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I.E.

S LA HONTANILLADEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA

Tema 5. RUGBY CINTA - RUGBY TAG

I.E.S LA HONTANILLADEPARTAMENTO DE EDUCACIN FSICA

2 ESO
TEMA 5: RUGBY TAG
INDICADORES DE EVALUACIN
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Sabe que es y cmo se juega al Rugby Tag (reglamento bsico)

Sabe dnde se juega y cules son las medidas y elementos


fundamentales del campo de juego

Conoce los gestos tcnicos/tcticos bsicos del Rugby Tag.

Recoge en soporte escrito o digital actividades, juegos y/o


ejercicios para el desarrollo de los gestos tcnicos/tcticos
practicados en clase

En situaciones de ataque intenta conservar el baln, avanzar y


conseguir la marca, seleccionando las acciones tcnicas
adecuadas

En situaciones de defensa intenta recuperar la pelota, frenar el


avance y evitar que os oponentes consigan la marca

Realiza correctamente el cuestionario con ayuda de los apuntes y


presenta en la fecha indicada la ficha de trabajo

Analiza la informacin que ofrecen los medios de comunicacin


sobre temticas vinculadas a este deporte. Utiliza distintas fuentes
de informacin, incluidas las tecnologas de la informacin y la
comunicacin.
Respeta las normas y tiene un buen comportamiento

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Se esfuerza. Es puntual

Qu es el Rugby tag? Es el juego


predeportivo de rugby que, conservando su esencia, lo simplifica
y le resta complejidad, minimizando, adems, el contacto
al sustituir el placaje por el robo de la cinta.
El objetivo comn de todos los participantes es
conseguir el mayor nmero de puntos posible
a travs del ensayo.
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Hablamos de un deporte colectivo, que pone en contacto a un equipo y que
se opone a otro similar; que juegan en un mismo campo con un mismo mvil; y
ambos con un objetivo comn: conseguir tantos y evitar que los contrarios los
consigan.

Objetivo del juego

El objetivo del equipo que ataca es avanzar, pero siempre teniendo en


cuenta que, para asegurarse la continuidad del juego, este avance no debe suponer
una prdida de la posesin del baln. Nunca un jugador, por su afn de avanzar,
debe aislarse de sus compaeros, si por ello se arriesga a perder la posesin del
baln.
Los objetivos del equipo que defiende son: impedir el avance del equipo
contrario, tanto de sus jugadores como del baln, y recuperar la posesin del baln.
Para ello tenemos que presionar (negar espacio y tiempo para jugar el baln), cubrir
el campo, tanto a lo ancho como en profundidad y robar la cinta al poseedor del
baln (placar).
Vemos, pues, que se cumplen los Principios generales del juego que
estudiamos el curso pasado.

Dnde se juega? Medidas y elementos fundamentales del


campo de juego

El Terreno de juego es una pista polideportiva, aprox. 35x15m.

Cmo se juega?

Durante un partido de rugby cada jugador tiene el baln en sus manos


escasamente un minuto, por lo que es resto del tiempo debe estar movindose sin
baln para colocarse de tal manera que cumpla dos objetivos:
- Relevar a un compaero para poder seguir avanzando
- Asegurar la continuidad en el juego
Estos movimientos de los jugadores se conocen como de apoyo. Aunque los
movimientos de apoyo dependen de varios factores, la colocacin ideal de los
jugadores en apoyo es en tringulo, en el cual el vrtice ms adelantado es el
jugador con baln.

Gestos tcnicos/tcticos bsicos del Rugby Tag

GESTOS TCNICOS BSICOS:


La tcnica es un conjunto de gestos o acciones propios de cada deporte, que nos
permite jugar correctamente y obtener el mximo rendimiento. En el Rugby Tag
podemos distinguir dos tipos de gestos tcnicos: de ataque y de defensa.
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EN ATAQUE. Los gestos tcnicos en ataque tienen por objeto avanzar


con el baln para conseguir marcar puntos. Son gestos tcnicos:

Pase-recepcin: accin de intercambiar el baln entre dos jugadores. Es la


forma ms fcil de avanzar con baln y de participar en el juego. Para que el
pase sea seguro y no lo pueda interceptar el defensor debe ir dirigido y con
fuerza hacia el compaero mejor situado. Puede efectuarse con las manos
hacia atrs, con el pie hacia delante, mediante autopase hacia delante

Finta: es la accin que realiza el jugador con baln para desequilibrar al


defensor, hacindole creer que vamos en una direccin y tomar otra
rpidamente con un cambio de direccin y de ritmo.

EN DEFENSA. Los gestos tcnicos en defensa intentan que el equipo


contrario no marque goles, no avance con el baln y conseguir la
posesin del baln.
Placaje: por placar se entiende quitar la cinta del jugador atacante con baln.
Desplazamientos: normalmente se realizan desplazamientos laterales.
Cuando realizamos este desplazamiento nunca cruzamos las piernas. Tambin
se utiliza el desplazamiento adelante y atrs con dobles pasos.
Bloqueo: accin individual o colectiva que intenta interceptar el baln ante un
lanzamiento del atacante. Los dos brazos se interponen entre el baln y la
portera para cortar su trayectoria.

GESTOS TCTICOS BSICOS:


Una adecuada eleccin de la forma de juego es vital para conseguir la necesaria
continuidad del juego que lleve a la consecucin del objetivo perseguido.
Ante una defensa agrupada utilizaremos un juego desplegado utilizando los
espacios laterales libres por medio de la circulacin del baln.
Ante una defensa desplegada utilizaremos un juego agrupado con avance
individual de los jugadores en profundidad entre los huecos de la defensa, por
medio de penetraciones dinmicas.

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Juego

desplegado

Juego agrupado

Reglas bsicas
1. Nmero de jugadores y duracin del partido: El equipo consta de un
mximo de 10 jugadores, 5 en el campo. Todos los jugadores llevarn una
cinta colgada del pantaln, con un color diferente para cada equipo. Los
partidos sern de 20 minutos (2 tiempos de 10), con un descanso de 5.
2. La defensa: los jugadores en posicin de defensa deben reducir el espacio
del ataque para avanzar; no pueden tocar intencionadamente a los jugadores
en posicin de ataque: slo pueden coger la cinta y quitarla del pantaln.
Todas las otras formas de contacto no son permitidas (p.ej.: tirar de la
camiseta del jugador, obstruir al jugador en posicin de ataque, chocar al
jugador, empujar al jugador, luchar para conseguir el baln,). Si se infringe
esta regla el equipo de este jugador ser penalizado con 5m de campo en
contra, o perdiendo la posesin del baln si es equipo en ataque.
3. Placaje: por placar se entiende quitar la cinta del jugador atacante con
baln, gritando cinta, y devolvindosela posteriormente. Al iniciar un
nuevo ataque (p.ej. despus de un placaje o cuando un equipo recupera la
posesin, o hay una nueva puesta en juego) la lnea de defensa debe estar a
5m, (si es a menos de 5m de la lnea de ensayo se har a 5m cmo mnimo).
Una vez se haya jugado el baln (tocado con el pie hacia atrs) la defensa
puede avanzar.
4. Fuera de juego: despus del placaje, robo de cinta, ambos equipos
deben recolocarse: el que defiende, a 5 metros del baln, y el que ataca, por
detrs del compaero con baln. Si se infringe esta regla, el equipo que ataca
avanza 5m y vuelve a tener cinco oportunidades (tres nosotros) de ataque.
5. El ataque: el equipo en ataque tiene cinco tentativas (nosotros tres) para
marcar un ensayo en cada posesin, a menos que la pierda (p. ej. un pase en
la lnea de banda, un pase avanzado, una falta de juego,). El jugador en
posicin de ataque debe correr buscando espacios libres; si no lo encuentra,
o choca con un jugador en posicin de defensa, debe pasar el baln a otro
compaero que est en mejor posicin. El jugador en posicin de ataque que
ha sido placado debe volver al punto del placaje para que sea posible
reiniciar la puesta en juego de su equipo. Si un jugador no tiene la cinta
pegada no puede jugar, y por tanto, no puede tocar el baln.
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6. El pase: el baln se debe pasar hacia atrs,
si se pasa hacia delante o directamente afuera
hacia la lnea de lateral, es falta, adelantado y
la posesin pasar al otro equipo. Cuando el
jugador intenta coger, pasar o recoger el baln
y ste cae hacia delante o se da a un compaero
que se encuentra adelante, la posesin pasar al
otro equipo.
7. Ir al suelo: todos los jugadores deben estar siempre de pie. Si el baln cae
al suelo (hacia atrs) el juego puede continuar y cualquiera de los dos
equipos puede coger el baln, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo
para recogerlo.
8. Lnea lateral: si el baln sale fuera de la lnea lateral, la posesin pasa al
otro equipo y la puesta en juego es en el punto en que sali con un pase
atrs, debindose situar la defensa a 5m.
9. Saques o puestas en juego: al inicio del partido o en la reanudacin tras el
descanso, despus de un ensayo, el baln se pone en juego desde el medio
del campo de la siguiente manera: patada de volea del equipo que ha
ensayado desde la mitad de su campo hacia el campo contrario; para que
sea vlido debe sobrepasar los 5m del medio campo.
Despus de una infraccin o cambio de saque (cambio de posesin por
3 cintas), se reinicia el juego tocando con el pie y rodando el baln hacia
atrs. El jugador que saca no puede correr y marcar sin hacer un pase, s
puede sacar y correr.
10. Marcar puntos: el objetivo del juego es marcar un ensayo. Un ensayo se
consigue cuando un jugador pasa la lnea de ensayo del equipo contrario con el
baln, no es necesario posar el baln en el suelo. Un ensayo tiene un valor de 1
punto. Un partido no puede terminar con empate: en ese caso, se contina
jugando hasta que haya ensayo de oro.

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