Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Emisfera dreapt este mut n cea mai mare msur (Levy, 2000). Are mai puin de a face
cu nelegerea gramatical sau fonetic, dar are de a face cu cunotinele semantice i e
implicat n utilizarea practic a limbajului. Oamenii care au afectat emisfera dreapt
ntmpin dificulti atunci cnd poart conversaii sau spun poveti, dar i atunci cnd fac
inferene din context i trebuie s neleag exprimrile metaforice i pe cele umoristice.
Michael Gazzaniga, un student al lui Sperry s-a delimitat de poziia fostului su profesor i a
colegilor lui, precum Levy. Gazzaniga nu este de acord cu ideea c cele dou emisfere
funcioneaz complet independent. El susine c fiecare emisfer servete unui rol
complementar. De exemplu, nu exist procesare a limbajului n emisfera dreapt (dect n
cazurile rare ale traumelor cerebrale timpurii n emisfera stng) i procesarea videospaial
are loc n emisfera dreapt. Cercettorii au observat c nainte de splitarea cerebral,
oamenii pot desena reprezentri tridimensionale ale unor cuburi cu fiecare mn (1978).
Dup intervenia chirurgical, ei pot desena rezonabil un cub numai cu mna stng. La
fiecare pacient, mna dreapt deseneaz imagini de nerecunoscut fie c e vorba de cuburi,
fie de obiecte tridimensionale. Aceast descoperire este important datorit asocierii
contralaterale dintre fiecare parte a corpului i emisfera opus: deoarece emisfera dreapt
controleaz mna stng i mna stng este singura pe care pacientul cu creierul splitat o
poate folosi pentru a desena figuri recognoscibile, acest experiment susine c emisfera
dreapt este dominant n comprehensiunea i explorarea relaiilor spaiale.
Gazzaniga (1985) susine c creierul (n special emisfera dreapt), e organizat n uniti
funcionale independente care acioneaz n paralel. Fiecare din multiplele uniti discrete
ale minii opereaz relativ independent de celelalte, adesea n afara focalizrii contiente
( conscious awareness). n timp ce au loc aceste operaii variate, independente i
subcontiente, emisfera stng ncearc s le interpreteze. Chiar i atunci cnd emisfera
stng percepe c individul se comport cumva fr sens, tot gsete o modalitate de a da
sens comportamentului.
Levy (1974) a mai descoperit c emisfera stng tinde s proceseze informaia analitic
(bucat cu bucat, de obicei secvenial), iar emisfera dreapt tinde s o proceseze holistic
(ca ntreg). Aceast interpretare a fost contestat de Gazzaniga (1985) care consider c
datele din experimentele care prezint diferite modaliti de procesare ale emisferelor pot fi
nelese altfel.
verbal - spaial
logic - intuitiv
convergent - divergent
secvenial - holistic
faptic - relaional
analitic - sintetic
detaliat - ideativ
pe care le au n domeniul lor de expertiz. Pentru experi multe aspecte ale rezolvrii de
probleme pot fi guvernate de procesele automate. Atunci cnd problemele implic
elemente noi care cer strategii noi, automatismul unor proceduri poate mpiedica
rezolvarea de probleme, cel puin temporar. Expertiza dintr-un domeniu dat este
considerat cel mai adesea din perspectiva practice-makes- perfect. Cu toate acestea,
unii specialiti subliniaz c noiunea de talent nu ar trebui s fie ignorat i c,
probabil, contribuie mult la diferenele dintre diveri experi.
Creativitatea este un fenomen complex pentru care nu s-a putut formula o definiie
unanim recunoscut. Ea este un fenomen general uman, forma cea mai nalt a
activitii omeneti. n sens restrns, se pot distinge patru accepiuni ale termenului de
creativitate: ca produs; ca proces; ca potenialitate general uman, ca abilitate creativ;
ca dimensiune complex a personalitii (M. Zlate, 1994,apud G. Popescu, 2004, p. 6).
Creativitatea presupune producerea a ceva care este att original, ct i valoros. n
literatura romneasc de specialitate s-au impus trei mari categorii de factori stimulativi
pentru creativitate: psihologici, biologici i sociali (A. Munteanu, 1994). Dintre factorii
care i caracterizeaz pe indivizii nalt creativi amintim (1) motivaia puternic de a fi
creativ ntr-un anumit domeniu de activitate; (2) nonconformismul- nclcarea
conveniilor care pot inhiba activitatea creativ i druirea pentru meninerea
standardelor de excelen i autodisciplina; (3) credina profund n valoarea creaiei i
dorina de a critica i mbunti creaia; (4) alegerea atent a problemelor sau temelor
asupra crora se concentreaz atenia creativ; (5) procesele cognitive caracterizate de
insight i gndire divergent; (6) asumarea riscurilor; (7) cunotine numeroase n
domeniul n care persoana se manifest creativ; (8) angajarea profund n efortul
creator (R.J. Sternberg, 2003, p. 400). n plus, un rol important n manifestarea
creativitii l au contextul istoric i domeniul de activitate n care funcioneaz persoana
creativ.
Luarea unei decizii, selecia unei alternative dintr-o mulime de variante disponibile la un
moment dat, este o component esenial a vieii noastre cotidiene. Zilnic lum decizii,
de la cele simple (ex. s m uit la televizor sau s m plimb n parc), la cele complexe
(ex. alegerea profesiei sau a partenerului de via). Deciziile stau la baza
comportamentului nostru teleologic, exprimnd intenionalitatea fiinei umane (M.
Miclea, 1999, p.265). n luarea deciziilor mecanismele cognitive au un rol determinant.
Luarea deciziilor se constituie n obiect de interes nu numai pentru psihologi, ci i pentru
sociologi i economiti. n urma studiilor ntreprinse n aceste discipline au rezultat dou
mari categorii de modele, menite s descrie i s explice comportamentul decizional:
(1) modele normative i (2) modele descriptive. Modelele normative presupun c
decidentul se comport raional, este omniscient (cunoate toate posibilitile
disponibile i consecinele lor) i dispune de resurse computaionale i de timp
suficiente. Prin urmare, decizia optim se obine pe baza unor algoritmi de calcul al
valorii opiunilor sau al utilitii pe care subiectul le-o atribuie. Utilitatea unei opiuni
const n percepia subiectiv a valorii sale. Presupunerile care stau la baza modelelor
Una dintre cele mai dificile ntrebri pe care i le pune psihologia cognitiv privind
creativitatea este aceasta: cum s defineti creativitatea ca un construct unic care reunete
operele lui Leonardo da Vinci i Marie Curie, Vincent Van Gogh i Isaac Newton, Toni Morrison
i Albert Einstein, Wolfgang Mozart i Nicolaus Copernic? Dei exist mai multe definiii ale
creativitii, cei mai muli cercettori din domeniu definesc creativitatea ca procesul de
producere a ceva care este original i util (Csikszentmihalyi, 1999, 2000; Sternberg i
Lubart, 1996). Acel ceva poate fi o teorie, un dans, o formul chimic, un proces sau o
procedur, o poveste, o simfonie sau aproape orice altceva.
Originalitatea poate fi evaluat dup raritatea ideilor, produselor, fiind considerate
originale acele rezultate ce apar o singur dat ntr-o colectivitate, deci sunt unice.
Utilitatea vizeaz rezultatele aciunii, care trebuie s aib o folosin pentru demersul
activitii (G. Popescu, 2004, p. 9).
Pe lng cele dou caracteristici ale creativitii, originalitatea i utilitatea,
menionate anterior, M. Roco (2001) enumer i alte caliti ale acestui fenomen complex:
- productivitatea (reflect numrul mare de idei, soluii, lucrri de specialitate,
produse materiale i spirituale);
- eficiena (reflect caracterul economic al performanei, randamentul aciunii obinut
prin folosire produselor activitii creatoare);
- valoarea produselor activitii creatoare, importana lor teoretic sau practic,
recunoaterea i respectul pe plan social;
- ingeniozitatea, implicnd elegan i eficacitate n folosirea metodelor de rezolvare;
- noutatea (distana n timp a lucrurilor, ideilor).
De ce avem nevoie pentru a crea ceva util i original? Cum sunt oamenii creativi?
Aproape oricine este de acord c oamenii creativi prezint o productivitate creativ, produc
invenii, fac descoperiri, realizeaz opere de art, elaboreaz paradigme revoluionare sau
alte produse care sunt originale i utile. Simul comun sugereaz c indivizii nalt creativi au
stiluri de via creative, caracterizate de flexibilitate, comportamente anti-stereotip i
atitudini nonconformiste. Ce caracteristici identific psihologii cognitiviti la indivizii creativi?
Rspunsul la aceast ntrebare depinde de perspectiva pe care o mbrieaz psihologul
ntrebat. Aceast a doua parte a capitolului face referire la abordrile psihometric i
cognitiv; abordrile personalitii i motivaiei; cele sociale i istorice- pentru o
nelegere mai complet a creativitii. Capitolul se ncheie cu cteva perspective
integratoare, care ncearc s ncorporeze trsturile principale ale altor abordri ale
creativitii.
De exemplu, Paul Torrance (1988) susine c indivizii creativi obin scoruri nalte la
testele de creativitate (inclusiv la Torrance Tests of Creative Thinking, 1974, 1984) care
msoar diversitatea (diversity), numrul (numerosity) i potrivirea (appropiateness)
rspunsurilor la ntrebri cu rspuns liber- cum ar fi s se gndeasc la toate modurile
posibile n care pot folosi o agraf de foi sau un pix. Testul lui Torrance urmrete i
rspunsurile figurale creative. De exemplu, unei persoane i se d o foaie de hrtie pe care
sunt desenate cercuri, linii etc. Testul urmrete s surprind n cte moduri diferite a folosit
persoana formele prezentate pentru a realiza un desen i n ce msur persoana a utilizat
detalii multiple, neobinuite n completarea figurii.
dorina pentru faim i bogie. Din perspectiva lui Amabile, motivaia intrinsec este
esenial pentru creativitate, iar cea extrinsec poate bloca creativitatea n multe cazuri.
Psihologii au identificat o serie de trsturi de personalitate specifice indivizilor
creativi: independena, autodisciplina, perseverena, capacitatea de a depune efort pe
termen lung, tolerana fa de ambiguitate i frustrare, asumarea riscurilor, relativ
dezinteres fa de dezaprobarea social (G. Popescu, 2004, p. 21).
n finalul acestui capitol, ne manifestm adeziunea fa de ideea lui Albert Einstein care
considera c surprinderea unei probleme (problem-finding) este mai important dect
rezolvarea ei (problem-solving), aceasta din urm nefiind altceva dect o chestiune de
deprinderi matematice sau experimentale (A. Einstein apud. M. Miclea, 1999, p. 285).
Descoperirea problemelor prezint asemnri cu, dar i deosebiri fa de rezolvarea de
probleme. Deoarece descoperirea problemei reprezint ea nsi o problem, se poate spune
c cele dou procese sunt relativ asemntoare ca procesualitate. ntre ele exist i
diferene: dac rezolvarea de probleme ine de o specializarea strict, se leag de un sistem
procesual constant, manifest tendina de a transforma o problem n non-problem prin
soluionarea ei, descoperirea de problemelor ine de diversificarea specializrii, se leag de
structuri cognitive flexibile, manifest tendina de revizuire a nchiderilor n vederea stabilirii
unor noi legturi i a declanrii unor noi probleme. Diferene importante n procesualitatea
descris intervin n definirea i reprezentarea problemei (2), n stabilirea strategiei rezolutive
(3) i n evaluare (7). Dac problem solving-ul presupune alegerea de programe, seturi i
metode rezolutive dintre cele existente, problem finding-ul face o selecie att a programelor
existente, ct i din cele ateptate (viitoare). Dac n ultima etap a rezolvrii problemelor
(7), se nregistreaz un succes sau un eec, descoperirea problemelor se finalizeaz prin
generarea de noi probleme. Chiar dac n ambele situaii intervine succesul, n cazul
rezolvrii de probleme el const n descoperirea unui rspuns specific, pe cnd n cazul
descoperirii problemelor- n descoperirea mai multor chestiuni generale din mai multe
probleme neclar definite (M. Zlate, 2004, p. 321-322).
MINTEA CONTIENT:
- Volitiv: Stabilete obiectivele i apreciaz rezultatele.
- Gndete abstract: i plac ideile i activitile noi i originale.
- Legat de timp: este orientat pe trecut i pe viitor. Adesea caut moduri noi de
a face lucrurile, pe baza experienelor trecute i a obiectivelor viitoare.
- Memorie de scurt durat: Aproximativ 20 de secunde, la o fiin uman medie.
- Capacitate limitat de procesare: Proceseaz o medie de 40 de bii de
informaie pe secund i poate administra doar cteva sarcini n acelai timp.
MINTEA SUBCONTIENT:
- Rutinier: Monitorizeaz funcionarea corpului, inclusiv funciile motorii, pulsul
inimii, respiraia, digestia.
- Gndete pur i simplu: Cunoate lumea prin intermediul celor 5 simuri (vzul,
auzul, gustul, pipitul i mirosul).
- Memorie de durat: Stocheaz experiene, atitudini, valori i credine trecute.
- Atemporal: Se concentreaz numai pe timpul prezent. Folosete experiene de
nvare trecute, pentru a efectua funcii curente, cum ar fi mersul, vorbitul,
ofatul etc.
- Capacitate ridicat de procesare: Proceseaz o medie de 40 de milioane de
bii de informaie pe secund i poate administra mii de sarcini, simultan (R.
Williams, 2009, p. 31-32).
Pentru a fi funcionali avem nevoie de amndou pri ale minii noastre, cu toate
c sunt att de diferite.
n suportul de curs pus la dispoziie celor care se formeaz n aceast metod exist
reunite 175 de credine limitative cuprinse n apte categorii de schimbare:
spiritualitate, preuirea de sine, relaii, prosperitate, sntate i corp, doliul i
pierderile, puterea personal.
n cadrul seminarului Psych-K pentru nceptori care dureaz dou zile, de obicei n
week-end, facilitatorii ofer participanilor aptitudinile de baz pentru a comunica
direct cu mintea lor subcontient i supracontient. Aceast comunicare este
primul pas pentru schimbarea convingerilor limitative, sabotoare.
Al doilea pas, este acela de a nva tehnici de integrare a creierului, pentru a face
schimbrile dorite. Se experimenteaz facilitarea a dou procese de schimbare a
credinelor, numite echilibrri.
Se lucreaz cu cele 175 de credine limitative i se nva modalitatea n care se
pot creea propriile Afirmaii de credine, precum i formularea clar i convingtoare
a obiectivelor personale pentru mintea subcontient.