto debilitador: Desencajas el blindaje de un enemigo, provocando que
dificulte la defensa del portador. Si impactas y daas a tu objetivo, este
pierde su bonificador de blindaje a la defensa de reflejos y est
desprevenido. Este efecto permanece hasta que el objetivo gaste una
accin
estndar
para
ajustarse
su
blindaje.
Trampa rpida
50
51
Pionero
Durante tu turno, puedes gastar una accin rpida para permitir a todos los
aliados a 6 casillas de ti y en tu lnea de visin contar la primera casilla de terreno
difcil
como
terreno
normal
cada
vez
que
se
muevan.
Requisito: Entrenado en supervivencia.
Paso vigilante
Puedes usar tu modificador de la tirada de percepcin en lugar del de iniciativa
cuando hagas tiradas de iniciativa. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de
iniciativa, puedes volver a tirar la tirada de percepcin en su lugar (sujeta a las
mismas circunstancias y limitaciones). Se te considera entrenado en iniciativa.
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Entrar en posicin
Como accin de movimiento, haces que uno de tus seguidores mueva su
velocidad
+2
casillas.
Requisito: Lder de equipo de reconocimiento, bonificador de ataque base +5.
Lder de equipo de reconocimiento
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de generar seguidores. Este seguidor gana una dote de
entrenamiento en habilidad de percepcin y sigilo. Adems, siempre que uses la
habilidad sigilo, todos tus seguidores pueden tambin hacer una tirada de sigilo
como
parte
de
la
misma
accin
si
son
capaces.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).
53
Adaptacin al desequilibrio
Cuando usas el talento de Adaptarte y sobrevivir, puedes adems negar el
bonificador que desencaden el talento a un enemigo en tu lnea de visin.
Requisito: Adaptarte y sobrevivir.
Adaptarte y sobrevivir
Cuando un enemigo a menos de 25 casillas de ti en tu lnea de visin recibe un
bonificador de moral o intrnseco de cualquier tipo, ganas tambin los beneficios
de dicho bonificador hasta el final de tu prximo turno.
Listo y dispuesto
Cuando prepares una accin, puedes elegir en cualquier momento antes del
principio de tu siguiente turno hacer tu accin preparada al final del turno actual,
despus de que la criatura, droide o vehculo que acta complete su accin.
Proteccin defensiva
Puedes gastar un Punto de Fuerza como reaccin y aadir el resultado de la tirada
del Punto de Fuerza a cualquiera de tus defensas, o a una defensa de un aliado
adyacente. Este bonificador dura hasta el principio de tu siguiente turno.
Rpido de pies
Una vez por encuentro, puedes mover tu velocidad como reaccin.
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Observador
Como accin de movimiento, puedes hacer una tirada de percepcin con una CD
igual a 10 + el ND de un solo enemigo objetivo en tu lnea de visin. Si tienes
xito, t y todos tus aliados que puedan orte y entenderte ganan un +1 de
bonificador de entendimiento a las tiradas de ataque contra este objetivo hasta el
final de tu prximo turno.
Ojos ocultos
Si tienes ocultamiento con un objetivo, ganas un +5 de bonificador de
circunstancia a todas las tiradas de percepcin hechas contra este objetivo.
55
Una vez por encuentro cuando un enemigo haga un ataque de oportunidad contra
ti, como reaccin puedes automticamente negar el ataque e inmediatamente
moverte hasta la mitad de tu velocidad. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Si tienes la dote reflejos de combate, puedes usar este talento un nmero de
veces por encuentro igual a tu bonificador de destreza (mnimo 1). Podras usar
este talento solo una vez por asalto.
Requisito: Desaparecer.
Dotes Adicionales
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agacharse y cubrirse, agilidad aumentada, aprovechar vehculo, rea objetivo,
arrinconado, arrollar, artesana droide, ataque astuto, ataque en carrera, ataque
ventajoso, carga enloquecida, carga hbil, cazador de droides, cazador deportivo,
cobertura ventajosa, combate en vehculo, combate montado, combinacin de
ataque (a distancia), competencia con armaduras (ligera, media, pesada),
competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas), nfasis en habilidad,
deslumbrar y despejar, devolver el fuego, disparo a bocajarro, disparo cuidadoso,
disparo lejano, disparo preciso, disparo principal, disparo rpido, entrenamiento
en habilidad, entrenamiento militar rebelde, escudo de carne, esquiva, estallido
violento, experto en misiones, experto en sistemas de vehculo, explosin de
velocidad, francotirador, francotirador mortal, fuerza destructiva, fuerza
inquebrantable, golpe trabador, hazaa de vigor, impacto fatal, mpetu repentino,
incapacitador, ligero, lingista, maestra con armas improvisadas, maestro en
rifles, manitas, maniobra resbaladiza, mantenerse en pie, mantener unido,
movilidad, nunca rendirse, objetivo en movimiento, osado, pionero hiperespacial,
pistolero, ponerse a cubierto, posicin firme, preparacin, primeros auxilios de
supervivencia, puntera, reaccin rpida, recuperacin instantnea, reforzar
recuperacin, reparacin droide experta, resistencia a las presas, resistencia a
venenos, resurgimiento, sensacin desagradable, tirador oportunista, tener
confianza, tiro disperso.
Granuja
Los granujas son bribones (buenos, malos y neutrales) que viven fuera de la ley o
luchan en contra de ella para sacar provecho. Pueden proceder de cualquier
planeta o regin de la galaxia. La mayora utiliza su inteligencia y destreza para
lograr lo que quieren, y muchos recurren al carisma si les es necesario. El granuja
se las arregla con una combinacin de bravuconadas, astucias, duplicidades y
artimaas. Viven gracias a su ingenio, mintiendo, engaando, robando e incluso
luchando cuando surge la necesidad. Ejemplos de esta categora son Han Solo,
Lando Calrissian y Dash Rendar.
56
El granuja
Nivel
base
Bonificador de
ataque
Rasgos de clase
+0
+1
Dote adicional
+2
Talento
+3
Dote adicional
+3
Talento
+4
Dote adicional
+5
Talento
+6
Dote adicional
+6
Talento
10
+7
Dote adicional
11
+8
Talento
12
+9
Dote adicional
13
+9
Talento
14
+10
Dote adicional
15
+11
Talento
16
+12
Dote adicional
17
+12
Talento
18
+13
Dote adicional
19
+14
Talento
20
+15
Dote adicional
Habilidades de clase
(entrenado en 4 + modificador de INT)
Acrobacias, conocimiento (todos, por separado), engaar, iniciativa, mecnica,
percepcin, persuasin, pilotar, reunir informacin, sigilo, informtica.
Caractersticas
Destreza, inteligencia, carisma y sabidura.
57
Puntos de golpe
Puntos de Fuerza
Los granujas obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de Fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Granuja, la Destreza).
Rasgos de clase
Dotes iniciales
Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:
58
Presa fcil
Cuando haces un ataque como accin estndar y tienes xito al impactar a un
enemigo, puedes elegir reducir el dao causado a la mitad. Este objetivo tendr
negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra tus ataques
hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Truco barato.
Truco barato
Cuando haces una tirada de engaar para fintar contra un enemigo a 6 casillas de
ti, puedes tirar dos veces, manteniendo el mejor resultado.
Requisito: Entrenado en engaar.
59
Puedes usar una accin rpida para ignorar la cobertura (pero no la cobertura
total) con tu siguiente ataque con un insecto cuchilla o un insecto contundente
realizado antes del final de tu turno.
Requisitos: Mordisco de insecto
Mordisco de insecto
Haces +1 dado de dao en ataques realizados con insectos cuchilla e insectos
contundentes.
60
Truco
Puedes ejecutar un comando de sistema en una computadora como una accin
rpida.
Virus
Puedes sustituir una tirada de informtica por una de mecnica cuando inutilizas
un mecanismo informtico. El intento requiere 1 minuto y la CD es igual a la
defensa de voluntad del ordenador. Adems, siempre que alguien acceda al
ordenador afectado usando un droide u otro ordenador, la actitud de este
ordenador
o
droide
inmediatamente
es
antiptica.
Requisitos: Sabotaje electrnico, entrenado en informtica.
61
62
Tu madre siempre deca que estabas en problemas. Ahora, tus enemigos lo saben
tambin.
Agarrar objeto
Una vez por encuentro como accin de movimiento, puedes intentar agarrar un
objeto sujetado, portado o llevado por un objetivo adyacente haciendo un ataque
de desarmar, con un bonificador de +10 a la tirada de ataque. Si el ataque tiene
xito, te habrs hecho con el objeto. Debes tener una mano libre con la que coger
el objeto, y no puedes usar este talento en lugar de la accin de desarmar. No
puedes esconder el uso de este talento al objetivo.
Ataque cobarde
Siempre que realices un ataque con xito contra un adversario cuyo bonificador
de destreza a su defensa de reflejos haya sido negado, el objetivo baja un paso en
el marcador de condicin. No se puede usar contra vehculos.
Ataque furtivo
Siempre que tu adversario est desprevenido o vea negado de otra forma su
bonificador de destreza a su defensa de reflejos, causas un dao extra de +1d6
con un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo. En caso de un ataque a distancia
debes estar a 6 casillas como mximo. Puedes seleccionar varias veces este
talento; cada vez que lo adquieras el dao de tu ataque furtivo incrementara en
+1d6 (mximo 10d6).
Ataque furtivo mejorado
Puedes usar el talento ataque furtivo contra un objetivo a 12 casillas, en lugar de
a 6.
Requisitos: Disparo a bocajarro, ataque furtivo.
Bloquear habilidad
Una vez por asalto, como accin rpida, puedes designar a un objetivo a 12
casillas de ti y en lnea de visin como el blanco de este talento. Hasta el
comienzo de tu prximo turno, causas que este objetivo reciba un -5 de
penalizacin a todas las tiradas hechas con una habilidad. Debes tener lnea de
visin a tu objetivo para hacer uso de este talento, y declarar que habilidad se va
a penalizar a la vez que se activa este talento.
Es un efecto de afectar mente.
Desconcertar
Si tienes xito en una tirada de engaar contra la defensa de voluntad del
objetivo como accin rpida, hasta el comienzo de tu prximo turno puedes
moverte a travs del rea amenazada de este objetivo como parte de tu accin
de movimiento sin provocar un ataque de oportunidad. Cada casilla amenazada
por la que te muevas cuenta como 2 casillas de movimiento.
63
En la cuerda floja
Como accin estndar, puedes hacer o decir algo que coja a tus enemigos con la
guardia baja. Todos los adversarios a 6 casillas (6 casillas tambin en escala de
combate de naves) de tu personaje y en su lnea de visin reciben una
penalizacin de -2 a sus defensas hasta el principio de tu siguiente asalto. La
penalizacin desaparece si se rompe la lnea de visin.
Requisito: Perturbador.
Estratega astuto
Puedes crear oportunidades de debilitar las defensas de tus oponentes. Puedes
usar una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por
encuentro:
Ataque atroz: Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia a tu alcance
contra dos rivales que estn a 2 casillas el uno del otro. Haz una tirada de
ataque separada con un -5 de penalizacin contra cada objetivo, pero la
tirada de dao solo una vez.
Golpe debilitante
Siempre que causas dao a un rival que tiene negado su bonificador de destreza
a la defensa de reflejos, puedes elegir no mover el marcador de condicin del
objetivo y en su lugar imponer un -5 de penalizacin a todos sus ataques y daos
hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Ataque cobarde.
Golpe sbito
Siempre que ganes el beneficio del talento hostigador y impactes con xito a tu
oponente, causas el dao de ataque furtivo adems del dao normal causado por
el ataque.
Requisitos: Hostigador, ataque furtivo
Hostigador
Si mueves al menos 2 casillas antes de atacar y terminas tu movimiento en una
casilla diferente a la inicial, obtienes un bonificador de +1 en tus tiradas de
ataque hasta el principio de tu siguiente asalto. Obtienes el beneficio de este
talento con las armas de un vehculo solo si eres el piloto del mismo.
Hostigador mejorado
64
65
66
67
Suerte Asombrosa
Una vez por encuentro, puedes considerar cualquier tirada simple en un d20 de
16 o
mayor
como
un
20
natural.
Requisitos: Maa, disparo afortunado.
68
69
Por la causa: Siempre que t o un aliado a 6 casillas de ti reciba dao que supere
su umbral de dao, tu y todos los aliados a 6 casillas de ti ganis un +2 de
bonificador a las tiradas de ataque y dao hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Poner como ejemplo.
Retrica revolucionaria
Como accin estndar, puedes hacer o decir algo que provoque que un enemigo
dude de sus motivos. Elige un enemigo a 12 casillas y en lnea de visin y haz una
tirada de persuasin contra la defensa de voluntad del objetivo. Si tienes xito, el
objetivo solo puede hacer acciones de movimiento y rpidas hasta el final de tu
prximo turno. Este efecto termina si atacas al objetivo. Es un efecto de afectar
mente.
Reparaciones rpidas
Cada vez que hagas chapuzas en un objeto o vehculo, este gana un nmero de
puntos de golpe temporales igual al resultado de tu tirada de mecnica. El dao
que reciba se resta en primer lugar de estos puntos temporales, y estos puntos de
golpe temporales desaparecen al final del encuentro.
70
71
Corsario espacial
Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque mientras te encuentres a
bordo de una nave. Este bonificador se aplica tanto a las armas de la propia nave
como a las armas personales utilizadas a bordo de la misma.
Requisito: Sabueso espacial.
Guerrero estelar
Siempre que obtengas un 20 natural en una tirada de ataque realizada a bordo de
una nave (con armas personales o las armas del vehculo), obtienes un punto de
Fuerza temporal. Si no lo utilizas antes del trmino del encuentro, el punto de
Fuerza se pierde.
Requisito: Sabueso espacial.
Hiperimpulsado
Una vez al da, mientras ests a bordo de una nave, puedes aadir tu nivel de
clase como bonificador en una nica tirada de ataque, de habilidad o de
caracterstica. La decisin de aadir este bonificador puede tomarse despus de
conocer el resultado de la tirada.
Intentar escapar
Una vez por encuentro, mientras ests dentro o sobre un vehculo puedes mover
hasta la mitad de tu velocidad o, si eres el piloto, mover el vehculo hasta la mitad
de su velocidad, como accin rpida. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Sabueso espacial, guerrero estelar.
Lucha en espacios estrechos
Cuando estas adyacente a un obstculo o barrera, ganas un +2 de bonificador de
cobertura
a
tu
defensa
de
reflejos.
Requisitos: Sabueso espacial, asaltante espacial.
Sabueso espacial
No recibes penalizaciones en las tiradas de ataque realizadas en baja gravedad o
sin gravedad, e ignoras los efectos debilitadores del mal del espacio. Adems, te
consideras competente con cualquier arma de una nave.
Saqueador del espacio profundo
Ya sea por perseguir objetivos militares a favor de un movimiento de resistencia o
por ganancia personal, eres un experto en asaltar naves y objetivos similares.
Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por encuentro:
Fuego de cobertura: Logras sacarte de la manga varios disparos mientras
escapas de los enemigos que te persiguen. Como accin de asalto
completo, si eres el piloto de un vehculo, puedes mover el vehculo hasta
dos veces su velocidad y hacer un solo ataque a distancia con una de las
armas controladas por el piloto en cualquier punto durante este
72
Dotes Adicionales
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agacharse y cubrirse, alcance cero, aliado acrobtico, amigos en los bajos fondos,
aprovechar vehculo, arrinconado, artesana droide, artimaas de combate,
artimaa oportunista, artimaa oportunista mejorada, ataque astuto, ataque en
carrera, ataque irresistible, ataque ventajoso, barrido desorientador, carroero,
cazador de droides, cobertura ventajosa, combate en vehculo, combinacin de
ataque (a distancia), competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas),
nfasis en habilidad, cuchillo oculto, dao colateral, defensa cuerpo a cuerpo,
defensa predictiva, desenfundado rpido, desenfundado relmpago, devolver el
fuego, disparo francotirador, disparo preciso, disparo principal, disparo rpido,
73
74
Noble
Los miembros de la clase noble emplean su inteligencia y su carisma natural para
abrirse paso en la galaxia. Los tipos de personaje que aparecen en la clase de
noble son numerosos y variopintos, desde autnticos miembros de la realeza a
ministros electos, mandos militares, seores del crimen, comerciantes,
mercaderes, embajadores, estrellas del holovdeo e influyentes magnates
corporativos. Algunos hacen honor a su nombre, mientras que otros son ladinos,
traicioneros y mezquinos hasta la mdula. Con una sonrisa encantadora, un pico
de oro, un mensaje poderoso o un don para llegar a acuerdos, el noble impone
respeto, hace amistades e inevitablemente influye en la gente. Ejemplos de esta
clase son Leia Organa, Padme Amidala, Bail Organa y Palpatine.
El noble
Nivel
base
Bonificador de
ataque
Rasgos de clase
+0
+1
Dote adicional
+2
Talento
+3
Dote adicional
+3
Talento
+4
Dote adicional
+5
Talento
+6
Dote adicional
+6
Talento
10
+7
Dote adicional
11
+8
Talento
12
+9
Dote adicional
13
+9
Talento
75
14
+10
Dote adicional
15
+11
Talento
16
+12
Dote adicional
17
+12
Talento
18
+13
Dote adicional
19
+14
Talento
20
+15
Dote adicional
Habilidades de clase
Caractersticas
Puntos de golpe
Puntos de Fuerza
Los nobles obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Noble, el Carisma).
Rasgos de clase
Dotes Iniciales
Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:
76
Agacharse
Como reaccin, cuando un aliado es el objetivo de un ataque a distancia, puedes
permitir que este aliado se tumbe inmediatamente (imponiendo el -5 de
penalizacin normal por un ataque a distancia contra un objetivo tumbado a la
tirada de ataque del atacante) como accin libre.
Alertar a aliados
Todos los aliados a 12 casillas de ti ganan un +2 de bonificador por entendimiento
a las tiradas de ataque para ataques de oportunidad.
Anticipar movimiento
Una vez por asalto, como reaccin a un enemigo moviendose en tu lnea de
visin, puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin moverse hasta su
velocidad como accin libre.
Requisito: Agacharse.
Pedir ayuda
Una vez por asalto, como reaccin, cuando un enemigo se mueve adyacente a ti,
puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin que inmediatamente haga un
ataque de carga contra el. El aliado que elijas debe ser capaz de cargar al
enemigo desde su casilla actual bajo las reglas normales de cargar.
Requisito: Agacharse.
Zona de fuego pesado
Una vez por turno, como accin rpida, designa un rea de 3x3 casillas en tu lnea
de visin. Hasta el final de tu prximo turno, si un objetivo se mueve a este rea
puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin hacer un ataque de oportunidad
contra ese objetivo. El aliado que elijas debe estar armado con un arma capaz de
hacer ataques de oportunidad y este ataque cuenta a las limitaciones normales
de un aliado para hacer ataques de oportunidad en un asalto.
Requisitos: Alertar aliados.
77
efecto esta activo. Si atacas o de otra manera daas o dificultas a un objetivo bajo
los efectos de este talento, o uno de los aliados del objetivo, su efecto termina.
Es un efecto de afectar mente.
Fuego amigo
Si estas entablado en un combate cuerpo a cuerpo con un enemigo adyacente y
eres objetivo de un ataque a distancia que falla en darte, compara la tirada de
ataque con la defensa de reflejos de un enemigo adyacente; si el ataque la iguala
o supera, este enemigo se convierte en el nuevo objetivo del ataque, el cual se
resuelve
de
manera
normal.
Requisito: Tcticas enemigas.
Proteccin
Como accin estndar, puedes designar a un aliado y hacer una tirada de
persuasin, comparando el resultado contra la defensa de voluntad de todos los
enemigos en tu lnea de visin que puedan orte y entenderte. Si tu tirada iguala o
supera la defensa de voluntad del objetivo, este no puede atacar al aliado que has
designado hasta el comienzo de tu prximo turno.
Los personajes que usen este talento o el talento de atraer fuego no pueden ser
objetivos o beneficiarse de este talento. No puedes beneficiarte de este talento a
la vez que el talento de lealtad inapropiada.
Requisito: Agente doble.
Suministrar informacin
Como accin rpida, puedes proporcionar a un enemigo un +1 de bonificador a su
prxima tirada de ataque hecha antes del comienzo de tu prximo turno. Adems,
hasta el comienzo de tu prximo turno, puedes designar a un aliado que recibe un
+2 de bonificador a su prxima tirada de ataque.
Tcticas enemigas
Siempre que un enemigo a 12 casillas de ti y en lnea de visin recibe un
bonificador de entendimiento o moral de cualquier fuente, tambin puedes ganar
este bonificador, sujeto a las mismas limitaciones que el bonificador
proporcionado a este enemigo.
78
Es un efecto de afectar mente. Solo un objetivo puede ser afectado por este
talento
una
vez
por
turno.
Requisitos: Estilo noble de esgrima
79
Puedes inspirar a seres dispares a aliarse temporalmente por una causa comn.
Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por encuentro:
Ataque dirigido: Como accin rpida, designa a un personaje enemigo o
vehculo como el objetivo de este talento. Hasta el final de tu prximo
turno, siempre que un aliado a 12 casillas de ti impacte al objetivo,
aade 1d6 puntos de dao a cada impacto.
Bravuconera arrogante
Tienes un aire arrogante, permitindote distraer y convencer a otros con tu
aparente conocimiento y experiencia. Cuando hagas una tirada de persuasin con
xito para cambiar la actitud de un enemigo, este recibe un -5 de penalizacin a
su defensa de voluntad hasta el final de tu prximo turno. Si gastas un punto de
Fuerza, la duracin se ampla al final del encuentro. Es un efecto de afectar
mente.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
Consejos galcticos
Compartes tus considerables conocimientos galcticos para que otros tomen
acciones y decisiones con informacin. Una vez por encuentro, como reaccin, si
tienes xito en una tirada de conocimiento (saber galctico) CD 25, permites a un
aliado a 6 casillas de ti y en tu lnea de visin volver a tirar una tirada de habilidad
fallada que se base en inteligencia o sabidura (distinta a percepcin).
Requisito: Entrenado en la habilidad conocimiento (saber galctico).
Independiente
80
No necesitas depender de otros cuando las cosas se ponen feas. Una vez por
encuentro, puedes usar un talento que poseas del rbol de talentos de inspiracin
en ti mismo, aunque normalmente no se te permita hacerlo.
Vociferar
Eres un maestro en expresar tu opinin a voz en grito, sin interrupcin y sin
distraccin. Si tienes xito haciendo una tirada de persuasin para intimidar a un
enemigo que este a 6 casillas de ti y pueda orte, verte y entenderte, privas a ese
enemigo del uso de la accin de movimiento en su prximo turno, en lugar de
ganar los resultados normales de la intimidacin. Proporcionas a un aliado una
accin de movimiento para usarla inmediatamente (el aliado usa la accin de
movimiento como reaccin).
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
81
Habilidad excepcional
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que hagas una
tirada de habilidad con esta habilidad, un resultado de 2-7 en el dado es siempre
tratado como si hubieses sacado un 8.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: Entrenado en la habilidad elegida.
Habilidad segura
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que hagas una
tirada de habilidad con esta habilidad, puedes elegir perder cualquier bonificador
de competencia a esta tirada de habilidad y en su lugar tirar 2 dados, guardando
cualquiera de los dos resultados.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Recuperacin hbil
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que falles una
tirada de habilidad con esta habilidad, ganas un punto de Fuerza temporal. Este
punto de Fuerza solo puede gastarse para aadir a una tirada de habilidad con la
habilidad elegida para este talento. Si el punto de Fuerza no se ha gastado al final
del encuentro, se pierde. A efectos de este talento, fallar una tirada de habilidad
significa fallar al conseguir el mnimo resultado posible para la tirada de habilidad.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: Entrenado en la habilidad elegida.
82
en ataques que no sean de rea contra este objetivo durante el resto del
encuentro.
Disidente conocido
Eres un oponente bien conocido de una gran e influyente organizacin o gobierno
(como el Imperio o la Autoridad del Sector Corporativo). Oficiales de cualquier
nivel se resisten a hacer acciones contra ti, por miedo a involuntariamente
promover tu causa. Como accin estndar, puedes hacer una tirada de persuasin
contra la defensa de voluntad de un oponente en la lnea de visin que pueda
orte y entenderte. Si tu tirada tiene xito, ese oponente no puede atacarte a ti o
a cualquier vehculo que ocupes hasta el comienzo de tu prximo turno. Si el
objetivo es de mayor nivel que t, gana un +5 de bonificador a su defensa de
voluntad. Si el objetivo es atacado, el efecto de este talento termina. Es un efecto
de afectar mente.
Requisito: Conocer a tu enemigo.
Idealista
Tu confianza te otorga poderes, dndote la habilidad de resistir a la influencia
perjudicial de otros. Puedes sumar tu bonificador de carisma en lugar del de
sabidura a la defensa de voluntad.
Requisito: Carisma 13.
Instruccin
Una vez por encuentro, como accin estndar, puedes estimular la competencia
de uno de tus aliados en 6 casillas. Este individuo gana la habilidad de hacer una
tirada de habilidad simple usando tu modificador de habilidad (excepto usar la
Fuerza); esta tirada de habilidad debe hacerse antes del final del encuentro, o el
beneficio
se
pierde.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo haces, ganas un
uso adicional de este talento por encuentro.
83
objetivo puede gastar un punto de Fuerza (si no ha gastado uno previamente este
asalto) para negar el efecto. El efecto es automticamente negado si el nivel del
objetivo
es
igual
o
mayor
que
tu
nivel
de
personaje.
A diferencia de otros efectos de afectar mente, solo necesitas llamar a un
vehculo para debilitar la resolucin de la tripulacin. Cuando causas dao igual o
superior al umbral de dao del vehculo, puedes usar este talento. Adems,
puedes preparar una accin para usar este talento despus de que cualquier
artillero de tu vehculo cause un dao que iguale o supere el umbral de dao del
vehculo objetivo. Haz una tirada contra el comandante del vehculo; todos los
tripulantes no nicos se asume que tienen una defensa de voluntad de 10. Este
efecto es negado automticamente si el ND del vehculo objetivo es mayor que tu
nivel heroico o el ND de tu vehculo.
Este es un efecto mental de miedo.
Requisito: Presencia.
Debilitar resolucin mejorada
Como debilitar resolucin, excepto que el objetivo no deja de huir de ti si est
herido.
Requisitos: Presencia, debilitar resolucin.
Defensa intimidante
Una vez por encuentro, como reaccin, puedes hacer una tirada de persuasin
para intimidar a una criatura que haya hecho un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia contra ti si esta criatura est en lnea de visin. Si tienes xito, impones
un -5 de penalizacin a todas sus tiradas de ataque. Si el objetivo es de mayor
nivel que t, gana un +5 de bonificacin a su defensa de voluntad contra la
defensa intimidante.
Es un efecto de afectar mente.
Requisitos: Presencia, entrenado en persuasin.
Exigir rendicin
Una vez por encuentro, puedes realizar una tirada de persuasin para exigir la
rendicin de un adversario que haya sido reducido a la mitad o menos de sus
puntos de golpe. Si el resultado de la tirada iguala o excede la defensa de
voluntad del objetivo, se rinde a ti y a tus aliados, deja caer las armas que porte,
y no realiza ninguna accin hostil. Si el objetivo tiene ms nivel que tu personaje,
obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad. Si t o cualquiera de tus
84
85
Inspirar celeridad
Como accin rpida, puedes animar a uno de tus aliados dentro de tu lnea de
visin para que se de prisa con una tirada de habilidad. El siguiente asalto de ese
aliado, puede realizar una tirada de habilidad que requiera una accin estndar
con una accin de movimiento.
Inspirar celo
Siempre que un aliado dentro de tu lnea de visin haga bajar pasos en el
marcador de condicin a un adversario (por ejemplo causando dao que exceda o
iguale el umbral de dao del enemigo), baja -1 paso adicional en el marcador de
condicin.
Requisitos: Apoyar al aliado, inspirar confianza, despertar fervor.
Inspirar confianza
Como accin estndar, puedes inspirar confianza en todos los aliados dentro de tu
lnea de visin, otorgndoles un bonificador por moral de +1 a las tiradas de
ataque y de habilidad durante el resto del encuentro, o hasta que quedes
inconsciente o mueras. Una vez inspirados, tus aliados no necesitan permanecer
dentro de tu lnea de visin. No puedes utilizar este talento en ti mismo.
Querido
Tus aliados te mantienen en tal estima que cuando eres amenazado o herido,
puedes impulsarle a actuar. Puedes usar una accin de entre las siguientes como
accin estndar una vez por encuentro:
Guardin: Elije un aliado como accin rpida. Siempre y cuando
permanezcas a 6 casillas del aliado, ganas un +2 de bonificador a tu
defensa de reflejos hasta el comienzo de tu prximo turno.
86
A m!: Gasta una accin rpida. Siempre que haces algn dao antes del
comienzo de tu prximo turno, cada aliado en tu lnea de visin puede
moverse 2 casillas como reaccin. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Apoyar al aliado, inspirar confianza.
87
veces este talento; cada vez que lo hagas el bonificador que otorga este talento
incrementa en +1 (hasta un mximo de +5).
Inteligencia tctica
Cuando un aliado al que puedas ver gasta un punto de Fuerza para mejorar una
tirada de ataque, el aliado gana un bonificador a la tirada de punto de Fuerza
igual a tu modificador de inteligencia.
Requisito: Lder nato.
Lder impvido
Como accin rpida, puedes dar ejemplo de valenta a tus aliados. Por el resto del
encuentro, tus aliados reciben un bonificador por moral de +5 a sus defensas de
voluntad contra cualquier efecto de miedo. Tus aliados pierden este beneficio si
dejan de tener lnea de visin contigo, o si caes inconsciente o muerto.
Requisito: Lder nato.
Lder nato
Una vez por encuentro, como accin rpida, otorgas a todos los aliados dentro de
tu lnea de visin un bonificador por entendimiento de +1 a sus tiradas de ataque.
Este efecto perdura mientras los aliados permanezcan dentro de tu lnea de
visin. Un aliado pierde este bonificador inmediatamente si se rompe la lnea de
visin o si caes inconsciente o muerto.
Mandato distante
Cualquier aliado que se beneficie de tu talento lder nato no pierde los beneficios
del mismo si se rompe su lnea de visin contigo.
Requisito: Lder nato.
Presencia dominante
Sobresales liderando a otros en combate, dando rdenes rpidas, demostrando un
don para la estrategia, diezmando a tus enemigos e impresionando a tus iguales.
Puedes usar una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por
encuentro:
Mantenerse firmes!: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
contra cualquier objetivo a tu alcance. Si tu ataque impacta, todos los
aliados a 6 casillas de ti ganan un +2 de bonificador por moral a sus
puntuaciones de defensa hasta el final de tu prximo turno.
88
Reagrupar
Una vez por encuentro, puedes reagrupar a tus aliados y as evitar estar al filo de
la derrota. Como accin rpida, cualquier aliado dentro de tu lnea de visin al que
le queden menos de la mitad de sus puntos de golpe obtiene un bonificador por
moral de +2 a sus defensas de reflejos y voluntad, as como un +2 en sus tiradas
de dao hasta el final del encuentro.
A diferencia de otros talentos de afectar mente, reagrupar afecta a vehculos
aliados y personajes con menos de la mitad de sus puntos de golpe. El vehculo
gana un bonificador de +2 a su defensa de reflejos, todos los miembros de la
tripulacin ganan un +2 de bonificador a su defensa de voluntad mientras que
estn a bordo y todos los artilleros ganan un +2 de bonificador a su dao con las
armas del vehculo (antes del multiplicador, si lo hay). Cualquier miembro de la
tripulacin que tenga menos de la mitad de sus puntos de golpe tambin ganan
los beneficios normales de este talento incluso si dejan el vehculo, pero fjate en
que esos bonificadores no se apilan.
Requisitos: Lder nato, mandato distante.
89
Una vez por turno, como accin rpida, puedes designar a un aliado y a un
objetivo que no tenga cobertura contigo. Hasta el comienzo de tu prximo turno,
el aliado que designes ignora los bonificadores de cobertura de este objetivo a la
defensa de reflejos.
Requisito: Tctica de asalto.
Enfrentarse al enemigo
Si un objetivo no tiene cobertura respecto a ti, ganas un +1 de bonificador de
moral a las tiradas de ataque contra ese objetivo.
Liderar desde el frente
Cuando daes con un ataque a distancia a un objetivo que no tenga cobertura
respecto a ti, todos tus aliados ganan un +2 de bonificador por moral a las tiradas
de ataque contra este objetivo y un +5 de bonificador de circunstancia a la tirada
de iniciativa opuesta contra el objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Encararse al enemigo.
La suerte favorece al audaz
Si al menos un enemigo en tu lnea de visin es consciente de ti y no tienes
cobertura contra este enemigo, al comienzo de tu turno si eres consciente ganas
un nmero de puntos de golpe de bonificacin igual a 5 + la mitad de tu nivel. El
dao se resta primero de estos puntos de bonificacin y cualquier punto de golpe
restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de bonificacin de
diferentes fuentes no se apilan.
Requisito: Encararse al enemigo.
90
tirada
Requisito: Conexiones.
de
habilidad.
Amigos poderosos
Tienes un contacto poderoso que tiene una amplia esfera de influencia. El
contacto podra ser un senador imperial, un oficial militar de alto nivel, un
gobernador regional, un infame seor del crimen, u otra persona de similar
importancia. Una vez por encuentro, puedes invocar el nombre o cargo de tu
poderoso amigo y elegir 20 en una tirada de persuasin, si aumento en el tiempo
necesario para hacer la tirada.
Requisitos: Conexiones, amigos influyentes.
Conexiones
Eres capaz de conseguir equipo bajo licencia, restringido, militar o ilegal sin tener
que pagar tasas de licencia, o tener que afrontar una comprobacin de tu
trasfondo, con tal de que el coste total del equipo deseado sea igual o menor a tu
nivel de personaje x 1000 crditos. Adems, cuando obtienes equipo o servicios a
travs del mercado negro, reduces el multiplicador de coste del mercado negro en
1. Ver objetos restringidos (captulo de equipo) para los detalles.
Educado
Gracias a tu amplia educacin, puedes realizar cualquier tirada de conocimiento
aun sin estar entrenado en el rea.
Habilidad espontnea
Algunas veces sorprendes a los dems con tus habilidades. Una vez al da, puedes
realizar una tirada de habilidad no entrenada como si estuvieras entrenado.
Excepcin: No puedes usar este talento para hacer una tirada no entrenada de
usar la Fuerza como si estuvieras entrenado, a menos que poseas la dote sensible
a la Fuerza.
Puedes seleccionar este talento varias veces, cada vez que lo hagas podrs
utilizarlo
en
una
ocasin
adicional
cada
da.
Requisito: Educado.
Ingeniero
Estas entrenado en la habilidad mecnica. Adicionalmente, cuando instalas
nuevos sistemas en un vehculo, la eficiencia de tus diseos reduces el tiempo
que requiere instalar el sistema en un 25%.
Requisitos: Educado, entrenado en la habilidad conocimiento (tecnologa).
Riqueza
Cada vez que obtengas un nivel (incluyendo el nivel en el que elijas este talento),
recibes una cantidad de crditos igual a 5000 x tu nivel de clase. Puedes gastar
estos crditos como te plazca. Los crditos aparecern en un lugar accesible y
civilizado de tu eleccin, o en tu cuenta bancaria personal.
91
Control excepcional: Tira un d20 y anota el resultado. Una vez antes del
final del encuentro, como reaccin puedes reemplazar el resultado de
cualquier tirada d20 de un enemigo o aliado con el resultado tirado para
esta habilidad. El enemigo o aliado deben estar en lnea de visin.
92
93
Inspirar lealtad
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de generar seguidor. Este seguidor gana una dote de
competencia en armadura de tu eleccin y est entrenado en la habilidad de
percepcin. El seguidor debe reunir los prerrequisitos de la competencia en
armadura que selecciones.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).
Lealtad eterna
Cada uno de tus seguidores ganan la dote dureza.
Requisito: Inspirar lealtad.
Proteccin extenuante
Como reaccin a ser daado por un ataque o poder de la Fuerza, uno de tus
seguidores puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia inmediato contra
el objetivo que te ataca. Hasta el comienzo de tu prximo asalto, en cualquier
momento que seas daado por un ataque o poder de la Fuerza, otro de tus
seguidores puede atacar al tu atacante. Esta habilidad puede usarse una vez por
encuentro.
Requisitos: Inspirar lealtad, bonificador de ataque base +5.
94
ese
enemigo
y
Requisito: Causar sospechas
se
resuelve
normalmente.
95
Dos caras
Has llegado a dominar el arte de decir una cosa y hacer otra, permitindote
engaar a tus enemigos para mantener tus maquinaciones ocultas. Puedes usar
una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por encuentro:
Falsa seguridad: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra
un objetivo a tu alcance. En cualquier momento antes del comienzo de tu
prximo turno, puedes hacer un ataque simple contra este objetivo como
reaccin si te ataca.
96
Emboscada
Durante un asalto sorpresa, antes de que empiece el combate, si no estas
sorprendido puedes dar/dedicar tu accin estndar para permitir a todos los
aliados no sorprendidos en tu lnea de visin hacer una accin de movimiento
extra durante el asalto sorpresa. Los aliados pueden usar esta accin de
movimiento para, en lugar de mover, repetir la tirada de iniciativa y elegir el
mejor resultado como accin libre antes de que comience el combate.
Requisito: Tcticas sucias.
Ilegible
Ganas un +5 de bonificador a tu defensa de voluntad contra tiradas de habilidad
hechas para leer tus emociones e influenciar tu actitud. Adems, siempre que
tengas xito al fintar a un objetivo en combate, este est desprevenido contra
todos tus ataques hasta el final de tu prximo turno.
Lealtad inapropiada
Como accin rpida una vez por turno, puedes hacer una tirada de persuasin
contra la defensa de voluntad de todos los rivales en tu lnea de visin. Si tienes
xito, el objetivo no puede atacarte si uno de tus aliados est a 6 casillas de ti. No
puedes usar este talento en el mismo asalto en el que se est usando el talento
de soldado atraer fuego. No ganas el beneficio de este talento si otro personaje a
6 casillas de ti lo ha usado desde el final de tu ltimo turno. Este efecto dura
hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Tcticas sucias.
Tcticas sucias
Una vez por encuentro, como accin estndar, puedes proporcionar una ventaja
tctica a todos los aliados en tu lnea de visin. Cuando cualquier aliado flanquee
a un oponente, este aliado gana un +4 de bonificador de flanqueo a las tiradas de
combate cuerpo a cuerpo en lugar del +2 normal. Los aliados pierden este
beneficio inmediatamente si la lnea de visin se rompe o si estas inconsciente o
muerto, o al final del encuentro.
Dotes adicionales
97
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Amigos en los bajos fondos, arrinconado, artimaas de combate, artimaa
oportunista, cazador deportivo, ciruga biotecnologica, combate montado,
compenetracin, competencia con armaduras (ligera), competencia con armas
(cuerpo a cuerpo avanzadas, rifles), competencia con arma extica, ciruga
ciberntica, conocimiento de los ancianos, defensa brillante, nfasis en habilidad,
defensa cuerpo a cuerpo, defensa predictiva, defensor cauteloso, devolver el
fuego, dispositivo caracterstico, entrenamiento en habilidad, especialista en
biotecnologa, especialista tcnico, especialista tcnico superior, experto en
ciruga, experto en misiones, flecha, fuerza de personalidad, golpe
desmoralizante, golpe malintencionado, golpe sdico, habilidad rpida, mpetu
repentino, incapacitador, informante, insecto boomerang, intimidador, lengua de
plata, lder de droides, lingista, luchar pese al dolor, maestro del disfraz, mdico
experimentado, memoria, modificacin apresurada, personalidad indomable,
presencia inquietante, rfaga, reaccin rpida, recuperacin instantnea,
resolucin inquebrantable, retirada oportunista, simplificar los trmites,
sobornador experto, sutileza con armas, tener confianza, ventaja tctica, vuelo
impulsivo.
98
Soldado
Los soldados combinan la disciplina con las aptitudes marciales para convertirse
en los mejores guerreros de la galaxia. Los soldados pueden ser fieles defensores
de los necesitados, crueles maleantes o valientes aventureros. Pueden ser
pistoleros a sueldo, campeones nobles o asesinos insensibles. Luchan por la
gloria, por el honor, para enmendar injusticias, para obtener poder, para adquirir
riquezas o sencillamente por la emocin de combatir. Ejemplos en el mundo Star
Wars: Capitn Panaka, Capitn Typho, almirante Ackbar, Comandante Cody.
Soldado
Nivel
base
Bonificador de
ataque
Rasgos de clase
+1
+2
Dote adicional
+3
Talento
+4
Dote adicional
+5
Talento
+6
Dote adicional
+7
Talento
+8
Dote adicional
99
+9
Talento
10
+10
Dote adicional
11
+11
Talento
12
+12
Dote adicional
13
+13
Talento
14
+14
Dote adicional
15
+15
Talento
16
+16
Dote adicional
17
+17
Talento
18
+18
Dote adicional
19
+19
Talento
20
+20
Dote adicional
Habilidades de clase
(entrenado en 3 + modificador de INT)
Aguante, conocimiento (tctica), curar heridas, iniciativa, mecnica, nadar,
percepcin, pilotar, saltar, trepar, informtica.
Caractersticas
Destreza, constitucin y vigor, tambin inteligencia y sabidura.
Puntos de golpe
Empieza con 30 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana
1d10 + modificador de CON.
Puntos de Fuerza
Los soldados obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Soldado, la Fuerza).
Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Reflejos +1, fortaleza +2.
Dotes Iniciales
Competencia con armaduras (ligera, media), competencia con armas (pistolas,
rifles, armas sencillas).
100
Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:
101
102
defensa de reflejos hasta el inicio de tu siguiente asalto. Los aliados dentro del
alcance de 6 casillas no necesitan estar dentro de tu lnea de visin para obtener
el
bonificador.
Requisito: Anlisis de combate.
Fuera de la senda del dolor
Como reaccin, cuando usas la senda del dolor (la cual todava requiere una
accin rpida para activarse), puedes mover a la casilla del aliado que estas
protegiendo y moverlo a cualquier casilla legal adyacente a ti. Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad.
Requisitos: La senda del dolor, entrenado en la habilidad iniciativa.
Guardin entregado
Puedes usar una de las siguientes acciones una vez por encuentro:
Escudo de rea de efecto: Gasta una accin rpida. Hasta el final de tu
prximo turno, el aliado que este bajo los efectos de tu talento protector
entregado se trata como si tuviera el talento evasin a efectos de
determinar el dao de un ataque de rea. Si el aliado ya tiene evasin, el
dao de un ataque de rea con xito se reduce en 1 dado.
Indomable
Una vez al da como accin rpida, puedes subir 5 pasos el marcador de
condicin. Esto no elimina los estados persistentes que pudieran estar
afectndote. Puedes elegir este talento varias veces, cada vez que lo hagas
podrs usarlo una vez al da adicional. No se puede usar en un vehculo.
La senda del dolor
Una vez por asalto, puedes gastar una accin rpida para escudar a un nico
aliado adyacente de los ataques, recibiendo el dao y sufriendo los efectos
adversos en su lugar. Hasta el inicio de tu siguiente asalto, cualquier ataque
realizado contra el aliado protegido te afecta a ti en su lugar. Puedes elegir no
cubrir tu aliado protegido frente a un ataque, pero debes decidirlo antes de la
tirada de ataque.
Si eres el piloto del vehculo, puedes usar este talento para proteger vehculos
aliados. Puedes usarlo para proteger vehculos de no ms de una categora de
tamao ms grande que el tuyo.
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106
Puedes golpear a tus oponentes para ralentizarlos. Siempre que daes con xito a
un oponente usando un arma perforante en la que tengas el talento
especializacin con armas, tu oponente reduce su velocidad en 2 casillas hasta el
final de tu prximo turno. Los efectos de mltiples ataques empalantes no se
apilan.
Requisito: especializacin con armas.
Ataque penetrante
Elige un arma extica o un grupo de armas con los que seas competente. Siempre
que realices un ataque con xito utilizando dicho arma, se trata el ataque como si
la RD del objetivo fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del ataque.
Puedes elegir este talento varias veces. Si seleccionas armas pesadas como el
grupo de armas al que este talento se aplica, puedes usar este talento con
ataques de armas de vehculo.
Cada vez que elijas este talento se aplica a un arma extica o grupo de armas
diferente.
Requisito: Concentracin en armas con el arma extica o grupo de armas
elegido.
Ataque punzante
Puedes asestar horribles heridas que dejan a tus oponentes tambalendose.
Siempre que daes con xito a un oponente usando un arma cortante en la que
tengas el talento especializacin con armas, tu oponente recibe un -2 de
penalizacin a los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hasta el comienzo de tu
prximo turno. Los efectos de mltiples ataques punzantes no se apilan.
Requisito: especializacin con armas.
Especializacin con armas
Elige un arma extica o un grupo de armas con los que seas competente.
Obtienes un bonificador de +2 en las tiradas de dao efectuadas con esas armas.
Puedes elegir este talento varias veces. Si seleccionas armas pesadas como el
grupo de armas al que este talento se aplica, puedes usar este talento con
ataques
de
armas
de
vehculo.
Cada vez que elijas este talento se aplica a un arma extica o grupo de armas
diferente.
Requisito: Concentracin en armas con el arma extica o grupo de armas
elegido.
Fuego de supresin mejorado
Cuando haces supresin exitosamente a un enemigo usando la accin de ayudar
a otro, dicho enemigo recibe un penalizador de -5 a sus tiradas de ataque hasta el
principio de tu prximo turno. Cuando tomas como objetivo un rea con un arma
automtica, cada enemigo en el rea de ataque recibe un penalizador de -2 a sus
tiradas de ataque hasta el principio de tu prximo turno, haya impactado o no tu
ataque.
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Abrir fuego: Como accin estndar, haz un ataque a distancia contra un solo
objetivo. Por cada uno de tus seguidores que estn armados con un arma a
distancia y tenga lnea de visin al objetivo, suma +2 a tu tirada de dao
con un impacto con xito.
Fuego a discrecin
Como accin de asalto completo, tu y uno de tus seguidores podis hacer un
ataque a distancia contra un objetivo (cada uno) en lnea de visin. Cada uno
recibe
un
-5
de
penalizacin
a
sus
tiradas
de
ataque.
Requisitos: Oficial al mando, bonificador de ataque base +5.
Oficial al mando
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de seguidores. Este seguidor gana una dote de
competencia en blindajes de tu eleccin y competencia en armas (rifles), adems
de lo que proporcione la plantilla de seguidor. El seguidor debe cumplir los
requisitos de la dote de competencia en blindajes que selecciones.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).
Tcticas coordinadas
Cada uno de tus seguidores ganan la dote ataque coordinado, siempre que
cumplan los requisitos. Si tus seguidores cumplen ms tarde los requisitos para la
dote, la ganan en ese momento.
Requisito: Oficial al mando.
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Cuando desarmas con xito a un oponente, haz un ataque libre inmediato con el
arma desarmada con una penalizacin de -5. Si no eres competente con el arma,
recibes tambin las penalizaciones por no serlo.
Desequilibrar adversario
Eres bueno manteniendo a tus enemigos desequilibrados en cuerpo a cuerpo.
Durante tu asalto, designas a un adversario hasta una categora de tamao
superior o inferior a ti. Ese adversario no puede aadir su bonificador de vigor en
las tiradas de ataque cuando te hace objetivo (si el adversario sufra alguna
penalizacin a su vigor, aun sufre dicha penalizacin). El modificador de vigor del
adversario se aplica al dao, como de costumbre. Puedes elegir a otro adversario
el siguiente asalto.
Requisito: Experto en presas.
Enredador
Cuando agarras a un objetivo, recibes un -2 de penalizacin a tu tirada de ataque
(en lugar del -5 normal). Hasta que el objetivo rompa el agarre, recibe un -5 de
penalizacin a las tiradas de ataque, incluyendo aquellas hechas con armas
naturales y ligeras (en lugar del -2 de penalizacin normal).
Experto en presas
Obtienes un bonificador por competencia de +2 en los ataques de presa.
Golpe devastador
Infliges +1 punto de dao en tus ataques cuerpo a cuerpo.
Gran golpe devastador
Una vez por encuentro, puedes intentar un golpe cuerpo a cuerpo devastador.
Debes declarar este ataque cuerpo a cuerpo especial antes de hacer la tirada de
ataque. Si la tirada tiene xito suma la mitad de tu nivel al dao en lugar del +1
normal por golpe devastador. El dao de este talento no se apila con cualquier
bonificador de dao proporcionado con la dote carga poderosa.
Requisito: Golpe devastador.
Hombre cado
Siempre que un aliado en 6 casillas es reducido a 0 puntos de golpe, puedes
inmediatamente mover tu velocidad hacia ese aliado como reaccin. Este
movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Luchador de cantina
Mientras flanqueas, ganas un +2 de bonificador a las tiradas de ataque sin armas
y dao.
Luchador experimentado
Sabes como luchar cuando las probabilidades estn en tu contra. Puedes usar una
accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por encuentro:
113
Maestra en bayoneta
Cuando haces una accin de asalto completo, puedes tratar un arma a distancia
con bayoneta como un arma cuerpo a cuerpo doble. Puedes atacar con la
bayoneta y golpear un objetivo con tu arma a distancia (como con el talento
culatazo), ignorando los penalizadores normales por atacar con el final de un
arma doble.
Requisito: Culatazo.
Martillazo
Si ests desarmado y no sujetas ningn objeto, doblas tu bonificador de Vigor en
tiradas de ataque desarmado
Puetazo inesperado
Cuando tu ataque cuerpo a cuerpo daa a un oponente que tiene negado el
bonificador de destreza a la defensa de reflejos, este oponente no puede hacer
ataques de oportunidad hasta el final de su prximo turno.
Vigor invertido
Sabes como usar el vigor de un oponente contra el. Siempre que tengas xito al
agarrar a un oponente, causas un dao igual al modificador de vigor del oponente
(mnimo 1 punto).
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Valor mercenario
Cuando ests afectado por cualquier condicin debilitadora, puedes convertir el
modificador de condicin de una penalizacin a un bonificador durante 1 asalto
como accin rpida. Al final de tu prximo turno, mueve -1 paso el marcador de
condicin.
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Dotes Adicionales
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agarre wookiee, agilidad aumentada, al borde de la muerte, alcance cero,
aplastar, aprovechar vehculo, rea objetivo, artes marciales (I, II, III), asalto de
fuego automtico, ataque apaleador, ataque coordinado, ataque doble, ataque en
carrera, ataque irresistible, ataque poderoso, ataque salvaje, ataque seguro,
ataque sorprendente, ataque triple, bombardear, barrido de fuego automtico,
carga enloquecida, carga hbil, carga mejorada, cazador de droides, cazador
deportivo, cobertura ventajosa, combate en vehculo, combinacin de ataque (a
distancia), combinacin de ataque (cuerpo a cuerpo), combinacin de ataque
(fuego y golpe), compenetracin, competencia con armadura (pesada),
competencia con arma extica, competencia con armas (cuerpo a cuerpo
avanzadas, pesadas), contra-agarre, cortina de fuego, crtico triple, dao
colateral, defensa acrobtica, defensa cuerpo a cuerpo, defensor cauteloso,
derribar, desarmar mejorado, descarga blaster, descarga coordinada,
desenfundado rpido, desenfundado relmpago, deslumbrar y despejar, disparo a
bocajarro, disparo a la carga, disparo cuidadoso, disparo de artillera, disparo
francotirador, disparo lejano, disparo poderoso, disparo preciso, disparo principal,
disparo rpido, dureza, embestida bantha, embestida bantha mejorada, nfasis en
habilidad, entrenamiento de candidato a oficial, entrenamiento en el Gran Ejercito
de la Repblica, entrenamiento militar de la alianza, entrenamiento militar
imperial, entrenamiento militar rebelde, entrenamiento militar separatista,
entrenamiento en habilidad, escudo de carne, especialista artillero, estallido
violento, experto en misiones, explosin de velocidad, flecha, francotirador,
francotirador mortal, fuego cruzado, fuerza destructiva, fuerza imparable, fuerza
inquebrantable, golpe acelerado, golpe crtico, golpe de retirada, golpe rpido,
golpe rpido mejorado, golpe sdico, golpe trabador, golpear cabezas, gran
hendedura, guerrero de trinchera, hazaa de vigor, hendedura, hendedura
aterradora, impacto fatal, mpetu repentino, incapacitador, inmovilizar,
lanzamiento en ngulo, lanzamiento poderoso, lanzar, maestra con armas dobles
(I, II, III), maestra con armas improvisadas, maestro en rifles, mandoble poderoso,
maniobra resbaladiza, mantenerse en pie, medico experimentado, movimiento
impulsivo, multiagarre, nunca rendirse, osado, pastor bantha, parar, pistolero,
ponerse a cubierto, posicin firme, postura resuelta, presa rancor, preparacin,
puntera, rfaga, reaccin rpida, recuperar aliento rpido, recuperacin
instantnea, reflejos de combate, reforzar recuperacin, resistencia a las presas,
resurgimiento, soltura con armas, tirador oportunista, tirador pesado, tiro
disperso, tritura huesos.