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emparejar las tarjetas

El facilitador escoge una cierto nmero de frasesbien conocidas y escribe la


mitad de cada fraseen un pedazo de papel o en una tarjeta. Porejemplo,
escribeFeliz en un pedazo de papel yCumpleaosen otro. (El nmero de
pedazos depapel debe ser el mismo que el nmero departicipantes en el grupo.)
Los pedazos de papeldoblados se ponen en un sombrero. Cadaparticipante
toma unpedazo de papel delsombrero y trata deencontrar almiembro del grupoque
tiene la otramitad de su frase.

Qu tipo de animal?
Pida a los participantes que se dividan enpajeras y que formen un crculo.
Pongasuficientes sillas en el crculo para que todas lasparejas, excepto una,
tengan asientos. Ensecreto, cada pareja decide qutipo de animal va a ser. Los
dos participantes sin sillas son loselefantes. Estos caminan por el crculo
diciendolos nombres de diferentes animales. Cuandoadivinan correctamente,
los animales que hansido nombrados tienen que pararse y caminardetrs de
los elefantes, actuando como losanimales que representan. Esto contina
hastaque los elefantes ya no puedan adivinar ms.Luego ellos dicenLeones!
y todas las parejascorren hacia las sillas. La pareja que se queda sin sillas se
convierte en los elefantes en el siguiente turno.

Quin soy?(ESTE SE PUEDE HACER CON PERSONAJES BIBLICOS


Tambien)
Ponga el nombre de diferentes personas famosas en la espalda de cada
participante, demanera que ellos no puedan verlo. Pida a los participantes que
se paseen por el saln,hacindose preguntas entre ellos sobre la identidad de
su persona famosa. Las preguntas slo pueden ser respondidas consono.
El juego contina hasta que todos hayan descubierto quines son.

nudos
De pie losparticipantes formanun circulo y se toman delas manos.
Manteniendolas manos unidas, semueven en cualquierdirecci
n que ellos quieran,torcindose y voltendose para crear unnudo
.Luego tienen que desatar este nudo, sin soltarlas manos de lasotras personas.

CONTAR AL REVs
Pida a los participantes que formen un crculo.Explique que el grupo necesita contar juntos
deluno al cincuenta. Hay unas pocas reglas: nopueden decir sieteo ningn n
mero que seamltiplo del siete. En su lugar, tienen que aplaudiruna vez. Una vez que
alguien aplauda, el grupotiene que contar al revs. Si alguien dice siete o un mltiplo del
siete, empiece a contar otra vez.

http://es.scribd.com/doc/4002952/100-dinamicas-para-adultos este
es un link de juegos para sacar de aqu para las penitencias del
tesoro escondido..

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