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Universidad Jurez del Estado de

Durango
Escuela de Pintura, Escultura y Artesanas.

LA ILUSTRACION COMO HERRAMIENTA DE


COMUNICACIN DENTRO DE LAS ARTES VISUALES

TESIS PRESENTADA PARA CUMPLIR CON EL REQUISITO PARA LA


TITULACION DE LA LICENCIATURA DE ARTES VISUALES.

Autor: Paola Espinoza Mercado


Tutor: Doctora: Silvia Isabel Njera tejada

Diciembre 2015

Dedicatoria

A mis padres, por todo su gran amor y su trabajo, por haberme dado la
oportunidad de estudiar y creer en m en todo momento. Gracias a ustedes
he llegado aqu y convertirme en lo que soy, son los mejores padres.

Agradecimientos

Quisiera agradecer a mi profesora la Dra. Silvia Isabel Njera Tejada por su


valiosa tutora en todo el proceso de realizacin de esta tesis.

ndice

Resumen..6

Captulo I
Introduccin7
a) Planteamiento7
b) Pregunta de investigacin7
c) Objetivos.8
d) Resea de marco teora......8
e) Justificacin........8

Captulo II
Marco terico...9
Definicin9
Antecedentes histricos de la ilustracin................10
La ilustracin de los textos literarios...15
El valor de la ilustracin.20
Estilo y Enfoque de la Ilustracin...20
Tipos de ilustracin.....21

Ilustracin cientfica...21
Ilustracin literaria...21
Ilustracin publicitaria22
Ilustracin editorial.....22
Usos de la ilustracin23
Ilustracin editorial...23
Ilustracin informativa...24
Publicidad y grafismo..................25
Grficos digitales...25
Tcnicas

de

ilustracin....26
Ilustracin digital...26
2D.......27
3D..........28
Tcnicas en la ilustracin artstica28
Acuarela.28
Pastel...29
Marcadores...29
Tcnica mixta...30
El ilustrador...31
El boceto...31
Comunicacin visual...32
Definicin.32
Mensaje visual........32
4

Intencin comunicativa33
Emisor...33
Mensaje.33
Receptor33
Imgenes..34
Herramientas de la comunicacin visual.......34
Elementos conceptuales para la manipulacin de imgenes35
Programas grficos de comunicacin.........37
Modelos de comunicacin.....37

Captulo III
Metodologa.................39
Mtodo...40

Captulo IV
Resultados40

Captulo V
Conclusiones.....41
Bibliografa...42

Resumen

El principal objetivo de este trabajo ha sido la elaboracin de una


investigacin sobre lo que es la ilustracin, el lugar que ocupa dentro de las
artes visuales y su diferente aplicacin en las diversas ramas para las que se
utiliza. Adems se analizan aspectos que intervienen para la elaboracin de
una ilustracin dependiendo del campo al que va dirigido, las diversas
tcnicas que existen y como utilizarlas. Tambin intenta generar ideas que
faciliten al ilustrador crear imgenes a partir de una serie de principios que
sirven como gua a la hora de trabajar en los proyectos.
Como generar ideas, que medios y utensilios pueden utilizarse para dibujar,
cuales son los sectores del mercado que suelen requerir los servicios de un
ilustrador y las claves para elaborar un portafolio.

Captulo I.Introduccin

a) Planteamiento
En el mbito educativo la ilustracin no ha llegado a impartirse como
disciplina ms all de simples talleres donde el estudiante ha aprendido a
interpretar algunas reglas bsicas y a saltar las barreras para acceder a unos
equipos que facilitan el trabajo.
Un ejemplo es que en la clase de dibujo dentro de nuestra institucin donde
se lleva la materia de ilustracin, los profesores no tienen conocimientos
sobre como impartir la clase o que se debe tomar en cuenta en el proceso
para la creacin de una ilustracin.
La clase se ve muy vagamente y no se le da mucha importancia, cuando
pienso que es una rama que es muy importante e interesante y en la cual
hay mucho campo de trabajo.

b) Preguntas de investigacin

Qu entendemos exactamente por ilustracin como disciplina?

Existen diferentes perfiles profesionales?

Cules son las particularidades ms sobresalientes de cada uno de


ellos?

Qu protocolo se sugiere seguir en el desarrollo de cualquier


proyecto? Cmo puede el ilustrador promocionar su trabajo con la
mxima eficacia? Con qu medios cuenta y cul es el papel del
ordenador?

c) Objetivos
El Propsito de esta investigacin es aportar informacin a la comunidad
educativa de artes visuales sobre lo que es la ilustracin, sus usos en los
diferentes medios de comunicacin, as como ideas que nos permitan
generar un lenguaje visual a partir de los elementos que nos brinda un texto
y a la vez mostrar como las diversas tcnicas graficas y pictricas que hemos
aprendido dentro de la escuela pueden ser utilizadas a la hora de realizar los
diseos de las ilustraciones que acompaan a un texto.

Captulo II
Marco terico
Dadley (1981) define la ilustracin como la accin de dibujar o plasmar
algo. Asimismo, se asocia la ilustracin como una funcin cognitiva de
la imagen y aade que la accin de ilustrar se realiza para dar luz o en
otras palabras, revelar sentidos vedados para otras formas de
comunicacin, como por ejemplo el texto escrito.
De igual manera, enfatiza el hecho que no toda imagen es ilustracin.
Hace ver que para que una imagen sea en su sentido estricto una
ilustracin esta debe definirse dentro de una relacin de dilogo con
un contexto determinado por un propsito de comunicacin, sobre la
necesidad de informar, de dar cuenta de un evento, de mostrar lo que
no se puede ver, de demostrar o hacer evidente lo que de otro modo
sera muy difcil de explicar.
Aade que la caracterstica primaria de la ilustracin es el de
representar algo, por lo que si esta faltase, el concepto de la
ilustracin en s estara ausente. Por tal razn aade a su definicin, el
hecho que una ilustracin implica la representacin del pensamiento
definida por un nfasis contextual. Derivado de esto, se puede
entender de mejor forma la definicin de la ilustracin de las palabras
del experto: El objetivo de todo arte visual es la produccin de
imgenes. Cuando estas imgenes se emplean para comunicar una
informacin concreta, el arte suele llamarse ilustracin (Dalley, 2006).
Siliezar (2003), define la ilustracin como el componente grfico que
complementa o realza un texto. Agrega que las ilustraciones pueden
ser mapas, planos, diagramas o elementos decorativos los cuales

generalmente representan escenas, personajes u objetos que tienen


relacin directa, indirecta o simblica.
Benjamn (2003), comenta que cualquier imagen realizada por un
artista que ilustre un tema o concepto puede ser llamado ilustracin.
Agrega que en una definicin profesional, la ilustracin es una forma
artstica que incorpora elementos, tcnicas y valores del dibujo y la
pintura para ilustrar temas, conceptos o situaciones especficas,
adems de su naturaleza y valores expresivos y/o abstractos, que se
le confieren como profesin y disciplina del arte. Asimismo, comenta
que, la ilustracin tiene una aplicacin comercial mucho mayor que el
dibujo o la pintura, debido a la rapidez de su realizacin y por el
estndar de complejidad y calidad con que normalmente se realiza.

Antecedentes histricos de la ilustracin


Para hablar de ilustracin grfica es necesario retomar la historia desde
tiempos antiguos, pues esta no naci como la conocemos hoy da, sino que
fue evolucionando segn el contexto donde se realizaba, cumpliendo
siempre distintas funciones. En el mundo del arte visual en la actualidad se
desenvuelve en un mundo de creacin de imgenes, en el cual se fusionan
dos factores primordiales: la informacin y la comunicacin visual.
Ahora bien, viendo todo desde atrs, podemos hablar que la cada de
Roma fue gran pilar para combinar influencias de distintas culturas, dando
origen al diseo de un rico y colorido vocabulario dentro de las artes y los
oficios. Tanto los griegos y como los romanos disearon e ilustraron
manuscritos, pero ninguno ha sobrevivido. Ms adelante, durante la Edad

10

Media, aproximadamente, los lenguajes regionales, las costumbres y las


divisiones geogrficas de Europa fueron reformndose y evolucionando.
Factor importante fue la prdida de la fe cristiana que se vena dando, y
que, por medio de los escritos sagrados, se convirti en el principal estmulo
para la preservacin de libros. Los llamados libros iluminados, en el sentido
ms estricto, son manuscritos adornados con oro o plata, realizados
manualmente. As, el empleo del decorado grfico e ilustrativo se volvi
sumamente importante y estos manuscritos se realizaban con extraordinario
cuidado y sensibilidad de diseo. La produccin era costosa y tomaba mucho
tiempo; los colores se hacan a base de mezclas con distintos materiales y
sustancias, tanto minerales, animales y vegetales.
Por otro lado, el libro de los muertos egipcio probablemente ejerci
alguna influencia, y la fabulosa biblioteca de Alejandra, donde la tarda
cultura egipcia se reuni con la naciente cultura clsica. En los fragmentos
de rollos ilustrados que an se conservan, la composicin utiliza numerosas
ilustraciones pequeas, sencillas y frgiles, dibujadas en el texto. La
frecuencia con que estas aparecen, crea una secuencia grfica de
movimiento, algo similar a los actuales dibujos animados.
Adems, la evolucin de los estilos de escritura constituy una bsqueda
continua en la construccin de letras ms sencillas y rpidas, as como en su
facilidad de escribirlas. Con la invencin del pergamino y del cdice, y su
creciente utilizacin, se fueron desarrollando nuevas posibilidades del diseo
e ilustracin.
Aportes importantes dieron los celtas con sus dibujos abstractos y complejos,
donde integraban diseos ornamentales y geomtricos lineales con densas
texturas visuales, yuxtaponiendo colores puros y vivos. Los manuscritos se
encuadernaban en pginas enteras, llenas de dibujos decorativos y algunas

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con marcos o bordes ornamentales para rodear retratos y otras ilustraciones.


Con el transcurso de las dcadas, se fueron incluyendo en los libros las
grandes iniciales (capitulares), como muestra de la necesidad de integrar las
letras iniciales con el resto del texto. Mezclaron tambin estas letras con
dibujos de figuras y animales, y surgi as una fusin entre las letras, las
ilustraciones (de pgina entera) y el diseo general de las pginas,
conformndose as grandes libros realmente elaborados.
Ms adelante, durante el carolingio, y gracias a

la incentiva de

Carlomagno, se dio una renovacin grfica general, pues se foment la


cultura y las artes. Con excepcin de la tradicin celta en la realizacin de
modelos de dibujo, en la mayor parte de Europa el diseo de libros y su
iluminacin se haban sumido hasta un profundo nivel de ineptitud. Las
ilustraciones eran pobremente dibujadas y compuestas y la escritura era
poco creativa e indisciplinada en las manos de escribas escasamente
entrenados, sin embargo, se intentaba lograr uniformidad en la composicin
de las pginas, estilo de escritura y decoracin. Pero el alfabeto se reform
exitosamente, como modelo se seleccion la escritura comn del perodo
antiguo tardo, y se molde en un tipo de escritura ordenado y uniforme,
llamado carolingio minsculo (alfabeto precursor del alfabeto contemporneo
de caja baja).
Conforme el tiempo, apareci en Europa un nuevo medio de
comunicacin visual: la impresin en bloques de madera, la cual dur tres
dcadas ms, antes que aparecieran los tipos movibles en Occidente. La
produccin de manuscritos iluminados continu durante el siglo XV y hasta
las

primeras

dcadas

del

siglo

XVI,

pero

este

arte

que

dur

aproximadamente mil aos, estaba condenado a la extincin por el


advenimiento del libro tipogrfico.

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Con la invencin de la imprenta de Gutenberg, se dio un salto abismal


para la produccin de libros, en los cuales se integraron, de manera mucho
ms eficaz y factible, las ilustraciones que acompaaban los textos.
Como la invencin de la imprenta dio un golpe de muerte a los manuscritos,
los miniaturistas se dedicaron a ilustrar con sus composiciones y rbricas
iluminadas las iniciales y mrgenes de los hoy llamados incunables. La
impresin, en Harlem, de planchas xilogrficas en coleccin como la
clebre Biblia de los pobres, el Spculum humanae salvationis y el Cantar de
los cantares, anteriores a la invencin de la imprenta implicaba la pronta
aparicin de vietas grabadas en los libros.
Las primeras vietas tiradas junto con el texto y grabadas en madera o
cobre, aparecieron en en los siguientes lugares:

en Florencia en 1496 en los Sermones de Savonarola;

en Venecia en 1499 en el Sueo de Polifilo;

en Lyon, en 1487 en el Libro de horas, de Simn Vostre;

en Basilea, en 1538 en La danza de los muertos, de Holbein.

Hasta mediados del siglo XVI los grabadores de imgenes trabajaron poco
menos que desconocidos para los libreros con la ventaja de que sus
planchas podan ser tiradas al mismo tiempo que el texto lo cual no era bice
a que se intercalaran tambin lminas sueltas. En el transcurso del siglo
XVII y sobre todo, XVIII, se perdi casi por completo el arte de grabar en
madera, sustituyndose por el grabado en cobre o calcografa, al buril o
el aguafuerte, tirados en talla dulce sobre la misma hoja que el texto. De
aquel entonces, datan varias ediciones de valor inestimable tanto ms cuanto
las tiradas eran muy cortas. Tales, entre otras, son:

el Decamern;

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los Cuentos de Marmontel y

las Tragedias de Corneille,

ilustradas

por Graveloti;

las Fbulas, de Lafontaine ilustradas por Eisen (edicin llamada de


los Arrendatarios generales);

Dafnis y Cloe, con grabados de Prud'hom;

etctera.

Todos estos volmenes adems de estampas, contienen tambin cabeceras


y finales tirados en talla dulce. En Espaa, podemos alabar las ediciones de
Snchez e Ibarra y del Quijote de la Academia.
Con la invencin de la prensa de brazo cobr nuevo favor el grabado en boj,
sobre todo, desde que el periodismo ilustrado comenz a adquirir desarrollo.
Cupo al ingls Thomas Berwick la gloria de restaurar aquel arte llevndolo a
la perfeccin sustituyendo la madera de peral empleada antiguamente por el
boj cortado de travs. As aparecieron grabados con los tiles del grabador
en talla dulce, los dibujos de Tonny Johannot, Grandville, etc.

En Francia. La prensa ilustrada cobr rpido incremento y si en Francia


contaban

desde

1833

con

el Magasin

pittoresque,

desde

1843

con L'illustration, desde 1857 con el Monde illustr, etc. en Espaa existan,
las siguientes publicaciones, establecindose importantes talleres de
grabacin en boj:

el Semanario pintoresco de Mesonero Romanos;

el Mundo pintoresco de Oliveres, de Barcelona;

El laberinto (1844) editado en Madrid por Ignacio Boix;

la Ilustracin universal, publicada en 1854 por Fernndez de los Ros;

el Museo Universal de Gaspar y Roige.

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Los progresos de las artes fotomecnicas proporcionaron nuevos caminos a


la ilustracin tipogrfica generalizndose la cincografa, lafotolitografa,
la fototipia, la foto cromolitografa, la tricoma gracias a cuyos procedimientos
los dibujos de pluma o lpiz se reprodujeron directamente sin la intervencin
del grabador al igual que las reproducciones directas de todos los objetos.1
Hoy en da, crece ms y ms el inters de los coleccionistas por los
originales usados en libros, revistas, posters, blogs, etc. Muchas revistas y
galeras de arte hacen homenaje a los ilustradores tanto del pasado como
del presente.
En el mundo del arte visual en la actualidad, se desenvuelve en un mundo de
creacin de imgenes, en el cual se fusionan dos factores primordiales: la
informacin y la comunicacin visual.

La ilustracin de los textos literarios


Hay quienes discuten el papel de la ilustracin en una obra literaria, ya que
se supone que la labor del escritor es precisamente crear imgenes en la
mente de los lectores, evocar la imaginacin. Sin embargo, existen fuertes
razones para justificar la presencia de sta. Una de ellas es influir y hacer
ms atractivo el libro al momento de la compra. El escritor podra confiar en
la imagen realizada por un tercero, que es el impulso definitivo del receptor
para comprar el libro; y el ilustrador tendra la oportunidad de, a travs del
texto realizado por el escritor, canalizar su sensibilidad y expresin,
convirtindola en algo muy semejante a una obra de arte....El problema se
plantea, pues, a la hora de determinar la importancia relativa de los canales y
del juego dialctico que se establece entre ellos... 9. Esto se puede
determinar tomando en cuenta la importancia del mensaje denotativo
(explicito, significante, semntico) tanto como la importancia del mensaje
connotativo, es que ms bien evoca, insina, est cargado de valores

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sensoriales y emocionales. Tanto el texto como la ilustracin poseen un


contenido semntico y uno esttico, y ambos coexisten en el libro formando
parte de un mismo mensaje. La eleccin de las frases a ilustrar como tema
de inspiracin La adecuacin semntica, es decir, la relacin entre lo que se
ilustra y el texto, es uno de los mayores aspectos a considerar. Una de las
maneras ms comunes es que la ilustracin tenga directa relacin con el
texto, es decir, hablen de lo mismo. Otras maneras estudiadas realizan esta
adecuacin 9 MOLES, Abraham, semntica ilustrando aspectos laterales del
relato (del pensamiento del autor, lo que en realidad libera al ilustrador de la
preocupacin de tener en cuenta de qu habla el autor).Es, por tanto, la
carga connotativa del mensaje (ya sea escrito o ilustrado) la mayor
preocupacin y lo que debe ser manejado con el mismo criterio durante toda
la obra para generar una atmsfera potente y consistente, que atrape al
lector. La ilustracin de libros para nios Los primeros libros que tuvieron
como pblico objetivo a los nios estaban enfocados principalmente a educar
y carecan, en su mayora, de imgenes. No fue sino hasta el siglo XVII que
surgi el primer libro que marcara la diferencia. Este libro se llam Orbis
Sensualium Pictus del checo Moravo Comenii, precursor de la pedagoga
utilizando imgenes y esquemas como herramientas altamente efectivas en
el aprendizaje. Desde entonces, la ilustracin se ha convertido en una parte
importante de los textos infantiles. En los nios ms pequeos se ha hecho
muy popular el picture book, o libro ilustrado. En estos libros la imagen tiene
mayor protagonismo que el texto. Esto se debe a dos razones: o bien las
imgenes hablan por s solas, o el texto que le acompaa es solo un
pequeo apoyo al mensaje. Por un lado, la literatura para nios tiene
grandes y clebres exponentes que son considerados como escritores de
culto. La ilustracin, por su parte, tambin tiene importancia dentro del arte.
Si bien la ilustracin se crea en funcin de un texto para complementarlo y
enriquecerlo, tambin aade valores expresivos y sensibles, caractersticas
propias de una obra de arte. Muchos artistas se han dedicado a la ilustracin

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de libros, ya que han encontrado en ella un medio de expresin personal. Es


una opcin: en lugar de 22 realizar obras nicas destinadas a galeras y
coleccionistas, prefieren plasmar la propia expresin del texto y difundirla
dentro del libro, llevndola a un pblico infinitamente grande. Algunos de
estos ejemplos son la alemana Binette Shroeder, la checa Kveta Pacovska y
el estadounidense Chris VanAllsburg. ...Estas representaciones visuales no
tienen nada que envidiar a las de artistas de otras representaciones de la
plstica...10. Con esto se podra decir que hojear un libro con ilustraciones
de primera categora sera equivalente a visitar una galera en donde se
exhibieran las obras de algn artista plstico. ...Un libro ilustrado por un
artista relevante, bien editado y mejor impreso, puede funcionar como una
sala de arte, y si un libro acta como una pequea galera, entonces una 10
ANDRICAN, Sergio. el libro infantil: un camino a la apreciacin de las artes
visuales (en lnea). Cuatrogatos, revista de literatura infantil (junio 2004)
disponible en www.cuatrogatos.org buena biblioteca de libros ilustrados,
funciona como museo.... El libro ilustrado como introduccin a las artes
visuales En la actualidad, los nios estn expuestos a una serie de estmulos
visuales que en su gran mayora corresponden a dibujos resultados de una
operacin comercial. Estos estmulos suelen ser parecidos entre s, ya que
estn construidos en base a estereotipos (como los dibujos japoneses, por
ejemplo). Este almacenamiento visual que van haciendo los nios es
estrecho en cuanto a contenido. Esto contribuye a que su sensibilidad
(artstica, expresiva) no tenga las herramientas para ir ms all de lo
explcito, lo obvio; va en contra de la apropiacin de propuestas de
representacin que utilicen otros lenguajes. ...Un estereotipo es una imagen
esquemtica, simplificada, superficial, de alguna cosa o persona, ha escrito
la ilustradora alemana Monika Doppert, y tambin: Esta imagen se nutre de
generalizaciones, opiniones de segunda mano y prejuicios; y se reproduce y
multiplica irreflexivamente. No penetra en ella la realidad compleja, rica y
contradictoria. Es una imagen prefabricada que existe y persiste gracias a

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nuestra falta de confianza en nuestra propia capacidad de observacin y en


nuestro criterio, y gracias a nuestra inercia mental. Doppert concluye
afirmando que los estereotipos no slo sustituyen la observacin y la
reflexin personales, sino que pueden llegar a impedirlas y atrofiarlas, pues
el que usa estereotipos se resigna a ver con ojos ajenos.... Una manera de
luchar contra estos estereotipos, es inculcar, a travs de libros con . buena
calidad de ilustracin, diferentes modos de ver y representar la realidad.
Relacionarse con un punto de vista diferente puede parecer inmanejable, a
veces hasta causar rechazo, pero al familiarizarse el ojo con el lenguaje se
empiezan a ver cosas que no se vean al principio. Ha habido un aprendizaje,
lo que el ensayista estadounidense Nelson Goodman explica diciendo que
toda experiencia esttica es, de algn modo, una experiencia cognitiva a la
que se puede llegar con las ilustraciones de un libro, siempre y cuando stas
escapen a los estereotipos y propongan una manera de ver las cosas que
aporten a ampliar la mente. Puede que las ilustraciones no sean del agrado
del lector, pero el fin, en cuanto a la cognicin, es que se logre entender el
lenguaje y que desaparezca el desconcierto que produjo al principio. El
resultado es una ayuda a la percepcin de las cosas, a ampliar 24 las
perspectivas y los puntos de vista posibles de observacin, con los mximos
sentidos posibles, sin rechazar lenguajes que parezcan ajenos raros solo
por el hecho de no comprenderlos en seguida. Es importante, entonces,
cultivar desde pequeos en los nios, la capacidad para apreciar todos los
tipos de expresin, alejndolos de los estereotipos, para abrirles la mente y
para que ms tarde sean libres de tomar una decisin o adoptar un gusto, sin
dejar de conocer los otros por no entenderlos o no atreverse a enfrentar un
lenguaje desconocido. Actualmente, dentro de los ilustradores, existen
tambin quienes se relacionan con determinados movimientos de la plstica
contempornea, con tendencias impresionistas, surrealistas, pop o la
llamada pintura ingenua. Tambin hay algunos que se asemejan a los estilos
de grandes artistas como Mir, Kandinsky, etc. Esto permite que las

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ilustraciones de un libro preparen al lector para la observacin de estos


grandes, familiarizndolos con el lenguaje, ayudndoles a tener una mejor
recepcin para cuando llegue el momento de enfrentarse a obras de los
grandes de la plstica....Sensibilizar es empezar a conocer y a entender la
diferencia, y solo lo que se conoce puede llegar a estimarse o a
respetarse.... Hay que tener en cuentas que los libros infantiles son un bien
econmico, detrs del cual hay una inversin. Las innovaciones, por lo tanto,
del lenguaje ilustrativo, deben ir evolucionando de manera sutil para no alejar
mucho al consumidor del lenguaje que est acostumbrado a ver, y
enfrentarlo bruscamente a algo para lo que no tiene herramientas de
entendimiento o asimilacin. ...En el propsito de contribuir a la formacin
de un nio capaz de disfrutar de las artes visuales sin intolerancias, de
manera atenta y respetuosa, abierto a lo antiguo y a lo clsico, a las
vanguardias de la historia, a lo moderno y a lo posmoderno, los mejores
libros ilustrados de cada poca se constituyen en auxiliares invalorables.
Algunos atores de renombre son John Tenniel (s XIX), Gustave, el ruso
Bilibine, los britnicos Quentin Blake, Tony Ross, David McKee, Helen
Oxembury y Anthony Brownw; los franceses Tomi Ungerer y Nicole
Claveleux; de la finlandesa Tove Jansson; del suizo Etienne Delessert; del
italiano Roberto Innocenti; de los alemanes Klaus Ensikat, Binette Schroeder,
Janosch, Helme Heine y Quint Buchhelz; de los checos Jiri Trnka y Kveta
Pacovska; de los espaoles Asun Balzola y Alfonso Ruano; del japons
Mitsumasa Anno; de los estadounidenses Maurice Sendak, Leo Lionni, Ezra
Jack Keats, Tommie de Paola, Lane Smith y Robert Zelensky; de los rusos
Guennadi Spirin y Andrej y Olga Dugin Y, Ibd. en Latinoamrica, las
brasileas ngela Lago y Cica Fittipaldi; los cubanos Eduardo Muoz Bachs,
Enrique Martnez, Manuel Toms Gonzlez y Lzaro Enrquez; los argentinos
Ayax Barnes y Oscar Rojas; el mexicano Gerardo Suzan; las venezolanas
Morella Fuenmayor y Gloria Caldern; los costarricenses Vicky Ramos y
lvaro Borras; los colombianos Ivar Da Coll, Alekos, Esperanza Vallejo,

19

Olga Cuellar, Rodees y Ana Mara Londoo, entre otros. Recorrer una
biblioteca en la que al menos unos cuantos de estos exponentes estn
presentes, puede significar para un nio, la iniciacin de su apreciacin por
las artes, alimentndolo de referentes culturales, de una percepcin activa y
crtica, que le permita ir descubriendo su propia sensibilidad esttica, y
pudiendo relacionarse con lo que tiene frente a sus ojos de una manera
cercana y enriquecedora para l.

El valor de la ilustracin
Colyer (1994), nos hace ver el valor de la ilustracin. El autor comenta
que las ilustraciones tienen las claves de mundos que existen en
nuestra imaginacin cuya descripcin no seria posible sin ella. Cuando
ramos nios, hace nfasis el autor, los libros ilustrados y los comics
nos nutrieron de actitudes e informacin que fortalecieron nuestros
sentidos visuales. De igual manera comenta que, la fuerza de la
ilustracin y el nmero de casi infinito de formas en el cual este puede
usarse, ha hecho que este no desapareciera ante los avances
tecnolgicos realizados en el campo de la fotografa. Asimismo aade
que an en los elementos como pelculas y vdeos es posible percibir
algo clido en la ilustracin que estos incluyen haciendo de esta
calidez una cualidad especial que le proporciona un valor nico a la
ilustracin an hoy en da.
Estilo y Enfoque de la Ilustracin
Colyer (1994), hace nfasis en que, la eleccin de la ilustracin puede
determinar o cambiar el aspecto de un proyecto. Comenta que la
ilustracin tambin puede establecer o mantener una identidad al
poseer la capacidad por medio del trabajo continuo de un determinado
ilustrador o determinados ilustradores, de dar a un producto, percibible
hasta cierta forma de manera inspida, una imagen poderosa y
20

reconocible. Tambin resalta la importancia de considerar el uso e


impacto de la ilustracin dentro de un proyecto. De igual forma hace
ver que el factor crucial dentro de la ilustracin es la capacidad del
ilustrador para trasladar una idea abstracta a la portada a un
determinado proyecto que al final llame la atencin del pblico.
Tipos de Ilustracin
Ilustracin Cientfica
Sofa (2012), define a la ilustracin cientfica como aquella que permite
la ilustracin de todo aquello relacionado con la ciencia
(especialmente en el campo de la biologa). Aade que la ilustracin
cientfica es un campo altamente especializado al presentarse como
un campo difcil de interpretar. De igual forma comenta que las
ilustraciones cientficas han sufrido una especial revolucin gracias al
uso de los diferentes medios para la fabricacin de imgenes, entre
ellos, los modelos en tres dimensiones. Adems, resalta que este tipo
de diseos han sido utilizados desde hace siglos, como las tcnicas
de dibujo en tres dimensiones que tuvieron una especial importancia
alrededor del ao 1900, en el campo de la embriologa. Sin embargo
el autor hace nfasis en que la ilustracin ha sido trascendente en los
diferentes campos de investigacin y la educacin cientficos sin
importar las dificultades de produccin, distribucin o exhibicin de los
mismos.
Ilustracin Literaria
Sofa (2012), hace ver que las obras de arte poseen el propsito de
trasmitir un mensaje, una idea, o un contenido. Sin embargo cuando
dicho contenido trata de ofrecer la visualizacin de un suceso,
concepto o pensamiento como acompaamiento y complemento al
texto que lo narra, es cuando hablamos de ilustracin. Por lo que

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define que la ilustracin literaria, como aquella que sirve para


acompaar un texto literario y dar informacin sobre l, creando
imgenes alusivas a lo que se narra, Ilustraciones que complementan
fragmentos literarios clsicos u originales.
Adems hace nfasis en que toda imagen narrativa, invita a la
formulacin de numerosas preguntas; Qu ocurre en la escena?
Qu poca representa? Dnde se sitan los personajes? etc.
Agrega que el ilustrador, a la luz de la lectura del texto debe,
documentar visualmente el mismo tipo de preguntas, por cual, adems
de leer detenidamente el pasaje y el texto completo, deber ampliar
los datos buscando en fuentes externas.
Ilustracin Publicitaria
Vargas (2010), indica que la ilustracin publicitaria constituye una
parte vital de la transmisin de informacin en ambos sentidos entre el
productor y el consumidor. Agrega que esta ha resultado de gran
utilidad en todas las industrias y sectores, en los cuales ha servido
para llamar la atencin sobre el producto, al anunciar su existencia y
enfatizar sus caractersticas.
La pirmide jerrquica en la ilustracin publicitaria
El autor hace uso del trmino pirmide jerrquica en la ilustracin
publicitaria para denotar a los entes involucrados en el proceso de
ilustracin. Comenta que muchas personas tienen papeles activos en
la definicin, requisitos y encargo de una ilustracin para la publicidad,
adems del ilustrador. Hacen nfasis que en la base de la pirmide se
encuentra el cliente, el cual establece sus requisitos para la promocin
del producto. Contina indicando que por arriba del cliente se
encuentra el director de arte a quien el cliente presenta el proyecto. El
director de arte colabora con redactores y juntos disean el concepto

22

para la promocin del producto. Prosigue con las personas que se


encuentran arriba del director de arte y del cliente que son los
ilustradores con quien el director de arte se pone en contacto al darle
un encargo. Tambin recorre la pirmide hacia abajo, haciendo
nfasis que cuando la ilustracin completa el anuncio unido al texto,
es entonces cuando es tomado como producto final.

Ilustracin Editorial
Zamora (2009), define que el fin de la ilustracin editorial es el de
conceptualizar el tema que se publicar en una revista, peridico o
libro. Agrega que los niveles de representacin que esta puede tomar
varan, ya que puede ser una ilustracin con tendencia a la
abstraccin hasta una muy realista.
Usos de la Ilustracin
Ilustracin Editorial
Colyer (1994), determina que la ilustracin editorial se utiliza para
acompaar artculos temticos, para comentar noticias o para evocar
el contenido de un libro. De igual forma aade que dicha ilustracin se
diferencia generalmente de la ilustracin publicitaria en que el
propsito de esta es el de reforzar y realzar las palabras escritas a las
que acompaa. Asimismo hace ver que la ilustracin editorial tiende a
estar relacionada con ideas y de servir de canal de comunicacin para
hacer llegar definiciones al lector. Entre los elementos que componen
la ilustracin editorial se incluyen los siguientes:

Revistas: Las revistas son una de las mayores fuentes de


ocupacin para los ilustradores ya que estas definen el estado
de la ilustracin del momento. Esto es debido en parte a la

23

cantidad de obra producida y al hecho de que es muy actual y


en parte porque cubre una amplia variedad de temas. De igual
forma, las revistas han sido tradicionalmente un foro de los
ilustradores. Como la obra se ve poco despus de su
concepcin, los ilustradores pueden estar al da respecto a sus
colegas.

Peridicos: La ilustracin en los peridicos tiene una historia


importante, especialmente en el campo del dibujo humorstico
que acompaa el editorial.

Libros:

Se

ve

mucha

excelente

ilustracin

en

la

sobrecubiertas y cubiertas de libros, siendo la edicin un campo


apasionadamente y retador para un ilustrador.
Ilustracin Informativa
Colyer (1994), hace nfasis en que la ilustracin informativa es un
trmino generalmente relacionado con estadsticas, seales de trfico,
grficos y diagramas entre otros. Comenta, que la ilustracin
informativa es un campo en el que se pueden ver estadsticas
apoyadas o explicadas por smbolos parecidos a los dibujos de
historietas, o bien un tema tratado con un enfoque casi clsico usando
un extraordinario nivel del tcnica del dibujo. De igual forma agrega
que la ilustracin es un gran medio instructivo ya que esta es
asimilada ms fcilmente cuando es transmitida visualmente. Tambin
comenta que la ilustracin informativa pura se basa esencialmente en
grficos y en este caso el uso de tipografa y los smbolos y la
capacidad de organizar y transmitir los datos son tan importantes
como la habilidad de dibujar. De igual forma la ilustracin informativa
se divide en las siguientes reas:

Ilustracin Tcnica: Es el mtodo de mostrar informacin de


naturaleza tridimensional en un medio normalmente plano,

24

bidimensional. Dichas ilustraciones se usan para complementar


textos de una forma literal pero esclarecedora en la cual los
ilustradores tienen que saber equilibrar el grado de detalle y de
informacin con la legibilidad y la utilidad.

Ilustracin Arquitectnica: En el campo de la ilustracin


arquitectnica

se

requiere

una

gran

cantidad

de

los

conocimientos especializados. Los dibujos o las impresiones de


artista se tienen que hacer a menudo a partir de nada ms que
un juego de planos y un croquis del arquitecto. Incluso si el
tema a ilustrar es una simple vista exterior de una casa, el
ilustrador debe tener conocimientos suficientes para que sea
fiel. Algunos ilustradores usan ordenadores para explicar los
planos en hoja de impresora y trabajar luego sobre estos
dibujos de maquina, que, por su puesto, pueden actualizarse si
cambian los planos.

Mapas

y Diagramas:

De

igual forma

los

ilustradores

informativos se les solicita a menudo para que dibujen mapas,


por lo que es esencial que tenga algunos conocimientos
cartogrficos. Se puede solicitar una proyeccin diferente de la
tierra o vistas estadsticas de los pases que produzcan
cambios en sus tamaos relativos. Se trata de tareas altamente
especializadas que requiere un experto.

Ilustracin

Medica:

Es

un

campo

increblemente

especializado, que requiere aos de estudio de posgrado. Entre


las aplicaciones que este incluye se encuentran ilustraciones de
libros o documentos mdicos.
Publicidad y Grafismo
Colyer (1994), menciona que la ilustracin publicitaria no es polmica
sino cumple el objetivo de promocionar o vender algo. De igual

25

manera agrega que por medio de la publicidad y el grafismo es posible


potenciar caractersticas diferenciadoras de los negocios y proyectar
en las marcas valores nicos e individuales para cada producto.
Tambin, comenta, que estos se expresan por medio de logotipos,
tipografa y color todo esto con el fin de propiciar un mejor impacto
entre los consumidores.
Grficos digitales
lvarez (2012), hace ver que un grfico es una representacin de una
operacin, demostracin o serie de conceptos e ideas que tiene lugar
por medio de imgenes, signos y smbolos. Extendiendo este
concepto, agrega, se debe incluir a los Grficos por computadora,
imgenes de dos y tres dimensiones creadas por un ordenador, stas
pueden ser empleadas con fines cientficos, artsticos o industriales.
De igual manera reconoce que el grfico digital posibilita comunicar
visualmente, informaciones, hechos, ideas y valores tiles al hombre.
Por otro lado comenta que la funcin del profesional del Grfico Digital
es crear y emitir efectivamente ideas y conceptos, por medio del
adecuado manejo de formas y materiales. Este modo especfico de
pensamiento requiere de una representacin material a travs de
dibujos, maquetas, material didctico y grfico y de una concepcin
intuitiva. Adems, hace ver que existen diferentes tipos de grficos
entre los que se incluyen grficos en 2D, grficos rasterizados
(pixeles) y grficos 3D
Tcnicas de Ilustracin
Ilustracin digital
lvarez (2012), comenta que el momento determinante en el
nacimiento de la ilustracin digital es a finales de los aos ochenta,
cuando la compaa Adobe Systems implementa el uso del formato

26

PostScript (Que es un lenguaje de descripcin de pginas) un


formato que traslada y traduce los pixeles y vectores en puntos de
impresin. Dicho formato da vida al desarrollo de software como
Illustrator, Photoshop y Pagemaker y con esto nace la adopcin de los
mismos junto con el PostScript por parte de la plataforma Macintosh
de Apple convirtindose en el eje fundamental de toda la nueva
industria editorial que desarrolla sus contenidos impresos y
procedimientos industriales. A raz de dichos eventos, enfatiza el
experto, surge la ilustracin digital, fortaleciendo a su vez el uso de las
computadoras como herramientas de trabajo convirtindolas en
elementos indispensables en el desempeo de la gran mayora de los
profesionales grficos de la actualidad.
Asimismo, agrega que en los ltimos aos la ilustracin digital se ha
convertido en una forma de arte emergente que utilizando las tcnicas
de la pintura tradicional y, mediante la aplicacin de herramientas
digitales (ordenadores, tabletas y programas informticos), ha
conseguido representar sus obras directamente sobre la pantalla del
ordenador. Adems resalta que lo que nos ofrece la ilustracin digital
adems de ser nica y original, es la de ser elaborada a mano
otorgndole un valor artstico y comercial mucho mayor, puesto que es
un objeto susceptible de apreciar econmicamente adems del valor
artstico que lleva implcito. De igual manera aduce que la mayor
cualidad de la ilustracin digital, es su concepcin de origen a travs
de una computadora por medio del cual se logra un traslado, uso y
manejo fcil.
Asimismo, comenta que una de las grandes ventajas de la ilustracin
digital radica en que el artista puede continuamente hacer o deshacer
trazos para ir definiendo como mejor le parezca la ilustracin, sin que
esto eche a perder el trabajo ofrecindole al mismo tiempo una alta

27

precisin, mltiples opciones y herramientas de automatizacin y


exploracin para realizar el trabajo ms rpidamente y con cualidades,
efectos y tonalidades ampliadas. De igual forma la ilustracin digital
presenta desventajas siendo una de ellas la virtualidad de su
existencia al ser su traslado a medios impresos limitado.
2D
Fran (2012), define la ilustracin 2D como una figura bidimensional la
cual a menudo es suficiente para ciertos objetos planos, tales como
recortes de papel entre otras. Agrega que esta es realizada en
mtodos tcnicos, tales como diagramas tcnicos, logotipos, glifos de
una fuente, etc. De igual manera comenta que la computacin grfica
2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas
originalmente sobre tecnologas de impresin y dibujo tradicionales,
tales Como tipografa, cartografa, dibujo tcnico, publicidad, etc.
Tambin resalta que, los grficos 2D por computadora se han iniciado
en la dcada de 1950, basndose en dispositivos de grficos
vectoriales. Adems, aduce que los grficos en 2D son imgenes
digitales, principalmente de modelos geomtricos e imgenes
digitalizadas.
3D
Fran (2012), define la ilustracin 3D como aquel arte grfico que es
creado con ayuda de computadoras y programas especiales. Agrega
que el arte de los grficos tridimensionales es similar a la escultura
permitiendo crear un impacto ms amplio en la creacin de imgenes
o animaciones, lo cual resulta en una mejor ilustracin de lo que se
pretende representar. Tambin comenta que hoy en da la animacin
3D, es una de las tcnicas ms empleadas y con mayor auge en la
industria cinematogrfica y televisiva. Agrega que en la animacin 3D,

28

los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en


tal modo que permiten expresar ideas y conceptos de manera grfica
por medio de imgenes en movimiento.
Tcnicas en la Ilustracin Artstica
Acuarela
Contreras (2012), define la acuarela como una tcnica de pintura que
se prctica sobre papel, cartulina o cartn, la cual a su vez se
caracteriza por la transparencia de los colores diluidos en agua.
Agrega que, entre sus procedimientos se emplea la pintura por capas
transparentes, a fin de lograr mayor brillantez y soltura en la
composicin que se est realizando. Interesantemente revela que a
pesar de que la acuarela es un tipo de pintura relativamente moderno,
a lo largo de la historia se han utilizado diferentes pinturas a base de
agua. Asimismo considera las primeras acuarelas a los papiros del
antiguo Egipto y a los tempranos dibujos orientales a tinta. Agrega
que, en la Europa medieval, se empleaban pigmentos solubles en
agua aglutinados con un densificado derivado del huevo los cuales a
su vez eran utilizados en los manuscritos Posteriormente hace ver que
surgieron otros tipos de pinturas opacas solubles en agua, muy
cercanos a las acuarelas, como el gouache, que se sigue empleando
en la actualidad.
La acuarela, comenta el autor, sufri la evolucin ms importante de
su historia en Inglaterra, en la segunda mitad del siglo XVIII siendo
intensificada por el romanticismo vivido en aquella era. De igual
forma, el autor hace ver a la acuarela como una de las tcnicas ms
convenientes para la pintura al aire libre (por su rpido secado) y
como una de las mas indicadas para representar los temas
romnticos.

29

Pastel
Puentes (2012), atribuye a la tcnica pastel como un medio pictrico el
cual ha resultado atractivo a infinidad de artistas por la luminosidad e
intensidad del color que este presenta por medio de un elemento
generalmente simple de utilizar. Dicha tcnica, agrega el autor, es una
tcnica que se caracteriza por ser seca (al no requerir otras sustancias
disolventes) proporcionando a quien la utiliza la ventaja de la rapidez y
la versatilidad que esta presenta. De igual forma comenta que, la
tcnica de pastel empieza a surgir como un medio seco y rpido de
aplicar color al dibujo a partir del siglo XVIII convirtindose desde
entonces en un medio pictrico con personalidad propia. De igual
forma, revela que en sus principios el pastel fue considerado un
complemento del dibujo en la pintura del retrato pasando a ser hoy en
da una de las tcnicas favoritas de diversos artistas.
Marcadores
Ros (2007), atribuye que la tcnica del marcador es la representacin
de una obra con colores vivos donde la poca gama de colores son
representados por colores que contrastan con el color deseado. De
igual forma comenta que dicha tcnica es una de las ms difciles de
proyectar ya que los colores que se pretenden representar deben ser
creados con los colores de los marcadores que se posean, cuidando
al mismo tiempo de saber trazar las lneas de tal manera que no sea
necesario remarcar. Aade que el marcador es una tcnica que nos
permite desarrollar bocetos y artes finales de calidad en un tiempo
relativamente corto.
Tcnica Mixta
Ros (2007), denomina tcnica mixta a aquella que permite utilizar dos
o ms tcnicas artsticas como dibujo, acrlico o collage, combinadas
en una nica obra. De igual forma aade que a travs de dicha tcnica

30

es posible potenciar la dimensin espacial de la obra por medio de la


materialidad de las mismas o la introduccin de elementos extra
pictricos, como objetos de uso cotidiano o recortes. De igual forma
hace ver que, a travs de distintos materiales el autor puede reflejar
sus inquietudes, intereses, creencias o su sentido de la belleza. El
objeto de esta tcnica, comenta la autora, es el de promover la
sensibilidad de las obras.
El Ilustrador
Macas (2009), define al ilustrador como un artista grfico que se
especializa en la mejora de la comunicacin escrita por medio de
representaciones visuales que corresponden al contenido del texto
asociado. Agrega que las ilustraciones pueden ser solicitadas al
ilustrador para clarificar conceptos complicados u objetos que son
difciles de describir textualmente siendo requeridas de igual forma
como atractivo. La autora hace ver que los ilustradores
contemporneos crean en su gran mayora material grfico para su
uso en libros de nios, publicidad, peridicos, revistas y la web
valindose la mayora de estos de las computadoras como
herramienta para la creacin de los mismos.
De igual forma agrega que el ilustrador, en el mbito de la industria
cultural, ha sido el encargado de representar fragmentos de obras con
el fin de promocionarlas entre el pblico. Asimismo, comenta que el
concepto de ilustrador se iguala a menudo con el de portadista debido
a que a menudo se le encargan trabajos en color para enlucir
cubiertas entre otras cosas.
El Boceto
Arango (2012), define al boceto como aquel dibujo realizado de forma
esquemtica el cual no se preocupa en un inicio de detalles o

31

terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos.


Agrega que el boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando
lpiz, papel y borrador, realizado generalmente sin instrumentos de
dibujo auxiliares. De igual forma hace ver que el boceto, es un dibujo
rpido de lo que luego llegar a ser un dibujo definido o la obra de arte
final en s.
De igual forma, comenta que el boceto cumple diversas funciones al
poseer la capacidad de copiar o reproducir algn elemento.
Asimismo, la autora compara al boceto al concepto de borrador de un
documento escrito al permitir la realizacin de un estudio previo que
permite anticipar complicaciones que puedan surgir al momento de
finalizar el trabajo.
Interesantemente, hace ver que existen tres grandes tipos de bocetos:
el burdo, el comprensivo y el dummy. Comenta que el boceto burdo es
aquella representacin en papel de una primera idea, desprovista de
detalles y contenidos tcnicos. El boceto comprensivo, agrega, incluye
ciertos ajustes a dicha idea, a fin de mejorar su calidad y hacerla ms
comprensible empleando diversas herramientas tcnicas. De igual
forma indica que el boceto dummy se caracteriza por tener un elevado
grado de precisin y calidad en todos los efectos visuales que se
aprovecharn para la obra final.
Asimismo enfatiza que un buen proceso de bocetaje, es clave para
obtener un buen resultado a la hora de dibujar un lpiz trabajo final
ya que muchas grandes ideas inician precisamente en esta etapa.

32

Comunicacin Visual
Definicin
Altamirano (2010), define que la comunicacin visual es aquella en la
que predominan las imgenes en la construccin de los mensajes.
Agrega que, en la mayor parte de la comunicacin visual tienen
preponderancia las imgenes, pero se complementan con textos,
sonidos, locuciones, que acotan y precisan su sentido, su significado.
De igual forma agrega que la comunicacin visual comparte los
mismos mecanismos que la comunicacin en general, aunque la
decodificacin de imgenes presente en la comunicacin visual
presenta una especificidad importante al haber o no eficacia en la
misma. La comunicacin visual esta compuesta de igual forma por un
emisor, cdigos, receptor, procesos de codificacin y decodificacin
solo que en esta se poseen ruidos y se encuentra ntimamente ligada
al diseo grfico.
Berger (1975), aduce que lo que entra por la vista llega antes que
entra por el odo. Agrega que la vista es la que establece nuestro lugar
en el mundo ya que nos valemos de las palabras para explicarlo. La
naturaleza recproca de la visin es ms fundamental que la del
dilogo hablado en el cual muchas veces se constituye como un
intento de verbalizar esto, un intento de explicar lo que ocurre a
nuestro alrededor.
Mensaje Visual
la comunicacin visual se produce por medio de mensajes visuales,
que forman parte de la gran familia de todos los mensajes que actan
sobre nuestro sentidos, sonoros, tcnicos, dinmicos, etc. Ante esto,
agrega, se presume que un emisor emite mensajes y un receptor los
recibe. Sin embargo el receptor est inmerso en un ambiente lleno de

33

interferencias que pueden alterar e incluso anular el mensaje. De igual


forma el mensaje visual esta sujeto a enfrentar muchos obstculos.
Comenta, que cada receptor posee algo denominado filtros (filtros
sensoriales, filtros operativos y filtros culturales), a travs de los cuales
ha de pasar el mensaje para que sea recibido.
Intencin comunicativa
Toda accin comunicativa humana se inicia en la necesidad (objetiva
o subjetiva) de intercambiar informacin. A partir de esa necesidad
surge la intencin comunicativa, la bsqueda de alcanzar
determinados objetivos mediante la accin comunicativa. Agrega que
esta intencionalidad es un elemento importante, ya que la eficacia de
la accin comunicativa slo puede verificarse en relacin con los
objetivos propuestos en los cuales la comunicacin tiene el efecto
esperado.
Emisor
Altamirano (2010), define al emisor como aquel que maneja (puede
operar) sistemas de cdigos (lenguajes) de tal forma que puede
utilizar dicho cdigo para hacer llegar un mensaje.
Mensaje
El mensaje como el contenido de la comunicacin, convenientemente
codificado y adecuado al canal, constituye el mensaje.
Receptor
El receptor es aquel que posee un manejo o relacin individual con el
sistema de cdigos (lenguaje) y que a su vez es capaz de aadir un
proceso de decodificacin en el cual es filtrado segn pautas
culturales, sociales, religiosas, laborales y otras un mensaje
determinado.

34

Imgenes
Todos tenemos una concepcin intuitiva de lo qu es una imagen. Por
ende basa su definicin en su percepcin de lo que son las imgenes
al indicar que no se asemejan al objeto, sino a las condiciones de
percepcin del objeto siendo su lectura muy fuertemente condicionada
por el lenguaje verbal.
Adems, resalta que el carcter convencional de los signos icnicos
es un elemento esencial en la comprensin de la problemtica de la
comunicacin visual.
Herramientas de la comunicacin visual
Los dipolos como tcnicas de la comunicacin visual por medio de los
cuales es posible manipular los elementos visuales con un nfasis
cambiante, proveyendo respuesta directa al carcter de lo que se
disea y de la finalidad del mensaje. Agrega que la tcnica visual, ms
dinmica es el contraste la cual se contrapone a la tcnica opuesta, la
armona.
De igual forma sugiere que dichas herramientas son soluciones
visuales que se han de emplear sobre los estndares del diseo.
Interesantemente hace ver que, cada dipolo est compuesto por un
par en contraste que permite plasmar un concepto visual. Tambin
sugiere los siguientes, como pares dipolos

Equilibrio, Inestabilidad

Simetra, Asimetra

Regularidad, Irregularidad

Simplicidad, Complejidad

Unidad, Fragmentacin

Economa, Profusin

Reticencia, Exageracin
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Predictibilidad, Espontaneidad

Actividad, Pasividad

Sutileza, Audacia

Neutralidad, Acento

Transparencia, Opacidad

Coherencia, Variacin

Realismo, Distorsin

Plana, Profunda

Singularidad, Yuxtaposicin

Secuencialidad, Aleatoriedad

Agudeza, Difusividad

Continuidad, Periocidad

Elementos conceptuales para la manipulacin de imgenes


Se deben de tomar en cuenta varios elementos a la hora de transmitir
una idea y realizar una manipulacin visual para la misma con el fin de
lograr la claridad del mensaje. Dichos elementos se detallan a
continuacin:
I.

Ncleo semntico: El concepto de ncleo semntico aduce que el


ncleo semntico es la porcin de la imagen que contiene los
elementos esenciales (significativos) los cuales no se pueden
recortar de una imagen sin que esta pierda su sentido visual.

II.

Detalles del entorno: Los elementos del entorno funcionan como


significadores al brindar un particular sentido a la imagen.

III.

Punto de vista: Por medio de los medios expresivos es posible


modificar dramticamente el punto de vista. Dichos medios
expresivos se detallan a continuacin:
i.

Planos: Se denomina plano de una toma a la porcin de


realidad que se recorta con la cmara. En general se

36

refieren a la figura humana, aunque no necesariamente


tenga que haber una figura humana presente.
ii.

ngulos: El ngulo desde donde se realiza la toma o


encuadre,

se

llama

normal

cuando

se

realiza

aproximadamente de frente al sujeto. Picado es el nombre


de una toma desde arriba hacia abajo y contrapicado.
IV.

Uso del color: En el lenguaje visual es necesario diferenciar, para


los criterios de uso del color entre los grficos fotografas,
ilustraciones,
i.

diagramas, cuadros y grficos

Uso del color en fotografas: Aunque la mayor parte de las


tomas se realizan hoy en colores, existe la opcin de
presentar las fotografas en blanco y negro. En dichos casos
la tonalidad proporciona efectos muy interesantes a las
fotografas, sobre todo si se trata de fotografas antiguas.

ii.

Uso del color en ilustraciones: En el caso de las


ilustraciones el uso del color debe supeditarse a la intencin
comunicativa. La ilustracin puede utilizarse porque no se
cuenta con una fotografa, en cuyo caso el color debe ser lo
ms realista posible (adecuado al estilo grfico de la
ilustracin). En caso de que las ilustraciones se utilicen para
simplificar y sintetizar una imagen, el color debe ser usado
con prudencia, para mantener la sntesis buscada. Si se
trata de identificar elementos, el color de los mismos debe
ser el convencional.

iii.

Uso del color en grficos y diagramas: En este caso el color


cumple el papel de auxiliar comunicativo, ayudando a
reconocer claramente las distintas partes del grfico o
diagrama.

37

Programas grficos de computacin


Gracias al avance de la tecnologa es posible contar con distintos tipos
de software que permiten desarrollar el trabajo de operar en los
distintos mercados. Dichos programas de computacin, comenta, son
herramientas que de una u otra manera facilitan la tarea del diseador
/ ilustrador o por lo menos aumentan su productividad en tanto anlisis
y ejecucin de las operaciones. Algunos programas incluyen:

Corel Draw: es un programa de diseo vectorial, el cual es muy


utilizado en cuanto al diseo de moda, logotipos comerciales,
etc. Comparado con otros programas, Corel es de sencillo
manejo pero a su vez es una potente herramienta en cuanto a
este sector. Una de las mejores cualidades de este programa
es que incluye una aplicacin llamada Corel Photo-Paint en la
cual es posible realizar retoque de imgenes y elaboracin de
videos en formato Quick Time. Tambin incluye Corel Trace,
que sirve para vectorizar imgenes.

Macromedia FreeHand: es una potente herramienta que posee


total compatibilidad a la hora de exportar grficos a algn
programa de diseo de pginas web de los que Macromedia
dispone.

Adobe

Photoshop:

Este

programa

trata

principalmente

imgenes, aunque se pueden incluir formas vectoriales.


Photoshop es un programa recomendado para todo tipo de
software de diseo, ya sea 2D o 3D.

Macromedia FireWorks: hace algn tiempo su utilizacin era


para el retoque de fotografas (al igual que Photoshop), su
ventaja principal en comparacin a otro software, era el de
comprimir imgenes a la capacidad elegida por un usuario.

38

QuarkXPress: es una aplicacin ideal para trabajar con


maquetaciones para revistas. Cuenta con varias herramientas
de diseo para el armado de revistas, adems cuenta con una
muy buena seccin de ayuda a la que se puede recurrir.

39

Capitulo III Metodologa


Mtodo

Enfoque cualitativo
Contexto de la investigacin Durango, Dgo. Mexico 2015
Para la conduccin de la presente investigacin se siguieron con cuidado los
siguientes pasos:
a) Seleccin y aprobacin del tema: etapa del proceso de investigacin.
b) Fundamentacin terica: se elabor antecedentes y el marco terico
de investigacin.
c) Seleccin del rea de investigacin buscando informacin en
diferentes sitios web y libros.
d) Conclusiones: surgieron del anlisis de resultados,
e) Elaboracin de propuesta: aporte de los estudiantes investigadores,
en el cual se propone aspectos para una mejor aplicacin de la
ilustracin creativa como un medio visual.

* Descripcin detallada de los procesos de recoleccin de los datos y qu se


hizo con ellos un vez obtenidos. Es necesario describir qu datos fueron
recabados, cuando y como, instrumentos de medicin utilizados, con reporte
de confiabilidad.
* En cuanto a la recoleccin es necesario describir que datos fueron
recabados, cuando fueron recogidos y cmo fue; forma de recoleccin o
instrumento de medicin utilizado, con reporte de la confiabilidad, validez,
y objetividad, as como las variables o conceptos, eventos, situaciones y
categoras.

40

Capitulo IV
Resultados

Se logro responder a las preguntas que nos hicimos al principio de este


trabajo, se reuni una amplia informacin sobre la ilustracin y su
evolucin dentro de las artes visuales asi como las diversas aplicaciones de
esta en los diferentes campos, tambin se sugirieron ideas para elaborar un
trabajo de ilustracin y la presentacin de trabajos.
Captulo V

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones.
Gracias a esta investigacin tenemos una idea clara de lo que es la
ilustracin, sus funciones y los diferentes tipos de perfiles profesionales que
existen dentro de esta rea de las artes visuales.
El valor y la importancia de este medio.
Se recopilo informacin de las tcnicas y recursos con los que contamos a la
hora de hacer un diseo. As como herramientas para la interpretacin de
textos y de qu forma pueden ser traducidos a imgenes mediante lluvias de
ideas y palabras clave.

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Bibliografa
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visual

Brazell, Derek (2013) Como ser un buen ilustrador, Editorial Blume.Espaa.


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Dalley, Terence.(1992) Gua completa de ilustracin y diseo. Ediciones


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Freixas, Emilio.(1976) Ilustracin de historietas y cuentos. Barcelona,

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Dalley, T. Gua completa de Iilustracin y Diseo . Obtenido de Historia de la
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Puentes, J. ). Tcnicas Pastel. Julio Puentes:


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