Sunteți pe pagina 1din 6

Etapa 1: Identificarea nevoii, propunerea idei de produs i stabilirea preliminar a

specificailor int
Identificarea nevoii
Am ales sa facem acest produs, deoarece atunci cand am plecat in concediu am
constat ca pe perioada in care am calatorit nu am interactionat unii cu altii.
Majoritatea persoanelor se juca pe telefoanele proprii sau asculta muzica in casti,
calatoria devenind plictisitoare.
Desi traim intr-un secol in care tehnologia este foarte avansata, in momentul in care
ramai fara baterie la telefon, tableta sau laptop trebuie sa gasesti o alta cale de a iti
petrece timpul pe parcursul calatoriei.
Atunci ne-am gandit ca este foarte util un joc portabil, de dimensiuni mici, pe care
poti sa il joci in tompul unei calatorii.
Cand am revenit din concediu, ne-am gandit sa realizam o discutie de tip focus
grup, care avea ca scop identificarea jocului care sa alunge plictiseala pe timpul
calatoriei.
Au fost 2 discutii de tip focus grup, formate din grupri mixte de cate 8 participanti
cu varste cuprinse intre 18-30 de ani, care calatoresc mai mult de 2 ori pe luna.
Selectia persoanelor a fost facuta telephonic, aplicand intrebarile din chestionarul
de selectie.
Chestionar de selectie
1.
2.
3.
4.
5.

Locuiti in municipiul Bucuresti?


Care este varsta in ani impliniti?
Lucrati in cercetare de piata sau marketing?
Cat de dez calatoriti intr-o luna?
Ati mai participat la o discutie de tip focus grup in ultimele 6 luni?

V-am adresat aceste intrebari, deoarece in aceasta perioada organizam o cercetare


de tip focus grup cu privire modalitatile de petrecere a timpului pe parcursul
calatoriilor.
Ghid de discutie focus grup
Scurta prezentare a moderatorului si copul intalnirii
Scurta prezentare a participantilor. (Nume, varsta, ocupatie)
Cat de des calatoriti si ce durata au calatoriile pe care le faceti?
Cu ce mijloace de transport calatoriti?

Cum va ocupati timpul pe parcursul calatoriei?


Ce faceti daca ramaneti fara baterie la telefon/tablet/laptop?
V-ati gandit la o alta metoda de va petrece timpul care sa implice tot jocuri?
Daca v-as propune sa va imaginati ca ati putea sa luati cu dvs un joc in miniature, var surade ideea?
La ce jocuri v-ati gandit?
Cum credeti ca va trece timpul daca v-ati juca acel joc?
Ati cumpara un astfel de produs? Cat sunteti dispusi sa plati pentru un astfe de joc?
Daca este sa privim in ansamplu, cum vi se pare aceasta ide?

Analiza si interpretarea informatiilor


In urma acestor dicutii am aflat ca oamenii se plictisesc atunci cand raman fara baterie la
telefonane si nu gasesc un substituent al acestora.
Unii dintre ei au spus ca incep sa resfoiasca o revista sau sa citeasca o carte, insa nu erau foarte
multumiti de aceasta alegerea, deoarece nu erau implicate toti participantii calatoriei.
Cand au fost intrebati despre o metoda care sa implice jocurile au raspuns: integrame, Sudoku,
fazan sau jocul celor 20 de intrebari.
Participantii au fost incantati de posibilitatea de a lua in calatorie un joc in miniature, iar printer
alegerile acestora au fost jocuri precum: Sah, table, x si 0, monopoly, rummy.
Astfel, ei considera ca timpul ar trece intr-un mod mult mai placut, in acelasi timp interactionand
cu partenerii de calatoriei.
Canalizantu-ne atentia pe X si 0, i-am intrebat de ce ar vrea un astfel de joc in miniatura, cand ar
putea sa foloseasca foaia si pixul? Acestia au considerat ca fiind un joc care dureaza putin ar
insemna sa foloseasca foarte multa hartie si un impediment a fost faptul ca exista posibilitatea sa
nu dispuna de aceste materiale pe timpul calatoriei.
Toti participantii au spus ca ar cumpara acest produs, iar suma maxima pe care sunt dispusi sa o
plateasca pe un astfel de joc este de 15 Ron.

Stabilirea nevoii pe care o va satisface produsul


Produsul nostru raspunde nevoilor clientilor de a petrece timpul intr-un mod placut, fara
tehnologie, pe perioada calatoriei.

Etapa 2 Definirea conceptelor de produs


Dupa ce a fost realizat acest focus grup am stabilit sa lansam jocul de x si o in miniatura care a
starnit cel mai mult interesul participantilor si sa vedem cum raspunde acest joc la urmatorul set
de intrebari:
Este conceptul nou i util?
Acest joc a fost considerat o noutate si o noua metoda de a petrece timpul pe
parcusrul calatoriilor.
Exist alte produse care satisfac n prezent aceast nevoie i de care clienii sunt
mulumii?
Telefoane, tablet, laptopuri
Care sunt principalele avantaje ale acestui produs n raport cu cele ale unui produs
standard?
Jocul se poate folisi oricand, avantajul fata de produsele standard este ca nu este
alimentat cu energie elctrica si implica interactiunea dintre pasageri.
Avantajele prezentate ale produsului sunt clare i verosimile pentru cei interesai?
Da, participantii au identificat singuri avantajele produsului.
Pentru ce tipuri de utilizri ai prefera un astfel de produs, n locul unui produs
convenional?
Pentru calatoriile in grup.
Care ar fi preul pe care l-ai considera rezonabil pentru acest produs?
Aproximativ 15 Ron.
Cine s-ar implica n decizia dumneavoastr de a cumpra un asemenea produs?
Participantii la calatorie sunt implicati direct in procesul de cumparare.
Cine ar folosi acest produs, cnd i cu ce frecven?
Persoanle cu varsta cuprinsa intre 18 si 30 de ani care calatoresc cel putin de doua
ori pe luna.
Este preul rezonabil, n raport cu valoarea oferit?
Produsul are raportul calitate-pret rezonabil.
Ai cumpra un asemenea produs?
Persoanele au fost interesate in a achizitiona produsul.
Care sunt dezavantajele acestui produs?
Dezavantajul principal este ca se pot pierde piesele.
Daca ati cumpara acest produs, ati recomanda si altor persoane?
Respondentii au spus ca ar recomanda acest produs, pentru ca este o modalitate de a
te distra pe timul calatoriei.

Etapa 3 Proiectarea competitiva a produsului


Definirea oportunitii de realizare a produsului plecnd de la date statistice i
cercetri. Evaluarea preliminar a afacerii.
Produsul a fost conceput astefl incat sa satisfaca nevoia de distractie a
consumatorului pe timul unei calatorii, avand o greutate mica si fara sa ocupe mult
spatiu in bagaj.
Procestul de fabricare al acestui joc nu este unul complex, ceea ce permite lansarea
lui pe piata intr-un timp foarte scurt, astfel incat sa nu isi piarda valoarea.
Avantajul competitive este dat de faptul c ala momentul actual nu exista un astfel
de produs pe piata, singurii competiori sunt companiile ce produc carti de joc,
Sudoku sau integrame.
Pentru lansare, costurile de productie sunt reduse, lucru ce permite folosirea, ca
sursa de finantare, a resurselor proprii.
Analiza SWOT
Puncte tari
Prt de comercializare redus.
Este usor de utilizat
Produsul este usor de depozitat in bagaj
Puncte slabe
Se pot pierde piesele
Se poate deteriora usor.
Oportunitati
Concurenta scazuta
Posibilitatea dezvoltarii liniei de produse
Amentintari
Aparitia concurentei

Dezvoltarea tehnologica

Etapa 4: Proiectarea competitiv a produsului


Pentru fabricarea produsului nu am avut nevoie de folosirea unor tehnologii
avansate, deoarece acesta este fabricat in totalitate din lemn.
Deoarece dimensiunile acestuia sunt reduse, nu a fost necesara folosirea uneltelor
special pentru lemn.
Pentru taierea bucatilor de lemn am folosit un fierastrau, iar pentru gaurire am
folosit o bormasina electrica, de dimensiuni mici.
Pentru asamblare bucatilor de lemn am folosit aracet, iar pentru finisare o bucata
de smirghel.
Pionii au fost realizati prin taierea unei bucati cilindrice, de dimensiuni mici, in parti
egale, dupa carea au fost colorati diferit.
Etapa 5 Conducerea cercetrii i generarea descoperirilor conceptuale

Nevoia acestui produs a fost depistata in timpul unei calatorii pe care am facut-o
impreuna, in momentul in care am ramas fara baterii la telefon.
Pentru creearea acestui produs nu a fost nevoie de o expertiza intr-un anumit
domeniu, deoarece procesul de fabricare nu este unul complex.
In ceea ce priveste sursa de finantare, produsul a fost realizat din resurse proprii.
Etapa 6 Proiectarea funcional a produsului
In urma proiectarii functionale a produsului am identificat urmatoarele functii:
1. Functie principala asigura divertismentul participantilor in timpul caltoriilor
2. Functie secundara cutia de depozitare a pionilor se poate folosi ca spatiu de
depozitare pentru obiecte mici (ex: casti, gume de mestecat)
Etapa 7 Proiectarea constructiv de ansamblu sau preliminar a produsulu
Produsul este alcatuit din lemn, sub forma de paralelipiped, iar pentur realizarea
acestuia am folosit urmatoarele materiale:
-

O bucata de lemn subtire


O bucata de lemn cilindric

Specificatiile produsului;
Cutia este alcatuita din 2 bucati de lemn de dimensiuni si 4 de dimensiuni
Pionii au dimensiunile
Mod de defectare
1.
2.
3.
4.

Ruperea componentelor
Pierderea pionilor
Deteriorarea in timp a componentelor
Decolorarea pionilor

Cauzele defectarii
1. Plasarea obiectelor grele pe produs
2. Udarea produsului
Efectele asupra clientilor
Pionii pot fi inghititi de copii cu varste intre 0 si 3 ani .
Actiuni corrective
1. Schimbarea materialului de productie cu unul mai rezistent
Etapa 8: Proiectarea constructiv de detaliu a produsului

Etapa 10
Construirea i testarea modelelor de prototip
Poza prototip
Testarea produsului a fost realizata cu ajutorul unui grup de prieteni. Acestia
au fost invitati