Un software de acest tip reprezinta informatii sub forma de joc
inclus in cadrul mai multor situatii de invatare in vederea cresterii
motivarii si pentru realizarea anumitor activitati educationale specific. Jocul didactic poarta un caracter evidentiat interactiv care poate dezvolta gindirea, atentia, potentialul intelectual si actional al instruitilor. Jocurile didactice implic utilizatorul ntr-un proces de rezolvare de probleme, prin aplicarea inteligent a unui set de reguli. Jocul didactic este o metod de nvmnt care dinamizeaz aciunea didactic prin intermediul motivaiilor ludice care sunt subordonate scopului activitii de predare nvare - evaluare ntr-o perspectiv pronunat formativ. Resursele ludice ale jocului pot fi valorificate pedagogic dincolo de sfera nvmntului precolar i primar, att n instruirea tradiional ct i n produsele software educaionale. Armoniznd inovaiile din educaie cu cele din tehnologie, dezvoltarea unui produs software educaional trebuie s urmreasc n primul rnd asigurarea calitii procesului educaional, satisfacerea principiilor didactice i nlturarea rigiditilor aferente sistemelor clasice de nvmnt, tehnologia fiind folosit ca un mijloc i nu drept scop.