Sunteți pe pagina 1din 6

-XRECOMANDRI

10A. NCEPUTUL JOCULUI


n termeni ahistici ne referim la
deschideri. Altfel spus, stabilirea pieselor cu
care ncepem s mutm i locul n care aezm
piesele la primele mutri. Aceast succesiune
de mutri se numete deschidere sau
dezvoltare.
Aa cum rezult din diagrama 10.1,
teoretic ne ajung primele 4 mutri pentru a avea
n lupt doi pioni n centrul tablei de joc
precum i toat cavaleria uoar, format din
cai i nebuni, gata de atac.

10.1

Ca principiu de baz
fundamental,
deschiderile
recomand: (1) - scoaterea ct
mai rapid a cavaleriei uoare
(figurilor) n joc; (2) - aranjarea
armonioas a pieselor astfel ca
acestea s fie ct mai bine
aprate ntre ele; (3) - obinerea
nc de la nceput a superioritii
n centrul tablei de joc, unde se

OVIDIU REPEDE

84

10B. ROCADA MIC I ROCADA MARE


Numele de rocad provine de la inversarea
locurilor ntre rege i unul din turnuri i reprezint un
dispozitiv de aprare al regelui format dintr-un turn i 3
sau 4 pioni. Dup cum regele face rocada cu turnul dintro parte sau din cealalt, n funcie de deplasarea mai mare
sau mai mic a turnului, rocada se numete rocada mare
sau rocada mic. Pentru efectuarea corect a rocadei mici sau mari -regele trebuie deplasat lateral dou
cmpuri, ntr-o parte sau n cealalt, iar turnul este adus
din col alturi de rege, dar de partea cealalt, aa cum se
poate vedea n fig. 10.2 i 10.3.
10.2
Rocada
mare
(I)

(II)
10.3

(I)

(II)
Rocada se efectueaz n locul unei
mutri, atunci cnd prefer fiecare juctor, dar
numai dac sunt ndeplinite urmtoarele
condiii:
nici regele i nici turnul s nu fi efectuat
vreo mutare pn n acel moment al partidei;

CAVAIJili11 INTEJJI( ENEI

85

ntre turn i rege s nu existe interpus o alt pies;


cele dou cmpuri (la rocada mic), respectiv trei (la rocada
mare) s fie libere;
la mutarea respectiv, regele s nu se afle n poziie de
ah i nici s nu treac n deplasarea lui spre locul rezervat
din rocad prin btaia unei piese adverse.
Diagramele de mai jos prezint cteva situaii tipice
n care efectuarea rocadei nu este permis.
(I) 10.4 (II)
Rocada e interzis,
regele fiind n ah,
fig. 10.4 (I).
n cazul 10.4 (II)
regele ar trebui s treac prin btaia calului, lucru
(I) 10.5 (II)
Rocada nu se poate
efectua din
aceleai motive:
ah sau trecere prin
btaia nebunului.
Diagrama 10.6 prezint o situaie cnd rocada se poate face.
Atacul unei piese asupra
turnului care ar urma s fac rocada
10.6
(n fig.avem atacul unui nebun) nu
este considerat un atac asupra
spaiului rocadei, ca n cazul unui
ah; prin urmare, efectuarea rocadei
este permis.
Observaie
Destul de muli juctori amatori de ah obinuiesc s
utilizeze doar rocada mic, dispozitiv de aprare ce pare mai

86

OVIDIU REPEDE

compact i mai sigur. Noi considerm c aceast obinuin


nu este benefic din cel puin dou motive:
Rocada mare i rocada mic nu trebuie folosite dup
preferina juctorului, ci n funcie de condiiile fiecrei
partide, de stilul adversarului sau de flancul pe care suntem
atacai (n teorie, rocada e condiionat de deschiderea care
se joac).

Pe de alt parte, utilizarea rocadei mari ne ajut de


multe ori s jucm mai spectaculos i surprinztor, cu atacuri
tari asupra rocadei mici a partenerului.
10C. REGULA EN PASSANT
De multe ori aceast condiie special nu
este cunoscut de ahitii nceptori, regulile
jocului i mutrile fiind nvate de obicei ca
divertisment, de la prini sau de la diveri ahiti
amatori i nu prin lecturarea crilor de ah.
Aceast regul trebuie privit ca o
ncercare de a oferi un mic avantaj celor mai
ndrznei. Efortul pionilor avansai n lupt
dincolo de jumtatea tablei de ah este rspltit
prin dreptul acestor pioni de a controla cmpurile
din stnga i din dreapta lor n raport cu pionii
lenei adveri, care nc se gsesc pe linia de
plecare.
Dac un astfel de pion lene (ntrziat)
pornete cu doi pai i trece prin cmpul de
aciune - reprezentat de sgeat - al unui pion
avansat, acesta din urm poate s-l captureze ca
i cnd pionul ntrziat ar fi fcut un singur pas vezi pionul punctat fig. 10.7 (II).
Observaie
Juctorul face aceast captur doar dac
o consider favorabil; dac nu, jocul continu
normal, pionul ntrziat rmne cu cei doi pai
efectuai i nu mai poate fi luat dup aceea.

CAVAIJili11 INTEJJI( ENEI

87

n cazul concret prezent n diagramele 10.7, juctorul


cu piesele albe consider avantajos s ia pionul ntrziat,
pentru a sparge barajul de pioni care protejeaz de atacuri
regele negru.
10.7

(I) (II) (III)


10D. EFECTUAREA SCHIMBURILOR DE PIESE
S-a constatat fr niciun dubiu c majoritatea
greelilor fcute de nceptori se datoreaz lipsei de calcul n
momentul schimbrii succesive de mai multe piese. Din
punct de vedere psihologic, ahistul nceptor nu mai are
destul rbdare, se emoioneaz i se grbete s ncheie
schimbul de piese indiferent de rezultatul acestuia.
Iat de ce studiul de fa recomand la modul cel mai
serios i imperativ juctorilor de ah s numere de mai multe
ori nainte de nceperea schimbului cte piese proprii i ale
adversarului acioneaz asupra cmpului (ptrelului) unde
se va da btlia, pentru a ti exact care va fi bilanul acestor
schimburi. Acest bilan depinde de doi factori:
numrul de atacuri asupra piesei vizate i numrul de
aprri ale piesei respective
ordinea n care se folosesc piese de diferite valori.

OVIDIU REPEDE

88

La schimburile succesive de mai multe piese este


necesar ca s avem un numr mai mare de atacuri sau aprri
asupra piesei vizate. Piesele care intr la schimb trebuiesc
sacrificate n ordine, ncepnd cu cele mai puin valoroase
(pion, cal sau nebun etc.).
n diagrama 10.8 sistemul de fore este echilibrat;
asupra pionului negru exist trei atacuri ale albului i trei
aprri. Dac se respect ordinea valorii pieselor (scris i pe
diagrame) se ajunge la un schimb de pioni, dup care
sistemul de fore reintr n echilibru:
10.8

(I) (II)
Dac nu respectm
aceast ordine de intrare n
schimburi ncepnd cu piesele
cele mai puin valoroase i
pionul negru este capturat cu
calul i nu cu pionul alb,
filmul schimburilor decurge n
defavoarea albului, aa cum
rezult i din diagramele
care
10.9 (!)
urmeaz.