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SMBOLOS
Espiral celta
Triketa
Claddagh
Cruz Celta
Wuivre
Triskel
SEMNTICA
Un tringulo con tres
espirales
en
sus
ngulos.
Un
crculo
con
semicrculos internos.
SINTACTICA
Tres espirales unidas
entre s, sin principio
ni fin.
Dentro del crculo, los
semicrculos
estn
entrelazados.
Dos
manos,
un Las dos manos estn
corazn
y
una unidas
entre
s
corona.
sosteniendo
el
corazn que tiene
una corona sobre l.
Un crculo con una Une el crculo por
cruz.
detrs de la cruz
cristiana.
Dos serpientes.
Las
serpientes
se
muerden sus colas
mutuamente.
Crculos y espirales.
Une
las
espirales
dentro de dos crculos
concntricos.
PRAGMTICA
Vida eterna, cambios
evolutivos.
Santa trinidad: padre,
hijo y espritu santo.
La corona simboliza
lealtad, el corazn
amor y las manos
amistad. Sirve como
anillo de compromiso.
Simboliza civilizacin,
privilegio
e
inteligencia.
Simboliza la fuerza de
la tierra.
Simboliza
eterna
evolucin, aprendizaje
perpetuo y la trinidad
pasado, presente y
futuro.
Prlogo: "Dicen, que, de todos los animales de la Creacin, el hombre es el nico que
bebe sin tener sed, come sin tener hambre y habla sin tener nada que decir... Por eso, es
mejor forjar el alma, que amueblarla. Es el fin del camino, es Finisterra..."
Satania: "Ao 2199, Satania. Empieza la historia..."
La Cruz de Santiago: Narra la historia de como un intrpido espadachn llamado Diego
Corts recibe una bolsa de oro a cambio de acompaar a un silencioso peregrino de
Puente la Reina a Santiago de Compostela. Gracias a Arturo Prez-Reverte por su
inspiracin en este personaje. No queda sino batirnos!!.
La danza del fuego: "Cuenta una leyenda navarra que en el solsticio de primavera se
reunan alrededor del fuego con la esperanza de que su luz, les guiara en momentos en
que el alma zozobra". Nuestro singular Diego Corts, realiza esta experiencia, pues no
consigue encontrar su camino. El peregrino observa, parece aprender...
Hasta que el cuerpo aguante: Hasta tierras navarras llega un juglar cargado de ilusin
y fabulosos relatos trados de tierras segovianas. Su nombre es scar Sancho: un tipo
simptico, golfo y lujurioso, en fin, es msico.
El seor de los gramillos: Dice que quien hace el Camino de Santiago , hace
simultneamente un camino interior, una bsqueda del propio yo, en la que deben de
enfrentarse a la soledad del camino y a la dureza fsica como espiritual; tambin a alguna
que otra prueba y tentacin...
Es hora de marchar: Cualquier muerte deja paso y sitio a una nueva vida. Es la
despedida de un hombre a su mujer, no es un adis, es un hasta luego.
Fiesta pagana: Jornada n 11 en el camino. En Valladolid acuden, al anochecer, a una
celebracin pagana en la que los cnticos y las danzas, se mezclan con condenas hacia el
feudalismo, la Iglesia y el hambre que padece el pueblo.
El que quiera entender que entienda: Diego Corts al fin encuentra su camino y se
sincera consigo mismo. Es homosexual, en una poca en la que tiene que esconder sus
sentimientos hacia la persona amada.
Los renglones torcidos de Dios: Encuentro del peregrino con un loco (un enfermo
mental) el cual le cuenta al peregrino que si es verdad quien dice ser, que le devuelva la
cordura y le alzar un templo.
La Santa Compaa: Los muertos regresan del otro lado. Alguien los ha llamado. El
misterioso peregrino solo observa.
Conxuro: Dice la leyenda que en la vspera de la noche de todos los santos, en el Monte
del Gozo, en un claro del bosque, se dan cita las meigas y preparan un brebaje
ofrecindoselo a "El Peregrino" el cual sonre y fornica con ellas hasta el alba.
Astaroth: El espadachn Diego Corts, escondido tras la maleza escucha estas palabras
entre Astaroth (el verdadero nombre del peregrino) y una preciosa bruja llamada "Mari
de Zuzaya".
Finisterra: A las puertas de Santiago y despus de haber asesinado a Diego Corts el
diablo tiene una conversacin con su homnimo: Dios. Ms tarde y ya en la catedral, a los
pies del apstol deja su ofrenda: el cofre. En l y fruto de todo lo que ha visto y aprendido
en el camino est lo que sin duda les atar a l para siempre: "el progreso". Y como
smbolo de su poder y del ansia del hombre de ir contra-natura
En la antigedad, cuando se daba por sentada la horizontalidad de la Tierra, los romanos
suponan que all, donde terminaba la ltima superficie slida, emergan los mundos
infernales. Hasta la Edad Media, el universo cristiano, en tanto, crey que el Finis Terrae
poda ser el comienzo del Cielo. Actualmente, siglos despus de romanos y cristianos
primeros, cuando ya se conocen las tierras ms all del Atlntico, el Cabo de Finisterre,
ubicado en las costas de Galicia, en Espaa, sigue siendo un lugar en el que conviven lo
humano, lo pagano y lo divino.
Sus tormentas hacen que el mundo todo se vuelva noche mientras truenan nubes, se
recitan oraciones, se recuerdan leyendas y danzan brujas al comps del sonido de la
lluvia.
cuando se le present ante la zarza en llamas (xodo 3:14). As como "El Portador de Luz"
hace referencia a "Lucis Fero" Lucifer un nombre atribuido al Diablo.
La Santa Compaa: Los muertos regresan del otro lado. Alguien los ha llamado. El
misterioso peregrino solo observa.
Conxuro: Dice la leyenda que, en la vspera de la noche de todos los santos, en el Monte
del Gozo, en un claro del bosque, se dan cita las meigas y preparan un brebaje
ofrecindoselo a "El Peregrino" el cual sonre y fornica con ellas hasta el alba.
Astaroth: El espadachn Diego Corts, escondido tras la maleza escucha estas palabras
entre Astaroth (el verdadero nombre del peregrino) y una preciosa bruja llamada "Mari
de Zuzaya".
Finisterra: A las puertas de Santiago y despus de haber asesinado a Diego Corts el
diablo tiene una conversacin con su homnimo: Dios. Ms tarde y ya en la catedral, a los
pies del apstol deja su ofrenda: el cofre. En l y fruto de todo lo que ha visto y aprendido
en el camino est lo que sin duda les atar a l para siempre: "el progreso". Y como
smbolo de su poder y del ansia del hombre de ir contra-natura, un CD-ROM.
Vestuario
Los celtas tienen un aspecto que llama la atencin. Es sabido su gusto por el pelo largo, la
barba y, entre la aristocracia, los largos bigotes. Se peinan los pelos de punta para
aumentar su fiereza en el campo de batalla cuando no portan casco. Los habitantes de las
islas llaman la atencin por sus tatuajes azules por todo el cuerpo.
Visten de formas pintorescas pero con telas de gran calidad. Se interesan en impresionar
a sus congneres y alarmar a sus enemigos.
Las prendas ms habituales son las tnicas cortas o camisas de manga larga (1),
los bracae o pantalones largos sujetos al tobillo (5) y el cinturn (2). Las ropas se
confeccionan con lanas o hilo, cuyos colores ms habituales eran los rojizos (extrados de
las races de la planta Rubia tinctorum), amarillos (obtenidos de laReseda lutea) y azules
(logrado a partir de la fermentacin de las hojas de las Isatis tinctoria). Los nobles tienen
algunas prendas de sedas y de llamativos colores, con hilos dorados y bordados.
Los mantos o saga (3) son una prenda habitual. Se fabrican con la lana de oveja y con
decoraciones de cuadros muy habitualmente. Los broches o fbulas de hierro o bronce se
emplean para sujetar los mantos a la altura del hombro. A parte de las fbulas, uno de
los objetos ms tpicos de orfebrera celta es el torques, un regalo entre los guerreros que
se usa para protegerse de los espritus; se trata de collares de oro, plata u otros metales,
bastante pesados que es un smbolo de poder entre dioses y humanos.
1.1.1
Espectadores
Visualizacin, aplausos.
Cuadro de necesidades (4
escenas)
ACTIVIDAD
FUNCI
N
ESPACI
O
OBJETOS
MOBILIARI
O
Inicio
Apertura teln.
Iluminar
y
animacin
de
hechicero.
Presentacin de la
banda.
Prologo
Pantalla:
decadencia del ser
humano (guerras,
hambruna,
protestas, etc.)
Movimiento,
Vocalizacin,
Desplazamientos,
Expresiones.
Movimiento,
Vocalizacin,
Desplazamientos,
Expresiones.
Grafica
Escenari
o
Principal
Pantalla
Arboles
Bruja
Hechicero
Catedral
Dos
Manos
Montaa
Falso
Fondo
Vestuario
Teln
Microfonos
Consola de
sonido
Paneles de
iluminacin
Silla
Pantallas
Centro
control
mecatronic
o
Focos
Control de
iluminacin
Tela
Grafica
Escenari
o
Principal
Pantalla
Arboles
Bruja
Hechicero
Catedral
Dos
Manos
Montaa
Falso
Fondo
Vestuario
Movimiento,
Vocalizacin,
Desplazamientos,
Expresiones,
desenvolvimiento.
Despedida de la
banda.
Grafica
Escenari
o
Principal
Pantalla
Arboles
Bruja
Hechicero
Catedral
Dos
Manos
Intermed
io
o
Desarroll
o
Final
MATERIALES
PARA
LA
ELABORACI
N
Madera
PVC
Pintura
Estructura
metal
Tornillos
Hojas Secas
Martillo
MDF
Plastico
Engranaje
Circuitos
elctronicos e
hidrulicos
Ltex
ACABAD
OS
Micrfonos
Consola de
sonido
Paneles de
iluminacin
Silla
Pantallas
Centro
control
mecatronic
o
Focos
Control de
iluminacin
Madera
PVC
Pintura
Estructura
metal
Tornillos
Hojas Secas
Martillo
MDF
Plastico
Engranaje
Circuitos
elctronicos e
hidrulicos
Latex
Pintura
Falso
fondo
Catedral
Micrfonos
Consola de
sonido
Paneles de
iluminacin
Silla
Pantallas
Madera
PVC
Pintura
Estructura
metal
Tornillos
Hojas Secas
Pintura
Falso
fondo
Catedral
Pintura
Falso
fondo
Catedral
Montaa
Falso
Fondo
Vestuario
Centro
control
mecatronic
o
Focos
Control de
iluminacin
Martillo
MDF
Plastico
Engranaje
Circuitos
elctronicos e
hidrulicos
Latex