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UNIVERSIDAD
NACIONAL DE SAN AGUSTN
______________________________________________________
FACULTAD DE GEOLOGA, GEOFSICA Y MINAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE MINAS
1.- INICIACION DEL PROYECTO Y CREACION DE BASE DE DATOS
2.- VISUALIZACION DE LOS TALADROS
3.- INGRESO Y DESPLIEGUE DE LOS DATOS TOPOGRAFICOS Y CREACION DE UNA DTM
4. - CREACION DE GRID SETS (CONJUNTOS DE CUADRICULA)
5. CREACION DEL ARCHIVO 25 Y ARCHIVO 13
6. DATOS DE COMPOSITO ARCHIVO 8 Y 9
7.- INTERPRETACION Y MODELADO GEOLOGICO (CREACION DE SOLIDOS)
8. MODELO DE MINA (ARCHIVO 15 MODELO DE BLOQUES)
9.- ANALISIS GEOESTADISTICO E INTERPOLACION MODELO DE MINA
10.- PLANEAMIENTO DE MINADO LARGO PLAZO USANDO MINESIGHT ECONOMIC PLANNER
11.- ANALISIS DE LA SECUENCIA DE MINA EN MINESIGHT ECONOMIC PLANNER (MSOPIT)
12.- PLANIFICACION PRELIMINAR DE LOS PUSHBACK Y LEY DE CUTOFF DE OPTIMIZACION (MSVALP)
13.- DISEO DE FASES CON PIT EXPANSION TOOLS
14.- SCHEDULING USANDO MINESIGHT STRATEGIC PLANNER (EOY)
15.- PLANEAMIENTO DE MINADO CORTO PLAZO MINESIGHT INTERACTIVE PLANNER OBJECT
16.- TIPS IMPORTANTES DEL MINESIGHT (SECCIONES NO ORTOGONAL, PLOTEO, ETC)
PROYECTO DE INVESTIGACION
Autor: Gustavo Adolfo Garca Aviles
TITULO:
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20
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Luego hacer clic en OK y aparecer la siguiente ventana donde tendrs que crear un
nuevo archivo pcf
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GEO
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Luego cerrar las ventanas del DOS y del txt que aparecieron a consecuencia de la
creacin del archivo pcf, ahora se debe de crear un nuevo proyecto
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geo10.dat
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Pero antes debemos de preparar los datos, guardando la data de header, survey, litho
y assays, como txt (delimitado por tabulaciones) , o como csv dentro de la carpeta de
nuestro proyecto, por ejemplo aqu veremos con la tabla header.
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Click en Aceptar
Click en Si
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Clic en la lengeta MENU y haces las modificaciones tal como muestra en la figura
Y luego le haces clic en CONCSA.DAT (marcado con rojo)
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Para llenar la tabla anterior debo observar detenidamente el orden de las columnas de
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Una vez que hemos terminado con el proceso CONSCA para crear el archivo
DAT201.IA, para luego iniciar el archivo P10211 para iniciar el archivo 11
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0.001
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geo10.dat
geo11.dat
geo12.dat
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Primero verificamos si la data esta bien con check box del circulo rojo
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No necesito revisar otra vez, asi que esta ventana se queda igual
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La mejor manera de comprobar de nuestro trabajo esta bien es de que nos diga en esta
ventana de DOS que hay cero errores, entonces se procede a realizar nuevamente el
procedimiento P20101 de la misma manera como se corri pero tener en cuenta ahora
que ya no verificaras la informacin sino que ahora se va a guardar en tu proyecto
desactivando el check box de esta ventana
PARA LA
V 3.5
APARECE
ESTA
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Clic derecho en nuestra carpeta DRILLHOLE y creamos una nueva vista de los DH
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Luego seleccionas tu archivo PCF bari10.dat, luego clic en bari11.dat y bari12.dat, tal
como aparece en la figura
Clic en OK
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Visualizamos ahora nuestros taladros, pero aun no hay perfil de colores ni las
leyes se muestran. En la ventana de Drillhole View Properties, selecciona el Cutoff Item
TOTCU presionando
luego clic en donde ingresaras los cortes
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Luego seleccionas a todos los cortes como muestra en la figura y clic en el botn
Desplazamos la barrita para escoger de que color y a en que otro color vamos a terminar
y finalmente tenemos el resultado
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Para adicionar el CU
clic en el botn
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ABREVIATURA
CODIGO
TIPO DE ROCA
LZ
30
ZONA LIXIVIABLE
SZ
20
PZ
10
SILL
50
DYKE
40
ZONA SULFUROS
SECUNDARIOS
ZONA DE SULFUROS
PRIMARIOS
Ahora una visualizacin de nuestros taladros por tipos de roca pero codificado
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Luego seleccionar topo.dxf, del cual fue copiada a nuestro proyecto previamente
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Luego aparecer la siguiente ventana, del cual tienes que seleccionarlas todas, luego
clic en el botn Load Selected Layers, y luego cerrar la ventana Layer Selection
Luego aparecer la topografa importada y si no aparece es que las lineas es del mismo
color del fondo , puedes cambiar el color del fondo a blanco, clic derecho / Propiedades
del VIEWER 1 y cambias el color de tu BACKGROUND a blanco
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En la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos), notar que fue creado un
Geometry Object (Objeto de geometra) TOPO. Esto es realmente el nombre del estrato
donde la informacin de la topografa se encuentra en el DXF, para cambiar las
propiedades del Geometry Object doble clic en TOPO o clic derecho y luego
seleccionar Propiedades
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Tener mucho cuidado con nuestra topografa, que las lineas estn bien realizadas, en
este caso se encontraron 3 imperfecciones, para evitar problemas es necesario borrarlas,
ya sea antes de importar a travs de AUTOCAD 2007,o en el mismo MINESIGHT 3D,
para evitar problemas en nuestra creacin de nuestra DTM
Realizamos lo siguiente
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Luego clic en la linea que esta en error (se vuelve de color naranja)
Clic derecho en cualquier lugar del VIEWER 1 (y se vuelve de color rojo), luego sigues
la siguiente direccion
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Y luego clic sobre los segmentos que deseo borrar, luego sigues la siguiente direccin
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Seleccione Surface/Triangulate Surface /With Selection (SuperficieTriangular superficie- on seleccin). Seleccione la opcin para Send Results to Open
Edit Object (Mandar los resultados a un objeto de edicin abierto) y haga clic en OK.
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Para colocar las cotas de los niveles vas a propiedades de los strings de tu topografa
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Resalte GRIDS, haga clic derecho y seleccione New_Grid Set (Nuevo- Conjunto de cuadrcula).
denomnelo HORIZONTAL PLANES (Planos horizontales).
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Por qu el nmero de planos es 41? Porque la altura de mi pcf total es 600 entonces
600 entre 15 que es altura de banco es igual a 40 planos horizontales pero debemos
adicionarle mas 1 VERDAD?
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Con la opcin Volume Clipping, puedes ver el GRID SET por planos, segn sea
tu eleccin de que plano quieres ver, y puedes cambiar con estas herramientas del
MineSight que se muestran en la siguiente figura
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A los archivos VBM se les deben dar extensiones que describen el tipo de datos que contengan.
Aqu usamos la extensin top lo cual indica topografa en vista del plano VBM.
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Uno de los errores de este trabajo es de que no se aadio 1000m extras a los lmites PCF
en cada direccin permite que los datos sean definidos fuera de los lmites de modelo y puede
proveer mejor definicin. Los lmites deben incluir los datos digitalizados disponibles.
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Y seleccionas todos los contornos, clic derecho y llena la siguiente ventana asi
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Antes de exportar nuestro TOPO25 al VBM creamos un nuevo material llamado 901
Luego entras a las propiedades de tu material 901 y vas a la lengeta Material y en VBM code
pones el mismo nombre 901 en este caso ser su cdigo
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Y al final obtendras un gris y tus contornos de tu topografia que te serviran para crear tu
Archivo 13
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Ahora solo esta inicializado el archivo 13, tenemos que llenarle los datos de nuestra topografia,
para esto utilizamos el procedimiento P65702
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Luego creamos una nueva carpeta llamada MODELS, luego en MODELS creamos un MODEL
VIEW que lo llamamos TOPO25-13,
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Una vez que los archivos 8 y 9 han sido creados, ir al COMPASS y seleccionarlos
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Para desplegar los compositos en los taladros, creamos una nueva carpeta llamada
COMPOSITES, dentro de ella creamos un DH VIEW, (al igual que con los taladros) al
que le llamamos COMP CUTOT, pero tenemos que tener en cuenta el siguiente detalle
al cargar los datos
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Clic en OK
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Clic en CANCEL
Luego se le da todas las caracteristicas y propiedades como se hizo con los taladros
quedando finalmente asi los compositos
En este caso tenemos con nmeros pequeos leyes de COBRE y las de tamao mayor
son leyes de CU COMPOSITADAS
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Creamos una nueva carpeta donde pondremos nuestras grillas para el modelamiento
llamada GRIDSMODEL, para este caso nos sirven las horizontales porque son cada 15
metros, creamos unas nuevas EW y NS, porque las anteriores no sirven
Creamos una grilla llamada EW MODEL
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Y las guardamos
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Ahora los convertimos las secciones en superficies para una mejor visin en las
secciones horizontales por lo cual creamos nuevos geometry objects PLAN NS, PLAN
EW.
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Ahora hacemos secciones horizontales con estas, las ponemos en una vista 2D y
cargamos nuestro GRID HORIZONTALES
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Luego los densificas (aumentar puntos) tienes que tratar que tengan el mismo numero
de puntos para que la triangulizacion sea buena
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Luego lo salvamos todo y crea un geometry object llamado LEACH ZONE y lo pones
en edicion en tu carpeta ORE BODY. Vamos a la siguiente direccion para triangulizar
pero previamente selecciona los strings
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De esta manera lo realizamos con todos los slidos (en este zona de sulfuros)
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Dique
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Sill
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Y as con cada uno para luego restar unos solidos de otros y obtener solidos mas exactos
Para ello creamos una carpeta SOLIDOS EXACTOS dentro de ORE BODY
Cargamos los solidos UNICO LEACH ZONE y UNICO SECONDARY ZONE
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En este caso el solido UNICO LEACH ZONE queda intacto mientras que UNICO
SECONDARY ZONE queda exacto cortado
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De manera similar hacerlo con DYKE y SILL con cada una de las zonas, como tip para
el GRUPO A siempre se escoge al solido que seguira intacto, y el GRUPO B el que sera
cortado
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Al final tenemos todos nuestros slidos que encajan como un rompecabezas exacto
CODIGO
50
40
30
20
10
COLOR
ROJO
NARANJA
AMARILLO
VERDE
AZUL
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Y luego contina con SZ, LZ, SILL y DYKE, luego vamos a las propiedades de
nuestros SOLIDOS EXACTOS y los codificamos de la siguiente manera, en este caso
es PRIMARY (e incluso puedes ponerle con su respectivo color)
Y luego as con cada slido exacto. Despus codificamos nuestros compositos con cada
slido, abrimos nuestros taladros de compositos COMP CUTOT y cargas todos tus
SLIDOS EXACTOS, y vamos a propiedades de COMP CUTOT
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Ahora si ya todo esta codificado, listo para realizar nuestro modelo de mina
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Para darle un mejor aspecto a tu modelo de bloques puedes hacer todo lo que quieras en
sus propiedades
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NO ES HERMOSO?
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El gran problema de cual no sale tus bloques interpolados es de que cuando codificas
tus slidos en este caso debes hacerlo 10, 20, 30, 40, 50 de los cuales para despus
codificar estos slidos codificados con el mismo cdigo al composito tambin para
codificarlos de esta manera tendrn el mismo cdigo tanto en el modelo15 como en el
composito, esta es la nica manera para que el programa interpole adecuadamente
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Ahora nos falta interpolar el PB, ZN, SG y RMR, por lo cual lo hacemos de la misma
manera sino en una de nuestras ventanas le ponemos lo siguiente
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Guardar el archivo como tipo Excel y separarlos por bancos para poderlos llevar al
programa VARIOC.
En este caso vamos a ver el ejemplo del banco 210 del nivel 217.5
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Del cual se copia de Excel a un block de notas y se guarda como un archivo no leible
con la extensin CMP, que luego ser abierto por VARIOC, del cual en este caso se
guardo con el nombre de B210.cmp
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En este caso se obtuvo sill (meseta) de 0.07 un range (alcance) de 90m, del mismo
modo realizar con cada uno de los niveles de los bancos, obtenindose los siguientes
resultados:
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BANCO
ELEVACION
15
22.5
30
37.5
45
52.5
60
67.5
75
82.5
90
97.5
105
112.5
120
127.5
135
142.5
150
157.5
165
172.5
180
187.5
195
202.5
210
217.5
225
232.5
240
247.5
255
262.5
270
277.5
285
292.5
300
307.5
315
322.5
330
337.5
345
352.5
360
367.5
375
382.5
390
397.5
405
412.5
420
427.5
435
442.5
450
457.5
465
472.5
480
487.5
495
502.5
510
517.5
525
532.5
GLOBAL
MESETA
(sill)
0.01
0.07
0.032
0.065
0.039
0.046
0.033
0.035
0.031
0.033
0.035
0.04
0.03
0.07
0.029
0.047
0.062
0.04
0.04
0.042
0.041
0.038
0.061
0.099
0.112
0.154
0.095
0.115
0.341
0.379
0.275
0.152
0.038
0.061
0.099
0.08206
ALCANCE
(range)
230
270
230
220
230
210
210
200
200
230
160
160
200
90
160
160
180
200
210
210
160
200
180
210
210
200
170
220
210
160
220
220
225
170
180
197.5
Este anlisis es bueno pero no tan bueno como el que acontinuacion vamos a usar, pues
realizaremos el anlisis geoestadstico en MINESIGHT DATA ANALIST
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Luego abres un nuevo proyecto y creas una nueva carpeta en donde esta tu PCF.
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Luego clic en OK
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Y seleccionas plain.vsty (es como una especie de formato para el despliegue de tus
variogramas)
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Variograma global
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Y aparecer nada, lo que vas hacer es ubicar donde estn guardados todos tu
variogramas, y estn dentro de la carpeta de tu proyecto o de tu PCF, entoces vas
seleccionarlos y arrastrarlos al cuadro blanco cudriculado ubicado en el extremo inferior
derecho de la figura siguiente
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Tambin puedes hacer puedes hacer un SCATTER PLOTTER con tus leyes indicando
la mezcla de los ambientes geolgicos, en este caso lo hicimos entre el cobre y
molibdeno, puedes hacer histogramas, probabilidad de acumulacin, ya tu pruebas
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Ahora para hacer nuestro kriging podemos hacerlo de dos formas, poniendo los datos de
nuestro variograma 3d que en este caso se llama VARIGEOTOTAL3D o podemos
jalarlo de frente de donde esta guardado, para la primera opcion necesitamos los datos
obtenidos de nuestro variograma 3D del DATA ANALYST
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Segn el ORO
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Segn el contenido de ZN
Segn el RMR
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Tambin podemos usar una opcin muy interesante de los GRASHELLS, se entra a las
propiedades de tu modelo
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En este ejemplo quiero generar un solido que tenga las leyes de CUKRG menores de
0.1, MAKE SHELL/SAVE, tambien creamos uno de 0.1-0.4 y mayores de 0.4 de ley
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Luego para visualizar creamos un nuevo model view llamado TOPOMODEL en base al
item TOPO
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Ahora realizaremos un simple clculo en nuestro modelo, el clculo del EQCU cobre
equivalente
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CODIGO
1
2
3
4
5
COLOR
AZUL
VERDE
AMARILLO
VERDE
AZUL
Podemos codificar desde los slidos con nuevos cdigos del 1 al 5 o utilizando un
multirun. Es necesaria esta codificacin del 1 al 6 que nos servir en el Economic
Planner.
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Ahora tienes que darle un codigo de 6 a lo que esta fuera del mineral en tu item
ORTYP, para ello utilizamos el procedimiento 61201
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Los recursos geolgicos fueron tabulados por esta clasificacin esquemtica y tambin
por tipos de roca y tipos de mineralizacin con lmites duros y/o suaves:
Nuevo criterio de clasificacin de Recursos Geolgicos
Los recursos geolgicos han sido clasificados en las siguientes tres categoras basados
en el nivel de conocimiento geolgico y de confianza:
Probado ( Medido )
Probable ( Indicado )
Posible ( Inferido )
Una confianza relativa al ndice de dureza ( RCB Index ) fue calculada para cada bloque
y usado para segregar los recursos totales dentro de estas tres categoras. Este
acercamiento combina la variabilidad local de los compsitos usados para krigear un
bloque con la varianza del kriging e incorpora el uso de intervalos de confianza
midiendo la incertidumbre de la estimacin relativa del bloque con otro cualquiera.
El ndice RCB para cada bloque es calculado con la siguiente frmula:
Numero de Ley
de
Compsitos Compsito
(z)
1
0.500
2
0.095
3
0.133
4
0.119
5
0.114
Sumarizacin
Distancia al Peso
Centro del Kriging
Bloque
(w)
12.0
0.307
19.0
0.221
20.0
0.200
22.4
0.146
23.3
0.126
1.000
Z-z
w2 x (Z z)2
-0.263
0.142
0.104
0.118
0.123
0.006519
0.000985
0.000433
0.000297
0.000240
0.008474
La Varianza Combinada para cada bloque aade esta varianza local a la varianza de
kriging el cual es computado durante la operacin de interpolacin sobre el bloque. La
ley krigeada (Z) y la varianza combinada (CV) asociada con la distribucin lognormal
asumida para las leyes medidas dentro de los lmites de los bloques, permite calcular
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El mtodo actual de ndice RCB es fcil de implementar y segn refiere Mintec ha sido
aplicado con mucho xito a otros tipos de yacimientos de Cu, Mo, Zn, Ag, y Au, donde
los resultados han sido ms razonables que la tcnica Distancia de compsito ms
cercano.
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En nuestro caso clasificaremos las reservas por distancias del bloque a la muestra y por
el nmero de muestras que toma el bloque para obtener su contenido de cobre. Asi que
haremos un multirun
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Hasta aqu tenemos las reservas geolgicas del yacimiento, donde los de cdigo 1 color
rojo son probadas, cdigo 2 color verde son probables y cdigo 3 color azul son
posibles. Como es claro que las reservas posibles son las que mayor riesgo de
confiabilidad presenta luego sigue las probables, por lo tanto en la siguiente figura los
bloques mas cercanos a un taladro son mas confiables que los que se encuentran mas
alejados.
Esta clasificacion de reservas geologicas nos sirve para el calculo de reservas minables
de los cuales solo tomaremos en consideracin las reservas probadas y probables
dejando de lado a las reservas posibles por alto grado de incertidumbre.
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Finalmente ya todo esta listo para realizar una optimizacin, iniciamos el Economic
Planner e iniciamos con el MSOPIT
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2.54
2.54
2.69
2.65
2.67
2.61
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DYKE
SILL
CUKRG
MO
0.99
6.75
95.0
99.0
22.046
22.046
ROML
LIXIVIA
CUKRG
0.95
80
22.046
CRL
SECO SU
CUKRG
0.95
89
22.046
DUMP
WASTE
Considerando todo el material in situ su costo de minado sera constante para todos los
tipos de mineralizacion sera de 0.90199 $/ton, del cual se considera el costo de
perforacin , voladura, carguio y acarreo.
Se considero al precio del cobre de 1.10 $/lb de Cu con un selling de 0.11 $/lb Cu que
es un costo de venta y de igual forma para el Molibdeno con un precio en el mercado de
7.0 $/lb de Mo con un selling de 0.25 $/lb Mo, estos costos de venta son considerados
para el mineral que va a la concentradora pero para el mineral que va a lixiviacion tanto
ROML y CRL se considero un selling de 0.15 $/lb de Cu.
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Consideramos al nivel 9 (cota 465m) como el nivel de salida del pit, a partir de este
nivel hacia abajo aumenta el costo de minado
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Aqu este programa utiliza el algoritmo de Lerchs y Grossmann 2D, con una ganancia
de mas de 800 millones de dolares
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Ahora procedemos con el diseo de pit final operativo, para luego realizar el Clculo de
Reservas Minables. Para el diseo de tajo final setiene que considerar el ancho minimo
de minado en este caso pala P&H 2800 XPB la dimension minima que le damos es
70m. y un fondo de pit minimo de 150m, lo que hacemos es empezar por el punto de
salida de la mina que dijimos el nivel 9 (465 m.) empezamos hacia abajo y luego hacia
arriba de este nivel.
Para disear de arriba hacia abajo necesitamos de la cresta de diseo. Y para disear
hacia arriba necesitamos del toe de diseo. Utilizamos como guia a la topografia inicial
y la final. Realizamos nuestra cresta.
Utilizamos una herramienta para el diseo de pits operativos llamada Pit Expansion
Tools. Creamos otro geometry llamado DISEO PIT 1.10.
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Y asi queda terminada la parte inferior, debes de mantener un ancho minimo de minado
de 70 metros especialmente donde se encajona.
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Luego para la parte superior del pit hacemos un Offset a nuestra cresta a 10 metros
(berma)
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El objetivo es que sea nuestro toe para el diseo hacia arriba asi que le damos atributo
de toe.
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Y la arreglamos para que continue una rampa hacia arriba en la zona norte.
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Ahora hacemos uso de otro programa llamado PITRES para ello usamos un multirun
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Reservas
Volumen (m3)
Tonelaje (ton)
Cu
Mo
Probadas
60,828,540
163,507,472
0.39
0.0031
Probables
6,475,080
17,362,146
0.36
0.0058
74,220
201,215
0.21
0.0046
67,377,840
181,070,833
0.39
0.0034
Posibles
Total
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Vamos ha variar el precio del cobre y del molibdeno, de los cuales tomaremos los que
mas nos convenga, con el siguiente cuadro
Esta tabla nos servir para hacer nuestro multirun en el Economic Planner
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Es lo mismo pero con excepcin de las variables, finalmente a todos nuestros pits los
convertimos a geometry
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Nos damos cuenta de los tajos anidados predominantes, de los cuales son escogidos
porque tienen un ancho de minado aceptable, asi que tomaremos los tajos anidados a los
precios del cobre de 0.40, 0.45, 0.50, 0.65 $/lb Cu, a apartir de estos tajos son la base
para nuestras fases de minado.
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Esta es una opcin del Minesight Economic Planner de los cuales esta funcin calcula
una serie de pits limitados por tamao y minando primero el material del mas alto valor.
La ventaja que tiene esta opcin es que se puede disear pits con un ancho constante
que pueden simular las fases de minado. Para ello vamos utilizar nuestra topografa de
pit final operativo a 1.10$/lb de Cu, ya que si usamos el PIT 01 los resultados serian
muy imprecisos. Asi que necesitamos racionalizar la superficie del tajo final operativo
como base.
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Para el diseo de Fases de Minado por Secuencia de Extraccin Optima necesitamos del
programa llamado NPV Scheduler, del cual este programa se basa en el valor del bloque
y mayor NPV. Ahora solo importaremos el modelo y la superficie inicial y pit final
operativo al NPV Scheduler.
Necesitamos crear una base de datos con los archivos 10, 13.ept y 15
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Importamos el modelo de Bloques, si te has dado cuenta el valor del bloque en dlares
esta en el tem VALB1.
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Nuestro modelo de bloques fue exitosamente importado pero ahora debemos de seguir
con el modelo econmico.
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Block count:
15,895
159,887,016 ton
19,671,788 ton
132,756,324,804 US$
66,961,665,963 US$
Strip ratio:
0.12
Estimated lifetime: 5,359 days (14.68 years)
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Pushback 1
Control variables
TotalOre 35,044,795
Block count: 3,228
Total ore tonnage:
35,044,795 ton
Total waste tonnage:
5,985,659 ton
Profit:
29,665,861,628 US$
NPV estimate:
24,148,506,194 US$
Strip ratio:
0.17
Estimated lifetime: 1,224 days (3.36 years)
Ore tonnage by type
MILL
1,611,840 ton
ROM
13,929,116 ton
CRL
19,503,839 ton
Attributes
CUKRG
MO
Pushback 2
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Control variables
TotalOre 49,383,898
Block count: 5,780
Total ore tonnage:
49,383,898 ton
Total waste tonnage:
9,146,228 ton
Profit:
45,377,889,702 US$
NPV estimate:
24,857,270,565 US$
Strip ratio:
0.19
Estimated lifetime: 1,746 days (4.79 years)
Ore tonnage by type
MILL
20,449,259 ton
ROM
8,325,659 ton
CRL
20,608,980 ton
Attributes
CUKRG
MO
Pushback 3
Control variables
TotalOre 51,766,604
Block count: 3,558
Total ore tonnage:
51,766,604 ton
Total waste tonnage:
4,039,441 ton
Profit:
38,294,488,522 US$
NPV estimate:
14,154,270,348 US$
Strip ratio:
0.08
Estimated lifetime: 1,665 days (4.56 years)
Ore tonnage by type
MILL
36,567,899 ton
ROM
2,727,765 ton
CRL
12,470,940 ton
Attributes
CUKRG
MO
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Pushback 4
Control variables
TotalOre 23,691,719
Block count: 3,329
Total ore tonnage:
23,691,719 ton
Total waste tonnage:
500,460 ton
Profit:
19,418,084,952 US$
NPV estimate:
4,985,179,190 US$
Strip ratio:
0.02
Estimated lifetime: 722 days (1.98 years)
Ore tonnage by type
MILL
21,338,220 ton
ROM
314,040 ton
CRL
2,039,460 ton
Attributes
CUKRG
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FASE 02
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FASE 03
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FASE 04
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Pushbacks guesos
Pushbacks operativos
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Ahora racionalizamos las topografas para que puedan ser analizadas en el MSVALP
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Nos mostrara solo reportes pero ahora vamos a trabajar con las superficies gruesas de
las fases encontradas por los diferentes precios de cobre, para obtener visualizaciones de
una planificacin previa. Con los mismos parmetros excepto con las siguientes
ventanas.
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Y acontinuacin puedes ver diagrama de barras del NPV acumulable a lo largo del
periodo de la mina
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Vemos el Valor Presente Neto en cada uno de los aos de la vida de la mina
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Despus de haber desplegado cada tabla, podemos desplegarla pero agrupndolas tanto
en 2D como en 3D, tal como este ejemplo donde me muestra la rentabilidad, NPV y el
fujo de caja de la mina en cada ao del periodo de vida de la mina.
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Luego para guardar tus diagramas de barras que haz creado, clic en
Y ahora cada vez que quieras volver a visualizar si ya cerraste el programa, los importas
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De manera similar hacemos con SCHEDULE FILE obtenido tambin del MSVALP del
ECONOMIC PLANNER
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Ahora los copiamos a una nueva carpeta junto con el archivo 10, la nueva carpeta la
llamamos PLAN DE MINADO.
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Otra forma de crear las reservas para correr el 821 (Strategic Planner)
Antes de pasar todo nuestro proyecto minero al Minesight Strategic Planner, tenemos
que crear el file de reservas con los programas 710, 711 y 712
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En el primer panel se deja en blanco para que por defecto los VBM y la referencia de
reservas sera 1 para cada fase
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El primer y segundo panel lo dejamos en blanco, para el tercer panel usamos Ref # 1
para Pits grandes y 0 para Pits pequeos para todas las fases
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Clic en CONTINUE
Ahora debemos llenar los paneles para el programa P71201
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Antes de empezar, crea una nueva carpeta llamada PLAN DE MINADO donde
pondrs todo lo que trabajes en este programa
Copia tu archivo 10 o tu PCF y las Phase reserve files (los archivos scd) en tu
nuevo directorio
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Como vez no tenemos aun ningun corte por lo cual primero confiruraremos los
cortes del IP, puedes aadir phases, periodos o eliminarlos
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-441- Cel. 95 9080188
Presionando el boton 1 para snap point, boton 4 para snap string (linea
irregular)
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-443- Cel. 95 9080188
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Le damos un PREVIEW
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16.-
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Creas una linea que quieres que tu grid tenga tal orientacin
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Ploteo en Minesight 3D
Primero cargamos lo que queremos que se plotee
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Primero que nada necesitas un txt, donde se encuentren los ciclos de tiempos
de palas, camiones, etc
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Recuerda puedes girar ejes del cursor con CTRL+[ o ] ; y la escala del cursor
con CLICK IZQUIERDO + [ o ]
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Y as finaliza nuestro proyecto minero, a pesar que se ha tocado todos los temas como
de exploracin, modelamiento, geoestadistica y optimizacin, este ejemplo es muy
simple e incipiente a comparacin de lo que veras en la vida real, recuerda que solo es
un ejemplo, PERO POR LO MENOS TE DA UNA IDEA MAS EXACTA, QUE
TODOS LOS LIBROS DE TEORIA QUE HAS ESTUDIADO, O NO?, SI TU
RESPUESTA ES NO, ENTONCES SOY DE OTRO PLANETA O QUE ME PARTA
UN RAYO
GOOD LUCK
GEOLOGIST OR MINER
GEOESTADISTICA (VARIOGRAMAS)
G2A
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-484- Cel. 95 9080188
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