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Los Sims

1.1 Necesidades

Los Sims es un videojuego de simulacin social y


estrategia creado por el diseador de videojuegos
Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por
Electronic Arts en el ao 2000. Desde entonces la franquicia ha vendido ms de 100 millones de copias (contando las dos primeras generaciones), siendo el videojuego
de PC ms vendido de la historia.[1]

Entre otras cosas, uno de los desafos del juego es satisfacer las necesidades de los Sims. No satisfacerlas puede
traer consecuencias, desde que el Sim entre en depresin,
negndose a acatar algunas rdenes, hasta la muerte del
propio Sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales. Cuando la necesidad est
Desde 1981, Will Wright haba conseguido resultados sicompletamente satisfecha, la barra ser de color verde,
milares con el popular juego SimCity con todas sus see ir cambiando a rojo, pasando por verde oscuro y rocuelas. El xito de sus videojuegos se basa en su losofa
sa cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades
creativa de aplicar teoras cientcas para el diseo de sison:
muladores de vida, ya sea de una ciudad, un planeta, un
hormiguero o, como en Los Sims, una comunidad vecinal.
Hambre: Se rellena simplemente comiendo. Si el
Los Sims es el primer videojuego de este gnero en el que
medidor llega a cero y el Sim no come, morir si
cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla indies adulto, y si es nio se lo llevar un asistente social
vidualmente de forma directa. Como curiosidad, antes de
y no volver a la familia.
publicarse, los creadores llamaban al juego casa de muecas o el juego del inodoro, puesto que era el nico
Comodidad (Sims 1 y 2): Se rellena sentndose en
videojuego que incorporaba un retrete totalmente funciouna silla o sof o durmiendo en una cama. Cada obnal y que personajes de diferente gnero usaban de majeto tiene un nivel de comodidad que determina la
neras diferentes (levantaban o no la tapa).
velocidad a la que se rellena la barra. Estar mucho
tiempo de pie o realizando actividades baja la barra.

En el 2002, Los Sims consigui el rcord mundial de ventas, superando al famoso videojuego Myst.[2]

Vejiga: La barra se va vaciando poco a poco a ritmo


constante. Para rellenarla basta con usar un inodoro.
Si la barra llega a cero, el Sim se orinar encima,
bajando el medidor de Higiene a cero.

Higiene: Cualquier forma de lavarse sube esta barra. Lavarse las manos o los dientes proporciona una
subida ligera, mientras tomarse una ducha o bao la
rellena en gran parte. Bajar al hacer ejercicio, apagar incendios u orinarse encima.

Sistema de juego

El juego consiste en crear personajes llamados Sims y


construirles una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueos. El juego, en
perspectiva isomtrica pseudotridimensional, permite disearles a los Sims una casa y abastecerla con todos los
objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades.
El juego posee una opcin de modo libre (libre albedro)
con la que los personajes pueden realizar sus actividades por s solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dndoles rdenes, las cuales pueden incluso no
ser respetadas por los Sims en situaciones especcas. El
jugador deber satisfacer las necesidades bsicas de los
Sims, como comer, dormir, o ir al bao, entre otras. Para
sustentar la economa de la casa, los Sims debern buscar
trabajo y ganar Simoleones (la cticia moneda en el mundo Sim), el juego ofrece una variada lnea de trabajos, y el
personaje podr ir ascendiendo en su trabajo dependiendo de las habilidades que tenga y la cantidad de amigos.

Energa: La barra de energa se va vaciando poco


a poco a ritmo constante. Para rellenarla al mximo, el Sim debe dormir unas horas, inuyendo en la
velocidad de rellenado la calidad de la cama o sof donde duerma. Si la barra llega a cero, el Sim se
desmayar y se quedar dormido en el suelo, bajando la comodidad y rellenndose la barra de energa
dependiendo de las horas que se le quede en ese estado.
Diversin: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan ms de los ejercicios,
otros de la lectura, otros de la televisin (determinados canales, adems le proporcionan ms diversin
1

1
que otros segn sus gustos)... Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversin
y mejorar el humor de cada Sim. Los nios y adolescentes pierden mucha diversin en la escuela o
haciendo los deberes.
Social: Segn la personalidad del Sim, sus necesidades sociales sern diferentes. Algunos Sims necesitan ms esfuerzo para mantener alta esta necesidad,
aunque por otra parte, a otros con un Carisma alto o
con personalidad Cordial, les costar menos subirla.
La forma ms efectiva de hacerlo es sostener conversaciones extensas con otros Sims, ya sea cara a
cara o por telfono, o realizar actividades con ellos
o con mascotas.
Entorno: El entorno depende principalmente de los
objetos decorativos y de iluminacin que haya en
la habitacin en la que se encuentre el Sim, aunque
tambin inuye el tamao de la habitacin o el precio de paredes y suelos. Si la habitacin tiene platos
o encimeras sucias, charcos de agua o camas deshechas, el medidor se reduce. Para subirlo, basta con
limpiar o arreglar la habitacin, adquirir muebles o
decoracin ms caros, o sencillamente hacer que el
Sim pase a otra habitacin en mejores condiciones,
lo que hace subir la barra inmediatamente (bajar
igualmente al pasar a una habitacin en peor estado).
Nota: El truco MaxMotives (Sims 1 y 2) y el Testingcheatsenabled true(Sims 3) o Testincheats true
(Sims 4)pueden modicar las barras de necesidades.

1.2

Trabajos y habilidades

Los Sims necesitan dinero para comprar comida y sufragar las construcciones y compras de muebles y otros objetos. Para obtenerlo, debern buscar trabajo con la ayuda del peridico que llega diariamente a la casa. De esta
forma, diariamente, el Sim con trabajo abandonar la casa y se desplazar a su lugar de trabajo durante el horario estipulado, y ganar un sueldo a la vuelta. Cada Sim,
adems, tendr la oportunidad de ascender en su trabajo,
mejorando su horario laboral y su sueldo. Para ello deber conseguir un nmero determinado de amistades con
otros Sims y adems deber desarrollar una serie de habilidades. Todos los Sims adultos tienen el mismo registro
de habilidades, con una puntuacin de 0 a 10. Para desarrollar las habilidades deber practicarse una actividad
que las desarrolle durante un tiempo determinado, hasta
completar el punto completo, representado por una barra vertical que aparece sobre el Sim y que va llenndose
hasta llegar arriba, momento en que se gana el punto. En
ese momento, la barra se vaca y comienza a desarrollarse el siguiente punto. Los primeros puntos se desarrollan
ms rpido y segn se avanza va costando cada vez ms

SISTEMA DE JUEGO

tiempo completar el punto. Adems de para el trabajo,


algunas habilidades tambin tendrn su utilidad en la vida del Sim dentro del hogar. El registro de habilidades es
el siguiente:
Cocina: Los Sims que tengan pocos o ningn punto
de habilidad deben evitar acercarse a la cocina, ya
que si intentan cocinar hay una alta probabilidad de
que provoquen un incendio. Por otra parte, cuantos
ms puntos tengan, ms alimentarn las comidas que
realicen y mejor rellenaran la necesidad de hambre.
Para desarrollarla, deben estudiar Cocina con una
estantera.
Mecnica: Los Sims con la habilidad de mecnica
desarrollada podrn reparar los objetos que se rompan, y cuanta ms puntuacin tengan, menos tiempo
tardarn en hacerlo. Como la cocina, se desarrolla
estudindola.
Carisma: Los Sims con un elevado Carisma podrn
complacer y persuadir fcilmente a otros. Adems,
cuentan mejores chistes. Se desarrolla practicando
discursos delante de un espejo.
Fsico: Esta habilidad hace referencia a la forma fsica del Sim, y se desarrolla haciendo ejercicio en
una mquina de pesas.
Lgica: Para desarrollar la lgica hay que practicar jugando al ajedrez. Con expansiones, tambin se
puede desarrollar esta habilidad con un telescopio,
practicando con el laboratorio de qumica o jugando
a las damas.
Creatividad: Consiste en la capacidad artstica del
Sim, ya sea en la msica o en la pintura. Para desarrollarla hay que tocar un piano o pintar un cuadro,
entre otras actividades artsticas.
Los Sims nios, evidentemente no trabajan, ya que deben
acudir diariamente al colegio. Tampoco tienen habilidades, y en su lugar tienen un indicador con la nota que van
sacando en el colegio, que puede mejorar o empeorar.
La calicacin sigue el estndar anglosajn, siendo una
letra acompaada o no de un - o un +. La nota mxima
es A+ y los nios que se mantengan mucho tiempo en esa
nota recibirn recompensas econmicas espordicas (por
ejemplo, con el mensaje El abuelo me ha dado 100 por
mis buenas notas) que se sumarn a los fondos de la familia. La nota mnima es F-, y los Sims nios que lleguen
a esta nota y no mejoren rpidamente, sern enviados a
una academia militar y desaparecern permanentemente
de la unidad domstica. Las ausencias a clase penalizarn
un grado la nota por cada da de ausencia (por ejemplo de
B+ a C+) y acudir al colegio de mal humor y sin satisfacer las necesidades del nio puede reducirla un punto (por

2.1

Packs de recopilacin

ejemplo de B+ a B). Acudir al colegio con las necesidades La mayora de las expansiones de esta serie suelen tener
plenamente satisfechas la subir un punto, aunque la for- un equivalente en las siguientes generaciones:
ma ms efectiva para subir la nota es estudiar en casa con
una librera, lo que ir mejorando la nota poco a poco.
Los Sims: animales a raudales: Los Sims 2: mascotas
y Los Sims 3: Vaya fauna!

Expansiones

Los Sims cuenta con 7 expansiones, que complementan el


videojuego aadiendo nuevas opciones, objetos, carreras
profesionales, solares, e incluso ciudades:

Los Sims: de vacaciones: Los Sims 2: Bon Voyage y


Los Sims 3: trotamundos.
Los Sims: primera cita: Los Sims 2: noctmbulos: Los
Sims 3: al caer la nochey Los Sims 4: Quedamos?:
Los Sims: Superstar: Los Sims 3: Salto a la fama.

Los Sims: ms vivos que nunca (en ingls The


Los Sims: magia potagia: Los Sims 2: Comparten Piso
Sims Livin' Large) (sacado a la venta en agosto del
y Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales.
2000):se aaden ms objetos, acciones y habilidades para los Sims, de modo que puedan relacionarse
con los vecinos. Tambin nuevos trabajos y temas 2.1 Packs de recopilacin
de conversacin.
Los Sims: Edicin Deluxe (en ingls The Sims: Deluxe Edition); 2002: incluye Los Sims, Ms vivos que
Los Sims: House Party (en ingls The Sims House
nunca, objetos deluxe y El creador de Los Sims.
Party) (sacado a la venta en marzo del 2001) :los
Sims pueden realizar estas en sus casas, se aaden
Los Sims: Megaluxe (en ingls The Sims: Double Denuevos objetos de temtica estera, nueva msica y
luxe); 2003: incluye Los Sims, Ms vivos que nunca,
nuevas ropas, como: un piso de discoteca, una cabiHouse Party, objetos megaluxe y El creador de Los
na de disc jockey, sistemas de audio nuevos, un toro
Sims.
mecnico, etc.
Los Sims: primera cita (en ingls The Sims Hot Date) (sacada a la venta en noviembre del 2001) :por
primera vez los Sims pueden salir de sus casas, ir al
centro de la ciudad, a discotecas, a restaurantes para
una cena romntica.

Los Sims: Gigaluxe (en ingls The Sims: Triple Deluxe); mayo de 2004: Los Sims, Ms vivos que nunca,
House Party, De vacaciones, objetos deluxe, objetos megaluxe, objetos gigaluxe y El creador de Los
Sims.

Los Sims: de vacaciones (en ingls The Sims Vacation) (sacado a la venta en marzo del 2002) :los Sims
pueden tomar vacaciones en destinos tursticos, como playas, montaas nevadas y bosques para acampar.

Los Sims: La familia al completo (en ingls The Sims:


Complete Collection); marzo de 2006: Los Sims ms
las 7 expansiones recopilados en cuatro CD o un
DVD.

Los Sims: animales a raudales (en ingls The Sims


Unleashed) (sacado a la venta en septiembre del
2002): permite a los Sims adoptar una variedad de
mascotas y expande la ciudad (bautizada como Ciudad Vieja), en la que se pueden construir solares comunitarios como tiendas, parques, etc.

Los Sims 2: Ultimate Collection (extraamente este


no tiene traduccin al espaol) (en ingls The Sims
2: Ultimate Collection) Julio de 2014: Los Sims 2 incluyendo todas las expansiones, packs de accesorios
y servicio tcnico. (Cualidad que ser extrada de
cualquier versin anterior de Los Sims 2)

Los Sims: Superstar (en ingls The Sims Superstar) 3 Secuelas


(sacado a la venta en mayo del 2003):se aade Ciudad Estudio, una nueva zona donde los Sims pueden 3.1 The Sims Online
llegar a ser famosos y grabar discos, modelar, actuar, relajarse en los balnearios y codearse con los En diciembre del 2002, Maxis lanz a la venta en Estados
ms famosos.
Unidos The Sims Online, que permita jugar al clsico Los
Sims en versin MMORPG, en donde diferentes personas
Los Sims: magia potagia (en ingls The Sims Makin' reales interactuaban en salas. El juego buscaba hacerse
Magic) (sacado a la venta en octubre del 2003):los popular entre los MMORPG, pero desafortunadamente,
Sims pueden usar magia y aprender poderes. Se esto no sucedi as. Debido a su fracaso, no fue exportado
agrega la Ciudad Mgica y las magimonedas.
a ms pases.

Muchos jugadores de los Sims buscaban encontrarse con


un juego al estilo del resto de la serie, pero se encontraron con que no podan modicar los objetos igual que
como lo hacan en Los Sims. Este hecho combinado con
la ausencia de cooperacin (que s marc el juego durante la fase de pruebas) lo convirti, segn la mayor parte
de anlisis de revistas, en un gran saln de charla (chat
room) en vez de lo que podra haber sido.[cita requerida]
En 2008 se cre un proyecto llamado EA-Land en el que
el juego de The Sims Online se ofreca de forma gratuita
bajo ese nuevo nombre y para el que ofrecan actualizaciones semanales con la nalidad de revivir el juego.
Poco despus EA desmantel el equipo de desarrollo de
EA-Land liderado por Luc Barthelet y anunci el cierre
denitivo del servicio.

3.2

Los Sims 2

Es la segunda parte del videojuego, desarrollada por


Maxis y lanzada en Espaa el da 15 de septiembre de
2004. En la lnea de tiempo del mundo de los Sims, se
sita en el mismo barrio 25 aos despus, con muchas
de las familias del primer juego bastante cambiadas. La
mayor novedad es el cambio a los grcos en tres dimensiones, algo que hace ms atractivo al juego respecto a
la primera parte de la serie. Tambin se aaden la gentica, el crecimiento por etapas, las generaciones familiares,
Sims ms inteligentes e independientes, los deseos y miedos, un Creador de Sims mucho ms trabajado, un movimiento de los Sims no tan robtico y ms tarde, con las
expansiones se aadira el clima, las estaciones, los coches propios, los negocios y bastantes mejoras ms respecto al juego base. Con 8 expansiones, 9 packs de accesorios y 2 de recopilacin forma la segunda generacin
de Los Sims.

3.3

Los Sims 3

El videojuego se sita aos antes de Los Sims original


(se cree que 25 aos) y cuenta con mejoras en la interfaz de usuario, as como un barrio abierto, sin pantallas
de carga entre solar y solar, con lo que los Sims pueden
pasear libremente por la ciudad. Las acciones que realiza
un Sim dependern del contexto en que las realice y quedarn grabadas en su memoria hasta tal punto de que si
por ejemplo un Sim viola una norma social, ms adelante
tendr la opcin de pedir perdn por lo que ha hecho. El
juego usa el motor grco CryEngine2, el mismo con el
que se han realizado grcos como los de Crysis. Cuenta con 11 expansiones Los Sims 3: Trotamundos, Los
Sims 3: Triunfadores, Los Sims 3: Al caer la noche, Los
Sims 3: Menuda familia!, Los Sims 3: Vaya fauna!, Los
Sims 3: Salto a la fama, Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales, Los Sims 3: Y las cuatro estaciones, Los Sims 3:
Movida en la facultad, Los Sims 3: Aventuras en la isla
y Los Sims 3: Hacia el Futuro, adems de contar con 10

REFERENCIAS

packs de accesorios y diversas ediciones especiales.

3.4

Los Sims 4

Los Sims 4 es la cuarta entrega del videojuego de simulacin social y de vida. Electronic Arts anunci el juego
el 6 de mayo de 2013, y fue lanzado para Microsoft Windows el 2/9/2014 en Estados Unidos e Inglaterra y en el
resto del mundo dos das despus 4/9/2014, el estreno en
OS X fue el 17 de febrero de 2015. Tambin este juego
ya cuenta con dos expansin que es A Trabajar! y Quedamos, tambin cuenta con cinco paquetes de accesorios
que son: Fiesta Glamurosa, Celebracin Navidea, Patio
de Ensueo, Cocina Divina y Escalofriante, los paquetes
de contenido son Da de Spa y De acampada.

3.5

Los Sims Medieval

Los Sims Medieval es un videojuego de la serie de los


Sims basado en el motor de Los Sims 3, CryEngine 2 pero con mejoras tcnicas para hacerlo ms ligero y compatible, desarrollado y publicado por Electronic Arts para
Microsoft Windows y Mac OS X, que se estren el 22 de
marzo de 2011.[3] El juego tambin fue estrenado para
ser descargado en PC en la misma fecha. Ambientado en
la Edad Media, permite al jugador construir un reino a
travs de los modos de juego.[3] El 21 de diciembre de
2010, Electronic Arts anunci que la Edicin Coleccionista estaba ya disponible y se estrenara a la vez que la
Edicin Estndar.[4]

3.6

The Sims Social

En agosto de 2011 se public The Sims Social, un


videojuego de navegador exclusivo para la red social
Facebook, el cual tiene las mismas habilidades que el sim
original, pero se interacta con los amigos de Facebook[5]

4 Vase tambin
Anexo:Videojuegos Sim
Serie Los Sims

5 Referencias
[1] Los Sims venden ms de 100 millones de juegos en todo
el mundo
[2] Trey Walker (22 de marzo de 2002). The Sims overtakes
Myst (en ingls). Consultado el 18 de octubre de 2010.
[3] The Sims Medieval Ocial Site. Electronic Arts. Consultado el 3 de febrero de 2011.

[4] EA announces Sims Medieval Limited Edition. GameInformer. 21 de diciembre de 2010.


[5] Infobae (22 de agosto de 2011). Debut de The Sims Social con 7 millones de altas. Consultado el 24 de agosto
de 2011.

Enlaces externos
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7 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

7.1

Texto

Los Sims Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Sims?oldid=88613120 Colaboradores: Sabbut, Abgenis, Dodo, SimnK, Cookie, Loco085, Antoine, Boticario, Airunp, Edub, Javispedro, Taichi, Rembiapo pohyiete (bot), SiMan, Tico~eswiki, Beethoven, Magister Mathematicae, Orgullobot~eswiki, Further (bot), RobotQuistnix, Veltys, Alhen, Superzerocool, Chobot, Fernandito, Leinad2~eswiki, Varano,
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Alan Jass., Mescaicedo, Adrlopz, Jcaraballo, ChuispastonBot, Lexinerus, Renly, UAwiki, MetroBot, LaSk83, Cadiomals, Gusama Romero, JonathanD., Yeikel1996, Piladepetaca44, Kevinrodriguez1, Tomy.fer, Angeldefuego22, TheRockerWiki, Addbot, ConnieGB, Pablohenao09, CaritoPotter, Csent, Jarould, BenjaBot, Telefonica45, George Jgc, LOVERS09, David Ucles Alarcon, Leandroelbueno, Silvus2000,
SkinsonGames, Osuna.2009 y Annimos: 514

7.2

Imgenes

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7.3

Licencia del contenido

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