Sunteți pe pagina 1din 14

Teorii ale umorului

Teoria General a Umorului


Verbal (GTVH)

Oameni diferii nu consider haioase aceleai lucruri multe dintre


lucrurile care li se par unora haioase, pot fi plictisitoare pentru alii;
unele glume pot fi private sau individuale...

[dar] capacitatea de a aprecia umorul este universal i


mprtit de toi oamenii
--Victor Raskin

Raskin: Rsul este o modalitate de comunicare uman care este n


mod esenial i exclusiv uman.
vs.
Rapp: Au animalele simul umorului?

General Theory of Verbal Humor (GTVH) Victor Raskin i Salvatore Attardo (1991)
o teorie care mbogete teoria semantic bazat scenarii prin
adugarea unui numr de 5 (re)surse de cunoatere/informaii
care se adaug descrierii bazat pe scenarii.
Cele 5 surse de cunoatere sunt:
Mecanismele logice;
Situaia de comunicare;
inta;
Strategia narativ;
Limbajul glumelor.
Dei teoria se bazeaz pe un set de reguli/instrumente
lingvistice, ea se sprijin i pe rezultatele altor discipline ce
studiaz cele 5 resurse.
Fiecare dintre aceste resurse i are propriul rol.

Resurse de cunoatere
Mecanismele logice rspund de modul n care cele dou
scenarii sunt puse n relaie n procesul de interpretare a
glumei, raionamentul (pseudo)logic al textului;
Situaia de comunicare descrie elementele materiale care
sunt evocate n textul glumei i care nu sunt neaprat
umoristice;
inta descrie stereotipic persoana sau grupul cruia i se
adreseaz gluma i de la care se ateapt o reacie
umoristic;
Strategia narativ marcheaz structura retoric a textului
(e.g. ghicitoare, fabul, ntrebare-rspuns etc.);
Limbajul reprezint alegerile lexicale, sintactice i
fonologice la nivel lingvistic care determin toate celelalte
alegeri ale vorbitorului.

De ce / la ce rdem?
According to Hazlitt

Absurditate
Diformitate
mbrcmintea strinilor i
ei de-a noastr
Cineva mbrcat dup ultima
mod
Cineva mbrcat demodat
neltorie
De ceea ce nu credem
Pentru a arta mulumirea
de sine
Pentru a arta dispreul fa
de alii
Pentru a ascunde invidia,
ignorana etc.

Clowni...
De cei ce se pretind
nelepi
Simplitatea extrem
Ciudenii
Ipocrizie
Afectare

Rsul poate nsemna...


(+)

Plcere/ Distracie
Micare fr scop care
exprim bucuria
Libertate
Eliberare de tensiune,
defulare
Sntate
Un act reflex
i.e. Gdilatul... Poate
declana i alte gesturi
reflexe... WATCH OUT
Un indicator al unui
tip de societate

(-)

Ceva sinistru
i.e. Biblianu apar glume

Ascunderea unei stri de spirit


i.e. ruine, timiditate,
furie, laitate
Un impediment n progresul
omenirii
Marc a ostilitii
Ridiculizare

Rolul analitic al GTVH


GTVH poate descrie orice glum n termenii resurselor de cunoatere;
O astfel de descriere permite compararea glumelor, care devine o
parte din scopul analizei umorului;
Teoria prezice faptul c similitudinea dintre glume se bazeaz pe un
numr de resurse de cunoatere similar (e.g. Bancurile cu ardeleni,
glumele cu Chuck Norris) dou glume care au n comun trei resurse
de cunoatere, sunt mai asemntoare dect glumele care se
bazeaz pe asemnarea a dou resurse;
Similitudinea dintre glumele cu un numr egal de resurse de
cunoatere identice se poate analiza n funcie de poziia ierarhic
resurselor de cunoatere teoria introduce conceptul de restricie
gradual, de sus n jos, a resurselor de cunoatere resursa
poziionat mai sus n ierarhie poate determina alegerea celei situate
la nivelul inferior.
Cea mai controversat dintre resurse este cea a mecanismului logic.

O glum bun este


Nu prea lung
Nu prea scurt
Nu prea trivial
Nu prea greu de neles
Are un element de surpriz
la care nu renun prea repede
Are un nivel adecvat al detaliilor
Recunoscut drept o glum
Acompaniat de gesturi i expresii faciale
ADEVRAT!

S ne reamintim...
SSTH bazat pe interpretarea unor scenarii
opuse sau care se suprapun
GTVH adaug nuanri la metodele de
analiz a glumelor RESURSELE de
cunoatere
Mecanismele logice;
Situaia de comunicare;
inta;
Strategia narativ;
Limbajul glumelor.

Exemplul 1
Doctorul este acas? ntreb pacientul cu o voce gutural.
Nu, i rspunse optit tnra i frumoasa nevast a
doctorului. Poi intra.
Suprapunerea de scenarii: DOCTOR i PACIENT/AMANT
Mecanism logic: inferena / deducia
Situaia de comunicare: DOCTORUL (Subiect [ Uman ] [ +
Adult ]; Activitate: > (trecut) A studiat medicina, = (prezent)
Primete pacieni: - vin pacieni sau doctorul face vizite; Locul: =
Spital sau cabinet medical; Timpul = Acum.
inta: publicul mediu educat
Strategia narativ: ntrebare-rspuns
Limbajul: simplu, insinuant (voce gutural, rspunse optit)

Exemplul 2
Cine era domnul cu care te-am vzut asear?
Nu era niciun domn. Era un senator.
Opoziia scenariilor: Senatorii sunt domni vs. Senatorii
nu sunt domni
Mecanism logic: inferena / deducia
Situaia de comunicare: SENATORUL (Subiect [ Uman ] [ +
Adult ]; Activitate: discut cu oamenii/alegtorii; Locul: = n spaiul
public; Timpul = Acum.
inta: publicul mediu educat
Strategia narativ: ntrebare-rspuns
Limbajul: simplu, aluziv (domnul cu care te-am vzut )

Exemplul 3
Primul lucru care l izbete pe un nou venit n oraul New York este o
main imens.
Opoziia scenariilor: Coliziune vs. Prim impresie

Mecanism logic:
Situaia de comunicare:
inta:
Strategia narativ:
Limbajul:

Alte exemple de scenarii contrastante


(engl.)
1.

SITUAIE REAL vs. SITUATIE IMAGINAR

2.

STARE NORMAL vs. SITUAIE ANORMAL, NEATEPTAT

3.

He used such nautical terms.


Yes, sailors always talk dirty.
Hes a man of letters. He works at the Post Office.

Should a person stir his coffee with his right hand or his left
hand?
Neither. He should use a spoon
When is a joke not a joke? Usually.

SITUAIE PLAUZIBIL vs. SITUAIE IMPOSIBL sau PUIN


PLAUZIBIL SITUATION

His teeth have so many cavities, he talks with an echo.


Common aspirin cures my headaches if I follow the directions on
the bottle Keep Away from Children.