Sunteți pe pagina 1din 82

DEFINIREA CONCEPTELOR DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE

CALCUL
Definiia sistemului de calcul
Un sistem de calcul (calculator) este un ansamblu de componente de dou tipuri :
Hardware = componente fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot culege,
verifica, transmite, stoca i prelucra (componentele care pot fi atinse).
Software = programe, proceduri, rutine care controleaz funcionarea corect i
eficient a elementelor hard (se mai numesc componente logice, deoarece nu au
substan).

COMPONENTELE HARDWARE ALE UNUI SISTEM DE CALCUL


Un calculator este alctuit din unitatea central i dispozitivele periferice. Unitatea
central este asamblat ntr-o carcas metalic i conine un numr de componente care
realizeaz funciile de baz ale calculatorului. Din structura unitii centrale fac parte:
placa de baz
microprocesorul
memoria intern
plcile de extensie
dispozitivele de memorare
Placa de baz (motherboard)
Conine circuite electronice pentru integrarea tuturor componentelor calculatorului ntrun ansamblu cu funcionare corect. Pe placa de baz se amplaseaz microprocesorul,
memoria intern i plcile de extensie. Cele mai importante componente ale plcii de baz
sunt: soclul pentru microprocesor, controller-ul de intrare-ieire, soclurile pentru memorie,
sloturile pentru extensie (conectori ai plcii de baz care permit legarea unor dispozitive pe
magistrala sistemului), chipset-ul (set de circuite adiionale care permit funcionarea corect a
microprocesorului),
BIOS-ul, memoria cache,
ceasul i altele.

Microprocesorul
Denumit unitatea central de prelucrare(CPU=Central Processing Unit) este creierul
calculatorului, unde sunt prelucrate datele. Microprocesorul este un circuit integrat care
execut instruciunile unui program, mpreun cu datele corespunztoare instruciunilor. Att
datele ct i instruciunile se gsesc n memoria intern.
Microprocesorul este alctuit din trei module:
unitatea aritmetico-logic : are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice
unitatea de intrare-ieire : asigur comunicaia dintre microprocesor i restul calculatorului.
Exist dou magistrale interne prin care aceasta comunic cu restul componentelor:
magistrala de date i magistrala de adrese. Pe aceste magistrale circul date, comenzi i
instruciuni a cror vitez de deplasare depinde de doi factori: limea magistralei( 8 bii, 16
bii, 32 bii, 64 bii sau 128 bii) i frecvena de tact a procesorului.
unitatea de control : coordoneaz ntreaga activitate a microprocesorului.
O caracteristic important a microprocesorului este frecvena de lucru (tact). Frecvena de
tact reprezint numrul de pai de lucru pe care i poate face procesorul ntr-o secund.
Frecvena se msoar n heri (Hz). Frecvena procesoarelor actuale este de ordinul
gigaherilor (GHz).

Memoria
Memoria este de dou tipuri: memoria intern i memoria extern. Memoria intern este
utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe timpul execuiei lor.
Memoria extern este aceea care folosete dispozitive de stocare (memorare) a datelor, cum
ar fi: hard disk-ul, discheta, compact discul (CD), DVD, Flash-ul pe USB.
Memoria intern
Memoria intern este utilizat pentru stocarea temporar a datelor i programelor, pe
timpul execuiei lor. Datele care circul n calculator sunt n format binar (simbolurile 0 i 1),
deci i stocarea lor n memoria intern se face n acelai format.
Memoria intern este de dou tipuri:
memoria RAM (Random Access Memory) conine
programele care sunt n execuie i datele asociate
acestora. Este o memorie volatil coninutul ei se
pierde atunci cnd calculatorul este deconectat de la
reeaua electric.
memoria ROM (Read Only Memory) conine date nevolatile pe care nu putem dect
s le citim. Datele din memoria ROM sunt nscrise o singur dat, nemaiputnd fi
modificate, ct timp se utilizeaz calculatorul n cauz. Aceast caracteristic o face
adecvat pentru pstrarea unor informaii nevolatile, coninute n BIOS (Basic Input
2

Output System), de exemplu secvene de program executate n procedura de pornire a


calculatorului.
Memoria cache este un mediu de stocare de mare vitez, putnd fi ncorporat n
microprocesor (cache intern) sau o poriune din memoria principal sau o component
independent montat pe placa de baz (cache extern). Prezena memoriei cache asigur un
plus de performan calculatorului.
Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator
intern sau de pe hard disk dar care se acceseaz ca i cum ar fi memorie intern.
Uniti de msur a memoriei
Unitatea elementar de msur a memoriei este bit-ul (binary digit). Un bit poate
memora o singur cifr binar (0 sau 1).
Byte-ul (octet-ul) = cea mai mic unitate adresabil de ctre microprocesor.
1 Byte = 8 bii
1 KB (KiloByte) = 210 Byi (octei) = 1024 Byi(octei)
1 MB (MegaByte) = 210 KB = 220 octei
1 GB (GigaByte) = 210 MB = 220 KB = 230 octei
1 TB (TerraByte) = 210 GB = 220 MB = 230 KB = 240 octei
Plcile de extensie
1. Placa grafic are rolul de a face posibil afiarea imaginilor pe monitor. Este nzestrat
cu microprocesor propriu pentru efectuarea anumitor operaii, numit accelerator grafic i cu
memorie proprie, numit memorie video. Imaginea afiat pe ecran este format dintr-un
ansamblu de mici suprafee ptrate, numite pixeli. Numrul pixelilor care sunt afiai pe
ecran se numete rezoluie.
2. Placa de sunet are rolul de a converti informaia binar n informaie analogic necesar
boxelor pentru redarea sunetelor, sau invers, preia informaia analogic i o transform n
informaie binar.
3. Placa de reea cu ajutorul plcilor de reea se realizeaz cuplarea calculatoarelor la o
reea.
Sursa de alimentare
Calculatoarele funcioneaz prin utilizarea tensiunii continue. Sursa, component care
se gsete n interiorul unitii centrale, are rolul de a transforma tensiunea alternativ,
furnizat de reeaua electric, n tensiune continu necesar calculatorului.
Dispozitive de memorare
Hard disk-ul este principalul dispozitiv de stocare a datelor i programelor.
Este un suport magnetic. Fizic, este alctuit din mai multe suprafee circulare,
plasate n jurul unui ax. Un cap de citire/scriere multiplu se deplaseaz
deasupra lor, permitnd astfel accesul direct la informaie. Pe fiecare
suprafa se scrie pe ambele pri. Fiecare suprafa este organizat n piste,
iar pistele sunt mprite n sectoare. Caracteristicile tehnice ale unui hard disk sunt:
capacitatea de stocare, timpul de acces la date i viteza de transmitere a datelor.
3

Discheta (floppy disk) dispozitiv magnetic de stocare portabil. Este


dintr-o suprafa acoperit cu oxid de fier care memoreaz informaia
magnetizare. Ea este protejat de un nveli de plastic. Dischetele sunt
citite cu ajutorul unitii de dischet.
Capacitatea de memorare = 1.44 MB.

format
prin
scrise
/

CD-ul (Compact Disc) este un suport optic de stocare a datelor, ce permite memorarea unei
cantiti mari de date, la viteze apreciabile. Pentru memorare se folosete
tehnologia laser. Pentru citirea CD-urilor se folosete unitatea de CD-ROM
(Compact Disc Read Only Memory), iar pentru inscripionarea CD-urilor se
folosete unitatea de CD-RW (Compact Disc ReWritable).
DVD-ul (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) suport optic de stocare a datelor,
asemntor CD-ului, dar cu capacitate de memorare mult mai mare.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capaciti de
cuprinse ntre 32 MB i civa GB folosite pentru stocarea i
datelor. Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator
interfaa USB se numete Flash Pen Drive USB.

memorare
transportul
prin

Dispozitive periferice
Dispozitivele periferice sunt de trei tipuri:
dispozitive de intrare cu ajutorul lor utilizatorul introduce date i d comenzi calculatorului
dispozitive de ieire sunt folosite pentru a pune la dispoziia utilizatorului rezultatele
prelucrrilor efectuate cu ajutorul calculatorului
dispozitive de intrare/ieire

Dispozitive periferice de intrare


Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare prin
care
se
transmit calculatorului datele ce vor fi prelucrate i anumite
comenzi. O
tastatur standard cuprinde mai multe grupe de taste: taste
alfanumerice (pentru introducerea textului), taste numerice
(pentru
introducerea datelor numerice), taste de deplasare, taste
funcionale
(au anumite funcii n cadrul diferitelor programe), taste
speciale
(Enter, Tab, CapsLock, Shift, Ctrl, Alt, Del, Backspace, PrintScreen, Pause, Esc).
Mouse-ul controleaz deplasarea cursorului pe ecranul monitorului i
selecteaz comenzile din cadrul programelor conduse prin meniuri. Este un
echipament care poate fi deplasat pe o suprafa plat. Este prevazut cu dou
sau trei butoane.
Exist mouse-uri mecanice (prevazute cu bil prin care se nregistreaz
micarea mouse-ului) i optice (roulul bilei este
preluat de fotocelule).
4

Scanner-ul dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile


hrtie, transformndu-le ntr-un format prelucrabil cu ajutorul unor
speciale. Imaginile obinute prin scanare se salveaz pe discul
calculatorului sub form de fiiere-imagine de tip: bmp, jpg, gif

tiprite pe
aplicaii
etc.

Joystick-ul este o manet care se mic n


toate
direciile, controlnd astfel, deplasarea cursorului. Este asemntor mouseului, cu deosebirea c n cazul mouse-ului micarea cursorului nceteaz
odat cu ncetarea deplasrii, n timp ce, n cazul joystick-ului, cursorul
continu s se deplaseze n direcia n care acesta este ndreptat, ncetnd
doar n momentul n care se revine n poziia iniial (de repaos). Este utilizat
n special la
jocurile pe calculator.
Touchpad-ul este o suprafa mic sensibil la atingere, folosit ca
de indicare a poziiei la unele calculatoare portabile. Deplasarea
pe ecran se face prin mutarea degetului pe touchpad.

dispozitiv
cursorului

Light pen-ul dispozitiv care, prevalndu-se de un detector sensibil la lumin,


este folosit pentru selectarea obiectelor de pe ecarnul calculatorului, prin
indicarea direct a obiectelor.
Trackball-ul este un echipament de intrare care poate fi
asemnat cu un mouse aezat pe spate, ntruct deplasarea cursorului se face
prin rotirea bilei i nu prin deplasarea echipamentului, reducnd suprafaa de lucru.
Cu acest dispozitiv erau prevazute primele calculatoare portabile.
Microfonul este utilizat pentru nregistrarea i digitizarea sunetelor cu ajutorul
calculatorului. Este conectat la placa de sunet. Poate fi utilizat n telefonia prin
internet sau la introducerea comenzilor verbale, dac interfaa calculatorului
permite aa ceva.
Camera digital are aspectul unui aparat de fotografiat
Obiectivul aparatului proiecteaz imaginea pe un plan care
intensitile luminoase reflectate i convertesc semnalul
n coduri digitizate pe care le stocheaz n memoria
Imaginile astfel obinute pot fi descrcate ulterior pe hard
calculatorului.
Webcam-ul dispozitiv folosit pentru transmiterea imaginilor.

clasic.
sesizeaz
recepionat
aparatului.
discul

Dispozitive periferice de ieire


Monitorul
monitoare:

- este dispozitivul standard de ieire.

Exist dou tipuri de

monitoare cu tub catodic (CRT)


formeaz pe suprafaa unui tub cu
acelai principiu cu imaginea

iamginea
se
raze catodice pe
televizoarelor.

- monitoare cu cristale lichide (LCD) aceast tehnologie se bazeaz pe o


soluie cu cristale lichide aezat ntre dou straturi de material polarizat. La trecerea
curentului prin acest lichid, cristalele se aaz astfel nct opresc sau permit trecerea
luminii.
Imprimanta este dispozitivul folosit pentru afiarea pe suport de hrtie a textelor i
imaginilor. n funcie de tipul lor, imprimantele pot lista alb-negru sau color. n funcie de
tehnologia utilizat, imprimantele pot fi:
- matriciale (cu ace)
- cu jet de cerneal
- laser
Plotter-ul este o imprimant care listeaz pe
formate de
hrtie mari (A2, A1, A0). Este de mare utilitate n domenii cum ar fi: arhitectura,
construcii etc.
Boxele sunt folosite pentru redarea sunetelor, fiind legate la placa de sunet. Sunt utile n
cazul aplicaiilor multimedia.

Dispozitive periferice de intrare/ieire


Modemul dispozitiv ce permite calculatorului s transmit informaii pe liniile de comunicaie.
Rolul lui este de modulator-demodulator, adic moduleaz semnalul digital
transformndu-l n semnal analogic, respectiv
demoduleaz
semnalul analogic sosit pe linia telefonic,
transformndu-l n semnal digital utilizabil de
calculator.
Modemul poate fi intern sau extern. De obicei, pentru comunicare
sunt folosite
dispozitive de fax-modem, care au rolul de fax i de modem.
Touch screen-ul este un ecarn acoperit cu o folie transparent rezistent i
sensibil la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face cu ajutorul
degetelor.

Multifuncionalele echipamente care nglobeaz imprimant, scanner,


copiator i fax-modem.

TIPURI DE CALCULATOARE
Exist patru tipuri de calculatoare:
calculatoare personale
minicalculatoare
calculatoare mainframe
supercalculatoare
Calculatoare personale (PC)
Se mai numesc i microcalculatoare. Au dimensiuni reduse, unele fiind chiar portabile.
Ele pot fi conectate in reea, devenind utile n realizarea unor aplicaii distribuite.
Dup modul n care sunt ansamblate, se disting urmtoarele tipuri de calculatoare
personale:
Desktop carcasa unitii centrale este amplasat orizontal pe

birou.

Tower carcasa unitii centrale este amplasat vertical.


Laptop, notebook calculator personal
construit dintr-o singur unitate, unde unitatea central este
tastatura, mouse-ul, iar afiajul este cu cristale lichide. Are o
alimentare independent pe termen limitat (2-5 ore), dar poate
de la priz.

portabil,
mbinat cu
surs
de
fi alimentat i

Personal Digital Assistant (PDA) microcalculatoare speciale, de


dimensiuni
foarte reduse (pot fi inute ntr-o mn), avnd o greutate de cteva sute de
grame. Sunt denumite diferit, n funcie de fabricant (PocketPC, palmOne,
Handhelds). Sunt utilizate pentru stocarea numelor, adreselor i a altor informaii
pentru corespondena prin fax i e-mail.

Minicalculatoare
Minicalculatoarele sunt calculatoare create pentru realizarea unor aplicaii specializate:
aplicaii multiutilizator, programarea mainilor cu comand numeric, realizarea unor aplicaii
n domeniul automatizrilor industriale, schimburi masive de date ntre sisteme de calcul
dispersate geografic etc. Unitatea central a minicalculatoarelor este mai complex, structural
i funcional, dect a calculatoarelor personale.
Calculatoare mainframe
Prin caracteristicile constructive i performane, aceste tipuri de calculatoare sunt
situate ntre minicalculatoare i supercalculatoare. Aceste calculatoare au aprut primele. Au
7

procesorul deosebit de complex, memorie intern de capacitate mare, sistem de intrare/ieire


foarte dezvoltat, orientat pe gestionarea staiilor de lucru i a altor servere de capaciti mai
reduse, permind accesul multiutilizator. Acest tip de calculatoare necesit condiii speciale
de instalare, alimentare i ntreinere, ceea ce conduce la costuri ridicate de utilizare.
Supercalculatoare
Numite si transputere, sunt cele mai puternice tipuri de calculatoare electronice. Sunt
caracterizate de complexitatea remarcabil a unitilor centrale (procesorul poate fi compus
dintr-un numr mare de microprocesoare), viteza de lucru foarte mare (peste 1 bilion de
instrucinuni /secund), suport calcul paralel, programare paralel. Costurile sunt ridicate,
direct proporionale cu performanele lor. Sunt folosite intens in domenii care necesit
prelucrri ale datelor de mare complexitate, cum ar fi: programele spaiale, reactoarele
nucleare, proiectarea navelor i aeronavelor, meteorologie, seismologie etc.

SISTEME DE OPERARE
Un sistem de operare, prescurtat SO (englez Operating system, prescurtat OS),
reprezint un produs de tip software care este parte component a unui sistem, echipament
sau aparat computerizat, i care se ocup de gestionarea i coordonarea activitilor acestuia.
Sistemul computerizat poate fi un computer, o staie de lucru (workstation), un server, un PC,
un notebook, un smartphone, un aparat de navigaie rutier sau i un alt sistem cu
"inteligen" proprie. Sistemul de operare joac i rolul de gazd pentru aplicaiile care ruleaz
pe echipamentul (hardware-ul) respectiv.
Exemple de sisteme de operare:

BSD
BS2000, BS3000
BeOS
DOS, PC-DOS, MS-DOS
Linux, AIX, HP-UX
Mac OS
OSEK-VDX
Solaris
Ubuntu
UNIX
webOS
Windows
z/OS

Funciile unui sistem de operare


Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:
controlul execuiei proceselor
alocarea eficient a resurselor fizice i logice
facilitarea dezvoltrii de noi aplicaii
facilitarea gestiunii eficiente a datelor de ctre utilizatori
8

asigurarea unei interfee ntre utilizator i sistemul de calcul


Clasificarea sistemelor de operare
monotasking execut un singur program (task) la un moment dat, realiznd dou
funcii de baz:
ncrcarea i execuia programelor
asigurarea unei interfee cu dispozitivele periferice
multitasking pe lng cele dou funcii de baz, asigur suplimentar partajarea
timpului ntre programele care se execut i gestiunea alocrii resurselor sistemului.
Exemple de sisteme de operare:
monotasking: MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System), AppleDOS
multitasking: UNIX, LINUX (versiune a UNIX-ului), Windows cu toate versiunile lui

INTERFAA GRAFIC CU UTILIZATORUL


Comunicarea dintre utilizator si aplicatie se face prin interfata utilizator. Forma cea
mai simpla de comunicare, dar nu si cea mai comoda pentru utilizator, este cea in mod text. In
acest caz, utilizatorul comunica cu calculatorul printr-un terminal de la care introduce mesajele
pentru calculator sub forma de siruri de caractere (de la tastatura sau dintr-un fisier de intrare),
iar rezultatele le primeste pe ecran sau la imprimanta de asemenea sub forma de text. La
inceputul dezvoltarii informaticii acesta era unicul mod de comunicare intre utilizator si
calculator.
In prezent, comunicarea intre utilizator si calculator se face, de regula prin intermediul
unei interfete utilizator grafice (engleza: Graphical User Interface - GUI): pe ecranul statiei
de lucru apar una sau mai multe ferestre, care contin diferite obiecte grafice: meniuri, butoane,
casete de dialog, pictograme etc. Pentru a transmite aplicatiei o comanda, utilizatorul foloseste
un mouse cu care selecteaza unul din obiectele de pe ecran si actioneaza unul din butoanele
mouse-ului. Cele mai raspandite interfete grafice utilizator sunt in prezent Windows ( a firmei
Microsoft), XWindow (pentru sistemele de operare Unix sau Linux) si cea a sistemului de
operare al calculatoarelor Macintosh (a firmei Apple).

UTILIZAREA CALCULATORULUI I GESTIUNEA FIIERELOR


Pornirea calculatorului
Unitatea central a fiecrui calculator este prevazut cu un buton de pornire (On/Power); de
asemenea monitorul este prevzut cu un buton de pornire.
Pentru a porni calculatorul se va apsa butonul de pe unitatea central, iar apoi butonul de pe
monitor. n urma acestor aciuni, pe ecranul monitorului va aprea desktop-ul sistemului de
operare.
Oprirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda shut down daca butonul shut down este
selectat sa faca inchiderea calculatorului acest lucru se va intampla
In windows 7 se poate selecta ce actiune se executa la actionarea butonului start shut down:

10

Repornirea calculatorului
Click pe butonul Start click pe comanda Shut down Computer click pe Restart.

Vizualizarea informaiilor de baz referitoare la calculatorul utilizat


Click dreapta pe pictograma MyComputer se alege opiunea Properties se va afia
fereastra System Properties care conine informaii de genul: numele i versiunea sistemului
de operare, date de nregistrare, date tehnice (tipul i viteza procesorului, memoria RAM
detectat de sistemul de operare). Sau prin metoda din fereastra afisata mai jos:

11

Personalizarea desktop-ului
Click dreapta pe desktop din meniul afiat se alege opiunea Personalize n fereastra
Display Properties exist mai multe tab-uri ( Themes, Background, ScreenSaver,
Appearance, Settings) care permit stabilirea temei, a imaginii ce va fi afiat pe ecran,
alegerea economizorului de ecran i setarea acestuia, modificarea aspectului exterior al
desktop-ului i stabilirea rezoluiei monitorului.

12

Modificarea datei i orei


click stanga pe ora afiat n bara de task-uri n fereastra Date and Time Properties se
fac modificrile dorite referitoare la data calendaristic i la ora sistemului de operare.

Modificarea volumului sunetului


click stanga pe simbolul
din bara de task-uri se va afia o fereastra care permite
modificarea opiunilor pentru sunet.

13

Stabilirea/modificarea tastaturii geografice


Click pe butonul Start Control Panel Regional and Language Options Keyboards
and Languages click pe butonul Change keyboards n fereastra ce se va afia se
adaug/terge limba dorit cu ajutorul butoanelor Add, Remove.

Utilizarea tastei PrintScreen


Tasta PrintScreen este folosit pentru a realiza capturi de imagini ce sunt afiate pe ecran.
Atunci cnd pe ecran este afiat imaginea dorit se apas tasta PrintScreen se
deschide aplicaia Paint sau aplicaia Word meniul Edit se alege opiunea Paste ( sau,
direct: se apas combinaia de taste Ctrl+V ).

INSTALAREA I DEZINSTALAREA UNEI APLICAII


Instalarea unei aplicaii

Aplicaiile software se comercializeaz pe discuri CD. O aplicaie se instaleaz astfel:


se introduce CD-ul n unitatea de CD-ROM
se lanseaz n execuie programul de instalare a produsului software ( de obicei numele
acestui program este Setup.exe )
se parcurg paii impui de programul de instalare, rspunznd la ntrebri atunci cnd
este cazul
trecerea de la un pas la altul al instalrii se face apsnd pe butonul Next.

14

Dezinstalarea unei aplicaii


Click pe butonul Start Control Panel Programs and features se selecteaz aplicaia
ce va fi dezinstalat click dreapta pe programul pe care vrem sa-l dezinstalam si Uninstall.

GESTIUNEA PICTOGRAMELOR (ICONS)


Un fiier este o colecie organizat de date n care pot fi memorate informaii de diferite tipuri:
documente, imagini grafice, muzic sau programe.
Un fiier este caracterizat de: nume, extensie, cale, dimensiune, data crerii i data ultimei
modificri i atribute referitoare la accesul la fiier (ReadOnly, Hidden, Archive, System).
Extensia = grup de 3 sau 4 caractere. Extensia este separat de numele fiierului prin . (punct)
: nume_fiier.extensie (exemplu: referat.doc). Ea este folosit pentru a identifica tipul
fiierului, anumite extensii avnd semnificaii aparte pentru sistemul de operare (fiierele cu
extensiile exe i com sunt programe executabile pe care sistemul de operare le poate ncrca
n memorie i lansa n execuie).
Exemple de extensii: doc (fiier Word), xls (fiier Excel), ppt sau pps (fiier PowerPoint), txt
(fiier Notepad), jpg, gif, bmp (fiiere ce conin imagini), avi (fiiere video), html sau htm
(pagini web).

15

Atribute referitoare la accesul la fiier:


Read Only fiierele care au acest atribut nu pot fi modificate
Hidden fiierele care sunt marcate cu acest atribut nu sunt vizibile utilizatorului (fiierele cu
acest atribut, pot fi vizulaizate astfel: meniul Tools Folder Options View se bifeaz
opiunea Show Hidden files and folders click pe butonul Apply click pe butonul OK)
System fiiere ale sistemului de operare
Archive este folosit n scopul gestionrii unor operaii de back-up operaie prin care se fac
copii de siguran pentru unele fiiere.
Un folder (dosar sau director) este o structur arborescent n care sunt memorate fiiere i
alte (sub)foldere.
Fiecare fiier sau folder este reprezentat pe desktop sau n diferite ferestre cu ajutorul unor
simboluri grafice, numite pictograme (icons). Pictogramele sunt diferite, n funcie de tipul
fiierului sau folderului.

16

Exemple de pictograme

Selectarea i mutarea pictogramelor de pe Desktop


Selectare: se execut click pe pictograma respectiv (simbolul grafic va fi afiat cu o culoare
nchis).
Mutare: se execut click pe pictogram i se ine apsat butonul stng al mouse-ului se
trage cu mouse-ul pn n locaia dorit se elibereaz butonul mouse-ului (metoda se
numete drag and drop).
Selectarea mai multor pictograme: se ine tasta Ctrl apsat n timp ce se selecteaz cu
ajutorul mouse-ului toate pictogramele dorite.
Dac pictogramele sunt adiacente, atunci selectarea se poate face i astfel: click n colul
din stnga sus al grupului de pictograme se ine butonul mouse.ului apsat se
deplaseaz mouse-ul pn n colul din dreapta jos al grupului de pictograme se elibereaz
butonul mouse-ului.

Deschiderea unui fiier/folder/aplicaii


Deschiderea unui fiier = lansarea n execuie a aplicaiei
care a creat fiierul i afiarea fiierul n fereatra aplicaiei
respective.
Deschiderea uni folder = afiarae unei ferestre care conine
pictogramele obiectelor memorate n folder.
Deschiderea unei aplicaii = lansarea n execuie a aplicaiei
respective.
17

Se realizeaz astfel:
a) dublu click pe pictograma obiectului respectiv.
b) click dreapta pe pictograma se alege opiunea Open.
GESTIUNEA FERESTRELOR
Fereastra este o zon dreptunghiular a ecranului, care conine fiiere, foldere,
pictograme ale unor aplicaii, diferite controale (butoane de comand, liste, liste ascunse,
casete de selectare, cutii de text).

Bara de stare

Bara de defilare vertical

Zona de lucru

Operaii cu ferestre
Mutarea unei ferestre: click pe bara de titlu se ine butonul mouse-ului apsat se
deplaseaz mouse-ul n locaia dorit pentru fereastr se elibereaz butonul mouse-ului.
Redimensionarea unei ferestre:
a) se poziioneaz mouse-ul ntr-unul din colurile ferestrei pn cand cursorul mouse-ului
devine
se apas butonul mouse-ului se deplaseaz mouse-ul nspre exterior (pentru
mrirea ferestrei) sau nspre interior (pentru micorarea ferestrei) pn se ajunge la
18

dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest caz se modifica


ambele dimensiuni ale ferestrei: att lungimea ct i limea).
b) se poziioneaz mouse-ul pe una din marginile ferestrei pn cnd cursorul mouse-ului
devine
se ine butonul mouse-ului apsat se trage de mouse n exterior sau n interior
pn se obine dimensiunea dorit a ferestrei se elibereaz butonul mouse-ului. (n acest
caz se poate modifica doar una din dimensiunile ferestrei: lungimea sau limea).
Minimizarea ferestrei n bara de task-uri: se execut click pe butonul de minimizare aflat pe
bara de titlu
. Pentru revenire se execut click pe numele ferestrei aflat pe bara de task-uri.
Maximizarea ferestrei: atunci cnd fereastra este de dimensiune mai mic dect tot ecranul
i se dorete afiarea ei pe tot ecranul se execut click pe butonul de maximizare
Revenirea la dimensiunile iniiale se face apasnd pe butonul de restabilire

nchiderea unei ferestre: se execut click pe butonul de nchidere


.
Comutarea ntre ferestrele deschise: toate ferestrele deschise apar n bara de task-uri,
fereastra activ fiind evideniat printr-o culoare mai accentuat. Pentru a face activ o alt
fereastr se execut click cu mouse-ul pe numele ferestrei din bara de task-uri.

OPERAII CU FOLDERE I FIIERE


Datorit capacitii mari de memorare a discurilor este necesar organizarea i
gruparea fiierelor pe baza unor criterii stabilite de utilizator. n acest scop a fost introdus
noiunea de folder (dosar sau director). Folder-ul este o structur arborescent n care sunt
memorate un numr de fiiere. Un folder, pe lng fiiere, poate conine i alte foldere, numite
subfoldere.
Hard discul poate fi partiionat n unul sau mai multe discuri. Fiecare disc este identificat
printr-o litera ncepnd cu litera C. Pentru fiecare partiie a hard discului, sistemul de operare
Windows creeaz un singur folder, numit folder rdcin. n acest folder rdcin utilizatorul
poate memora foldere i fiiere. Astfel se va crea o structur numit structur de arbore a
discului.
Dosarul rdcin nu are un nume, fiind reprezentat de litera de unitate a discului,
urmat de caracterele :\. Exemplu : C:\ , D:\ .
Prin cale aferent unui fiier se nelege drumul de la dosarul rdcin pn la dosarul
n care se gsete fiierul respectiv. Calea este format dintr-o serie de nume de
foldere/subfoldere, separate prin caracterul \ (backslash). Exemplu de cale:
D:\CNPCB\APLICATII\Subiecte bac.

19

Crearea unui folder


Click dreapta de mouse n locaia dorit pentru folder New Folder se scrie numele
folder-ului.
Crearea unui fiier
Click dreapta de mouse n locaia unde va fi creat fiierul New se alege tipul fiierului
(aplicaia care va crea fiierul) din meniul contextual se scrie numele fiierului.

Crearea unui shortcut (scurtturi)


Click dreapta n locaia n care va exista shortcut-ul New Shortcut n fereastra Create
Shorcut click pe butonul Browse se caut aplicaia pentru care se va crea shortcut-ul
click pe butonul Next se scrie un nume pentru shortcut click pe butonul Finish.

20

Copierea unui folder/fiier


Prin operaia de copiere se creeaz o copie a folder-ului sau fiierului respectiv ntr-o
alt locaie. Astfel, n urma operaiei de copiere, folder-ul/fiierul va exista n dou locaii.
Exist mai multe metode de copiere a unui folder/fiier:
a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Copy se deschide folder-ul/discul
destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea
Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea
Copy se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea
Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+C se deschide
folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.

Mutarea unui folder/fiier


Prin operaia de mutare se schimb locaia folder-ului/fiierului respectiv. Astfel, n urma
operaiei de mutare, folder-ul/fiierul va exista ntr-o singur locaie (alta dect locaia iniial).
Exist mai multe metode de mutare a unui folder/fiier:
a) click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Cut se deschide folder-ul/discul
destinaie click dreapta n zona de lucru a ferestrei respective se alege opiunea
Paste.
b) se selecteaz folder-ul/fiierul (click cu mouse-ul) n meniul Edit se alege opiunea
Cut se deschide folder-ul/discul destinaie n meniul Edit se alege opiunea
Paste.
c) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas combinaia de taste CTRL+X se deschide
folder-ul/discul destinaie se apas combinaia de taste CTRL+V.

21

Redenumirea unui folder/fiier


Click dreapta pe folder/fiier Rename se scrie noul nume al folder-ului/fiierului.
tergerea unui folder/fiier
a) click dreapta pe folder/fiier Delete
b) se selecteaz folder-ul/fiierul se apas tasta Delete.
Recuperarea folderelor/fiierelor din Recycle Bin
n urma operaiei de tergere, folder-ul/fiierul ters este mutat n folder-ul Recycle Bin.
Obiectele din Recycle Bin pot fi recuperate astfel:
Dublu click pe Recycle Bin click dreapta pe obiectul ce vafi recuperat se alege opiunea
Restore obiectul va fi mutat n locaia n care se afla nainte de operaia de tergere.

Golirea coului Recycle Bin


Click dreapta pe folder-ul Recycle Bin se alege opiunea Empty Recycle
Bin.
Dup operaia de golire a coului, obiectele din acesta se pierd definitiv.

Afiarea proprietilor unui folder/fiier


Click dreapta pe folder/fiier se alege opiunea Properties.

22

Cutarea folderelor/fiierelor
Sistemul de operare permite cutarea rapid a obiectelor (fiiere, foldere, aplicaii etc.).
Procesul de cutare se lanseaz n execuie astfel:
Click pe butonul Start se alege opiunea Search Programs and Files n fereastra
Search Results se alege tipul obiectului cutat se stabilete criteriul de cutare (nume,
dimensiune, data ultimei modificri) click pe butonul Search.

GESTIUNEA IMPRIMRII
La un sistem de calcul pot fi legate mai multe imprimante. nainte de a lansa n execuie
imprimarea propriu-zis, utilizatorul poate alege imprimanta care va fi utilizat. Din toate
imprimantele ce sunt conectate la calculator, numai una are atributul de imprimant implicit.
Aceasta nseamn ca dac nainte de procesul de imprimare utilizatorul nu alege o imprimant
anume, imprimarea se va face folosind imprimata implicit.

Stabilirea imprimantei implicite


Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta pe imprimanta dorit Set
as Default Printer.

23

Instalarea unei imprimante noi


Click pe butonul Start Devices and Printers click dreapta in zona printers se alege
opiunea Add printer se parcurg paii expertului de instalare ( trecerea de la un pas la altul
de face apsnd pe butonul Next) se rspunde la ntrebrile necesare instalrii: tipul
imprimantei (local sau n reea), portul utilizat (de obicei LPT1:), productor, se poate atribui
un nume imprimantei, se stabilete dac imprimanta este partajat sau nu etc. se apas
butonul Finish imprimanta va aprea n fereastra Printers and Faxes.

24

EDITAREA TEXTELOR PROCESORUL DE TEXTE MICROSOFT WORD


Aplicaia Microsoft Word face parte din pachetul de programe Microsoft Office, alturi
de Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint i Microsoft Access. Aceste programe pot lucra
independent sau mpreun pentru a uura activitatea utilizatorului.
WORD este un puternic procesor de texte i are faciliti ncorporate care permit
crearea i salvarea documentelor. Aplicaia asigur funciile elementare ale unui editor de
texte, i anume: introducerea textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, definirea
diferitelor tipuri de pagin, alinierea automat a textului, aranjarea textului n pagin, tiprirea
textului. Noile versiuni ale aplicaiei aduc nouti privind procesul de automatizare a editrii
(crearea de stiluri, verificarea ortografic i gramatical automat, asisteni Office Assistant
care ofer informaii de tip Help n funcie de activitatea desfurat de utilizator), modaliti
rapide de trasare i formatare a tabelelor, posibiliti suplimentare de desenare (efecte 3D,
umbre i texturi), suport multilingv pentru editarea de texte n mai multe limbi europene.
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start Programs Microsoft Word

25

Crearea unui document nou


La lansarea Word-ului se deschide fereastra aplicaiei fereastra conine un document
necompletat se editeaz textul dorit se salveaz documentul.

26

Salvarea unui document


Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume
fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul
Save (Salvare).

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n
care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

27

nchiderea unui document


Dup salvarea documentului, acesta poate fi nchis click pe
din partea dreapta-sus a ferestrei.

butonul

Selectarea textului
a) cu mouse-ul: click n faa textului ce va fi selectat se ine butonul mouse-ului apsat
se deplaseaz mouse-ul la sfritul textului care se dorete selectat se elibereaz
butonul mouse-ului.
b) cu tastatura: se poziioneaz cursorul mouse-ului la nceputul textului ce va fi selectat
se ine tasta Shift apsat se apas tasta pn cnd este selectat tot textul dorit.
Pentru a selecta un rnd ntreg : se poziioneaz cursorul mouse-ului la ncepul rndului
se apas combinaia de taste Shift + End.
Copierea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Copy se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat textul click dreapta Paste.
b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n
care va fi copiat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul se apas pe butonul
din
bara de instrumente.

Mutarea textului
a) se selecteaz textul click dreapta pe textul selectat Cut se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat textul click dreapta Paste.
b) se selecteaz textul se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz textul meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care
va fi mutat textul meniul Edit Paste.
d) se selecteaz textul se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat textul se apas pe butonul
din
bara de instrumente.
tergerea textului
Se selecteaz textul se apas tasta Delete.
Inserarea caracterelor speciale
Caracterele speciale sunt simboluri care nu pot fi introduse cu ajutorul tastaturii.
Se poziioneaz cursorul n locul n care va fi introdus simbolul meniul Insert Symbol
se selecteaz simbolul dorit click pe butonul Insert.
28

Formatarea textului
Se selecteaz textul meniul Home Font
a) tabul Font se alege fontul, dimensiunea caracterelor, stilul caracterelor, culoarea
acestora i diferite efecte click pe butonul OK.

29

b) tabul Advanced
condensat)

- Caracter Spacing se alege spaiul dintre caractere (extins,

c) tabul Effects se aleg diferite animaii pentru text.

30

Pentru alegerea fontului, a dimensiunii, atributele Bold, Italic, Underline i culoare se pot
utiliza butoanele din bara de instrumente.
font

text ngroat (Bold)

dimensiune

text nclinat (Italic)

culoarea textului

text subliniat (Underline)

Modificarea cazului
Modificarea cazului nseamn transformarea unui text scris ntr-un anumit fel
(minuscule, majuscule, titlu etc.) ntr-un text scris n alt fel. De exemplu, transformarea unui
text scris cu minuscule ntr-un text scris cu majuscule.
Se selecteaz textul meniul Home font - Change case se alege stilul dorit click pe
butonul OK.

Cutarea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Find n fereastra ce apare se scrie cuvntul cutat n seciunea Find what
click pe butonul Find Next.

31

nlocuirea unui cuvnt sau fraze ntr-un document


Meniul Edit Replace n seciunea Find what se va scrie cuvntul ce va fi nlocuit, iar n
seciunea Replace with se va scrie cuvntul cu care se va face nlocuirea click pe butonul
Find Next dac a fost gsit cuvntul/fraza click pe butonul Replace(pentru nlocuirea
primei apariii) sau pe butonul Replace All (pentru nlocuirea tuturor apariiilor).
Formatarea paragrafelor
Pentru paragrafe se poate stabili alinierea (stnga, dreapta, centru, stnga-dreapta),
spaiul dintre paragrafe i spaiul dintre rnduri i indentarea anumitor paragrafe.
Se selecteaz textul meniul Home Paragraph se fac modificrile dorite click pe
butonul OK.

32

Liste marcate i liste numerotate


Listele marcate sunt utilizate pentru informaii legate nter ele, dar care nu au o ordine
prestabilit.
Constana
Timioara
Iai
Oradea
Listele numerotate sunt utilizate pentru informaii care trebuie s fie parcurse ntr-o
anumit ordine.
1. se selecteaz textul
2. se tasteaz combinaia de taste CTRL+C
3. se deplaseaz cursorul n poziia n care va fi copiat textul
4. se tasteaz combinaia de taste CTRL+V
Listele pot fi create dintr-un numr de paragrafe introduse anterior (a)sau pot fi create din
textul ce urmeaz sa fie introdus (b).

33

a) se selecteaz paragrafele ce vor aprea n list click pe butonul

din bara de

instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul


(pentru list numerotat).
b) se poziioneaz cursorul n locaia unde va fi generat lista click pe butonul

din bara

de instrumente (pentru list marcat) sau pe butonul


(pentru list numerotat) se
introduce primul element al listei se apas tasta Enter se introduce al doilea element
se apas tasta Enter la terminarea listei se apas butonul
sau butonul
.
Modificarea stilului listelor
Editorul are anumite valori implicite pentru listele maracte i cele numerotate. Pentru a
schimba aceste valori: se selecteaz elementele listei click dreapta Bullets and
Numbering se alege stilul dorit, de unde ncepe numerotarea (n cazul listelor numerotate),
se
poate
particulariza
lista

click
pe
butonul
OK.

Si cu numere

34

Borduri i umbrire
Editorul permite aplicarea de linii de bordur i umbrire paragrafelor selectate, celulelor
unui tabel, imaginilor, textelor selectate, paginilor i diferitelor obiecte.
Se selecteaz obiectul care va avea bordur meniul Format Borders and Shading n
fereastra Borders and Shading exist trei file:
Borders linii de bordur = se aplic la nivel de text, paragraf, celul a unui tabel, imagine
etc.
Page Borders borduri de pagin = se aplic pentru pagin
Shading umbrire (haurare) = se stabilete culoarea din interiorul bordurii

Inserarea ntreruperilor de pagin


La introducerea textului, trecerea se face automat, atunci cnd s-a ajuns la sfritul
unei pagini. Uneori, este necesar trecerea la o nou pagin, chiar dac precedenta nu a
ajuns la sfrit.
Se poziioneaz cursorul n poziia n care va ncepe noua pagin meniul Insert Break
Page Break click pe butonul OK.
Inserarea unei ntreruperi de pagin cu ajutorul tastaturii:
se apas combinaia de taste CTRL+ENTER.
tergerea unei ntreruperi de pagin:
se selecteaz ntreruperea de pagin se apas una din tastele Delete sau Backspace.

Antete i subsoluri
Antetul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce sunt
situate n partea de sus a documentului. Antetul este plasat n zona dintre marginea
superioar a hrtiei i marginea de sus.
35

Subsolul conine informaii care apar pe fiecare pagin a documentului, informaii ce


sunt situate n partea de jos a documentului. Subsolul este plasat ntre marginea de jos i
marginea inferioar a hrtiei.
Meniul Insert Header and Footer zonele n care se vor edita informaiile pentru antet i
subsol sunt delimitate de un dreptunghi este afiat i bara de instrumente Header and
Footer. Textul din antet i subsol va fi afiat cu litere estompate.

Numerotarea paginilor
Meniul Insert Page Numbers se stabilesc: poziia n care vor fi afiate numerele de
pagin (partea de sus sau partea de jos a paginii), alinierea (stnga, centru,dreapta), se
stabilete dac prima pagin va fi sau nu numerotat, se seteaz formatul afirii numerelor i
de la ce numr ncepe numerotarea click pe butonul OK.

36

Formatarea documentului
Meniul Page Layout Page setup n fereastra Page Setup se stabilesc: dimensiunea
hrtiei, marginile (distanele ntre zona de editare a textului i marginile de sus, jos, stnga i
dreapta), modul de orientare a paginii (portrait sau landscape) click pe butonul OK.

TABELE
Crearea tabelelor
Meniul Table Insert Table se specific numrul de linii i de coloane ale tabelului
click pe butonul AutoFormat se alege un format pentru tabel click pe butonul OK click
pe butonul OK.

37

Selectarea elementelor dintr-un tabel


Selectarea unei coloane: click cu mouse-ul deasupra primei celule din coloana respectiv.

Selectarea unei linii: click cu mouse-ul n faa primei celule din linia respectiv.

Selectarea unui grup de celule: click pe prima celul din grup se ine butonul mouse-ului
apsat se deplaseaz mouse-ul pn la ultima celul din grup se elibereaz butonul
mouse-ului.

Inserarea unei linii ntr-un tabel


a) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie meniul Table Insert
Rows Above / Rows Below.
b) se selecteaz linia din tabel unde va fi inserat noua linie click dreapta pe linia selectat
Insert Row.
c) se poziioneaz cursorul la sfritul liniei dup care va fi inserat noua linie (n afara
tabelului) se apas tasta Enter.
d) se poziioneaz cursorul n ultima celul din cadrul liniei dup care va fi inserat noua linie
se apas tasta Tab.

38

Inserarea unei coloane ntr-un tabel


a) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloan meniul Table Insert
Columns to the Left / Columns to the Right.
b) se selecteaz coloana din tabel unde va fi inserat noua coloana click dreapta pe
coloana selectat Insert Columns.
tergerea unei linii
a) se selecteaz linia care va fi tears meniul Table Delete Rows.
b) se selecteaz linia care va fi tears click dreapta pe selecie Delete Rows.
tergerea unei coloane
a) se selecteaz coloana care va fi tears meniul Table Delete Columns.
b) se selecteaz coloana care va fi tears click dreapta pe selecie Delete
Columns.
mbinarea celulelor
A mbina dou sau mai multe celule = a uni celulele respective.
Se selecteaz celulele care vor fi mbinate click dreapta pe selecie Merge Cells.
Scindarea celulelor
A scinda o celul = a mpri o celul n dou sau mai multe celule.
Click n interiorul celulei click dreapta Split Cell se stabilete numrul de linii i de
coloane care vor exista n cadrul celulei ce va fi scindat.

Modificarea bordurii tabelului/a unei celule din tabel


Click dreapta n interiorul tabelului Borders and Shading se alege tipul de bordur dorit,
eventual i culoarea de fundal (fila Shading) se specific nivelul la care se aplic bordura
aleas: tabel sau celula selectat click pe OK.

39

Schimbarea direciei de scriere a textului


Se selecteaz liniile/coloanele click pe butonul

din bara de instrumente

Ordonarea valorilor dintr-o coloan


Se selecteaz coloana click pe unul din butoanele din bara de instrumente
cresctoare) sau

(ordonare

(ordine descresctoare).

nsumarea automat a valorilor din coloanele numerice


Se adaug o nou linie i n dreptul coloanei respective se poziioneaz cursorul mouse-ului
click pe butonul
din bara de instrumente.
IMAGINI
Inserarea unei imagini
a) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat imaginea meniul Insert Picture
From File se caut n structura de foldere imaginea dorit click pe butonul Insert.

b) se poziioneaz cursorul n locul unde va fi inserat


imaginea meniul Insert Picture Clip Art
se caut imaginea dorit din galeria de imagini a
aplicaiei Word sau de pe web click pe butonul
Insert.
40

Redimensionarea unei imagini


Click pe unul din colurile imaginii se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul nspre exterior (pentru mrire) sau nspre interior (pentru micorare).
Copierea unei imagini
a) se selecteaz imaginea (click pe imagine) click dreapta pe imaginea selectat Copy
se poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea click dreapta
Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+C se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Copy se poziioneaz cursorul n poziia n
care va fi copiat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi copiat imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente.
Mutarea unei imagini
a) se selecteaz imaginea click dreapta pe imaginea selectat Cut se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea click dreapta Paste.
b) se selecteaz imaginea se apas combinaia de taste CTRL+X se poziioneaz
cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas combinaia de taste CTRL+V.
c) se selecteaz imaginea meniul Edit Cut se poziioneaz cursorul n poziia n care
va fi mutat imaginea meniul Edit Paste.
d) se selecteaz imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente se
poziioneaz cursorul n poziia n care va fi mutat imaginea se apas pe butonul
din bara de instrumente.
tergerea unei imagini
Se selecteaz imaginea se apas tasta Delete.
Rotirea unei imagini
Se selecteaz imaginea click dreapta pe imagine si se selecteaza size and position sau se
rotete imaginea cu ajutorul mouse-ului din punctul verde.

41

Vizualizarea documentului nainte de imprimare


Meniul File Print Preview
Stabilirea opiunilor de imprimare i imprimarea documentului
Meniul File Print se alege imprimanta se stabilesc paginile care vor fi imprimate se
stabilete numrul de exemplare ce vor fi imprimate de la copies se stabilesc proprieti de
imprimare: calitatea imprimrii, culoarea imprimrii (color sau alb/negru) click pe butonul
Print.

42

REALIZAREA PREZENTRILOR APLICAIA MICROSOFT


POWERPOINT
Aplicaia PowerPoint este un editor prin care se pot crea prezentri. O prezentare este
alctuit din mai multe diapozitive (slide-uri). Un slide poate conine texte, imagini, diagrame i
alte obiecte. Unui slide i se pot aduga efecte speciale de animaie sau de tranziie.
Lansarea n execuie a aplicaiei PowerPoint
Click pe butonul Start All programs - Microsoft Office - Microsoft PowerPoint 2010

43

Crearea unei noi prezentri


La lansarea n execuie a programului se deschide o prezentare nou ce conine un singur
slide.
Adugarea unui diapozitiv
a) click pe butonul
(New Slide) din bara de instrumente
b) meniul Home New Slide

tergerea unui diapozitiv


a) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele care vor fi terse meniul Edit Delete
Slide.

44

b) se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele din panoul din partea stng (se ine tasta
CTRL apsat n timp ce se execut click pe toate diapozitivele dorite) click dreapta pe
selecie Delete Slide.
Modificarea ablonului de structurare a unui diapozitiv
Meniul Home Layout se execut click pe unul tipurile de abloane.

Modificarea culorii de fundal ataat unui diapozitiv


Uneori, se dorete ca fundalul ataat unui diapozitiv s fie o simpl culoare, eventual texturat,
i nu elemente din fundal corespunztoare modelelor de design.
Se selecteaz diapozitivul sau diapozitivele pentru care se va aplica culoarea de fundal
meniul Design Background Styles se alege culoarea dorit click pe butonul Apply.
Dac se dorete aplicarea culorii pentru toate diapozitivele, atunci se apas butonul Apply to
All.

45

Ataarea unui model de design predefinit diapozitivelor


Unei prezentri i se poate ataa un model de design predefinit pentru a asigura un anumit
caracter de uniformitate prezentrii.
PowerPoint-ul pune la dispoziia utilizatorului aproximativ 45 de modele de design.
Meniul Design Ribbon Se alege backgroundul predefinit prin click stinga de mouse,
acest design se va aplica automat dupa selectare

Adugarea unui text ntr-un diapozitiv


Textul se introduce n cadrul diapozitivelor n zonele n care apare inscripia Click to add text
sau Click to add title(subtitle) sau n cadrul casetelor de text. Casetele de text se introduc
astfel: meniul Insert Text Box.

Editarea textelor existente ntr-un diapozitiv


Click pe regiunea care conine textul se deplaseaz cursorul n locaia n care se vor face
modificrile se opereaz modificrile dorite click n exteriorul regiunii sau se apas tasta
Esc.

46

Inserarea unei imagini ntr-un diapozitiv


Se selecteaz diapozitivul n care se dorete inserarea imaginii respective meniul Insert
Picture From File se introduce calea spre imagine n seciunea Look in se
selecteaz imaginea click pe butonul Insert.

Adugarea efectelor de animaie


Animaia poate fi la nivel de diapozitiv sau la nivel de obiect al unui diapozitiv. Animaia la nivel
de diapozitiv (efecte de animaie) se aplic tuturor obiectelor din cadrul diapozitivului, n timp
ce animaia la nivel de obiect (animaie particularizat) se aplic numai asupra obiectului
respectiv.
Animaie particularizat
Se selecteaz obiectul cruia i se va asocia animaia (text, imagine) meniul Transition
se alege animaia dorit se stabilete modul de ncepere a animaiei (la click, dup animaia
precedent, odat cu animaia precedent) se alege orientarea animaiei se stabilete
viteza animaiei.
La nivel de text

Adugarea efectului de tranziie


Tranziia const n modul n care se face trecerea de la un diapozitiv la urmtorul, adic modul
n care un diapozitiv este ndeprtat de pe ecran i este ncrcat diapozitivul urmtor.
Pentru fiecare diapozitiv se poate stabili o animaie care va fi asociat diapozitivului atunci
cnd acesta este afiat pe ecran. De asemenea, pentru fiecare diapozitiv se stabilete modul
n care este ndeprtat de pe ecran (la click sau automat, dup un anumit interval de timp) i
viteza cu care se desfoar animaia asociat. Tranziiei i se poate asocia i un sunet.
Fiecare diapozitiv poate avea tranziie proprie sau se asociaz o singur tranziie tuturor
diapozitivelor (n acest caz se va apsa butonul Apply to All Slides).
Tranzitie diapozitive

Meniul Transition se alege animaia, viteza, sunetul, modul de trecere de la un diapozitiv la


altul (la click sau automat dup un anumit inteval de timp) din ribbon.
47

APLICAIA DE CALCUL TABELAR MICROSOFT EXCEL


Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. O aplicaie de calcul tabelar este un
program specializat n prelucrarea datelor organizate sub form de tabele. Faciliti oferite de
aplicaia de calcul tabelar Excel: introducerea datelor se poate face manual sau automat
(preluate dintr-un fiier), calculele matematice, chiar de complexitate ridicat, sunt efectuate cu
uurin, datele pot fi reprezentate sub form grafic.
Un document Excel este un caiet cu foi de calcul (WorkBook), acre conine mai multe
foi de calcul (Sheet), prima dintre ele fiind activ la lansarea aplicaiei.
O foaie de calcul este un tabel n care se pot introduce i manipula date de natur
diferit: text, valori numerice, formule matematice, reprezentri grafice etc.
ntr-o foaie de calcul, fiecare coloan este identificat prin litere, ncepnd cu A, iar
fiecare linie prin numere, ncepnd cu 1. La intersecia unei linii cu o coloan se gsete o
celul a crei adres este dat de litera coloanei i numrul liniei (exemplu: A3, H5, B20).
Lansarea aplicaiei
Click pe butonul Start All Programs Microsoft Office 2010 Microsoft Excel 2010

48

Introducerea datelor
Click asupra celulei n care se vor introduce datele (text sau valori numerice) se introduc
datele click n alt celul sau se apas tasta Enter.

49

Salvarea unui document Excel (WorkBook)


Meniul File Save se specific numele documentului n seciunea File Name (Nume
fiier) i locaia n care va fi salvat, n seciunea Save in (Salvare n) click pe butonul
Save (Salvare).

Deschiderea unui document existent


Meniul File Open n seciunea Open in (Privire n) se caut documentul n folder-ul n
care a fost salvat se selecteaz fiierul click pe butonul Open (Deschidere).

50

Selectarea datelor
Selectarea unui grup de celule: click asupra primei celule din grup se ine butonul mouseului apsat se deplaseaz mouse-ul spre ultima celul din grup se elibereaz butonul
mouse-ului.
Selectarea unei coloane: click pe litera coloanei.
Selectarea unei linii: click pe numrul liniei.
Selectarea unei foi de calcul: click n colul stnga sus (vezi figura).

Copierea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n
alt foaie de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Copy se selecteaz foaia de
calcul n care se va face copierea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta
pe selecie Paste.
Obs. Se poate folosi orice metod de copiere studiat anterior.
Mutarea coinutului unui grup de celule n alte celule din aceeai foaie de calcul sau n
alt foaie de calcul
Se selecteaz grupul de celule click dreapta pe selecie Cut se selecteaz foaia de
calcul n care se va face mutarea se selecteaz grupul de celule destinaie click dreapta
pe selecie Paste.
Obs. Se poate folosi orice metod de mutare studiat anterior.
tergerea coninutului unei celule/grup de celule
Se selecteaz celula/grupul de celule se apas tasta Delete.
tergerea unei celule
Click dreapta pe celul Delete.
tergerea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei Delete.
51

tergerea unei coloane


Click dreapta pe litera coloanei Delete.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe numrul liniei unde va fi inserat noua linie Insert.
Inserarea unei linii
Click dreapta pe litera coloanei unde va fi inserat noua coloan Insert.

Modificarea dimensiunilor unei coloane/linii


Click pe marginea dreapt a coloanei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul spre dreapta (pentru mrire) sau spre stnga (pentru micorare) pn se ajunge la
dimensiunea dorit se elibereaz butonul mouse-ului.
Click pe marginea de jos a liniei se ine butonul mouse-ului apsat se deplaseaz
mouse-ul n jos (pentru mrire) sau n sus (pentru micorare) pn se ajunge la dimensiunea
dorit se elibereaz butonul mouse-ului.

Sortarea datelor dup unul sau mai multe criterii


Sortare = ordonarea datelor din tabel dup anumite criterii.
52

Se selecteaz datele care vor fi sortate meniul Data Sort se specific criteriile de
sortare (colaonele dup care se va face sortarea) n seciunile Sort By i precum i ordinea
de sortare (ascendent sau descendent) click pe butonul OK.

Filtrarea datelor
Filtrarea datelor = afiarea doar a datelor care ndeplinesc anumite condiii.
Click pe litera coloanei n care se va face filtrarea meniul Date Filter AutoFilter.

53

FORMULE
Introducerea unei formule simple ntr-o celul
Formulele permit efectuarea calculelor n cadrul foii de calcul. Cnd se folosesc
formule, Excel va recalcula automat rezultatul la orice modificare a valorilor numerice care
particip la respectivul calcul.
Paii necesari pentru introducerea unei formule:
1. se selecteaz celula n care se va scrie formula.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea formulei.
3. se introduc coordonatele primei celule sau click pe celul cu mouse-ul.
4. se introduce operatorul .
5. se introduc coordonatele urmtoarei celule implicate n calcul sau click pe celul cu
mouse-ul.
6. se repet paii 4 i 5 de cte ori este necesar.
7. se apas tasta Enter.
Operatori matematici:
Operator
Operaia
+
Adunare
Scdere
*
nmulire
/
mprire
^
Ridicare la putere
Formulele se pot scrie n zona de formule sau n celula respectiv.
Dac formula se scrie n zona pentru formule: se selecteaz celula n care se dorete afiarea
rezultatului se mut cursorul n zona de formule ( fx ) se scrie formula se apas Enter sau click
pe butonul
.
Dup apsarea tastei Enter, n celula n care a fost scris formula, va aprea rezultatul.

rezultatul

FUNCII
Funciile sunt formule predefinite care efectueaz anumie operaii (suma, maximul, media mai
multor valori etc.).

54

Introducerea unei funcii ntr-o celul


1. se selecteaz celula n care va fi scris funcia.
2. se tasteaz semnul = pentru a ncepe introducerea funciei.
3. se scrie numele funciei urmat de o parantez deschis.
4. se selecteaz grupul de celule.
5. se nchide paranteza (opional).
6. se apas tasta Enter.
OBS. Funciile pot fi scrise, la fel ca i formulele, n zona de formule.

Funcii
Funcia
sum
product
max
min
average

Operaia
Suma valorilor din celulele selectate
Produsul valorilor din celulele selectate
Maximul valorilor din celulele selectate
Minimul valorilor din celulele selectate
Media aritmetic a valorilor din celulele selectate

Introducerea funciei pentru calculul mediei

Copierea formulelor/funciilor
Selectai celula care conine formula click pe punctul de selectare (colul dreapta jos al
celulei) pn cnd cursorul mouse-ului ia forma + se ine butonul mouse-ului apsat se
deplaseaz mouse-ul pn cnd se acoper ntregul grup de celule se elibereaz butonul
mouse-ului.

55

GRAFICE
Graficele permit reprezentarea datelor unei foi de calcul ntr-o form grafic. Graficul
poate fi creat pe foaia de calcul ce conine datele sau pe o alt foaie. La modificarea datelor
din foaia de calcul, graficul este actualizat, astfel nct va reflecta modificrile fcute.
Crearea graficelor
1. se selecteaz datele care vor fi reprezentate grafic.
2. click pe Insert din bara de instrumente.

3. se selecteaz tipul de grafic dorit din lista Chart Type i formatul graficului din lista Chart
sub-type click pe butonul ok

4. se selecteaz Rows, dac se dorete ca valorile de pe prima linie s fie reprezentate pe


axa X sau se las selectat opiunea implicit Columns, i n acest caz datele din prima
colaon selectat vor fi reprezentate pe axa X click pe butonul Next.
56

5. se introduce titlul graficului n cmpul Chart title se introduce eticheta axei X n cmpul
Category (X) axis se introduce eticheta axei Y n cmpul Value (Y) axis click pe
butonul Next.
6. se selecteaz opiunea As new sheet, dac se dorete crearea graficului pe o foaie de
calcul nou sau se las selectat opiunea As object in, i n acest caz graficul va fi creat
pe foaia curent click pe butonul Finish.

Operaii cu foile de calcul


Foile de calcul se pot redenumi, terge, copia, muta, se pot insera noi foi de calcul.
Click pe foaia de calcul asupra creia se dorete s se fac modificri din meniul afiat se
alege opiunea dorit.

57

INTERNET
REELE INFORMAIONALE
Reeaua de calculatoare = ansamblu de calculatoare conectate ntre ele.
Calculatoarele pot face schimb de date i pot folosi n comun resurse, dar i pstreaz
independena.
Transportul n reea reprezint un set de tehnici folosite pentru transmisia i recepia
datelor de-a lungul mediului de transmisie. Mediile de transmisie pot fi: cablu coaxial, fibr
optic, linie telefonic, unde (radio sau microunde).
Protocolul de comunicaie = set de reguli prin care se asigur schimbul de date i de
mesaje ntre dou calculatoare ntre care s-a stabilit o legtur fizic. El trebuie s asigure:
controlul transferului de date
detectarea i nlturarea erorilor
optimizarea utilizrii liniei de comunicaie
independena fa de modul de transmisie
n reea, informaia circul sub form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un
destinatar. Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt
descompuse n uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia
propriu-zis i informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa
expeditorului. Informaia de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare,
numite comutatoare de pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu.
Ultimul comutator livreaz pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung
la destinaie, ele sunt reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.
Reele pot fi clasificate n funcie de mai multe criterii.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE CONFIGURAIA REELEI
Configuraia reelei este determinat de topologia reelei. Exist dou tipuri de topologii:
- topologia fizic = modul n care sunt legate fizic calculatoarele
- topologia logic = modul n care sunt transferate datele ntre calculatoare
Reele liniare sau magistrale (bus topology)
Toate calculatoarele sunt conectate la un singur mediu de comunicaie, care are capetele
libere. Mesajul trece prin fiecare calculator plasat fizic ntre expeditor i destinatar. Fiecare
calculator citete adresa dinantetul mesajului. n cazul n care recunoate adresa, calculatorul
respectiv preia mesajul; altfel l trimite mai departe.

58

Reele inel (ring topology)


Toate calculatoarele sunt conectate la un singur
comunicaie
care
are
capetele
legate.
Calculatoarele reelei devin componente ale
de comunicare, iar informaia trece prin fiecare
calculator. Defectarea unui calculator nseamn
ntreruperea canalului de comunicaie.

mediu de
mediului

Reele stea (star topology)


Exist un calculator central (distribuitor sau dispecer) la care sunt
conectate celelalte calculatoare din reea. Toate mesajele sunt
schimbate prin intermediul dispecerului. Acesta citete adresa i
apoi distribuie mesajul calculatorului destinatar.
Reele arborescente sau ierarhizate
Sunt realizate prin combinarea mai multor reele stea. Se realizeaz prin legarea la un
calculator central (dispecer central) a mai multor calculatoare, care pot fi independente sau
dispeceri ntr-o reea de tip stea.
Reele mixte
Se obin prin combinarea unei reele inel cu reele stea. Se conecteaz circular (n inel) mai
multe calculatoare dispecer care gestioneaz cte o reea stea.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE ARIA DE RSPNDIRE
Reele locale LAN (Local Area Network)
Conecteaz calculatoare apropiate geografic (sal, cldire) maxim 2 km. Conectarea se face
prin cablu sau unde radio.
Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network)
Acoper o aglomeraie urban. Se folosete de obicei fibr optic. Vitezele de transfer sunt
asemntoare cu cele de la reelele locale.
Reele globale WAN (Wide Area Network)
Reele cu rspndire geografic foarte mare. Conecteaz calculatoare situate la distane mari
(ri, continente) pe linii telefonice, canale radio, satelit. Vitezele de transfer sunt mai mici
dect n cazul reelelor locale.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE STRATEGIA DE FUNCIONARE

Reele de la egal la egal (peer-to-peer)

59

ntre calculatoarele din reea este stabilit o relaie de egalitate. Dezavantaje: viteze de lucru
foarte mici, nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor (pentru c un utilizator poate
controla o parte a reelei), permite maxim 25 de calculatoare.
Reele cu server de fiiere (file server)
Se mai numesc i reele client/server. Sunt formate din:
- un calculator pe care ruleaz software-ul de reea, numit server de fiiere i care
furnizeaz diferite servicii altor calculatoare (clienii).
- mai multe calculatoare care pot avea acces la resursele reelei, numite staii de lucru
(workstations) sau clieni. De la staia de lucru lucreaz utilizatorul (user); el are anumite
drepturi n reea i un cont (account) atribuite de ctre administratorul de reea. Accesul la
contul unui utilizator poate fi protejat prin folosirea parolei.
CLASIFICAREA N FUNCIE DE ACCESUL LA REEA
Reele private
Sunt reelele care aparin unor organizaii; sunt rspndite pe suprafee geografice mari.
Reele publice
Sunt reele globale, rspndite pe suprafee geografice foarte mari. Sunt construite i
ntreinute de companii specializate n acest gen de servicii.
INTRANET I EXTRANET
Intranet-ul este o platform de colaborare ntre membrii unui grup (constituit la nivel de
departament, ntreprindere sau organizaie), care se bazeaz pe:
- infrastructura unei reele locale de calculatoare sau a mai multor reele locale adiacente,
interconectate
- principii i metode de lucru caracteristice Internet-ului
Intranet-ul este o reea privat care permite utilizarea n regim de reea a informaiilor
organizaiei respective. Intranet-ul este o reea apt s se conecteze la Internet, dar protejat
total de posibile atacuri din Internet prin bariere soft i hard specifice (firewalls).
Extranet-ul este o extensie a unei reele Intranet, orientat ndeosebi pe serviciul www,
extensie care permite comunicarea ntre anumite instituii i diferitele posturi de lucru din
reeaua Extranet, ceea ce n practic nseamn un acces limitat la reeaua Intranet extins.

INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre
participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele,
la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
60

Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din
punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii
administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail): corespondena este rapid, uoar, permite
transmiterea unor fiiere ataate precum i trimiterea simultan la mai muli destinatari.
serviciul de grupuri de informare (Usernet): recepionarea i emiterea mesajelor referitoare
la subiecte din grupuri de informare (discuii).
serviciul de transferri de fiiere (FTP = File Transfer Protocol): serviciu pentru transferul
fiierelor nInternet. Este considerat cel mai sigur i cel mai eficient mod de a efectua
transferuri de fiiere ntre utilizatori diferii din Internet.
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet): permite utilizatorului s se conecteze la
un calculator aflat la distan, propriul calculator fiind un terminal obinuit al calculatorului
ndeprtat.
serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC = Internet Relay Chat): conversaie ntre
mai muli utilizatori, n timp real, cu suport Internet, prin intermediul unor schimburi de texte,
introduse interactiv de la tastatur i recepionate de ctre toi participanii la conversaie.
serviciul WWW (World Wide Web = pnz de pianjen care nconjoar lumea) sau WEB :
este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de pagini care se pot afia pe
ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine texte, imagini, animaii,
fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini Web). WWW este doar
unul din serviciile oferite de Internet, dar este serviciul folosit cel mai des.
Pota electronic (e-mail)
Pota electronic a devenit unul dintre instrumentele indispensabile n rezolvarea
problemelor de comunicare ntre indivizi (instituii) situai (situate) aproape n orice punct al
planetei.
Avantaje oferite de serviciul de pot electronic:
- cost sczut
- viteza de transmitere mare
- flexibilitate
- distribuire a mesajelor
- evidena persoanelor
- gestiunea mesajelor
Comerul electronic (e-commerce)
Aplicaiile de comer electronic ofer posibilitatea realizrii de tranzacii comerciale
(cumprri sau vnzri de bunuri i servicii), folosind suportul oferit de Internet sau de alte
reele.
Comandarea unui produs folosind o aplicaie de tip e-commerce presupune
completarea unui formular n care se specific datele de identificare a cumprtorului (nume,
prenume, adresa, numrul de telefon etc.). cumprtorul va indica, de asemenea, produsele
pe care le dorete, dup ce i le-a ales dintr-un catalog pe care l are la dispoziie n format
61

electronic. n cazul n care se respect i protocolul privind achitarea contravalorii produsului,


n condiiile indicate de aplicaia de tip e-commerce, cumprtorul va primi produsul dorit prin
pot. Dac produsul nu d satisfacie din punct de vedere calitativ exigenelor clientului,
acesta poate uza de o procedur de returnare a produsului.

62

INFORMAIE I COMUNICARE
INTERNET-ul
Internet-ul este o reea global de calculatoare legate cu ajutorul liniilor de comunicaie.
Importana reelei const n volumul imens de informaie i posibilitatea comunicrii ntre
participani. Reeaua este format dintr-un numr mare de servere de Internet, legate ntre ele,
la fiecare server fiind conectate un numr de staii sau un numr de alte reele.
Toate calculatoarele conectate la reeaua Internet pot face schimb de date ntre ele,
indiferent de sistemul de operare pe care l folosesc. Informaia circul prin aceast reea sub
form de pachete. Fiecare pachet are un expeditor i un destinatar.
Mesajul sau datele care trebuie transmise ntre dou calculatoare sunt descompuse n
uniti de date care sunt mpachetate. Pachetul este format din informaia propriu-zis i
informaiile de control care pot conine adresa destinatarului i adresa expeditorului. Informaia
de control este memorat n antetul pachetului. Anumite calculatoare, numite comutatoare de
pachete, dirijeaz pachetul ctre destinatar, pe un anumit traseu. Ultimul comutator livreaz
pachetul destinatarului. Dup ce toate pachetele unui mesaj ajung la destinaie, ele sunt
reasamblate pentru a se reface integritatea datelor transmise.
Operaia de dirijare a unui pachet n reea este fcut automat de reea, conform unui
anumit protocol. Reelele care formeaz Internetul pot folosi fiecare n parte un anumit
protocol de comunicare ntre propriile calculatoare, dar, ntre reele nu se poate folosi dect un
protocol unic de comunicare. Acest protocol se numete IP (Internet Protocol). El asigur
transmiterea pachetelor ntre dou calculatoare gazd. Pentru dirijarea pachetelor, protocolul
IP folosete 4 octei pentru identificatorul destinatarului. Identificatorul conine dou adrese:
adresa reelei i adresa calculatorului gazd.
Protocolul IP este completat de protocolul TCP (Transmission Control Protocol) care
mparte mesajul n uniti de date, numeroteaz pachetele unui mesaj i reface mesajul la
destinaie, din pachete. El verific dac mesajul a fost transmis corect: s nu se piard date,
s nu fie duplicate sau s nu fie date eronate.
Structura este n permanent expansiune, att din punct de vedere teritorial, ct i din
punct de vedere numeric. Astfel, Internet-ul interconecteaz guverne, instituii publice, instituii
administrative, universiti, companii, alte reele, utilizatori individuali.
Reeaua Internet pune la dispoziia utilizatorilor mai multe tipuri de servicii:
serviciul de pot electronic (mesaje e-mail)
serviciul de grupuri de informare (Usernet)
serviciul de transferri de fiiere (FTP)
serviciul de acces la calculatoare server (Telnet)
serviciul de conversaii, cu suport Internet (IRC)
serviciul WWW (World Wide Web) sau WEB
World Wide Web
Denumit i www sau Web, este seciunea multimedia a reelei. Const n milioane de
pagini care se pot afia pe ecarnul utilizatorului. Aceste pagini, numite pagini Web, pot conine
texte, imagini, animaii, fiiere audio i video precum i hyperlink-uri (legturi la alte pagini
Web).
63

Adresa unei pagini Web


Adresa unei pagini web, de obicei, este compus din urmtoarele patru pri:
HTTP este numele serviciului Internet prin care paginile web sunt transferate prin Internet.
El precizeaz programul de navigare utilizat care se va conecta la o pagina web.
CalculatorServer este numele calculatorului server utilizat, format din urmatoarele 3
elemente, desprite prin caracterul punct:
Locaia calculatorului respectiv, de obicei www.
Numele organizaiei care este proprietarul calculatorului.
Sufix, prin care se identific fie profilul organizaiei (com = comercial, edu =
educaional, gov = guvern etc.), fie ara de domiciliu (ro =Romnia, de =
Germania, hu = Ungaria etc.).
Cale este calea spre pagina web, rezident pe un anumit calculator server. Folderele
specificate n cale sunt despartite prin caracterul / (slash). Dac nu este specificat calea,
atunci pagina web se afl n folderul rdcin al serverului.
Pagina este numele paginii web utilizate, de extensie htm sau html. Dac pagina nu este
specificat, atunci se utilizeaza o pagin implicit avnd numele : index.htm, default.htm
sau default.html, n funcie de modul de organizare a calculatorului server.
Exemple:
http://www.gmi.ro/index.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
index.html numele paginii web este index.html, fiier care este memorat n folderul rdcin
al calculatorului server www.gmi.ro
http://www.gmi.ro/librarie/catalog/
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
www - serverul este la locaia Word Wide Web.
gmi serverul este la firma gmi.
ro serverul este n Romnia.
/librarie/catalog/ - pagina web este memorat n dosarul librarie, subfolderul catalog al
calculatorului server www.gmi.ro
Numele paginii nefiind specificat este considerat index.html.
http://members.fortunecity.com/sanyi/p/cv.html
http - acest calculator server utilizeaz serviciul http.
members - serverul este la locaia members.
fortunecity serverul este la firma fortunecity.
com profilul firmei este comercial.
/sanyi/p/ pagina web este memorat n dosarul sanyi, subfolderul p al calculatorului server
members.fortunecity.com .
cv.html numele paginii web este cv.html.

64

Programe de navigare
Prin program de navigare pe Internet (browser) se nelege o aplicaie care este
memorata pe calculatorul propriu, adic pe un calculator client. Scopul programului este
afiarea, pe ecranul calculatorului propriu, a paginilor web.
Funcionnd n calitate de client, calculatorul propriu ia legtura cu calculatorul server
asociat, cruia i transmite adresa paginii web dorite de utilizator. n continuare, preia pagina
web cerut de la calculatorul server i o afieaz pe ecranul calculatourlui propriu.
Programul de navigare pune la dispoziie utilizatorului mijloace simple pentru
descrcarea n calculatorul utilizat a diferitelor fiiere existente n Internet.
Exist un numr mare de programe de navigare n web: Internet Explorer, Opera,
Firefox.
Motoare de cutare
Prin motor de cutare se nelege un program cu ajutorul cruia se pot cuta pagini web
referitoare la o informaie specificat de utilizator. Aceast informaie se introduce ntr-o cutie
text, dup care se lanseaza n executie procesul de cutare. Rezultatul cutarii este o pagin
web n care sunt specificate rezultatele gsirii (adic adresele paginilor web n care apar
informaii despre subiectul cutat.
Exist un numr mare de motoare de cutare: Google, Yahoo, Altavista, Vivisimo,
Excite, Bing
NAVIGARE N WEB
Deschiderea unui program de navigare Internet Explorer
a) Dublu click pe pictograma Internet Explorer de pe desktop.
b) Butonul Start Programs Internet Explorer
Bara de adres (Address) n care se va tasta adresa paginii care se va vizualiza

65

Afiarea unei pagini web ntr-o fereastr nou


Uneori se dorete vizualizarea simultan pe ecran a mai
multor pagini web. De exemplu, se pot afia rezultatele unei cutari
ntr-o fereastr a navigatorului i n ferestre independente ale
navigatorului paginile descoperite de un motor de cutare.
Numrul paginilor vizualizate simultan depinde doar de
capacitatea de memorie intern a calculatorului.
Dac ntr-o fereastr a navigatorului se indic un hyperlink
sau o imagine creia i s-a asociat o pagin web i dac se
efectueaz un click dreapta pe elementul indicat, atunci n meniul
local afiat va apare comanda Open in New Window (deschide n
fereastr nou). Efectund un click pe aceast comand, pagina
aferent elementului indicat se va afia ntr-o fereastr nou a
navigatorului.
Oprirea ncrcrii unei pagini web
Utilizatorul poate opri navigatorul s ncarce restul unei pagini, dac cele afiate deja
conin informaii suficiente i nu se dorete ateptarea ncrcrii unor imagini i a unor
fragmente de text. n acest scop se va executa un clic pe butonul din

bara de instrumente.

Remprosptarea (actualizarea) unei pagini web


Dac ncrcarea unei pagini web a fost oprit, atunci pentru reluarea ncrcrii paginii web
respective, se va aciona butonul
Refresh (remprosptare) din bara de instrumente sau
se apas tasta F5.
tergerea istoricului de navigare n web
Programul Internet Explorer creeaz i memoreaz un articol referitor la adresa fiecrei
pagini web vizitat de utilizator, n sesiunea actual sau n sesiunile anterioare. Aceste
informaii sunt utilizate pentru a asigura o introducere rapid a adreselor n bara de adrese i
sunt specifice fiecrui utilizator al calculatorului. Ele sunt depuse n folderul:
C:\Documents and Settings\NumeUtilizator\Local Settings\History
Pentru a configura modul de utilizare a acestui folder:
Meniul Tools Internet Options General n seciunea Days to keep pages in history
se stabilete durata pentru care adresele paginilor vizitate sunt pstrate n folderul History
prin acionarea butonului de comand Clear History (terge istoric) se poate terge coninutul
folderului History. Operaia de tergere trebuie validat de utilizator.

66

Accesarea unei pagini web de adres specificat


Click n bara de adrese a browser-ului se tasteaz adresa paginii web se apas tasta
Enter sau se apas butonul Go

Activarea unui hyperlink afiat ntr-o pagin web


Paginile web pot conine hyperlink-uri, adic legturi la alte pagini web. Ele permit
navigarea rapid ntre paginile web. Atunci cnd cursorul mouse-ului este deasupra unui
hyperlink, acesta se transform n mnu indicatoare. Dac se execut click pe hyperlink,
atunci n fereastra browser-ului se va afia pagina indicat de aceast legtur. Un hyperlink
este un text subliniat i colorat.
Navigarea nainte i napoi ntre paginile web vizitate
Click
pe
butonul
(napoi)
instrumente a programului de navigare.

sau

pe

butonul

(nainte)

din

bara

de

CUTARE PE WEB
Prin motor de cutare se nelege un program, accesibil n Internet, prin care se pot
cuta pagini web care conin informaii referitoare la un subiect specificat de utilizator.
Exist mai multe motoare de cutare. Cteva dintre ele sunt menionate n tabelul de
mai jos:
Motor de cutare
Adresa
Google
http://www.google.com
http://www.google.ro
AltaVista
http://altavista.digital.com
Euroseek
http://www.euroseek.com
Go
http://www.go.com
SNAP!
http://www.snap.com
Excite
http://excite.com
Infoseek
http://infoseek.com
Efectuarea unei cutari utiliznd cuvinte, fraze cheie
Motoarele de cutare conin o cutie text n care se tasteaz un cuvnt cheie
67

(reprezentativ) sau o fraz care caracterizeaz subiectul cutat. Cutia text este asociat cu un
buton de comand Search. Dac se efectueaza un click pe acest buton se lanseaz n
execuie procesul de cutare a paginilor web n care apare subiectul specificat. Rezultatul
cutarii este o list care conine adresele paginilor web n care apar informaii despre subiectul
cutat.

Cuvnt cheie

Copierea textului, imaginilor dintr-o pagin web ntr-un document


Se selecteaz textul sau imaginea dorit sau meniul Edit Select All (dac se dorete
copierea textului ntregii pagini) click dreapta pe selecie Copy se deschide
documentul destinaie se poziioneaz cursorul n locaia unde se va face copierea click
dreapta Paste.
Salvarea unei pagini web ca fiier text sau html ntr-o locaie pe disc
n fereastra browser-ului meniul File Save As n fereastra Save Web se specific
folder-ul n care se va salva pagina, numele paginii i tipul fiierului click pe butonul Save.

68

Descrcarea unui fiier/software dintr-o pagin web ntr-o locaie pe disc


Se deschide pagina web de unde se va face descrcarea click pe numele fiierului ce va fi
descrcat sau pe butonul Download, dac acesta exist

n fereastra File Download se apas butonul Save (sau Run n cazul software-ului, pentru
a fi instalat direct de pe web, fr a salva kit-ul pe disc) n fereastra Save in se stabilete
locaia pe disc unde va fi salvat fiierul se va afia fereastra de descrcare a fiierului n
care se poate vedea progresul descrcrii, viteze de transfer etc.

69

POTA ELECTRONIC
Structura unei adrese de e-mail
O adres de e-mail se compune din urmtoarele elemente :
Numele utilizatorului prin care s-a nregistrat la un calculator server de pot
Caracterul @ - care este unseparator standardizat ( se citete at sau coad de
maimu)
Numele subdomeniului adic numele calculatorului server de pot electronic sau
numele furnizorului care administreaz cutia potal sau numele instituiei
Numele domeniului profilul organizaiei sau ara
Exemple: ioanamatei@yahoo.com, ioana.matei@gmail.com, ioana.matei@gmx.de

Securitate
Contientizarea posibilitii de a primi mesaje nesolicitate
Foarte multe firme comerciale, datorit costului mic i al vitezei mari de transmitere, folosesc
mesajele electronice n scopul de a face reclam comercial (aceste mesaje se numesc
spam). Exist pericolul primirii zilnice a unui numr mare de mesaje inutile. Pentru evitarea
acestei primiri se recomand s comunicai adresa dvs. electronic numai persoanelor de
ncredere. Se recomand utilizarea comenzilor de filtrare a mesajelor precum i utilizarea
programelor antispam.
Contientizarea pericolului de infectare a calculatorului cu un virus prin deschiderea
unui mesaj necunoscut, unui fiier ataat unui mesaj necunoscut
Mesajele primite prin posta electronic sunt asociate deseori cu ataamente (fiiere anexate
mesajelor). Fiierele ataate pot conine virui care pot infesta calculatorul destinatarului. Se
recomand tergerea mesajelor care conin ataamente neateptate sau primite de la
persoane necunoscute. O mare atenie trebuie acordat ataamentelor executabile (fiiere de
extensie .exe, .vbs, .js) care n multe cazuri conin virui.
Simpla descrcare a unui mesaj asociat cu un ataament nc nu infecteaz calculatorul. Doar
deschiderea unui ataament poate infecta calculatorul. Se menioneaz c la ora actual sunt
i virui ascuni n fiiere de tip document.
70

Utilizarea serviciului de pot electronic Yahoo! Mail


Deschiderea csuei potale
n fereastra browser-ului, n bara de adrese se tasteaz adresa : www.mail.yahoo.com
Enter.

Se introduc datele de identificare : ID-ul (numele prin care s-a nregistrat utilizatorul) i parola
se apas Enter sau click pe butonul Sign in se va deschide csua potal.

Dac utilizatorul nu are csu potal, el o poate crea apsnd pe hyperlink-ul Sign Up va
parcurge paii indicai, completnd cu datele personale i alegnd un nume de utilizator al
serviciului de pot (ID) i o parol.

71

Foldere gestionate de Yahoo! Mail

Inbox conine mesajele primite de utilizator


Draft conine schie (mesaje n curs de elaborare)
Sent conine copiile mesajelor trimise de utilizator
Bulk folder n care sunt trimise de ctre programul
antispam Yahoo! mesajele suspectate a fi spam.
Trash conine mesajele care au fost terse din celelalte
foldere

Citirea unui mesaj


Click pe folder-ul Inbox se afieaz o fereastr ce conine toate
mesajele din folder-ul Inbox.
Mesajele care nu au fost citite sunt scrise cu font bold (ngroat).
Pentru fiecare mesaj se afieaz numele (adresa) expeditorului,
subiectul mesajului, data trimiterii i dimensiunea mesajului. Atunci
cnd exist mesaje necitite, folder-ul Inbox apare cu font bold, iar n
parantez apare numrul mesajelor necitite.

Atunci cnd mesajul conine un fiier ataat, naintea subiectului mesajului apare simbolul

72

Pentru citirea unui mesaj : click pe subiectul mesajului se deschide o fereastr n care
este afiat mesajul.

Scrierea unui mesaj


Click pe butonul Compose

Se completeaz astfel :
To (ctre) : se scrie adresa de e-mail a destinatarului. Dac se trimite mesajul la mai muli
destinatari, atunci n cmpul To se scriu toate adresele acestora separate prin , (virgul).
Dac exist adresa salvat n agenda de contacte, atunci click pe Insert addresses se
bifeaz destinatarul click pe butonul Insert Checked Contacts.
Cc = Carbon Copy (copie la indigo) : se scriu adresele persoanelor care vor primi o copie a
scrisorii. Att persoanele din cmpul To, ct i persoanele din cmpul Cc vor afla cine sunt
destinatarii mesajului e-mail.
Bcc = Blind Carbon Copy (copie oarb ) : se scriu adresele celorlali destinatari care vor
primi o copie a scrisorii. Deosebirea ntre Cc i Bcc este urmatoarea: persoanele din To i
Cc nu vor vedea cine sunt persoanele menionate n lista secret Bcc.
Subject : se scrie subiectul mesajului
Printr-un click n zona de editare a textului se poziioneaz cursorul i se poate ncepe
introducerea mesajului.
Pentru ataarea unui fiier la mesaj : click pe butonul Attach Files click pe butonul
Browse se caut pe disc fiierul dorit click pe butonul Attach files click pe
butonul Continue to Message .

73

Se fac ultimele verificri (corectitudinea gramatical i ortografic a mesajului, adresa


destinatarului) click pe butonul Send
.

Rspunsul la un mesaj (Reply)


Mesajelor primite li se poate rspunde imediat sau ulterior.
Pentru a rspunde la un mesaj se parcurg etapele:
Se selecteaz mesajul primit pentru care se va rspunde se apas butonul Replay
(rspuns) cmpul To (ctre) se completeaz automat cu adresa persoanei respective
cmpul Subject (subiect) se completeaz cu subiectul mesajului primit (dac se dorete,
subiectul mesajului poate fi schimbat) se tasteaza rspunsul se apas butonul Send (se
trimite).

Redirecionarea unui mesaj (Forward)


Mesajele primite pot fi retransmise (redirecionate) i ctre alte persoane, astfel c persoanele
respective vor primi o copie a originalului.
Se selecteaz mesajul recepionat care se va retransmite se apas butonul Forward
(redirecionare) al barei de instrumente n cmpul To se va tasta noua adres se apas
butonul Send mesajul original este inclus automat n corpul noului mesaj.

74

tergerea mesajelor
a) se deschide fiecare mesaj click pe butonul Delete
b) dac se terg mai multe mesaje : se selecteaz mesajele (click pe csuele
fiecrui mesaj) click pe butonul Delete

din faa

Salvarea pe disc/deschiderea unui fiier ataat unui mesaj


Se deschide mesajul respectiv click pe numele fiierului din seciunea Attachments click
pe butonul Download Attachment click pe butonul Open (pentru deschiderea fiierului)
sau pe butonul Save (pentru salvarea pe disc a fiierului) se alege folder-ul n care va fi
salvat fiierul click pe butonul Save.

75

Adugarea unui contact n agend (Address Book)


Click pe tab-ul Contacts click pe butonul Add Contact
se completeaz
datele i adresa de mail a contactului i eventual alte informaii click pe butonul Save.

76

Crearea unui folder


Utilizatorul i poate crea propriile foldere n care i poate organiza mesajele primite.
Click pe hyperlink-ul Add din seciunea Folders apoi se introduce
un nume pentru folder-ul respectiv click pe butonul OK.

Mutarea unui
mesaj ntr-un
folder
Se selecteaz mesajul (click pe csua
alege folder-ul.

din faa mesajului) click pe butonul Move se

77

SECURITATE I COPYRIGHT
SECURITATEA INFORMAIEI
Securitatea datelor este un lement cheie atunci cnd se lucreaz cu informaii foarte
importante. De aceea, persoanele care, prin natura funciilor pe care le ocup, ajung n contact
cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date
pentru a nu aduce atingere intereselor firmei sau organizaiei prin publicarea lor
neintenionat. Astfel, managementul unei firme sau organizaii este dator, printre altele, s
defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele datele secrete ale firmei, precum i o serie de
politici de asigurare a securitii datelor.
Metode de asigurare a securitii datelor :
restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor)
restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific
fiecrui utilizator
protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea
realizarea copiilor de siguran (back-up)
criptarea fiierelor importante
utilizarea sistematic a programelor antivirus
folosirea sistemelor de alimentare UPS(Uninterruptible Supply) ce asigur, n cazul
cderilor de tensiune, o continuitate de aproximativ 5-30 minute, timp n care se pot salva
datele i se poate opri corect calculatorul.
Back-up
Back-up = copie de siguran a datelor importante pe un suport de memorare (discheta,
CD, DVD, memorii flash).
Se obinuiete i efectuarea de back-up-uri ale sistemului, ceea ce const n copierea
fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc), n ideea de a avea copii n caz
de defectare a acestuia.
Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie
de importana i dinamica datelor respective.
Viruii calculatoarelor
Viruii calculatoarelor sunt programe create de oameni cu scopul de a provoca
disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste
disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia
n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitateade a se replica (clona) cu
mare rapiditate.
Viruii pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de
capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului, ca
ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie
ulterior.

78

Viruii pot provoca : anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n


funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, corupere de documente sau baze de
date etc.
Viruii pot ajunge ntr-un calculator n diverse moduri : de pe dischete, CD-uri sau alte
dispozitive de stocare ce pot conine programe deja virusate sau prin descrcarea diverselor
programme sau fiiere din Internet.
Se recomand ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus ; programele
antivirus detecteaz programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de
prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului
sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci
cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru).
Pentru a evita contaminarea cu virui, se recomand :
instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista
i elimina tentativele de virusare
procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru o mai bun
protecie mpotriva viruilor
scanarea sistematic a fiierelor sistemului
scanarea tuturor dischetelor, CD-urilor, fiierelor primite prin e-mail nainte de utilizare
evitarea executrii programelor necunoscute
MODALITI DE DISTIBUIRE A SOFT-ULUI
Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare.
Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin
promovarea gratuit a unui produs pe pia.
Produse shareware produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau
contra unei sume modice. Aceste programme pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr
acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o
plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului
respectiv).
Produse freeware produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt
distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a
vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului.
Produse liceniate produse ce sunt sub incidena licenei ; sunt achiziionate de la firma sau
persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. n general, acest drept este valabil doar
pentru un singur calculator. Dac se dorete instalarea produslui pe mai multe calculatoare se
va cumpra o licen special. Evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu
dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia.
LEGISLAIE N DOMENIUL IT
Copyright-ul (dreptul de autor)
Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare,
tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s
aib o form tangibil.
79

Protejarea datelor n legislaia romnesc extrase din Legea nr. 8/1996 privind
Drepturile de Autor i Drepturile Conexe
Este o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor
legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor
ce decurg din aceasta.
n industria soft-ului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut
de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor.

Art. 30, cap. 5


Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului,
iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de
50 de ani.
Art. 72, cap. 9
(1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui
program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj,
fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau
la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la
baza interfeelor sale, nu sunt protejate.
Art. 73, cap. 9
Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile
prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a
realiza i de a autoriza :
a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin
orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat
de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator
b) Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru
calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia
drepturile persoanei care transform programul pentru calculator
c) Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form,
inclusiv prin nchiriere.
Art. 74, cap. 9
n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru
calculator, create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau
dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm.
Art. 75, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator
se prezum c :
a) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului
pentru calculator
80

c) cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul


dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76, cap. 9
n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele
prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s
utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv
corectarea erorilor.
Art. 77, cap. 9
a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea
autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar
pentru asigurarea utilizrii programului.
b) Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea
titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea
acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui
element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie,
afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n
drept s le efectueze.
c) Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
Art. 78, cap. 9
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau
traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare
interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programme pentru calculator, dac
sunt ndeplinite urmtoarele condiii :
a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul
de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste
aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop
b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor
prevzute al lit. a) a prezentului articol
c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program
necesare interoperabilitii.
Art. 79, cap. 9
Informaiile obinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru
calculator, creat independent
b) nu pot fi comunicate altor personae, n afara cazului n care comunicarea se dovedete
necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program
pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce
adduce atingere drepturilor autorului.
Art. 80, cap. 9
Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de
autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator.
81

Conform Art. 142 din prezenta lege, reproducerea i utilizarea neutorizat de programe
constituie infraciune i se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de
la 700.000 lei la 7 milioane lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care
nu a avut consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

82