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Clases

Indice
Jedi...........................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos del centinela jedi.......................................................................................
Atenuar presencia..............................................................................................................
Azote del lado oscuro.........................................................................................................
Cosechar castigo................................................................................................................
Determinacin de acero.....................................................................................................
Golpe centinela..................................................................................................................
Maestro de la gran caza.....................................................................................................
Niebla de la Fuerza............................................................................................................
Niebla persistente..............................................................................................................
Objetivo principal...............................................................................................................
Perdicin del lado oscuro...................................................................................................
Resistencia gradual............................................................................................................
Resistir el lado oscuro........................................................................................................
Respuesta oscura...............................................................................................................
Sentidos invisibles.............................................................................................................
Sentir el lado oscuro..........................................................................................................
Sentir la Fuerza primigenia................................................................................................
Tctica del centinela..........................................................................................................
Vaciar mente......................................................................................................................
Vigilancia del centinela......................................................................................................
rbol de talentos de combate con sable de luz.....................................................................
Bloquear............................................................................................................................
Bloqueo con guante de Cotorsis........................................................................................
Defensa con sable de luz...................................................................................................

Desviar...............................................................................................................................
nfasis en shoto.................................................................................................................
Especializacin con armas (sables de luz).........................................................................
Lanzamiento de sable de luz..............................................................................................
Precisin.............................................................................................................................
Redirigir disparo.................................................................................................................
Redirigir preciso.................................................................................................................
Rplica...............................................................................................................................
rbol de talentos de cnsul jedi............................................................................................
Ataque visionario...............................................................................................................
Conocer debilidad..............................................................................................................
Conocimiento de adversarios.............................................................................................
Consejero hbil..................................................................................................................
Defensa visionaria.............................................................................................................
Experto negociador............................................................................................................
Fuerza de voluntad............................................................................................................
Golpes guiados..................................................................................................................
Iniciado en el Circulo Guardin..........................................................................................
Limpiar mente....................................................................................................................
Maestro negociador...........................................................................................................
Memoria.............................................................................................................................
Negociador agresivo..........................................................................................................
Persuasin con la Fuerza....................................................................................................
Renovar visin...................................................................................................................
Sabidura del cnsul...........................................................................................................
Suplicar ayuda...................................................................................................................
Visiones colectivas.............................................................................................................
Vitalidad del cnsul............................................................................................................
Vitalidad del cnsul mejorada............................................................................................
rbol de talentos de guardin jedi........................................................................................
Agudeza defensiva.............................................................................................................
Ataque inesperado.............................................................................................................
Cobertura de escape..........................................................................................................

Combatiente mvil.............................................................................................................
Defensa contra granadas...................................................................................................
Golpe guardin..................................................................................................................
Guerrero enrgico..............................................................................................................
Inamovible.........................................................................................................................
Intuicin de la Fuerza.........................................................................................................
Maniobra cercana..............................................................................................................
Mantenerse firme...............................................................................................................
Meditacin de combate......................................................................................................
Meditacin de combate mejorada......................................................................................
Objetivo evasivo................................................................................................................
Recuperacin acrobtica....................................................................................................
Resistencia.........................................................................................................................
Construir sable de luz...........................................................................................................
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Explorador................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de alerta....................................................................................................
Disparo sutil.......................................................................................................................
Esquiva asombrosa I..........................................................................................................
Esquiva asombrosa II.........................................................................................................
Iniciativa mejorada............................................................................................................
Punto dbil.........................................................................................................................
Rastreador experto............................................................................................................
Restaurar iniciativa............................................................................................................
Sentidos agudos.................................................................................................................
rbol de talentos de camuflaje.............................................................................................

Agacharse..........................................................................................................................
Agresor fantasma...............................................................................................................
Atacante sombro...............................................................................................................
Atrincherarse.....................................................................................................................
Esconderse a simple vista..................................................................................................
Emboscada ampliada.........................................................................................................
Escurrirse a un lado...........................................................................................................
Movimiento a escondidas...................................................................................................
Ocultacin Total..................................................................................................................
Sigilo mejorado..................................................................................................................
rbol de talentos de espa.....................................................................................................
Adaptarse...........................................................................................................................
Allanamiento indetectable.................................................................................................
Conocimiento profundo......................................................................................................
De incgnito.......................................................................................................................
Vigilancia...........................................................................................................................
Vigilancia mejorada............................................................................................................
rbol de talentos de espionaje..............................................................................................
Desaparecer.......................................................................................................................
Escape prudente................................................................................................................
Evaluar...............................................................................................................................
Mantenerse unidos.............................................................................................................
Sigilo reactivo....................................................................................................................
rbol de talentos de explorador hiperespacial......................................................................
Atacante oculto..................................................................................................................
Movimiento silencioso........................................................................................................
Orientacin........................................................................................................................
Sabio hiperespacial............................................................................................................
Tctica de espacio profundo...............................................................................................
Vehculo furtivo..................................................................................................................
rbol de talentos de explorador mvil..................................................................................
Compenetracin con el terreno..........................................................................................
Jinete experto.....................................................................................................................

Jinete mecanizado..............................................................................................................
Montura de combate..........................................................................................................
rbol de talentos de fronterizo..............................................................................................
Chapuzas...........................................................................................................................
Erudito de frontera.............................................................................................................
Huir....................................................................................................................................
Impulso..............................................................................................................................
Mantenlo entero.................................................................................................................
Paso lateral........................................................................................................................
Trueque..............................................................................................................................
Zancada larga....................................................................................................................
Zancada Rpida.................................................................................................................
rbol de talentos de maestro explorador..............................................................................
Cable trampa.....................................................................................................................
Impacto perforante............................................................................................................
Trampa rpida....................................................................................................................
Trepador veloz....................................................................................................................
Sorprendentemente rpido................................................................................................
rbol de talentos de patrulla avanzada.................................................................................
Patrulla adelantada............................................................................................................
Combatiente mvil.............................................................................................................
Pionero...............................................................................................................................
Paso vigilante.....................................................................................................................
rbol de talentos de reconocimiento.....................................................................................
Asalto cercano...................................................................................................................
Acciones de reconocimiento..............................................................................................
Entrar en posicin..............................................................................................................
Lder de equipo de reconocimiento....................................................................................
rbol de talentos de superviviente.......................................................................................
Esfuerzo extremo...............................................................................................................
Evasin..............................................................................................................................
Pies seguros.......................................................................................................................
Sprint.................................................................................................................................

rbol de talentos de Versatilidad..........................................................................................


Adaptacin al desequilibrio................................................................................................
Adaptarte y sobrevivir........................................................................................................
Listo y dispuesto................................................................................................................
Proteccin defensiva..........................................................................................................
Rpido de pies...................................................................................................................
rbol de talentos de vigilancia..............................................................................................
Buscar y destruir................................................................................................................
Cazar al cazador................................................................................................................
Inteligencia avanzada........................................................................................................
Observador........................................................................................................................
Ojos ocultos.......................................................................................................................
rbol de talentos del imprevisible.........................................................................................
Desaparecer.......................................................................................................................
Fuego de respuesta............................................................................................................
Oleada agresiva.................................................................................................................
Segundo golpe...................................................................................................................
Viraje brusco......................................................................................................................
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Granuja....................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Los granujas obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a nivel 1
y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de Fuerza sin gastar se pierden
al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi, utilizarn puntos diarios
siendo la habilidad principal del Granuja, la Destreza)........................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de bandido................................................................................................
Ataque rpido....................................................................................................................
Combatiente astuto...........................................................................................................

Presa fcil...........................................................................................................................
Truco barato.......................................................................................................................
rbol de talentos de biotecnologa yuuzhan vong.................................................................
Armas sorprendentes.........................................................................................................
Biotecnologa encubierta...................................................................................................
Experto en biotecnologa...................................................................................................
Lanzamiento curvado.........................................................................................................
Mordisco de insecto...........................................................................................................
rbol de talentos de cercenador...........................................................................................
Cercenador de seguridad...................................................................................................
Falsificacin electrnica.....................................................................................................
Localizar.............................................................................................................................
Maestro cercenador...........................................................................................................
Sabotaje electrnico..........................................................................................................
Truco..................................................................................................................................
Virus...................................................................................................................................
rbol de talentos de contrabando.........................................................................................
Armas ocultas....................................................................................................................
El arte de la ocultacin......................................................................................................
Golpe sorpresa...................................................................................................................
Hablador rpido.................................................................................................................
Negocios ilcitos.................................................................................................................
rbol de talentos de corre y dispara.....................................................................................
Corre y dispara...................................................................................................................
Golpe bajo..........................................................................................................................
Golpe oportunista..............................................................................................................
Golpe resbaladizo..............................................................................................................
Sin salida...........................................................................................................................
rbol de talentos de desgracia..............................................................................................
Agarrar objeto....................................................................................................................
Ataque cobarde..................................................................................................................
Ataque furtivo....................................................................................................................
Ataque furtivo mejorado....................................................................................................

Bloquear habilidad.............................................................................................................
Desconcertar......................................................................................................................
En la cuerda floja...............................................................................................................
Estratega astuto................................................................................................................
Golpe debilitante................................................................................................................
Golpe sbito.......................................................................................................................
Hostigador.........................................................................................................................
Hostigador mejorado.........................................................................................................
Perturbador........................................................................................................................
Seductor............................................................................................................................
Sembrar confusin.............................................................................................................
Traicionero.........................................................................................................................
Vacilar................................................................................................................................
rbol de talentos de forastero...............................................................................................
Cauteloso...........................................................................................................................
Consulta del forastero........................................................................................................
Ojo del forastero................................................................................................................
Tosquedad..........................................................................................................................
rbol de talentos de fortuna.................................................................................................
Disparo afortunado............................................................................................................
Disparo de rebote..............................................................................................................
Disparo inslito..................................................................................................................
Favor de la fortuna.............................................................................................................
Jugador...............................................................................................................................
La suerte del idiota............................................................................................................
Maa..................................................................................................................................
Mejor afortunado que muerto............................................................................................
Mente laberntica...............................................................................................................
Parada afortunada.............................................................................................................
Prevenir el desastre...........................................................................................................
Pura suerte.........................................................................................................................
Suerte Asombrosa..............................................................................................................
rbol de talentos del oportunista..........................................................................................

10

Fomentar el caos................................................................................................................
Justo castigo.......................................................................................................................
Oportunidad ventajosa.......................................................................................................
Pasar rpido.......................................................................................................................
Vindicacin.........................................................................................................................
rbol de talentos de revolucionario.......................................................................................
Lanzador de bombas..........................................................................................................
Poner como ejemplo..........................................................................................................
Retrica revolucionaria......................................................................................................
rbol de talentos de tcnico ilegal........................................................................................
Arreglo instantneo............................................................................................................
Hacer un puente................................................................................................................
Modificaciones personalizadas...........................................................................................
Reparaciones rpidas.........................................................................................................
rbol de talentos de temeridad.............................................................................................
Atraer al ms cercano........................................................................................................
Echarse al suelo.................................................................................................................
Encontrar oportunidades/aperturas...................................................................................
Paso trampa.......................................................................................................................
Riesgo por recompensa.....................................................................................................
rbol de talentos de viajero espacial....................................................................................
Corsario espacial................................................................................................................
Guerrero estelar.................................................................................................................
Hiperimpulsado..................................................................................................................
Intentar escapar.................................................................................................................
Lucha en espacios estrechos.............................................................................................
Sabueso espacial...............................................................................................................
Saqueador del espacio profundo........................................................................................
Dotes Adicionales..................................................................................................................
Noble........................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................

11

Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de anticipacin..........................................................................................
Agacharse..........................................................................................................................
Alertar a aliados.................................................................................................................
Anticipar movimiento.........................................................................................................
Pedir ayuda........................................................................................................................
Zona de fuego pesado.......................................................................................................
rbol de talentos del colaborador.........................................................................................
Agente doble......................................................................................................................
Fuego amigo......................................................................................................................
Proteccin..........................................................................................................................
Suministrar informacin.....................................................................................................
Tcticas enemigas..............................................................................................................
rbol de talentos de esgrima................................................................................................
Defensa desmoralizadora..................................................................................................
Estilo noble de esgrima......................................................................................................
Finta principal....................................................................................................................
Ofensa personal.................................................................................................................
Transponer golpe...............................................................................................................
rbol de talentos de exiliado.................................................................................................
Aunar fuerzas.....................................................................................................................
Bravuconera arrogante.....................................................................................................
Consejos galcticos............................................................................................................
Independiente....................................................................................................................
Vociferar.............................................................................................................................
rbol de talentos de habilidades superiores.........................................................................
Bendicin digna de confianza............................................................................................
Bendicin en una habilidad................................................................................................
xito de habilidad critico....................................................................................................
Habilidad de confianza.......................................................................................................

12

Habilidad excepcional........................................................................................................
Habilidad segura................................................................................................................
Recuperacin hbil.............................................................................................................
rbol de talentos de idelogo...............................................................................................
Conocer a tu enemigo........................................................................................................
Dirigir con el ejemplo.........................................................................................................
Disidente conocido.............................................................................................................
Idealista.............................................................................................................................
Instruccin.........................................................................................................................
rbol de talentos de influencia..............................................................................................
Debilitar resolucin............................................................................................................
Debilitar resolucin mejorada............................................................................................
Defensa intimidante...........................................................................................................
Exigir rendicin..................................................................................................................
Poner nervioso...................................................................................................................
Presencia............................................................................................................................
rbol de talentos de inspiracin............................................................................................
Apoyar al aliado.................................................................................................................
Despertar fervor.................................................................................................................
Fuerza de voluntad............................................................................................................
Inspirar celeridad...............................................................................................................
Inspirar celo.......................................................................................................................
Inspirar confianza...............................................................................................................
Querido..............................................................................................................................
rbol de talentos de liderazgo..............................................................................................
Aliado inquebrantable........................................................................................................
Ataque reaccionario...........................................................................................................
Confianza...........................................................................................................................
Coordinar...........................................................................................................................
Inteligencia tctica.............................................................................................................
Lder impvido...................................................................................................................
Lder nato...........................................................................................................................
Mandato distante...............................................................................................................

13

Presencia dominante..........................................................................................................
Reagrupar..........................................................................................................................
rbol de talentos de lder de juego.......................................................................................
Tctica de asalto................................................................................................................
Fuego directo.....................................................................................................................
Enfrentarse al enemigo......................................................................................................
Liderar desde el frente.......................................................................................................
La suerte favorece al audaz...............................................................................................
rbol de talentos de linaje....................................................................................................
Amigos influyentes.............................................................................................................
Amigos poderosos..............................................................................................................
Conexiones........................................................................................................................
Educado.............................................................................................................................
Habilidad espontnea........................................................................................................
Ingeniero............................................................................................................................
Riqueza..............................................................................................................................
rbol de talentos de maestro de intriga................................................................................
He hecho de todo...............................................................................................................
Integrarse..........................................................................................................................
Manipulador maestro.........................................................................................................
Planes avanzados..............................................................................................................
Ponerse en posicin...........................................................................................................
Represalias.........................................................................................................................
rbol de talentos del protector leal.......................................................................................
Acciones protectoras..........................................................................................................
Inspirar lealtad...................................................................................................................
Lealtad eterna....................................................................................................................
Proteccin extenuante.......................................................................................................
rbol de talentos de provocador...........................................................................................
Amigo o enemigo...............................................................................................................
Angustiar para desunir.......................................................................................................
Aprovechar el momento.....................................................................................................
Proyectar sospechas..........................................................................................................

14

Traicin autntica...............................................................................................................
Ventaja robada...................................................................................................................
rbol de talentos de vergenza............................................................................................
Castigar..............................................................................................................................
Dos caras...........................................................................................................................
Emboscada........................................................................................................................
Ilegible...............................................................................................................................
Lealtad inapropiada...........................................................................................................
Tcticas sucias...................................................................................................................
Dotes adicionales..................................................................................................................
Soldado....................................................................................................................................
Habilidades de clase.............................................................................................................
Caractersticas......................................................................................................................
Puntos de golpe....................................................................................................................
Puntos de Fuerza...................................................................................................................
Rasgos de clase....................................................................................................................
Dotes Iniciales.......................................................................................................................
Talentos....................................................................................................................................
rbol de talentos de boxeador de choque.............................................................................
Boxeador de choque aturdidor...........................................................................................
Directo agotador................................................................................................................
Directo defensivo...............................................................................................................
Directo de respuesta..........................................................................................................
Esquiva gil........................................................................................................................
rbol de talentos de comando..............................................................................................
Anlisis de combate...........................................................................................................
Atraer fuego.......................................................................................................................
Duro como un clavo...........................................................................................................
Esfuerzos coordinados.......................................................................................................
Experto en demoliciones....................................................................................................
Fuego de cobertura............................................................................................................
Fuera de la senda del dolor................................................................................................
Guardin entregado...........................................................................................................

15

Indomable..........................................................................................................................
La senda del dolor..............................................................................................................
Mantenerlos a raya............................................................................................................
Objetivo duro.....................................................................................................................
Posicin defensiva..............................................................................................................
Protector entregado...........................................................................................................
rbol de talentos de emboscador.........................................................................................
Activar la trampa...............................................................................................................
Emboscador destructivo....................................................................................................
Emboscador perceptivo.....................................................................................................
Especialista en emboscadas..............................................................................................
Mantener la presin...........................................................................................................
No te detengas...................................................................................................................
rbol de talentos de escuadra de brutos..............................................................................
Asalto cuerpo a cuerpo......................................................................................................
Brutalidad de escuadra......................................................................................................
Bruto cuerpo a cuerpo.......................................................................................................
Lder de banda...................................................................................................................
Oportunista cuerpo a cuerpo.............................................................................................
Superioridad de escuadra..................................................................................................
rbol de talentos de especialista en armas...........................................................................
Asalto de fuego automtico...............................................................................................
Ataque aplastante..............................................................................................................
Ataque desarmante............................................................................................................
Ataque devastador.............................................................................................................
Ataque empalante..............................................................................................................
Ataque penetrante.............................................................................................................
Ataque punzante................................................................................................................
Especializacin con armas.................................................................................................
Fuego de supresin mejorado............................................................................................
rbol de talentos de especialista en blindajes......................................................................
Defensa acorazada............................................................................................................
Defensa acorazada mejorada............................................................................................

16

Experto en escudos............................................................................................................
Juggernaut.........................................................................................................................
Maestria en blindaje...........................................................................................................
Segunda piel......................................................................................................................
rbol de talentos de especialista en mochila a reaccin.......................................................
Asalto abrasador................................................................................................................
Entrenamiento con mochila a reaccin..............................................................................
Retirarse con mochila a reaccin.......................................................................................
Trayectoria aumentada......................................................................................................
rbol de talentos de guerrero...............................................................................................
Campen............................................................................................................................
Conciencia del guerrero.....................................................................................................
Determinacin del guerrero...............................................................................................
Estudio rpido....................................................................................................................
Oportunidad sencilla..........................................................................................................
rbol de talentos de jefe de pelotn.....................................................................................
Acciones de pelotn...........................................................................................................
Fuego a discrecin.............................................................................................................
Oficial al mando.................................................................................................................
Tcticas coordinadas..........................................................................................................
rbol de talentos de luchador...............................................................................................
Agarrador...........................................................................................................................
Agarrn fuerte....................................................................................................................
Arreglarse con lo que hay..................................................................................................
Asalto implacable...............................................................................................................
Ataque aturdidor................................................................................................................
Buscar pelea......................................................................................................................
Contragolpe.......................................................................................................................
Control de multitud............................................................................................................
Culatazo.............................................................................................................................
Desarmar y cruzar.............................................................................................................
Desequilibrar adversario....................................................................................................
Enredador..........................................................................................................................

17

Experto en presas..............................................................................................................
Golpe devastador...............................................................................................................
Gran golpe devastador......................................................................................................
Hombre cado.....................................................................................................................
Luchador de cantina..........................................................................................................
Luchador experimentado...................................................................................................
Maestra en bayoneta........................................................................................................
Martillazo...........................................................................................................................
Puetazo inesperado..........................................................................................................
Vigor invertido...................................................................................................................
rbol de talentos de mercenario...........................................................................................
Determinacin del mercenario...........................................................................................
Fuego combinado...............................................................................................................
Guerrero concentrado........................................................................................................
Guerrero temible................................................................................................................
Implacable.........................................................................................................................
Pelea sucia.........................................................................................................................
Presencia dominante..........................................................................................................
Trabajo de equipo mercenario............................................................................................
Valor mercenario................................................................................................................
rbol de talentos de soldado.................................................................................................
Compaeros en armas.......................................................................................................
Falange..............................................................................................................................
Mantenerse unidos.............................................................................................................
Objetivo concentrado.........................................................................................................
Vigila tu espalda................................................................................................................
rbol de talentos de veterano...............................................................................................
Guerrero curtido.................................................................................................................
Requisitos: Lo has visto todo, probado en combate...........................................................
Lo has visto todo................................................................................................................
Probado en combate..........................................................................................................
Remedio del campo de batalla...........................................................................................
Temerario...........................................................................................................................

18

Dotes Adicionales..................................................................................................................

Jedi
Los miembros de la Orden Jedi, han estudiado y se sirven de la energa mstica de
la Fuerza; ms concretamente, del lado luminoso de la Fuerza. Los Jedi luchan por
preservar la paz y la justicia en la Repblica Galctica, a menudo en contra de sus
enemigos mortales, los Sith, maestros del lado oscuro de la Fuerza. Aunque la
Orden ha sido casi destruida dos veces, primero por el Imperio Sith de Darth
Revan y 4000 aos ms tarde por la Gran Purga Jedi de Darth Sidious, tras la
guerra civil galctica la Orden sigue viva debido en gran parte a los esfuerzos de
Luke Skywalker, que forj una Nueva Orden Jedi para defender en primer lugar, la
nueva Repblica y, posteriormente, su sucesora, Alianza Galctica.
El Jedi
Nivel
base

Bonificador de
ataque

Rasgos de clase

+1

Bonificadores de defensa, dotes iniciales,


talento, sable de luz

19

+2

Dote adicional

+3

Talento

+4

Dote adicional

+5

Talento

+6

Dote adicional

+7

Talento, construir sable de luz

+8

Dote adicional

+9

Talento

10

+10

Dote adicional

11

+11

Talento

12

+12

Dote adicional

13

+13

Talento

14

+14

Dote adicional

15

+15

Talento

16

+16

Dote adicional

17

+17

Talento

18

+18

Dote adicional

19

+19

Talento

20

+20

Dote adicional

20

Habilidades de clase
(entrenado en 2 + modificador de INT)
Acrobacias, aguante, conocimiento (todos, por separado), iniciativa, mecnica,
percepcin, pilotar, saltar, usar la Fuerza.

Caractersticas
Carisma y sabidura sobre todas, despus, vigor y destreza.

Puntos de golpe
Empieza con 30 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana
1d10 + modificador de CON.

Puntos de Fuerza
Los jedi obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a nivel 1
y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de Fuerza sin gastar se
pierden al obtener un nuevo nivel. (Se utilizar la variante de Puntos de Fuerza
Diarios)

Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Reflejos +1, fortaleza +1, voluntad +1.

Dotes Iniciales
Competencia con armas (sables de luz, armas sencillas), sensible a la Fuerza.

Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:

21

rbol de talentos del centinela jedi


Los jedi que siguen el camino del centinela son los verdaderos enemigos del lado
oscuro, persiguiendo y atrapando el mal y parando la propagacin de la oscuridad
donde quiera que van. Son maestros de la sutileza y difciles de tentar por el lado
oscuro, incluso cuando constantemente se enfrentan con su poder.

Atenuar presencia
Cuando interactas con otra criatura inteligente, puedes usar una accin rpida
para reducir la impresin que dejas en ella. Cuando has terminado de interactuar
con la criatura, haz una tirada de usar la Fuerza, y si el resultado supera la
defensa de voluntad del objetivo, este no recuerda haber interactuado contigo
una vez te has ido. Un objetivo que tiene mayor nivel que t gana un +5 de
bonificador a su defensa de voluntad para resistir esta habilidad. Es un efecto de
afectar mente.

Azote del lado oscuro


Cuando te enfrentas a criaturas con 1 punto de lado oscuro o ms, causas dao
adicional en cuerpo a cuerpo igual a tu bonificador de carisma (mnimo +1).
Requisito: Sentir el lado oscuro.

Cosechar castigo
Si recibes dao del uso de un poder de la Fuerza, hasta el final del encuentro
causas 2 puntos extra de dao contra la criatura que uso el poder de la Fuerza
contra ti.

Determinacin de acero
Cuando usas una accin estndar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo, puedes
elegir una penalizacin de -1 a -5 a tu tirada de ataque y sumar el doble de ese
valor (+2 a +10) como un bonificador de entendimiento a tu defensa de voluntad.
Este bonificador no puede superar tu bonificador de ataque base. Los cambios a

22

las tiradas de ataque y defensa de voluntad duran hasta el comienzo de tu


prximo turno.

Golpe centinela
En cualquier momento que ataques a un oponente desprevenido (o uno que tenga
negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra ti) con un poder
de la Fuerza que cause dao o un ataque con sable de luz, causas 1d6 de dao
extra con ese ataque. Este talento no afecta a poderes de la Fuerza con el
descriptor
[lado
oscuro].
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo elijas, el dao
por golpe centinela aumenta en 1d6 (mximo +5d6).

Maestro de la gran caza


Ganas un +1 de bonificador por la Fuerza a las tiradas de ataque y causas +1
dado de dao con ataques con sable de luz hechos contra una bestia con una
puntuacin de lado oscuro de 1+.

Niebla de la Fuerza
Puedes gastar un punto de Fuerza como accin estndar para crear una niebla
que te oculta a ti y tus aliados de las percepciones ajenas. Puedes esconder a
tantas criaturas en tu lnea de visin como tu nivel de clase. Haz una tirada de
usar la Fuerza y compara el resultado con la defensa de voluntad de cualquier
adversario que se mueva dentro de la lnea de visin de cualquier criatura oculta
tras tu niebla de la Fuerza. Si el resultado supera la defensa de voluntad del
adversario, toda criatura tras la niebla se trata como si estuviera totalmente
oculta contra dicho adversario. La niebla de la Fuerza dura 1 minuto pero
desaparece al instante si cualquiera de los ocultos por la niebla realiza un ataque.
Tambin se puede usar este talento para esconder un vehculo o nave mientras
ests a bordo. El vehculo no puede tener un penalizador de tamao a la defensa
de reflejos, iniciativa o tiradas de pilotar ms grande que tu nivel heroico. De esta
manera, una nave gigantesca (penalizador de tamao de -5) solo puede ocultarla
un personaje de quinto nivel o mayor.
Requisito: Vaciar mente.

23

Niebla persistente
Siempre que alguien oculto por tu talento de niebla de la Fuerza ataca, mantienes
ocultacin total sin tener que hacer otra tirada de usar la Fuerza. Solo aquellos
que no atacan permanecen ocultos; el atacante ya no tendr ocultacin total,
incluso cuando uses este talento.
Requisitos: Vaciar mente, niebla de la Fuerza.

Objetivo principal
Cuando impactas a un objetivo con un ataque con sable de luz, si este no ha sido
atacado desde el final de tu ltimo turno, causas +1 dado de dao.

Perdicin del lado oscuro


Cuando uses un poder de la Fuerza que haga dao contra una criatura con
puntuacin de lado oscuro de 1 o ms, haces un dao extra con el impacto igual a
tu bonificacin de carisma (mnimo +1).
Requisito: Sentir el lado oscuro.

Resistencia gradual
Si recibes dao del uso de un poder de la Fuerza, hasta el final del encuentro
ganas un +2 de bonificador por la Fuerza a todas las defensas contra este poder
de la Fuerza.

Resistir el lado oscuro


Obtienes un bonificador por la Fuerza de +5 a todas las defensas contra poderes
de la Fuerza con el descriptor [lado oscuro] y contra poderes de la Fuerza
originados por cualquier usuario del lado oscuro (es decir, cualquier usuario de la
Fuerza cuya puntuacin de lado oscuro sea igual o mayor a su puntuacin de
sabidura).
Requisito: Sentir el lado oscuro.

Respuesta oscura

24

Una vez por encuentro, puedes gastar un punto de Fuerza para activar un poder
de la Fuerza como reaccin al ser objetivo de un poder con el descriptor [lado
oscuro].
Requisito: Golpe centinela.

Sentidos invisibles
Siempre que usas el talento velo de la Fuerza, los aliados ocultos por el velo
pueden volver a tirar cualquier tirada de percepcin, manteniendo el mejor
resultado. Adems, los aliados ocultos por el velo ganan un +2 en todas las
tiradas de dao contra enemigos que no son conscientes de ellos.
Requisitos: Vaciar mente, velo de la Fuerza.

Sentir el lado oscuro


Los jedi que siguen el camino del centinela se vuelven excepcionalmente hbiles
desarraigando el mal. Puedes repetir cualquier tirada de usar la Fuerza para sentir
la presencia y posicin relativa de personajes con 1 punto de lado oscuro o ms.
Debes aceptar el resultado de la segunda tirada, aunque sea peor.

Sentir la Fuerza primigenia


Los jedi que gastan tiempo en diversas reas salvajes aprenden los matices de la
Fuerza viva trabajando en un ecosistema salvaje. Cuando estas en un rea
salvaje, como una jungla, bosque, estepa, pantano o llanura, explotas las
vibraciones de la Fuerza viva del rea y puedes usar sentir alrededores para
detectar objetivos en un radio de treinta casillas, a pesar de la lnea de visin.

Tctica del centinela


Una vez por encuentro, como accin rpida, puedes designar a un enemigo
adyacente con una puntuacin de lado oscuro de 1 o mayor como el objetivo de
este talento. El enemigo designado pierde su bonificador de destreza a la defensa
de reflejos contra tus ataques hasta el final de tu prximo turno.

25

Vaciar mente
Puedes repetir cualquier tirada enfrentada de usar la Fuerza para evitar ser
detectado por otros usuarios de la Fuerza. Debes aceptar el resultado de la
segunda tirada, aunque sea peor.

Vigilancia del centinela


Si tienes ocultacin contra un objetivo, ganas un +2 de bonificador de
circunstancia a las tiradas de ataque contra el.

rbol de talentos de combate con sable de luz


El sable de luz es el arma escogida del jedi. No es tan tosca como un blaster, el
sable de luz es un arma elegante para combatientes ms civilizados.

Bloquear
Como reaccin, puedes negar un ataque en cuerpo a cuerpo realizando una tirada
de usar la Fuerza con xito. La CD de la tirada es igual al resultado de la tirada de
ataque que deseas negar, y recibes una penalizacin acumulativa de -5 a las
tiradas de usar la Fuerza por cada vez que hayas utilizado bloquear o desviar
desde
el
principio
de
tu
ltimo
asalto.
Puedes usar bloquear para negar ataques cuerpo a cuerpo de rea, como por
ejemplo los ataques con la dote ataque torbellino. Si tienes xito en la tirada de
usar la Fuerza, recibes la mitad de dao si el ataque tiene xito, y ningn dao si
falla. Puedes gastar un punto de Fuerza para usar este talento y negar un ataque
contra un personaje adyacente. Debes tener un sable de luz desenvainado y
activo para usar este talento, y debes ser consciente del ataque as como no estar
desprevenido.

Bloqueo con guante de Cotorsis


Has recibido un entrenamiento adicional en el uso de los guanteletes de cotorsis.
Puedes usar el talento Bloquear incluso cuando no ests armado con un sable de
luz, mientras portes guantes de cotorsis. Si bloqueas exitosamente un ataque con
sable de luz mientras portas un guantelete de cotorsis, el sable de luz atacante se

26

desactiva.
Requisitos: Competencia con armadura (ligera, media).

Defensa con sable de luz


Como accin rpida, puedes usar tu sable de luz para parar los ataques de tus
adversarios, obteniendo un bonificador por desvo de +1 a tu defensa de reflejos
hasta el principio de tu siguiente asalto. Debes tener un sable de luz
desenvainado y activo para usar este talento, y no obtienes el bonificador de
desvo si eres sorprendido o no ests al tanto del ataque.
Puedes adquirir este talento varias veces; cada vez que lo adquieras, el
bonificador de desvo aumenta en +1 (mximo +3).

Desviar
Como reaccin, puedes negar un ataque a distancia teniendo xito en una tirada
de usar la Fuerza. La CD de la tirada es igual al resultado de la tirada de ataque
que deseas negar, y recibes una penalizacin acumulativa de -5 a las tiradas de
usar la Fuerza por cada vez que hayas utilizado bloquear o desviar desde el
principio de tu ltimo asalto. Puedes gastar un punto de Fuerza para usar este
talento y negar un ataque contra un personaje adyacente. Debes tener un sable
de luz desenvainado y activo para usar este talento, y debes ser consciente del
ataque
as
como
no
estar
desprevenido.
Puedes usar desviar para negar ataques a distancia de rea, como por ejemplo los
ataques con un arma en fuego automtico, o el poder rayos de la Fuerza. Si tienes
xito en la tirada de usar la Fuerza, recibes la mitad de dao si el ataque tiene
xito, y ningn dao si falla.
Este talento no puede usarse para negar ataques realizados por vehculos
colosales (fragata) o de mayor tamao a menos que el ataque se realice desde un
arma de puesto defensivo.

nfasis en shoto
Siempre que blandas un sable de luz a una mano y un shoto (o defensa shoto),
ganas un +2 de bonificador de competencia a las tiradas de ataque hechas con el
shoto.

27

Especializacin con armas (sables de luz)


Obtienes un bonificador de +2 al dao con los sables de luz en cuerpo a cuerpo.
Requisitos: Soltura con armas (sable de luz)

Lanzamiento de sable de luz


Puedes lanzar un sable de luz como accin estndar, tratndolo como un arma
lanzable (sin este talento, un sable de luz lanzado se considera como un arma
lanzable improvisada). Se te considera competente con el sable de luz lanzado y
se aplicarn las penalizaciones normales por distancia a las tiradas de ataque. El
sable de luz causa el dao normal del arma si impacta.
Si tu objetivo no se encuentra a ms de 6 casillas de distancia, puedes hacer que
vuelva a tu mano como una accin rpida con una tirada de usar la Fuerza, con
una CD 20.

Precisin
Como accin estndar, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con un sable de
luz contra un enemigo adyacente. Si el ataque impacta, hace el dao normal y
adems reduce la velocidad del objetivo 2 casillas hasta el final de tu prximo
turno.

Redirigir disparo
Este talento te permite redirigir un disparo de blaster desviado con una
trayectoria concreta para que inflija dao a un objeto o criatura a lo largo de su
camino. Una vez por asalto cuando desvas con xito un disparo de blaster,
puedes realizar inmediatamente un ataque a distancia contra algn enemigo en
tu lnea de visin. Aplica las penalizaciones normales por distancia a la tirada de
ataque, sin contar la distancia que recorri el disparo blaster hasta ti. Si tu ataque
tiene xito, inflige el dao normal del arma al objetivo.
Solo pueden redirigirse disparos de blaster aislados de esta forma. Las barreras
de fuego de armas en fuego automtico y otros tipos de proyectiles no pueden ser
redirigidos.
Requisitos: Desviar, bonificador de ataque base +5.

Redirigir preciso

28

Siempre que tengas xito redirigiendo un rayo blaster e impacte contra tu


objetivo, el ataque redirigido causa +1 dado de dao.
Requisito: Redirigir disparo.

Rplica
Una vez por encuentro como reaccin, haz un ataque con sable de luz contra un
ser cuyo ataque niegues usando el talento de combate con sable de luz bloquear.
Solo ataques cuerpo a cuerpo no de rea pueden ser replicados de esta manera;
no puedes usar este talento cuando anules el dao de ataques cuerpo a cuerpo
de rea (tales como aquellos hechos con la dote ataque torbellino).
Requisitos: Bloquear, bonificador de ataque base +5.

rbol de talentos de cnsul jedi


Los jedi que siguen el camino del cnsul son expertos negociadores y dotados
embajadores. Prefieren usar la fuerza de sus palabras y la sabidura que la Fuerza
les proporciona para aliviar conflictos.

Ataque visionario
Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza despus de que tu o un
aliado en 12 casillas falla en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, eliminando
un uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo (como si hubieras
activado el poder). Si el resultado de la tirada iguala o supera la defensa de
voluntad del objetivo del ataque fallido, el atacante puede volver a tirar la tirada
de ataque fallada. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza visiones contra el
objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y efectos de este poder.
Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una vez (por lo tanto,
mltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo ataque para
permitir mltiples tiradas). Recibes un -5 de penalizacin acumulable en las
tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu prximo turno cuando usas este
talento.
Requisitos: Visiones, iniciado en el Circulo Guardin.

Conocer debilidad

29

Siempre que uses conocimiento de adversarios en un objetivo con xito, este


recibe tambin 1d6 puntos de dao adicionales de cualquier ataque con xito
hecho contra el por ti o un aliado tuyo que pueda orte y entenderte hasta el final
de tu prximo turno.
Requisito: Conocimiento de adversarios.

Conocimiento de adversarios
Como accin estndar, puedes tratar de ver en la Fuerza y buscar los puntos
dbiles en las defensas de tus enemigos. Haz una tirada de usar la Fuerza contra
la defensa de voluntad de una criatura objetivo a 12 casillas de ti y en tu lnea de
visin. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, este recibe
un -2 de penalizacin a la defensa de reflejos contra ti y todos tus aliados que
puedan orte y entenderte hasta el final de tu prximo turno.

Consejero hbil
Puedes gastar una accin de asalto completo aconsejando a un aliado,
concedindole un bonificador de +5 en su siguiente tirada de habilidad. Si gastas
un punto de Fuerza, el bonificador aumenta a +10. El objetivo debe ser capaz de
escuchar y entender tus consejos (y debe querer hacerlo). No puedes aconsejarte
a ti mismo. Es un efecto de afectar mente.

Defensa visionaria
Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza despus de que tu o un
aliado en 12 casillas sea el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
(pero antes de que se sepa el resultado de la tirada de ataque), eliminando un uso
del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo como si hubieras activado el
poder). Si el resultado de la tirada supera la defensa de voluntad del atacante,
proporcionas al objetivo del ataque un +5 de bonificacin de Fuerza a la defensa
de reflejos contra ese ataque. Esto cuenta como usar el poder de la Fuerza
visiones contra el atacante, pero este talento reemplaza las reglas normales y
efectos de ese poder. Cualquier ataque solo puede afectarse por este talento una
vez (por lo tanto, mltiples personajes no pueden usar este talento en el mismo
ataque para permitir mltiples tiradas). Recibes un -5 de penalizacin acumulable
en las tiradas de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu prximo turno cuando
usas este talento.

30

Requisitos: Visiones, iniciado en el Circulo Guardin.

Experto negociador
Como accin estndar, puedes debilitar la resolucin de un enemigo con tus
palabras. El objetivo debe tener una inteligencia de 3 o ms, y debe ser capaz de
verte, escucharte, y entenderte. Haz una tirada de persuasin; si el resultado
iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, baja un paso en su marcador
de condicin. El objetivo obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad si
tiene ms nivel que t. Si el objetivo llega al ltimo estado, no cae inconsciente;
en lugar de ello, no puede atacarte a ti o a tus aliados el resto del encuentro, a
menos que t o uno de tus aliados le ataque a l o a uno de sus aliados primero.
No se puede afectar de esta manera a una nave/vehculo, normalmente se
afectara al comandante. Este es un efecto mental.
Fuerza de voluntad
Ganas un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de voluntad. Tambin,
como accin rpida, puedes gastar un punto de Fuerza para dar a todos los
aliados a 6 casillas de ti un +2 de bonificador de entendimiento a la defensa de
voluntad que dura el resto del encuentro. Este bonificador no se extiende a
aliados fuera del alcance del efecto, incluso si se mueven a 6 casillas de ti
despus. Los aliados que se benefician de este talento deben permanecer a 6
casillas de ti para conservar el bonificador, y lo pierden si caen inconscientes o
muertos. Es un efecto de afectar mente.

Golpes guiados
Cuando causas dao a un objetivo hacindole un ataque con un sable de luz en tu
turno, puedes usar una accin rpido antes del final de tu turno para activar este
talento. Si lo haces, los aliados adyacentes al objetivo en el momento en que
haces el ataque ganan un +2 de bonificador por circunstancia a las tiradas de
ataque cuerpo a cuerpo contra este objetivo hasta el comienzo de tu prximo
turno.

Iniciado en el Circulo Guardin

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Como reaccin, puedes hacer una tirada de usar la Fuerza (CD 15) y eliminar un
uso del poder de la Fuerza visiones de tu juego activo. Restas 1 de tu puntuacin
de Fuerza total (este punto no puede restarse de puntos de Fuerza temporales, y
no cuenta como un punto de Fuerza gastado) y sumas 1 a los puntos de Fuerza
totales de un aliado en lnea de visin. Cuenta como usar el poder de la Fuerza
visiones contra el objetivo, pero este talento reemplaza las reglas normales y
efectos de este poder.
Requisito: Visiones.

Limpiar mente
Una vez por asalto como accin rpida, puedes eliminar los efectos de afectar
mente de un objetivo aliado en la lnea de visin.

Maestro negociador
Si usas con xito el talento experto negociador, tu objetivo baja un paso adicional
en el marcador de condicin (-2 pasos en total). No se puede afectar de esta
manera a una nave/vehculo, normalmente se afectara al comandante. Este es un
efecto mental.
Requisito: Experto negociador.

Memoria
Siempre que gastas un punto de Fuerza para devolver un poder de la Fuerza a tu
conjunto, recuperas dos poderes en lugar de uno.

Negociador agresivo
Cuando daes a un oponente con un ataque de sable de luz, puedes elegir 10 en
cualquier tirada de Persuasin que hagas hasta el final de tu prximo turno,
incluso
si
no
pudieses
hacerlo
normalmente.
Requisito: Experto negociador.

Persuasin con la Fuerza

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Puedes usar tu modificador de usar la Fuerza en lugar del de persuasin en las


tiradas de persuasin. Se te considera entrenado en persuasin. Si tienes derecho
a repetir una tirada de persuasin, puedes repetir una tirada de usar la Fuerza (en
las mismas circunstancias y sujeto a las mismas limitaciones).
Requisito: Experto negociador.

Renovar visin
Una vez por encuentro, puedes recuperar todos los usos gastados del poder
visiones como accin rpida.

Sabidura del cnsul


Una vez por encuentro como accin rpida, puedes elegir un aliado dentro de tu
lnea de visin que pueda orte y entenderte. Hasta el final del encuentro, dicho
aliado aade tu bonificador de sabidura a su defensa de voluntad contra efectos
mentales.
Requisito: Experto negociador.

Suplicar ayuda
Una vez por turno como accin rpida, puedes usar un punto de Fuerza para
permitir a un aliado adyacente usar la accin ayudar a otro (como reaccin) para
asistirte en una tirada de habilidad. Debes realizar la tirada de habilidad antes del
final de tu turno o el beneficio de la accin ayudar a otro se perder. Un aliado
que haya utilizado la accin de ayudar a otro para asistirte hasta el final de ltimo
turno no puede ser el objetivo de este talento.

Visiones colectivas
Desarrollado por Krynda Draay, este talento se usa por el Circulo Guardin del
Pacto Jedi para intensificar sus visiones a travs de la Fuerza. Cuando usas
visiones o un poder de la Fuerza o talento que tenga visiones como requisito,
otros usuarios de la Fuerza con visiones en su conjunto de poderes de la Fuerza
pueden ayudar a otro en su tirada de usar la Fuerza como reaccin si estn en 6
casillas de l.
Requisito: Visiones.

33

Vitalidad del cnsul


Los jedi durante las Guerras Clon aprenden a apelar a la Fuerza no solo para
fortalecerse sino tambin para ayudar a los soldados clon y otros aliados bajo su
mando. Una vez por asalto como accin rpida, proporcionas a un aliado a 12
casillas de ti (y en lnea de visin) un bonificador a sus puntos de golpe igual a 5
+ tu modificador de carisma. Este bonificador dura hasta el comienzo de tu
prximo turno (en ese momento cualquier bonificador restante se pierde) y
cualquier dao causado a este aliado se quita primero de los puntos de golpe de
bonificacin. Recibes un -5 de penalizacin a todas las tiradas de usar la Fuerza
hasta el comienzo de tu prximo turno.

Vitalidad del cnsul mejorada


Siempre que daes a un objetivo con un ataque con sable de luz, puedes usar el
talento vitalidad del cnsul como accin libre en lugar de accin rpida hasta el
comienzo
de
tu
prximo
turno.
Requisitos: Vitalidad del cnsul.

rbol de talentos de guardin jedi


Los jedi que siguen el camino del guardin estn ms orientados al combate que
otros jedis, perfeccionando sus habilidades para llegar a ser combatientes
mortales.

Agudeza defensiva
Cuando uses la accin de luchar a la defensiva, pierdes +1 dado de dao con los
ataques de sable de luz y ganas un bonificador circunstancial de +2 a las tiradas
de Usar la Fuerza para negar un ataque con los talentos de Bloquear o Desviar.
Dichos beneficios duran hasta el final de tu prximo turno.

Ataque inesperado

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Cuando usas un sable de luz para causar dao a un objetivo, puedes gastar un
punto de Fuerza para hacer que este desprevenido hasta el comienzo de tu
prximo turno.

Cobertura de escape
Cuando gastas con xito un punto de Fuerza para negar un ataque cuerpo a
cuerpo contra un aliado adyacente con el talento bloquear o desviar, este aliado
puede moverse hasta 2 casillas como accin libre. Este movimiento no provoca
ataques de oportunidad.

Combatiente mvil
Cuando finalizas tu movimiento adyacente a un oponente, puedes gastar una
accin rpida para activar este talento. Si el oponente designado mueve o se
retira antes del comienzo de tu prximo turno, puedes elegir moverte con dicho
oponente, hasta una distancia total igual a tu velocidad actual. A no ser que tu
oponente use la accin de retirarse o haga una tirada de acrobacias para evitar
ataques de oportunidad, su movimiento provoca un ataque de oportunidad para ti
de la primera casillas que se mueva como es normal (pero no las subsiguientes
casillas en el mismo movimiento). Si tu objetivo se mueve ms rpido que tu
velocidad, todava tienes que terminar ste movimiento ms cerca de tu objetivo
de lo que empezaste.

Defensa contra granadas


Puedes usar la aplicacin de mover objeto ligero de la habilidad usar la Fuerza
hacer a un lado granadas que te hayan lanzado. Como reaccin cuando seas
atacado por una granada de cualquier clase, puedes hacer una tirada de usar la
Fuerza con una CD igual a la tirada de ataque de la granada. Si igualas o superas
la CD, lanzas la granada a un lugar donde explota de un modo inofensivo,
negando el ataque. Tengas o no xito, recibes un -5 de penalizacin a las tiradas
de usar la Fuerza hasta el comienzo de tu prximo turno.

Golpe guardin

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Siempre que uses un sable de luz para causar dao a un objetivo, este recibe un
-2 de penalizacin a las tiradas de ataque contra cualquier otro objetivo que no
seas t hasta el comienzo de tu prximo turno.

Guerrero enrgico
Cuando sacas un impacto crtico con un sable de luz, ganas 1 punto de Fuerza
temporal. Si el punto de Fuerza no es usado antes del final del encuentro se
pierde.

Inamovible
Puedes activar este talento como accin rpida. Hasta el comienzo de tu prximo
turno, cualquiera intentando moverte involuntariamente (como con una
embestida bantha o el poder de la Fuerza mover objeto) recibe un -5 de
penalizacin a las tiradas de ataque o habilidad hechas para usar el efecto que te
movera. Un enemigo solo recibe la penalizacin de este talento una vez por
intento, a pesar de cuantos objetivos hayan usado este talento.

Intuicin de la Fuerza
Puedes utilizar tu modificador de usar la Fuerza en lugar del de iniciativa en las
tiradas de iniciativa (tambin en escala de naves si eres el piloto). Se te considera
entrenado en iniciativa. Si tienes derecho a repetir una tirada de iniciativa, puedes
repetir una tirada de usar la Fuerza (en las mismas circunstancias y sujeto a las
mismas limitaciones).

Maniobra cercana
Una vez por turno, puedes usar una accin rpida para designar a un objetivo.
Hasta el comienzo de tu prximo turno, tu movimiento no provoca ataques de
oportunidad de este objetivo, siempre que termines tu movimiento adyacente a
dicho objetivo.

Mantenerse firme

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Cuando haces un ataque de oportunidad con xito contra un objetivo dejando tu


rea amenazada, paras el movimiento del objetivo, terminando su accin.

Meditacin de combate
La tcnica jedi conocida como meditacin de combate te permite a ti y a tus
aliados trabajar juntos como uno solo y con una precisin que solo puede venir de
la Fuerza. Como accin de asalto completo, puedes gastar un punto de Fuerza
para proporcionar a tu personaje y a todos los aliados en 6 casillas (6 casillas
tambin en la escala de naves) un bonificador de entendimiento de +1 a las
tiradas de ataque que dura hasta el final del encuentro. Este bonificador no se
extiende a los aliados que estn fuera del alcance de efecto, incluso si
posteriormente se mueven dentro del radio de 6 casillas. Los aliados beneficiarios
de este talento deben permanecer dentro del radio de 6 casillas para mantener el
bonificador, y lo pierden si caes inconsciente o te matan. Este es un efecto
mental.

Meditacin de combate mejorada


Puedes activar tu talento de meditacin de combate como accin rpida en lugar
de cmo accin de asalto completo. El alcance de la meditacin de combate se
ampla hasta 12 casillas. Los enemigos en el radio de tu meditacin de combate
sufren una penalizacin de -1 en todas las tiradas de ataque.
Requisito: Meditacin de combate.

Objetivo evasivo
Cuando luchas contra uno o varios adversarios en cuerpo a cuerpo, los
adversarios intentando hacerte objetivo de ataques a distancia reciben una
penalizacin de -5. Esta penalizacin se acumula con la penalizacin normal de -5
por disparar a un combate cuerpo a cuerpo, siendo la penalizacin -10 en total.

Recuperacin acrobtica
Si algn efecto te hace caer tumbado, puedes hacer una tirada de acrobacias con
CD 20 para permanecer de pie.

37

Resistencia
Puedes gastar una accin de asalto completo para subir +2 pasos el marcador de
condicin.

Construir sable de luz


A nivel 7 y en adelante, puedes construir tu propio sable de luz.
Puedes construir un sable de luz si tienes al menos 7 niveles heroicos as como las
dotes de sensible a la Fuerza y competencia con armas (sable de luz). Debes
gastar 1500 crditos para obtener los componentes bsicos y dedicar 24 horas de
forma ininterrumpida a la construccin del arma. Al final de este periodo de
tiempo, debes realizar una tirada de usar la Fuerza con una CD 20; no puedes
elegir 20 para esta tirada. Si la tirada tiene xito, has completado la construccin
del sable de luz. Si fallas, debes dedicar otras 24 horas a reconstruir el arma
defectuosa.
Una vez el sable de luz est completo, debes gastar un punto de Fuerza para
sintonizarte con l (accin de asalto completo). Desde ese momento, obtienes un
bonificador de +1 a las tiradas de ataque con tu sable de luz de diseo propio.
Nadie ms que t recibe el bonificador de ataque al blandir tu arma.
Puedes construir un sable doble en lugar de uno normal, pero el coste de los
componentes asciende a 3000 crditos.

Dotes Adicionales
Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Al borde de la muerte, artes marciales (I, II, III), ataque apaleador, ataque doble,
ataque instintivo, ataque poderoso, ataque en carrera, ataque triple, ataque
salvaje, ataque seguro, ataque sorprendente, buena disposicin a la Fuerza, carga
hbil, carga mejorada, carga poderosa, combinacin de ataque (cuerpo a cuerpo),
conocimiento de los ancianos, crtico triple, desarmar mejorado, defensa
acrobtica, defensa brillante, defensa cuerpo a cuerpo, defensa instintiva,
defensor cauteloso, desenfundado rpido, desenfundado relmpago, nfasis en
habilidad, enjambre, entrenamiento de candidato a oficial, entrenamiento en
habilidad, escaparse del combate a corta distancia, esquiva, experto en misiones,
explosin de velocidad, fuerza de personalidad, fuerza imparable, fuerza
inquebrantable, golpe acelerado, golpe acrobtico, golpe crtico, golpe de
retirada, golpe malintencionado, golpe rpido, golpe rpido mejorado, gran

38

hendedura, hazaa de vigor, hendedura, mpetu repentino, luchar pese al dolor,


maestra con armas dobles (I, II, III), maniobra resbaladiza, mantenerse de pie,
movilidad, movimiento impulsivo, nunca rendirse, objetivo en movimiento, osado,
poderoso en la Fuerza, ponerse a cubierto, postura resuelta, rfaga, reaccin
rpida, recuperacin instantnea, reflejos de combate, resurgimiento, resolucin
inquebrantable, retirada oportunista, soltura con armas (sable de luz), sutileza
con armas, tener confianza, ventaja tctica, vuelo impulsivo.

Explorador
Los exploradores son aventureros y pioneros natos, curiosos hasta la mdula y
estn adiestrados para hacer frente a los lugares remotos que suelen frecuentar.
Los exploradores suelen ser independientes, y se unen a un equipo cuando la
paga es buena, se saca el mximo provecho de sus talentos y se hace uso de
ellos. Los exploradores entienden la disposicin de la tierra y la rbita de las
estrellas. Saben reconocer el peligro y localizar lo necesario para sobrevivir. A
diferencia del fronterizo, que nace en la frontera y a menudo quiere huir de ella, el
explorador acepta conscientemente las regiones salvajes y entiende las
habilidades que posee, en lugar de encontrarse con ellas gracias a una aptitud
innata o a la casualidad.

39

El explorador busca el conocimiento, intenta resolver misterios y quiere ser el


primero en ver algo nuevo y diferente. El explorador aprende a encontrar el
camino a travs de las regiones salvajes, suele convertirse en un piloto aceptable
y normalmente aprende a protegerse de lo que se esconde en la siguiente colina
o
ms
all
de
la
nebulosa
ms
lejana.
Ejemplos en el universo Star Wars seran Chewbacca, Jar Jar Binks y Wicket W.
Warrick el ewok.
El explorador
Nivel
base

Bonificador
ataque

de

Rasgos de clase

+0

Bonificadores de defensa, dotes iniciales,


talento

+1

Dote adicional

+2

Talento

+3

Dote adicional

+3

Talento

+4

Dote adicional

+5

Talento

+6

Dote adicional

+6

Talento

10

+7

Dote adicional

11

+8

Talento

12

+9

Dote adicional

13

+9

Talento

14

+10

Dote adicional

15

+11

Talento

16

+12

Dote adicional

17

+12

Talento

18

+13

Dote adicional

19

+14

Talento

40

20

+15

Dote adicional

Habilidades de clase

(entrenado en 5 + modificador de INT):** Aguante, conocimiento (todos, por


separado), iniciativa, mecnica, montar, nadar, percepcin, pilotar, saltar, sigilo,
supervivencia, trepar.

Caractersticas

Destreza, inteligencia y sabidura, tambin es importante el vigor.

Puntos de golpe

Empieza con 24 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana


1d8 + modificador de CON.

Puntos de Fuerza

Los exploradores obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo)
a nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Explorador la Destreza).

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa: Reflejos +2, fortaleza +1.

Dotes Iniciales

Recuperar aliento rpido*, competencia con armas (pistolas, rifles, armas


sencillas).
*Debes reunir los prerrequisitos de esta dote (CON 13+ y estar entrenado en aguante) para obtenerla.

Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:

rbol de talentos de alerta


Eres excepcionalmente bueno
peligrosas.

fijndote en cosas

evitando situaciones

Disparo sutil
No recibes penalizaciones cuando atacas a un objetivo parcialmente oculto.
Requisito: Sentidos agudos.
Esquiva asombrosa I

41

Mantienes el bonificador de DES a tu defensa de reflejos, aunque te cojan


desprevenido o seas atacado por un enemigo oculto. Sigues perdiendo el
bonificador de DES cuando seas inmovilizado. Si eres el piloto, este talento se
aplica
a
tu
vehculo.
Prerrequisitos: Sentidos agudos, iniciativa mejorada.
Esquiva asombrosa II
No puedes ser flanqueado. Si eres el piloto, este talento se aplica a tu vehculo.
Requisitos: Sentidos agudos, iniciativa mejorada, esquiva asombrosa I.
Iniciativa mejorada
Puedes repetir cualquier tirada de iniciativa, pero debes aceptar el segundo
resultado,
aunque
sea
peor.
Prerrequisito: Sentidos agudos.
Punto dbil
Una vez por encuentro, puedes usar una accin rpida para ignorar la RD de un
objetivo en tu lnea de visin durante el resto de tu turno.
Requisitos: Sentidos agudos, disparo sutil.
Rastreador experto
No recibes penalizaciones en las tiradas de supervivencia para seguir huellas
moviendo a tu velocidad normal (sin este talento en la misma situacin, recibiras
un -5).
Requisito: Sentidos agudos.
Restaurar iniciativa
Los exploradores son altamente conscientes de sus alrededores y son capaces de
tomar ventaja de la menor oportunidad. Una vez por encuentro, en cualquier
momento despus del primer asalto (esto es, el primer asalto despus del asalto
sorpresa, si ocurre), el explorador puede poner su iniciativa a su actual iniciativa
+5.
Requisitos: Sentidos agudos, iniciativa mejorada, entrenado en la habilidad
iniciativa.
Sentidos agudos
Puedes repetir cualquier tirada de percepcin, pero debes aceptar el segundo
resultado, aunque sea peor. Se aplica tambin a las tiradas de informtica hechas
para percibir naves enemigas.

rbol de talentos de camuflaje


Aprendes rpidamente como mezclarte con tu entorno.
Agacharse

42

Siempre que te beneficies de cobertura, puedes gastar una accin estndar para
agacharte y maximizar el beneficio de la cobertura. Aumentas el beneficio de la
cobertura a cobertura mejorada y cobertura mejorada a cobertura total.
Agresor fantasma
Si comienzas tu turno con ocultacin o cobertura total con respecto a un objetivo,
durante este turno puedes hacer una tirada de sigilo como accin rpida, opuesta
a la tirada de percepcin del objetivo. Si tienes xito, el objetivo se considera
desprevenido contra ti hasta el final de tu turno.
Atacante sombro
Sobresales luchando desde las sombras, golpeando a tus oponentes cuando
menos se lo esperan. Puedes usar una accin de entre las siguientes como accin
estndar una vez por encuentro:
Golpe cegador: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra
cualquier objetivo en tu alcance. Si lo daas, ganas ocultacin total contra
ese objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno.

Golpe desconcertante: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia


contra cualquier objetivo en tu alcance. Si este oponente tiene negado su
bonificador de destreza a la defensa de reflejos o si t tienes ocultamiento
sobre este oponente, un ataque con xito tambin causa que el oponente
solo sea capaz de hacer una sola accin rpida en su prximo turno.

Ataque inesperado: Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia en tu


alcance contra un oponente sobre el que tengas ocultamiento. Ganas un +2
de bonificador a esta tirada de ataque si tienes ocultamiento o un +5 si
tienes ocultamiento total.
Requisitos: Movimiento a escondidas, sigilo mejorado.

Atrincherarse
Cuando estas tumbado, puedes gastar una accin rpida para ganar ocultacin
hasta el comienzo de tu prximo turno. Si te levantas o mueves, pierdes este
beneficio.
Esconderse a simple vista
Una vez por encuentro, cuando ests a 2 casillas de cobertura u ocultamiento,
puedes moverte a esa cobertura u ocultamiento y hacer una tirada de sigilo para
esconderte
como
una
sola
accin
de
movimiento.
Requisitos: Movimiento a escondidas, sigilo mejorado.
Emboscada ampliada
Durante un asalto sorpresa, si haces un ataque a distancia contra un objetivo que
este sorprendido, puedes apuntarle como accin libre.
Requisito: Sigilo mejorado.

43

Escurrirse a un lado
Cuando normalmente provocaras un ataque de oportunidad por moverte fuera
del especio amenazado, puedes tirar una tirada de sigilo, reemplazando tu
defensa de reflejos con el resultado de esta tirada si es mayor.
Movimiento a escondidas
No recibes penalizaciones en las tiradas de sigilo cuando mueves a tu velocidad
normal. Este talento se aplica a las tiradas de sigilo hechas mientras pilotas una
nave.
Requisito: Sigilo mejorado.
Ocultacin Total
En cualquier situacin en la que tengas ocultacin parcial, obtienes ocultacin
total.
Requisitos: Movimiento a escondidas, sigilo mejorado.
Sigilo mejorado
Puedes repetir cualquier tirada de sigilo, pero debes aceptar el segundo resultado,
aunque sea peor. Este talento se aplica a las tiradas de sigilo hechas mientras
pilotas una nave.

rbol de talentos de espa


Los exploradores son capaces de conseguir entrar en zonas sin ser vistos, y son
excelentes espas gracias a sus instintos de supervivencia y su aptitud para el
sigilo.
Adaptarse
Sabes los trucos del lenguaje y movimiento corporal que te permiten disfrazar tu
apariencia sin materiales elaborados o esfuerzos. Puedes usar tu modificador de
sigilo en lugar del de engaar con la intencin de crear una apariencia engaosa.
Se te considera entrenado en la habilidad engaar a propsito de usar este
talento. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de engaar, puedes en su
lugar volver a tirar la de sigilo (sujeta a las mismas condiciones y circunstancias).
Allanamiento indetectable
Los espas se especializan en no dejar evidencias de su presencia cuando
interfieren con sistemas electrnicos avanzados o sistemas mecnicos bsicos.
Cuando usan mecnica para inutilizar un mecanismo, automticamente no dejas
rastro cuando interfieres (sin aumento de CD), y debes fallar por 10 o ms (en
lugar de 5 o ms) antes de que algo vaya mal.
Conocimiento profundo
Los espas y exploradores experimentados recuerdan muchos detalles de
misiones anteriores, proporcionando entendimiento en misiones posteriores. Una

44

vez por encuentro como accin estndar, puedes elegir 20 en una tirada que
involucre una habilidad de conocimiento en la que ests entrenado, o elegir 10 en
una en la que no ests entrenado, incluso si las circunstancias normalmente no
permitieran elegir 10 o 20.
Requisito: Vigilancia.
De incgnito
Los espas son expertos en ocultar sus identidades, incluso sin usar un disfraz
fsico. Puedes volver a tirar una tirada de engaar con la intencin de crear una
apariencia engaosa, usando el mejor resultado.
Requisito: Adaptarse.

Vigilancia
Como accin de asalto completo, puedes hacer una tirada de percepcin contra
un objetivo en lnea de visin. La CD es igual a 15 o el resultado de la tirada de
sigilo del objetivo (si esta activamente intentando permanecer oculto), lo que sea
mayor. Si la tirada tiene xito, te proporcionas a ti y a tus aliados en lnea de
visin un +2 de bonificador de entendimiento a las tiradas de ataque contra este
objetivo hasta el final de tu prximo turno. Tus aliados deben ser capaces de orte
y entenderte para beneficiarse de este bonificador, y no pierden el beneficio de
este talento si se mueven fuera de la lnea de visin despus de usarse.
Requisito: Entrenado en la habilidad percepcin.
Vigilancia mejorada
Cuando usas con xito el talento vigilancia, te proporcionas a ti y a tus aliados un
+1 de bonificador de entendimiento a todas las defensas contra este objetivo.
Requisitos: Vigilancia, entrenado en la habilidad percepcin.

rbol de talentos de espionaje


Usas tu conocimiento del sigilo y la supervivencia para hacer de ti mismo un
maestro del espionaje y un recurso valioso para aquellos que desean mantener
sus manos limpias en situaciones desagradables.
Desaparecer
Sabes cmo escurrirte discretamente cuando tratas con seres sospechosos u
hostiles. Puedes usar la habilidad sigilo, no engaar, para crear una diversin para
esconderte. Si estas entrenado en la habilidad engaar, ganas un +5 de
bonificador a tu tirada a efectos de crear una diversin.
Requisito: Entrenado en sigilo.
Escape prudente
Siempre que reduces a un objetivo a 0 puntos de golpe o dejas de otra manera a
una criatura inconsciente, puedes elegir dos aliados a 6 casillas de ti y en lnea de

45

visin. Tu y los aliados elegidos podis moveros inmediatamente hasta vuestra


velocidad como reaccin. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Evaluar
Una vez por encuentro, puedes hacer una tirada de percepcin contra la defensa
de voluntad de un solo objetivo que este a 6 casillas de ti y en lnea de visin. Si
la superas, ganas un +2 de bonificador por entendimiento a todas las tiradas de
habilidad y ataque contra el objetivo hasta el final del encuentro.
Mantenerse unidos
Siempre que te impacten o fallen en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia,
puedes moverte hasta tu velocidad como reaccin, siempre que termines tu
movimiento adyacente a un aliado. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Sigilo reactivo
Cuando fallen al atacarte a distancia y tienes ocultacin o cobertura con respecto
al atacante, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad como reaccin y
hacer una tirada de sigilo para conseguir ocultarte de tu atacante, siempre que
tengas ocultacin o cobertura al final de tu movimiento.
Requisito: Entrenado en sigilo.

rbol de talentos de explorador hiperespacial


Atacante oculto
Tus disparos parecen que vienen de ninguna parte. Siempre que usas la aplicacin
de disparar oculto de la habilidad sigilo, la haces como accin rpida en lugar de
accin de movimiento.
Requisito: Entrenado en sigilo.
Movimiento silencioso
Sabes cmo moverte silenciosamente en casi cualquier entorno. Nunca sufres de
circunstancias desfavorables de efectos ambientales asociados con el ruido
cuando acechas usando la habilidad de sigilo. Una vez por asalto, cuando hagas
una tirada de sigilo, puedes automticamente usar la accin de ayudar a otro en
la
tirada
de
sigilo
de
un
aliado.
Requisito: Entrenado en la habilidad sigilo.
Orientacin
Sabes cmo orientar a otros a travs de terrenos peligrosos. Puedes usar una
accin rpida para indicar el camino de menor resistencia a un aliado en lnea de
visin que pueda verte, orte y entenderte. El aliado ignora los efectos de terreno
difcil en su prximo turno. No puedes usar este talento en ti mismo.
Requisito: Entrenado en percepcin.

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Sabio hiperespacial
Puedes sustituir tu habilidad de pilotar por cualquier tirada de informtica hecha
para astronavegar o manejar sensores mientras seas el piloto de un vehculo.
Requisito: Entrenado en pilotar.
Tctica de espacio profundo
Una vez por encuentro, cuando t o un vehculo que ocupes sea el objetivo de una
tirada de ataque, puedes forzar a tu oponente a volver a tirar el ataque. El
oponente debe elegir el peor resultado.
Vehculo furtivo
Sabes cmo volar y manejar tu vehculo a fin de ocultar su aproximacin visual,
disminuyendo el ruido que produce y minimizando las seales de sensor. Trata tu
nave como dos categoras de tamao menor cuando intentas tiradas de sigilo.
Requisito: Entrenado en pilotar.

rbol de talentos de explorador mvil


Siempre mviles, los exploradores han desarrollado maneras de montar y
conducir sobre todo tipo de terrenos. Los siguientes talentos permiten al
explorador convertirse en un jinete y piloto ms efectivo.
Compenetracin con el terreno
Diriges con efectividad a tu montura a travs de terreno desigual. Cuando
controlas a tu montura, puedes hacer una tirada de montar CD 20 como accin
rpida para negar los efectos del terreno difcil en la velocidad de la montura.
Requisito: Entrenado en la habilidad montar.
Jinete experto
Puedes volver a tirar cualquier tirada de montar, pero el resultado debe aceptarse
incluso
si
es
peor.
Requisito: Entrenado en la habilidad montar.
Jinete mecanizado
Usas tu experiencia montando para mejorar tus habilidades en una moto
deslizadora o swoop. Cuando montas en una moto deslizadora o swoop (o
vehculo similar), puedes usar las siguientes aplicaciones de la habilidad montar:
montar o desmontar deprisa, cada controlada, permanecer sobre la silla y usar
montura
como
cobertura.
Requisitos: Entrenado en las habilidades de montar y pilotar.
Montura de combate
Sabes cmo luchar desde una montura viva. Puedes usar una accin de entre las
siguientes una vez por encuentro:
Ataque cubierto: Una vez por encuentro, cuando usas una montura como
cobertura (pero no cobertura mejorada) con la habilidad de montar, puedes

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hacer un ataque como accin estndar, pero debes tener una mano libre
para hacerlo.

Reducir perfil: Ganas cobertura adicional de tu montura. Cuando tienes


xito usando la aplicacin de usar montura como cobertura de la habilidad
montar, ganas cobertura mejorada. Si fallas por menos de 10, todava
ganas el beneficio de la cobertura normal. No ganas ningn beneficio si
fallas
por
10 o
ms.

Ataque de montura rpido: Una vez por encuentro, la montura que montes
puede hacer un ataque como accin rpida en lugar de accin estndar.
Requisitos: Jinete experto, compenetracin con el terreno, entrenado en la
habilidad montar.

rbol de talentos de fronterizo


Eres especialmente hbil defendindote en mundos atrasados.
Chapuzas
Puedes repetir cualquier tirada de mecnica para realizar un apao o chapuza,
pero debes aceptar el segundo resultado, aunque sea peor.
Erudito de frontera
Cada vez que saques un 20 natural en una tirada de habilidad durante un
encuentro, obtienes un punto de Fuerza temporal. Si no se usa antes del final del
encuentro, se pierde.
Huir
Como accin estndar, puedes designar a un solo oponente y mover tu velocidad
lejos de este oponente; este movimiento no provoca ataques de oportunidad por
parte de dicho oponente, aunque puede provocarlos normalmente del resto de
oponentes. Adems, tu velocidad aumente en 2 hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Zancada larga.
Impulso
Una vez por encuentro, puedes usar una accin rpida para mover tu velocidad.
Requisito: Zancada larga.
Mantenlo entero
Siempre que tengas xito en un apao de un mecanismo o vehculo, este no
mueve -5 pasos en el marcador de condicin al final del encuentro, si bien mueve
-2 pasos persistentes el marcador de condicin.
Requisito: Chapuzas.
Paso lateral

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Puedes usar una accin rpida para reducir el coste de cada movimiento en
diagonal a 1 hasta el final de tu turno si estas vistiendo armadura ligera o sin
armadura. No puedes usar este talento si vistes armadura media o pesada.
Requisito: Zancada larga.
Trueque
Puedes repetir cualquier tirada de persuasin para regatear, pero debes aceptar
el segundo resultado, aunque sea peor.
Zancada larga
Tu velocidad aumenta en 2 casillas si llevas armadura ligera o ninguna armadura.
Si tienes velocidad natural de vuelo, escalada o nado, aumentan en 2 casillas
tambin. No puedes usar este talento si llevas armadura media o pesada.
Zancada Rpida
Eres un experto maniobrando en el campo de batalla gracias a tu experiencia
sobreviviendo en lugares peligrosos. Puedes usar una accin de entre las
siguientes una vez por encuentro:
Movimiento borroso: Como accin de movimiento mueves tu velocidad y
ganas un +2 de bonificador a tu defensa de reflejos hasta el final del
encuentro.

Asalto sbito: Haz un ataque en carga contra un enemigo a tu alcance como


accin estndar. No recibes penalizadores a tu defensa de reflejos por este
ataque.

Zancada zigzagueante: Mueve tu velocidad como accin de movimiento.


Ganas un +2 acumulativo de bonificador de esquiva a la defensa de reflejos
por cada ataque de oportunidad hecho contra ti durante este movimiento.
Este bonificador dura hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Zancada larga, paso lateral.

rbol de talentos de maestro explorador


Tienes ms experiencia y talento que la media de los exploradores. Recurres a tus
diversas habilidades para tomar ventajas que otros no pueden igualar. Varios de
esos talentos beben de talentos de diversos rboles de talentos disponibles para
la clase explorador.
Cable trampa
Como accin estndar, puedes instalar un lazo o trampa a travs de una abertura
de hasta 3 casillas de ancho. Debes tener el objetivo requerido para instalar la
trampa. Haz una tirada de mecnica CD 20 para instalarla. Haz una tirada de
engaar para ocultar la cuerda. Compara el resultado de la tirada de engaar con
la tirada de percepcin de la prxima criatura que pase a travs de esta casilla (10 si te observa instalar la trampa). Si la criatura falla la tirada, recibe el resultado

49

indicado para la trampa. Si tiene xito, puede hacer una tirada de acrobacias CD
10 para evitar la cuerda. Selecciona una de las siguientes opciones:
Trampa derribadora: Requiere una cuerda fina, puesta a la altura del cuello.
Un xito da como resultado que el objetivo cae tumbado en la casilla de la
trampa, terminando sus acciones del turno y recibiendo 1d6 puntos de
dao.

Cable trampa electrnico: Un xito da como


(tratar como una granada de fragmentacin,
en uno de los finales de la cuerda).
automticamente; tira 1d20+10 contra la
objetivos adyacentes.

resultado un dao por mina


2 casillas de radio centradas
El objetivo es impactado
defensa de reflejos de los

Cable trampa: Requiere una cuerda fina, puesta a la altura del tobillo. Aade
2 al resultado de la tirada de engaar. Un xito da como resultado que el
objetivo cae tumbado inmediatamente en la casilla de la trampa y termina
su accin del turno.
Requisitos: Chapuzas, entrenado en la habilidad de mecnica.

Impacto perforante
Eres un experto en luchar contra personajes blindados, tomando ventaja de sus
puntos dbiles. Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por
encuentro:
Impacto debilitador: Desencajas el blindaje de un enemigo, provocando que
dificulte la defensa del portador. Si impactas y daas a tu objetivo, este
pierde su bonificador de blindaje a la defensa de reflejos y est
desprevenido. Este efecto permanece hasta que el objetivo gaste una
accin
estndar
para
ajustarse
su
blindaje.

Disparo cegador: Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia como accin


estndar. Si el ataque impacta y daa al objetivo, este recibe un -2 de
penalizacin a todos los ataques hasta el final de tu prximo turno. Adems,
el resto de criaturas, droides y vehculos tienen ocultacin con respecto al
objetivo
hasta
el
final
de
tu
prximo
turno.

Disparo ralentizador: Haces dao al blindaje del objetivo por lo que el


movimiento del objetivo se dificulta. Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia como accin estndar. Si impactas y daas al objetivo, su
velocidad se reduce a 2 casillas hasta el final de tu prximo turno.
Requisitos: Sentidos agudos, disparo sutil.

Trampa rpida

50

Puedes usar cuerda trampa como accin de movimiento en lugar de accin


estndar.
Requisitos: Chapuzas, cuerda trampa, entrenado en la habilidad mecnica.
Trepador veloz
No recibes penalizacin cuando usas la aplicacin de escalada acelerada de la
habilidad
de
trepar.
Requisitos: Zancada larga, pies seguros, entrenado en la habilidad trepar.
Sorprendentemente rpido
En un asalto sorpresa, si no ests sorprendido, puedes hacer una accin rpida
adems de otra accin normalmente permitida. Si estas sorprendido, puedes
hacer una sola accin rpida (en lugar de no hacer acciones).
Requisitos: nfasis en habilidad (iniciativa), entrenado en la habilidad iniciativa.

rbol de talentos de patrulla avanzada


Tus habilidades de sigilo y observacin son requeridas frecuentemente como tu
reunin de informacin sobre las fuerzas enemigas.
Patrulla adelantada
Al comienzo de un asalto sorpresa en el cual no ests cogido por sorpresa, puedes
designar a un aliado a 6 casillas de ti como capaz de mantener su bonificador de
destreza
a
la
defensa
de
reflejos
durante
el
asalto
sorpresa.
Requisito: Paso vigilante.
Combatiente mvil
Sabes que la clave para ganar una lucha es mantener a tus enemigos
inmovilizados. Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por
encuentro:
Asalto evasivo: Como accin estndar, haz un solo ataque cuerpo a cuerpo
o a distancia. Si el ataque tiene xito al causar dao, ganas un +5 de
bonificador por esquiva a tu defensa de reflejos hasta el final de tu prximo
turno.

Ataque expeditivo: Como accin estndar, haz un solo ataque cuerpo a


cuerpo o a distancia, entonces mueve hasta la mitad de tu velocidad como
accin libre. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

Ceder al impacto: Cuando seas daado por el ataque cuerpo a cuerpo o a


distancia de un enemigo, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad
como reaccin. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. En tu
prximo turno, ganas una circunstancia favorable a tu primera tirada de
ataque contra el mismo enemigo que te dao.
Requisitos: Patrulla adelantada, paso vigilante.

51

Pionero
Durante tu turno, puedes gastar una accin rpida para permitir a todos los
aliados a 6 casillas de ti y en tu lnea de visin contar la primera casilla de terreno
difcil
como
terreno
normal
cada
vez
que
se
muevan.
Requisito: Entrenado en supervivencia.
Paso vigilante
Puedes usar tu modificador de la tirada de percepcin en lugar del de iniciativa
cuando hagas tiradas de iniciativa. Si tienes derecho a volver a tirar una tirada de
iniciativa, puedes volver a tirar la tirada de percepcin en su lugar (sujeta a las
mismas circunstancias y limitaciones). Se te considera entrenado en iniciativa.

rbol de talentos de reconocimiento


Has aprendido a trabajar conjuntamente con un equipo para proporcionar el mejor
reconocimiento y cobertura que sea posible por el terreno.
Asalto cercano
Cada uno de tus seguidores gana la dote disparo a bocajarro.
Requisito: Lder de equipo de reconocimiento.
Acciones de reconocimiento
T y tu equipo de reconocimiento habis aprendido a trabajar juntos como una
unidad consistente y han establecido una serie de tcticas. Puedes usar
cualquiera de las siguientes acciones en tu turno.
Exploracin adelantada: Como accin estndar, puedes hacer un ataque
cuerpo a cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu alcance. Por cada uno
de tus seguidores armados con un arma a distancia que tenga lnea de
visin a tu objetivo, puedes proporcionar a un aliado un +2 de bonificador
por entendimiento a las tiradas de ataque contra tu objetivo hasta el
comienzo de tu prximo turno. As, si tienes mltiples seguidores armados
con lnea de visin al objetivo, puedes proporcionar el +2 de entendimiento
a mltiples aliados.

Tiradores en grupo: Como accin estndar, puedes hacer un ataque cuerpo


a cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu alcance. Por cada uno de tus
seguidores armados con un arma a distancia que tenga lnea de visin a tu
objetivo, t y cada uno de tus seguidores ganis un +1 de bonificador de
circunstancia a las tiradas de sigilo hasta el final de tu prximo turno.

52

Barrer el rea: Como accin estndar, puedes hacer un ataque cuerpo a


cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu alcance. Por cada uno de tus
seguidores armados con un arma a distancia que tenga lnea de visin a tu
objetivo, t y cada uno de tus seguidores ganis un +1 de bonificador de
circunstancia a las tiradas de percepcin hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Lder de equipo de reconocimiento.

Entrar en posicin
Como accin de movimiento, haces que uno de tus seguidores mueva su
velocidad
+2
casillas.
Requisito: Lder de equipo de reconocimiento, bonificador de ataque base +5.
Lder de equipo de reconocimiento
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de generar seguidores. Este seguidor gana una dote de
entrenamiento en habilidad de percepcin y sigilo. Adems, siempre que uses la
habilidad sigilo, todos tus seguidores pueden tambin hacer una tirada de sigilo
como
parte
de
la
misma
accin
si
son
capaces.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).

rbol de talentos de superviviente


Como explorador de lugares peligrosos, ests entrenado para reaccionar al peligro
rpidamente y astutamente, as como atravesar terreno difcil y reducir el dao.
Esfuerzo extremo
Puedes gastar 2 acciones rpidas para obtener un +5 en una tirada de vigor, o en
una tirada de habilidad basada en vigor hecha durante el mismo asalto.
Evasin
Si te ves afectado por un ataque de rea, recibes la mitad de dao si el ataque te
acert. Si el ataque fall, no recibes dao. Si eres el piloto, este talento se aplica a
tu vehculo.
Pies seguros
Tu velocidad no se ve reducida por el terreno difcil.
Sprint
Cuando usas la accin de correr, puedes mover hasta 5 veces tu velocidad, en
lugar de 4 veces como es normal.

rbol de talentos de Versatilidad

Eres conocido por tu habilidad para adaptarte a cualquier situacin al margen de


la adversidad.

53

Adaptacin al desequilibrio
Cuando usas el talento de Adaptarte y sobrevivir, puedes adems negar el
bonificador que desencaden el talento a un enemigo en tu lnea de visin.
Requisito: Adaptarte y sobrevivir.
Adaptarte y sobrevivir
Cuando un enemigo a menos de 25 casillas de ti en tu lnea de visin recibe un
bonificador de moral o intrnseco de cualquier tipo, ganas tambin los beneficios
de dicho bonificador hasta el final de tu prximo turno.
Listo y dispuesto
Cuando prepares una accin, puedes elegir en cualquier momento antes del
principio de tu siguiente turno hacer tu accin preparada al final del turno actual,
despus de que la criatura, droide o vehculo que acta complete su accin.
Proteccin defensiva
Puedes gastar un Punto de Fuerza como reaccin y aadir el resultado de la tirada
del Punto de Fuerza a cualquiera de tus defensas, o a una defensa de un aliado
adyacente. Este bonificador dura hasta el principio de tu siguiente turno.
Rpido de pies
Una vez por encuentro, puedes mover tu velocidad como reaccin.

rbol de talentos de vigilancia


Has llegado a dominar el arte de la vigilancia, transformando la informacin que
obtienes con tu exploracin en distintas ventajas en el campo de batalla.
Buscar y destruir
Si haces un ataque de carga contra un objetivo que no sea consciente de ti, este
objetivo no puede hacer una tirada de percepcin para advertirte hasta despus
de que el ataque se resuelva, incluso si te alejas de cobertura o ocultamiento.
Requisitos: Ojos ocultos.
Cazar al cazador
Cuando usas una accin estndar para buscar activamente enemigos ocultos
(como con la aplicacin de percepcin de advertir enemigos), puedes hacer un
solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra cualquier enemigo que adviertas
con tu tirada de percepcin.
Inteligencia avanzada
Si no ests sorprendido al comienzo del combate, puedes usar el talento de
observador como accin libre en tu primer turno, incluyendo durante el asalto
sorpresa.
Requisito: Observador.

54

Observador
Como accin de movimiento, puedes hacer una tirada de percepcin con una CD
igual a 10 + el ND de un solo enemigo objetivo en tu lnea de visin. Si tienes
xito, t y todos tus aliados que puedan orte y entenderte ganan un +1 de
bonificador de entendimiento a las tiradas de ataque contra este objetivo hasta el
final de tu prximo turno.
Ojos ocultos
Si tienes ocultamiento con un objetivo, ganas un +5 de bonificador de
circunstancia a todas las tiradas de percepcin hechas contra este objetivo.

rbol de talentos del imprevisible


Haces a los enemigos difcil daarte ya que nunca estas en el lugar donde
esperan que ests. Cuando consiguen herirte, les haces pagar por ello con
ataques repentinos de castigo.
Desaparecer
Una vez por turno cuando seas daado por el ataque de un enemigo, como
reaccin puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad. Este movimiento no
provoca ataques de oportunidad.
Fuego de respuesta
Una vez por asalto cuando seas daado por un ataque de rea de un enemigo,
como reaccin puedes hacer un ataque inmediato cuerpo a cuerpo o a distancia
contra la fuente del ataque de rea, siempre que tengas lnea de visin al
atacante y el objetivo est al alcance de tu ataque.
Oleada agresiva
Una vez por encuentro cuando haces un recuperar aliento, puedes hacer un
ataque de carga como accin libre, siempre que puedas hacer un ataque de carga
contra un objetivo legal a la vez que haces el recuperar aliento.
Segundo golpe
Una vez por encuentro cuando fallas un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
contra un objetivo, como accin libre puedes moverte hasta la mitad de tu
velocidad y hacer un segundo ataque del mismo tipo contra un objetivo diferente.
Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Si tienes la dote reflejos de combate, puedes usar este talento un nmero de
veces por encuentro igual a tu bonificador de destreza (mnimo 1). Podras usar
este talento solo una vez por asalto.
Requisito: Fuego de respuesta.
Viraje brusco

55

Una vez por encuentro cuando un enemigo haga un ataque de oportunidad contra
ti, como reaccin puedes automticamente negar el ataque e inmediatamente
moverte hasta la mitad de tu velocidad. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Si tienes la dote reflejos de combate, puedes usar este talento un nmero de
veces por encuentro igual a tu bonificador de destreza (mnimo 1). Podras usar
este talento solo una vez por asalto.
Requisito: Desaparecer.

Dotes Adicionales

Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agacharse y cubrirse, agilidad aumentada, aprovechar vehculo, rea objetivo,
arrinconado, arrollar, artesana droide, ataque astuto, ataque en carrera, ataque
ventajoso, carga enloquecida, carga hbil, cazador de droides, cazador deportivo,
cobertura ventajosa, combate en vehculo, combate montado, combinacin de
ataque (a distancia), competencia con armaduras (ligera, media, pesada),
competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas), nfasis en habilidad,
deslumbrar y despejar, devolver el fuego, disparo a bocajarro, disparo cuidadoso,
disparo lejano, disparo preciso, disparo principal, disparo rpido, entrenamiento
en habilidad, entrenamiento militar rebelde, escudo de carne, esquiva, estallido
violento, experto en misiones, experto en sistemas de vehculo, explosin de
velocidad, francotirador, francotirador mortal, fuerza destructiva, fuerza
inquebrantable, golpe trabador, hazaa de vigor, impacto fatal, mpetu repentino,
incapacitador, ligero, lingista, maestra con armas improvisadas, maestro en
rifles, manitas, maniobra resbaladiza, mantenerse en pie, mantener unido,
movilidad, nunca rendirse, objetivo en movimiento, osado, pionero hiperespacial,
pistolero, ponerse a cubierto, posicin firme, preparacin, primeros auxilios de
supervivencia, puntera, reaccin rpida, recuperacin instantnea, reforzar
recuperacin, reparacin droide experta, resistencia a las presas, resistencia a
venenos, resurgimiento, sensacin desagradable, tirador oportunista, tener
confianza, tiro disperso.

Granuja
Los granujas son bribones (buenos, malos y neutrales) que viven fuera de la ley o
luchan en contra de ella para sacar provecho. Pueden proceder de cualquier
planeta o regin de la galaxia. La mayora utiliza su inteligencia y destreza para
lograr lo que quieren, y muchos recurren al carisma si les es necesario. El granuja
se las arregla con una combinacin de bravuconadas, astucias, duplicidades y
artimaas. Viven gracias a su ingenio, mintiendo, engaando, robando e incluso
luchando cuando surge la necesidad. Ejemplos de esta categora son Han Solo,
Lando Calrissian y Dash Rendar.

56

El granuja
Nivel
base

Bonificador de
ataque

Rasgos de clase

+0

Bonificadores de defensa, dotes iniciales,


talento

+1

Dote adicional

+2

Talento

+3

Dote adicional

+3

Talento

+4

Dote adicional

+5

Talento

+6

Dote adicional

+6

Talento

10

+7

Dote adicional

11

+8

Talento

12

+9

Dote adicional

13

+9

Talento

14

+10

Dote adicional

15

+11

Talento

16

+12

Dote adicional

17

+12

Talento

18

+13

Dote adicional

19

+14

Talento

20

+15

Dote adicional

Habilidades de clase
(entrenado en 4 + modificador de INT)
Acrobacias, conocimiento (todos, por separado), engaar, iniciativa, mecnica,
percepcin, persuasin, pilotar, reunir informacin, sigilo, informtica.

Caractersticas
Destreza, inteligencia, carisma y sabidura.

57

Puntos de golpe

Empieza con 18 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana


1d6 + modificador de CON.

Puntos de Fuerza

Los granujas obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de Fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Granuja, la Destreza).

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa: Reflejos +2, voluntad +1.

Dotes iniciales

Competencia con armas (pistolas, armas sencillas), disparo a bocajarro.

Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:

rbol de talentos de bandido


Usas tu experiencia actuando en el lado equivocado de la ley para darte una
ventaja en la lucha, limpiamente o de otra manera.
Ataque rpido
Durante el asalto inicial de combate, si tienes xito al daar a un enemigo que no
haya actuado todava en el combate, puedes hacer un ataque inmediato como
accin libre contra un objetivo diferente a 6 casillas del primer objetivo.
Requisito: Truco barato.
Combatiente astuto
Te mueves rpidamente por el campo de batalla, aprovechndote del caos del
combate para ganar ventaja. Puedes usar una accin de entre las siguientes como
accin estndar una vez por encuentro:
Herida molesta: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra
cualquier enemigo a tu alcance. Si el ataque impacta con xito, este
enemigo recibe un -2 de penalizacin a sus tiradas de ataque y dao hasta
el final del encuentro.

Desangrar: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier criatura viva a tu alcance. Si tienes xito al causarle dao como
resultado del ataque, este enemigo gana una condicin persistente que solo
puede eliminarse con una tirada de curar heridas CD 25 llevando a cabo
ciruga.

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Ventaja numrica: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra


un enemigo que este adyacente a uno o ms de tus aliados. Si tienes xito
al impactar a este enemigo, ganas un +2 de bonificador al dao por cada
aliado que este adyacente al objetivo.
Requisitos: Truco barato, presa fcil.

Presa fcil
Cuando haces un ataque como accin estndar y tienes xito al impactar a un
enemigo, puedes elegir reducir el dao causado a la mitad. Este objetivo tendr
negado su bonificador de destreza a la defensa de reflejos contra tus ataques
hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Truco barato.
Truco barato
Cuando haces una tirada de engaar para fintar contra un enemigo a 6 casillas de
ti, puedes tirar dos veces, manteniendo el mejor resultado.
Requisito: Entrenado en engaar.

rbol de talentos de biotecnologa yuuzhan vong


La biotecnologa Yuuzhan Vong an est disponible en algunas partes de la
galaxia, aunque su legalidad es ms que dudosa. Te has especializado en su
manejo.
Armas sorprendentes
Siempre que tengas xito al impactar a un enemigo con un anfibastn, un insecto
cuchilla o un insecto contundente, y tu tirada de ataque adems supere la
defensa de voluntad del objetivo, dicho objetivo se considera desprevenido hacia
ti hasta el final de tu prximo turno.
Biotecnologa encubierta
Ganas un bonificador por competencia de +10 a las tiradas de engaar y sigilo
hechas para esconder cualquier biotecnologa o implante biotecnolgico que
poseas. Adems, puedes desenfundar un objeto o arma biotecnolgico escondido
como accin rpida en vez de como accin estndar; si realizaras un ataque con
dicha arma biotecnolgica antes del final de tu turno, tu rival perder su
bonificador de destreza a su defensa de reflejos contra el primer ataque que
realices con dicha arma.
Requisitos: Entrenado en sigilo.
Experto en biotecnologa
Puedes volver a tirar cualquier tirada de conocimiento (ciencias biolgicas) o
curar heridas hecha para usar o reparar artefactos y armamento biotecnolgico,
pero debes mantener el segundo resultado, aunque sea peor.
Lanzamiento curvado

59

Puedes usar una accin rpida para ignorar la cobertura (pero no la cobertura
total) con tu siguiente ataque con un insecto cuchilla o un insecto contundente
realizado antes del final de tu turno.
Requisitos: Mordisco de insecto
Mordisco de insecto
Haces +1 dado de dao en ataques realizados con insectos cuchilla e insectos
contundentes.

rbol de talentos de cercenador


Te mueves como un fantasma a travs de la holonet y puedes piratear en
sistemas de ordenador y unidades centrales enemigas con asombrosa elegancia.
Cercenador de seguridad
Eres un experto en seguridad electrnica. Cuando haces una tirada de mecnica
para inutilizar un sistema de seguridad, puedes hacerlo sin la ayuda de un kit de
seguridad. Adems, algo va mal solo cuando fallas la tirada de mecnica por 10 o
ms.
Requisito: Entrenado en la habilidad mecnica.
Falsificacin electrnica
Puedes usar tu modificador de informtica en lugar del de engaar para crear una
apariencia engaosa de documentos electrnicos falsos.
Requisito: Entrenado en la habilidad informtica.
Localizar
Puedes usar tu puntuacin de informtica para cualquier tirada de reunir
informacin, siempre que tengas acceso a una red de computadoras.
Maestro cercenador
Puedes repetir cualquier tirada de informtica para mejorar el acceso en una
computadora
y
elegir
el
mejor
resultado.
Requisito: Truco.
Sabotaje electrnico
Sobresales causando caos con ordenadores y sistemas electrnicos. Como accin
estndar, puedes bloquear un terminal de ordenador haciendo una tirada de
informtica, haciendo potencialmente difcil para cualquier otro acceder. Este
ordenador se considera antiptico para cualquier otro que intente usarlo, y el
resultado de tu tirada de informtica reemplaza la defensa de voluntad del
ordenador en un intento de cambiar su actitud. Este efecto termina si alguien
consigue ajustar la actitud del ordenador a indiferente. No puedes elegir 20 en
esta
tirada
de
informtica.
Requisito: Entrenado en la habilidad informtica.

60

Truco
Puedes ejecutar un comando de sistema en una computadora como una accin
rpida.
Virus
Puedes sustituir una tirada de informtica por una de mecnica cuando inutilizas
un mecanismo informtico. El intento requiere 1 minuto y la CD es igual a la
defensa de voluntad del ordenador. Adems, siempre que alguien acceda al
ordenador afectado usando un droide u otro ordenador, la actitud de este
ordenador
o
droide
inmediatamente
es
antiptica.
Requisitos: Sabotaje electrnico, entrenado en informtica.

rbol de talentos de contrabando


Contrabando es parte habilidad, parte talento y parte suerte. Los ms conocidos
contrabandistas en la galaxia salen adelante haciendo uso de sus rpidos
conocimientos e ingenio.
Armas ocultas
Si sacas un arma oculta y atacas a un objetivo que falle al darse cuenta del objeto
en el mismo asalto, este objetivo se considera desprevenido contra ti. Puedes
sacar un objeto oculto o un objeto guardado como accin de movimiento.
Adems, si tienes la dote desenfundado rpido, puedes reducir esto a una accin
rpida.
Requisito: El arte de la ocultacin.
El arte de la ocultacin
Algunos contrabandistas son expertos escondiendo contrabando y armas, incluso
en su persona. Cuando hagas una tirada de ocultar un objeto, puedes elegir 10
incluso bajo presin. Adems, puedes ocultar un objeto como accin rpida.
Golpe sorpresa
Algunas veces un contrabandista tiene que pelear su salida de una mala
situacin. Si fallas cualquier tirada de engaar para comunicar una informacin
falsa puedes iniciar el combate y hacer un ataque sin armas como accin libre en
el turno de sorpresa (o con un arma cuerpo a cuerpo o a distancia, si tienes la
dote desenfundado rpido); todos los dems combatientes se consideran
sorprendidos incluso si son conscientes de ti.
Hablador rpido
Los contrabandistas deben ser rpidos para explicar discrepancias con sus
tapaderas. Una vez por da, puedes elegir 20 en una tirada de engaar como
accin estndar cuando intentas engaar.
Requisito: El arte de la ocultacin.
Negocios ilcitos

61

Los contrabandistas tienen una habilidad para localizar y negociar negocios


ilcitos. Cuando usas persuasin para regatear por artculos restringidos, militares
o ilegales puedes tirar dos veces, manteniendo el mejor resultado.

rbol de talentos de corre y dispara


Los granujas encuentran la manera de escaparse de luchas de cualquier tamao,
incluso cuando las probabilidades estn contra ellos.
Corre y dispara
Una vez por encuentro, como reaccin despus de daar con xito a un oponente
con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes mover tu velocidad.
Golpe bajo
Una vez por encuentro, puedes hacer un ataque de oportunidad contra un
oponente que hace la accin de retirarse para retirarse de un espacio amenazado
por
uno
de
tus
aliados
a
una
distancia
de
a
bocajarro.
Requisito: Golpe oportunista.
Golpe oportunista
Una vez por encuentro, puedes hacer un ataque de oportunidad contra un
oponente en alcance a bocajarro (incluso usando un arma a distancia) si este
oponente provoca un ataque de oportunidad de uno de tus aliados.
Golpe resbaladizo
Una vez por encuentro, puedes designar a un oponente que acabes de daar
como reaccin; este oponente no pueden hacer ataques de oportunidad contra ti
hasta el final de tu prximo turno. Podras usar esto conjuntamente con el talento
corre y dispara, permitindote beneficiarte de ambos talentos con una sola
reaccin.
Requisito: Corre y dispara.
Sin salida
Siempre que un oponente usa la accin de retirarse para dejar tu rea
amenazada, este oponente se considera desprevenido contra ti hasta el final de
tu prximo turno.
Requisito: Golpe oportunista.

rbol de talentos de desgracia

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Tu madre siempre deca que estabas en problemas. Ahora, tus enemigos lo saben
tambin.
Agarrar objeto
Una vez por encuentro como accin de movimiento, puedes intentar agarrar un
objeto sujetado, portado o llevado por un objetivo adyacente haciendo un ataque
de desarmar, con un bonificador de +10 a la tirada de ataque. Si el ataque tiene
xito, te habrs hecho con el objeto. Debes tener una mano libre con la que coger
el objeto, y no puedes usar este talento en lugar de la accin de desarmar. No
puedes esconder el uso de este talento al objetivo.
Ataque cobarde
Siempre que realices un ataque con xito contra un adversario cuyo bonificador
de destreza a su defensa de reflejos haya sido negado, el objetivo baja un paso en
el marcador de condicin. No se puede usar contra vehculos.
Ataque furtivo
Siempre que tu adversario est desprevenido o vea negado de otra forma su
bonificador de destreza a su defensa de reflejos, causas un dao extra de +1d6
con un ataque a distancia o cuerpo a cuerpo. En caso de un ataque a distancia
debes estar a 6 casillas como mximo. Puedes seleccionar varias veces este
talento; cada vez que lo adquieras el dao de tu ataque furtivo incrementara en
+1d6 (mximo 10d6).
Ataque furtivo mejorado
Puedes usar el talento ataque furtivo contra un objetivo a 12 casillas, en lugar de
a 6.
Requisitos: Disparo a bocajarro, ataque furtivo.
Bloquear habilidad
Una vez por asalto, como accin rpida, puedes designar a un objetivo a 12
casillas de ti y en lnea de visin como el blanco de este talento. Hasta el
comienzo de tu prximo turno, causas que este objetivo reciba un -5 de
penalizacin a todas las tiradas hechas con una habilidad. Debes tener lnea de
visin a tu objetivo para hacer uso de este talento, y declarar que habilidad se va
a penalizar a la vez que se activa este talento.
Es un efecto de afectar mente.
Desconcertar
Si tienes xito en una tirada de engaar contra la defensa de voluntad del
objetivo como accin rpida, hasta el comienzo de tu prximo turno puedes
moverte a travs del rea amenazada de este objetivo como parte de tu accin
de movimiento sin provocar un ataque de oportunidad. Cada casilla amenazada
por la que te muevas cuenta como 2 casillas de movimiento.

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En la cuerda floja
Como accin estndar, puedes hacer o decir algo que coja a tus enemigos con la
guardia baja. Todos los adversarios a 6 casillas (6 casillas tambin en escala de
combate de naves) de tu personaje y en su lnea de visin reciben una
penalizacin de -2 a sus defensas hasta el principio de tu siguiente asalto. La
penalizacin desaparece si se rompe la lnea de visin.
Requisito: Perturbador.
Estratega astuto
Puedes crear oportunidades de debilitar las defensas de tus oponentes. Puedes
usar una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por
encuentro:
Ataque atroz: Haz un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia a tu alcance
contra dos rivales que estn a 2 casillas el uno del otro. Haz una tirada de
ataque separada con un -5 de penalizacin contra cada objetivo, pero la
tirada de dao solo una vez.

Ataque incapacitante: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia


contra cualquier objetivo a tu alcance. Hasta el comienzo de tu prximo
turno, el objetivo recibe un -2 de penalizacin a su velocidad base.

Crear apertura: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier objetivo a tu alcance. Si lo daas, el objetivo recibe un -5 de
penalizacin a su defensa de reflejos hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisitos: Perturbador, en la cuerda floja.

Golpe debilitante
Siempre que causas dao a un rival que tiene negado su bonificador de destreza
a la defensa de reflejos, puedes elegir no mover el marcador de condicin del
objetivo y en su lugar imponer un -5 de penalizacin a todos sus ataques y daos
hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Ataque cobarde.
Golpe sbito
Siempre que ganes el beneficio del talento hostigador y impactes con xito a tu
oponente, causas el dao de ataque furtivo adems del dao normal causado por
el ataque.
Requisitos: Hostigador, ataque furtivo
Hostigador
Si mueves al menos 2 casillas antes de atacar y terminas tu movimiento en una
casilla diferente a la inicial, obtienes un bonificador de +1 en tus tiradas de
ataque hasta el principio de tu siguiente asalto. Obtienes el beneficio de este
talento con las armas de un vehculo solo si eres el piloto del mismo.
Hostigador mejorado

64

Cuando mueves al menos 2 casillas antes de tu ataque y finalizas tu movimiento


en una casilla diferente de donde comenzaste, ganas un +1 de bonificador a
todas
tus
defensas
hasta
el
comienzo
de
tu
prximo
turno
Requisito: Hostigador.
Perturbador
Gastando 2 acciones rpidas, puedes usar tu facilidad para causar problemas e
instigar el caos para perturbar a tus enemigos. Hasta el comienzo de tu prximo
turno, eliminas todos los bonificadores de moral y entendimiento que estn
siendo aplicados a los enemigos en tu lnea de visin.
Seductor
Destacas seduciendo a travs del engao. Si fallas una tirada de persuasin para
cambiar la actitud de un objetivo, puedes inmediatamente volver a hacer la tirada
usando tu habilidad de engaar en lugar de tu habilidad de persuasin. Debers
aceptar el nuevo resultado, aunque sea menor.
Sembrar confusin
Una vez por encuentro, como accin estndar, puedes hacer una tirada de
engaar y comparar el resultado con la defensa de voluntad de todos los
enemigos en tu lnea de visin. Si la tirada iguala o supera la defensa de voluntad
de un enemigo, este debe gastar una accin rpida adems de una accin
estndar para hacer un ataque hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Vacilar.
Traicionero
Puedes aprovecharte de las distracciones de tu adversario, no importa cuan
momentneas o fugaces sean. Una vez por turno, cuando flanquees a un objetivo,
puedes
trtalo
como
desprevenido
para
uno
de
tus
ataques.
Requisito: Ataque furtivo.
Vacilar
Puedes llenar a tu oponente con dudas haciendo una tirada de persuasin como
accin estndar contra un solo objetivo que pueda orte y entenderte a 12 casillas
de ti. Si tu tirada iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, este recibe
un -2 de penalizacin a su velocidad base, y si el objetivo hace una accin
estndar, debe tambin gastar su accin rpida. Esta penalizacin dura hasta el
final del prximo turno del objetivo.

rbol de talentos de forastero


Por su naturaleza, los granujas son forasteros. Difuminando la lnea entre lo
legitimo y lo ilegitimo, los granujas operan fuera de las normas sociales y
culturales. Finalmente, aprenden a sacar el mximo partido a sus posiciones.
Cauteloso
Tu estatus de forastero te hace cauto, observador y preparado para la accin. Si
un enemigo falla una tirada de sigilo o engaar opuesta a tu tirada de percepcin,

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puedes hacer una accin de movimiento como reaccin. Si mltiples enemigos


fallan en el mismo turno (como cuando detectas a varios enemigos acercndose
sigilosamente a ti), el nmero de acciones de movimiento que puedes hacer no
puede
superar
tu
modificador
de
destreza.
Requisito: Ojo del forastero, entrenado en la habilidad percepcin.
Consulta del forastero
Usas tu estatus de forastero como una excusa para equivocaciones, traspis y
ofensas sociales. SI fallas una tirada de persuasin para cambiar la actitud de un
objetivo, la actitud de este hacia ti no cambia. Puedes tambin intentar cambiar la
actitud de un objetivo una vez adicional por encuentro.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
Ojo del forastero
Tu estatus como forastero te da una vista objetiva de los enemigos y conocidos.
Una vez por encuentro, puedes hacer una tirada de percepcin CD 20 como
accin estndar. Si tienes xito, ganas a tu eleccin una de las siguientes partes
de informacin: una puntuacin de defensa de un personaje o vehculo en tu lnea
de visin, o la identidad del personaje o vehculo en tu lnea de visin que tenga
la puntuacin de puntos de golpe ms alta o ms baja en el marcador de
condicin.
Requisito: Entrenado en la habilidad de percepcin.
Tosquedad
Ya seas de natural tosco o lo finjas, usas tu falta de sofisticacin y tacto como
excusa para salir airosos de situaciones delicadas mediante faroles. Una vez por
encuentro, cuando fallas una tirada de engaar o persuasin, puedes aadir un
bonificador igual a 1d6 + tu modificador de sabidura al resultado de tu tirada de
engaar o persuasin.

rbol de talentos de fortuna


A muchos granujas les gusta jugar con el destino apostndolo todo y confiando en
el destino (o la Fuerza) para traerles fortuna, fama y xito.
Disparo afortunado
Una vez al da, puedes repetir una tirada de ataque y elegir el mejor resultado.
Puedes seleccionar varias veces este talento; cada vez que lo adquieras podrs
utilizarlo una vez ms al da.
Requisito: Maa.
Disparo de rebote
Cuando haces un ataque a distancia contra un objetivo con cobertura, puedes
elegir reducir el beneficio de la cobertura de este objetivo en un paso, de

66

cobertura mejorada a cobertura, o de cobertura a sin cobertura. Solo causas la


mitad de dao con este ataque.
Requisitos: Maa, disparo afortunado.
Disparo inslito
Una vez por encuentro, puedes volver a tirar el dao de un ataque y elegir el
mejor resultado.
Requisitos: Maa, disparo afortunado.
Favor de la fortuna
Siempre que obtengas un crtico en una tirada de ataque a distancia o cuerpo a
cuerpo, puedes realizar una accin estndar de forma gratuita, pero debe ser
antes de que finalice tu asalto, o se perder.
Jugador
Obtienes un bonificador de competencia de +2 en las tiradas de sabidura cuando
juegas. Puedes seleccionar varias veces este talento; cada vez que lo adquieras el
bonificador de competencia aumenta en +2.
La suerte del idiota
Como accin estndar, puedes gastar un punto de Fuerza para obtener uno de los
siguientes beneficios durante el resto del encuentro: bonificador de competencia
de +1 a las tiradas de ataque, bonificador de competencia de +5 en todas las
tiradas de habilidad, o bonificador de competencia de +1 a todas tus defensas.
Si usas este talento para garantizarte un bonificador de competencia a tus
defensas, este bonificador tambin se aplica a las defensas de cualquier vehculo
en el que ests (incluso si no eres el piloto).
Maa
Una vez al da, puedes repetir una tirada de habilidad y elegir el mejor resultado.
Puedes seleccionar varias veces este talento; cada vez que lo adquieras podrs
utilizarlo una vez ms al da.
Mejor afortunado que muerto
Una vez por encuentro, como reaccin, ganas un +5 de bonificador por suerte a
cualquier defensa hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: La suerte del idiota.
Mente laberntica
Una vez por encuentro, como reaccin, te vuelves inmune a todos los efectos de
afectar mente hasta el final de tu prximo turno (puedes elegir ignorar este
talento para efectos beneficiosos). Cualquier efecto de afectar mente que
actualmente te est afectando es tambin eliminado, aunque puedes elegir
retener cualquier efecto beneficioso que tengas actualmente.
Parada afortunada

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Un impacto con xito contra ti resulta atenuado por un objeto de forma


inverosmil por un objeto que da la causalidad que llevas puesto o llevas contigo.
Una vez por encuentro, como reaccin, puedes negar el dao de un ataque que
normalmente reducira tus puntos de golpe a 0.
Requisito: Maa.
Prevenir el desastre
Una vez por encuentro, puedes trasformar un impacto crtico contra ti en un
impacto
normal.
Requisito: La suerte del idiota.
Pura suerte
Ests dotado de una increble suerte y una extraa habilidad para tener xito
donde otros fallaran. Puedes usar una accin de entre las siguientes como accin
estndar una vez por encuentro:
Crea tu propia suerte: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia
contra cualquier objetivo en tu alcance. Si fallas, ganas un +2 de
bonificador a tu prxima tirada de ataque.

Eludir enemigo: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier objetivo en tu alcance. Si lo daas, ganas un +2 de bonificador a
tu defensa de reflejos contra ese objetivo hasta el comienzo de tu prximo
turno.

Escaparse: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier objetivo en tu alcance. Si este objetivo tiene xito dandote
antes del comienzo de tu prximo turno, puedes inmediatamente mover 2
casillas como reaccin. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Maa, disparo afortunado.

Suerte Asombrosa
Una vez por encuentro, puedes considerar cualquier tirada simple en un d20 de
16 o
mayor
como
un
20
natural.
Requisitos: Maa, disparo afortunado.

rbol de talentos del oportunista


Especuladores, traficantes y corsarios pueden usar el caos de la guerra para sacar
unas ganancias considerables, y tu no eres una excepcin. Tus talentos te
permiten hacer lo mejor de una mala situacin, mantener tus bolsillos llenos con
crditos y sobrevivir el tiempo suficiente para gastarlo.
Fomentar el caos
Cuando un enemigo o aliado a 20 casillas de ti es reducido a 0 puntos de golpe,
ganas un bonificador de puntos de golpe igual a 5 +la mitad de tu nivel de

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personaje. El dao se sustrae de estos puntos primero, y cualquier punto de golpe


restante al final del encuentro se va. Los puntos de golpe de bonificador no se
apilan.
Requisito: Oportunidad ventajosa.
Justo castigo
Cuando un objetivo baja el marcador de condicin de un aliado en tu lnea de
visin de cualquier manera, ganas un +2 de bonificador de entendimiento a tus
tiradas de ataque contra este objetivo hasta el final de tu prximo turno.
Oportunidad ventajosa
Cuando un enemigo o aliado en tu lnea de visin saca un 1 natural en una tirada
de ataque, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra un
objetivo a tu alcance.
Pasar rpido
Cuando daas a un objetivo, hasta el comienzo de tu prximo turno, puedes
mover a travs del espacio de este objetivo. Moverte as todava podra provocar
ataques de oportunidad de la manera normal y debes terminar tu movimiento en
un espacio legal.
Vindicacin
Cuando un enemigo que te ha daado es reducido a 0 puntos de golpe o mueve
su marcador de condicin hasta el final, tu prximo ataque hecho antes del final
del encuentro causa +1 dado de dao.
Requisito: Justo castigo.

rbol de talentos de revolucionario


Buscas derrocar el sistema y eres un experto siendo una llave inglesa en la rueda
dentada de la sociedad, pero a menudo al coste de otros derechos, libertades y
vidas.
Lanzador de bombas
Eres un experto en la creacin y manejo de explosivos improvisados. Ganas un +5
de bonificador a las tiradas de mecnica a efectos del manejo de explosivos.
Adems, puedes gastar una accin de asalto completo para crear el equivalente a
una granada de fragmentacin de repuestos que tengas a mano. Debes tener
acceso a los suministros adecuados, como un viejo blaster, un kit de herramientas
o
materiales
encontrados
en
un
hangar
de
carga.
Requisito: Entrenado en la habilidad mecnica.
Poner como ejemplo
Siempre que impactes con un ataque y causes suficiente dao para superar el
umbral de dao del objetivo, este recibe un -5 de penalizacin a las tiradas de
ataque contra ti hasta el final de tu prximo turno. Es un efecto de afectar mente.

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Por la causa: Siempre que t o un aliado a 6 casillas de ti reciba dao que supere
su umbral de dao, tu y todos los aliados a 6 casillas de ti ganis un +2 de
bonificador a las tiradas de ataque y dao hasta el final de tu prximo turno.
Requisito: Poner como ejemplo.
Retrica revolucionaria
Como accin estndar, puedes hacer o decir algo que provoque que un enemigo
dude de sus motivos. Elige un enemigo a 12 casillas y en lnea de visin y haz una
tirada de persuasin contra la defensa de voluntad del objetivo. Si tienes xito, el
objetivo solo puede hacer acciones de movimiento y rpidas hasta el final de tu
prximo turno. Este efecto termina si atacas al objetivo. Es un efecto de afectar
mente.

rbol de talentos de tcnico ilegal


Arreglo instantneo
Una vez por encuentro, puedes hacer chapuzas en un objeto o vehculo que haya
sido inutilizado. Todos los beneficios y penalizaciones normales por chapuzas se
aplicaran.
Requisitos: Entrenamiento en mecnica.
Hacer un puente
Puedes usar tu modificador de mecnica en lugar de informtica cuando hagas
una tirada para acceder a un sistema de computadoras. Se te considera
entrenado en la habilidad informtica a propsitos de usar este talento. Si tienes
derecho a volver a tirar una tirada de informtica, puedes usar mecnica en su
lugar (sujeto a las mismas circunstancias y limitaciones).
Requisitos: Entrenamiento en mecnica.
Modificaciones personalizadas
Usando una accin estndar puedes alterar las configuraciones, controles y partes
mviles de un arma potenciada que esgrimas, adaptndola a tus necesidades.
Para el resto del encuentro ganas un bonificador de +1 por equipo a las tiradas de
ataque y un bonificador de +2 por equipo a las tiradas de dao con esa arma.
Solo puedes usar este talento en armas potenciadas (aquellas que necesiten de
clulas de energa para funcionar), incluyendo armas conectadas a grandes
fuentes de energa, como por ejemplo armas de vehculos o naves.

Reparaciones rpidas
Cada vez que hagas chapuzas en un objeto o vehculo, este gana un nmero de
puntos de golpe temporales igual al resultado de tu tirada de mecnica. El dao
que reciba se resta en primer lugar de estos puntos temporales, y estos puntos de
golpe temporales desaparecen al final del encuentro.

70

Requisitos: Entrenado en la habilidad mecnica.

rbol de talentos de temeridad


Tomas riesgos que te ponen a ti y a tus aliados en peligro pero que siempre
parecen valer la pena. Otros te llaman imprudente, pero sabes que las grandes
recompensas solo llegan tomando riesgos, incluso si pueden ser mortales.
Atraer al ms cercano
Una vez por turno, como accin de movimiento, puedes hacer una tirada de
engaar contra la defensa de voluntad de un enemigo a 12 casillas y en tu lnea
de visin. Si el resultado iguala o supera la defensa de voluntad del objetivo, este
debe mover un nmero de casillas igual a la mitad de su velocidad y cada casilla
de movimiento debe atraerlo ms cerca de ti (aunque el objetivo evite peligros y
obstculos). Si el objetivo no puede evitar un peligro (como un hoyo), para de
moverse en la casilla segura ms cercana. Este movimiento se considera
involuntario y no provoca ataques de oportunidad. Es un efecto de afectar mente.
Requisito: Paso trampa.
Echarse al suelo
Siempre que haces un ataque de rea, cada aliado en el rea no recibe dao si tu
tirada de ataque falla al superar su defensa de reflejos y recibe la mitad de dao
si el ataque impacta.
Encontrar oportunidades/aperturas
Siempre que falles un ataque, ganas un +2 de bonificador de moral a tu prxima
tirada de ataque antes del final de tu prximo turno.
Paso trampa
Como accin rpida, haz una tirada de iniciativa opuesta a una tirada de iniciativa
de un enemigo en tu lnea de visin. Si tu tirada iguala o supera a la del enemigo,
este se considera desprevenido contra el prximo ataque que hagas antes del
final de tu turno. Si la tirada del objetivo es mayor que la tuya, se te considera a ti
desprevenido contra el prximo ataque hecho por el objetivo antes del comienzo
de su prximo turno.
Riesgo por recompensa
Una vez por turno, cuando un enemigo te daa con un ataque de oportunidad,
puedes hacer un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu
alcance como reaccin.
Requisito: Encontrar oportunidades/aperturas.

rbol de talentos de viajero espacial


Rondas las rutas espaciales buscando riqueza, fama, aventura o algo ms. Eres
bastante bueno con vehculos en general.

71

Corsario espacial
Obtienes un bonificador de +1 en las tiradas de ataque mientras te encuentres a
bordo de una nave. Este bonificador se aplica tanto a las armas de la propia nave
como a las armas personales utilizadas a bordo de la misma.
Requisito: Sabueso espacial.
Guerrero estelar
Siempre que obtengas un 20 natural en una tirada de ataque realizada a bordo de
una nave (con armas personales o las armas del vehculo), obtienes un punto de
Fuerza temporal. Si no lo utilizas antes del trmino del encuentro, el punto de
Fuerza se pierde.
Requisito: Sabueso espacial.
Hiperimpulsado
Una vez al da, mientras ests a bordo de una nave, puedes aadir tu nivel de
clase como bonificador en una nica tirada de ataque, de habilidad o de
caracterstica. La decisin de aadir este bonificador puede tomarse despus de
conocer el resultado de la tirada.
Intentar escapar
Una vez por encuentro, mientras ests dentro o sobre un vehculo puedes mover
hasta la mitad de tu velocidad o, si eres el piloto, mover el vehculo hasta la mitad
de su velocidad, como accin rpida. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Sabueso espacial, guerrero estelar.
Lucha en espacios estrechos
Cuando estas adyacente a un obstculo o barrera, ganas un +2 de bonificador de
cobertura
a
tu
defensa
de
reflejos.
Requisitos: Sabueso espacial, asaltante espacial.
Sabueso espacial
No recibes penalizaciones en las tiradas de ataque realizadas en baja gravedad o
sin gravedad, e ignoras los efectos debilitadores del mal del espacio. Adems, te
consideras competente con cualquier arma de una nave.
Saqueador del espacio profundo
Ya sea por perseguir objetivos militares a favor de un movimiento de resistencia o
por ganancia personal, eres un experto en asaltar naves y objetivos similares.
Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por encuentro:
Fuego de cobertura: Logras sacarte de la manga varios disparos mientras
escapas de los enemigos que te persiguen. Como accin de asalto
completo, si eres el piloto de un vehculo, puedes mover el vehculo hasta
dos veces su velocidad y hacer un solo ataque a distancia con una de las
armas controladas por el piloto en cualquier punto durante este

72

movimiento. Si impactas y causas dao a un vehculo con este ataque, el


vehculo objetivo recibe un -2 de penalizacin a las tiradas de ataque contra
tu vehculo hasta el final de tu prximo turno.

Fuego inutilizador: Haz un ataque a distancia con un arma de vehculo. Si


haces este ataque contra un vehculo e impactas y causas dao, puedes
elegir uno de los siguientes efectos hasta el final de tu prximo turno: una
de las armas del objetivo deja de funcionar, el VE del objetivo se reduce a 0,
el hiperimpulsor del objetivo esta inutilizado o la velocidad del objetivo se
reduce a 2 casillas.

- Limpiar el camino: Atacas las fuerzas de un enemigo para alterar el curso


o moverte fuera de su camino. Debes estar luchando a bordo de una nave
para usar esta accin. Como accin estndar, haz un ataque a distancia. Si
el ataque impacta, en su prximo turno tu objetivo debe mover su velocidad
a una casilla que no est adyacente a ti. Si el objetivo es un caza enemigo
entablado en un combate cerrado, en su lugar debe intentar desentablar el
combate cerrado.
Requisitos: Sabueso espacial, asaltante espacial.

Dotes Adicionales

Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agacharse y cubrirse, alcance cero, aliado acrobtico, amigos en los bajos fondos,
aprovechar vehculo, arrinconado, artesana droide, artimaas de combate,
artimaa oportunista, artimaa oportunista mejorada, ataque astuto, ataque en
carrera, ataque irresistible, ataque ventajoso, barrido desorientador, carroero,
cazador de droides, cobertura ventajosa, combate en vehculo, combinacin de
ataque (a distancia), competencia con armas (cuerpo a cuerpo avanzadas),
nfasis en habilidad, cuchillo oculto, dao colateral, defensa cuerpo a cuerpo,
defensa predictiva, desenfundado rpido, desenfundado relmpago, devolver el
fuego, disparo francotirador, disparo preciso, disparo principal, disparo rpido,

73

dispositivo caracterstico, entrenamiento en habilidad, entrenamiento en


implantes, escaparse del combate a corta distancia, especialista en biotecnologa,
especialista tcnico, especialista tcnico superior, esquiva, esquiva acrobtica,
explosin de velocidad, experto en misiones, experto en sistemas de vehculos,
fuego cruzado, fuerza de personalidad, golpe trabador, golpe sdico, habilidad
rpida, impacto fatal, mpetu repentino, incapacitador, insecto boomerang, juego
de manos mejorado, lengua de plata, ligero, luchar pese al dolor, maestro del
disfraz, manitas, mantener unido, modificacin apresurada, movilidad, objetivo en
movimiento, pastor bantha, personalidad indomable, pistolero, posicin firme,
presencia inquietante, puntera, reaccin rpida, recuperacin instantnea,
reparacin droide experta, resistencia a venenos, sensacin desagradable,
sobornador experto, tctica desesperada, tener confianza, tirador oportunista,
vuelo impulsivo.

74

Noble
Los miembros de la clase noble emplean su inteligencia y su carisma natural para
abrirse paso en la galaxia. Los tipos de personaje que aparecen en la clase de
noble son numerosos y variopintos, desde autnticos miembros de la realeza a
ministros electos, mandos militares, seores del crimen, comerciantes,
mercaderes, embajadores, estrellas del holovdeo e influyentes magnates
corporativos. Algunos hacen honor a su nombre, mientras que otros son ladinos,
traicioneros y mezquinos hasta la mdula. Con una sonrisa encantadora, un pico
de oro, un mensaje poderoso o un don para llegar a acuerdos, el noble impone
respeto, hace amistades e inevitablemente influye en la gente. Ejemplos de esta
clase son Leia Organa, Padme Amidala, Bail Organa y Palpatine.
El noble
Nivel
base

Bonificador de
ataque

Rasgos de clase

+0

Bonificadores de defensa, dotes iniciales,


talento

+1

Dote adicional

+2

Talento

+3

Dote adicional

+3

Talento

+4

Dote adicional

+5

Talento

+6

Dote adicional

+6

Talento

10

+7

Dote adicional

11

+8

Talento

12

+9

Dote adicional

13

+9

Talento

75

14

+10

Dote adicional

15

+11

Talento

16

+12

Dote adicional

17

+12

Talento

18

+13

Dote adicional

19

+14

Talento

20

+15

Dote adicional

Habilidades de clase

(entrenado en 6 + modificador de INT):


Conocimiento (todos, por separado), curar heridas, engaar, iniciativa, montar,
percepcin, persuasin, pilotar, reunir informacin, informtica.

Caractersticas

Carisma, despus sabidura e inteligencia.

Puntos de golpe

Empieza con 18 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana


1d6 + modificador de CON.

Puntos de Fuerza

Los nobles obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Noble, el Carisma).

Rasgos de clase

Bonificadores de defensa: Reflejos +1, voluntad +2.

Dotes Iniciales

Lingista*, competencia con armas (pistolas, armas sencillas).


*Debes cumplir los prerrequisitos de la dote (INT 13) para obtenerla.

Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:

rbol de talentos de anticipacin


Has estudiado las maneras de tus enemigos y has aprendido como leer las
acciones y pensamientos de otros. Puedes predecir que harn y ganar ventaja
sobre ellos anticipndote a cada movimiento.

76

Agacharse
Como reaccin, cuando un aliado es el objetivo de un ataque a distancia, puedes
permitir que este aliado se tumbe inmediatamente (imponiendo el -5 de
penalizacin normal por un ataque a distancia contra un objetivo tumbado a la
tirada de ataque del atacante) como accin libre.
Alertar a aliados
Todos los aliados a 12 casillas de ti ganan un +2 de bonificador por entendimiento
a las tiradas de ataque para ataques de oportunidad.
Anticipar movimiento
Una vez por asalto, como reaccin a un enemigo moviendose en tu lnea de
visin, puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin moverse hasta su
velocidad como accin libre.
Requisito: Agacharse.
Pedir ayuda
Una vez por asalto, como reaccin, cuando un enemigo se mueve adyacente a ti,
puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin que inmediatamente haga un
ataque de carga contra el. El aliado que elijas debe ser capaz de cargar al
enemigo desde su casilla actual bajo las reglas normales de cargar.
Requisito: Agacharse.
Zona de fuego pesado
Una vez por turno, como accin rpida, designa un rea de 3x3 casillas en tu lnea
de visin. Hasta el final de tu prximo turno, si un objetivo se mueve a este rea
puedes permitir a un aliado en tu lnea de visin hacer un ataque de oportunidad
contra ese objetivo. El aliado que elijas debe estar armado con un arma capaz de
hacer ataques de oportunidad y este ataque cuenta a las limitaciones normales
de un aliado para hacer ataques de oportunidad en un asalto.
Requisitos: Alertar aliados.

rbol de talentos del colaborador


Algunos nobles aprenden a trabajar en ambos lados del conflicto en guerra y
pueden manipular a sus enemigos en la creencia de que son aliados.
Agente doble
Cuando tiras iniciativa al comienzo del combate, tira tambin engaar,
comparando el resultado con la defensa de voluntad de todos los enemigos en
lnea de visin. Si tu tirada de engaar tiene xito, ese objetivo no puede atacarte
y no cree que seas un enemigo (aunque no te considera un aliado) mientras este

77

efecto esta activo. Si atacas o de otra manera daas o dificultas a un objetivo bajo
los efectos de este talento, o uno de los aliados del objetivo, su efecto termina.
Es un efecto de afectar mente.
Fuego amigo
Si estas entablado en un combate cuerpo a cuerpo con un enemigo adyacente y
eres objetivo de un ataque a distancia que falla en darte, compara la tirada de
ataque con la defensa de reflejos de un enemigo adyacente; si el ataque la iguala
o supera, este enemigo se convierte en el nuevo objetivo del ataque, el cual se
resuelve
de
manera
normal.
Requisito: Tcticas enemigas.
Proteccin
Como accin estndar, puedes designar a un aliado y hacer una tirada de
persuasin, comparando el resultado contra la defensa de voluntad de todos los
enemigos en tu lnea de visin que puedan orte y entenderte. Si tu tirada iguala o
supera la defensa de voluntad del objetivo, este no puede atacar al aliado que has
designado hasta el comienzo de tu prximo turno.
Los personajes que usen este talento o el talento de atraer fuego no pueden ser
objetivos o beneficiarse de este talento. No puedes beneficiarte de este talento a
la vez que el talento de lealtad inapropiada.
Requisito: Agente doble.
Suministrar informacin
Como accin rpida, puedes proporcionar a un enemigo un +1 de bonificador a su
prxima tirada de ataque hecha antes del comienzo de tu prximo turno. Adems,
hasta el comienzo de tu prximo turno, puedes designar a un aliado que recibe un
+2 de bonificador a su prxima tirada de ataque.
Tcticas enemigas
Siempre que un enemigo a 12 casillas de ti y en lnea de visin recibe un
bonificador de entendimiento o moral de cualquier fuente, tambin puedes ganar
este bonificador, sujeto a las mismas limitaciones que el bonificador
proporcionado a este enemigo.

rbol de talentos de esgrima


Por tu noble linaje eres un experto en el uso de la espada
Defensa desmoralizadora
Como reaccin, puedes designar a un enemigo que acabes de golpear con un
ataque cuerpo a cuerpo. El enemigo recibe solo la mitad de dao del ataque, pero
recibe un -5 de penalizacin a los ataques hechos contra ti hasta el final de tu
prximo turno.

78

Es un efecto de afectar mente. Solo un objetivo puede ser afectado por este
talento
una
vez
por
turno.
Requisitos: Estilo noble de esgrima

Estilo noble de esgrima


Este estilo de manejo de espada usa ingenio y fuerza de personalidad para
aumentar la precisin, tensando y distrayendo al oponente con fintas, caminos
equivocados o engaos. Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo ligera o un sable
de luz en los que seas competente, puedes usar tu modificador de carisma en
lugar
del
de
vigor
en
las
tiradas
de
ataque.
Requisitos: Entrenado en engaar y persuasin.
Finta principal
Siempre que tengas xito daando a un oponente con un ataque cuerpo a cuerpo,
puedes hacer una tirada de engaar para fintar contra ese objetivo como accin
rpida. Si tienes xito, designa a un aliado en 12 casillas; tu objetivo se trata
como desprevenido contra el primer ataque que el aliado haga contra el antes del
comienzo
de
tu
prximo
turno.
Requisitos: Estilo noble de esgrima.
Ofensa personal
Una vez por encuentro, como reaccin, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo
contra un enemigo adyacente que te haya daado.
Requisitos: Estilo noble de esgrima, bonificador de ataque base +5.
Transponer golpe
Cuando golpeas a un personaje con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes elegir
causar solo la mitad de dao e intercambiar el lugar con ese enemigo. Tu enemigo
no debe ser ms de una categora de tamao mayor que tu, y debes terminar
ocupando el espacio que estaba ocupado previamente por tu objetivo (y
viceversa) para usar este talento. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Estilo noble de esgrima, bonificador de ataque base +5.

rbol de talentos de exiliado


Has roto con tu familia, mundo u organizacin y no puedes depender de su ayuda
o apoyo. Ya sea forzado o auto impuesto, tu exilio te permite adaptarte a nuevos
mtodos en toda la galaxia en general.
Aunar fuerzas

79

Puedes inspirar a seres dispares a aliarse temporalmente por una causa comn.
Puedes usar una accin de entre las siguientes una vez por encuentro:
Ataque dirigido: Como accin rpida, designa a un personaje enemigo o
vehculo como el objetivo de este talento. Hasta el final de tu prximo
turno, siempre que un aliado a 12 casillas de ti impacte al objetivo,
aade 1d6 puntos de dao a cada impacto.

Fuertes en nmero: Tus aliados ganan confianza en nmero. Como accin


rpida, proporcionas a todos los aliados a 12 casillas de ti y en tu lnea
de visin un +5 de bonificador a la defensa de voluntad hasta el final de
tu prximo turno. Debes tener un mnimo de dos aliados para usar esta
accin.

Aliados temporales: Con una tirada con xito de persuasin, puedes


volver a un personaje del DJ con una actitud hacia ti de antiptica o
indiferente en un aliado dispuesto a ayudarte y seguir tus instrucciones
durante el resto del encuentro. Como accin rpida, diriges al personaje
del DJ para atacar a un objetivo, ayudar a otro personaje o usar una
habilidad para ayudarte a ti o a tus aliados. Es un efecto de afectar
mente.
Requisitos: Consejos galcticos, independiente, entrenado en las habilidades
persuasin y conocimiento (saber galctico).

Bravuconera arrogante
Tienes un aire arrogante, permitindote distraer y convencer a otros con tu
aparente conocimiento y experiencia. Cuando hagas una tirada de persuasin con
xito para cambiar la actitud de un enemigo, este recibe un -5 de penalizacin a
su defensa de voluntad hasta el final de tu prximo turno. Si gastas un punto de
Fuerza, la duracin se ampla al final del encuentro. Es un efecto de afectar
mente.
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.
Consejos galcticos
Compartes tus considerables conocimientos galcticos para que otros tomen
acciones y decisiones con informacin. Una vez por encuentro, como reaccin, si
tienes xito en una tirada de conocimiento (saber galctico) CD 25, permites a un
aliado a 6 casillas de ti y en tu lnea de visin volver a tirar una tirada de habilidad
fallada que se base en inteligencia o sabidura (distinta a percepcin).
Requisito: Entrenado en la habilidad conocimiento (saber galctico).
Independiente

80

No necesitas depender de otros cuando las cosas se ponen feas. Una vez por
encuentro, puedes usar un talento que poseas del rbol de talentos de inspiracin
en ti mismo, aunque normalmente no se te permita hacerlo.
Vociferar
Eres un maestro en expresar tu opinin a voz en grito, sin interrupcin y sin
distraccin. Si tienes xito haciendo una tirada de persuasin para intimidar a un
enemigo que este a 6 casillas de ti y pueda orte, verte y entenderte, privas a ese
enemigo del uso de la accin de movimiento en su prximo turno, en lugar de
ganar los resultados normales de la intimidacin. Proporcionas a un aliado una
accin de movimiento para usarla inmediatamente (el aliado usa la accin de
movimiento como reaccin).
Requisito: Entrenado en la habilidad persuasin.

rbol de talentos de habilidades superiores


No eres bueno haciendo lo que haces, eres el mejor. El fracaso es un triste
obstculo momentneo, seguido siempre de un xito aplastante.
Bendicin digna de confianza
Siempre que gastas un punto de Fuerza para sumar a una tirada de habilidad,
siempre vuelves a tirar un resultado de 1 en cualquiera de tus dados de puntos de
Fuerza, y continas tirando hasta que consigues un resultado de 2 o ms.
Bendicin en una habilidad
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que gastas un
punto de Fuerza para sumar a esta habilidad, aumenta el tipo de dao de tu punto
de Fuerza en un paso (de d6 a d8, de d8 a d10 o de d10 a d12), hasta un mximo
de d12.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: Entrenado en la habilidad elegida.
xito de habilidad critico
Siempre que tiras un 20 natural en una tirada de habilidad, elige otra habilidad.
Una vez antes del final de tu prximo turno, puedes elegir ganar un +5 de
bonificador de competencia a una tirada con esta habilidad como accin libre.
Habilidad de confianza
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que saques un 19 o
20 natural en una tirada de habilidad con esta habilidad, ganas los beneficios del
talento xito de habilidad crtico y tambin un nmero de puntos de golpe de
bonificacin igual a tu modificador de carisma.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: xito de habilidad crtico, entrenado en la habilidad elegida.

81

Habilidad excepcional
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que hagas una
tirada de habilidad con esta habilidad, un resultado de 2-7 en el dado es siempre
tratado como si hubieses sacado un 8.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: Entrenado en la habilidad elegida.
Habilidad segura
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que hagas una
tirada de habilidad con esta habilidad, puedes elegir perder cualquier bonificador
de competencia a esta tirada de habilidad y en su lugar tirar 2 dados, guardando
cualquiera de los dos resultados.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Recuperacin hbil
Cuando seleccionas este talento, elige una habilidad. Siempre que falles una
tirada de habilidad con esta habilidad, ganas un punto de Fuerza temporal. Este
punto de Fuerza solo puede gastarse para aadir a una tirada de habilidad con la
habilidad elegida para este talento. Si el punto de Fuerza no se ha gastado al final
del encuentro, se pierde. A efectos de este talento, fallar una tirada de habilidad
significa fallar al conseguir el mnimo resultado posible para la tirada de habilidad.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, debes
elegir una habilidad diferente para ganar los beneficios de este talento.
Requisito: Entrenado en la habilidad elegida.

rbol de talentos de idelogo


Tu dedicacin y fervor a tu causa es inspiradora. Motiva a tus aliados y
desmoraliza a tus enemigos.
Conocer a tu enemigo
Conoces bien las fortalezas y debilidades de los enemigos de tu causa. Como
accin rpida, puedes seleccionar a un enemigo en la lnea de visin y hacer una
tirada de conocimiento (saber galctico) contra una CD igual a 15 + el ND del
objetivo. Si la tirada tiene xito, inmediatamente aprendes dos (a tu eleccin) de
las siguientes partes de informacin: el bonificador de ataque base del objetivo o
el bonificador de ataque con un arma en concreto, cualquier puntuacin de
defensa, cualquier puntuacin de habilidad o la presencia de cualquier talento o
dote (tu eliges el talento o dote y el DJ te dice si la tiene o no).
Dirigir con el ejemplo
Tu valor y destreza inspira a otros a seguir tu ejemplo. Una vez por encuentro,
cuando causas dao a un enemigo, puedes elegir proporcionar a todos los aliados
un +1 de bonificador de circunstancia a las tiradas de ataque y +1 dado de dao

82

en ataques que no sean de rea contra este objetivo durante el resto del
encuentro.
Disidente conocido
Eres un oponente bien conocido de una gran e influyente organizacin o gobierno
(como el Imperio o la Autoridad del Sector Corporativo). Oficiales de cualquier
nivel se resisten a hacer acciones contra ti, por miedo a involuntariamente
promover tu causa. Como accin estndar, puedes hacer una tirada de persuasin
contra la defensa de voluntad de un oponente en la lnea de visin que pueda
orte y entenderte. Si tu tirada tiene xito, ese oponente no puede atacarte a ti o
a cualquier vehculo que ocupes hasta el comienzo de tu prximo turno. Si el
objetivo es de mayor nivel que t, gana un +5 de bonificador a su defensa de
voluntad. Si el objetivo es atacado, el efecto de este talento termina. Es un efecto
de afectar mente.
Requisito: Conocer a tu enemigo.

Idealista
Tu confianza te otorga poderes, dndote la habilidad de resistir a la influencia
perjudicial de otros. Puedes sumar tu bonificador de carisma en lugar del de
sabidura a la defensa de voluntad.
Requisito: Carisma 13.
Instruccin
Una vez por encuentro, como accin estndar, puedes estimular la competencia
de uno de tus aliados en 6 casillas. Este individuo gana la habilidad de hacer una
tirada de habilidad simple usando tu modificador de habilidad (excepto usar la
Fuerza); esta tirada de habilidad debe hacerse antes del final del encuentro, o el
beneficio
se
pierde.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo haces, ganas un
uso adicional de este talento por encuentro.

rbol de talentos de influencia


Una de tu mayor fuerza es tu habilidad para ejercer influencia sobre tus
enemigos.
Debilitar resolucin
Una vez por asalto, cuando infliges dao igual o mayor al umbral de dao de un
objetivo, realiza una tirada de persuasin como accin libre; si el resultado iguala
o excede la defensa de voluntad del objetivo, llenas de terror, causando la huida
de ti a su velocidad mxima durante 1minuto. El objetivo no puede realizar
acciones estndar, rpidas, o de asalto completo mientras huye, y el objetivo deja
de huir y acta normalmente si resulta herido. Como accin gratuita o reaccin, el

83

objetivo puede gastar un punto de Fuerza (si no ha gastado uno previamente este
asalto) para negar el efecto. El efecto es automticamente negado si el nivel del
objetivo
es
igual
o
mayor
que
tu
nivel
de
personaje.
A diferencia de otros efectos de afectar mente, solo necesitas llamar a un
vehculo para debilitar la resolucin de la tripulacin. Cuando causas dao igual o
superior al umbral de dao del vehculo, puedes usar este talento. Adems,
puedes preparar una accin para usar este talento despus de que cualquier
artillero de tu vehculo cause un dao que iguale o supere el umbral de dao del
vehculo objetivo. Haz una tirada contra el comandante del vehculo; todos los
tripulantes no nicos se asume que tienen una defensa de voluntad de 10. Este
efecto es negado automticamente si el ND del vehculo objetivo es mayor que tu
nivel heroico o el ND de tu vehculo.
Este es un efecto mental de miedo.
Requisito: Presencia.
Debilitar resolucin mejorada
Como debilitar resolucin, excepto que el objetivo no deja de huir de ti si est
herido.
Requisitos: Presencia, debilitar resolucin.
Defensa intimidante
Una vez por encuentro, como reaccin, puedes hacer una tirada de persuasin
para intimidar a una criatura que haya hecho un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia contra ti si esta criatura est en lnea de visin. Si tienes xito, impones
un -5 de penalizacin a todas sus tiradas de ataque. Si el objetivo es de mayor
nivel que t, gana un +5 de bonificacin a su defensa de voluntad contra la
defensa intimidante.
Es un efecto de afectar mente.
Requisitos: Presencia, entrenado en persuasin.

Exigir rendicin
Una vez por encuentro, puedes realizar una tirada de persuasin para exigir la
rendicin de un adversario que haya sido reducido a la mitad o menos de sus
puntos de golpe. Si el resultado de la tirada iguala o excede la defensa de
voluntad del objetivo, se rinde a ti y a tus aliados, deja caer las armas que porte,
y no realiza ninguna accin hostil. Si el objetivo tiene ms nivel que tu personaje,
obtiene un bonificador de +5 a su defensa de voluntad. Si t o cualquiera de tus

84

aliados le ataca, deja de someterse a tu voluntad y puede actuar normalmente.


Slo puedes usar este talento contra un objetivo concreto una vez por encuentro.
Este es un efecto mental.
Como otros efectos de afectar mente, solo necesitas llamar a un vehculo para
exigir su rendicin. Puedes exigir la rendicin de un vehculo que haya sido
reducido a la mitad o menos de sus puntos de golpe, incluso si la tripulacin esta
ilesa. Haz la tirada contra el comandante del vehculo; toda la tripulacin no nica
se asume que tiene una defensa de voluntad de 10. Si el ND del vehculo objetivo
es ms grande que tu nivel heroico o ND de tu vehculo, el objetivo gana un +5 de
bonificacin a su defensa de voluntad. No puedes usar este talento para exigir la
rendicin de un vehculo que sea ms de una categora de tamao que la tuya
bajo ninguna circunstancia (los destructores estelares no se rinden a alas X).
Requisito: Presencia.
Poner nervioso
Te pones debajo de la piel de un enemigo. Una vez por encuentro, haz una tirada
de persuasin para intimidar a una criatura en tu lnea de visin como accin
estndar. Con un xito, en lugar del efecto normal de intimidar, la criatura
afectada solo puede hacer una sola accin rpida en su prximo turno. Si el
objetivo es de mayor nivel que t, gana un +5 de bonificador a su defensa de
voluntad contra la tirada de habilidad.
Es un efecto de afectar mente.
Requisitos: Presencia, entrenado en persuasin.
Presencia
Puedes realizar una tirada de persuasin para intimidar a una criatura como
accin estndar (en lugar de una accin de asalto completo).
rbol de talentos de inspiracin
Los nobles son celebres por su habilidad para inspirar a sus seguidores e instarles
a la grandeza. Con frecuencia puedes conseguir resultados entre tus amigos,
aliados y seguidores que otros lderes no pueden.
Todos los talentos de este rbol son de efecto mental, y no pueden usarse en uno
mismo.
Apoyar al aliado
Como accin estndar, puedes apoyar a un aliado en tu lnea de visin,
hacindole subir +1 paso el marcador de condicin y otorgndole una cantidad de
puntos de dao igual a su nivel de personaje si est a la mitad de sus puntos de
golpe totales o menos. El dao se resta de los puntos de golpe adicionales
primero, y los puntos de golpe adicionales sobrantes al final del encuentro se
pierden. No puedes apoyar al mismo aliado ms de una vez por encuentro y no
puedes utilizar este talento sobre ti mismo.
Despertar fervor
Siempre que impactes a un adversario con un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia, puedes (como accin gratuita) otorgar a un aliado en tu lnea de visin

85

un bonificador de dao en su siguiente ataque igual a su nivel de personaje. Una


vez despertado el fervor, el aliado afectado no necesita permanecer dentro de tu
lnea de visin; si su siguiente ataque falla, se pierde el bonificador otorgado por
este talento. No puedes despertar tu propio fervor.
Requisitos: Apoyar al aliado, inspirar confianza.
Fuerza de voluntad
Puedes compartir tu fuerza de voluntad con tus aliados. Una vez por encuentro
como accin rpida, puedes proporcionar a todos los aliados en lnea de visin un
+2 de bonificador por moral a su defensa de voluntad. Este bonificador dura por
el resto del encuentro, y una vez es proporcionado a tus aliados no necesitan
mantener la lnea de visin contigo para conservar este bonificador. No puedes
usar este talento en ti mismo.
Requisito: Inspirar confianza.

Inspirar celeridad
Como accin rpida, puedes animar a uno de tus aliados dentro de tu lnea de
visin para que se de prisa con una tirada de habilidad. El siguiente asalto de ese
aliado, puede realizar una tirada de habilidad que requiera una accin estndar
con una accin de movimiento.
Inspirar celo
Siempre que un aliado dentro de tu lnea de visin haga bajar pasos en el
marcador de condicin a un adversario (por ejemplo causando dao que exceda o
iguale el umbral de dao del enemigo), baja -1 paso adicional en el marcador de
condicin.
Requisitos: Apoyar al aliado, inspirar confianza, despertar fervor.
Inspirar confianza
Como accin estndar, puedes inspirar confianza en todos los aliados dentro de tu
lnea de visin, otorgndoles un bonificador por moral de +1 a las tiradas de
ataque y de habilidad durante el resto del encuentro, o hasta que quedes
inconsciente o mueras. Una vez inspirados, tus aliados no necesitan permanecer
dentro de tu lnea de visin. No puedes utilizar este talento en ti mismo.
Querido
Tus aliados te mantienen en tal estima que cuando eres amenazado o herido,
puedes impulsarle a actuar. Puedes usar una accin de entre las siguientes como
accin estndar una vez por encuentro:
Guardin: Elije un aliado como accin rpida. Siempre y cuando
permanezcas a 6 casillas del aliado, ganas un +2 de bonificador a tu
defensa de reflejos hasta el comienzo de tu prximo turno.

86

Represalia: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier objetivo a tu alcance como accin estndar. Si tu ataque tiene
xito y si este objetivo te ataca antes del final de tu prximo turno, un
aliado a 6 casillas de ti puede hacer un ataque contra este objetivo como
reaccin.

A m!: Gasta una accin rpida. Siempre que haces algn dao antes del
comienzo de tu prximo turno, cada aliado en tu lnea de visin puede
moverse 2 casillas como reaccin. Este movimiento no provoca ataques de
oportunidad.
Requisitos: Apoyar al aliado, inspirar confianza.

rbol de talentos de liderazgo


Como lder nato, sabes cmo tomar el mando y dirigir a tus compaeros y
seguidores al xito.
Todos los talentos de este rbol son de efecto mental, y no pueden usarse en uno
mismo.
Aliado inquebrantable
Una vez por turno, como accin rpida, puedes designar a un aliado en tu lnea de
visin que pueda orte y entenderte. Hasta el comienzo de tu prximo turno, este
aliado se vuelve inmune a todos los efectos que vuelvan al aliado desprevenido o
que nieguen al aliado el bonificador de destreza a su defensa de reflejos.
Ataque reaccionario
Una vez por encuentro, como reaccin a un ataque hecho contra ti o un aliado,
puedes mandar a un aliado en 6 casillas hacer un ataque inmediato como
reaccin contra el enemigo atacante. El aliado que elijas debe ser capaz de hacer
un ataque contra el objetivo.
Requisitos: Lder nato, entrenado en persuasin.
Confianza
Puedes renunciar a tu accin estndar para otorgar a un aliado dentro de tu lnea
de visin una accin estndar o de movimiento adicional el siguiente asalto, para
hacer lo que l decida. Dicho aliado no pierde la accin si se rompe
posteriormente la lnea de visin.
Requisitos: Lder nato, coordinar.
Coordinar
Un noble con este talento tiene destreza para hacer trabajar a la gente en equipo.
Cuando usas este talento como una accin estndar, todos los aliados dentro de
tu lnea de visin obtienen un bonificador de +1 adicional cuando usan la accin
de ayudar a otro hasta el inicio de tu siguiente asalto. Puedes seleccionar varias

87

veces este talento; cada vez que lo hagas el bonificador que otorga este talento
incrementa en +1 (hasta un mximo de +5).
Inteligencia tctica
Cuando un aliado al que puedas ver gasta un punto de Fuerza para mejorar una
tirada de ataque, el aliado gana un bonificador a la tirada de punto de Fuerza
igual a tu modificador de inteligencia.
Requisito: Lder nato.
Lder impvido
Como accin rpida, puedes dar ejemplo de valenta a tus aliados. Por el resto del
encuentro, tus aliados reciben un bonificador por moral de +5 a sus defensas de
voluntad contra cualquier efecto de miedo. Tus aliados pierden este beneficio si
dejan de tener lnea de visin contigo, o si caes inconsciente o muerto.
Requisito: Lder nato.
Lder nato
Una vez por encuentro, como accin rpida, otorgas a todos los aliados dentro de
tu lnea de visin un bonificador por entendimiento de +1 a sus tiradas de ataque.
Este efecto perdura mientras los aliados permanezcan dentro de tu lnea de
visin. Un aliado pierde este bonificador inmediatamente si se rompe la lnea de
visin o si caes inconsciente o muerto.
Mandato distante
Cualquier aliado que se beneficie de tu talento lder nato no pierde los beneficios
del mismo si se rompe su lnea de visin contigo.
Requisito: Lder nato.
Presencia dominante
Sobresales liderando a otros en combate, dando rdenes rpidas, demostrando un
don para la estrategia, diezmando a tus enemigos e impresionando a tus iguales.
Puedes usar una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por
encuentro:
Mantenerse firmes!: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia
contra cualquier objetivo a tu alcance. Si tu ataque impacta, todos los
aliados a 6 casillas de ti ganan un +2 de bonificador por moral a sus
puntuaciones de defensa hasta el final de tu prximo turno.

Dirigir el asalto: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra


cualquier objetivo a tu alcance. Si tu ataque impacta, todos los aliados a 6
casillas de ti y en tu lnea de visin ganan un +2 de bonificacin por moral a
sus tiradas de ataque hasta el final de tu prximo turno.

Cambiar la situacin: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia


contra cualquier objetivo a tu alcance. Si tienes xito al daar al objetivo, un

88

nmero de aliados igual a tu modificador de carisma (mnimo 1) puede


inmediatamente moverse hasta la mitad de su velocidad como accin libre.
Requisitos: Lder nato, inteligencia tctica.

Reagrupar
Una vez por encuentro, puedes reagrupar a tus aliados y as evitar estar al filo de
la derrota. Como accin rpida, cualquier aliado dentro de tu lnea de visin al que
le queden menos de la mitad de sus puntos de golpe obtiene un bonificador por
moral de +2 a sus defensas de reflejos y voluntad, as como un +2 en sus tiradas
de dao hasta el final del encuentro.
A diferencia de otros talentos de afectar mente, reagrupar afecta a vehculos
aliados y personajes con menos de la mitad de sus puntos de golpe. El vehculo
gana un bonificador de +2 a su defensa de reflejos, todos los miembros de la
tripulacin ganan un +2 de bonificador a su defensa de voluntad mientras que
estn a bordo y todos los artilleros ganan un +2 de bonificador a su dao con las
armas del vehculo (antes del multiplicador, si lo hay). Cualquier miembro de la
tripulacin que tenga menos de la mitad de sus puntos de golpe tambin ganan
los beneficios normales de este talento incluso si dejan el vehculo, pero fjate en
que esos bonificadores no se apilan.
Requisitos: Lder nato, mandato distante.

rbol de talentos de lder de juego


No temes el peligro cuando lideras a tus aliados, y te arriesgas a una derrota a
cambio de tener una oportunidad de araar incluso la ms improbable de las
victorias. Te sitas en primera lnea para alentar a tus aliados contra la
adversidad.
Tctica de asalto
Una vez por turno, como accin estndar, puedes designar a un aliado y a un
enemigo que tengan lnea de efecto el uno con el otro. El aliado y el enemigo
hacen tiradas opuestas de iniciativa y el ganador puede hacer un solo ataque
inmediato cuerpo a cuerpo o a distancia contra el perdedor. Un personaje no
puede beneficiarse de este talento ms de una vez por turno.
Fuego directo

89

Una vez por turno, como accin rpida, puedes designar a un aliado y a un
objetivo que no tenga cobertura contigo. Hasta el comienzo de tu prximo turno,
el aliado que designes ignora los bonificadores de cobertura de este objetivo a la
defensa de reflejos.
Requisito: Tctica de asalto.
Enfrentarse al enemigo
Si un objetivo no tiene cobertura respecto a ti, ganas un +1 de bonificador de
moral a las tiradas de ataque contra ese objetivo.
Liderar desde el frente
Cuando daes con un ataque a distancia a un objetivo que no tenga cobertura
respecto a ti, todos tus aliados ganan un +2 de bonificador por moral a las tiradas
de ataque contra este objetivo y un +5 de bonificador de circunstancia a la tirada
de iniciativa opuesta contra el objetivo hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Encararse al enemigo.
La suerte favorece al audaz
Si al menos un enemigo en tu lnea de visin es consciente de ti y no tienes
cobertura contra este enemigo, al comienzo de tu turno si eres consciente ganas
un nmero de puntos de golpe de bonificacin igual a 5 + la mitad de tu nivel. El
dao se resta primero de estos puntos de bonificacin y cualquier punto de golpe
restante al final del encuentro se pierde. Los puntos de golpe de bonificacin de
diferentes fuentes no se apilan.
Requisito: Encararse al enemigo.

rbol de talentos de linaje


Llevas una vida privilegiada y obtienes el beneficio de una educacin por encima
de muchos ciudadanos de la galaxia.
Amigos influyentes
Tienes contactos influyentes en cierta organizacin, planeta o regin que puede
proporcionarte informacin concreta sobre ciertos sujetos/temas. Una vez por da,
puedes tener uno de esos contactos haciendo una tirada de habilidad de tu parte.
El contacto siempre elige 20 en la tirada (incluso si la habilidad normalmente no
permitiera elegir 20) y tiene un modificador de habilidad igual a 5 + la mitad de
tu nivel heroico. Contactar con tus aliados influyentes y recibir el beneficio de la
tirada de habilidad requiere un nmero de minutos igual a 10 x el resultado de la

90

tirada
Requisito: Conexiones.

de

habilidad.

Amigos poderosos
Tienes un contacto poderoso que tiene una amplia esfera de influencia. El
contacto podra ser un senador imperial, un oficial militar de alto nivel, un
gobernador regional, un infame seor del crimen, u otra persona de similar
importancia. Una vez por encuentro, puedes invocar el nombre o cargo de tu
poderoso amigo y elegir 20 en una tirada de persuasin, si aumento en el tiempo
necesario para hacer la tirada.
Requisitos: Conexiones, amigos influyentes.
Conexiones
Eres capaz de conseguir equipo bajo licencia, restringido, militar o ilegal sin tener
que pagar tasas de licencia, o tener que afrontar una comprobacin de tu
trasfondo, con tal de que el coste total del equipo deseado sea igual o menor a tu
nivel de personaje x 1000 crditos. Adems, cuando obtienes equipo o servicios a
travs del mercado negro, reduces el multiplicador de coste del mercado negro en
1. Ver objetos restringidos (captulo de equipo) para los detalles.
Educado
Gracias a tu amplia educacin, puedes realizar cualquier tirada de conocimiento
aun sin estar entrenado en el rea.
Habilidad espontnea
Algunas veces sorprendes a los dems con tus habilidades. Una vez al da, puedes
realizar una tirada de habilidad no entrenada como si estuvieras entrenado.
Excepcin: No puedes usar este talento para hacer una tirada no entrenada de
usar la Fuerza como si estuvieras entrenado, a menos que poseas la dote sensible
a la Fuerza.
Puedes seleccionar este talento varias veces, cada vez que lo hagas podrs
utilizarlo
en
una
ocasin
adicional
cada
da.
Requisito: Educado.
Ingeniero
Estas entrenado en la habilidad mecnica. Adicionalmente, cuando instalas
nuevos sistemas en un vehculo, la eficiencia de tus diseos reduces el tiempo
que requiere instalar el sistema en un 25%.
Requisitos: Educado, entrenado en la habilidad conocimiento (tecnologa).
Riqueza
Cada vez que obtengas un nivel (incluyendo el nivel en el que elijas este talento),
recibes una cantidad de crditos igual a 5000 x tu nivel de clase. Puedes gastar
estos crditos como te plazca. Los crditos aparecern en un lugar accesible y
civilizado de tu eleccin, o en tu cuenta bancaria personal.

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rbol de talentos de maestro de intriga


Eres un manipulador experto y has dominado el arte de trabajar entre bastidores
para lograr tus metas. Fogonazos y espectculos son herramientas inferiores, solo
apropiadas para aquellos sin talentos nicos.
He hecho de todo
Cuando seleccionas este talento, elige dos talentos (de cualquier clase que no sea
de prestigio) que no poseas pero que cumplas los requisitos. Una vez por turno en
tu turno, puedes gastar un punto de Fuerza como accin libre para ganar los
beneficios de uno de estos talentos hasta el final del prximo turno.
Integrarse
Sabes como integrarte en una variedad de culturas y grupos con facilidad. Como
accin rpida, ganas ocultacin total cuando ests adyacente al menos a otras
dos criaturas. Este beneficio no se aplica para ataques de criaturas adyacentes.
Manipulador maestro
Eres un maestro haciendo que las cosas ocurran de la manera que quieres.
Puedes usar una de las siguientes acciones una vez por encuentro como accin
rpida en tu turno:
Exigir recuperacin: Selecciona un aliado a 5 casillas y en lnea de visin.
Este aliado mueve +5 pasos el marcador de condicin y gana un +2 de
bonificador por moral a las tiradas de ataque y habilidad hasta el final de tu
prximo turno.

Control excepcional: Tira un d20 y anota el resultado. Una vez antes del
final del encuentro, como reaccin puedes reemplazar el resultado de
cualquier tirada d20 de un enemigo o aliado con el resultado tirado para
esta habilidad. El enemigo o aliado deben estar en lnea de visin.

Palabra de aviso: Selecciona un aliado a 5 casillas y en lnea de visin. Una


vez antes del final del encuentro, como reaccin a que tenga cualquier
puntuacin de defensa como objetivo de una tirada de habilidad o ataque,
puedes reemplazar esta puntuacin de defensa del aliado con tu misma
puntuacin de defensa hasta que se resuelva la tirada de habilidad o
ataque.

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Requisito: Planes avanzados, ponerse en posicin.


Planes avanzados
Cuando tiras iniciativa para el combate, elige un aliado dispuesto en tu lnea de
visin. Tu y este aliado intercambiis los resultados de iniciativa.
Ponerse en posicin
Una vez por encuentro, al comienzo de tu primer turno, elige dos aliados a 12
casillas y en lnea de visin. Cada aliado puede moverse inmediatamente hasta su
velocidad como reaccin.
Represalias
Siempre que bajes el marcador de condicin como resultado de recibir dao que
iguale o supere tu umbral de dao, la prxima vez que impactes y daes a una
criatura o droide con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia antes del final de tu
prximo turno, automticamente mueves -1 paso el marcador de condicin del
objetivo.
Requisito: Planes avanzados.

rbol de talentos del protector leal

Como resultado de tu posicin social, ocupacin o incluso de tu carisma natural,


puedes atraer a uno o ms seguidores fieles que te protegern del dao.
Acciones protectoras
T y tus seguidores habis aprendido a trabajar juntos para conseguir un gran
efecto, asegurando que permaneces a salvo mientras les permites hacer su deber.
Puedes usar cualquiera de las siguientes acciones en tu turno.
Guardaespaldas: Como accin estndar, puedes hacer un ataque a
distancia o cuerpo a cuerpo contra un objetivo a tu alcance. Hasta el final
de tu prximo turno, si este objetivo te daa con un ataque o con un poder
de la Fuerza, como reaccin puedes elegir redirigir el ataque o poder de la
Fuerza a un seguidor adyacente; el ataque o poder de la Fuerza se resuelve
contra este aliado de manera normal.

Ataque de distraccin: Como accin estndar, puedes hacer un ataque


cuerpo a cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu alcance. Si este
objetivo te ataca a ti o a uno de tus aliados antes del comienzo de tu

93

prximo turno, puedes mover a uno de tus seguidores hasta su velocidad


directamente hacia este objetivo.
La mejor defensa: Como accin estndar, puedes hacer un ataque cuerpo a
cuerpo o a distancia contra un objetivo a tu alcance. Por cada uno de tus
seguidores armados con un arma a distancia y con lnea de visin al
objetivo, este recibe un -1 de penalizacin a las tiradas de ataque hasta el
comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Inspirar lealtad.

Inspirar lealtad
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de generar seguidor. Este seguidor gana una dote de
competencia en armadura de tu eleccin y est entrenado en la habilidad de
percepcin. El seguidor debe reunir los prerrequisitos de la competencia en
armadura que selecciones.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).
Lealtad eterna
Cada uno de tus seguidores ganan la dote dureza.
Requisito: Inspirar lealtad.
Proteccin extenuante
Como reaccin a ser daado por un ataque o poder de la Fuerza, uno de tus
seguidores puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia inmediato contra
el objetivo que te ataca. Hasta el comienzo de tu prximo asalto, en cualquier
momento que seas daado por un ataque o poder de la Fuerza, otro de tus
seguidores puede atacar al tu atacante. Esta habilidad puede usarse una vez por
encuentro.
Requisitos: Inspirar lealtad, bonificador de ataque base +5.

rbol de talentos de provocador


Como provocador, ests especializado en volver a tus enemigos unos contra
otros, proporcionando a tus aliados la ventaja. Esto se consigue con una
combinacin de ganarte la confianza de tus enemigos, hacer un cuidadoso uso del
engao y coordinar los ataques de tus aliados.
Amigo o enemigo
Cuando un aliado dentro de tu lnea de visin haya fallado un ataque a distancia,
puedes (como reaccin, una vez por turno) designar un enemigo adyacente a
dicho aliado. Compara la tirada de ataque del ataque fallido con la defensa de
Reflejos de dicho enemigo; si el ataque impactara, el ataque toma como objetivo

94

ese
enemigo
y
Requisito: Causar sospechas

se

resuelve

normalmente.

Angustiar para desunir


Animas a tus aliados a sembrar la discordia entre tus enemigos luchando con
renovado vigor. Cuando un aliado dentro de tu lnea de visin utilice su recuperar
aliento, todos los enemigos a 2 casillas de dicho aliado pierden sus bonificadores
a la Destreza de su Defensa de Reflejos hasta el final de tu prximo turno.
Aprovechar el momento
Una vez por turno como reaccin, cuando un enemigo quede reducido a 0 puntos
o se mueva hacia abajo en el marcador de condicin por alguna causa, otorgas a
un aliado dentro de tu lnea de visin recuperar aliento inmediatamente (como
accin libre). Adems, cuando tu aliado recupere aliento, gana un nmero de
puntos de golpe adicional igual a tu nivel de clase.
Requisito: Angustiar para desunir
Proyectar sospechas
Como accin rpida, puedes seleccionar un enemigo en tu lnea de visin. Dicho
enemigo pierde todos los bonificadores de moral e intrnsecos a sus tiradas de
ataque y no puede ser ayudado (usando la accin ayudar a otro) por sus aliados
hasta el final de tu prximo turno.
Traicin autntica
Como accin estndar, haz una tirada de Persuasin contra la Defensa de
Voluntad de un enemigo en tu lnea de visin que pueda escucharte y entenderte.
Si el resultado de tu tirada iguala o excede su Defensa de Voluntad, dicho objetivo
inmediatamente hace un ataque (como accin libre) contra otro objetivo que t
escojas. Esto puede ser un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo adyacente
o un ataque a distancia contra un objetivo a distancia del atacante de bocajarro.
El objetivo gana un +5 a su Defensa de Voluntad si su nivel es mayor que el tuyo.
Es
un
efecto
mental.
Requisito: Crear sospechas, Amigo o Enemigo
Ventaja robada
Cuando un enemigo en tu lnea de visin usa la accin de ayudar a otro para
garantizar un bonificador a sus aliados, puedes (como reaccin) designar un
aliado dentro de tu lnea de visin. El enemigo automticamente falla su ayuda a
sus aliados, y el aliado que designaste gana un bonificador de +2 al siguiente
ataque que haga antes del final de tu prximo turno.

rbol de talentos de vergenza

95

Escndalos ensucian el nombre de tu familia, forzndote a vivir al margen de la


sociedad y ensendote que el honor est sobrevalorado cuando la victoria esta
prxima.
Castigar
Pronuncias un mordaz reproche contra un objetivo para minar su voluntad y
llenarle con dudas. Haz una tirada de persuasin como accin estndar contra la
defensa de voluntad del objetivo. Si tienes xito, impones un -2 de penalizacin a
todas las defensas del objetivo hasta el final de tu prximo turno. Puedes usar
esta habilidad solo contra objetivos que puedan orte claramente y entender tu
lenguaje.
Como accin rpida una vez por turno, puedes hacer una tirada de persuasin
contra la defensa de voluntad de todos los oponentes en tu lnea de visin. Si
tienes xito, un objetivo no puede atacarte si uno de tus aliados est a 6 casillas
de ti. No puedes usar este talento en el mismo asalto en el que se est usando el
talento de soldado atraer fuego. No ganas el beneficio de este talento si otro
personaje a 6 casillas de ti lo ha usado desde el final de tu ltimo turno. Este
efecto dura hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Tcticas sucias.

Dos caras
Has llegado a dominar el arte de decir una cosa y hacer otra, permitindote
engaar a tus enemigos para mantener tus maquinaciones ocultas. Puedes usar
una accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por encuentro:
Falsa seguridad: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra
un objetivo a tu alcance. En cualquier momento antes del comienzo de tu
prximo turno, puedes hacer un ataque simple contra este objetivo como
reaccin si te ataca.

No amenazante: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


un objetivo a tu alcance. Hasta el comienzo de tu prximo turno, este
oponente no puede hacer ningn ataque contra ti excepto ataques de
oportunidad. Es un efecto de afectar mente.

Objetivo astuto: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo o a distancia contra


un objetivo a tu alcance que no te haya atacado desde el final de tu ltimo
turno. Ganas un +2 de bonificador a tus tiradas de ataque y dao para este
ataque.
Requisitos: Tcticas sucias, lealtad inapropiada.

96

Emboscada
Durante un asalto sorpresa, antes de que empiece el combate, si no estas
sorprendido puedes dar/dedicar tu accin estndar para permitir a todos los
aliados no sorprendidos en tu lnea de visin hacer una accin de movimiento
extra durante el asalto sorpresa. Los aliados pueden usar esta accin de
movimiento para, en lugar de mover, repetir la tirada de iniciativa y elegir el
mejor resultado como accin libre antes de que comience el combate.
Requisito: Tcticas sucias.
Ilegible
Ganas un +5 de bonificador a tu defensa de voluntad contra tiradas de habilidad
hechas para leer tus emociones e influenciar tu actitud. Adems, siempre que
tengas xito al fintar a un objetivo en combate, este est desprevenido contra
todos tus ataques hasta el final de tu prximo turno.
Lealtad inapropiada
Como accin rpida una vez por turno, puedes hacer una tirada de persuasin
contra la defensa de voluntad de todos los rivales en tu lnea de visin. Si tienes
xito, el objetivo no puede atacarte si uno de tus aliados est a 6 casillas de ti. No
puedes usar este talento en el mismo asalto en el que se est usando el talento
de soldado atraer fuego. No ganas el beneficio de este talento si otro personaje a
6 casillas de ti lo ha usado desde el final de tu ltimo turno. Este efecto dura
hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Tcticas sucias.
Tcticas sucias
Una vez por encuentro, como accin estndar, puedes proporcionar una ventaja
tctica a todos los aliados en tu lnea de visin. Cuando cualquier aliado flanquee
a un oponente, este aliado gana un +4 de bonificador de flanqueo a las tiradas de
combate cuerpo a cuerpo en lugar del +2 normal. Los aliados pierden este
beneficio inmediatamente si la lnea de visin se rompe o si estas inconsciente o
muerto, o al final del encuentro.

Dotes adicionales

97

Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Amigos en los bajos fondos, arrinconado, artimaas de combate, artimaa
oportunista, cazador deportivo, ciruga biotecnologica, combate montado,
compenetracin, competencia con armaduras (ligera), competencia con armas
(cuerpo a cuerpo avanzadas, rifles), competencia con arma extica, ciruga
ciberntica, conocimiento de los ancianos, defensa brillante, nfasis en habilidad,
defensa cuerpo a cuerpo, defensa predictiva, defensor cauteloso, devolver el
fuego, dispositivo caracterstico, entrenamiento en habilidad, especialista en
biotecnologa, especialista tcnico, especialista tcnico superior, experto en
ciruga, experto en misiones, flecha, fuerza de personalidad, golpe
desmoralizante, golpe malintencionado, golpe sdico, habilidad rpida, mpetu
repentino, incapacitador, informante, insecto boomerang, intimidador, lengua de
plata, lder de droides, lingista, luchar pese al dolor, maestro del disfraz, mdico
experimentado, memoria, modificacin apresurada, personalidad indomable,
presencia inquietante, rfaga, reaccin rpida, recuperacin instantnea,
resolucin inquebrantable, retirada oportunista, simplificar los trmites,
sobornador experto, sutileza con armas, tener confianza, ventaja tctica, vuelo
impulsivo.

98

Soldado
Los soldados combinan la disciplina con las aptitudes marciales para convertirse
en los mejores guerreros de la galaxia. Los soldados pueden ser fieles defensores
de los necesitados, crueles maleantes o valientes aventureros. Pueden ser
pistoleros a sueldo, campeones nobles o asesinos insensibles. Luchan por la
gloria, por el honor, para enmendar injusticias, para obtener poder, para adquirir
riquezas o sencillamente por la emocin de combatir. Ejemplos en el mundo Star
Wars: Capitn Panaka, Capitn Typho, almirante Ackbar, Comandante Cody.
Soldado
Nivel
base

Bonificador de
ataque

Rasgos de clase

+1

Bonificadores de defensa, dotes iniciales,


talento

+2

Dote adicional

+3

Talento

+4

Dote adicional

+5

Talento

+6

Dote adicional

+7

Talento

+8

Dote adicional

99

+9

Talento

10

+10

Dote adicional

11

+11

Talento

12

+12

Dote adicional

13

+13

Talento

14

+14

Dote adicional

15

+15

Talento

16

+16

Dote adicional

17

+17

Talento

18

+18

Dote adicional

19

+19

Talento

20

+20

Dote adicional

Habilidades de clase
(entrenado en 3 + modificador de INT)
Aguante, conocimiento (tctica), curar heridas, iniciativa, mecnica, nadar,
percepcin, pilotar, saltar, trepar, informtica.

Caractersticas
Destreza, constitucin y vigor, tambin inteligencia y sabidura.

Puntos de golpe
Empieza con 30 + modificador de CON. A cada nivel posterior al primero gana
1d10 + modificador de CON.

Puntos de Fuerza
Los soldados obtienen 5 + la mitad del nivel heroico (redondeado hacia abajo) a
nivel 1 y cada vez que gane un nivel en esta clase. Los puntos de fuerza sin
gastar se pierden al obtener un nuevo nivel. (Al igual que a la categora Jedi,
utilizarn puntos diarios siendo la habilidad principal del Soldado, la Fuerza).

Rasgos de clase
Bonificadores de defensa: Reflejos +1, fortaleza +2.

Dotes Iniciales
Competencia con armaduras (ligera, media), competencia con armas (pistolas,
rifles, armas sencillas).

100

Talentos
Cuando corresponda, puedes elegir talentos de los siguientes rboles:

rbol de talentos de boxeador de choque


Estas entrenado en el estilo de lucha del boxeo de choque y puedes usar tus
puos para aplastar a tus enemigos. Aunque estas entrenado para el boxeo de
choque de competicin, mucha de tu experiencia puede tambin aplicarse fuera
del ring.
Boxeador de choque aturdidor
Cuando causas dao aturdidor a un objetivo con un ataque sin armas, despus de
que el dao aturdidor se divida en dos, tira un dado extra de dao y adelo al
dao
restado
de
los
puntos
de
golpe
del
objetivo.
Requisito: Directo agotador.
Directo agotador
Cuando impactas a un objetivo con un ataque sin armas, puedes elegir causar la
mitad de dao con el ataque. Si lo haces, tu enemigo tambin causara la mitad de
dao en todos los ataques que haga hasta el final de tu prximo turno.
Directo defensivo
Cuando estas desarmado y haces la accin de luchar defensivamente, puedes
hacer un solo ataque sin armas como accin libre contra un objetivo adyacente.
Requisito: Directo de respuesta.
Directo de respuesta
Si un enemigo falla al darte con un ataque cuerpo a cuerpo, como reaccin
puedes automticamente causarle dao a tu atacante igual a tu modificador de
vigor (mnimo 1 punto de dao), si est a tu alcance.
Esquiva gil
Si un enemigo falla al darte con un ataque cuerpo a cuerpo, como reaccin
puedes moverte hasta 2 casillas, pero debes terminar tu movimiento adyacente a
tu atacante.

101

rbol de talentos de comando

Usas tcticas de combate avanzado para derrotar enemigos rpidamente,


protegiendo a tus compaeros y soportando cualquier desafo que lancen en tu
camino.
Anlisis de combate
Como accin rpida, puedes realizar una tirada de conocimiento (tctica) con CD
15. Si tienes xito en la tirada, sabes que aliados y adversarios en tu lnea de
visin se encuentran a menos de la mitad de sus puntos de golpe totales.
Si tienes xito en una tirada de conocimiento (tcticas) CD 15 y en una tirada de
informtica CD 15, puedes usar este talento para determinar que vehculos estn
reducidos a menos de la mitad de sus puntos de golpe totales.
Atraer fuego
Puedes distraer a tus adversarios y convencerles de que eres el objetivo ms
tentador (o peligroso) en una zona. Como accin rpida, realiza una tirada de
persuasin y compara el resultado con la defensa de voluntad de todos los
adversarios en tu lnea de visin. Si el resultado de la tirada supera la defensa de
voluntad de un adversario, dicho adversario no podr atacar a ningn aliado tuyo
a 6 casillas de ti hasta el inicio de tu siguiente asalto siempre que no tengas
cobertura frente a dicho adversario (en cualquier caso ese adversario todava
puede
atacarte
a
ti).
Si eres el piloto del vehculo, puedes usar este talento para proteger vehculos
aliados. Puedes usarlo para proteger vehculos de no ms de una categora de
tamao ms grande que el tuyo.
Duro como un clavo
Puedes usar una recuperar aliento una vez al da adicional. Si cuentas con este
talento y con la dote recuperar aliento adicional, puedes usar recuperar aliento un
total de 3 veces al da.
Esfuerzos coordinados
Cuando usas la accin de ayudar a otro para proporcionar un bonificador a las
tiradas de ataque, si ayudas al objetivo de tu talento protector entregado este
aliado tambin gana un +2 de bonificador a las tiradas de dao en el ataque en el
que ayudes.
Requisito: Protector entregado.
Experto en demoliciones
Cuando usas la habilidad mecnica para emplazar un artefacto explosivo, la
explosin causa +2 dados de dao. Puedes elegir este talento varias veces; sus
efectos se apilan.
Fuego de cobertura
Cuando realizas un ataque a distancia con una pistola o un rifle, todos los aliados
a 6 casillas de ti en el momento del ataque, obtienen un bonificador de +1 a su

102

defensa de reflejos hasta el inicio de tu siguiente asalto. Los aliados dentro del
alcance de 6 casillas no necesitan estar dentro de tu lnea de visin para obtener
el
bonificador.
Requisito: Anlisis de combate.
Fuera de la senda del dolor
Como reaccin, cuando usas la senda del dolor (la cual todava requiere una
accin rpida para activarse), puedes mover a la casilla del aliado que estas
protegiendo y moverlo a cualquier casilla legal adyacente a ti. Este movimiento
no provoca ataques de oportunidad.
Requisitos: La senda del dolor, entrenado en la habilidad iniciativa.
Guardin entregado
Puedes usar una de las siguientes acciones una vez por encuentro:
Escudo de rea de efecto: Gasta una accin rpida. Hasta el final de tu
prximo turno, el aliado que este bajo los efectos de tu talento protector
entregado se trata como si tuviera el talento evasin a efectos de
determinar el dao de un ataque de rea. Si el aliado ya tiene evasin, el
dao de un ataque de rea con xito se reduce en 1 dado.

Recibir el castigo: Siempre que el objetivo de protector entregado baje el


marcador de condicin, puedes, como reaccin, elegir mover el mismo
nmero de pasos en tu marcador en su lugar (evitando que el aliado baje su
marcador de condicin).

Esfuerzo de equipo: Gasta una accin rpida. Hasta el final de tu prximo


turno, mientras ests adyacente a tu protector entregado, cualquier
enemigo que este adyacente a ti y a este aliado se considera flanqueado.
Requisitos: Protector entregado, la senda del dolor.

Indomable
Una vez al da como accin rpida, puedes subir 5 pasos el marcador de
condicin. Esto no elimina los estados persistentes que pudieran estar
afectndote. Puedes elegir este talento varias veces, cada vez que lo hagas
podrs usarlo una vez al da adicional. No se puede usar en un vehculo.
La senda del dolor
Una vez por asalto, puedes gastar una accin rpida para escudar a un nico
aliado adyacente de los ataques, recibiendo el dao y sufriendo los efectos
adversos en su lugar. Hasta el inicio de tu siguiente asalto, cualquier ataque
realizado contra el aliado protegido te afecta a ti en su lugar. Puedes elegir no
cubrir tu aliado protegido frente a un ataque, pero debes decidirlo antes de la
tirada de ataque.
Si eres el piloto del vehculo, puedes usar este talento para proteger vehculos
aliados. Puedes usarlo para proteger vehculos de no ms de una categora de
tamao ms grande que el tuyo.

103

Requisito: Estar entrenado en la habilidad iniciativa.


Mantenerlos a raya
Cuando usas la accin de ayudar a otro para suprimir un enemigo, este recibe un
-5 de penalizacin a su prximo ataque en lugar del -2 normal. Solo 1 personaje
puede ganar los beneficios de este talento contra un objetivo dado a la vez.
Objetivo duro
Puedes coger un recuperar aliento como reaccin en lugar de una accin rpida.
Requisito: Duro como un clavo.
Posicin defensiva
Siempre que tengas el beneficio de cobertura, puedes gastar dos acciones rpidas
para tratarla como cobertura mejorada hasta el comienzo de tu prximo turno.
Requisito: Anlisis de combate.
Protector entregado
Una vez por encuentro, puedes designar a un aliado a 6 casillas de ti. Hasta el
final del encuentro, este aliado gana un +1 de bonificador por moral a la defensa
de reflejos durante tanto tiempo como permanezca adyacente a ti. Cualquier
individuo solo puede ser objetivo de este talento una vez por encuentro.
Requisito: La senda del dolor.

rbol de talentos de emboscador


Te especializas en originar emboscadas a tus enemigos.
Activar la trampa
Si al empezar un combate t y tus aliados hacis tiradas de iniciativa ms altas
que las de todos los oponentes, ganars un asalto de sorpresa, incluso si los
enemigos son conscientes de tu presencia al iniciarse el combate.
Emboscador destructivo
Despus de designar al objetivo principal, causas +1 dado de dao en los ataques
contra
el
hasta
el
final
del
encuentro.
Requisito: Especialista en emboscadas.
Emboscador perceptivo
Ganas un +5 de bonificador de circunstancia a las tiradas de percepcin contra tu
objetivo
principal
hasta
el
final
del
encuentro.
Requisito: Especialista en emboscadas.
Especialista en emboscadas
Si no ests sorprendido en el primer asalto de combate en un encuentro, puedes
tratar el primer asalto de combate como si fuera el asalto sorpresa a efectos de
talentos y dotes que se desencadenan solo durante el asalto sorpresa.

104

Adems, durante el asalto sorpresa como accin libre puedes designar a un


objetivo como tu objetivo principal. Ganas un +2 de bonificador de moral a las
tiradas de ataque contra tu objetivo principal hasta el final del encuentro.
Mantener la presin
Una vez por turno como accin rpida, puedes hacer una tirada de iniciativa
opuesta a la tirada de iniciativa de tu objetivo principal. Si el resultado iguala o
supera el resultado de tu objetivo principal este se considera desprevenido contra
todos los ataques que hagas antes del final de tu turno.
Requisito: Especialista en emboscadas.
No te detengas
Si reduces a tu objetivo principal a 0 puntos de golpe, como accin libre puedes
designar a otro objetivo en ti lnea de visin como tu nuevo objetivo principal.
Este nuevo objetivo permanece como tu objetivo principal hasta el final del
encuentro.
Requisito: Especialista en emboscadas.

rbol de talentos de escuadra de brutos


Tus tcnicas de lucha brutales te dan ventaja cuando operas en grupos pequeos.
Asalto cuerpo a cuerpo
Cuando haces un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo que tenga a uno o
ms de tus aliados adyacentes a l, compara el resultado con la Defensa de
Fortaleza del objetivo as como con su Defensa de Reflejos. Si el ataque impacta
en las dos defensas, el ataque gana un +1 dado de dao y el objetivo cae al
suelo.
Brutalidad de escuadra
Cuando tienes xito en un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo que tenga
uno o ms de tus aliados adyacentes, puedes repetir tu tirada de dao,
quedndote con el mejor resultado.
Bruto cuerpo a cuerpo
Cuando haces un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo que tenga uno o ms
de tus aliados adyacentes, compara el resultado con la Defensa de Fortaleza as
como con su Defensa de Reflejos. Si el ataque impacta en las dos defensas, la
velocidad del objetivo queda reducida en dos casillas y recibe un penalizador de
-2 a su Defensa de Reflejos hasta el final de tu prximo turno.
Lder de banda
Una vez por encuentro, cuando haces una tirada de Persuasin para intimidar,
ganas un bonificador de +1 en la tirada por cada aliado a 6 casillas de ti y en la
lnea de visin del objetivo (bonificador mximo de +5).

105

Oportunista cuerpo a cuerpo


Una vez por encuentro, cuando un aliado haga un ataque cuerpo a cuerpo exitoso
contra un objetivo adyacente a ti, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra
ese objetivo como reaccin, con un bonificador de +2 a la tirada de ataque.
Superioridad de escuadra
Cuando t y al menos dos aliados estis adyacentes al mismo objetivo, dicho
objetivo se considera desprevenido para ti.

rbol de talentos de especialista en armas


Estas muy bien entrenado en el uso de armas especficas.
Asalto de fuego automtico
Cuando hagas un ataque de fuego automtico, puedes preparar un arma que no
est restringida solo a fuego automtico. Debes ser competente con el arma
usada.
Requisito: Competencia con armas (pesadas).
Ataque aplastante
Usas tus ataques para derrotar las defensas de tu oponente. Cuando daas con
xito a un oponente usando un arma contundente en la que tengas el talento de
especializacin con armas, tu prximo ataque contra ese oponente hecho antes
del final del encuentro gana un +2 de bonificador a la tirada de ataque y al dao.
Los efectos de mltiples ataques aplastantes no se apilan.
Requisito: especializacin con armas.
Ataque desarmante
Elige una sola arma extica o grupo de armas con el que seas competente.
Ignoras el bonificador de armadura del objetivo a la defensa de reflejos cuando
desarmas con tal arma. Adems, como accin libre, una vez por encuentro,
puedes proporcionarte a ti mismo un +10 de bonificador a tu tirada de ataque
cuando intentas desarmar a un oponente mientras usas tal arma.
Requisitos: Desarme mejorado, inteligencia 13, especializacin con un arma con
el arma elegida.
Ataque devastador
Elige un arma extica o un grupo de armas con los que seas competente. Siempre
que realices un ataque con xito utilizando dicho arma, se trata el ataque como si
el umbral de dao del adversario fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del
ataque. Si seleccionas armas pesadas como el grupo de armas al que este talento
se aplica, puedes usar este talento con ataques de armas de vehculo.
Puedes elegir este talento varias veces. Cada vez que elijas este talento se aplica
a un arma extica o grupo de armas diferente.
Ataque empalante

106

Puedes golpear a tus oponentes para ralentizarlos. Siempre que daes con xito a
un oponente usando un arma perforante en la que tengas el talento
especializacin con armas, tu oponente reduce su velocidad en 2 casillas hasta el
final de tu prximo turno. Los efectos de mltiples ataques empalantes no se
apilan.
Requisito: especializacin con armas.
Ataque penetrante
Elige un arma extica o un grupo de armas con los que seas competente. Siempre
que realices un ataque con xito utilizando dicho arma, se trata el ataque como si
la RD del objetivo fuera 5 puntos menor a efectos del resultado del ataque.
Puedes elegir este talento varias veces. Si seleccionas armas pesadas como el
grupo de armas al que este talento se aplica, puedes usar este talento con
ataques de armas de vehculo.
Cada vez que elijas este talento se aplica a un arma extica o grupo de armas
diferente.
Requisito: Concentracin en armas con el arma extica o grupo de armas
elegido.
Ataque punzante
Puedes asestar horribles heridas que dejan a tus oponentes tambalendose.
Siempre que daes con xito a un oponente usando un arma cortante en la que
tengas el talento especializacin con armas, tu oponente recibe un -2 de
penalizacin a los ataques cuerpo a cuerpo contra ti hasta el comienzo de tu
prximo turno. Los efectos de mltiples ataques punzantes no se apilan.
Requisito: especializacin con armas.
Especializacin con armas
Elige un arma extica o un grupo de armas con los que seas competente.
Obtienes un bonificador de +2 en las tiradas de dao efectuadas con esas armas.
Puedes elegir este talento varias veces. Si seleccionas armas pesadas como el
grupo de armas al que este talento se aplica, puedes usar este talento con
ataques
de
armas
de
vehculo.
Cada vez que elijas este talento se aplica a un arma extica o grupo de armas
diferente.
Requisito: Concentracin en armas con el arma extica o grupo de armas
elegido.
Fuego de supresin mejorado
Cuando haces supresin exitosamente a un enemigo usando la accin de ayudar
a otro, dicho enemigo recibe un penalizador de -5 a sus tiradas de ataque hasta el
principio de tu prximo turno. Cuando tomas como objetivo un rea con un arma
automtica, cada enemigo en el rea de ataque recibe un penalizador de -2 a sus
tiradas de ataque hasta el principio de tu prximo turno, haya impactado o no tu
ataque.

107

rbol de talentos de especialista en blindajes


Puedes maximizar los beneficios de vestir blindaje mientras reduces o eliminas
algunos de sus inconvenientes.
Defensa acorazada
Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes aadir tu nivel heroico o tu
bonificador de blindaje, lo que sea mayor. Debes ser competente con el blindaje
que llevas para obtener este beneficio.
Defensa acorazada mejorada
Cuando calculas tu defensa de reflejos, puedes aadir tu nivel heroico ms la
mitad de tu bonificador por blindaje (redondeando hacia abajo) o tu bonificador
de blindaje, el que sea mayor. Debes ser competente con el blindaje que llevas
para obtener este beneficio.
Requisito: Defensa acorazada.
Experto en escudos
Eres un experto usando escudos personales con la mxima efectividad. Una vez
por encuentro, puedes gastar una accin rpida para recuperar 10 puntos de VE
(hasta
el
VE
mximo)
en
un
escudo
personal
activo.
Requisito: Competencia con blindaje (ligero).
Juggernaut
El blindaje no reduce tu velocidad o la distancia que puedes recorrer cuando
corres. Debes ser competente con el blindaje que llevas para obtener este
beneficio.
Requisito: Defensa acorazada.
Maestria en blindaje
El bonificador mximo de destreza de tu armadora mejora en 1. Debes ser
competente con el blindaje que llevas para obtener este beneficio.
Requisito: Defensa acorazada.
Segunda piel
Cuando llevas un blindaje con el que seas competente, tu bonificador por blindaje
a tu defensa de reflejos y tu bonificador por equipo a tu defensa de fortaleza se
incrementa en un +1.
Requisito: Defensa acorazada.

rbol de talentos de especialista en mochila a reaccin


Asalto abrasador
Como accin estndar puedes gastar una de tus cargas de la mochila a reaccin
para hacer un ataque con la mochila a reaccin, tratndola como un lanzallamas.
No puedes usar este talento cuando ests volando. Estas considerado competente
en lanzallamas a efectos de hacer este ataque.

108

Requisito: Entrenamiento con mochila a reaccin.


Entrenamiento con mochila a reaccin
Puedes activar una mochila a reaccin como accin libre en tu turno. No necesitas
hacer tiradas de pilotar para aterrizar satisfactoriamente con una mochila a
reaccin.
Retirarse con mochila a reaccin
Una vez por encuentro, como reaccin cuando un oponente se mueve adyacente
a ti, puedes gastar una carga de tu mochila a reaccin para volar y mover tu
velocidad o retirarte.
Requisito: Entrenamiento con mochila a reaccin.
Trayectoria aumentada
Siempre usas las correctas trayectorias para maximizar la eficiencia del gasto de
combustible de la mochila a reaccin. Aumentas tu velocidad de vuelo en 2
casillas cuando usas una mochila jet.
Requisito: Entrenamiento con mochila a reaccin.

rbol de talentos de guerrero


Los guerreros recurren a su agresividad natural, poderosos cuerpos y habilidades
de lucha para derrotar a sus enemigos. Si luchan con armamento primitivo o
avanzado, son combatientes temibles.
Campen
Luchas por proteccin, honor o gloria para ti y otros. Puedes usar una accin de
entre las siguientes una vez por encuentro:
Golpe magistral: Descargas un golpe impresionante contra tu enemigo.
Cuando hagas un ataque cuerpo a cuerpo o sin armas con xito (excepto
usando un sable de luz), aumenta tu dao en 2 por cada 5 puntos por los
que tu tirada de ataque supere la defensa de reflejos del objetivo.

Impacto desarmante: Cuando impactas y daas a una criatura y este dao


iguala o supera el umbral de dao del objetivo, puedes hacer una ataque de
desarme contra l, como accin libre. Si usas un arma a distancia, debes
tener tambin la dote desarme a distancia.

Orgullo del campen: Tu orgullo y dedicacin te impulsan en los momentos


ms difciles. Cuando usas tu recuperar aliento, mueve +1 paso el marcador
de condicin y elimina un efecto de miedo o de afectar mente adems del
beneficio normal de recuperar aliento.
Requisitos: Conciencia del guerrero, determinacin del guerrero.

Conciencia del guerrero

109

Aprendes rpidamente de las tcticas preferidas del enemigo. Cuando un


personaje enemigo hace un ataque cuerpo a cuerpo o sin armas contra ti durante
al menos una segunda vez en un encuentro, haz una tirada de percepcin como
reaccin. Si la tirada tiene xito, ganas un +1 de bonificador a tu defensa de
reflejos y fortaleza contra este personaje hasta el final del encuentro. Puedes usar
esto solo con un personaje a la vez, hasta que este incapacitado o muerto, o
hasta que voluntariamente cambies de objetivo dejando de usar este talento
durante un asalto completo (puedes hacer otras acciones normalmente).
Determinacin del guerrero
Tu determinacin natural te lleva a travs de duros combates. Una vez por
encuentro, como reaccin, puedes ignorar un efecto no relacionado con la Fuerza,
talento, habilidad o capacidad que supere tu defensa de voluntad. Si gastas un
punto de Fuerza, puedes ignorar un efecto de afectar mente, incluso si es el
resultado de un poder, tcnica o secreto de la Fuerza.
Estudio rpido
Destacas volviendo los trucos de un enemigo contra el. Una vez por encuentro, si
un enemigo te ataca usando un talento no relacionado con la Fuerza, puedes usar
el mismo talento contra el en tu prximo turno. Debes usar el objeto o arma
apropiado, si lo requiere el talento, aunque no tienes que tener los requisitos.
Puedes hacer esta accin incluso si el ataque de tu enemigo falla al darte.
Requisito: Conciencia del guerrero.
Oportunidad sencilla
Puedes hacer ataques de oportunidad usando un arma sencilla a distancia o
lanzable contra un solo objetivo. Las armas de ataque de rea no pueden usarse
con este talento.
Requisito: Competencia en armas (sencillas).

rbol de talentos de jefe de pelotn


Eres un lder militar capaz que puede dar rdenes a un pelotn de soldados con
aplomo y eficiencia.
Acciones de pelotn
T y tu pelotn habis aprendido a trabajar juntos como un equipo, y habis
establecido una serie de tcticas que habis practicado hasta la perfeccin.
Puedes usar cualquiera de las siguientes acciones en tu turno.
Descarga de fuego automtico: Como accin estndar, puedes hacer un
ataque de fuego automtico contra un espacio objetivo legal. Por cada uno
de tus seguidores que estn armados con armas a distancia puestas en
modo fuego automtico y tengan lnea de visin al rea objetivo de tu fuego
automtico, puedes designar una casilla adicional como objetivo para tu
fuego automtico (esta casilla debe estar adyacente a tu rea objetivo
original).

110

Abrir fuego: Como accin estndar, haz un ataque a distancia contra un solo
objetivo. Por cada uno de tus seguidores que estn armados con un arma a
distancia y tenga lnea de visin al objetivo, suma +2 a tu tirada de dao
con un impacto con xito.

Objetivo marcado: Como accin estndar, haz un ataque a distancia contra


un solo objetivo. Ganas un bonificador de competencia a tu tirada de ataque
igual al nmero de tus seguidores que estn armados con un arma a
distancia y tengan lnea de visin al objetivo. As, si tienes tres seguidores
armados con lnea de visin al objetivo, ganas un +3 de bonificador de
competencia a la tirada de ataque.
Requisito: Oficial al mando.

Fuego a discrecin
Como accin de asalto completo, tu y uno de tus seguidores podis hacer un
ataque a distancia contra un objetivo (cada uno) en lnea de visin. Cada uno
recibe
un
-5
de
penalizacin
a
sus
tiradas
de
ataque.
Requisitos: Oficial al mando, bonificador de ataque base +5.
Oficial al mando
Ganas un seguidor. Elije cualquiera de las plantillas de seguidores agresivos,
defensivos o de utilidad como tu seguidor; genera las estadsticas del seguidor
basndote en las reglas de seguidores. Este seguidor gana una dote de
competencia en blindajes de tu eleccin y competencia en armas (rifles), adems
de lo que proporcione la plantilla de seguidor. El seguidor debe cumplir los
requisitos de la dote de competencia en blindajes que selecciones.
Puedes seleccionar este talento mltiples veces. Cada vez que lo hagas, ganas un
seguidor adicional (con un mximo de 3 seguidores).
Tcticas coordinadas
Cada uno de tus seguidores ganan la dote ataque coordinado, siempre que
cumplan los requisitos. Si tus seguidores cumplen ms tarde los requisitos para la
dote, la ganan en ese momento.
Requisito: Oficial al mando.

rbol de talentos de luchador


Te gusta buscar una interaccin directa cercana con tus enemigos y entablarte
con ellos en combate cuerpo a cuerpo.
Agarrador
No recibes el penalizador de -5 cuando usas la accin de agarrar.
Agarrn fuerte

111

Cuando agarras exitosamente a un oponente, debe usar una accin de asalto


completo en vez de una accin estndar para romper el agarre.
Arreglarse con lo que hay
Cuando luchas con un arma improvisada, no recibes penalizaciones a tus tiradas
de ataque.
Asalto implacable
Te lanzas a tu enemigo, atacando con armas, miembros y cualquier cosa
disponible. Siempre que falles con un ataque cuerpo a cuerpo o el ataque sea
anulado, todava causas tu bonificador de vigor en dao al objetivo (mnimo 1) o 2
x tu bonificador de vigor si tu ataque con arma es a dos manos.
Requisito: Golpe devastador.
Ataque aturdidor
Cuando causas dao en cuerpo a cuerpo a un adversario, ste baja un paso
adicional el marcador de condicin si la tirada de dao iguala o excede el umbral
de dao del objetivo.
Requisito: Golpe devastador.
Buscar pelea
Durante el asalto sorpresa, t y todos los aliados a 6 casillas de ti ganis un +1 de
bonificador de moral a las tiradas de ataque. Adems, hasta el final del encuentro,
retienes este bonificador a las tiradas de ataque contra cualquier objetivo al que
daarais tu o tus aliados durante el asalto sorpresa.
Requisito: Luchador de cantina.
Contragolpe
Cuando luchas defensivamente, cualquier criatura adyacente que te ataque
provoca un ataque de oportunidad por tu parte.
Control de multitud
Puedes agarrar a dos criaturas adyacentes a la vez.
Requisito: Enredador.
Culatazo
Puedes usar un arma a distancia como si fuera de cuerpo a cuerpo sin
penalizaciones en la tirada de ataque (normalmente recibiras una penalizacin de
5 por arma improvisada). El arma se considera una maza a todos los efectos. Si
estas usando un rifle con una bayoneta o una vibrobayoneta montada, debes
blandir el arma como un arma doble. La bayoneta o vibrobayoneta son tratadas
normalmente, y el extremo de la culata se trata como una maza.
Desarmar y cruzar

112

Cuando desarmas con xito a un oponente, haz un ataque libre inmediato con el
arma desarmada con una penalizacin de -5. Si no eres competente con el arma,
recibes tambin las penalizaciones por no serlo.
Desequilibrar adversario
Eres bueno manteniendo a tus enemigos desequilibrados en cuerpo a cuerpo.
Durante tu asalto, designas a un adversario hasta una categora de tamao
superior o inferior a ti. Ese adversario no puede aadir su bonificador de vigor en
las tiradas de ataque cuando te hace objetivo (si el adversario sufra alguna
penalizacin a su vigor, aun sufre dicha penalizacin). El modificador de vigor del
adversario se aplica al dao, como de costumbre. Puedes elegir a otro adversario
el siguiente asalto.
Requisito: Experto en presas.
Enredador
Cuando agarras a un objetivo, recibes un -2 de penalizacin a tu tirada de ataque
(en lugar del -5 normal). Hasta que el objetivo rompa el agarre, recibe un -5 de
penalizacin a las tiradas de ataque, incluyendo aquellas hechas con armas
naturales y ligeras (en lugar del -2 de penalizacin normal).
Experto en presas
Obtienes un bonificador por competencia de +2 en los ataques de presa.
Golpe devastador
Infliges +1 punto de dao en tus ataques cuerpo a cuerpo.
Gran golpe devastador
Una vez por encuentro, puedes intentar un golpe cuerpo a cuerpo devastador.
Debes declarar este ataque cuerpo a cuerpo especial antes de hacer la tirada de
ataque. Si la tirada tiene xito suma la mitad de tu nivel al dao en lugar del +1
normal por golpe devastador. El dao de este talento no se apila con cualquier
bonificador de dao proporcionado con la dote carga poderosa.
Requisito: Golpe devastador.
Hombre cado
Siempre que un aliado en 6 casillas es reducido a 0 puntos de golpe, puedes
inmediatamente mover tu velocidad hacia ese aliado como reaccin. Este
movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Luchador de cantina
Mientras flanqueas, ganas un +2 de bonificador a las tiradas de ataque sin armas
y dao.
Luchador experimentado
Sabes como luchar cuando las probabilidades estn en tu contra. Puedes usar una
accin de entre las siguientes como accin estndar una vez por encuentro:

113

Evitar ataque: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo contra cualquier


objetivo en tu alcance. Hasta el comienzo de tu prximo turno, ganas un +5
de bonificador de esquiva a la defensa de reflejos contra un solo ataque
como reaccin.

Reforzar mente: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo contra cualquier


objetivo en tu alcance. Hasta el comienzo de tu prximo turno, ganas un +5
de bonificador a la defensa de fortaleza o voluntad contra un solo ataque
como reaccin.

Postura concentrada: Haz un ataque simple cuerpo a cuerpo contra


cualquier objetivo en tu alcance. En cualquier momento hasta el comienzo
de tu prximo turno, como reaccin, puede mover hasta 2 casillas. Este
movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Requisitos: Golpe devastador, ataque aturdidor.

Maestra en bayoneta
Cuando haces una accin de asalto completo, puedes tratar un arma a distancia
con bayoneta como un arma cuerpo a cuerpo doble. Puedes atacar con la
bayoneta y golpear un objetivo con tu arma a distancia (como con el talento
culatazo), ignorando los penalizadores normales por atacar con el final de un
arma doble.
Requisito: Culatazo.
Martillazo
Si ests desarmado y no sujetas ningn objeto, doblas tu bonificador de Vigor en
tiradas de ataque desarmado
Puetazo inesperado
Cuando tu ataque cuerpo a cuerpo daa a un oponente que tiene negado el
bonificador de destreza a la defensa de reflejos, este oponente no puede hacer
ataques de oportunidad hasta el final de su prximo turno.
Vigor invertido
Sabes como usar el vigor de un oponente contra el. Siempre que tengas xito al
agarrar a un oponente, causas un dao igual al modificador de vigor del oponente
(mnimo 1 punto).

rbol de talentos de mercenario


Los mercenarios son blasters de alquiler que venden sus servicios al mejor postor.
Aunque el dinero puede motivarlos, pocos tipos de soldados son ms capaces de
operar independientemente. Los talentos de este rbol pueden usarse para
cualificarse para la clase de prestigio de soldado de lite.

114

Determinacin del mercenario


Como accin libre, en tu turno, puedes gastar un punto de Fuerza para doblar tu
velocidad durante 1 asalto. Debes esperar 5 asaltos entre cada uso de esta
habilidad.
Requisito: Valor de mercenario.
Fuego combinado
Ganas un +2 de bonificador a las tiradas de dao en ataques contra objetivos que
han sido daados por un aliado desde el final de tu ltimo turno.
Requisito: Ataque coordinado.
Guerrero concentrado
Tu entrenamiento te hace seguro y disciplinado en combate. Cuando tienes xito
en causar dao en combate a un oponente, ganas un +5 de bonificador de moral
a la defensa de voluntad hasta el comienzo de tu prximo turno. Pierdes este
bonificador si eres sorprendido o te encuentras desprevenido por cualquier razn.
Guerrero temible
Tus habilidades en el campo de batalla son bien conocidas y temidas. Cuando
reduces a un enemigo a 0 puntos de golpe con un ataque, puedes hacer una
tirada de persuasin como accin libre contra todos los objetivos en 6 casillas. Si
tu tirada de persuasin supera la defensa de voluntad de un objetivo, este recibe
un -2 de penalizacin a las tiradas de ataque por lo que resta de encuentro. Este
talento afecta a cualquier objetivo solo una vez por encuentro. Es un efecto de
afectar mente.
Requisito: Presencia dominante.
Implacable
Cuando causas dao a un objetivo con una tirada de ataque de arma a distancia o
cuerpo a cuerpo que supera el umbral de dao del objetivo, ganas un +2 de
bonificador en las tiradas de dao contra este objetivo durante el resto del
encuentro.
Requisito: Pelea sucia.
Pelea sucia
Una vez por encuentro, si tienes xito al daar a un oponente con un ataque
cuerpo a cuerpo o a distancia, reduces el umbral de dao del objetivo en 2 por el
resto del encuentro.
Presencia dominante
Una vez por encuentro, puedes activar este talento como accin rpida. Hasta el
final del encuentro, todos tus enemigos a 6 casillas de ti reciben un -2 de
penalizacin a su defensa de voluntad. Es un efecto de afectar mente.
Adems, persuasin se considera ahora de clase para ti.
Trabajo de equipo mercenario: Ganas un +2 de bonificador a las tiradas de dao
(hasta un mximo de +10) por cada aliado que haya daado a tu objetivo desde
el final de tu ltimo turno.

115

Requisito: Ataque coordinado, fuego combinado.


Trabajo de equipo mercenario
Ganas un +2 de bonificador a las tiradas de dao (hasta un mximo de +10) por
cada aliado que haya daado a tu objetivo desde el final de tu ltimo turno.
Requisito: Ataque coordinado, fuego combinado.

Valor mercenario
Cuando ests afectado por cualquier condicin debilitadora, puedes convertir el
modificador de condicin de una penalizacin a un bonificador durante 1 asalto
como accin rpida. Al final de tu prximo turno, mueve -1 paso el marcador de
condicin.

rbol de talentos de soldado


En la guerra, los soldados resisten cara a cara contra enemigos mortales y has
aprendido como mantenerte a ti y a tus compaeros vivos en la batalla.
Compaeros en armas
Siempre que ests a 3 casillas de un aliado, ganas un +1 de bonificador de
circunstancia a todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
Falange
Siempre que proporcionas cobertura ligera a un aliado a 3 casillas, se considera
que
estas
proporcionando
cobertura
mejorada.
Requisito: Vigila tu espalda.
Mantenerse unidos
Puedes gastar una accin de movimiento para activar este talento. Hasta el
comienzo de tu prximo turno, si un aliado se mueve puedes inmediatamente
moverte hasta tu velocidad, siempre que termines tu movimiento a 3 casillas de
este
aliado.
Requisito: Compaeros en armas.
Objetivo concentrado
Cuando daas a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, todos
los aliados a 3 casillas ganan un +2 de bonificador a las tiradas de dao contra
este
objetivo
hasta
el
comienzo
de
tu
prximo
turno.
Requisitos: Compaeros en armas.
Vigila tu espalda
Si estas adyacente al menos a un aliado, los enemigos no ganan beneficios de
flanquearte a ti o a cualquiera de tus aliados adyacentes.

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rbol de talentos de veterano


Has estado de un lado al otro de la galaxia y has luchado en ms planetas de los
que la gente visita en una vida.
Guerrero curtido
Puedes recurrir a tu amplia experiencia en el campo de batalla para animar a tus
compaeros y hacer que los enemigos caigan ante ti. Puedes usar una accin de
entre las siguientes como accin estndar una vez por encuentro:
Asalto cauteloso: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Ganas
un +2 de bonificador por esquiva a tu defensa de reflejos contra todos los
ataques hasta el comienzo de tu prximo turno.

Desafiar las probabilidades: Haz un solo ataque cuerpo a cuerpo o a


distancia. Ganas inmediatamente un nmero de puntos de golpe de
bonificacin igual a tu puntuacin de constitucin.

Doblar el dolor: Cuando usas la accin de ayudar a otro para proporcionar a


un aliado a 6 casillas de ti un bonificador a su tirada de ataque, aade la
mitad de tu nivel de personaje a la tirada de dao del aliado si su ataque
tiene xito.
Requisitos: Lo has visto todo, probado en combate.

Lo has visto todo


Has visto ms accin en ms lugares de los que la mayora de la gente sabe que
existe y pocas cosas en la galaxia consiguen ponerte nervioso. Cualquier
personaje usando un efecto de miedo sobre ti debe tirar dos veces, manteniendo
el resultado ms bajo en cualquier tirada de habilidad o ataque.
Requisitos: Probado en combate, entrenado en iniciativa.
Probado en combate
Cuando haces un recuperar aliento, mueves +2 pasos el marcador de condicin
adems de recuperar puntos de golpe.
Remedio del campo de batalla
Has aprendido una variedad de maneras diferentes de tratar heridas de combate
en el campo. Cuando tienes xito en una tirada de curar heridas para administrar
primeros auxilios, la criatura atendida tambin mueve +1 paso el marcador de
condicin.
Requisito: Entrenado en curar heridas.
Temerario

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Sabes por experiencia de primera mano que la victoria va para aquellos


dispuestos a tomar riesgos. Puedes sumar tu bonificador de sabidura (mnimo
+1) a la tirada de dao cuando hagas un ataque de carga con xito.
Requisito: Probado en combate.

Dotes Adicionales

Cuando recibes dotes adicionales en esta clase, deben ser seleccionadas de entre
las siguientes:
Agarre wookiee, agilidad aumentada, al borde de la muerte, alcance cero,
aplastar, aprovechar vehculo, rea objetivo, artes marciales (I, II, III), asalto de
fuego automtico, ataque apaleador, ataque coordinado, ataque doble, ataque en
carrera, ataque irresistible, ataque poderoso, ataque salvaje, ataque seguro,
ataque sorprendente, ataque triple, bombardear, barrido de fuego automtico,
carga enloquecida, carga hbil, carga mejorada, cazador de droides, cazador
deportivo, cobertura ventajosa, combate en vehculo, combinacin de ataque (a
distancia), combinacin de ataque (cuerpo a cuerpo), combinacin de ataque
(fuego y golpe), compenetracin, competencia con armadura (pesada),
competencia con arma extica, competencia con armas (cuerpo a cuerpo
avanzadas, pesadas), contra-agarre, cortina de fuego, crtico triple, dao
colateral, defensa acrobtica, defensa cuerpo a cuerpo, defensor cauteloso,
derribar, desarmar mejorado, descarga blaster, descarga coordinada,
desenfundado rpido, desenfundado relmpago, deslumbrar y despejar, disparo a
bocajarro, disparo a la carga, disparo cuidadoso, disparo de artillera, disparo
francotirador, disparo lejano, disparo poderoso, disparo preciso, disparo principal,
disparo rpido, dureza, embestida bantha, embestida bantha mejorada, nfasis en
habilidad, entrenamiento de candidato a oficial, entrenamiento en el Gran Ejercito
de la Repblica, entrenamiento militar de la alianza, entrenamiento militar
imperial, entrenamiento militar rebelde, entrenamiento militar separatista,
entrenamiento en habilidad, escudo de carne, especialista artillero, estallido
violento, experto en misiones, explosin de velocidad, flecha, francotirador,
francotirador mortal, fuego cruzado, fuerza destructiva, fuerza imparable, fuerza
inquebrantable, golpe acelerado, golpe crtico, golpe de retirada, golpe rpido,
golpe rpido mejorado, golpe sdico, golpe trabador, golpear cabezas, gran
hendedura, guerrero de trinchera, hazaa de vigor, hendedura, hendedura
aterradora, impacto fatal, mpetu repentino, incapacitador, inmovilizar,
lanzamiento en ngulo, lanzamiento poderoso, lanzar, maestra con armas dobles
(I, II, III), maestra con armas improvisadas, maestro en rifles, mandoble poderoso,
maniobra resbaladiza, mantenerse en pie, medico experimentado, movimiento
impulsivo, multiagarre, nunca rendirse, osado, pastor bantha, parar, pistolero,
ponerse a cubierto, posicin firme, postura resuelta, presa rancor, preparacin,
puntera, rfaga, reaccin rpida, recuperar aliento rpido, recuperacin
instantnea, reflejos de combate, reforzar recuperacin, resistencia a las presas,
resurgimiento, soltura con armas, tirador oportunista, tirador pesado, tiro
disperso, tritura huesos.

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