Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru
Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013
Axa prioritar nr. 1 Educaie i formare profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii
societii bazate pe cunoatere
Domeniul major de intervenie 1.1: Accesul la educaie i formare profesional iniial de calitate
Titlul proiectului: Competente Cheie TIC n Curriculumul colar
Cod Contract: POSDRU/1/1.1/S/5
ID 4615
Beneficiar: Centrul Naional de Evaluare i Examinare
CLASA A X-A
CICLUL SUPERIOR AL LICEULUI
Pentru toate filierele, profilurile, specializrile/ calificrile
Bucureti
Investete n oameni
NOT DE PREZENTARE
Prezentul document conine programa colar pentru disciplina Tehnologia informaiei
i a comunicaiilor, studiat n clasa a X-a, cu un numr de ore/ sptmn conform planului
cadru n vigoare, n trunchiul comun.
Programa colar este parte component a curriculumului naional. Aceasta reprezint
documentul colar de tip reglator instrument de lucru al profesorului care stabilete, pentru
fiecare disciplin, oferta educaional care urmeaz s fie realizat n bugetul de timp alocat
pentru un parcurs colar determinat, n conformitate cu statutul i locul disciplinei n planulcadru de nvmnt.
Programa colar pentru nvmntul liceal are urmtoarele componente:
not de prezentare;
competene generale;
valori i atitudini;
sugestii metodologice.
Pagina 2 din 13
Investete n oameni
Competenele specifice se formeaz pe parcursul unui an de studiu, sunt deduse din
competenele generale i sunt etape n formarea acestora. Coninuturile nvrii sunt mijloace
prin care se urmrete formarea competenelor specifice i implicit a competenelor generale
propuse. Unitile de coninut sunt organizate tematic.
Sugestiile metodologice propun modaliti de organizare a procesului de predare-nvareevaluare. Pentru formarea competenelor specifice pot fi organizate diferite tipuri de activiti
de nvare. Exemplele de activiti de nvare sunt construite astfel nct s porneasc de la
experiena concret a elevului i s se integreze unor strategii didactice adecvate contextelor
variate de nvare.
COMPETENE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Competene digitale
Pagina 3 din 13
Investete n oameni
VALORI I ATITUDINI
1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a
comunicaiilor.
2. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de
lucru.
3. Contientizarea impactului social, economic i moral al utilizrii calculatorului.
4. Formarea deprinderilor de a alege aplicaiile n abordarea sarcinilor de lucru.
5. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general.
6. Manifestarea disponibilitii de a evalua/ autoevalua activiti practice.
7. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate.
8. Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.
9. Formarea i dezvoltarea capacitii de a comunica utiliznd mijloacele specifice unui
sistem informaional.
10. nelegerea impactului tehnologiilor informatice n societate precum i a conexiunilor
Competene specifice
1.1. Identificarea
Coninuturi
elementelor
Prelucrri grafice
Pagina 4 din 13
Investete n oameni
1.2. Cunoaterea principiilor de utilizare
aplicaiilor
pentru
realizarea
prezentrilor
Prezentri PowerPoint
Elemente de interfa a aplicaiei
Deschidere simultan a mai multor prezentri.
Salvare prezentare n formate diferite
Funcia Ajutor (Help)
Personalizare interfa i configurare opiuni
aplicaie
abloane predefinite. Aspecte predefinite
Principii ale realizrii unei prezentri destinate
unui public int: fundal, caractere, ncrcare
i estetic pagin, animaie i sunet etc.
Principii ale susinerii unei prezentri n faa
unui auditoriu
Prelucrri grafice
Prelucrri audio-video
Proprieti fiiere audio de tip lossy -
Pagina 5 din 13
Investete n oameni
necomprimate: wav, flac, wma
Proprieti fiiere audio de tip lossless comprimate: mp3, aac
1.5. Cunoaterea principiilor de utilizare
Prelucrri audio-video
Proprieti fiiere video: avi, mkv, mp4,
de
prelucrare
audio-video
specializate
1.6. Cunoaterea normelor specifice din
Legislaie i conduit
Competene specifice
2.1. Aplicarea
operaiilor
Coninuturi
necesare
Prezentri - PowerPoint
Iniializare pagin
Teme predefinite
Moduri de vizualizare
Forme
automate:
formatare
Pagina 6 din 13
grupare,
regrupare,
Investete n oameni
Efecte de animaie
Pagina 7 din 13
Investete n oameni
2.2. Aplicarea
operaiilor
necesare
Prelucrri grafice
Rotire obiecte
2.3. Aplicarea
operaiilor
necesare
2.4. Aplicarea
operaiilor
Prelucrri audio-video
necesare
Salvare imagini
Prelucrri audio-video
Pagina 8 din 13
Investete n oameni
creativitatea
Competene specifice
Coninuturi
Prezentri - PowerPoint
specificaii date
Diapozitiv rezumat
Prelucrri grafice
Pagina 9 din 13
Investete n oameni
Prelucrri audio - video
Proiecte multimedia
Legislaie i conduit
de autor
Elaborare
de
prezentri
respectnd
produse
audio-video
drepturile de autor
Elaborare
de
SUGESTII METODOLOGICE
Modelul curricular centrat pe competene presupune c un anumit coninut poate
conduce la formarea mai multor competene i o competen poate fi atins prin parcurgerea
mai multor coninuturi.
Fiecare profesor stabilete unitile de nvare, succesiunea logic de parcurgere a
acestora i bugetul de timp alocat, ntr-o manier flexibil, avnd n vedere n primul rnd
nivelul de achiziii ale elevilor i punnd n valoare experiena i creativitatea acestuia.
Predarea - nvarea disciplinei Tehnologiei informaiei i a comunicaiilor va fi
orientat pe rezolvarea unor sarcini de lucru. Se va urmri formarea deprinderilor de utilizare
a tehnologiei informaiei i a comunicaiilor prin rezolvarea unei game variate de aplicaii
practice. Realizarea proiectelor n cadrul activitilor practice va urmri dezvoltarea
abilitilor de lucru n echip. Instruirea interactiv specific acestei discipline contribuie i la
contientizarea faptului c un bun utilizator al calculatorului are anse mai mari de reuit n
aciunea de integrare socio-profesional.
Locul de desfurare a instruirii va fi un laborator de informatic conectat la Internet
dotat cu tehnic de calcul corespunztoare coninuturilor programei colare, astfel nct
Pagina 10 din 13
Investete n oameni
organizarea activitilor s poat fi realizat de preferin individual sau n echipe. n
laborator se recomand s existe de asemenea, o imprimant, dispozitive multimedia, de
memorare extern, videoproiector. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit rularea
aplicaiilor prin care vor fi formate competenele specifice.
Dinamica acestui domeniu impune actualizarea permanent a produselor software prin
prezentarea celor mai noi versiuni.
Pentru resursele software necesare profesorii vor alege cele mai potrivite aplicaii,
instalate local sau online.
Pentru tratarea coninuturilor referitoare la prezentri pot fi utilizate pachetele
Microsoft Office, Open Office sau orice alte aplicaii care pot asigura facilitile
corespunztoare acestora.
Pentru tratarea coninuturilor referitoare la prelucrarea imaginilor pot fi utilizate:
IrfanView, Gimp, Inkscape, Photoshop, Photopaint, aplicaii disponibile online (de exemplu
aviary.com, Picasa i Flickr) etc.
Pentru tratarea coninuturilor referitoare la prelucrarea audio - video pot fi utilizate:
Movie Maker, Media Cope, Any Audio Converter, Audacity, aplicaii disponibile online (de
exemplu aviary.com) etc.
Tipuri de licene i permisiuni de utilizare asupra fiierelor create:
- Creative Commons Attribution - NonCommercial: oricine poate folosi fiierul n scop
necomercial, fr permisiunea autorului i fr a fi necesar menionarea sursei;
- Creative Commons Attribution: oricine poate folosi fiierul n orice scop, fr permisiunea
autorului i fr a fi necesar menionarea sursei;
- All Rights Reserved: nimeni nu poate folosi acest fiier fr obinerea permisiunii
autorului.
Se recomand ca profesorul s aib o colaborare interdisciplinar i transdisciplinar
astfel nct elevul s contientizeze utilitatea aplicrii tehnologiei informaiei i a
comunicaiilor n multe domenii de activitate.
naintea nceperii studierii unui anumit software este indicat prezentarea unui produs
realizat cu aplicaia respectiv, cu scopul demonstrativ de a crete, astfel, interesul i
Pagina 11 din 13
Investete n oameni
motivarea elevilor pentru angrenarea n procesul de nvare. Pentru un proces de predarenvare-evaluare eficient se recomand ca profesorul s mbine prezentarea facilitilor unui
program cu activitile practice aplicative. Ritmul de instruire poate diferi n funcie de
particularitile fiecrui elev sau clas. Achiziia treptat a cunotinelor i deprinderilor poate
fi stimulat printr-o prezentare atractiv i motivant a programelor. Lucrul simultan profesorelev presupune o monitorizare foarte strict a fiecrui elev, astfel nct erorile s fie depistate
nainte de trecerea la pasul urmtor.
Rezultatul sarcinilor de lucru trebuie s aib un mod de prezentare adecvat att din
punct de vedere tiinific ct i al interfeei grafice cu utilizatorul.
Pentru buna desfurare a orelor se se recomand urmtoarele activiti de nvare:
- realizarea de prezentri PowerPoint pentru: o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui
eveniment;
- realizarea de prelucrri grafice pentru: crearea planelor pentru lecii, crearea de afie
publicitare, reclame, fluturai publicitari, pliante de prezentare a colii, reviste colare, sigle,
invitaii, brouri, bannere etc.;
- realizarea de prelucrri audio - video podcast pentru: o tem dat, interviuri, prezentarea unor
secvene scurte de lecii n format audio-video, o tem muzical la nceputul podcast-ului,
urmat de comunicarea mesajelor, reclame audio-video etc.;
- realizarea de proiecte n echip care s implice utilizarea elementelor specifice altor aplicaii.
n cazul organizrii de echipe pentru realizarea proiectelor se recomand:
- discuii preliminare i analiza problemei;
- formularea ntrebrilor de tipul Ce s-ar ntmpla dac?;
- dezbateri pe tema fixrii rolurilor n echip n funcie de interesele i aptitudinile
individuale;
- educarea elevilor privind finalitatea activitii: respectarea cerinelor impuse asupra
produsului realizat, ntocmirea documentaiei, verificarea i testarea produsului;
- prezentarea, dezbaterea i evaluarea/ evaluarea reciproc/ autoevaluarea aplicaiilor
realizate.
Pagina 12 din 13
Investete n oameni
Pentru realizarea materialelor se pot utiliza platforme de lucru n colaborare (de
exemplu: ThinkQuest, Moodle, Google Docs, Live@Edu).
Evaluarea trebuie s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i capacitatea
de a rezolva o situaie - problem cu ajutorul calculatorului.
Evaluarea va fi continu, formativ, sumativ obligatorie la sfritul fiecrei uniti
de nvare. Se recomand deprinderea elevilor de a-i crea propriul portofoliu cu produsele
realizate.
Pagina 13 din 13