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Famille Kurosaki

Kurosaki Ichigo
Fiche rapide
Statut: Shinigami/Humain/Vizard
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: Zanpakutô / Zangetsu
Autre: Le héros de l'histoire

Description

Ichigo Kurosaki a 15 ans.


Il vit en compagnie de son père Isshin et ses deux sœurs Yuzu et Karin. Ichigo peut voir les
spectres depuis son tout jeune âge et c’est grâce à cela qu’il fera la rencontre de Rukia, une
jeune shinigami qui lui apprendra l'existence d'un monde parallèle appelé Soul Society (une
sorte de paradis)... Ichigo a une énergie spirituelle énormément au-dessus de la moyenne et se
révèlera être un shinigami surpuissant.
Information du manga
Age : 15ans (au début de l’histoire)
Taille : 1m74
Poids : 61 kg
Date de naissance : 15 juillet
Groupe sanguin : A
Particularité : Cheveux oranges

Infos complémentaires
Il aime bien les vêtements serrés en général.
Il aime le chocolat et les plats pimentés ou à la moutarde.
Il apprécie des célébrités comme Mike Ness ou Al Pacino.
Il admire aussi William Sheakspeare.
Son nom se prononce Ichigo avec l’accent tonique sur le premier « I ».

Zanpakutô

Le zanpakutô d’ Ichigo se nomme Zangetsu et sous sa forme « spirituelle » ou « matérialisée


» il est un homme plutôt vieux. Zangetsu va apprendre les bases de la force des shinigamis en
combat à Ichigo et va l’aider à s’en sortir dans les moments les plus désepérés! Zangetsu est
sage et sait comment Ichigo réagit. Mais sa sagesse n’empêchera pas Shirosaki de lui prendre
la place pendant un certain temps.

A l'état scellé :

A l’état scellé son zanpakutô a une forme normale excepté sa grande taille. Notez que selon la
majorité des personnes, plus la taille du zanpakutô est grande, plus elle démontre la grosse
quantité de pression spirituelle de son possesseur.

Shikaï :

Une fois son zanpakutô libéré nous apprenons qu’il se nomme « Zangetsu ». Il reste très gros
tout comme le premier mais il a une forme très différente d’un katana et n’a pas de garde. A
noter que son shikai est permanant ; il ne se met pas en forme de repos comme celui de Renji
par exemple.
BanKai :

Son bankai n’est pas énorme ce qui est plutôt inhabituel dans la soul society. Il est petit et noir
mais il garde la forme de katana (ce qui fait sans doute son charme). Comme la puissance
d’Ichigo y est très concentrée, Ichigo peut se battre à une vitesse affolante sans perdre la
puissance du bankai.

Kurosaki Yuzu
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Ecolière
Arme: /
Autre: Elle est la petite soeur d'Ichigo

Description

Yuzu est la seconde sœur d’Ichigo. Elle s’occupe des tâches


ménagères de la maison et aide son père à la clinique. Elle est la seule de la famille à ne pas
pouvoir voir les fantômes.

Kurosaki Karin
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Ecolière
Arme: /
Autre: Elle est la petite soeur d'Ichigo

Description
Karin est une des petites sœurs d’Ichigo. A l’inverse de sa sœur elle
est plutôt garçon manqué ; elle aime jouer au foot, elle tape sur sa bande de copains et n’hésite
pas à dire ce qui ne lui plait pas. De nature grognon et solitaire elle était, avant la mort de sa
mère, une petite fille pleurnicharde et sensible.
Karin possède tout comme Ichigo la faculté de voir des fantômes mais elle s’obstine à ne pas
y faire attention en campant sur la pensée : « Je n’y crois pas, alors je ne vois pas ! » Elle ne
mettra d’ailleurs pas longtemps à comprendre que son frère est un shinigami.

Kurosaki Isshin
Fiche rapide
Statut: Shinigami/humain
Division shinigami: inconnue
Occupation/fonction: Directeur d'une clinique privée
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: Il est le père d'Ichigo

Description

Isshin est le père d’Ichigo, Karin et Yuzu. Personnage haut en


couleur de part son attitude complètement décalée, il cache en fait la souffrance d’avoir perdu
sa femme sans rien n’avoir pu faire. Etant le gérant d’une petite clinique cela s’explique, mais
par-dessus tout il est un Shinigami et malgré tous ses pouvoirs il n’a rien pu faire pour sauver
la mère de ses enfants. Isshin s’en voudra longtemps, il tuera d’ailleurs l’assassin de son
épouse (grand fisher) et c’est dans ce court combat qu’Isshin montrera l’étendu de sa
puissance. C’est ainsi qu’on lui découvrira un côté sérieux qu’on ne lui connaissait pas. Il
semble bien connaître Urahara et Ryuken (le père d’Ishida), relation qui semble plutôt
ambiguë avec ce dernier, en effet les deux savent que leurs fils s’en vont limite droit à la mort
et n’interviennent pas. Isshin n’en demeure pas moins un bon père aimant ses enfants et leur
ayant donné une bonne éducation malgré l’absence de leur mère. Il est évident que le père
Kurosaki garde bien des mystères et aura un rôle important dans la guerre imminente contre
Aizen et sa bande de joyeux Arrankars assoiffés de sang.

Zanpakutô

Shikaï : inconnu.

BanKai : inconnu.
Kurosaki Masaki
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Mère au foyer
Arme: /
Autre: Elle est la mère d'Ichigo

Description

Jouant le rôle de soleil autour duquel les membres de la famille


Kurosaki gravitaient, cette mère attentionnée, était le centre de toutes les attentions. Elle
mourut un 17 juin mystérieusement en voulant protéger Ichigo…
à toute la famille et particulièrement à Ichigo qui s’est toujours senti coupable de la mort de sa
mère.

Kon
Fiche rapide
Statut: âme artificielle
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Garde la famille d'Ichigo
Arme: /
Autre: Kon est une peluche

Description

Kon est une âme enfermée dans une pilule permettant de faire
sortir un corps spirituel se trouvant dans une enveloppe charnelle. Au départ, on se sert de ces
pilules pour extirper les fantômes refusant de s'extraire de leur corps, mais Rukia en achète
une à la boutique Urahara pour permettre à Ichigo de faire sortir son âme de shinigami par sa
propre volonté. Cependant, le soul candy (une espèce de « pez » si vous préférez ) que lui
vend Kisuke est défectueux. En effet, cette âme de remplacement est un Mod soul. C’est une
âme destinée à combattre les Hollows. Kon possède donc une force phénoménale dans les
jambes et va réussir, bien malgré lui, à s'attirer les foudres d'un hollow qu’Ichigo détruira en
lui venant en aide.
Alors que Kisuke allait détruire Kon, Ichigo et Rukia décidèrent de
le garder et de lui trouver une enveloppe dans laquelle le placer. Malheureusement pour lui, il
est obligé de vivre dans une vieille peluche de lion lorsqu'il ne se trouve pas dans le corps
d'Ichigo. Malgré ce corps rempli de mousse, cela ne l'empêche pas d'avoir des montées
d'hormones très masculines, Kon est donc un gros pervers, il n'hésite pas à faire le mort au
milieu d'une rue pour être recueilli par des filles. Il est très égocentrique et n'hésite pas à se
jeter des fleurs même lorsqu'il n'en mérite pas. Il se prend pour un héros au grand coeur
(surtout de celui des filles où le palpitant est caché sous une très grosse poitrine). C'est un
personnage intéressant de part sa personnalité et de son comportement.

A noter que dans l'anime, Kon est doublé par Tite Kubo lui-même.

Ecole

Arisawa Tatsuki
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: Elle pratique le karaté
Autre: C'est une vieille amie d'enfance d'Ichigo

Description
Arisawa Tatsuki est une amie d'enfance d'Ichigo et est d'ailleurs
celle qui le connaît le mieux. Ils se sont rencontrés au dojo où ils pratiquaient le karaté. Ichigo
a arrêté alors que Tatsuki a continué et est devenue une des meilleures karatékas du japon.
Elle le prouve d'ailleurs à plusieurs reprises lorsqu'elle envoie au tapis Chizuru qui en veut à
Inoue. Cette amitié avec Orihime Inoue est née dès leur plus jeune âge et elle perdure encore
aujourd'hui. Cette amitié est basée sur la protection qu'apporte Tatsuki à « Hime ».
Bien qu'elle ne soit pas imposante: 1,55m pour 41 kg, elle fait preuve d'un caractère bien
trempé qui compense sa faible carrure. Elle est assez calme (lorsqu'elle ne frappe pas les
autres) et est assez naturelle.

Depuis le début de l'histoire, Tatsuki prouve qu'elle possède de


l'énergie spirituelle puisqu'elle peut voir les fantômes. Tout au long de l'histoire, son reiatsu
ne va cesser d'augmenter puisqu'elle peut désormais voir Ichigo en shinigami. Elle va même
aller jusqu'à espionner le combat shnigamis/arrankars sur Terre.
Tatsuki est donc une personne aussi forte physiquement que mentalement. Elle est une bonne
amie et est aussi la confidente d'Orihime. Lors de la disparition de cette dernière, Tatsuki qui
savait bien qu’Ichigo devait être au courant de quelque chose se disputa violement avec lui et
alla jusqu’à aller chez Urahara en compagnie de Keigo et Mizuhiro pour avoir des
explications…

Asano Keigo
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: /
Autre: Camarade de classe d'Ichigo

Description

Asano Keigo est un ami d’Ichigo et est garçon peu futé. Il n'arrive
à captiver l’attention de personne avec ses histoires et se le fait bien comprendre à coup de
poings, ou de batte de base-ball (un bête accident de pinâta).
Il essaie de se faire remarquer par tous les moyens surtout d'Ichigo qui le renvoie aussitôt à sa
place, c'est à dire la face contre terre. Son seul véritable ami est Kojima Mizuhiro, un type qui
arrive à plaire aux femmes sans rien faire ce qui attise la jalousie des garçons en général et
surtout de Keigo.
Comme de plus en plus de personnes à Karakura, Keigo commence à voir son énergie
spirituelle augmenter. Il aperçoit les hollows mais ne sait pas qu'ils sont dangereux.
Bref, Keigo est le boulet de la bande qui ne comprend rien à rien. Il apporte une touche de
fraîcheur et c'est toujours un plaisir de le voir se faire taper, immoler, battre, lapider...
A noter que Keigo a une grande sœur aussi tyrannique que mignonne : Mizuho.

Orihime Inoue
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: Shunshun Rikka (le six fleur du Shunshun)
Autre: Elle est amoureuse d'Ichigo

Description

Inoue est une fille gentille et douce. Elle adore manger et parfois
même des plats très spéciaux mais elle affectionne tout particulièrement la patte d’haricot
rouge. D’une naïveté et d’une simplicité parfois touchantes, elle n’en reste pas moins très
intelligente, comme preuve ; sa place dans le top 3 de son lycée.
Elle est également très rêveuse, l’imagination d’Inoue est souvent très comique lorsque
l’optique narrative nous permet de voir ses pensées. D’une nature très sensible, c’est une
éternelle inquiète, elle se mettra cependant souvent dans des situations dangereuses pour aider
ses amis.

Tatsuki (la voisine et amie d’Ichigo) est la meilleure amie d’Inoue.


Elle la défend aussi physiquement que moralement, les deux sont très proches et Tatsuki
s’occupe beaucoup d’elle. Tatsuki fut la source émotionnelle qui permit la libération du
pouvoir d’Inoue
Inoue est une fille indépendante qui vit seul depuis l’âge de ses 12 ans à cause du décès de son
frère, qui était sa seule famille. N’étant pas extrêmement utile dans le feu de l’action hormis
ses pouvoirs de guérison, Inoue connaîtra de nombreux doutes qui feront d’elle une proie
parfaite pour Aizen qui désire utiliser son pouvoir pour restaurer le Hou-gyoukou.

Pouvoirs

Shunshun Rikka (le six fleur du Shunshun)

Ce pouvoir ce situe dans sa barrette que Inoue a dans les cheveux, offert par son frère il y a
longtemps. Cette barrette est la forme matérielle de son pouvoir.
Il a été dit que ce serait le puissant reiatsu d’ichigo qui aurait réveillé le pouvoir d’Inoue.
Les six fleurs du Shunsun (les six branches de la barrette) ont chacun un nom et sont des
entités à part entière ayant chacune un nom propre (Baigon, Hinagiku, Lilly, Tsubaki, Ayame
et Shûno), chaque entité a des fonctions bien précises.

• Le bouclier du ciel unique (pourvoir offensif)


Tsubaki fonce sur son adversaire le tranchant en deux en repoussant les deux partie du
corps de l’ennemi, la puissance spirituelle (reiatsu) et la volonté d’Inoue influe
énormément sur la puissance de cette attaque.

• Le bouclier des deux cieux (pouvoir de guérison)


En invoquant Shûno et Hayame, elle crée un bouclier qui guérit toutes les blessures
(allant de l’amputation à la simple égratignure) ce pouvoir ne soigne pas mais joue
avec l’espace et le temps pour restaurer les choses à leur état initial, d’où l’intérêt
d’Aizen pour ce pouvoir.

• Le bouclier des trois cieux (pouvoir défensif)


Lorsque Inoue fais appel à Baigon, Hinagiku et Lilly elle crée un bouclier d’énergie
triangulaire résistant à tout type d’attaque extérieure. Il n’est bien sur pas
indestructible, si l’attaque de l’adversaire est trop puissante le bouclier se fissurera ou
volera en éclat de ce fait Baigon, Hinagiku et Lilly retourneront a leur état originel.
Cette technique intéressera notamment Kurotsuchi Mayuri le capitaine de la 12e
division (le bureau de développement scientifique), éveillé par la rareté et la capacité
de ce pouvoir.
Ishida Uryû
Fiche rapide
Statut: Quincy
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: Arc Quincy
Autre: Camarade de classe d'Ichigo

Description

Si la fierté était une personne alors ce serait sans aucun doute


Ishida. Ce trait de caractère est, chez lui, comme une seconde nature et ce n’est pas
uniquement dû à son sang de Quincy. Sérieux et appliqué, il a atteint un niveau
impressionnant de par son assiduité au travail. Mais, il est du genre solitaire et misanthrope.
Ses entraînements il les fait seul …sa volonté de vouloir préserver les Quincy étant en grande
partie responsable aussi…
Depuis qu’il est jeune il voit les innocents se faire attaquer par des hollows et c’est ce qui lui a
donné envie de les sauver et de devenir le dernier représentant des Quincy. Mais si au départ
il avait l’intention de combattre aux côtés des shinigamis et de les aider dans leurs tâches, il a
changé d’objectif le jour où son grand père, et maître, a été tué par des hollows parce que les
shinigamis, qui considéraient les Quincy comme incapables et dérangeants, ne sont pas
intervenus à temps. Depuis lors il n’a de cesse de vouloir prouver aux shinigamis la puissance
et la valeur des Quincy.

C’est comme cela qu’il va rencontrer Ichigo, en lui proposant un


duel contre les hollows. Mais s’il dit haïr les shinigamis et s’il paraît de prime abord froid et
distant, il est tout de même devenu un proche et un ami de la bande. En effet, malgré ses
différents, il a toujours été présent que ce soit pour tenter de retenir Rukia au monde réel, pour
la sauver au sereitei ou pour partir chercher Inoue au Hueco Mundo. A chaque fois, Ichigo a
pu compter sur son sang-froid, sa volonté et bien sûr sa force.

Enfin, son attachement à la fierté des Quincy peut aussi être expliqué par sa relation complexe
avec son père Ryuken qui a toujours été contre lui dans son choix. De ce fait, ce n’est pas sans
une certaine surprise qu’il se retrouve sauvé par son père qui se révèle être en fait un Quincy
de haut niveau, lors de son combat contre un arrankar. Enfin c’est celui-ci qui va lui permettre
de retrouver ses pouvoirs perdus lors de son combat vengeur contre Kurotsushi Mayuri.

Ses pouvoirs

Le Quincy utilise l’énergie spirituelle environnante (qui vient


s’ajouter à sa propre énergie spirituelle) et la concentre dans une arme faite d’énergie pure
ayant la capacité d’abattre les hollows. Dans le cas d’Ishida, son arme se matérialise sous
forme d’un arc appelé Kojack.

Le Ransô Tengai : « l’armure du pantin céleste ». C’est l’ultime technique guerrière des
Quincy, elle permet à son utilisateur de se battre malgré une immobilisation quelconque. Des
fils d’énergies spirituelles se rassemblent autour du Quincy et se fixent aux endroits
immobilisés les forçant ainsi à bouger.

Le Sanreishutô : c’est un gant permettant de sublimer l’énergie spirituelle. Il nécessite un


entraînement de 7 jours et 7 nuits consécutifs. Mais une fois mis, il ne peut être enlevé. En
effet, il permet une accumulation d’énergie telle que lorsqu’il est enlevé, l’utilisateur obtient
une énergie phénoménale pendant un instant puis perd tous ses pouvoirs de Quincy ayant
atteint sa limite humaine.

Kojima Mizuhiro
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: /
Autre: Il drague tout ce qui bouge

Description

Mizuhiro est un camarade de lycée d’Ichigo et un de ses meilleurs


amis. Tombeur de ces dames invétéré, il a un succès fou avec les femmes mûres. Son portable
greffé à l’oreille, il est toujours en grande conversation avec ses conquêtes. Malgré qu’ils
soient très amis, il est à l’opposé de Keigo. En effet, il est beaucoup plus calme et posé, et est
le seul capable de canaliser l’énergie débordante de celui-ci. Mizuhiro s’impose comme le
personnage « normal » de l’histoire, car c’est le plus sérieux et le plus pondéré.
Malgré tout il s’avère que le reiastu d’Ichigo ait aussi eu une influence sur Mizuhiro qui peut
dorénavant le voir en shinigami…

Kunieda Ryô
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: /
Autre: première de classe

Description

A l’opposé de son amie Michiru, Ryô est grande, mature et


possède un caractère bien trempé. Celui qui veut la contrarier y réfléchit à deux fois avant
toute chose. Si celle-ci ne possède pas de pouvoir, elle est tout de même capable de courir un
100m en 12 seconde (pile) ce qui fait d’elle une star dans son lycée… et un cauchemar pour
Kon qui tente de lui échapper.
Elle passe son temps entre la lecture, le sport et la protection de Michiru, trop fragile pour
prendre soin d’elle. Son air guindé ne la quitte jamais et ses habits plutôt BCBG amplifient
son apparence sévère. Vous l’avez compris, Ryô n’est pas une tendre…

Mahana Natsui
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: /
Autre: Elle ne mâche pas ses mots

Description
Mahana est une camarade de classe d’Inoue. De taille moyenne, les
cheveux très courts à la garçonne, Mahana possède un physique plutôt ordinaire. Elle
n’apparaît qu’une seule fois dans le manga, lors du dernier déjeuner de Rukia avec la bande
de copines d’Inoue avant son retour au Seireitei.
Si son passage dans le manga est resté discret, sa discussion avec Rukia est le point de départ
d’un débat qui n’en finit pas… En effet Mahana est la fille qui regarde Rukia dans les yeux et
lui dit :
« Kuchiki, est ce que t’es amoureuse de Kurosaki ?»…

Ogawa Michiru
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: /
Autre: a failli adopter Kon avant que sa copine Ryô ne s’y oppose…

Description

D’un physique très enfantin, Michiru est la plus timide des amies
d’Inoue. Ses cheveux coupés au carré, sa petite taille et son penchant à rougir font d’elle le
personnage le plus fragile de l’histoire. De la même manière que Tatsuki protège Inoue, Ryô
veille sur Michiru, qui est la deuxième cible favorite de Chizuru…
De part son caractère effacé et finalement très gamin, Michiru se rapproche de Yuzu, la sœur
d’Ichigo. D’ailleurs, elle a eu la même réaction que celle-ci à la découverte de Kon, qui serait
en sa possession si Ryô n’avait pas été à ses côtés.
Enfin Michiru n’a aucun pouvoir révélé… et n’en aura sûrement pas étant l’un des
personnages les plus discrets de Bleach.
Yasutora Sado
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: Ses bras hollows
Autre: Camarade d'Ichigo depuis le collège

Description

Yasutora Sado alias Chad est le meilleur ami d'Ichigo. Ils sont
“frères d'armes” si l'on puit dire. Ils le sont devenus lors d'une bagarre où Chad a sauvé
Ichigo. Depuis, ils se battent chacun pour l'autre et un lien d'amitié très fort existe entre les
deux comparses. Chad a une carrure impressionnante, autrement dit, c'est un colosse
imbattable à la loyale. Pourtant, il n'utilise pas sa force pour faire du mal; au contraire il
l'utilise plutôt pour protéger ses amis. C'est un des principes que lui a enseigné son grand père
qu’il appelle « abuelo » (grand-père en espagnol). Et c'est cette volonté de protéger les siens
qui va déclencher son pouvoir. Lors de l'attaque des hollows sur terre (pendant le combat
Ichigo/Ishida ), un hollow attaqua Karin et Chad laissa alors exploser sa volonté de protéger
autrui. Son bras droit se retrouve alors couvert d'une peau noire: Le bras droit du géant. Il tua
le hollow d'un seul coup avec une attaque composée d'une forte densité d'énergie sprituelle.
Ce pouvoir lui permis d'aller sauver Rukia à la soul society en compagnie d’Ichigo, Ishida et
Inoue.
Chad possède une force d'ours mais un coeur tendre. Il n'hésitera pas à mettre sa vie en jeu
pour défendre celles de ses amis. Il n'aime pas se faire remarquer et est plutôt du genre discret
voir muet. L'origine de ses pouvoirs nous est encore inconnue mais on supposerait une origine
hollow…

Pouvoir :

Plus tard dans l'histoire, lors du passage au hueco mundo, une forme développée du bras droit
de Chad (forme de bouclier donc défensif) sera révélée. Son bras gauche, jusque là “normal”
va se couvrir d'une enveloppe blanche. Ce nouveau pouvoir est plutôt axé sur l’attaque :
Honshô Chizuru
Fiche rapide
Statut: Humain
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéenne
Arme: /
Autre: Passe le plus clair de son temps à draguer Orihime

Description

Chizuru… Son penchant pour Inoue est plus connu que son nom,
je vous l’accorde.
Cette demoiselle est une lycéenne de la classe d’Ichigo. On ne sait pas grand-chose d’elle et
sa participation dans l’histoire se résume à ses tentatives de rapprochement avec Orihime qui
se terminent le plus souvent par une baston avec Tatsuki qui ne supporte pas de la voir coller
son amie.
Chizuru n’a pas de pouvoir spirituel connu (c'est une particularité chez les personnages
récurrents de l'histoire).
Elle était présente lorsque les pouvoirs d’Inoue ont été révélés.
La Soul Society

Présentation
Soul Society (ou Société des Âmes) est comme son nom l'indique un lieu où les âmes sont
envoyées après que leur corps soit mort dans le monde des vivants. S'agissant d'un lieu
spirituel, aucun corps matériel ne peut y accéder, donc nous pouvons dire qu'il s'agit d'une
sorte de monde alternatif dans lequel les âmes doivent aller après la mort. Le monde des
vivants et la Soul Society sont reliés entre eux par une sorte de passage que l'on appelle
Dangai. On en distingue 2 types : celui que Ichigo et ses amis emprunte pour arriver à Soul
Society. C'est un Dangai qu'on peut qualifier de non officiel. Et le passage que les Shinigami
utilisent pour revenir au Seireitei et que l'on ouvre grâce à son Zanpakutô.

Mais dans n'importe quel cas, il faut être une âme pour pouvoir franchir ce passage. Une fois
à l'intérieur, on trouve une sorte de courant appelé Kototsu qui immobilise les âmes, pour
éviter que des ennemis comme les Hollow puissent pénétrer dans Soul Society. C'est
pourquoi, si une âme entre dans le Dangai, et qu'elle est atteinte par le Kototsu, elle ne pourra
plus jamais en sortir. Enfin, le Kototsu apparaît tous les 7 jours dans le Dangai.

Soul Society est divisée en deux parties qui entretiennent des liens étroits entre elles. D'un
côté, il y a le Rukongaï où la plupart des âmes envoyées par les Shinigamis vivent une vie
nouvelle. De l'autre côté, se trouve le Seireitei où vivent les Shinigami.

Organisation hiérarchique de Soul Society


D'après les dernières informations du character book de Bleach, on connaît désormais un peu
mieux la hiérarchie des Shinigamis.

Tout d'abord, il y a une sorte de famille royale qui serait au sommet de la pyramide et qui
donc dirigerait Soul Society. Directement à l'échelle inférieure, on trouve la Chambre
Centrale 46 ainsi qu'une section militaire appelée la Garde Royale, chargée uniquement de la
protection de la famille royale. La Chambre Centrale 46 a sous sa coupe l'ensemble des 13
divisions composant le Gotei 13, l'Onmitsukidou composé de 5 divisions dont le Keigun et le
Kidoushuu. Au sein des 13 divisions, deux ont un statut un peu à part : il s'agit de la
quatrième et de la douzième division.
Le Rukongai
Le Rukongai (littéralement Ville des âmes errantes) est le lieu où habitent la majorité des
âmes envoyées par les Shinigami. Lorsqu'une âme y arrive, il est pratiquement impossible de
la réunir avec des parents, amis ou connaissances de sa vie précédente tellement cette partie
de Soul Society est grande. Donc, de nouvelles familles sont construites et bien souvent tous
les membres d'une famille sont généralement adoptés et il se peut même que des familles
soient formées par accord.

Le Rukongai est lui-même divisé en 80 secteurs. Le numéro de ces secteurs est dépendant de
la criminalité qui y règne. Donc le secteur 0 est le plus sûr du Rukongaï tandis que le 80 est le
plus dangereux.

En général pour échapper à un destin souvent bouché, les gens qui possèdent de l'énergie
spirituelle peuvent essayer de passer l'examen pour devenir Shinigami. Ainsi certain
Shinigami sont issus du Rukongaï, comme Rukia et Renji.
Le Seireitei
Le Seireitei (littéralement Cour du lac paisible des âmes) est le lieu où habitent tous les
Shinigami. Sur la première photo, on peut voir que le Seireitei n'est pas séparé du Rukongai.
Mais si des intrus, appelés Ryoka, tentent de s'infiltrer à l'intérieur, alors une immense
palissade du nom de Seireimon (littéralement Portail du lac des âmes) s'abat tout autour du
Seireitei, le séparant du reste des autres âmes. De plus, cette muraille est faite de pierres de
sang, très rare, qui bloquent l'énergie spirituelle.

Cette grande paroi est composée de 4 portes : Sud, Nord, Est et Ouest. Chacune de ces portes
est séparé des autres par approximativement 10 jours de marche. Enfin, toutes ces portes sont
protégées par un gardien, généralement un Shinigami d'élite chargé de la surveiller
continuellement pour que personne de non autorisé ne puisse la traverser. En plus de cela, une
autre barrière protège le Seireitei, il s'agit du Shakonmaku.

Pour schématiser, le Shakonmaku englobe le Sereitei dans une sorte de gigantesque bulle qui
va du ciel et se prolonge dans la terre. En temps normal, cette barrière est invisible mais
lorsqu'elle est perturbée, elle apparaît alors.

L'appareil judiciaire
Comme dans toutes sociétés, le monde où vivent les Shinigami c’est-à-dire le Seireitei est régi
par des lois. Ces lois sont élaborées par le Chuuou Yonjuurokushitsu (la Chambre Centrale
46) qui est également chargé de les appliquer et de les faire respecter. C'est en quelque sorte le
cœur du Seireitei. Cette chambre se compose de 40 sages et 6 juges venant de tout Soul
Society. Les capitaines ne sont pas autorisés à pénétrer dans le lieu de réunion de la Chambre,
qui est protégé par une série de 13 portes défensives, à moins d'y être invités. Pour un crime
commis par un Shinigami dans Soul Society ou dans le monde réel c'est ici que se déroule les
jugements, il en est de même pour les capitaines. Lorsque la loi est gravement violée par un
capitaine, il est condamné aux châtiment suprême, c’est-à-dire qu'il sera exécuté par le
Soukyoku après avoir été emprisonné dans le Senzaikyuu ou Temple des Regrets.

Le Soukyoku est en fait un Zanpakutô qui possède une puissance équivalente à un million de
Zanpakutô. D'ailleurs sa puissance est scellée et lorsqu'il est libéré, le Soukyoku prend la
forme d'un phénix chargé de transpercer le Shinigami condamné.

Quant au Senzaikyuu, c'est une grande tour blanche située près du quartier général des
Shinigami. Avant d'être exécutés, les condamnés sont enfermés dans ce temple dont toutes les
fenêtres donnent sur le lieu de l'exécution. De ce fait, cela permet aux condamnés de réfléchir
aux crimes qu'ils ont commis jusqu'à ce qu'ils les regrettent.
L'Institut Académique Spirituel
C'est une grande école qui forme depuis longtemps l'élite des Shinigami dans le domaine des
services secrets mais aussi des 13 divisions de sécurité. En général, il faut 6 ans pour former
un Shinigami mais certains réussissent dans un laps de temps plus court.

Les shinigamis

La protection militaire de la Soul Society est assurée par une force armée, le Gotei 13, aussi
appelé “L'armée de la Cour”. Composée, comme son nom l'indique, de 13 divisions, elle a
pour rôle à la fois de purifier les âmes des Hollows (ou les envoyer en Enfer si leurs crimes
remontent à leur vie antérieure), d'escorter les âmes humaines vers la Soul Society et d'assurer
protection et entretien de celle-ci, plus particulièrement du Seireitei. Cependant, l'importance
des tâches varie en fonction de la division concernée.

Composée parfois de centaines de Shinigamis, chacune est sous le commandement d'un


Capitaine (Taïchô), lui-même assisté par un Vice capitaine (Fukutaïchô). Suivent ensuite, par
ordre de puissance décroissante, le 3ème siège, puis 4ème, 5ème, etc... Jusqu'au 15ème. Les
Shinigamis occupant ces postes peuvent commander une unité composée de “non gradés”, et
plusieurs d'entre eux peuvent avoir un siège commun dans une même division.

Le Capitaine porte, pour se distinguer des autres Shinigamis, un Haori, une sorte de long
manteau blanc avec ou sans manche, au dos duquel sont brodés le symbole du Gotei 13, un
losange aux extrémités tronquées, ainsi que le numéro de la division. Il semble que les
Capitaines soient autorisés à agrémenter leur tenue militaire à leur guise, ainsi Kuchiki
Byakuya porte une écharpe précieuse, et Kyôraku Shinsui un kimono à fleurs. Les Vice
capitaines portent, eux, un brassard comportant le numéro de leur division et un symbole
floral propre. Chacune des 13 divisions possède le sien, dont la signification permet en partie
de comprendre son rôle et, parfois, le caractère des capitaines. Ces fleurs stylisées sont aussi
tatouées sur le corps des Shinigamis puissants de ces unités, et leurs permettent de limiter leur
force d'environ 80% pour ne pas détruire le monde réel par accident lors de leurs missions.
1ere division

Commandant Shigekuni Yamamoto Genryusaï.


Vice capitaine : Sasakibe Choujirou
Symbole floral : le Chrysanthème.
Signification : le chrysanthème est la fleur impériale du Japon, symbole à la fois d'autorité et
de pouvoir. Cette division est en effet réputée pour le sérieux et la puissance de ses membres,
et son Capitaine n'est autre que le Commandant Général des Armées, autorisé à donner des
ordres directs à tous les Capitaines de division.

Yamamoto Genryuusai Shigekuni


Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 1ère
Occupation/fonction: Commandant du Gotei 13 et capitaine de la 1ere division
Arme: Zanpakutô: Ryuujin Jakka
Autre: Il a fondé l'académie militaire de la Soul Society

Description

Yamamoto Genryuusai Shigekuni est le commandant de la Soul


Society et le capitaine de la 1ère division ce qui signifie qu'il dirige d’une main de fer le Gotei
13 et qu’il est le premier à recevoir les ordres de la chambre 46. Il est le fondateur de
l'académie des shinigamis, l'académie d'où sont sortis pratiquement tous les capitaines et vice-
capitaines.
C'est un homme qui croit profondément en la Justice qui, selon lui, ne doit en aucun cas être
transgressée. Strict malgré son âge, il n'en demeure pas moins le shinigami le plus puissant de
la Soul Society et d'ailleurs son sens de la droiture va le pousser à livrer un combat contre
Ukitake et Kyouraku qu'il considère malgré tout, comme ses fils. Ses nombreuses cicatrices
témoignent des rudes combats qu'il a du livré, son expérience et son savoir sur les Hollows
font de lui un personnage respecté et craint.

Zanpakuto

Shikaï :

Ryuujinjakka est le plus ancien et le plus puissant zanpakutô de feu.


Ryuujinjakka s’enflamme et tout ce que touche la lame est littéralement réduit en cendre.

BanKai :

Inconnu

Sasakibe Choujirou
Fiche rapide

Statut : Shinigami
Division Shinigami : 1ère division
Occupation/Fonction: Vice capitaine
Arme : Zanpakutô / Gonryoumaru
Autres : parle peu et est relativement calme

Description
Le vice capitaine du commandant Yamamoto est un homme
mystérieux et énigmatique de part son incroyable faculté à rester muet mais aussi par son
accoutrement, qui fait plus penser à des vêtements de capitaine plutôt que de vice capitaine. Il
est également discret ce qui change comparé à une bonne partie des autres vice-capitaines du
Gotei 13. Bien qu’ayant été surpris par la force d’Ichigo, il n'a quand même pas l'air d’être un
vice capitaine très puissant mais doit tout de même cacher son jeu.
Que dire d'autre sur lui a part qu'il semble très loyal et qu'il doit être un minimum spécial pour
être le vice capitaine du commandant du Gotei 13, Yamamoto Genryuusai Shigekuni. A noter
que son apparition est assez tardive (chap 138) et que son nom n'est pas mentionner ni dans le
mange ni l'anime, mais dans le Character book.

Zanpakuto

Gonryoumaru signifie « Cercle d'âmes violentes » Shikaï :

Sasakibe prononce « perfore Gonryoumaru » pour libérer son sabre. Il prend la forme d'une
rapière, mais malheureusement rien n’a été dévoilé sur les pouvoirs conférés par ce sabre.

BanKai :

Inconnu

2eme division

Capitaine : Soi Fon.


Vice Capitaine : Oomaeda Marechiyo
Symbole floral : Cyclamen
Signification : Certaines espèces de cyclamen contiennent du poison (ce qui n'est pas sans
rappeler le Suzumebachi de Soi Fon). Est placée sous son autorité directe la première des cinq
divisions de l'Omnitsukido (Unité de Corps Mobiles), la Police Militaire, ou Keigun. Elle est
chargée des assassinats et des exécutions, et c'est aussi la plus puissante des cinq divisions.

Soi Fon
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 2ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 2eme division et commandant des services secrets
Arme: Zanpakutô / Suzumebachi
Autre: Chef de la 9ème génération du clan "Fong" de petite noblesse

Description

Soi Fong fut élevée dans le clan Fong, dont les membres sont
voués à entrer dans la Police Militaire (l'échec n'étant pas envisageable).
Sa rencontre avec Shihouin Yoruichi que l'on surnomme "la gardienne de la grâce céleste" qui
était aussi la chef de la Police Militaire, fut décisive dans son choix d'entrer dans la milice.
Soi Fong voue une admiration, voire même une vénération, envers cette femme qu'elle
considère comme une déesse à cause de sa beauté et de sa force. C'est ce qui la motive à faire
tout son possible pour intégrer la Police Militaire, et spécialement la garde rapprochée de
Yoruichi.
Elle a fait ses classes dans le 1er escadron de la Police, le plus élevé des 5 escadrons existants.
Ses missions consistaient en l'assassinat et en l'exécution des citoyens enfreignant la loi, ainsi
qu'en l'espionnage et la surveillance des Hollows.
Au bout de sa 7ème année dans l'Armée, elle fait enfin partie de la garde personnelle du
Commandant Chef Shihouin Yoruichi. Dès lors, elle se retrouve directement sous les ordres
de son modèle qu'elle admire depuis si longtemps.

Yoruichi et Soi Fong sont si proches que cette dernière jure de


protéger au péril de sa vie celle qui est comme son modèle et son idéal.
Mais brutalement, du jour au lendemain, Yoruichi disparaît, sans même lui dire adieu.
Le Bureaux des 46 Sages déclare Yoruichi coupable d'avoir favorisé l'évasion du fugitif
Kisuke Urahara, et de s'être elle-même enfuie suite à son crime.
C’est par ces faits qu’elle se retrouve destituée à vie de son titre de Commandant général des
services secrets et Commandant général de la Police Militaire.
Cet évènement va être un tournant dans le caractère de Soi Fong, la jeune fille pleine
d'illusions qu'elle était fait place à une femme nouvelle, dure, froide et dénuée de tous
sentiments. Elle raye Yoruichi de sa vie, se sentant trahit par de tels actes venant de celle
qu'elle admirait le plus.
Elle devient capitaine de la 2ème division et commandant des services secrets à son tour, avec
un seul but en tête: devenir plus forte que son ancienne chef et la capturer de ses mains.
Mais si Soi Fong peut paraître forte et impitoyable, elle reste une personne fragile, pleine des
blessures que lui a causé le départ de Yoruichi, un départ auquel Soi Fong aurait aimé
participer.

Zanpakuto

Soi Fong porte son Zanpakuto accroché en bas de son dos à l'horizontal.
Celui-ci a une forme traditionnelle mais est plus court qu'à l'ordinaire.

Shikaï :

Quand Soi Fong prononce "Suzume-Bachi" (frelon), son Zanpakuto prend la forme d'un long
dard porté à son majeur, relié par une fine chaîne à un bracelet.
Lorsque Suzume-Bachi blesse en touchant une fois l’adversaire, un motif en forme de
papillon apparaît sur le corps et les vêtements et si Soi Fong touche deux fois au même
endroit avec son zanpakutô, la mort de l’adversaire est instantanée.

BanKai :

Inconnu

ômaeda Marechiyo
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 2ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 2eme division
Arme: Zanpakutô / Gegetsuburi
Autre: Ses activités tournent principalement autour de la nourriture

Description
Le vice capitaine Oomaeda est un personnage d'une finesse et
d'une élégance rare ... ironie mise à part ce personnage est tout simplement grossier et lourd. Il
n'est ni spécialement intelligent ni courageux et ce malgré qu’il soit issu d'une famille de
noblesse secondaire. De cette affiliation il n’a gardé que le coté hautain en laissant le prestige
des actions derrière lui. Il se contente de faire les choses la peur au ventre et craint beaucoup
son capitaine Soi Fong bien qu'il l’admire. On ne connaît pas réellement sa force puisque lors
du seul combat où il est intervenu, il s’est facilement fait battre par Ichigo.
A côté de son capitaine Oomaeda fait pâle figure, et il est vrai qu’il n'est pas trop dans l’esprit
de la division des services secrets…ce qui amène de nombreuses questions sur son arrivée au
poste de vice capitaine.

Zanpakuto

Shikaï :

Son zanpakutô porte le nom de Gegetsuburi qui signifie tête pentagonale.


En prononçant « Buttsubuse ! » (« Détruit ! ») il libère son zanpakutô qui se matérialise sous
la forme d'une grosse boule entourée de pointes reliées à une chaîne censée être relativement
puissante. Or lors de sa confrontation contre Ichigo, celui-ci la détruit à mains nues…

BanKai :

Inconnu

3eme division

Capitaine : Ichimaru Gin.


Vice Capitaine : Kira Izuru.
Symbole floral : Bleuet.
Signification : Le bleuet est symbole de loyauté, et, dans le manga, Ichimaru est fidèle à
Aizen depuis leur première rencontre. Cette division est aussi responsable des archives et/ou
de la traque de certains hollows

Ichimaru Gin
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 3ème
Occupation/fonction: Ex Capitaine de la 3ème division
Arme: Zanpakutô / Shinzô
Autre: Il fait partie des traîtres qui suivent Aizen

Description

Le capitaine Ichimaru est tout d'abord un personnage très discret


dès lors les informations le concernant sont extrêmement minces. Ce que l' on sait de son
passé nous vient au travers des souvenirs du vice-capitaine de la dixième division Matsumoto
Rangiku qui a été en contact avec celui-ci dans son enfance.
Avant d'être capitaine dans la 3ème division, Ichimaru Gin était vice-capitaine de la 5ème
division dont le capitaine n'est autre que Sôsuke Aizen.
On peut donc à juste titre penser qu'une certaine complicité s'est installée entre les deux
compères et pour preuve, ils deviennent tous deux des traîtres du Soul society.
De plus le caractère d'Ichimaru est assez difficile à cerner, en effet, son sourire malicieux
voire sarcastique fait de lui un personnage mystérieux et troublant. Néanmoins sa force n'est
pas a prendre à la légère et il cache sûrement un gros potentiel de combat.

Zanpakuto

Shikaï :

Le shinzô d' Ichimaru a pour effet d'allonger la longueur de la lame offrant la possibilité à son
possesseur d'effectuer des attaques de longue portée. Il l' utilise contre le capitaine Hitsugaya,
Ichigo et contre Rukia sur le site du Soukyoku.
BanKai :

Pour l' instant il est inconnu

Izuru Kira
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 3ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 3ème division
Arme: Zanpakutô / Wabisuke
Autre: A étudié avec Abarai Renji et Hinamori Momo

Description

Kira est de nature plutôt calme et réservée. Il ne s’emballe pas


facilement et est très respectueux. Il fait parti du trio Hinamori-Renji-Kira. Ils ont étudié
ensemble à l’école des shinigamis et sont devenus par la suite liés les uns aux autres.
C'est d'ailleurs Renji qui lui aura appris à bien manier le sabre. C’est également avec eux qu’il
a fait sa première excursion dans le monde des humains pour s’entraîner. C’est depuis ce
temps qu’ils ont développé une grande amitié et c’est également à ce moment que Kira fit la
rencontre de Ichimaru Gin, son futur Capitaine de division puisque quelques temps plus tard il
intégra la 3e division sous ses ordres. Rapidement il en devint le vice capitaine.
Il est très dévoué envers Gin et on peut même dire qu’il lui obéit aveuglement. Ainsi il
n’hésitera pas à faire face à ses meilleurs amis pour le protéger.
Mais son dévouement ne lui sera pas rendu par Ichimaru qui n’hésite pas à se servir de la
loyauté de Kira à son détriment.
Enfin Kira reste un personnage effacé et manipulé. Il n'a de cesse de se faire pardonner auprès
de ses amis de sa naïveté et de sa soumission aveugle envers son capitaine.

Zanpakuto

Le zanpakutô d’Izuru se nomme Wabisuke, qui signifie "aide à


l'abandon". Il doit prononcer la phrase "montre-toi Wabisuke" pour activer son sabre.
Shikaï :

Son sabre prend la forme d'un long crochet à la courbe perpendiculaire au manche. Chaque
coup donné par Wabisuke double le poids de ce qu’il touche.

BanKai :

Inconnu

4eme division

Capitaine : Unohana Retsu


Vice capitaine : Isane Kotetsu
Symbole floral : Gentiane.
Signification : La gentiane était autrefois utilisée comme plante médicinale pour ses vertus
apaisantes. Les membres de cette division sont spécialisés dans le soin, l'approvisionnement et
l'entretien. De ce fait, ils connaissent chaque recoin et raccourci de la Soul Society (le réseau
des égouts, par exemple). A noter que les membres de la 4ème division portent souvent avec
eux un sac contenant leur matériel de soin.

Unohana Retsu
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 4eme
Occupation/fonction: Capitaine de la 4eme division
Arme: Zanpakutô / Minatsuki
Autre: -

Description
Sa gentillesse et sa bonté n’ont d’égal que le respect voir la crainte
qu’elle inspire aux autres capitaines. Elle se démarque des autres capitaines par une
tranquillité et un calme Olympien. Il faut dire qu’en tant que capitaine de la quatrième
division elle s’occupe des malades et des blessés et donc comme tout médecin elle doit garder
son sang froid et être lucide face aux événements.
On sait peu de chose à son sujet à part le fait qu’elle soit moins sensible que les autres aux
effets de l’illusion d'Aizen. En effet elle sera la seule à se rendre compte que le corps de ce
dernier n’est en fait qu’un faux. Son tempérament réfléchi lui permettra aussi de retrouver ce
dernier et de pouvoir guérir les blessures de Hitsugaya.

Zanpakuto

Il se nomme Minazuki. Un sabre long et fin qu’elle porte en bandouillère. On sait peu de
chose à son sujet.

Shikaï :

Son shikai est de taille assez impressionnante pour un shikai. Il correspond à une raie
immense qui peut soigner quasiment toutes les blessures même les plus graves et cela en les
avalant. Cette raie à le pouvoir de voler il permet donc à Unohana de pouvoir survoler un
champ de bataille et de pouvoir aller aider les gens qui ont besoin d’elle.

BanKai :

Il n'a pas encore été dévoilé.

Kotetsu Isane
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 4ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 4ème division
Arme: Zanpakutô / Itegumo
Autre: Sa petite soeur Kyone fait partie de la 13ème division
Description

Isane est la Vice capitaine de la 4eme division et elle est dévouée à


son capitaine Unohana.
D'un tempérament calme et posé, elle est efficace dans ses interventions.
Elle possède une personnalité des plus discrètes et donne toujours l'impression de rester en
retrait de l’action mais c'est son poste de vice capitaine d’une division médicale qui préconise
logiquement le repli pour les soins. C’est lorsque le complot d’Aizen fut découvert qu’Isane
se révéla réellement utile et dotée de sang-froid en démontrant une parfaite maîtrise du kidô,
même si elle fut inefficace dans sa tentative d’arrêter Ichigo un peu plus tôt.
Alors qu’elle a un haut poste de responsable, Kotetsu Isane fait souvent preuve d’humilité et
de pleine soumission à sa supérieure directe, Unohana, ce qui nous montre qu'elle n'a pas
l'étoffe d'un dirigeant.

Zanpakuto

Shikaï :

Itegumo qui signifie "nuage gelé". Elle le libère en hurlant " Brouille Itegumo". Celui-ci prend
alors la forme d'un sabre à triple lame.
Ce type d'arme est parfaite pour faire des dommages douloureux et irréversibles sur l'ennemi
ce qui paraît étrange au vu de la fonction médicale de sa division.

BanKai :

Inconnu

Iemura Yasochika
Fiche rapide

Statut : Shinigami
Division Shinigami : 4eme division
Occupation/fonction : 3e rang
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autres : Il livre ses impressions du moment dans ses comptes- rendu de consultations
quotidiens dont nous avons un aperçu au tome 13.
Description

Iemura Yasochika fait parti de la division des soins. Très imbu de


sa personne, il déteste la plupart des gens, en particulier ceux qui appartiennent à la 11e
division, et ce par jalousie.
Il possède un ego plutôt impressionnant et par cela il détone véritablement avec l'esprit de sa
division qui est amicale et pacifiste. C’est aussi un véritable pervers qui cherche toujours un
intérêt quelconque dans ses actions. Il s'occupera en grande partie de l'organisation des soins
durant les combats qui vont opposer Ichigo et sa bande aux shinigamis. Il possède une
capacité d’analyse et d’organisation qui fait de lui le plus efficace à ce poste.

Zanpakuto

Nous ignorons jusqu’au nom de son zanpakutô. Son habileté au combat est donc inconnue.
Shikaï :

Inconnu

BanKai :

Inconnu

Yamada Hanatarou
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 4ème
Occupation/fonction: Chef de la 14ème escouade de l'équipe d'élite paramédicale
Arme: Zanpakutô / Hisagomaru
Autre: Il est le premier shinigami à offrir clairement de l'aide à Ichigo à la SS

Description

Yamada Hanatarou est un jeune shinigami qui n’apparaît qu’à


partir de l’épopée de nos amis à la Soul Society. Au premier abord, Hana (comme le nommera
Ichigo) nous apparaît comme un shinigami faible...
Cependant nous apprendrons par la suite que cet air n’est rien, en effet Hanatarou est septième
siège de la quatrieme division du gotei 13.
Il est donc un officier qui maîtrise son zanpakuto et connait son nom. Hana a surtout un
énorme manque de confiance en lui et en ses capacités.
Hanatarou montrera que ses talents pour soigner les blessures sont à la hauteur de son rang en
guérissant complètement Ichigo après son combat contre Renji.

Information du manga
Taille :
Poids :
Date de naissance : Né un 1er avril
Thème musical : --

Zanpakuto

Il se nomme Hisagomaru.

Shikaï :

Son shikai est de premier abord peu imposant face aux autres dans la série.
Il prend la forme d’un scalpel avec une jauge sur le manche. Ce scalpel permet de guérir les
blessures avec efficacité et rapidité. Au fur et à mesure que les blessures sont absorbées par le
zanpakutô, la jauge augmente et lorsqu'elle est pleine le scalpel libère toute l’énergie
emmagasinée sous une attaque.

5eme division

Capitaine : Aizen Sôsuke.


Vice capitaine : Hinamori Momo.
Symbole floral : Muguet
Signification : Le muguet symbolise le bonheur. L'ambiance au sein de cette division avant la
disparition et la trahison d'Aizen était en effet propice au calme et Hinamori nageait dans le
bonheur près de son capitaine.

Aizen Sôsuke
Fiche rapide
Statut: Shinigami
Division shinigami: 5ème
Occupation/fonction: Ex-capitaine de la 5ème division
Arme: Zanpakutô / Kyouka Suigetsu
Autre: Il est le cerveau du complot contre la SS

Description

Le capitaine Aizen Sôsuke semble, en apparence seulement, faire


parti des shinigamis plutôt discrets de la série lorsqu'Ichigo arrive à la Soul Society. Malgré
quelques accrocs avec son ancien lieutenant Ichimaru Gin, on lui donnerait le bon dieu sans
confession. Jamais un mot plus haut que l'autre, toujours zen et transparent.

Son histoire

Aizen est le personnage qui va surprendre tout le monde, il est


d'ailleurs un des « méchants » les plus complets de l'histoire des shonens grâce à cette
supercherie. D'autant qu'on sait peu de choses sur lui si ce n'est qu'en bon manipulateur, il
place au cours des années les éléments les plus malléables dans les divisions de ses complices.
Kira et Hinamori se retrouvent ainsi maillons de la machination d'Aizen. Le personnage prend
subitement de l'importance lorsque Hinamori découvre son corps pendu à un mur par son
Zanpakutô. Mais ce leurre n'était qu'une illusion créée par son shikaï et l'on découvre les vrais
plans de l'ex-capitaine. Le vrai but d'Aizen et de ses acolytes est de récupérer un objet mis au
point par Urahara Kisuke, à l'époque capitaine de la division de recherches, le Hou-Gyoku.
Celui-ci mêle les pouvoirs d'un shinigami à ceux d'un hollow et inversement, dépassant ainsi
les frontières des puissances connues. Épaulé par Kaname Tousen, ancien subordonné de
celui-ci lorsqu'il n'était que lieutenant, et Ichimaru Gin, Aizen assassine tous les membres de
la Chambre des juges avant de s'enfuir, devant les membres du Gotei 13, pour rejoindre le
monde des Hollows. Il orchestre ses opérations depuis le Hueco Mundo dorénavant et prépare
une guerre contre la soul society…

Zanpakuto

Le pouvoir du Zanpakutô d'Aizen, Kyouka Suigetsu, est basé sur le contrôle des sens de
l'ennemi.
Shikaï :

Déjà redoutable, il suffit d'une exposition à la lame du Zanpakutô pour être pris dans
l'illusion. C'est ainsi qu'il hypnotise complètement tous les capitaines lors d'une réunion entre
eux. Il relâche son shikaï en formulant « Rompt, Kyouka Suigetsu ». C'est une hypnose totale
qui porte sur les cinq sens de l'adversaire. En combat réel, ce pouvoir ouvre pas mal de
possibilités.

BanKai :

Jusque là inconnu. A préciser qu'Aizen n'a encore éprouvé aucune difficulté à réaliser ses
plans et s'avère être un pro du Kido (art magique).

Hinamori Momo
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: 5ème division
Occupation/fonction : vice- capitaine
Arme: Zanpakutô / Tobiume
Autres : Elle est une amie proche du capitaine de la 10ème division Hitsugaya Toshiro.

Description

Hinamori Momo a grandi au Rukongai, au premier district


"Junrinan" avec Hitsugaya Toshiro. Elle a beaucoup d'affection pour lui, agissant comme sa
grande soeur. Timide et effacée elle ne manque pourtant pas de courage. Lors de sa première
sortie dans le monde réel, elle n’hésite pas à désobéir aux ordres pour venir aider Hisagi qui
était attaqué par plusieurs hollows géants.
Lors de ce combat, elle se trouve avec Renji Abarai et Kira Izuru avec qui elle va devenir
amie. Alors qu’ils tentent tous les 4 de faire face à ces hollows, ils sont sauvés par le capitaine
Aizen Sosuke et son vice- capitaine Gin Ichimaru. Depuis ce jour, Hinamori voue une
admiration sans bornes pour le capitaine. C’est pour cela qu’elle se jure de rentrer dans la 5e
division et qu’elle en sera loyale quoique cela lui en coûte. Elle en devient le vice- capitaine
assez rapidement.
Hinamori admire son Capitaine plus que tout et ses sentiments envers lui vont plus loin que
ceux envers un ami. Il a une influence morale sur elle qui contribue à l'équilibre de sa
personne.
Mais elle reste une fille fragile. L’assassinat de son capitaine va en être la preuve. Animée par
la haine et la volonté de venger celui qui lui est si cher, elle va totalement perdre pied. La
confrontation entre ses propres sentiments et sa loyauté envers Aizen va lui faire oublier
jusqu’à la moindre trace de discernement.
Elle sortira de la crise du Sereitei lourdement blessée, autant physiquement que
psychologiquement. Encore sous le choc des traumatismes que lui a causé la trahison d’Aizen,
elle jure de le ramener du bon côté.

Zanpakuto

"Tobiume" est le nom du Zanpakutô d'Hinamori. Il a une forme


classique de katana avec une garde ovale ornée de motifs de lotus. Sa lame semble légèrement
plus fine que la normale.

Shikaï :

Hinamori active son Shikai en prononçant "Hajike, Tobiume" (« Eclate » ou « brise-toi »,


Tobiume). Son Zanpakutô se retrouve alors avec une lame fine jointe de part et d'autre par
deux lames secondaires plus petites en forme de "dent". La propriété de son Shikai est de type
"Kidô", sa lame génère une boule de feu qu'elle propulse sur son adversaire.

BanKai :

Hinamori n'a pas atteint le Bankai.

6eme division

Capitaine : Kuchiki Byakuya.


Vice capitaine : Abarai Renji.
Symbole floral : Camélia
Signification : La devise de la division résume bien son état d'esprit : “Noblesse, pureté et
rationalité”. Quant au camélia, il est symbole de valeur.

Kuchiki Byakuya
Fiche rapide
Statut: Shinigami
Division Shinigami : 6ème division
Occupation/fonction : capitaine
Arme: Zanpakutô / Senbonzakura
Autres : actuel leader du clan Kuchiki, la plus grande famille noble du Sereitei.

Description

Byakuya est un homme d’honneur qui a un lourd patrimoine


derrière lui. Il est à la tête de l’une, si ce n’est de la plus influente famille de toute la Soul
Society: le clan Kuchiki. Ayant un reiatsu supérieur à la normale, du fait de son affiliation
noble, il devient rapidement un capitaine brillant.
Il un air hautain, lointain et méprisant comme ceux de son rang et possède une prestance
incroyable. C’est un homme froid qui est très attaché aux règles mais il ne faut pas se fier aux
apparences, Byakuya est partagé entre son cœur et la raison, et c’est ce dilemme qui fait de lui
ce personnage si détaché.
En épousant Hisana (la véritable sœur de Rukia) qui venait du Rukongai il a enfreint l’une des
règles les plus fondamentales de la noblesse : ne pas se mélanger au peuple. A la mort de sa
femme, il réitère son forfait en adoptant Rukia, lui donnant son nom et la considérant comme
sa sœur. Entre sa promesse faite à Hisana de protéger sa sœur et la promesse faite sur la tombe
de ses ancêtres de ne plus jamais enfreindre les règles, Byakuya se retrouve piégé lors de
l’arrestation de Rukia. C’est sa fierté de noble qui prendra le dessus, jusqu’à ce qu’Ichigo lui
ouvre les yeux lors du combat qui les oppose.
Mais si Byakuya peut paraître reconnaissant du service que lui a rendu Ichigo, il reste égal à
lui-même : froid en apparence, aidant dans l’ombre. S’il y a bien une chose qu’il ne supporte
pas c’est la manie d’Ichigo de l’appeler par son prénom. Pourtant, il n’hésitera pas à envoyer
subtilement bien sûr, Rukia et Renji à son secours au Hueco Mondo.
En quelques mots Byakuya Kuchiki est le mélange de la finesse, de la classe et de la
prestance. Un mélange détonnant…
Byakuya porte des Kenseikaan : ce sont des décorations réservées à la noblesse que l’on porte
dans les cheveux. Il est aussi habillé du kimono typique de son clan qui est transmit au chef de
génération en génération.

Zanpakuto

Shikaï :
Senbonzakura
Première libération du Zanpakutô en prononçant « chire Senbonzakura » (« Tombez un
millier de fleurs de cerisiers »), cette attaque envoie des milliers de lames ressemblant à des
pétales de cerisiers qui se détachent de l’épée initiale. De plus, ces lames sont indiscernables à
l’œil nu. C’est une technique idéale : rapide, efficace et qui permet de garder le combattant à
distance.

BanKai :

Senbonzakura Kageyoshi (« ombres volantes de milliers de pétales de cerisiers »)


Cette libération diffère peu de la précédente dans la forme mais elle offre un nombre de lames
plus élevé, une vitesse accrue (en dirigeant les lames avec ses mains, Byakuya double la
vitesse de l’attaque) et une puissance importante.
Pour libérer son bankai, Byakuya lâche son épée qui disparaît dans le sol. Un couloir de sabre
gigantesque apparaît avant de se disperser et laisser place aux milliers de petites lames.

- Senbonzakura Kageyoshi Senkei :


Byakuya réuni toutes ses lames en concentrant ses forces uniquement pour l’attaque
délaissant de ce fait la défense. Cette forme se caractérise par une aire de combat entourée de
centaines de sabres. Cette forme est en fait la vraie forme du Senbonzakura. Il est à noter que
seules deux personnes ont pu voir cette technique (Ichigo et un inconnu)

- Senbonzakura Kageyoshi Shuukei Hakuteiken :


Derrière ce nom a rallonge se cache l’ultime (Shuukei) technique du capitaine Kuchiki, une
aura blanche entoure Byakuya et forme des sortes d’ailes, c’est la dernière technique de
byakuya où il engage toute ses forces et le résultat est plus que convaincant.
Byakuya est un excellent utilisateur du Kidô et du hohõ (technique de déplacement) de part sa
facilité à exécuter les sorts qui vient sans doute de ses dispositions naturels. Voici plusieurs
des techniques qu’il maîtrise :

• Senka
• Shumpo
• Rikuijôkôrô
• Byakurai
• Sokatsui

Abarai Renji
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 6ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 6ème division
Arme: Zanpakutô / Zabimaru
Autre: Il fait partie du commando envoyé sur terre pour contrer les arrancars

Description

Abarai Renji est un des personnages les plus atypiques du manga.


Si au départ il a pu paraître froid, voir même agressif (c’est un euphémisme…) envers Ichigo
Kurosaki, il s’est avéré au fil de l’histoire être un ami fidèle sur qui l’on peut compter.
Abarai Renji vient d’ « Isuzuri » dans le 78e arrondissement au sud du Rukongai, c’est à dire
l’un des plus misérables quartiers de la Soul Society (le pire étant le 80e). Il a dû se battre
pour sa survie et c’est ce lourd passé qui a fait de lui un combattant aguerri et un homme
juste. C’est dans ce même quartier qu’il a rencontré Rukia, qui est devenue toute sa famille.

C’est avec Rukia qu’il décide de devenir shinigami. Fort et


orgueilleux, il rentre directement dans la meilleure classe des shinigamis et est bien décidé à
prouver que les habitants du Rukongai valent aussi bien que ceux du Sereitei. Maladroit et
timide, il garde ses sentiments pour lui,ce qui lui vaudra d’être séparé de Rukia, lors de son
adoption par le clan Kuchiki. Il décide alors de devenir très fort, afin de pouvoir surpasser
Byakuya Kuchiki. C’est avec ses amis, Hinamori Momo et Izuru Kira qu’il intègre la 5e
division. Il sera ensuite transféré à la 11e sous les ordres de Zaraki Zenpachi. C’est là qu’il va
acquérir toute sa force et sa dextérité au combat grâce à son entraînement avec Madarame
Ikkaku. Enfin, il va intégrer la 6e division sous les ordres de Kuchiki Byakuya où il deviendra
vice capitaine.
Il a une volonté à toute épreuve et rien ne peut l’arrêter quand il a pris une décision.
Pour sauver Rukia il n’hésitera pas à implorer Ichigo, ce qui marquera finalement le début
d’une grande amitié…

Zanpakuto

Shikaï :

Zabimaru (signification : Queue de serpent). Lorsque Renji crie : « Hoero Zabimaru ! » («


Hurle Zabimaru »), son zanpakutô prend la forme d’un fouet avec des pics le long de la lame.
Lors de ses attaques, Zabimaru peut s’allonger en écartant ses fragments de lame ce qui en fait
une arme puissante et à longue distance.

BanKai :

Hihiou Zabimaru (signification : Queue de serpent, roi des


babouins). Renji est l’un des rares shinigami, autre que capitaine, à avoir atteint le bankai. Il
l’active en hurlant : « The Baboon King » ( « Le roi des babouins » ). Son zanpakutô prend
alors la forme d’un gigantesque serpent, avec une crinière rouge, qui fonctionne de la même
manière que Zabimaru. En effet, son corps peut se séparer en fragments à la différence que
ceux-ci sont alors libres entre eux. Hihiou Zabimaru est contrôlé grâce à l’énergie spirituelle
de Renji.

Particularité :

Nous avons déjà pu voir la vrai forme de Zabimaru . Lorsqu’il apparaît devant Renji c’est
sous la forme d’un singe blanc avec des tatouages sur le dos et une queue de serpent.
7eme division

Capitaine : Komamura Sajin


Vice capitaine : Iba Tetsuzaemon.
Symbole floral : Iris
Signification : L'iris représente la royauté et la chevalerie. L'attitude de Komamura envers
Yamamoto s'approche en effet de celle d'un chevalier envers son roi.

Komamura Sajin
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 7ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 7ème division
Arme: Zanpakutô / Tengen
Autre: Il a un physique de renard

Description

Le capitaine Komamura est issu de la même génération de


shinigamis que Kaname Tousen, capitaine de la 9ème division. Ils ont commencé (et fini) leur
apprentissage à l’école supérieure des shinigamis ensemble.

Doté d’un physique de renard, Komamura va très vite se mettre à l’écart des autres. Une fois à
l’école, il s’équipe d’un masque pour dissimuler ses traits mais ne se fond jamais dans les
groupes. C’est tout naturellement qu’il va se lier d’amitié avec Kaname Tousen, aveugle donc
incapable de critères physiques. Il reste également très proche du capitaine Yamamoto qui
l’aida à intégrer l’école en dépit de sa particularité. Mais au-delà de l’image froide et
ombragée qu’il transmet, Komamura reste un homme au cœur noble.

La trahison de Tousen, avec qui il croyait partager les mêmes valeurs, lui laissera d’ailleurs un
goût plus qu’amer. Il reste un des personnages les plus affectés par le crime d’Aizen. Lorsque
Komamura voit son ami s’enfuir avec ce dernier, sa désillusion est à la hauteur de sa dévotion
envers son ami. Son but par la suite sera plus de tenter de sauver Tousen, qu’il croit
littéralement manipulé par Aizen, que d’anéantir la menace que constitue Aizen.

Zanpakuto

Shikaï :

Le Tengen de Komamura Sajin a pour particularité d’accroître considérablement la taille de


ce dernier. Lui donnant ainsi l’apparence d’un géant et démultipliant sa force physique. Il
l’utilise (en vain) contre Aizen sur le site du Soukyoku.

BanKai :

Toujours sur le même principe que la shikaï, le Kokujou Tengen


Myouou fait apparaître un géant à l’allure d’un samouraï ( un lien avec la droiture et le
dévouement qui caractérise Komamura, valeurs toutes aussi représentatives du samouraï). Le
colosse reproduit les mêmes gestes que le porteur du zanpakutô tel une marionnette.

Iba Tetsuzaemon
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: 7ème division
Occupation/fonction: Vice Capitaine
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autres: Il connaît bien Ikkaku et faisait partie de la 11ème division.

Description
Iba Tetsuzaemon est un personnage intéressant, sinon différent,
par rapport aux autres shinigamis du manga. En effet il semble avoir d'autres motivations que
la plupart des personnages connus de la Soul Society. Tout tient en une simple phrase: Il dit à
Ikkaku avoir abandonné la 11eme division car il y était plus difficile de devenir officier que
dans la 7eme. C'est donc l'aspect promotionnel de son travail qui l'attire, contrairement à
Zaraki qui se bat pour se battre, Tosen qui se bat pour la justice, ou Ichigo qui se bat pour
protéger ceux qui lui sont chers. Il a d'ailleurs un niveau équilibré entre Kidô et maîtrise de
l'épée car cela permet selon lui d'accéder plus facilement au statut de vice capitaine.
Les relations du vice capitaine de la 7eme division avec Madarame Ikkaku semblent dépasser
le simple rapport respectueux inter- officiers. Ils organisent souvent d’ailleurs des concours de
sake entre eux.

Zanpakuto

Iba possède un Zanpakutô mais nous ne pouvons guère apprécier ses capacités au cours du
manga, cependant son zanpakutô semble être un katana plutôt fin et démuni de garde.

Shikaï :

Inconnu, même s'il est évident qu'il en possède un

BanKai :

Inconnu

8eme division

Capitaine : Kyôraku Shinsui


Vice capitaine : Ise Nanao
Symbole floral : Strelitzia
Signification : Cette fleur est plus communément nommée “Oiseau de Paradis”, et représente
la force cachée ou contenue. Le capitaine est d'un naturel dolent et esquive ses responsabilités
la grande majorité du temps, ce qui ne l'empêche pas d'être un combattant hors pair. La
division a aussi un certain rôle de messagerie.
Kyouraku Shunsui
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 8ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 8ème division
Arme: Zanpakutô / Katenkyôkotsu
Autre: Coureur de jupon et partenaire de boisson de Rangiku

Description

Shunsui est le capitaine de la 8ème division. Il est également le


premier Capitaine avec Ukitake à être sorti de l’académie créée par le capitaine en chef
Yamamoto, c’est dire le respect qu’il détient au sein du Gotei 13.

Cet homme au tempérament frivole passe son temps à courir après les filles, notamment après
son Vice-Capitaine Nanao à qui il ne cesse de faire la cour.
La seule autre chose qui semble l’intéresser est l’alcool. Il passe en effet la majeure partie de
son temps à écumer les bars, principalement en compagnie de Rangiku qui semble sur la
même longueur d’onde que lui.

Il possède de plus un style vestimentaire assez extravaguant : un


kimono rose ainsi que des épingles à cheveux en forme de roses.
Son attitude nonchalante ainsi que son style peuvent laisser penser que c’est un homme qui
manque de rigueur, qui plus est pour un dirigeant, et ce ne serait pas si éloigné de la vérité.
En revanche Kyôraku est un homme doté d’une grande intelligence, qui perçoit parfaitement
les sentiments des autres, et qui a été élevé dans un grand respect de la loi. Loi qu’il n’hésite
pourtant pas à enfreindre ou à contester si elle s’avère entraver son sens personnel de la
justice.
Il s’avère en effet disposé à renier ses devoirs et ses amis s’il
estime faire quelque chose de plus juste, comme ça a été le cas lorsqu’il s’opposa à son
mentor et ami(comme un père) Genryusaï (le capitaine en chef) pour détruire le Sôkyôku.
Lors de son opposition face au capitaine en chef, il va montrer, en compagnie de son ami
Ukitake qu’il dispose d’une force considérable : à eux 2 ils lui tiennent tête, homme qui
parvient pourtant à diriger d’une main de fer l’ensemble du Gotei 13.
Il est aussi dit que lorsqu’ils sont réunis, personne n’est de taille à les vaincre, en raison de
leurs aptitudes probablement complémentaires, de leur expérience et de leur confiance
mutuelle.

Zanpakuto

Shikaï :

Il réveille son zanpakutô en prononçant la phrase : « Qu’avec ce


vent de fleurs hurle le vent divin ! Qu’avec ce vent céleste ricane l’enfer ! »
C’est un zanpakutô double dont les propriétés sont inconnues. (le seul du Soul Society,avec
celui d’Ukitake). Ces deux lames courbées font penser à des Cimeterres (sabres courbés)

Ise Nanao
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 8ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 8ème division
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: Elle garde toujours un oeil sur son capitaine

Description
Nanao est le vice capitaine de la 8ème Division du Gotei 13.

Ce poste implique un sens des responsabilités ainsi que des capacités intellectuelles
importantes, ce qu'elle peut assurément affirmer posséder.

Froide, implacable, posée : Nanao sait garder la tête froide et se montre en Vice-Capitaine
exemplaire.

Son caractère associé à son sens du devoir en fait un allié fidèle et


indispensable, et elle passe la majeure partie de son temps à ramener son Capitaine de ses
folies excentriques, voire lubriques.

Bien que renfermée et taciturne, elle n’est pas pour autant un monstre et éprouve une réelle
affection et admiration pour son capitaine; pour lequel elle est même prête à risquer sa vie en
se rangeant de son côté contre ses supérieurs pour une cause qu’il estimait plus juste.

Zanpakuto

Inconnu

9eme division

Capitaine : Tôsen Kaname.


Vice-capitaine : Hisagi Shûhei.
Symbole floral : Lotus
Signification : Le lotus est classiquement représentatif de la méditation bouddhique. On peut
aussi noter un parallèle entre les paroles de Tôsen et une citation tirée d'une prose chinoise.
“La fleur de lotus reste totalement pure quel que soit le limon dont elle est issue et elle n'est
pas coquette malgré la baignade dans l'eau claire” (A propos de la prédilection pour la fleur
de lotus, Zhou Dunyi) “Ce qui se reflète dans mes yeux est un chemin qui n'est point souillé
par le sang. Tout chemin que j'emprunte devient donc celui de la justice” (Bleach tome 20,
End of Hypnosis [No one stand on the sky]).

Kaname Tousen
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 9ème
Occupation/fonction: Ex Capitaine de la 9ème division
Arme: Zanpakutô / Suzumuchi
Autre: Il est atteint de cécité et il fait partie des traitres qui suivent Aizen

Description

Kaname Tousen est le capitaine de la 9ème division. La


particularité de ce capitaine est qu'il est atteint de cécité cependant ce handicap ne fait pas de
lui un capitaine faible et ne semble pas jouer sur sa force.
Tousen est un homme qui ne jure que par la Justice, il suit le chemin qui lui parait être le plus
proche de celle-ci à tel point qu'on se demande si ce personnage ne se prend pas pour la
Justice elle-même. Cela s'explique par le fait que bien avant qu'il intègre l'école des
shinigamis, il rencontra une femme shinigami avec laquelle il entretenu une relation amicale.
Le destin aura voulu qu'elle périsse de la main de son propre mari et c'est ainsi que Tousen
jura de faire régner la Justice.

C'est un grand ami du capitaine Komamura avec lequel il a grandi


et gravit les échelons du Gotei 13 jusqu'à se hisser au rang de capitaine. Bien qu'étant un
capitaine, Tousen déteste le combat et cherche à maintenir la paix par tous les moyens et
n'hésite pas à brandir son sabre si nécessité il y a. Nul n'aurait pu imaginer que Tousen est en
réalité l'homme de main d'Aizen Sosuke et ce, depuis le tout début. Bien qu'ayant rejoint les
rangs d'Aizen au Hueco Mundo, les intentions de Tousen restent pour le moins obscures.

Zanpakuto

Shikaï :

Suzumuchi nishiki, benihikou : le shikai du capitaine Tousen a comme pouvoir de projeter un


énorme nombre de lame toutes en même temps ce qui rend une esquive difficile.

BanKai :

Le Suzumuchi tsuishiki, enmakourogi (Criquets du seigneur des enfers) crée un dôme dans
lequel règne une obscurité totale privant ceux qui ne tienne pas le suzumuchi de leurs sens (
ouïe,vue,odorat).

Hisagi Shyuuhei
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: 9ème
Occupation/fonction : Vice Capitaine de la 9ème division
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autres : il a été instructeur lors de la formation de Renji, Kiba et Hinamori. Il était alors en 6e
année

Description

Il s'agit d'un des rares shinigamis qui a eu une place d'office dans
le Gotei 13 avant même d’avoir obtenu son diplôme. Hisagi détient donc un fort potentiel
intellectuel et d’excellentes aptitudes au combat. Il est l’un des personnages qui souffre le plus
du départ de son capitaine, Kaname Tousen, parce qu’il est loyal et intègre. La trahison de
celui-ci est une donnée difficilement concevable pour lui. C’est pour cela qu’il a juré avec
Komamura de le ramener quoiqu’il en coûte.
Hisagi est un personnage charismatique et marginal. L’une des ses particularités est qu'il s'est
fait tatoué le nombre 69 sur la joue gauche. C’est quelqu’un de respectueux envers ses
compagnons d'armes, téméraire et dévoué. Sa présence au Gotei 13 est plus que jamais
indispensable au vu des évènements qui se préparent...

Zanpakuto

Shikaï :

Inconnu

BanKai :

Inconnu

10eme division

Capitaine : Hitsugaya Tôshirô.


Vice-capitaine : Matsumoto Rangiku
Symbole floral : Narcisse
Signification : Le narcisse est symbole de contentement... Rangiku en est le meilleur
exemple.

Hitsugaya Toushirou
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 10ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 10ème division
Arme: Zanpakutô / Hyorinmaru
Autre: Il est le plus jeune des capitaines

Description

Hitsugaya Toushiro est le capitaine de la dixième division. Malgré


son jeune âge, Hitsugaya a réussi à se hisser au rang de capitaine et ce, grâce à une grande
capacité de réflexion et une énergie spirituelle assez élevée pour son âge. Ce qui pourrait
laisser penser que c’est un enfant prodige. Il a parfois du mal à se faire respecter en tant que
capitaine par ses subordonnés notamment par Hinamori momo, vice-capitaine de la 5ème
division. Le capitaine Hitsugaya entretien avec celle-ci une relation particulière en effet ils ont
grandi ensemble dans le Rukongai et donc, elle se l'accapare comme une grande sœur, ce qui
constitue un de ses points faibles.

Son brillant esprit de déduction fait de lui un très bon élément de combat néanmoins son cruel
manque d’expérience se fait souvent ressentir durant les combats. Il est à parier qu’il
deviendra un très bon capitaine dans le futur.

Zanpakuto

Shikaï :

Le Hyorinmaru du capitaine Hitsugaya est tout d’abord le plus puissant zanpakutô dans sa
catégorie (à savoir la glace). Hyorinmaru prend la forme d’un dragon formé à partir du reiatsu
d’Hitsugaya. Il a le pouvoir de geler ce qu’il touche et est d’une extrême vélocité.

BanKai :

Il se nomme Daiguren Hyorinmaru. Ses pouvoirs dotent son


possesseur d’ailes semblables à celle d’un dragon. Sa vitesse est accrue. Cependant l'usage de
son bankai serait limité dans le temps par la chute de ses pétales. C'est en tout cas l'hypothèse
que l'arrankar Shawlong Qu Fong a émise lors de son combat contre celui-ci. En mode
bankai, Hitsugaya peut lancer une attaque puissante à savoir le "sennen hyoro" qui
emprisonne l’ennemi dans une prison de glace.

Matsumoto Rangiku
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 10ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 10ème division
Arme: Zanpakutô / Haïneko
Autre: Elle connaît Ichimaru depuis son enfance

Description

Matsumoto Rangiku est un personnage dévoué et fidèle à son


capitaine et ce, quelque soit la gravité et l'issue de la situation.
D'un tempérament énergique, Matsumoto est quelqu'un de droit inspirant confiance et respect
au sein du Seireitei mais qui sait aussi s'amuser notamment grâce à un penchant évident pour
l'alcool. Nous ne savons que très peu de choses à son sujet et outre l'amitié qu'elle porte pour
son capitaine, les rapports qu'elle a entretenu et entretien avec le capitaine de la 3eme
division, capitaine Gin, sont ambivalents, oscillant entre amour et haine. Il est clair qu'un lien
spécial unie ces deux shinigamis.
Par la suite, Matsumoto débarque sur Terre avec son capitaine et d'autres shinigamis afin de
prévenir toute attaque des arrankars. A plusieurs reprises, elle sait démontrer son utilité et sa
puissance malgré un combat éprouvant contre Luppi. Elle est sommée de rentrer à la Soul
Society peu après ce combat. Matsumoto est donc un shinigami polyvalent, sachant mettre ses
sentiments de côté quand il le faut et, sachant remonter le moral de autres quand c'est
nécessaire.

Zanpakuto

Shikaï :

Haïneko: Sa lame se disperse sous forme de poussière qui est contrôlé par son possesseur.
Elle l'utilise brillamment contre Izuru Kira.

BanKai :

Inconnu
11eme division

Capitaine : Zaraki Kenpachi.


Vice-capitaine : Kusajika Yachiru
Symbole floral : Il s'agit peut-être de l'Achillée mille-feuille.
Signification : Cette plante a souvent été utilisée sur les champs de bataille pour ses
propriétés cicatrisantes. Elle porte plusieurs noms rappelant son principal usage : plante des
charpentiers, etc... Les membres de cette division sont dévoués corps et âme au combat.

Zaraki Kenpachi
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 11ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 11ème division
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: Le bourrin par excellence

Description

Le « kenpachi » n’est pas un nom mais un titre qui consacre le


shinigami le plus puissant de sa génération… Et pour cause, il n’y a qu’à voir comment
Zaraki devient capitaine. Pour y arriver, il y a 3 moyens:

• Le premier est de réussir l'examen et d'être accepté par au moins trois capitaines.
• La deuxième est d'être proposé par six capitaines ou plus au poste de capitaine et d'être
accepté par trois capitaines ou plus.
• La dernière façon, consiste à affronter un capitaine et sa division et de le battre.
Zaraki a choisi la dernière option en tuant son prédécesseur. Il est aujourd’hui à la tête de la
onzième division.

Né dans le secteur 80 du Rukongaï, le plus dangereux de la Soul


Society, Kenpachi a très tôt été obligé de survivre par le combat. Au cours d’un combat (une
tuerie plutôt), il trouve une enfant attirée par le sang versé, Kusajishi Yachiru, qui deviendra
sa protégée puis son lieutenant. Les deux forment un des duos les plus inédits de la série.
Nombre de rumeurs circulent sur le compte de Kenpachi, on le prend parfois pour le diable.
Avec lui, la onzième division est devenue la plus puissante du Gotei 13, ses membres ayant
développé un besoin de vaincre inégalable, inspirés par le charisme du personnage. Il est ce
qu’on appelle communément un « bourrin », mais qui sait faire preuve d’humilité. Il décidera
d’ailleurs d’aider Ichigo après sa défaite contre lui. N’ayant jamais pu créer un lien avec son
Zanpakutô, il compense par un reiatsu gigantesque et une résistance au combat hors normes.
Cette originalité lui valu nombre de rumeurs, certains le croient d’ailleurs immortel ou
diabolique, alors qu’il inspire respect et admiration dans sa division. C’est un combattant né,
il n’hésite pas à faire l’apologie du combat et prône cette valeur auprès de ses subalternes.
Ainsi, une règle implicite prévôt dans sa division, les plus puissants officiers se doivent de
posséder un Zanpakutô avec une attaque directe, comme Ikkaku.
Kenpachi, un peu en manque, est aujourd’hui à la recherche d’adversaires à sa taille…

Information du manga
Taille: 2m20
Poids: 108 Kilos
Date de naissance: 14 novembre
Statut: Capitaine de la 11eme division
Préférence alimentaire: Il déteste le Natto.

Zanpakuto

Kenpachi a toujours pensé que les Zanpakutô n'étaient que de simples objets ne servant qu'à
se battre. Pour lui, se battre en symbiose avec son zanpakutô n'est qu'une façon de cacher sa
faiblesse.Il pense que c'est le combattant uniquement qui doit affirmer sa puissance en se
battant seul et c'est pour cette raison qu'il n'a jamais cherché à connaître le nom de son
zanpakutô.

Après sa défaite contre Ichigo il réalisa qu'il avait peut-être tort et désormais il cherche le nom
de son sabre afin d'augmenter sa puissance...
Physiquement son zanpakutô est plutôt long et la lame est toute sciée.

Shikaï et BanKai :

Pour l'instant aucun Shikai ni Bankai n'a été dévoilé.

Kusajishi Yachiru
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 11ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 11ème division
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: Elle a connu Kenpachi lorsqu'il n'était pas encore capitaine

Description

Yachiru est la Vice capitaine de la 11eme division. Elle est la


seule, avec son Capitaine Zaraki Kenpachi, à avoir obtenu son rang sans avoir passé
d'examen. D’une petite taille et d’un physique d’enfant, cette petite Vice capitaine n’a
sûrement pas obtenu son titre pour la couleur rose de ses cheveux. Malgré le fait de ne jamais
avoir pû constater sa puissance, il apparaît clairement qu’elle détient un potentiel hors norme
pour occuper la place qu’elle occupe à son âge. D’un caractère très enfantin, elle réussit
toujours à mettre en colère ses subordonnés et tout particulièrement Madarame Ikkaku.
Yachiru est originaire du 79eme district de Rukongai "Kasajishi".

Alors qu'elle n'était qu'un bébé sans nom, ni parents au milieu de la


violence qui réside dans ce district, un homme venu du 80eme district "Zaraki" est apparu. En
un instant, il a réduit toute cette violence qui l'entourait au silence. Puis, il lui a donné un nom,
le seul qu'il aurait lui-même voulu avoir "Yachiru". Depuis ce jour, Yachiru et Kenpachi sont
toujours collés l’un à l’autre comme une relation père/fille. Lorsque Zaraki tua l’ancien
capitaine de la 11eme division et accéda donc au rang de capitaine, Yachiru fut nommé Vice-
Capitaine. Après la défaite de Zaraki contre Ichigo, Yachiru jura à son Capitaine que
ensemble ils deviendraient plus forts. Yachiru et Zaraki considèrent depuis cet affrontement
Ichigo comme l’un des leurs. Ils aidèrent même les Ryoka à sauver Rukia par respect envers
Ichigo.

Zanpakuto
Son sabre n'est pas très long, sa garde est en forme de pétale de fleurs. Yachiru porte son
Zanpakuto à son épaule afin de ne pas le gêner quand elle marche. Celui-ci est accroché par
un baudrier que lui a confectionné Ikkaku, reconnu pour sa dextérité. La force spirituelle de
Yachiru semble former un lion lors d'une altercation avec un membre des services secrets.
Toutefois, la nature de son Zapakuto est inconnue.

Madarame Ikkaku
Fiche rapide

Statut : Shinigami
Division shinigami: 11ème division
Occupation/fonction: 3ème siège
Arme: Zanpakutô / Hoozukimaru
Autres: Il cache à tout le monde qu’il maîtrise le bankai

Description

Il est le troisième siège de la onzième division, celle du redoutable


Zaraki Kenpachi.
Lors des aventures de nos héros à la SS, Ikkaku fut le premier Shinigami à combattre Ichigo
une fois entré dans le Seireitei. La défaite et donc la piètre performance d’Ikkaku pour ce duel
laisse à penser qu’il n’a pas combattu à son maximum mais il fut surpris comme la majorité
des shinigamis qui ont croisé le chemin d’Ichigo.
L’attitude désinvolte d’Ikkaku permit cependant à Ichigo d’obtenir des informations précises
sur la position de Rukia. Cette attitude est très caractéristique des combattants de la 11eme
division pour qui le combat est la priorité et le reste n’est que secondaire.
Dans la même optique cela ne l'empêchera pas de donner à son capitaine tous les
renseignements dont il aura besoin pour retrouver Ichigo alors que ce dernier l’a sauvé d’une
mort certaine. Ikkaku reste extrêmement fidèle à Zaraki.

On apprendra que par le passé Ikkaku s'est battu et a perdu contre Kenpachi dans un duel qui
se déroula bien avant que chacun des deux personnages d’entre dans le Gotei 13. Ikkaku
garde ce souvenir bien profondément enfoui en lui, il a espoir de toujours pouvoir être sous
les ordres de Zaraki, l’homme qui l’a épargné mais aussi l’homme qui a radicalement changé
sa philosophie du combat. Ikkaku inspire le respect à ses subordonnés, il a d’ailleurs été le
mentor de Renji. Cependant il se fait souvent « maltraité » par la vice capitaine Yachiru,
toujours entrain de le taquiner à propos de sa « coupe ».
C'est un personnage entêté et fier, il n’hésite jamais à mettre sa vie en jeu dans un combat et
prône la supériorité de sa division et de son capitaine. Alors qu’il cache à tout le monde sa très
bonne maîtrise du bankai, Ikkaku attendra encore d’être au pied du mur pour s’en servir
contre l’arrankar numéro 13, Eduardo Leones.
Constamment accompagné de son vieil ami et collègue Yumichika, c’est à lui et Renji
seulement qu’il a avoué maîtriser le Bankai, il ne fait confiance à personne d’autre.

Zanpakuto

Shikaï :

Hoozukimaru
Pour libérer son Zanpakuto, il prononce « Allonge-toi, Hoozukimaru ».
La première forme prend l'apparence d'une lance mais il n'en est rien car elle peut se diviser
en trois morceaux qui bougent de manière indépendante les uns des autres de la même façon
qu’un nunchaku, ce qui rend les mouvements quasi imprévisibles.

BanKai :

Pour libérer son bankai il prononce : « Ryumôn Hoozukimaru » (lampe démoniaque à armoire
du dragon).
Par rapport à d'autres bankai le sien ne fait juste qu'augmenter les dommages qu'il inflige. Le
pouvoir de destruction de son bankai est à son paroxysme lorsque le dragon qui se situe sur
son bankai est complètement dessiné.

Ayazegawa Yumichika
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 11ème
Occupation/fonction: 5ème siège de la 11ème division
Arme: Zanpakutô / Fuji Kujaku
Autre: C'est le meilleur ami de Ikkaku

Description
Yumichika représente très bien le personnage narcissique et centré
sur sa propre personne. Il pense à lui avant tout et juge tout par rapport à ses perceptions de la
beauté. La preuve, il trouve que le chiffre 4 n’est pas très élégant, préférant de loin le nombre
3, mais cette position est déjà attribuée à son ami Ikkaku Madarame. Yumichika décida donc
de devenir le 5eme officier, trouvant que ce nombre ressemble beaucoup plus au 3. Malgré
cette position, il est très fort au combat et son niveau peut atteindre facilement celui d’un vice-
capitaine. Il adore se donner au combat, comme tous les autres membres de la division de
Kenpachi, qu’il respecte énormément.

Zanpakuto

Son zanpakutô se nomme Fujikujaku. Il possède la capacité


d’adsorber l’énergie vitale de ses adversaires. Il utilise cette "technique" seulement lorsqu’il
se bat seul, pour la simple et unique raison qu’il en a honte. Les zanpakutôs de type kidô sont
très mal vu dans la 11eme division, en faite, seule le combat à force brute est considéré
comme ‘’vrai’’ combat.

Shikaï :

Il prononce la phrase Fleuri Fujikujaku pour libérer la forme initiale et fausse de son
zanpakutô. Il est composé de quatre lames principales. Lorsqu’il utilise sa « réelle »
libération, Fujikujaku évase vers le haut et prend l'aspect de nombreuses plumes de paon,
après quoi il vidange la puissance spirituelle.

BanKai :

Inconnu
12eme division

Capitaine : Kurotsuchi Mayuri.


Vice-capitaine : Kurotsuchi Nemu.
Symbole floral : Peut-être un chardon.
Signification : la 12ème division est aussi appelée Bureau du Développement Technique. Elle
observe le monde humain en permanence pour détecter les arrivées de Hollows, effectue
plusieurs types de recherches sur l'énergie spirituelle, crée par exemple des objets pour la
contenir, en augmenter la quantité, etc... Le symbolisme de la fleur est la vigilance et
l'austérité.

Kurotsuchi Mayuri
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: 12ème division
Occupation/fonction : Capitaine
Arme: Zanpakutô / Ashisogijizô
Autres : Second directeur du Bureau de Développement Technique.

Description

Kurotsuchi Mayuri est le Capitaine de la 12eme division ainsi que


le Directeur du Bureau de Développement Technique au sein du Sereitei. Son passe-temps
favori consiste à trouver de nouveaux spécimens lui permettant de faire des découvertes. Ses
sujets sont drogués et enfermés dans le Bureau de Développement Technique tel des rats de
laboratoire afin d'assouvir sa soif de connaissances et de recherches. Il fait aussi des
expériences sur son propre corps. C’est ainsi qu’il a crée Nemu, son vice capitaine, en
associant l'essence de son savoir en corps artificiel avec ses connaissances en création d'âme.
Le corps de Kurotsuchi, tout comme celui de Nemu, a la capacité d'être immunisé contre les
poisons de son Zanpakutô. En plus de cela, il semble qu'il puisse régénérer un membre
sectionné en s’ingérant une substance à l’aide d’une simple aiguille. Enfin, le corps du
Capitaine Kurotsuchi peut se liquéfier au contact de son Zanpakutô. L'une des techniques que
Mayuri semble particulièrement apprécier consiste à suivre son adversaire en se camouflant
ce qui lui permet d’espionner les faits et gestes de celui-ci. Les multiples modifications de son
corps lui permettent de se fondre dans n'importe quels matériau ! Une technique en totale
adéquation avec ce personnage mesquin. Si l'on pouvait caractériser le Capitaine Kurotsuchi
Mayuri, le terme opportun serait cruel. Il est sans scrupule lorsqu’il s’agit de ses expériences,
et notamment vis-à-vis de sa "fille" Nemu. Il n'hésite pas à l'insulter ou à la frapper lorsqu’elle
lui paraît inutile et faible.
Son apparence le rend indéniablement effrayant, son physique étant le reflet de son manque
d'humanité et sa complète immoralité.

Zanpakuto

"Ashisogijizô" est le nom du Zanpakutô du Capitaine Kurotsuchi.


Sa forme scellée est celle classique d'un katana.
La garde est constituée de six épingles formant un cercle maintenu par un ruban. Son fourreau
est accroché au noeud de la ceinture de son kimono.

Shikaï :

Mayuri active son Shikai en prononçant "Ashisogijizô" (Tueur des régions nerveuses). Son
Zanpakutô garde le manche de sa forme originelle avec, à la place de la lame, une sorte de
trident.
La propriété de "Ashisogijizô" est de relâcher un poison qui paralyse les membres du corps
tout en affligeant une douleur continue à sa victime.
BanKai :

En prononçant "Konjiki Ashisogijizô" (Tueur doré des régions nerveuses), le Capitaine de la


12eme division atteint la forme finale et la plus destructrice de son Zanpakutô : le Bankai.
En effet, celui-ci génère un poison mortel, fabriqué à partir du sang de Mayuri, dans un rayon
d'environ 180 mètres. La taille de son Bankai est assez impressionnante.

Kurotsuchi Nemu
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 12eme
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 12eme division
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: Nemu a été créée artificiellement

Description

C’est en mélangeant son savoir en corps artificiel et en âme


artificiel que Kurotsuchi Mayuri a crée sa « fille » Nemu. Elle est de plus le vice capitaine de
sa division.

D’un naturel docile et calme, elle obéit à son père au doit et à l’œil dans une relation de
servilité dénuée de toute affection: il est son maître.
Elle apparaît même prête à mourir sur son bon vouloir, n’hésitant pas à agripper son ennemi
pour lui laisser une occasion de les trancher tous deux.

Malgré cet apparent manque de sentiments Nemu semble tout de même aimer son père..
Cependant elle semble discerner le bien et le mal à la différence d’une machine et prouve
donc bien qu’elle est plus qu’une création de Mayuri en faisant don d’un antidote à Ishida.
Zanpakuto

Inconnu.

13eme division

Capitaine : Ukitake Jyûshirô.


Vice-capitaine : Shiba Kaien.
Symbole floral : Perce-neige.
Signification : Douceur et retenue. Deux traits de caractère qui s'appliquent aussi bien au
capitaine qu'à Shiba Kaien ou Kuchiki Rukia.

L'uniforme des Shinigamis comportant peu de distinctions propre à chaque division, il est
possible (mais cependant rare) de passer de l'une à l'autre. La seule différence notée jusqu'à
présent est le symbole de la division brodé sur l'intérieur de leur kimono.

Ukitake Jyuushirô
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 13ème
Occupation/fonction: Capitaine de la 13ème division
Arme: Zanpakutô / Sougyô no kotowari
Autre: Il est un puissant capitaine mais sa maladie l'handicape énormément

Description

Ukitake Jyuushirô est le capitaine de la 13eme division, la division


à laquelle appartient Rukia Kuchiki. Ukitake se présente comme un homme plein de
compassion, d'égards envers ses compagnons d'armes et doté d'une grande générosité et ce,
malgré une maladie grave qui le ronge. Celui-ci fût très affecté par la mort de son vice-
capitaine Shiba Kaien, à tel point qu' il ne renomma pas de nouveau vice-capitaine.

Tout comme Shunsui Kyouraku, capitaine de la 8ème division avec lequel il partage un fort
lien d'amitié, Ukitake est l'un des premiers capitaine a être sorti de l' école des shinigamis
fondée par le commandant Yamamoto. En ce qui concerne sa force de combat, on ne sait pas
réellement son potentiel étant donné que le seul combat auquel il ait participé ne nous ait pas
montré entièrement. Cependant selon les dires du commandant Yamamoto, lorsqu' il se bat en
duo avec Shunsui Kyouuraku, ils forment un tandem des plus redoutables.

Zanpakuto

Shikaï :

Le Sougyô no kotowari d'Ukitake a comme particularité de se dédoubler, rendant ses attaques


bien plus meurtrières.

BanKai : inconnu.

Kuchiki Rukia
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 13ème
Occupation/fonction: -
Arme: Zanpakutô / Sode no Shirayuki
Autre: Elle est le shinigami qui donna ses pouvoirs à Ichigo

Description

Kuchiki Rukia est le shinigami qui a transmis ses pouvoirs à Ichigo


et qui fût condamnée à mort pour cela.

Dans les débuts de l'histoire, elle avertit Ichigo de l'apparition des hollows et lui donne de
précieux conseils. Plus tard, on apprendra qu'elle fait partie de la 13ème division et qu'elle fut
bouleversée par le mort du vice-capitaine de sa division, Shiba Kaien qu'elle tua. Celui-ci
ressemblait énormement à Ichigo ce qui explique l'affection qu'elle lui porte. Rukia a grandit
dans le Rukongai en compagnie d'Abarai Renji. Ces derniers decidèrent d'entrer ensemble à
l'école des shinigamis.

Elle fût ensuite adoptée par le clan Kuchiki suite à la volonté de sa défunte soeur Hisana, la
femme de Kuchiki Byakuya.
Elle a le niveau d'un officier et possède un potentiel de combat non-négligable.

Zanpakuto

Shikaï :

Sode no Shirayuki (manche de neige blanche) est un zanpakutô de type glace. D'un blanc
entièrement pur du manche jusqu'au bout de la lame, ce zanpakutô est connu pour être un des
plus beaux sabre de toute la Soul Society.

Première danse :

Tsukishiro. Cette première danse crée un cercle au sol et gèle tout ce qui se trouve à
l'interieur, sur terre comme dans le ciel.

Seconde danse :

Hakuren. Rukia projette une vague de glace en direction de son adversaire le gelant sur place.

BanKai :

inconnu.

Sentarô Kotsubaki
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: 13ème
Occupation/fonction: Vice Capitaine de la 13ème division
Arme : Zanpakutô / Inconnu
Autre : Il hurle tout le temps

Description
Kotsubaki, avec ses cheveux en l'air, son bouc et son bandeau. Il a
une apparence assez surprenante pour un membre d’un corps armé mais qui reflète plutôt bien
l'esprit de la 13eme Division. Ses hurlements et son attitude surexcitée font de lui un
personnage amusant. Sentarô est très dévoué à son capitaine souffrant, Ukitake Jyuushirô. Il
se donne corps et âme afin de servir aux mieux son poste et combler le vide du décès de l’ex
Vice Capitaine de la division, Shiba Kaien. La particularité de ce dévouement est accentuée
par le faite qu'il se partage le siège de vice capitaine temporaire avec Kiyone Kotetsu. La
13eme Division est la seule de tout le Seireitei à fonctionner ainsi, et du coup Kiyone et
Sentarô se livrent au jeu de celui qui servira le mieux Ukitake! Ce binôme existe depuis bien
avant la perte de Shiba Kaien ces deux compères se crêpaient déjà le chignon. Les capacités
de Sentarô au combat restent encore inconnues mais on imagine mal ce personnage haut en
couleur abandonner un combat.

Zanpakuto

Shikaï :

Inconnu

BanKai :

Inconnu

Kotetsu Kyone
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division shinigami: 13ème
Occupation/fonction: Assure les fonctions de vice capitaine avec Sentarô
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: La vice capitaine de la 4ème division est sa soeur

Description

Kyone Kotestsu est la petite sœur du vice capitaine de la 4eme


division, Kotestsu Isane.
Bien qu’elle soit 3eme rang de sa division, kyone se charge d’effectuer en collaboration avec
Kotsubaki Sentaro, lui aussi 3eme rang, les tâches de vice capitaine étant donné que la 13eme
division n'en possède plus.
Très dévouée et soucieuse de la santé de son capitaine, Kyone suit les directives de celui-ci
quelles que soit les conséquences. Ce qui la conduit à manquer de se faire tuer par Soi Fong
sur le site du Soukyokou.
Elle se crêpe toujours le chignon avec Sentaro pour savoir qui des deux est le plus
respectueux envers leur capitaine ce qui donne lieu à des scènes plutôt comiques. Seul ombre
au tableau, Kyone semble être dépourvue d'utilité en cas de conflit dans le sens où ce
personnage parait plutôt faible.

Zanpakutô

Shikaï :

Inconnu

BanKai :

Inconnu

Clan Shiba

Shiba Kaien
Fiche rapide

Statut : Shinigami
Division Shinigami : 13ème
Occupation/Fonction : Vice capitaine
Arme : Zanpakutô / Nejibana
Autre : Il s’est fait tuer par Rukia

Description
Shiba Kaien faisait partit du clan Shiba, l'une des anciennes
familles nobles. Il a intégré la treizième division au bout de seulement 1 an après être rentré à
l'académie des shinigamis puis, 1 an plus tard se hissera au rang de vice capitaine. A en juger
par sa précocité, Kaien devait être un vrai génie et il est fort à parier qu'il serait devenu
capitaine très vite. Physiquement, celui-ci ressemble comme deux gouttes d'eau à Ichigo si ce
n'est que ses cheveux sont noirs. Il a aider Rukia quand celle-ci a intégré sa division et un lien
d'amitié s'est créé entre eux. Cela explique que Rukia se soucie tant du sort d'Ichigo car elle
voit en lui son défunt ami. Le sort est voulu que Kaien meurt contre le hollow qui avait tué sa
femme, ayant pris le contrôle mental et physique de Kaien, ce hollow le força à tenter de tuer
Rukia cependant elle le transperça et mis fin à la vie du hollow et par la même occasion de la
vie de Kaien.

Zanpakuto

Shikaï :

Pour activer son Shikai Shiba Kaien doit dire « Suiten sakamake » (Vagues des Cieux
Aquatiques), « Nejibana » (fleur tordue)

Une fois le sabre libéré, Nejibana prend l’apparence d’un trident. La forme de Nejibana
requiert une maîtrise parfaite du combat à la lance et il faut constamment avoir une garde
haute.
En faisant tournoyer son arme d’une main au dessus de sa tête, Kaien crée un tourbillon qui
permet d’écraser et trancher son ennemi. Alliant ainsi vitesse, puissance et allonge, le vice
capitaine de la 13eme division était redoutable.

BanKai :

Inconnu

Shiba Kukkaku
Fiche rapide
Statut : âme (plus)
Division shinigami : -
Occupation/Fonction : Membre du Clan Shiba.
Arme : Sabre
Autres : Le Clan Shiba est réputé "Maître artificier" dans Soul Society.

Description
Kukkaku est le leader du clan Shiba. Suite à la chute de son clan,
elle a dû vivre avec son petit frère Ganju et son grand frère Kaien dans le Rukongai. Kukkaku
a un caractère très exubérant, elle est très autoritaire et exigeante vis-à-vis de ce pauvre Ganju
qui croule sous les exercices que lui fait faire sa soeur. Kukkaku a son bras droit coupé dont la
cause reste toujours inconnue mais vu sa spécialité d’artificier, la meilleur hypothèse reste
celle d’un accident… Malgré la descente aux enfers de son clan, Kukkaku reste très fière
d’être une Shiba. Comme elle dispose d’un caractère bien trempé, elle ne laisse personne lui
marcher sur les pieds ou la gêner, même pas son frère ! Ichigo et Ganju en ont fait les frais!
La maison des Shiba est difficile à trouver mais facile à reconnaître par un style extrêmement
excentrique. En effet, elle déménage sans arrêt sa maison dans tout Rukongai mais garde
toujours un style de maison à thème complètement loufoque. Une autre particularité est que la
maison de Kukkaku possède un canon qui permis de propulser Ichigo et ses compagnons dans
le Seireitei ! Kukkaku semble bien connaître Yoruichi ainsi que Urahara et on imagine qu’ils
ont déjà vécus quelques aventures ensemble.

Technique de combat

Kukkaku semble pouvoir utiliser des sorts de Kidô. Contre un des


2 gardiens pris sous l'emprise d'Aizen, elle lance le sort de numéro 63 "Raikôhô !" ("Canon de
foudre hurlante !"). A part cela, elle possède un sabre mais on ne sait pas si il s'agit d'un
Zanpakutô car on ne l'a pas jamais vu se battre avec.

Shiba Ganju
Fiche rapide
Statut : âme
Occupation/Fonction : Membre du clan Shiba
Arme : Un sabre et quelques techniques de kido
Autre : Il est le petit frère de Kukkaku et Kaien.

Description
C’est à la mort de Kaien que Kukkaku devint la chef du clan Shiba
et éleva son petit frère Ganju. La mort de Kaien affecta le caractère de Ganju et suite à cet
événement, il méprisa les Shinigamis car le responsable de la mort de son frère en était un. Le
visage de l'assassin de Kaien fut gravé à jamais dans sa mémoire et bien que son frère Kaien
était un Shinigami, il voua une profonde rancune envers eux. Comme sa grande soeur, Ganju
a un caractère déjanté, son apparition dans le manga reste mémorable : Une entrée fracassante
avec des fringues complètement loufoque. Ganju fait partie d'un gang dont il est le chef et le
créateur. Il s'est autoproclamé "La balle de canon écarlate de l'ouest Rukongai"! Son gang est
complètement débile, les 5 membres ont pour monture d'énormes sangliers et à défaut d'être
vraiment efficace, ce gang est très amusant !
Malgré les apparences, Ganju est un personnage attachant et d'une grande bonté, il a le sens
de l'honneur et de l'amitié. C’est d’ailleurs en quelque sorte par sa curiosité et sa droiture qu’il
accompagnera Ichigo & co dans le Seireitei pour sauver Rukia. Son courage et son sens de
l’honneur seront présents au bon moment car il n'hésitera pas à protéger Hanatarô contre un
adversaire bien plus puissant que lui.

Techniques de combat

Au combat, Ganju utilise soit un sabre soit il se bat à mains nues.


Son atout principal est une technique spéciale nommée « Seppa ». Il exécute sa technique en
faisant un cercle avec sa main droite et en prononçant "Deviens sable, Seppa !". Avec cette
technique, Ganju semble pouvoir changer, dans la limite du possible, toute matière en sable.
C’est en partie grâce à cette technique et sa maîtrise des feux d’artifices que Ganju réussit à
vaincre Asegawa Yumichika.

Les Quincy

Ishida Uryû
Fiche rapide
Statut: Quincy
Division shinigami: /
Occupation/fonction: Lycéen
Arme: Arc Quincy
Autre: Camarade de classe d'Ichigo

Description
Si la fierté était une personne alors ce serait sans aucun doute
Ishida. Ce trait de caractère est, chez lui, comme une seconde nature et ce n’est pas
uniquement dû à son sang de Quincy. Sérieux et appliqué, il a atteint un niveau
impressionnant de par son assiduité au travail. Mais, il est du genre solitaire et misanthrope.
Ses entraînements il les fait seul …sa volonté de vouloir préserver les Quincy étant en grande
partie responsable aussi…
Depuis qu’il est jeune il voit les innocents se faire attaquer par des hollows et c’est ce qui lui a
donné envie de les sauver et de devenir le dernier représentant des Quincy. Mais si au départ
il avait l’intention de combattre aux côtés des shinigamis et de les aider dans leurs tâches, il a
changé d’objectif le jour où son grand père, et maître, a été tué par des hollows parce que les
shinigamis, qui considéraient les Quincy comme incapables et dérangeants, ne sont pas
intervenus à temps. Depuis lors il n’a de cesse de vouloir prouver aux shinigamis la puissance
et la valeur des Quincy.

C’est comme cela qu’il va rencontrer Ichigo, en lui proposant un


duel contre les hollows. Mais s’il dit haïr les shinigamis et s’il paraît de prime abord froid et
distant, il est tout de même devenu un proche et un ami de la bande. En effet, malgré ses
différents, il a toujours été présent que ce soit pour tenter de retenir Rukia au monde réel, pour
la sauver au sereitei ou pour partir chercher Inoue au Hueco Mundo. A chaque fois, Ichigo a
pu compter sur son sang-froid, sa volonté et bien sûr sa force.

Enfin, son attachement à la fierté des Quincy peut aussi être expliqué par sa relation complexe
avec son père Ryuken qui a toujours été contre lui dans son choix. De ce fait, ce n’est pas sans
une certaine surprise qu’il se retrouve sauvé par son père qui se révèle être en fait un Quincy
de haut niveau, lors de son combat contre un arrankar. Enfin c’est celui-ci qui va lui permettre
de retrouver ses pouvoirs perdus lors de son combat vengeur contre Kurotsushi Mayuri.

Ses pouvoirs

Le Quincy utilise l’énergie spirituelle environnante (qui vient


s’ajouter à sa propre énergie spirituelle) et la concentre dans une arme faite d’énergie pure
ayant la capacité d’abattre les hollows. Dans le cas d’Ishida, son arme se matérialise sous
forme d’un arc appelé Kojack.

Le Ransô Tengai : « l’armure du pantin céleste ». C’est l’ultime technique guerrière des
Quincy, elle permet à son utilisateur de se battre malgré une immobilisation quelconque. Des
fils d’énergies spirituelles se rassemblent autour du Quincy et se fixent aux endroits
immobilisés les forçant ainsi à bouger.

Le Sanreishutô : c’est un gant permettant de sublimer l’énergie spirituelle. Il nécessite un


entraînement de 7 jours et 7 nuits consécutifs. Mais une fois mis, il ne peut être enlevé. En
effet, il permet une accumulation d’énergie telle que lorsqu’il est enlevé, l’utilisateur obtient
une énergie phénoménale pendant un instant puis perd tous ses pouvoirs de Quincy ayant
atteint sa limite humaine.

Ishida Ryuuken
Fiche rapide
Statut: Quincy
Occupation/fonction : directeur d’une clinique médicale
Arme: arc quincy
Autres : Il est le père d’Ishida Uryû

Description

Ishida Ryuuken est un personnage que l’on qualifierait de premier


abord comme un homme austère et froid. Le père d’Ishida Uryu est le chef d’une grande
clinique dont il est le seul dirigeant. Il n’a jamais voulu que son fils devienne un Quincy et a
plusieurs fois tenté de le dissuader de voir son grand père sans toutefois agir de façon directe
pour l’en empêcher.
Pendant longtemps on a pensé que Ryuuken n’avait aucun pouvoir et que son implication
dans l’histoire serait quasi nulle. Cependant avec la disparition des pouvoirs de Uryu,
Ryuuken se retrouve malgré lui au devant de la scène en aidant son fils à les récupérer. Nous
apprenons alors que non seulement Ryuuken est un Quincy mais en plus qu’il est le détenteur
de la Quincy Cross, artefact que seul le plus puissant des Quincy est apte à utiliser. Le pouvoir
de la Quincy cross dépasse de loin le sangre glove utilisé par Uryu lors des événements à la
Soul Society.
Ce qui amène alors de nombreuses questions sur ce personnage si distant, qui offre d’aider
son fils en échange d’une promesse, celle de ne jamais plus interférer dans les affaires des
shinigamis alors que Ryuuken semble lui-même avoir un passé lié à celui d’Isshin, le père
d’Ichigo, et à Urahara.

Son arme
Comme tous les Quincy Ryuuken utilise une croix par laquelle il matérialise un arc d’énergie
spirituel pour détruire les Hollows.
Cependant sa croix est unique. Elle est l’artefact le plus puissant qui fut créé par les Quincy.

Ishida Souken
Fiche rapide
Statut: Quincy
Occupation/fonction:
Arme: Arc Quincy
Autres : il a entraîné Uryu.

Description

Ishida Souken est le grand-père d’Ishida Uryu. C’est lui qui lui a
tout appris : des techniques de Quincy à l’histoire de ce peuple si particulier. Il a toujours eu
l’espoir que son petit fils devienne un jour un allié des Shinigamis car il considérait que les
deux entités devaient s’entraider étant du même côté.
Il décéda face à plusieurs hollows et devint ensuite le cobaye de Mayuri à la Soul Society.
Mais il a pu transmettre avant de mourir son art, ses armes comme le Sanreishutô (le gant de
sublimation d’énergie) mais aussi sa fierté de Quincy et ses valeurs à Ishida Uryu.
Souken a toujours été un homme d’une grande bonté, d’une loyauté et d’une sagesse
incomparable.
On peut supposer que c’est aussi lui qui forma Ishida Ryuuken, son fils, qui est le véritable
détenteur de la Quincy Cross.
VIZARDS ET ARRANCARS

VIZARDS ARRANCARDS
Un arrancar (Masques
Destructeurs)
est un menos, un type de
hollow très puissant. Dans le
groupe des menos, on distingue
3 groupes.
1ère catégorie : les Gillians,
Les vizards, également appelés « forces
2ème catégorie : les Adjuchas,
terrestres des masques », sont d'anciens
3ème catégorie : les Vastrodes
shinigami devenus hors-la-loi. En brisant la
Les arrancars ont toujours
barrière séparant shinigami de hollows, ils ont
existé mais c'est depuis
obtenu des pouvoirs de hollow dans le but
qu'Aizen a volé le Hogyoku et
d'augmenter leur puissance. En agissant de la
utilisé sa puissance qu'un grand
sorte, ils furent forcés de quitter le Soul
nombre d'arrancars ont fait leur
Society. Le mot Vizard est une déformation du
apparition, et ont pu retirer leur
mot anglais visored (soit masqué), mais il
masque et acquérir les pouvoirs
ORIGINE ressemble aussi au mot wizard (soit sorcier). Il
des shinigamis
fait également penser à une forme de magie
appelée la Wicca.
Les arrancars sont des hollows
Les Vizards peuvent donc bénéficier des
qui ont acquis des pouvoirs de
pouvoirs des Hollows tout en conservant ceux
shinigami grâce à Aizen et au
des Shinigamis.
Hōgyoku. Leur nom est tiré de
Mais pour ce faire, ils doivent d'abord battre
l’espagnol arrancar signifiant
leur "hollow" intérieur dans un combat ayant
"arracher", en référence à leur
lieu dans leur esprit.
masque. Ils ont un zanpakuto et
une puissance supérieure aux
shinigami non gradés.
L'activation de leur shikai
révèle en partie leur apparence
originelle de hollow, libérant
ainsi leurs pouvoirs
Visibles par le commun des humains, les les arrancars sont des menos, ce
vizards sont une race à part entière. Ils ne sont souvent des Adjuchas
portent plus les tenus de shinigami mais des (pour les plus faibles arrancars
habits plus communs tout en gardant leur comme Grand Fisher) ou des
zanpakuto. Lorsqu'un vizard libère son Vastro Lordes
hollow, un masque apparaît sur son visage. A la différence des autres, ils
APPARENCE
Chaque masque de vizard est unique et change ressemblent beaucoup aux
de forme suivant son propriétaire, de la même humains: même forme, même
manière que les zanpakuto. Contrairement à taille mais ils ont un trou et un
Ichigo, les vizards contrôlent parfaitement masque brisé qui indiquent que
leurs hollows intérieurs. Ils peuvent donc ce sont des hollows et surtout
combiner des pouvoirs de shinigami et de ils ont un Zanpakutô car ils ont
hollows à leur guise pour se battre avec plus acquis des pouvoirs de
d'efficacité shinigamis.
Ils ont un zanpakutô, qui ne
Pour bénéficier pleinement des pouvoirs de change pas de forme mais
Vizard, il faut pouvoir créer un masque. fusionne avec l'arrancar.
Grâce à cela, une augmentation nette de la
pression spirituelle a lieu et le possesseur est Les dix meilleurs arrancars
alors devenu plus fort, pouvant aussi profiter sont appelés espada ("épée" en
des pouvoirs de hollows, tels que le Cero ! espagnol) et sont classés selon
Cependant, il est très difficile de pouvoir leur puissance. Ils ont leur
maintenir ce masque très longtemps, et Ichigo numéro tatoué quelque part sur
ne pu le conserver que quelques secondes leur corps. Les arrancars ayant
après l'avoir créé. fait partie de l'espada et ayant
été bannis portent les numéros
au delà de 100, ce sont les
privaron espadas. Les
arrancars ne faisant pas partie
de l'espada sont classés selon
leur ordre de création. À noter :
les arrancars sont très portés
sur l'espagnol : leur numéro est
décliné en espagnol, leurs
zanpakuto portent des noms
espagnols et certaines de leurs
attaques aussi.
Le Chef qui est Aizen gagne en
mystère mais aussi en charisme,
on est loin du grand méchant
sadique, il se présente comme
Les huit shinigami hors-la-loi se sont réunis
un personnage calculateur et
en un groupe et vivent en communauté dans le
plein de ressources. Ses
monde des humains. Les intentions et les buts
apparitions sporadiques lui
de cette organisation ne sont pas précisément
donne une aura divine.
dévoilés mais les vizards sont parfaitement au
courant des troubles qui secouent le Soul
L'Espada réunit les meilleures
ORGANISATION Society ainsi que le plan de domination
arrancars du Hueco Mondo, ils
d'Aizen.
sont sous l'ordre d'Aizen et sont
au total 10.
Ce groupe n'est pas, comme au Hueco Mundo
Chaque "espada"(arrancar qui
ou à la Soul Society, basé sur la hiérarchie,
fait partit de l'espada) porte sur
mais on peut facilement supposer qu'ils sont
son numéro gravé sur son
au moins du niveau de capitaines.
corps.

Les techniques des arrancars se


sont améliorées.
En apprenant qu'Ichigo a lui aussi un hollow
Ichigo s’oppose aux arrancars
intérieur, les vizards le contactent dans le but
pour défendre la terre, les
Relation avec Ichigo de le rallier à leur organisation en vue de la
shinigamis, puis Inoue… Il est
guerre contre les arrancars d'Aizen. En
l’un des soldats de la soul
échange de ce ralliement, les vizards lui
promettent de l'aider à contrôler son hollow. society.
Avec leur aide, Ichigo est maintenant doté de
pouvoirs de vizard, il ne les maîtrise malgré Il y aura des lors de nombreux
tout pas aussi bien que les vizard eux-mêmes. combats entre lui et les
Espadas….toutefois Ichigo lira
des liens d’amitiés au Hueco
Mundo avec Nell et ses amis ,
et développera une certaine
amitié mêlé de respect avec
Dorudoni Alexandro et
Grimmjow Jaggerjack
Le but d'Aizen après avoir
récupérer le Hugyoku est de
transformer certains hollows
c’est de pouvoir supprimer le
Pour l'instant, nous ne connaissons rien sur
Roi des shinigamis qui vit dans
leur but.
une autre dimension que la Soul
Leurs Buts Tout ce qu'on sait, c'est qu'ils ont proposé à
Society.
Ichigo de l'aider à contrôler son "hollow" à
condition qu'il se joigne à eux.
Les Arrancars sont les ennemis
des Shinigamis, malgré leurs
ressemblances une guerre
fratricide les opposent.

Les Arrancars

Le Hueco Mundo :

Le Hueco Mundo ou Monde creux ou vide en français, est une dimension fictive chez les
Arrancar, l'équivalent du Seireitei chez les Shinigami.

Ce monde semble assez vaste, pour passer dans cette dimension les Hollows déchirent une
partie du ciel dans le tissu dimensionnel séparant les mondes, depuis le monde des vivants....
Les déchirures dimensionnelles peuvent être déplacées selon la volonté ou les besoins des
Hollows.
Le Hueco mundo est constitué d'une zone aride et caillouteuse, ainsi que d'un vaste désert
blanc apparemment interminable, ce monde semble gouverné par une nuit perpétuelle
qu'éclaire une lune froide......
Comme dans la Soul Society, l'atmosphère est remplie d'énergie spirituelle, mais elle est plus
concentrée, cela permet d'alimenter les déchirures en dépit du manque d'âmes humaines.

Las Noches:
Au milieu du désert se trouve la forteresse et la base des opérations depuis lequel Aizen, et ses
lieutenants Gin et Tousen commandent l'Espada et tous les autres Arrancar.
Elle se compose d'un bâtiment principal avec un centre voûté entouré par plusieurs grandes
tours et de plus petits bâtiments. Placé sur le dôme nous trouvons six plus petites tours, c'est le
secteur de la salle du trône d'Aizen et du hall du conseil. Dans cette grande salle se tiennent
les réunions entre Aizen et ses tous ses acolytes, elle se compose de deux côtés des gradins
qui est surplombée par le fauteuil dans lequel Aizen préside l'assemblée. C'est aussi dans ce
lieu que grâce au Hougyoku, il crée de nouveaux Arrancar.
D'autres salles moins imposantes, semblent être utilisées comme des lieux dévolus aux soins.
Le Hueco Mundo n'est pas un lieu isolé en effet, les Arrancar ont la capacité de créer des
portails les emmenant soit sur Terre soit dans le Dangai qui est le tunnel qui permet de relier
la Terre à Soul Society.

Shawlong Qu Fong
Fiche rapide
Statut: Hollow / Arrancar
Numéro Arrancar: 11
Occupation/fonction: Hollow sous les ordres directs de Grimmjow
Arme: Zanpakutô / Tijireta
Autre: Il se fait tuer par Hitsugaya Tôshirô

Description

Shawlong est un arrancar calme et réfléchit, possédant une bonne


capacité d’analyse bien utile lors de ses combats. Arrogant, c’est une personnalité flegmatique
qui semble imposer le respect parmi les arrancars sous le joug de Grimmjow.
Grâce à divers flash back, on établit Shawlong comme étant un arrancar Gilian. La différence
reste très nette entre lui et un autre arrancar tel que Grimmjow, qui fait partie du groupe
d’arrancars élite, l’Espada.
Shawlong fait preuve d’humilité par le passé et accepte son incapacité à accéder au rang de
Vasto Lorde, c’est ainsi qu’il glisse son but, de devenir plus puissant, à l’avenir de Grimmjow
dont l’augmentation de puissance ne serait pas statique comme celle de Shawlong et ses
compagnons.

Zanpakutô

Sa forme libérée lui protège la tête et les bras, ses mains deviennent des griffes capables de
trancher et d'infliger des dégâts impressionnants. Une queue de perce oreille se forme dans
son dos.

Eduardo Leones
Fiche rapide
Statut : Hollow / Arrancar
Numéro arrancar : 13
Occupation/fonction : Hollow sous les ordres directs de Grimmjow
Arme : Zanpakutô / Volcanica
Autre : Il se fait tuer par Madarame Ikkaku

Description

Parmi la première vague d'arrancars venant sur terre il semble être


l'un des plus réfléchis et des plus puissants ; il analyse les techniques de combat de ses
adversaires et ne fonce pas dans le tas tête baissée.
Alors qu’il maîtrise son combat, l’attitude acharnée et imprévisible d’Ikkaku le force à libérer
toute sa puissance. Sa capacité destructrice en devient impressionnante et Ikkaku se voit de
son côté obligé de recourir au bankai qui n’avait pas été dévoilé jusque-là.
Un combat de titan oppose donc les deux adversaires qui nous offrent sans doute un des
affrontements les plus jouissifs de la série.

Zanpakutô

Pour libérer son zanpakutô il prononce « réveille-toi, volcanica ».


Sa forme libérée lui permet d'utiliser son reiatsu pour créer des flammes. Ses bras deviennent
énormes et sont protégés par une épaisse couche de peau.

lforte Grantz
Fiche rapide

Statut : Hollow /arrancar


Numéro Arrancar : 15
Occupation/fonction: Sous les ordres directs de Grimmjow
Arme : Del Toro
Autre : Il est le frère de Szayel Aporro Grantz

Description

Arrankar numéro 15, il fait partie des premiers arrancars que nous
verrons dans le manga. Il vint sur terre sous les ordres de GrimmJow en compagnie de son
ancien groupe qu’il fréquentait avant d’intégrer l’organisation d’Aizen, pour éliminer Ichigo
et ses amis.
Il dût combattre Renji mais ayant été pris par surprise par l’augmentation de puissance de
Renji suite au retirement de sa limite, il fut rapidement éliminé par ce dernier.
Nous apprendrons bien plus tard que Ilforte a un frère parmi les Espadas : Szayel Aporro
Grantz. Bien qu’il soit son frère il reste méprisé par Szayel et il sert en même temps de cobaye
pour étudier le bankai de Renji. En effet le Corps d'Ilforte était parsemé d'insecte spirituel qui
rassemblaient des données et permettent ainsi à Szayel de contrer le bankai de Renji.

Zanpakutô

Inconnu

Nakeim
Fiche rapide
Statut : Hollow/Arrancar Gillian
Numéro arrancar : inconnu
Occupation/fonction : Hollow sous les ordres directs de Grimmjow
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre : Il faisait partie du groupe de Shawlong avant d’intégrer l’organisation d’Aizen.
Description

Nakeim est un arrancar qui accompagne Grimmjow sur Terre afin


de tuer Ichigo et ses compagnons. Très discret, il ne s'exprime pas beaucoup. Pourtant, son
apparence est assez imposante, il est plutôt obèse et relativement grand. Son masque recouvre
la moitié de son visage qui laisse entrevoir une expression de tristesse et aussi de colère.
On ne connaît ni son numéro en tant qu'arrancar, ni le nom de son Zanpakuto. Lors de son
combat contre Matsumoto, il n’opposa guère résistance une fois que la barrière limitant la
puissance des Shinigami fut levée. Matsumoto l’élimina assez facilement et il n’eut pas le
temps de montrer sa forme relâchée. A défaut d'être arrogant, Nakeim a sûrement sous-estimé
le danger de la mission en affrontant des adversaires à ne pas prendre à la légère.

Zanpakutô

Inconnu

Deiroy
Fiche rapide
Statut : Hollow / Arrancar
Numéro arrancar : 16
Occupation/fonction : Hollow sous les ordres directs de Grimmjow
Arme : Zanpakutô / inconnu
Autres : Il se fait tuer par Rukia.
Description

Deiroy fit sa grande apparition peu de temps après le retour


d'Ichigo sur Terre. Il accompagnait Grimmjow et 4 autres arrancars en mission sans
l'approbation d'Aizen. Leurs cibles étaient Ichigo et ses amis qui possèdent une énergie
spirituelle supérieur à la moyenne. Par le passé il faisait partie du groupe d’anciens Gillians
composé de Shawlong, Il Forte, Eduardo et Nakeim. Il fut mordu à la tête par Grimmjow lors
d’une brève confrontation et comme l’explique la théorie sur l’évolution des Menos, Deiroy
se vit privé de tout espoir d’augmenter sa puissance. (on peut remarquer un bandage toujours
présent sur le crâne de Deiroy alors qu’il est arrancar). Plus tard Deiroy retira son masque
sans l’aide du Hogyouku. Il est le premier arrankar qu’on voit dans la série (on l’aperçoit à la
fin du tome 3) mais il est aussi le premier à mourir. Il dût affronter Rukia mais en sous-
estimant son adversaire pris par surprise, il fut rapidement éliminé!

Zanpakutô

Inconnu

Wanderweiss Margella
Fiche rapide
Statut: Hollow / Arrancar
Numéro Arrancar: Inconnu
Occupation/fonction: -
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: C'est un des derniers arrancars qui a été créé par Aizen à l'heure actuelle
Description

D'apparence chétive et juvénile, Wanderweiss parait en total


décalage avec le monde qui l'entoure.
Lors d'un combat il parait si inoffensif que l'on a tendance à le sous-estimer ce qui pourra se
révéler dangereux pour la suite.
Il est le tout dernier arrancar à avoir été créé par Aizen. Aussi curieux que cela puisse être il
est très proche de Tousen et ne le lâche pas. Selon l'ancien capitaine de la 9ème division, c'est
leur pureté d'esprit qui les a rapprochés.

Zanpakutô

Inconnu

A noter qu'il utilise contre Urahara une technique appelée Bala (balle).
Elle consiste en une condensation du reiatsu de l'utilisateur qui le relance sur son adversaire.
Nous savons d'après Yami que sa puissance est inférieure à celui du Ceros mais la « Bala » le
surpasse en vitesse.

Les Espadas

Ulquiorra Schiffer
Fiche rapide
Statut: Hollow / Arrancar
Numéro Arrancar: 4
Occupation/fonction: Membre de l'espada
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: C'est lui qui kidnappe Inoue dans le Hueco Mundo

Description
Ulquiorra est un membre des espadas, les arrankars les plus
forts.Ulquiorra est un personnage très passif dans le sens où il ne participe pas au combat et
ne prend pas ses décisions sur un coup de tête.Tout comme Urahara Kisuke, Ulquiorra est
doté d’un grand sang-froid et sait analyser calmement les situations qui lui font face. De plus,
il semble que les autres espadas le respectent ce qui confirme le fait qu’ il soit au sein des
espadas, un des plus puissants.

Zanpakuto

Shikaï : inconnu

BanKai : inconnu

GrimmJow Jaguarjack
Fiche rapide

Statut: Hollow / Arrancar


Numéro Arrancar: 6
Occupation/fonction: Membre de l'espada
Arme: Zanpakutô / Pantera
Autre: Il s'est récemment fait battre par Ichigo

Description
Grimmjow, n°6 chez les espadas se présente comme quelqu'un
d'arrogant et d'orgueilleux. Conscient qu'il possède une redoutable force, Grimmjow n'hésite
pas a s'en vanter auprès des siens et même face a ceux dont il ne connaît pas la réelle
puissance comme Ulquiorra. Seul similitude avec Zaraki, Grimmjow ne cherche pas a savoir
le "pourquoi du comment" lors d'un combat, il ne cherche qu'a éliminer son adversaire sans
même prendre le temps de jauger sa force, ou d'établir une éventuelle stratégie.
Peu propice a l'ordre, sa désobéissance lui vaut de se faire couper le bras par Tousen et radié
des espadas mais plus tard, il réintègre les espadas et se fait humilier par Aizen en tentant de
lui désobéir une seconde fois. Ses 2 combats face a Ichigo ont toujours été à son avantage et il
s'en est toujours fallut de peu avant qu'Ichigo ne se fasse dérouiller. Peu de temps après son
arrivée au Hueco Mundo, Ichigo rencontre Grimmjow et le combat tant attendu commence
enfin. Celui-ci est d'une rare violence et malgré la libération des deux, aucun ne parvient à
prendre l'avantage. Finalement, Ichigo triomphe de Grimmjow le laissant néanmoins vivant.
Durant ce combat, on en apprend un peu plus sur le passé de Grimmjow et sur sa quête
perpétuelle de puissance. Pendant un temps, il a ft équipe avec Shawlong afin de devenir un
vasto lord ce qui explique, que Shawlong ainsi que les autres arrancars qui sont venue sur
Terre lui étaient aussi dévoués.

Zanpakuto

Libération :

Il prononce « Grince pantera » et Grimmjow prend la forme d'une panthère avec toute sa
dextérité et sa force.

Yammy
Fiche rapide
Statut : Hollow / Arrankar
Numéro Arrankar : 10
Occupation/Fonction: Espada
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre : Il aspire les âmes faibles avec une simple aspiration

Description

Yammy est un Espada qui occupe le 10eme et dernier rang de ce


groupe d’élite. Physiquement imposant, il porte son trou de Hollow au milieu de la poitrine.
Son masque se réduit au fragment de mâchoire inférieure qu’il porte au menton. Son numéro,
le 10, lui est tatoué sur l’épaule gauche.
Impulsif, excité et peu réfléchi, il ne prend pas la peine de jauger la puissance de ceux qui lui
font face. Il semble également disposer d’une culture assez limitée, Urahara Kisuke et
Shihouin Yoruichi lui sont inconnus alors qu’ils possèdent une très grande renommée.

Il est le premier des arrankars d’Aizen, avec Ulquiorra, à se rendre sur Terre, à la recherche
d’Ichigo. Il y fera de nombreuses victimes, avant d’arracher un bras à Chad et de défigurer
Inoue. Seul Ichigo dans un premier temps, puis Kisuke et Yoruichi dans un second, lui
opposeront résistance. On sait cependant que, alors qu’il portait encore son masque, avant
d’être « arrankarisé » par le Hougyoku, il avait déjà posé les pieds sur Terre.

Yammy se révèle également assez sommaire, avec un soupçon de sadisme. Il exécutera en


effet sans autre forme de procès la scientifique venant de lui rendre son bras, afin d’en tester
l’efficacité. Au final, le dixième espada semble être l’incarnation de la force brute, et peu
réfléchie de l’Espada, plus enclin à suivre les ordres qu’à prendre un commandement.

En japonais, le terme « yami » fait référence aux ténèbres et à l’obscurité. On peut donc
supposer une filiation entre Yammy et cet état de fait, mais rien n’est sûr.

Luppi
Fiche rapide
Statut: Hollow / Arrancar
Numéro Arrancar: Ex N°6
Occupation/fonction: Membre de l'espada
Arme: Zanpakutô / Trepadora
Autre: L'exclusion temporaire de GrimmJow de l'espada profite à Luppi qui deviendra le N°6

Description

Luppi est un membre de l’espada androgyne et de caractère


narcissique. Prétentieux et ambitieux, il n'hésite pas à défier 4 shinigamis en même temps lors
de la dernière mission menée par Ulquiorra sur Terre.
Mais c'est une prétention qu'il peut se permettre et il l'a largement prouvé pendant ce fameux
combat.
Lorsque Grimmjow fut exclu de l’espada, Luppi prit sa place de n°6. Cependant Grimmjow
récupéra rapidement son numéro quand il réintégra l’espada et fit comprendre à Luppi qu’il
n’aimait pas qu’on lui vole sa place. Ne pas savoir se taire au bon moment aura été la plus
grande faiblesse de Luppi...Pavaner et rabaisser des gens de l'envergure de Grimmjow fut son
ultime erreur qu’il dû payer de sa vie.
Zanpakuto

Luppi libère son zanpakutô, appelé Trepadora ( "plante grimpante") en murmurant


"Kubire"("Etrangle").
Sa libération prend alors la forme d'une fine armure possédant 8 tentacules accrochées à son
dos.
Chaque tentacule se termine par une pointe.
C'est une forme puissante qui lui permet un combat à distance et ainsi une maîtrise du terrain
et de ses adversaires.
On peut noter aussi que la vitesse est un de ses atouts principaux.

Arloniro Alulueri
Fiche rapide

Statut: Hollow / Arrancar


Numéro Arrancar: 9
Occupation/fonction: -
Arme: Zanpakutôt / Glutoneria
Autre: Il est le seul Gilian membre de l'espada

Description

Arloniro est l'unique Gillian de l’Espada.


Ses faibles capacités initiales sont compensées par celle de pouvoir évoluer indéfiniment.
C’est une aptitude qu’il doit à l’absorption du hollow parasite qui a investit le corps spirituel
de Kaien , et qui se nomme Glutoneria. Il a ainsi assimilé le total de 33650 hollows, dont il
possède à la fois l'expérience et les capacités. Cette particularité témoigne donc d’une grande
intelligence qui explique sans doute son caractère sournois et manipulateur.

Le Noveno Espada se présenta devant Rukia sous les traits de son ancien supérieur et ami,
Kaien. Dévoilant ainsi un autre atout : il peut revêtir l’apparence de n’importe laquelle des
entités qu’il a absorbé, allant du timbre de leur voix à leurs mimiques les plus intimes. Il
profite sans retenue de cet avantage pour tromper ses victimes et affaiblir leur vigilance. Il
prend de plus un malin plaisir à torturer son adversaire en lui faisant croire à la résurrection de
l’être cher.
Toutefois ses méthodes abjectes peuvent facilement être mises à
nue en l’exposant à la lumière où il ne peut utiliser son pouvoir. Dans ce cas il dévoile sa
véritable apparence : une immonde créature dont la tête se compose de 2 visages dans un
bocal de verre.

Capacités

Zanpakutô :

Glutoneria. Il lui permet d’absorber des entités spirituelles afin


d’acquérir leurs mémoires, leurs capacités et leurs apparences, et cela à loisir, à l'unique
condition de se trouver dans une zone d’ombre
De ce fait il possède également le Zanpakutô de Shiba Kaien : Nejibana, dont il a la même
maîtrise que son authentique possesseur ( Shikaî ) et qui constitue son arme la plus puissante.

Son pouvoir lui permet ainsi d’utiliser la capacité de son choix mais lorsqu’il libère son
zanpakutô Glutoneria (par la « résurrection » ) , il peut utiliser simultanément la totalité des
capacités qu’il a acquis , le rendant ainsi particulièrement redoutable. Malgré cet
impressionnant potentiel offensif, dans sa forme relâchée il conserve la même vulnérabilité
que celle de son état scellé et c’est de cette manière qu’il sera vaincu par Rukia Kuchiki.

Il possède de plus une capacité appelée « conscience synchronisée » qui lui permet de
partager les informations qu’il reçoit à tous ses compatriotes.

Szayel Aporro Grantz


Fiche rapide
Statut: Arrancar
Numéro d’arrancar: n°8
Occupation/fonction: membre de l’espada.
Arme: Zanpakutô / Reine de la débauche
Autres: Meilleur scientifique du Hueco Mundo.
Description

Szayel aporo Grantz est un personnage intriguant à tous les points


de vue. Pour commencer, il avoue lui-même être un combattant aux aptitudes limitées ce qui
est plutôt rare chez l'élite des Arrancars. Son caractère est aussi très inhabituel. Son calme
apparent cache une excentricité et un sadisme étonnant dont Renji et Ishida feront les frais. Il
se rapproche de Mayuri autant au niveau de sa méthode de travail que sur sa personnalité. A
l’instar de Mayuri qui se sert de sa fille comme d’un vulgaire cobaye, Szayel se sert de son
grand frère Il forte Grantz pour se procurer des informations sur le Bankai d’Abarai Renji et il
ira même jusqu’à manger ses propres serviteurs pour se régénérer totalement ou partiellement
selon la gravité de ses blessures.
Il analyse tout ce qui l'intrigue plus ou moins et ne se lancera pas dans un combat sans
connaître toutes les capacités de ses opposants. De plus, il possède un quartier à Las Noches
qui a la capacité d’être modulé selon ses souhaits. Ainsi il peut le truffer de pièges, en
modifier les couloirs afin de ramener des visiteurs importuns jusqu’à lui, ou même faire en
sorte de limiter la puissance de ses adversaires de part la nature de la pièce elle-même.
Sa grande confiance en lui l'handicape comme ses congénères car il ne peut pas s'imaginer
qu'une personne autre qu'un Espada mieux classé que lui puisse le surpasser. Ainsi il a
tendance à sous-estimer ses adversaires.
L'Octavo Espada voit les combats comme des pièces de théâtre dont il en serait le metteur en
scène. Grâce au système multiple de ses salles à Las Noches ainsi qu'à la capacité de son
Zanpakutô il assume ce rôle avec brio.

Zanpakuto

Résurrection: « susure, fornicarus » Aspire, Reine de la débauche

La personnalité particulière de Szayel Aporro se reflète dans sa méthode de libération de son


Zanpakutô: il avale son sabre, ou plus précisément le plante dans son oesophage, ce qui a pour
effet de le faire gonfler puis exploser. Sa vraie forme apparaît alors, débarrassée de son
enveloppe comme un papillon sortit de son cocon.
Grantz prends la forme d'une espèce de pieuvre avec des ailes et des marques apparaissent
autour de ses yeux.
Sa libération correspond pour lui au "dernier acte" de sa "pièce de théâtre", et pour faire
intervenir les "acteurs", il projette un liquide noir tout autour de lui. Quiconque sera touché
par ce liquide verra créé une copie de lui-même, distinguée de l'original par les mêmes
marques sur les yeux que son créateur, ainsi que par l'absence d'iris dans ses yeux.
Ces copies ont à priori les mêmes capacités que leurs modèles, et ainsi l'Octavo Espada force
ses adversaires à s'affronter eux-mêmes jusqu'à ce que mort s’ensuive.

Les Vizard

Shinji Hirako
Fiche rapide
Statut: Vaizard
Occupation/fonction: Membre des Vaizards
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: Il veut que Ichigo intègre son groupe de Vaizard

Description

Shinji est un personnage qui apparaît pour la première fois dans le


lycée d'Ichigo peu après que celui-ci soit revenu de la Soul Society. Shinji fait parti des
vizards et c'est à juste titre qu'il veut faire rallier Ichigo à leur cause car il sait qu' Ichigo en est
un. Tout d'abord ce que l'on peut dire, c'est qu'il s'agit de quelqu'un de persévérant ou
carrément borné. Beaucoup de mystères planent sur lui, ses liens avec la SS, son but etc... Son
importance va, sans nul doute, augmenter au fil de l'histoire ne serait-ce que parce qu'il
apparaît sur le tout premier chapitre de Bleach. Outre son tempérament de "gaffeur", Shinji
est un personnage humaniste qui n'hésite pas à défendre ses congénères.

Zanpakuto

Shikaï : inconnu

BanKai : inconnu.

Hiyori Sarugaki
Fiche rapide
Statut: Vizard
Fonction/Occupation: Inconnu
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: Plus jeune Vizard connu à ce jour. Elle a construit une machine qui évalue l’énergie
spirituelle de l’utilisateur : le super hiyori walker.

Description

Hiyori Sarugaki est une jeune petite teigne, antipathique et très


impulsive. Elle a un léger penchant pour la violence, son premier réel contact avec Ichigo en
étant la preuve. Elle a la mauvaise habitude de s’exprimer à l’aide de baffes et autres coups de
pied. Mais son antipathie apparente n'est en fait qu'une manière de dissimuler ses faiblesses et
ses craintes comme par exemple son inquiétude lors de l’épreuve intérieure d’Ichigo pour
maîtriser son hollow.
Hiyori a tendance à s'énerver contre tout ceux qui la sous-estiment. Malgré son caractère de
cochon, il est indéniable que c’est un membre clé pour les vizards. Elle est celle qui va
prendre Ichigo en main et l'entraînement assez sadique qu'elle lui réserve montre très bien son
caractère.
On sait aussi qu'elle fut la plus longue à achever son combat intérieur avec son Hollow, pour
un temps total de 69 minutes et 2 secondes, alors que la limite est de 70 minutes.

Zanpakuto

Inconnu. En tant que Vizard il y a de grandes chances qu'Hiyori possède un shikai, même si
sa puissance grâce à son Hollow est assez grande pour qu'elle puisse s'en passer, du moins
pour le moment.

Masque
Le masque d’Hiyori n’est pas banal, il est constitué d’un grosse
corne sur le crâne et de quelques motifs en forme de carreau tout le long du front.

Muguruma Kensei
Fiche rapide
Statut: Vizard
Fonction/Occupation: -
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: -

Description

Muguruma Kensei semble être un des plus fort des Vizards. Son
allure musclée et élancée force le respect. Il n'accorde pas sa confiance facilement, preuve en
est faite lors de l'intrusion d'Inoue ou au moment de l'arrivée d'Ichigo, qu'il traite de morveux
et de minable. Il semble plutôt irritable, et n'apprécie pas qu'on lui montre ses erreurs. En
revanche il dégage une aura d'assurance et de confiance en soi signe d’une certaine
expérience.
Sa force a l'air d'être considérable, et son style de combat tient plus du kung-fu que du combat
à l'épée. La taille de son Zanpakutô le prouve, cet homme est fait pour les combats
rapprochés.

Zanpakuto

Inconnu, mais son apparence en dit long sur ses capacités: en effet c'est une lame courte, qu'au
Japon on appellerait sans doute un Tanto, soit un long poignard. On peut supposer que la
capacité de son Zanpakutô lui donne un avantage en combat rapproché supérieur à celui qu'il
possède actuellement.

Yadomaru Lisa
Fiche rapide
Statut: Vizard
Fonction/Occupation:--
Arme: Zanpakutô / inconnu
Autre: Elle aime lire des mangas érotiques.
Description

Lisa est la première à se battre contre Ichigo lors de son combat


intérieur. Elle semble faire part d’une parfaite maîtrise de soi et d’un grand sang- froid. Ce
n’est pas une fille qui manque de courage, c’est évident. Son caractère dur peut nous amener à
penser que c'est une femme qui ne se laisse pas faire.
Bien que ses véritables capacités nous soient encore inconnues, comme pour le reste des
Vizards, elle semble très sûre d'elle et de son pouvoir. Ce qui la rend un peu méprisante et
froide envers les autres. Elle est très observatrice et calculatrice dans ses actions, elle ne fait
rien de superflu.
Mais derrière son physique de jeune lycéenne sérieuse se cache en faite une véritable
perverse. En effet, Lisa se dénote de ses congénères par son attrait particulier pour les revues
érotiques et pour le sexe en général.

Zanpakuto

Pas d’information pour le moment.

Hacchi
Fiche rapide
Statut: Vaizard
Occupation/fonction: Membre des Vaizards
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: Son pouvoir particulier est proche de celui d'Orihime

Description

Hacchi est l’archétype même du personnage dont le physique ne


cadre pas du tout avec le caractère. D’une stature imposante, il est pourtant le seul membre
des Vizards ayant un pouvoir non pas basé sur le combat mais sur la défense. En effet, s’il est
capable de créer des barrières impénétrables. Jusqu’ici nous ne l’avons jamais vu combattre,
cependant, sa force n’est pas à négliger. Curieux et sensible, il est tout de suite intrigué par les
pouvoirs d’Inoue qui sont proches des siens. A l’écoute, c’est le personnage possédant des
pouvoirs le plus susceptible de la comprendre et donc de la motiver pour le grand
combat…C’est d’ailleurs lui-même qui guérira Tsubaki et qui redonnera pleinement le moral
à Inoue.

Particularité
Hacchi est un membre important des Vizards puisqu’il assure leur protection (en protégeant le
lieu où ils vivent entres autres…). Nous n’avons encore jamais vu son zanpakutô.

Love
Fiche rapide

Statut: Vizard
Occupation/fonction: Membre des Vizards
Arme: Zanpakutôt / Inconnu
Autre: Il adore lire le jump

Description

Love est un membre des Vizards. Comme tous ses compagnons,


nous ne connaissons pas grand-chose de lui. Il apparaît lors de l’entraînement d’Ichigo avant
son départ au Hueco Mundo. C’est le dernier à se battre contre lui, il se retrouve ainsi face à la
transformation en hollow complète d’Ichigo.
De son caractère nous pouvons retenir son apparente désinvolture envers la vie en générale.
Pas très bavard, il a tendance à se retrouver dans son monde, toujours mort de rire dans son
coin avec le Jump (weekly shonen jump) qu’il lit et garde égoïstement pour lui (pas question
de le prêter à ses copains vizards).

Zanpakuto

Aucune information pour le moment excepté le fait que la garde de son zanpakutô soit en
forme de cœur.
Urahara shop

Urahara Kisuke
Fiche rapide

Statut: Humain (gigai?) / Shinigami


Division Shinigami: Anciennement 12ème
Occupation/fonction: Ex Capitaine de la 12ème division
Arme: Zanpakutô / Benihime
Autre: Il s'est fait bannir de la Soul Society

Description

Urahara Kisuke, ancien capitaine de la 12eme division, fondateur et


1er directeur de l'institut de développement technologique.
Urahara Kisuke est un shinigami qui évolue sur Terre et qui est notamment à l'origine du
recouvrement des pouvoirs de shinigami d'Ichigo. Il va d'ailleurs former celui-ci, et sera
toujours là pour l'aider dans ses déplacements, comme pour aller au soul society par exemple.
Il est également auteur de la « méthode d'apprentissage du bankai en 3 jours », que Yoruichi
utilisera avec Ichigo.
ll tient un magasin ( le urahara shop ) avec ses assistants, qui sont pour le moins étranges. Il
est un ami intime de Shihouin Yoruichi. A première vue on pourrait croire qu'il s'agit d'un
banal boutiquier ne serait-ce que pour son style vestimentaire assez nostalgique; cependant il
se révèle être un combattant au sang-froid et doté d'une intelligence hors du commun.
De ce personnage émane une aura mystérieuse: en effet on sait d'après Aizen que Kisuke est
le créateur du hougyouku, et de fil en aiguille on s'aperçoit que beaucoup de questions qui
restent sans réponses ont un lien avec ce personnage, quelque peu manipulteur. Bien qu'ayant
été chassé de la Soul Society suite à ses experiences sur les gigaï, son nom inspire respect et
gratitude. Urahara Kisuke n'en reste pas moins un personnage clé dans la série, et dont
l'importance ne va aller qu'en grandissant.

Zanpakuto

Shikaï :

La Benihime de Kisuke se caractérise par une lame d'une grande vélocité et capable de
trancher tout ce qui lui fait face. Il peut d'ailleurs créer une barrière faite de son propre sang (
shikasumi no tate ) afin de se proteger d'éventuelles attaques.

BanKai :

inconnu.

Tsukabishi Tessai
Fiche rapide
Statut: inconnu (humain ?)
Occupation/fonction: assistant d’Urahara Kisuke
Arme: utilise le bakudô (sorte de kidô)
Autre : /

Description

Tsukabishi Tessai est le plus proche collaborateur de Kisuke


Urahara. Plutôt taciturne et d’un physique peu avenant, il a tendance à faire plus peur qu’autre
chose. Et pourtant, il apparaît comme un des personnages les plus gentils du manga. Toujours
au côté d’Urahara, c’est un compagnon fidèle et loyal qui n’a pas peur du danger. La plupart
du temps il s’occupe des soins des blessés et de la protection d’Ururu et de Jinta.
Dans le magasin, c’est un peu « l’homme à tout faire », il s’occupe de la cuisine, des
travaux…etc
Lors de la transformation d’Ichigo en shinigami, il va se servir de ses pouvoirs pour le garder
sous contrôle.
Arme

Tessai maîtrise le bakudô, une des deux composantes principales du Kidô (avec le Hadô).
Certains pourront alors en déduire que le kidô n’a pas de secret pour lui, voire même qu’il
était déjà au côté d’Urahara quand celui-ci était au commandement de la 12e division. Mais
rien n’est moins sûr. Pour autant que l’on sache, les origines de Tessai restent mystérieuses et
incertaines.

Tsumigi Ururu
Fiche rapide
Statut: Inconnu
Division Shinigami: /
Occupation/fonction: Elle aide Urahara au magasin
Arme: /
Autre: Elle se débarasse des hollows à l'aide d'un énorme bazooka

Description

D’un caractère radicalement opposé à son collègue de travail Jinta,


Ururu est une fille discrète, timide et très sensible. On ne connaît ni son âge, ni ses origines.
Elle vit et travaille dans le magasin d’Urahara. Mais ce n’est pas une petite fille ordinaire… Si
elle peut se laisser maltraiter par Jinta, elle peut aussi se révéler être un adversaire redoutable
au combat qui a, selon Kisuke Urahara, le niveau d’un shinigami : elle peut tout de même
tabasser un arrancar uniquement à la force de ses poings et pieds…
Un reiatsu inhabituel peut avoir une influence sur son comportement. Elle devient alors
comme possédée, se met en « mode génocide », et a pour rôle d’exterminer les ennemis...
Alors qui est réellement Ururu ? C’est un mystère pour le moment mais il n’y a aucun doute
que cette demoiselle ne se retrouve pas chez Urahara par pur hasard…

Pour se battre, elle utilise ses poings mais elle se sert parfois d’une énorme arme à feu, un
bazooka, qu’elle porte sur son épaule.

Hanaraki Jinta
Fiche rapide
Statut: Inconnu
Division Shinigami: /
Occupation/fonction: Il aide Urahara au magasin
Arme: Une grosse batte de baseball
Autre: Malgré son attitude horripilante il a montré une énorme affection envers Ururu

Description
On dit souvent que les plus petits sont les plus teigneux…. Ce
n’est, en tout cas, pas Jinta qui va contredire ce préjugé. Du haut de son mètre vingt-six, ce
poids plume à une grande passion : maltraiter sa « collègue » de travail Ururu.
On ne sait pas qui est réellement Jinta, d’où il vient ni même ce qu’il fait chez Kisuke. Mais
nous savons au moins qu’il lui est très attaché et que le magasin d’Urahara est pour lui un
foyer.
D’un caractère fort et affirmé, Jinta n’est pas du genre à se laisser marcher sur les pieds. Les
seuls qui puissent le faire obéir étant Kisuke et Tessai.
Il paraît fier et hautain, mais il reste un être fragile qui ressent une certaine fascination pour
les shinigamis.
Malgré son côté enquiquineur, il reste très protecteur envers Ururu...

Shihouin Yoruichi
Fiche rapide

Statut: Shinigami
Division Shinigami: /
Occupation/fonction: Ancien Commandant de la division des services spéciaux et Ancien
général de la brigade Keigun
Arme: Zanpakutô / Inconnu
Autre: Elle se transforme en chat

Description

Yoruichi, appelé aussi la reine de la vitesse, est un personnage qui


dès le début, nous paraît bien mystérieux avec toutes ses connaissances et ses objets précieux.
Elle arrive sous la forme d’un chat noir, forme qui lui permet d’être un peu plus discrète, mais
elle se révélera être une très belle femme à la peau mate. Elle est de nature très calme et sait
mesurer les risques, elle ne se lance pas dans un combat perdu d’avance. Elle est puissante,
astucieuse, elle possède une capacité de guérison et est connue partout dans la Soul Society.
Yoruichi est la première femme depuis 22 générations à être à la
tête du département des punitions. Ancien commandant de la division des opérations spéciales
et de la brigade de la section supervisant les punitions, elle était le sensei de Soi Fon. Celle-ci
avait une grande admiration pour Yoruichi. Elle lui en a voulu énormément de s’être enfuie
avec l’ex-capitaine Urahara Kisuke. Après sa fuite, elle a été déchue de ses fonctions de
commandante. Il passa un siècle avant que Yoruichi revienne au Soul Society.

Sa première apparition sous forme de chat, est lorsqu’elle vient prévenir Urahara de l’arrivée
de 2 shinigamis, Byakuya Kuchiki et Renji Abarai, qui viennent arrêter Rukia. C’est
également elle qui entraîna Sado et Inoue à maîtriser leur pouvoir pour pouvoir aider Ichigo.
Elle a été une guide très efficace pour emmener toute l’équipe saine et sauve au Soul Society.
Par la suite, c’est elle qui aidera Ichigo pour acquérir son Bankai en 3 jours.

Yoruichi maîtrise le shunkô, littéralement crie de guerre


instantanée. Celui-ci regroupe le Hakuda et le kidô ensemble. Cette technique permet de
s’entourer d’une grande quantité de sortilèges fortement concentrée sur le dos et les épaules.
Lorsque qu’il explose, il se concentre sur les mains et les jambes du combattant.
Les techniques des shinigamis
Il existe 4 techniques de base qu’un shinigami doit savoir maîtriser pour atteindre le niveau
maximum d’un shinigami normal :

• Le Zanjutsu (technique à l'épée) : c’est lorsque le shinigami se bat en utilisant son


zanpakutô, pour plus de détails sur chaque arme et techniques spéciales associées se
reporter aux rubriques personnages ou shinigamis.

• Le Hakuda (combat au corps à corps) : cette technique correspond à l’art du corps,


d’utilisation de sa force, de sa résistance (d’où le nom du corps à corps). Le Hakuda
permet à son utilisateur de se servir de son propre corps comme d'une arme, en
concentrant sa force spirituelle (reiatsu) dans ses mains ou ses jambes. Ses coups sont
alors aussi tranchants qu’une épée. Pour la maîtriser, le shinigami doit étudier le corps
humain : ses points vitaux, ses faiblesses et ses forces. Le Hakuda est très utile vu
qu’il permet de se défaire d’un adversaire armé et plus fort en utilisant simplement la
force de ce dernier. Dans le manga, Yoruichi et Soi FONG maîtrisent parfaitement le
Hakuda et en font leur style de combat.

• Le Hohou (technique de déplacement) : le hohou regroupe des techniques de


déplacement qui permettent aux shinigamis de se déplacer plus vite en utilisant leur
énergie spirituelle. Ces techniques peuvent être utilisées lors d’un combat pour mieux
surprendre l’ennemi.

Les techniques :

o Senka : mouvement consistant à passer derrière son adversaire grâce à


l'utilisation d'un Shyunpô spécial, et de toucher le saketsu et le hakusui en un
seul coup.
o Shyunpô : cette technique permet de couvrir de grandes distances en un temps
très court. Le Shinigami doit concentrer son énergie spirituelle dans ses pieds
dans le but d’avoir le plus de force possible, et ainsi parcourir une grande
distance avec le moins de pas possible. Les shinigamis de Haut Rang
réussissent à ne faire qu’un pas pour atteindre leur adversaire, en un laps de
temps très court. Cette technique s’avère donc très utile pendant les combats.

Le Kidō ou Kidō sont des sortilèges, en général de haut niveau, que seuls les Shinigami
peuvent utiliser. Le Kidō se compose notamment du Bakudō et du Hadō. Il y a 99 sorts de
Hadō et 99 autres de Bakudō soit 198 sorts dans le Kidō. Normalement, des signes de mains
et une incantation est nécessaire, mais quelqu'un d'expérimenté en Kidō peut se permettre de
sauter cette dernière, le sortilège est moins puissant et échoue parfois, mais cela permet de
gagner quelques précieuses secondes sur l'adversaire.

- Le Bakudô : ce sont des sorts de type entrave, c'est-à-dire que la cible de ces sorts se
retrouve partiellement bloquée, ce qui donne une grande chance de la tuer. Comme
tous les sorts, leurs effets dépendent du niveau du lanceur.

Les techniques :

o N°1 - Sai : comme son numéro l’indique c'est le premier sort de Bakudô. La
cible du sort est immobilisée, ne pouvant plus se déplacer ni utiliser ses mains.
Toutefois, elle peut encore parler et son visage n'est pas atteint par ce sort.
Seule une personne avec une grande force spirituelle peut briser ce sort.
• #4 : Hainawa

o Cette technique ressemble à un lasso d'énergie qui part d'un des doigts du
lanceur. Une fois invoqué, il rebondit sur le sol et attrape l'adversaire. Cette
technique n'est certes pas très puissante mais elle permet de retenir quelques
secondes un adversaire pour lui envoyer une attaque plus meurtrière. Encore
une fois, cette technique peut-être assez facilement neutralisée par quelqu'un
d'expérimenté en Kidô ou avec une grande force spirituelle. Toutefois, cette
technique est difficile à esquiver

o N°9 - Geki : cette technique consiste à créer une sorte de champ de force
autour de la cible qui est complètement paralysée. L’utilisateur doit prononcer
la formule "Désintégration, chien noir de Rondanini, lèves les yeux et brûles,
que mon pouvoir te terrasse !" pour lancer ce sort. Cette technique peut être
utilisé en attaque comme en défense.

o N°58 - Kakushi Tsuijaku : ce sort permet de localiser la position d'un grand


nombre de personnes dans un périmètre donné. C’est un art de liaison. Pour
lancer cette technique, il faut réciter cette phrase : "Le cœur du sud, les yeux du
nord, les doigts de l’est, le talon de l’ouest, porte les vents, et rassemble-les.
Laisse la pluie dispersée tomber."
o N°61 - Rikujou Kourou : le lanceur concentre de l’énergie spirituelle pour
immobiliser la cible au niveau de la taille, en bloquant ensuite ses membres.
De plus, ne pouvant se mouvoir cette technique fait aussi disparaître l'énergie
spirituelle de la cible. C’est un sort de haut rang, utilisé par quelques
capitaines.

• #75 : Gochutekkan
o Incantation : "Murs d'Acier Sableux, une Pagode de Prêtres, vêtus de Brulantes
Lames d'Acier. Tenez Vous Droit, Silencieux jusqu'à la Fin"
 Ce sort invoque cinq piliers de pierres très résistants, autour de la
victime, qui s'écrouleront sur lui si il a le malheur de les attaquer.

o N°77 - Tenteikura : cette technique est utilisée pour transmettre des


informations à des personnes éloignées choisies via leur énergie spirituelle. Ce
sort s’avère donc être un moyen de communication très utile et rapide. La
formule pour le lancer est : "Toile noire et blanche ! Les 22 points ! Les 66
couronnes et ceintures ! Empreintes – foudre distante – grand sommet – terre
entourée – cache dans la nuit - la mer de nuages remplit le grand cercle et
vole à travers les cieux."

• #81 : Dankû
o C'est un sort de protection, qui prend l'apparence d'un mur carré s'érigeant
devant le lanceur et capable de bloquer toutes techniques de Hado inférieur a
89.
o N°99 - Kin ~ Bankin : comme son numéro peut l'indiquer c'est le sort
d'immobilisation le plus puissant. Il se déroule en deux parties distinctes. La
première partie consiste à immobiliser les bras de la cible dans le dos (Kin).

La deuxième partie (Bankin) est constituée de plusieurs phases. La première


phase se nomme Shiryuu et a pour effet d'envelopper la cible dans des sortes
de draps résistants, ainsi il ne peut plus bouger.

La seconde phase, Hyakurensan (ou "Les cents portes"), consiste à envoyer des
dizaines d'épées sur la cible le blessant mortellement.

Enfin la dernière phase, Bankin Taihou, fait apparaître une sorte de poids qui
s'écrase sur la cible afin de l'anéantir complètement.

- Le Hadô : ce sont des techniques destructrices, c'est-à-dire souvent utilisées pour


l’attaque. Ces techniques sont elles aussi numérotées mais contrairement aux
techniques du Bakudô les techniques du Hadô sont utilisées en disant : "Art destructif
n°…".
Les techniques :

o N°4 - Byakurai : ce sort consiste à envoyer sur la cible de l'énergie spirituelle


concentrée sous forme d'éclairs.

o N°31 - Shakka Hô : c’est sûrement la technique la plus utilisée dans le manga


(à plusieurs reprises et par plusieurs personnes). C’est une des techniques de
base qu’un shinigami doit connaître. Elle consiste à créer une sphère d'énergie
spirituelle hautement concentrée au niveau de la main. Lorsque la sphère rentre
en contact avec la cible elle explose en créant de la fumée.

o N°33 - Soukatsui : le lanceur projette à partir de sa main de l'énergie spirituelle


concentrée, qui correspond à un mur de flammes ou d’énergie selon sa
puissance. L’incantation est "Maître et Seigneur ! Ô masque de chair et de
sang… Ô univers entier… Ô battements d’ailes… Ô celui qui porte le nom
d’humain ! Vérité et tempérance à partir des murs construits de rêves purs et
sans pêchés, n’élevez point vos griffes davantage que le strict nécessaire !"

• #54 : Haien
o Cette technique permet de couper n'importe quelle matière grâce à un disque
fait d'énergie spirituelle. Ce sort peut être lancé avec le Zanpakutō.
o N°63 - Raikouhou : technique difficilement maîtrisable, elle permet d'émettre
une onde de choc surpuissante à la manière d'un éclair sur sa cible, en
prononçant l’invocation "Os de bête destructive ! Tour d’eau, bijou rouge,
roue d’acier ! Les vents en mouvement, ciel éblouissant, le son des lances
retombe dans le sanctuaire."

• #73 : Sōren Sōkatsui


o Incantation : "Masque de Sang et de Chair, Toute Création, Battement d'Ailes,
Ô Vous qui Portez le Nom d'Hommes. Sur le Mur d'une Flamme Bleue,
Inscrivez un Double Lotus. Dans les Abysses du Brasier, Attendez dans les
Lointains Paradis."
 L'attaque est similaire au #33Sokatsui, néanmoins, cette variation est
plus puissante, touche une plus grande zone et se lance les deux mains,
collées l'une à l'autre par les poignets, paumes ouvertes, contrairement
au sort précédent qui ne nécessitait qu'une main.

o N°90 - Kurohitsugi : cette technique est d'un niveau très élevé, elle est
difficilement contrôlable. C'est une sorte de cercueil noir qui entoure l'ennemi.
A l'intérieur des milliers de lames spirituelles attaquent l'ennemi en même
temps. Suite à cette technique l'ennemi ne peut se relever.

En dehors des 4 techniques de base les shinigamis peuvent utiliser d’autres techniques en les
créant (avec la combinaison de deux techniques de base par exemple). Toutefois créer une
technique nécessite un haut niveau, généralement seuls les Capitaines ou Vice Capitaines
maîtrisent ce procédé. Certains sorts ressemblent à ceux du Kidô ou du Hohou, mais n'étant
pas numérotés ils seront classés ici.

• Annihilation d’énergie : c’est un sort destructif de renversement. En contenant une


énergie équivalente à celle de l’adversaire qui se fait annihiler, l’utilisateur arrive à
stopper l’attaque de son adversaire, et à contre-attaquer sans difficultés.
o Utilisateur : Yoruichi SHIHOUIN

• Chigasumi no tate : c'est une technique spéciale utilisée par URAHARA, qui utilise
une des propriétés de son zanpakutô pour créer un mur constitué de particules de sang
en suspension.

o Utilisateur : Kisuke URAHARA

• Dissimulation d’énergie : cette technique qui semble s’apparenter au Kidô est utilisée
pour dissimuler son énergie spirituelle, en s’entourant d’une barrière qui permet de
camoufler sa présence.

o Utilisateur : Momo HINAMORI

• Kyoumon : c’est une technique qui permet de se protéger des attaques provenant de
l’extérieur, en formant une barrière suivant les mêmes principes que celles du Kidô.
Cette barrière, bien qu’elle soit d’un niveau de Haut Rang, est facilement contournable
pour quelqu’un qui maîtrise parfaitement les techniques de Kidô, si cette personne se
trouve à l'intérieur de la barrière.

o Utilisateur : Toushirou HITSUGAYA


• Liens spirituels : cette technique permet de retrouver une personne grâce à son énergie
spirituelle. Des fils apparaissent pour permettre de visualiser des esprits ainsi que la
direction dans laquelle ils se trouvent. Les liens spirituels menant à un shinigami sont
d'une couleur rouge écarlate.

o Utilisateur : Uryû ISHIDA & Ichigo KUROSAKI

• Seppa : cette technique consiste à transformer une surface donnée en sable.

o Utilisateur : Ganju KAIEN

• Shibba-shiki seppa ōgi, enkan seppasen

C'est également une technique employée par Shiba Ganju. Elle se déroule en deux phases. La
première phase consiste à définir une zone, dans laquelle la technique s'appliquera, en faisant
des cercles avec la main à différents endroits. Enfin, la deuxième partie est la technique
proprement dite. Les bords de la zone défini auparavant sont transformés en sable ce qui a
pour effet de la séparer du reste du sol. Cette technique peut donc transformer en sable
beaucoup plus de surface que la précédente.

o Utilisateur : Ganju KAIEN


• Le Shunkō est une technique secrète de la 2e division maîtrisée par Soi fong et
Yoruichi. Elle est en fait la combinaison de hakuda et de Kidō. Une fois utilisée, une
énorme masse d'énergie se déverse dans les bras et les jambes par les épaules et le dos.
De ce fait, les habits présents sur ses parties du corps volent en éclat. Le Shunkō
permet d'attaquer l'adversaire avec une force de frappe démultipliée et de se protéger
efficacement en utilisant des boucliers d'énergies pures. Cette technique peut être
comparée en puissance à un Bankaï. Néanmoins cette technique n'a d'utilité que si le
lanceur est d'abord très expérimenté en Hakuda.

o Utilisateur : Yoruichi SHIHOUIN et soi FONG

Les techniques des Quincy


• Arc spirituel : technique de base de n'importe quel Quincy, il crée un arc d'énergie
spirituelle capable de lancer des flèches puissantes et de terrasser sans mal un hollow en
quelques secondes.

• Haizen : ce sont des petites capsules lancées dans l'air et qui forment une sorte de cube
d'énergie spirituelle. Ce cube découpe tout sur son passage.
• Hirenkyaku : cette technique rappelle celle utilisée par les shinigamis pour le déplacement
(Hohou). C’est une technique de haut niveau utilisée par les Quincy afin d'accentuer leur
vitesse de déplacement en concentrant de l'énergie spirituelle sous les pieds, comme le font
les shinigamis.

• Ransoutengai : une des plus puissantes techniques offensives que les Quincy aient
développé. A l'origine, elle permettait aux Quincy âgés de pouvoir se battre sans la moindre
difficulté malgré leur vieillesse. Cette technique repose sur une matière faite de particules
spirituelles qui soutient le corps dans ses mouvements, en dépit de ses blessures, telles que des
os et des articulations cassés, mais aussi de graves blessures. Le seul moyen pour empêcher
cette technique de fonctionner et de détruire totalement le corps de l'utilisateur.

Les techniques des Arrancars


• Cero (Seal)

Une technique énergétique surpuissante, que peuvent manipuler n'importe qui ayant une part
d'hollow en lui (à savoir, les Hollow, les Arrancar, et les Vizard). Il consiste en un massif
rayon d'énergie pure prenant la forme d'un cône plus ou moins grand. Un Cero peut-être lancé
par la bouche, la main, le bout des doigts, etc... A la base, cette attaque est l'apanage des
Menos.

Yamii :

Derov :
GrimmJow :

• Bala (Balle) : cette technique consiste à fondre sur l’ennemi en concentrant toute son
énergie spirituelle. Apparement cette technique ne s’utilise que de la main gauche. Le Bala
n’est pas aussi puissant que le Cero mais sa vitesse est 20 fois supérieure.

Yamii :

• Gran Rey Cero (Cero du Grand Roi)

L'ultime Cero des Arrancar, selon Grimm Jow, seul un Espada est assez puissant pour le
réaliser (sa puissance est au moins 10 fois supérieure à celle d'un Cero normal). Dans un
premier temps le Menos doit faire couler un peu de son sang puis dessiner un arc de cercle
avec celui-ci en l'éparpillant et lancer une préparation avec une sphère de reiatsu de 2 mètres
de diamètre pour projeter le Gran Rey Cero.
• Han Maku (Negacion)

Cette technique est utilisée par les Menos Grande. Il consiste en un large rectangle d'énergie
qui tombe à la verticale sur un allié. Un fois fait, l'intérieur et l'extérieur du rectangle sont
isolés, la personne protégée est intouchable tant qu'elle est dans le rayon.

• Kana Han Maku (Kana Negacion)

Cette technique dérivée du Negacion est uniquement utilisée par les Espada, elle permet
normalement de punir les subordonnés. Ce pouvoir permet d'envoyer quelqu'un dans une
autre dimension pour une durée potentiellement infinie. Seul une personne du niveau des
Espada peut se sortir de la dimension et ce après quelques heures.

• Hierro

Ce n'est pas vraiment une technique à proprement parler, ce terme se réfère à la peau des
arrancar, dure comme l'acier, qui leur permet d'utiliser leurs membres comme des lames et
d'encaisser des coups qui auraient tranché n'importe qui d'autre.

• Sonido

Le Shunpō des Arrancar, le seul point qui diffère est un son semblable à un claquement de
fouet, lorsqu'elle est utilisée.

• Bala

Cette attaque est semblable à un Cero, c'est une rafale d'énergie pure dirigée vers la cible,
néanmoins, cette version est moitié moins puissante pour une vitesse environ vingt fois plus
rapide.

• Zenkai (Libération totale)

Le zenkai consiste à libérer toute la puissance de l'arrancar sous sa forme libéré.

ANNIVERSAIRES
Janvier: Février:

• 01 : Shihouin Yoruichi • 11 : Soi Fong


• 08 : Ikkanzaka Jiroubo • 12 : Kusajika Yachiru
• 10 : Jidanbo • 29 : Yaruchika Iemuro
• 14 : Kuchiki Rukia • 29 : Yokochini
• 21 : Yamamoto
Genryuusai
• 31 : Kuchiki Byakuya
Avril:
Mars:
• 01 : Asano Keigo
• 03 : Ogawa Michiru • 01 : Yamada Hanatarô
• 14 : Ishida Ryuuken • 04 : Hacchi
• 22 : Ishida Souken • 04 : Hanakari Jinta
• 23 : Don Kanonji • 07 : Sado Yasutora
• 27 : Kira Izuru • 13 : Honshô Chizuru
• 30 : Kurotsuchi Mayuri • 21 : Unohana Retsu
• 30 : Kurotsuchi Nemu
Juin:
Mai:
• 03 : Hinamori Momo
• 05 : Oomaeda Marechiyo • 09 : Kurosaki Masaki
• 05 : Tôno Midori • 25 : Kurumadani
• 12 : Tsukabishi Tessai Zennosuke
• 18 : Kunieda Ryô
• 23 : Kojima Mizuhiro Août:
• 29 : Aizen Sôsuke
• 07 : Natsui Mahana
Juillet: • 14 : Hisagi Shuuhei
• 23 : Komamura Sajin
• 07 : Kurosaki Ichigo • 31 : Abarei Renji
• 07 : Ise Nanao
• 08 : Tatsuhusa Enjyouji Octobre:
• 11 : Kyouraku Shunsui
• 17 : Arisawa Tatsuki • 01 : Shiba Kukkaku
• 18 : Iba Tetsuzaemon • 15 : Shiba Ganju
• 27 : Shiba Kaien
Septembre:
Décembre:
• 03 : Inoue Orihime
• 09 : Tsumugiya Ururu • 10 : Kurosaki Isshin
• 10 : Ishimaru Gin • 20 : Hitsugaya Tôshirô
• 13 : Ochi Misato • 21 : Ukitake Jyuushirô
• 19 : Ayasegawa • 30 : Kon
Yumichika • 30 : Urahara Kisuke
• 22 : Kotetsu Kiyone
• 22 : Kotsubaki Sentarô
• 29 : Matsumoto Rangiku

Novembre:

• 09 : Madarame Ikkaku
• 11 : Ishida Uryû
• 13 : Tousen Kaname
Zanpakuto

Le Zanpakutō (斬魄刀, littéralement « épée trancheuse d'âme ») est une arme tirée du manga
bleach. C'est en fait l'arme des shinigamis des dieux de la mort). Le Zanpakuto est censé
refléter l'âme du Shinigami qui le possède et se comporte comme une partie de l'âme du
porteur. Chaque zanpakuto a un caractère qui lui est propre et agit en fait comme un double de
son porteur.

Description
Le Zanpakuto possède plusieurs formes :

La première est sa forme simple, non libérée, ou dite parfois scellée. Le Zanpakuto a
l'apparence d'un katana traditionnel, seule la garde et la taille du sabre varie d'un shinigami à
un autre ;
• la seconde, Le Shikai (litt. « première forme »), ou forme révélée, se dévoile lorsque le
Shinigami appelle le Zanpakuto par son nom durant un affrontement. Chaque Zanpakuto
possède un type de pouvoir spécifique, mais décuple, quoi qu'il arrive, la puissance du
Shinigami (bien que ce soit de différentes manières à chaque fois).
• la troisième, le Bankai (litt. « forme sacrée »), est la forme la plus puissante du Zanpakuto.
Seuls les Shinigamis les plus puissants peuvent utiliser cette forme et à part les capitaines, très
peu la possède. Il faut environ 10 ans pour la révéler et on dit qu'il faut 10 ans d'entrainement
supplémentaires pour la maîtriser réellement en combat. Kisuke Urahara a néanmoins inventé
un objet rendant possible la maîtrise du Bankaï en seulement trois jours, mais cela comporte
des risques terribles si le Bankaï n'est pas acquis après ces trois jours (mort, perte des
pouvoirs, etc...). Normalement, tous les capitaines possèdent donc un Bankaï, le posséder est
d'ailleurs une des façons d'arriver au poste de capitaine de Division (à part Zaraki Kenpachi,
mais c'est un cas très spécial). Un Bankaï est entre 10 à 15 fois plus puissant qu'un Shikaï ;

• Enfin les Zanpakuto des Arrancar sont sensiblement différents. Tout d'abord, ils semblent
n'avoir que deux niveaux d'évolution, contrairement aux trois de ceux des Shinigamis. Pour
révéler leur zanpakuto, les Arrancar appellent leurs armes par leurs noms (comme un Shikaï
de Shinigami en fait). Révélé, un zanpakuto d'arrancar fusionne avec son propriétaire et en
devient indissociable, un arrancar doit diminuer sa puissance et l'enfermer sous la forme du
zanpakuto, pour revenir au stade précédant sans préjudice. Un zanpakuto d'arrancar augmente
la puissance de son porteur de façon variable et l'on pourrait situer l'évolution de puissance
entre un Shikaï et un Bankaï de shinigami. Le nom réel d'une révélation de zanpakuto
d'arrancar est « resurrection » (soit résurrection en espagnol). La forme révélée d'un Arrancar
se rapproche de celle qu'il avait en tant qu'ancien hollow.
Les différents types de Zanpakuto

Les différents Zanpakuto se distinguent généralement par leurs aptitudes. Il existe deux
grands types de Zanpakuto:

• Les Zanpakuto de combat, qui sont donc les zanpakutôs les plus adaptés à la pratique
du Zanjutsu. Certains se changent en d'autres armes qu'un sabre (comme Hōzukimaru,
qui devient une lance), d'autres gardent une forme générale de sabre, mais un léger
changement fait que l'arme est quand même plus puissante (comme Zabimaru, qui
peut s'allonger ou Katen Kyotosu, qui se dédouble).
• Les Zanpakuto à Kido permettent d'attaquer l'ennemi avec de la sorcellerie. Ils se
divisent encore un différents styles :
o Élémentaires : ils permettent à l'utilisateur de manier un élément de la nature :
feu, glace, etc... Hyōrinmaru et Ryujin Jakka appartiennent à ce genre pour
exemple.
o Médicaux : Comme leurs noms l’indiquent, ils permettent de soigner,
Minazuki est le seul zanpakuto de ce type vu à ce jour.
o Sensoriels : Ils possèdent des pouvoirs basés sur la manipulation des sens,
Suzumushi et Kyōka Suigetsu sont de ce type.
o Magique : Ceux-ci sont capables d'utiliser une habilité précise, généralement
quand ils touchent l'opposant : poison, paralysie, absorption de l'énergie, etc...
Suzumebashi et Ashisogi Jizō sont de ce genre.
o A habileté : Cette dernière classe possède un pouvoir caché, qui se dévoile par
un mot de pouvoir. Il faut que le porteur prononce le mot, sinon le zanpakuto
ne semble pas posséder de dons particuliers. Shinzō et Zangetsu sont de ce
style.
• Les zanpakuto d'Arrancar augmentent eux les capacités de son porteur et en lui
donnant une nouvelle forme, lui offre un nouveau potentiel.

Les Zanpakutos des personnages de Bleach

Suivent ici une liste des Zanpakutos du manga, avec leur nom et leur pouvoir.

Kurosaki Ichigo

Shikaï : Zangetsu (斬月)

La principale propriété de Zangetsu est que celui-ci peut absorber l'énergie spirituelle de son
propriétaire afin de pouvoir le projeter sous la forme d'onde destructrice. Celle-ci sort par le
bout de la lame du zanpakuto après que celui-ci ait multiplié sa puissance. Cette propriété est
la seule technique qu'a enseigné Zangetsu à Ichigo. Son nom est "Getsuga Tenshô" plus
puissant qu'un cero. Une autre propriété, vue seulement deux fois à ce jour, est que le Shikai
possède sa propre énergie spirituelle et donc, celle-ci peut venir se complémenter avec celui
qui manie ce zanpakuto (La première fois est lorsque Ichigo doit récupérer son Shikai des
mains de son alter ego Hollow. En effet, le Hollow d'Ichigo démontre bien la puissance de
Zangetsu en affichant l'énergie spirituelle du zanpakuto autour de lui. La seconde fois est
quand Ichigo doit se battre contre Zaraki Kenpachi, Capitaine de la 11e Division. Ichigo allie
alors ses forces avec celles de son zanpakuto, qui arrive en même temps à compresser ses
blessures, et cela a pour effet de pouvoir disposer d'une énergie hors du commun similaire à
un Bankai! pour quelques secondes seulement). Pour ce qui est de la forme du sabre, il
semblerait qu'elle soit particulièrement simplette : pas de garde ni de poignée mais seulement
une très grande lame qui comporte une pseudo poignée formée d'un tissu qui enroule cette
partie.

Bankaï : Tensa Zangetsu

Zangetsu prends la forme d'un katana de couleur noire, quant à l'aspect il change littéralement.
En effet, il devient beaucoup plus petit que sa forme de Shikaï. Son apparence se
rapprocherait plus d'un tachi. Cependant l'apparence n'est pas la seule chose de visible qui
change. Ichigo porte la veste de Zangetsu, tel qu'il le voit dans son monde intérieur. En
concentrant tous ses pouvoirs dans cette fine lame, Ichigo parvient à améliorer
considérablement sa vitesse sans perdre l'intensité de ses attaques. Cela lui permet d'engager
des combats à grande vitesse. Naturellement ce point n'est pas l'unique habilité du Bankaï
d'Ichigo, il peut, entre autre, libérer son précédent pouvoir de niveau Shikaï «Getsuga
Tenshô» avec une plus grande puissance niveau Bankaï et de couleur noire appelée « Kuroi
Getsuga Tenshô ». Ichigo souffre lorsqu'il utilise trop longtemps son Bankaï. On pense
simplement qu'il ne maîtrise pas encore assez bien son Bankai du fait qu'il faudrait au moins
dix ans pour pouvoir pleinement maîtriser un Bankaï. Son corps n'arrive pas à supporter très
longtemps la trop grande célérité que confère le Bankaï (supérieur même au Shunpo d'un
capitaine de division).

1re division

-Capitaine Yamamoto Genryuusai

Scellé, Ryuujin Jakka à l'apparence d'un bâton noueux.

Shikai : Ryuujin Jakka

Pour l'activer, il prononce « Que toutes choses deviennent cendres et poussières, Ryuujin
Jakka ». Son Zanpakutô est de type feu. C'est l'arme de type feu la plus puissante du Soul
Society et la plus ancienne aussi. La lame se couvre de flammes et peut réduire en cendres
tout ce qu'elle touche ou même tout ce qui se rapproche de trop près. Seule une personne de
niveau de capitaine peut supporter la puissance de cette arme, en effet lors de la libération, la
terre explose et une vague de flammes entoure alors le Capitaine Yamamoto, qui n'en ressent
évidemment pas les conséquences. Touts zanpakutô de faible niveau le touchant est réduit en
cendre.

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Sasakibe Chôjirô


Shikai : Gonryoumaru

Il l'active en prononçant « Perfore, Gonryoumaru ». Le zanpakutô se transforme en une sorte


de fleuret. Rien d'autre n'est connu sur cette arme.

2e Division

-Capitaine Soi Fong

Shikaï : Suzumebashi

Pour activer son Shikaï, elle prononce ceci : « Pique ton ennemi jusqu'à la mort, Suzumebashi
». Étant une experte dans l'assassinat, son zanpakutô prend bien sûr une forme que nous
pourront qualifier de « dissipation ». C'est une petite lame qu'elle porte du poignet jusqu'à son
majeur. Elle possède une technique nommée « Nigeki Kessatsu », qui lui permet de tuer
quelqu'un en deux coups bien distincts : elle pique pour la première fois une victime et à cet
instant même un papillon se dessine à l'endroit de la piqûre, le « Houmonka » (soit « la crête
du frelon »), ensuite, si elle attaque l'ennemi une seconde fois, à l'endroit même où se trouve
le papillon, l'ennemi meurt instantanément. Plusieurs Houmonka peuvent apparaître
simultanément sur une personne. C'est une arme empoisonnée, qui permet également à son
porteur de se prémunir du poison.

Le principal défaut est que la première attaque (celle que laisse la marque du papillon)
n'inflige aucune blessure ; l'adversaire peut donc continuer à combattre sans être affecté
jusqu'à ce que la seconde attaque soit portée. Soi Fong peut laisser autant de marques qu'elle
le souhaite sur le corps de l'ennemi.

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Oomaeda Maresendai

Shikai : Gegetsubari

Pour l'activer, il prononce "Explose, Gegetsubari". Son Zanpakutô se transforme en une


massue avec des pics. On n'en sait pas plus sur cette arme.

3e Division

-Capitaine Ichimaru Gin

Shikaï : Shinsō

Sous sa forme de Shikaî c'est un Wakizashi, un petit sabre qui semble frêle de prime abord,
mais il ne faut pas s'y fier. Il l'active en prononçant « Transperce-le, Shinsō ! », la lame
s'allonge alors, autant que le veut Gin, tout en gardant sa rigidité (elle ne se plie pas). Il peut
déplacer d'énormes masses grâce à la pointe de son zanpakutô. Cette capacité permet
d'attaquer l'adversaire avec une force de frappe importante et offre d'un point de vue
stratégique une infinité de possibilités lors d'un combat. Gin se sert généralement de cette
capacité pour finir le combat d'un coup et ne le dévoile que rarement durant le combat.

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Kira Izuru

Shikaï : Wabisuke

Son Zanpakutô se nomme Wabisuke, il le révèle en disant « Révèle ton vrai visage, Wabisuke
». À son premier niveau d'invocation, il prend la forme d'une faux (qui garde une vague forme
de katana) et lui confère le pouvoir de doubler le poids des objets qu'il touche, ce à chaque
coup. En effet, si on prend un zanpakutô, qui pèse généralement 0.8 kg, après sept coups du
Wabisuke, il pèsera 102.4 kg (soit 0.8 fois 27). Kira pourra donc effectuer ses coups autant de
fois qu'il le voudra jusqu'à ce que l'adversaire ne puisse plus relever son arme. Le nom de
cette arme (Wabisuke signifie " Celui qui s'excuse ") vient du fait qu'après quelques coups, les
victimes se retrouve agenouillée, écrasée sous leur propre poids, tête baissée comme s'ils
demandaient grâce. Kira s'évertue à garder l'aptitude de son Zanpakuto secrète, les personnes
connaissant le pouvoir de son arme se comptent donc sur les doigts de la main.

4e Division

-Capitaine Unohana Retsu

Shikaï : Minatsuki

Son Zanpakutô se nomme Minatsuki. Dès que Unohana libère Minatsuki, il se transforme en
une énorme créature qui ressemble étrangement à une raie (poisson). Minatsuki à la faculté de
pouvoir voler. Mais sa faculté la plus importante à l'état shikaï et sans nul doute le fait qu'il
peut soigner des blessures extrêmement graves, pour cela les corps des victimes doivent se
trouver dans son ventre. Sa taille est énorme, comparable à un bankai.

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Kotetsu Isane

Shikaï : Itegumo

Son zanpakutô se nomme Itegumo. Elle l'active en prononçant « Attaque, Itegumo ». La lame
de son épée se divise en trois lames bien distinctes. Pour l'instant, aucune technique n'est
recensée. Mais nul doute que ce zanpakutô possède un don curatif, puisque Isane fait partie de
la division médicale. Toutefois, lors de la libération, elle allait attaquer ; on peut donc
supposer qu'il est offensif.
5e Division

-Capitaine Aizen Sôsuke

Shikaï : Kyōka Suigetsu

Il l'active en prononçant « Romps-toi, Kyōka Suigetsu ». Dans cet état, le zanpakutô permet
de contrôler totalement une personne en lui manipulant les cinq sens et en lui faisant croire
des choses qui ne sont pas réelles. Cette technique, pour le moins surprenante, se nomme «
Kanzensuimin » (« L'hypnose totale »). Afin que cette technique soit efficace, il faut que
l'ennemi puisse voir, au moins une fois, la libération du Shikaï. Il ne semble pas possible de se
libérer de l'emprise de l'arme une fois faite, même si l'on connait la capacité du zanpakuto.
Comme Aizen le fait remarquer, son Zanpakuto n'est absolument d'aucune utilité sur les
aveugles (qui ne peuvent pas voir la libération et ne peuvent donc pas tomber sous l'emprise
du Zanpakuto).

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Hinamori Momo

Shikaï : Tobiume

Pour l'activer, elle prononce « Éclate, Tobiume ». Ce Zanpakutô permet de lancer de


puissantes boules d'énergie ardente. L'habileté première de ce zanpakutô est donc la
manipulation du feu. Généralement, ces boules sont dévastatrices et peuvent détruire tout ce
qui se trouve sur leur chemin. La lame prend plus une apparence de Jitte, que de sabre.

6e Division

-Capitaine Kuchiki Byakuya

Shikaï: Senbonzakura

Pour l'activer, il dit « Disperse-toi, Senbonzakura ». Son Zanpakutô devient alors invisible et
se transforme en une multitude de morceaux de lame, dits « pétales de cerisier volants ». La
lumière se reflétant dans ces lames leur donne une couleur rose, d'où le nom. Toutes ces
pétales ont une portée limitée mais sont mortelles pour l'ennemi qui ne voit que des pétales de
fleurs tomber sur lui. Byakuya contrôle les pétales en visant l'opposant avec la poignée de son
zanpakuto.

Bankaï : Senbonzakura Kageyoshi

Une fois libéré, le Bankaï de Byakuya est semblable au Shikaï, mais le nombre de pétales est
bien plus grand (mille fois plus). Normalement, Byakuya peut manipuler son Bankaï par la
pensée, mais lorsqu'il le fait avec ses mains, la vitesse des pétales double. En plus de cela le
Bankaï du capitaine possède trois formes spéciales :

Le Senkeï : Le Senkeï n'a été vu que par deux personnes en combat réel : Ichigo et un
personnage non nommé. Il consiste en la création d'un dôme constitué de milliers d'épées, qui
représente les milliers de pétales tranchants de Senbonzakura. Le Capitaine Kuchiki les
contrôle toutes grâce à sa force spirituelle élevée et peut s'en servir quand bon lui semble. Le
Senkei a comme particularité d'augmenter de manière exponentielle la puissance destructrice
du Bankai en forçant les pétales de cerisiers à se rassembler pour obtenir la forme d'un katana.
Byakuya peut attaquer avec plusieurs sabres simultanément. La cible enfermée dans le Senkeï
est ralentie par l'effet du Reïatsu du capitaine qui l'entoure littéralement.

Le Shuukeï : Le Shuukeï est une attaque/défense quasi-parfaite : Byakuya rassemble toutes les
lames du Senkeï en une seule et il lance ensuite une puissante attaque, équivalente à un millier
de coups de zanpakuto. La puissance dégagée par le Shuukeï est telle que la plupart des
attaques sont repoussées quand elles arrivent sur le Capitaine Kuchiki.

Le Gokeï : Le Gokeï est une attaque quasi-imparable, utilisée pour mettre à mort un
adversaire. Tous les pétales se rassemble autour de l'ennemi pour former une sphère de lames,
ensuite, ils attaquent de toutes parts, l'empéchant de s'enfuir ou de se protéger efficacement. Il
est quand même possible d'encaisser l'attaque, mais les dommages sont normalement
importants.

-Vice-capitaine Abarai Renji

Shikaï : Zabimaru

Son Zanpakutô, Zabimaru, prend la forme d'un grand sabre , avec des piques sur le long de la
lame. La lame peut s'allonger, ce qui lui donne une attaque presque parfaite, très rapide et très
difficile à stopper. Pour l'activer, il crie « Hurle, Zabimaru ». La portée de cette arme est très
élevée, les possibilités de frappe quasi-illimitée. Il possède des techniques telles que Higa
Zekkô (cri ultime des crocs du babouin) douloureux pour Zabimaru mais offrant une attaque
multidirectionnelle très puissante qu'il utilise contre Aizen pour laisser une ouverture à Ichigo
(tome 20).

Bankai : Hihiô Zabimaru

Zabimaru se transforme en un énorme serpent ressemblant un peu à la forme Shikai dans le


fonctionnement. Ses pouvoirs sont multipliés par la taille de l'arme et inutile de dire que ses
attaques sont dévastatrices. Renji peut séparer les « bouts » qui composent son Zanpakuto, ce
qui lui permet de se protéger et d'éviter que son arme se brise pour de bon. La technique
hikotsu taihô (canon du squelette de singe) lui sert à expédier de l'énergie par la bouche de
Hihiô Zabimaru. Attaque puissante, il s'en sert par exemple contre Illfort Grantz, 15ème
arrancar (tome 24).

7e Division

-Capitaine Komamura Sajin

Shikaï : Tengen

Tengen parait avoir la capacité de multiplier la corpulence et la taille de celui qui le manie, et
naturellement, la puissance de ses attaques s'en voit augmentée. Le mot de commande n'est
pas révélé. De plus la pression spirituelle autour de Komamura est plus grande, telle qu'elle
fait ployer la terre sous ses pas.

Bankaï : Kokujo Tengen Myōō


Il semblerait que ce Bankaï puisse faire apparaître un géant armé d'une épée qui reproduit les
attaques du porteur du Tengen.

-Vice-capitaine Iba Tetsuzaemon

Inconnu

8e Division

-Capitaine Kyouraku Shunsui

Shikaï : Katen Kyotosu

Tout comme Ukitake Jyuushiro, capitaine de la treizième division, il possède un zanpakuto de


type jumeaux. Il l'active en prononçant « Qu'avec ce vent de fleurs souffle le vent céleste,
qu'avec ce vent divin ricane l'enfer ». Sous cette forme se révèlent les deux épées jumelles.
Contrairement à celle d'Ukitake, la forme scellée a 2 zanpakutôs, se transformant tout les
deux.

Bankai : inconnu

-Vice-capitaine Ise Nanao

Inconnu

9e Division

-Capitaine Kaname Tousen

Shikaï : Suzumemushi

Sous sa forme initiale, Suzumemushi possède plusieurs facultés, appelées "bottes"

* 1re botte : « Nake », capable de propulser de puissantes ondes sonores, afin d'assommer
l'ennemi.

* 2e botte : « Benihikou », qui envoie une vague déferlante de pointes, que contrôle le
porteur de Suzumemushi vers l'adversaire.

À la base, Suzumemushi n'est pas l'arme de Tousen mais celle de sa meilleure amie, Tousen
en prit charge après la mort de celle-ci.

Bankaï : Suzumemushi Tsuishiki Enmakoorogi

Son bankai se génère grâce à des anneaux qui se rencontrent à la pointe de son zanpakutô.
Grâce à l'anneau de son Zanpakutô, un énorme globe noir se forme, qui contribue à
envelopper un espace déterminé : le Enmakoorogi. Dans cet espace où les sens spirituels, la
vue, l'ouïe, l'odorat et le sens du goût n'existent plus. Les adversaires deviennent
irrémédiablement vulnérables. Seul celui (ou ceux) qui tient Suzumemushi n'en subit pas les
conséquences.

-Vice-capitaine Hisagi Shyuuhei

Inconnu

10e Division

-Capitaine Hitsugaya Toushirou

Shikaï : Hyōrinmaru

Comme les autres Zanpakutô, il doit être activé en prononçant une phrase, soit « Assieds-toi
sur les cieux glacés, Hyōrinmaru ». Sous cette forme le Zanpakutô permet d'attaquer en
utilisant l'eau et la glace avec une extrême rapidité. Ce Zanpakutô n'est pas le seul du type
glace mais il est connu pour être l'un des plus puissants. L'arme se manifeste sous la forme
d'un dragon de glace et d'eau.

Bankaï : Daiguren Hyōrinmaru

Cette arme est la plus puissante des Zanpakutô(s) qui contrôlent l'élément glace. C'est
d'ailleurs l'un des huit enfers de glace. Cette arme est aussi connue sous le nom de « Fleur de
Lotus Écarlate » ou « Grande fleur de lotus rouge sang ». Ce nom vient du fait que le froid
intense qui se dégage oblige l'utilisateur à se baisser et à cet instant même la glace se coupe en
deux telle une fleur de lotus. Il peut utiliser l'eau et la glace avec une plus grande puissance,
tout gèle aux alentours, même l'air. Ce zanpakuto est limité dans le temps (Hitsugaya est
encore jeune, et ne maîtrise donc pas parfaitement le bankai) mais peut malgré tout être
régénéré grâce à l'humidité présente dans l'air. Ce bankai forme un genre d'armure de glace
ailée autour du capitaine qui peut s'en servir pour bloquer les attaques.

Le Bankaï d'Hitsugaya peut utiliser deux attaques spéciales :

* « Ryusenka » : elle consiste à transpercer l'ennemi de la pointe du Zanpakuto, l'instant


d'après, l'opposant et enfermer dans un bloc de glace puis mis en pièce par la température

* « Sennen Hyōrō » : elle consiste à geler l'air autour de l'ennemi, ne lui laissant aucune
chance de parade et de survie (tout du moins s'il n'est pas aidé rapidement par un tiers).

-Vice-capitaine Matsumoto Rangiku

Shikaï : Haïneko

Elle l'active en disant « Gronde, Haineko » ce qui le fait se transformer en cendre d'après ce
que nous voyons. Les cendres peuvent à première vue couper tout ce qui est sur son passage
mais à une très moyenne portée et avec lenteur. Bien que l'on ne connaisse presque rien sur
cette arme, elle ressemble un peu au shikaï de Kuchiki Byakuya, mais en beaucoup moins
dévastateur.
11e Division

-Capitaine Zaraki Kenpachi

Il ne connait pas le nom de son Zanpakuto. Il est resté scellé et en raison de la personnalité de
Zaraki qui n'a jamais jugé utile d'utiliser son arme, il est probable qu'il se ferme complètement
à son porteur. Le zanpakuto de Zaraki est un katana ébréché par ses combats incessants.

-Vice-capitaine Kusajishi Yachiru

Elle semble connaître le nom de son Zanpakuto contrairement à son capitaine, mais elle se
refuse à l'utiliser. En effet, elle considère que c'est de la triche et qu'un guerrier devrait
compter sur lui et par sur son arme pour gagner.

-3e officer Madarame Ikkaku

Shikaï: Hōzukimaru

Pour activer son Shikaï, il colle la poignée de son Zanpakuto avec le fourreau et dit «
Allonge-toi, Hōzukimaru », il devient une lance, qui est en fait un sansetsukon, doté d'une
pointe, qui se divise donc en trois branches, reliées entre elles par une chaîne, lorsque Ikkaku
dit :« Divise-toi, Hozukimaru ».

Bankaï: Ryūmon Hōzukimaru

Son bankai se compose de trois parties un sabre gigantesque de moine dans la main gauche,
un grosse épée avec un énorme bout arrondi tranchant dans la main droite et la pièce centrale
est située derrière son dos ressemblant au tranchant d'une immense hallebarde. Les trois
pièces sont reliées par une lourde chaîne. Un dragon chinois est présent sur la pièce centrale,
plus il devient rouge et plus le pouvoir d'Ikkaku augmente jusqu'à son maximum, où le bankai
est achevé. Ce bankai n'augmente ni la vitesse ni la défense, il augmente la force brute.

-Officier 5e classe Yumichika Ayasegawa

Shikaï: Fujikujaku

Il l'active en disant « Fleuris, Fujikujaku » il est alors capable d'absorber l'énergie vitale de ses
adversaires. Yumichika rechigne à utiliser cette faculté et en modifie seulement l'aspect en
faisant croire que c'est là la faculté de son zanpakuto.

12e Division

-Capitaine Kurotsuchi Mayuri

Shikaï : Ashisogi Jizō

Il l'active en disant « Déchiquète, Ashisogi Jizō ». L'arme paralyse l'adversaire si touché, mais
continue de lui faire ressentir la douleur. C'est une arme qui est donc parfaite pour la torture.
Cette arme possède trois lames au lieu d'une, toutes dirigées vers l'avant, comme un trident en
fait.
Bankaï : Konjiki Ashisogi Jizō

Le zanpakutô se transforme en un gigantesque jizō à la tête dorée, avec un halo au dessus du


crâne. Le sang du capitaine est transformé en un poison mortel, qu'il diffuse sous la forme
d'un épais brouillard. Konjiki Ashisogi Jizō peut également sortir des lames de sa poitrine et
se ruer vers l'adversaire pour une attaque dévastatrice. Le combat est scellé pour l'opposant
qui ne peut ni attaquer ni se défendre sans se tuer lui-même, chaque blessure infligée à Mayuri
signifiant la mort de l'attaquant.

-Vice-capitaine Kurotsuchi Nemu

N'étant pas une véritable shinigami, mais un être artificiel entièrement crée par Kurotsuchi
Mayuri, elle ne possède pas de zanpakutô.

13e Division

-Capitaine Ukitake Jyuushiro

Shikaï: Sōgyo No Kotowari

Il le libère en disant « Que toutes les vagues soient mon bouclier, que tous les coups de
tonnerre soient mon épée ». Quand son zanpakutô est sous cette forme, il est composé de deux
sabres jumeaux. Les deux lames sont reliées par un ruban contrairement à celles de Shunsui.

Bankai : Inconnu pour le moment

-Vice-capitaine Shiba Kaien (décédé, puis réapparaît en tant qu'arrancar n°9)

Shikaï : Nejibana

Il l'active en disant « Change le cours des eaux célestes, Nejibana ». Son zanpakuto se change
en un trident. Kaien, le manie en hauteur, et utilise des mouvements rapides et tourbillonnants
pour créer un genre de rafales d'eau au bout de la pointe, ce qui sert à écraser l'ennemi au
moindre choc.

-Officer Kuchiki Rukia

Shikaï: Sode no Shirayuki

Elle l'active en disant « Danse, Sode no Shirayuki ». Elle dispose ensuite de trois techniques :
« Tsukishiro », « Hakuren » et « Shirafune ». La première consiste à tracer un cercle au sol,
ensuite tout ce qui se trouve dans ledit cercle est gelé, de la terre jusqu'au ciel. Le « Hakuren »
envoie lui une importante attaque de glace, mais de façon frontale. La troisième attaque
consiste à agrandir la longueur de la lame avec de la glace; Rukia l'utilise avec son arme
pourtant brisée, mais ce n'est pas sur que la lame doive l'être pour utiliser cette technique. Ce
Zanpakuto entièrement blanc, possède une sorte de ruban au bout de la garde. Il est considéré
comme la plus belle arme du Soul Society.
Autres personnages
-Kisuke Urahara

Scellée Benihime à l'apparence d'une canne-épée.

Shikaï : Benihime

Pour libérer son zanpakutô, Urahara dit : « Réveille-toi, Benihime ». Benihime est fine et
extrêmement rapide, mais elle peut découper tout ce qui se trouve sur son chemin. En utilisant
son sang, Urahara peut créer un mur spirituel appelé " Chigasumi no Tâte" qui fait office de
protection contre les attaques. Il peut également attaquer, en jetant d'importantes masses
d'énergies spirituelles, à l'instar du « Getsuga Tenshô » d'Ichigo. Pour cela, Urahara prononce
« Chante, Benihime » qui aussi puissant qu'un cero. Contrairement au zanpakutô d'Ichigo qui
semble puiser de l'énergie spirituelle, le Shikaï de Urahara semble puiser son propre sang.

Bankaï : Inconnu, mais on sait qu'il fut capable d'apprendre la technique en seulement trois
jours.

Arrancar
Le top 3 de l'Espada est encore inconnu à ce jour mais plusieurs informations laissent à penser
que cet ordre est le bon :

- Espada n°01 : Baragan

Zampakutoh : inconnu

- Espada n°02 : Haribell, arrancar de catégorie Vastor Lorde.


Cette arrancar apprécie beaucoup Ulqiorra.
Deuxio Espada

Zampakutoh : Inconnu
- Espada n°03 : Stark est sûrement un Vastor Lorde.
Tertio Espada

Zampakutoh : Inconnu

Neliel: Ex-Espada n°3

Zanpakuto : Gamuza

Pour le libérer, elle prononce « Chante ». Sous sa forme libérée, elle ressemble à une espèce
de centaure muni d'une double lance, qu'elle peut lancer sous le nom de « Lanzador Verde ».
Les cornes de son masque se relèvent et une armure se pose sur elle au niveau des bras et des
épaules.

Ulquiorra Shiffer: Espada n°4

Zanpakuto : ???

Il n'a jamais eu besoin de révéler son zanpakuto (ni de s'en servir d'ailleurs). On ne connait
donc rien sur lui.
Noitora: Espada n°5

Zanpakuto : Santa Teresa

Le Zanpakuto de Noitora a été modifié par ses soins, et n'a plus aucun rapport avec une épée.
Il ressemble à une genre de faux pourvue de deux lames en forme de croissant de lune. L'arme
de Noitora est largement plus grande que lui. Elle semble un peu inspirée des lances
bouddhiques. Pour le révéler, il dit, « Prie ». Son Zanpakuto donne à Noitora deux bras
supplémentaires et lui permet donc de manier quatre lames en même temps, lui pousse
également des cornes en formes de croissants de lune. Santa Teresa est un des rares zanpakuto
d'arrancar à garder des lames dans sa composition (avec Golondrina par exemple).

Tesla : Fraccion de Noitora

Zanpakuto : Verruca

Pour libérer son zanpakuto, il prononce « Rends-toi » . Sous sa forme libérée, il a l'apparence
d'un énorme sanglier façon minotaure mi-homme, mi-bête. Sa force et taille sont bien sur
décuplées.

Grimmjow Jaguarjack: Espada n°6

Zanpakuto : Pantera

Pour le libérer, il prononce le mot « Grince ». Sous sa forme libérée, l'apparence de


Grimmjow tend bien sur vers celle d'une panthère. En effet, ses jambes ressemblent à celles
de l'animal sus nommé, il porte des griffes en place de mains, une queue apparait. Grimmjow
perd alors le bout de masque qui lui restait (à la machoire droite), ses cheveux et ses sourcils
grandissent. Le point principal de ce Zanpakuto est sa vitesse, largement décuplée, les coups
au corps à corps font assez mal du fait des griffes et il peut utiliser sa queue comme un fouet.
L'attaque ultime de Grimmjow se nomme « Zankai » ,une lame d'énergie comparable à un
cero apparait au bout de chaque doigt, puis Grimmjow lacère l'adversaire avec une force et
une vitesse phénoménale.

L'apparence de Grimmjow est assez réminiscente de Sangoku en SuperSaiyen 3 dans Dragon


Ball Z.

Luppi: Ex-Espada n°6

Zanpakuto : Trepadora

Il l'active en prononçant le mot « Étrangle » . Une fois fait, une sorte d'armure vient se poser
sur lui, le protégeant légèrement, mais surtout, huit tentacules poussent derrière lui. Ces
tentacules sont extrêmement rapides et peuvent grandir sans limite, de plus si nécessaire, les
pointes qui en ornent les extrémités peuvent devenir plus acérées ou se transformer en de
multiples petites pointes. La vitesse est l'atout principal de Trepadora, mais cela permet
également à Luppi de tenir en respect plusieurs adversaires en même temps.

Somarie LeRoux : Espada n°7


Zanpakuto : Brujeria

Lorsqu'il prononce le mot « Silence », il libère son zanpakuto. Il possède un corps parsemé de
50 yeux et semble avoir un corps inférieur en forme de potiron, possèdant lui-même des yeux.
Il est fort probable que ses mouvements soit limités sous cette forme. Son pouvoir est appelé
"Amor" : il peut prendre contrôle de tout ce que voit ses yeux, du moment que cette chose ne
cherche pas à se protéger, cela incluant des parties du corps. Il est à noter que si la partie du
corps qu'il contrôle est la tete, il contrôle tout le corps.

Szayel Aporro Grantz : Espada n°8

Zanpakuto : Fornicaras

Pour le révéler, il doit d'abord l'avaler puis prononce « Aspire ». Szayel se voit pousser des
sortes de tentacules/ailes dans le dos et le motif sur ses vétements change. Sous cette forme,
Szayel peut projeter une sorte d'encre qui crée des doubles de tout êtres vivants qu'elle touche.
En enroulant ses « ailes », il peut également créer une sorte de poupée vaudou de sa cible. Les
ailes peuvent servir de bouclier ou de bras supplémentaires.

Aaroniero Arleri: Espada n°9

Zanpakuto : Glotoneria

Pour activer son zanpakuto, Aaroniero dit « Dévore ». Glotoneria est un des rares zanpakuto à
posséder des capacités à l'état scellé. Dans cet état, il est en fait capable d'imiter les âmes des
personnes qu'il a dévorées lui-même ou celles que les hollows qu'il a absorbé ont dévorées.
S'il s'agit d'un shinigami, il peut reproduire le pouvoir de son Zanpakutô (il a notamment
dévoré le hollow qui a tué Shiba Kaien, et est donc capable de recréer Nejibana).

Une fois pleinement révélé, Glotoneria transforme Aaroniero en un genre de gigantesque


mollusque. Dans cette apparence, il est capable d'utiliser toutes les capacités des hollow qu'il a
dévorés et cela simultanément et de faire apparaître les 33650 hollow qu'il renferme en lui en
même temps. Comme il le dit lui-même, une fois révélé, Glotoneria permet de se battre
comme le ferait une armée de 33650 hollow.

Yammy: Espada n°10

Zanpakuto : ???

Il n'a pas eu le temps d'utiliser son arme bien qu'il ait participé à de nombreux combats. On n'a
donc aucune information.

Shawlong Q Fang: Arrancar n°11

Zanpakuto : Tijereta

Il révèle son zanpakuto en disant le mot de pouvoir « Découpe. » L'arme de Shawlong est une
paire d'énormes griffes en place de mains. De plus un genre de queue en lame de ciseau
pousse à la base de sa nuque.
Edorad Leones: Arrancar n°13

Zanpakuto : Volcanica

Edorad active son zanpakuto en disant « Réveille-toi ». Lorsqu'il est dévoilé Volcanica se
manifeste par une augmentation de la taille des bras d'Edorad, il provoque également une
violente explosion à chaque coup porté.

Il Forte Grantz: Arrancar n°15

Zanpakuto : El Toro

Le zanpakuto de Il forte est révélé avec le mot « Embroche ». Une énorme carapace se
développe sur son dos et un casque en tète de taureau apparait. Le poids est tel qu'Il Forte doit
finir le combat sur ses quatre membres. El Toro augmente la puissance frontale et une fois
lancé, plus rien ne peut l'arrêter.

Dorudoni Alexandro Del Socaccio: Arrancar Privaron Espada n°103

Zanpakuto : Giralda (parfois notée, Hiraruda ; en japonais ces deux mots ont des sonorités
proches)

Pour dévoiler son zanpakuto, Dordonii prononce « Tournoie ». Giralda se dévoile sous la
forme de deux cyclones reliés aux chevilles de l'arrancar, ce qui lui permet de voler. De plus,
deux sortes de serpents géants apparaissent et reproduisent les mouvements de jambes de
Dordonii, de ce fait, ses attaques de pieds sont beaucoup plus puissantes. Un fait étrange est
que Dordonii n'a pas besoin de dégainer son arme pour le révéler, ce qui n'est pas le cas des
autres.
Cirucci Thunderwitch: Arrancar Privaron Espada n°105

Zanpakuto : Golondrina

Sous sa forme scellée, Golondrina ressemble à un genre de diabolo avec une poignée de
Katana, en fait Cirucci s'en sert plus comme d'un fléau d'arme. Pour la dévoiler, Cirucci dit «
Déchire ». Golondrina accroit la taille des bras, son corps est mieux protégé, mais surtout,
deux ailes lui poussent dans le dos, les plumes de ces ailes sont en fait d'énormes lames.
Cirucci a deux manières d'utiliser Golondrina, soit elle attaque simplement en donnant des
coups d'ailes découpantes, mais elle peut aussi détacher les plumes et les projeter sur l'ennemi,
puis les faire revenir sur son aile. Les plumes vibrent à très haute fréquence, ce qui les rend
très tranchants, mais très résistantes aussi. Golondrina dispose d'une forme finale, ainsi toutes
les plumes deviennent une grande lame en forme d'éventail, qui vibre plus vite et est plus
puissante, cette forme ultime peut adopter plusieurs autres formes en plus de l'éventail comme
celle d'une flèche. La forme finale de Golondrina porte bien son nom, une fois activée, il n'est
plus possible pour Cirucci de revenir à l'apparence précédente.

Gantenbein Mosqueda: Arrancar Privaron Espada n°107

Zanpakuto : Dragra (parfois écrit avec des u muets japonais soit : Dragura)

Dragra possède une étrange faculté, il n'a pas de mot de commande et peut être activé
instantanément. Une fois fait, Dragra confère une large armure à Gantenbein, ce qui le fait
ressembler à un tatou. Sous cette forme, il peut tirer une monstrueuse vague d'énergie capable
de tout dévaster sur son passage, avant de le faire, Gantenbein dit « Seigneur, j'implore votre
pardon » en espagnol soit « Dios, Luegos nos, perdones ». Dragra peut aussi envoyer une
forte décharge concentré d'énergie spirituelle, en forme de boule de feu qui prend la forme
d'une tête d'animal.

Les Objets du monde de Bleach


L'arme de fonction des Shinigamis qui
Zanpakuto : au-delà de sa fonction de destruction
permet également de conduire à la Soul
Society les âmes égarées sur terre.
Il apparaît la première fois dans le Volume 1, détenu
par Rukia.
Un mystère règne dans cette arme, qui réagit en
fonction de son porteur.

Séparateur d'âme :

Apparu dans le volume 1, il permet d'extraire l'âme du


corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo
en Shinigami. Cet objet possède le signe du Hollow.

Le portable ou messager divin :

Ce n'est pas un téléphone ordinaire puisqu'il assure au


Shinigami une liaison avec la Soul Society. C'est grâce
à lui que le Shinigami reçoit ses ordres de mission et
peut détecter la présence des Hollows ou d'autres
esprits. Il renseigne, sur la seconde près, de l'arrivée
d'un Hollow. Apparu lors du premier volume.

Bracelet des Quincys :

Le bracelet que porte l'ensemble des Quincys autour du


poignet, symbole de leur arme et de leur puissance. Il
permet de concentrer l'énergie en un point et ainsi faire
apparaître un arc d'énergie. Le Quincy aspire l'énergie
autour de lui. Ishida matérialise un arc d'énergie
nommé « Kojack » qui extermine un Hollow. Le
Quincy n'envoie pas l'âme du Hollow au Soul Society,
il l'extermine purement et simplement. Il apparaît la
première fois dans le volume 4.

Appât :

Apparu la première fois dans le Volume 5, il permet


d'attirer les Hollows en le dispersant dans le vent. Seuls
des Hollows d'une puissance assez faible sont attirés
par ce piège et le seul danger est leur grand nombre qui
peut s'avérer dérangeant.

La batte de Jinta :

Cet enfant se bat contre les Hollows avec cette énorme


batte de baseball. Elle est plutôt efficace contre les
petits monstres, mêmes contre certains Hollows plutôt
fort, cependant contre des Gilians ou des Vastodes, elle
est inefficace. Son utilisation requiert un combat au
corps à corps, avec une force importante. Apparu pour
la première fois dans le volume 6.

Amulette :

Donné par Isshin à Ichigo « pour le protéger » en lui


révélant ainsi sa présence. La mère d'Ichigo, Masaki,
portait cet objet en permanence. Elle possède le
pouvoir de repousser les attaques physiques des
Hollows et de signifier sa position. Apparu dans le
volume 8, on le surnomme aussi omamori, soit porte-
bonheur

Cache-œil :

Appartenant à Zaraki Kenpachi, Capitaine de la 11ème


division. C'est un fantôme qui se nourrit de l'énergie
spirituelle de celui qui le porte, permettant à ce
Capitaine de réduire son énergie, de la limite; Crée par
l'institut de recherche des technologies. Lorsqu'il le
retire, sa puissance se libère et ses capacités sont
accrues. Sa première apparition se fait dans le volume
8, mais son explication a lieu dans le volume 13.

Sôkyoku :

Composé de deux armes, il permet d'exécuter les


condamnés. Ceci est souvent réservé aux Capitaines et
parfois aux Vice capitaines. Il a la puissance d’un
million de zanpakuto. Il apparaît dans le volume 9.

Shinten :

Goutte de tremblote, qui est une sorte d'anesthésiant.


Sur une personne à faible puissance spirituelle il suffit
d'une goutte sur la peau pour endormir la personne en
lui faisant perdre connaissance. Il est utilisé par
Hanatarô dans le volume 13, sur un Shinigami.

Artéfact Ailé :

Un objet unique, appartenant au monde de la Soul


Society. On utilise cet objet pour se déplacer dans les
airs avec une formidable pulsion en l'entourant autour
de son bras ou de son pied. Il faut pour cela concentrer
son énergie spirituelle à l'intérieur et dire le mot « vole
», afin de faire apparaître une aile en forme de
ptérodactyle. Yoruichi s'en sert pour transporter Ichigo
après son combat contre Zaraki Kenpachi, le capitaine
de la 11ème division. Il apparaît la première fois dans
le volume 14.

Corps céleste de transfert :

Outil spirituel spécial, utilisé par les services


d'espionnage de la Soul Society. Il constitue une aide à
la matérialisation du Zanpakutô, par le transfert forcé
du corps du Zanpakutô. Il apparaît pour la première
fois dans le volume 15.
Soul Candy ou Gikongan :

Objet populaire appartenant au Soul Society. Il permet


d'extraire l'âme d'un corps humain et de la remplacer
par une autre grâce à plusieurs pilules se trouvant dans
ce tube. Ce modèle est appelé le « Yuki ». Chaque
Shinigami s'en sert lorsqu'il intègre la terre et qu'il
accomplisse une mission d'inspection. Rukia l'offre à
Ichigo afin que celui-ci puisse se transformer en
Shinigami sans son aide permanente.

Gigai :

Ces faux corps sont des outils qui permettent aux


Shinigamis de se reposer, tout en prenant une forme
humaine. Le corps leur ressemble fidèlement et il passe
inaperçu dans le monde des humains, cependant leur
force spirituelle est très faible. Les Shinigamis ne
peuvent utiliser leurs techniques habituelles.

Chikan :

Qui permet de modifier la mémoire des humains, afin


que ceux-ci ne soient pas au courant de l'existence des
Shinigamis. Il est utilisé par Rukia dans le premier
volume, permettant ainsi à la famille de Kurosaki
d'oublier l'incident avec le Hollow, puis ensuite par
Kisuke Urahara.

La canne de Kisuke :

Permettant d'extraire l'âme du corps. Elle comporte le


même symbole que sur le gant de Rukia : le symbole
des Hollows. Urahara l'utilise pour aider Ichigo à
maintes reprises.

Le canon d'Ururu :

Qui se sert d'un immense canon qui fonctionne comme


une mitrailleuse, entourée de signes magiques. Malgré
sa grande taille, elle le manie aisément et attaque à
distance ses ennemis.

Hou-Gyoku :

Créé par Urahara Kisuke, le Hou-Gyoku est une


substance capable de détruire la barrière qui sépare un
Shinigami et un Hollow. Un Shinigami peut devenir un
Hollow ou un Hollow peut posséder les capacités d'un
Shinigami comme la possibilité de porter un Zanpakutô
et de masquer sa présence.

Quincy Cross :

La croix qui symbolise son porteur comme le « dernier


des Quincy ». Ishida Ryûken, dont le fils est Ishida
Uryû détient cette croix ; la tenant de son père Ishida
Sougen, qui l'entraîna.

Les menottes :

Faîte de spiriton elles permettent d'annihiler l'énergie


de chaque âme pour l'emprisonner. Ces menottes qui
scellent l'énergie spirituelle apparaissent dans le
volume 15.

Les capsules :

Elles renferment de l'énergie spirituelle d'Ishida. Il


utilise ces capsules pour se battre et ainsi lancer des
sorts à distance.
Le bracelet porté par Inoue
Le bracelet d'Inoue Orihime qui lui donne la
capacité de traverser la
matière et ainsi d’entrer au Hueco Mundo.
Il a également la possibilité de créer une enveloppe
spirituelle qui cache sa présence et est détectable
uniquement par les arrancars.
Le gigai portable créé par Uraha
Le Gigai portable Kisuke qui est une réplique
exacte de son porteur, un double
qu’il peut utiliser pour tromper son adversaire.
Cette création est unique et très difficile à maîtriser.
Seul Kisuke réussit à la manier, car il nécessite un
timing parfait pour substituer son corps au gigai. Sa
création ne pose pas de problème réel.
LEXIQUE
Arrancar :
Hollow possédant les facultés d'un Shinigami. Ils ne possèdent quasiment plus de masque
pour laisser entrevoir leur visage et un trou se situe quelque part dans son corps.

Bakudô :
Techniques d'emprisonnement utilisées par les Shinigamis.

Balancer :
Rang plus élevé que celui de Shinigami. Il s'occupe de l'équilibre entre le monde des vivants
et le Soul Society.

Bankai :
Forme interdite du Zanpakuto. Elle invoque la forme matérielle de l'âme du Zanpakuto. La
puissance augmente de cinq à dix fois. Il faut dix années pour maîtriser cette technique et seul
les meilleurs Shinigamis la maîtrise à son maximum.

Cero :
Flash d'Hollow. Une attaque puissante et dévastatrice.

Chaîne de Karma :
La chaîne qui relie l'âme et son corps. Si cette chaîne est brisée, cela signifie que la personne
est morte.

Corps artificiel :
Lorsqu'un Shinigami est blessé ou affaibli, il prend apparence humaine en utilisant un corps
artificiel, jusqu'à sa guérison, afin de cacher leur énergie spirituelle et de se protéger contre les
attaques Hollows.

Gigai :
Corps artificiel occupé par le Shinigami en attendant de récupérer ses pouvoirs.

Gonzui :
Attaque permettant d'aspirer toutes les âmes aux alentours.

Grande porte Ouest :


Communément appellé « le portail de la voie blanche ». Il permet d'accéder au Seiretei.

Hakusui :
Source de l'énergie spirituelle.

Hollow :
Esprit maléfique qui attaque sans distinction les morts et les vivants pour se nourrir de leur
énérgie spirituelle.

Hou-Gyoku :
Une substance capable de détruire la barrière séparant le Shinigami d'un Hollow. De ce fait, le
Shinigami peut user des pouvoirs du Hollow et vice-versa. On appelle ce phénomène «
Hollownisation ».

Jibakurei :
Fantôme enchaîné au sol d'un endroit. Comme ils sont souvent assimilés au sol de l'endroit,
les radars de Soul Society aussi bien que ceux des Shinigamis n'arrivent pas à les détecter. Ils
se manifestent quand une personne pénètre dans leur territoire.

Kidô :
Aussi appelé Nécromancie (Glénat) ou Art du démon (FanSub), cet art ne peut être utilisé que
par les Shinigamis. C'est une sorte de magie utilisant la force spirituelle.

Kôryû :
Pièges placés entre le monde terrestre et le Soul Society pour lutter contre les Hollows.

Menos Grande :
Hollow géant né de la fusion de l'amalgame de centaines d'Hollows.

Messager Divin :
Téléphone spirituel permettant aux Shinigamis de recevoir ses ordres de mission. Il est
également équipé d'un radar pour détecter la position des Hollows.

Mod Soul :
Ame artificielle qui permet d'être insérée dans des corps humains morts. Ils sont dotés de
compétences qui leurs permettent d'exterminer les Hollows.

Mouchard automatisé :
Insecte mécanique utilisé par le Soul Society pour espionner.

Negacion :
Lumière utilisé par les Menos Grande pour sauver un des leurs.

Plus :
Fantôme normal. Tous les esprits qui ne sont pas des Hollows et que les Shinigamis doivent
mener au Soul Society.

Quincy :
Clan d'exorciste dont les membres étaient des maîtres dans le combat contre les Hollows.
Contrairement aux Shinigami qui envoient les Hollows au Soul Society, les Quincy les
détruisent sans que leurs âmes puissent s'y rendre. Le clan fut exterminé il y a 200 ans par les
Shinigami.

Rukongai :
Partie pauvre de Soul Society. C'est l'endroit où circule les âmes errantes.

Seiretei :
Partie riche de Soul Society. C'est l'endroit où vivent les Shinigamis et les personnes
importantes.

Senkaimon :
Portail vers le Soul Society.

Shikai :
Forme intiale du Zanpakuto. L'utilisateur doit pouvoir communiquer avec l'âme de son
Zanpakuto pour l'activer.

Shinigami :
Esprit travaillant pour le Soul Society. Ils accompagnent les fantômes au Soul Society et
exterminent les Hollows.

Soul Candy :
Un tube en forme de médicament qui permet d'extraire l'âme du corps en avalant une pillule
d'âme artificielle. L'âme prend ensuite posséssion du corps jusqu'au retour de l'utilisateur.

Soul Converter :
Placé sur un Seikamon, il permet de transformer le corps matériel en âme. Pratique pour
pénétrer au Soul Society.

Soul Society :
Monde parallèle où vont les âmes des morts errants une fois qu'un Shinigami les a frappé de
son zanpakuto. Il est organisé sur un modèle médiéval.

Spear-Head :
Nom du projet de Soul Society ayant pour but de créer des Mod Soul dotés de compétences
spéciales pour les combats.

Suketsu :
Permet d'emplifier l'énergie spirituelle.

Tsuki-Rei :
Esprit obséde par une personne. Elle est constamment attaché à la personne sans qu'elle ne
s'en rende compte.

Under Pod :
Mod Soul dont la force des jambes est surdéveloppée.

Vizard :
Shinigami hors la loi qui utilise des techniques interdites pour acquérir les facultés des
Hollows.

Zanpakuto :
L'épée des Shinigamis aussi appellée « Le sabre trancheur d'âmes ». L'énergie spirituelle du
Shinigami fait varier la taille et la puissance du sabre.
RESUME DES TOMES

Tome 1 :

Ichigo est un lycéen de 15 ans qui voit et qui parle avec des fantômes depuis qu’il est bébé. Un soir,
une shinigami (ange de la mort) du nom de Rukia Kuchiki entre dans sa chambre. Elle vient de la Soul
Society (le paradis) et elle est à la recherche d’un esprit malfaisant : Hollow. Mais ses sens sont
perturbés par une grande force spirituelle : c’est celle d’Ichigo. Le hollow apparaît dans la maison
d’Ichigo et s’en prend à sa famille. Voyant ses sœurs blessées, Ichigo décide d’affronter le hollow
mais Rukia s’interpose, sauvant la vie d’Ichigo. Etant grièvement blessée, Rukia ne peut plus
combattre, elle décide donc de donner une partie de ses pouvoirs de shinigami à Ichigo afin que celui-
ci terrasse le Hollow. Mais Ichigo aspire la totalité des pouvoirs de Rukia lui enlevant son statut de
shinigami. A l’aide d’un zanpakuto (katana des shinigamis) énorme, Ichigo vient à bout du Hollow.

Le lendemain, tout le monde a oublié les évènements de la nuit, sauf Ichigo. Il part pour le lycée où
une surprise l’attend : Rukia est la nouvelle élève de sa classe. N’étant plus une shinigami, elle n’a pas
pu rentrer à la Soul Society. Elle demande donc à Ichigo d’assumer ses fonctions de shinigami à sa place. Celui-ci refuse
dans un premier temps mais le sauvetage d’une âme dans le parc de la ville va le décider à aider Rukia dans sa tâche.

Pendant que Rukia entraîne Ichigo, Inoue Orihime, une camarade de classe d’Ichigo, se fait renverser par une voiture. Quand
elle retrouve Ichigo et Rukia dans le parc, Rukia remarque une marque suspecte sur le mollet d’Inoue : c’est une trace
d’Hollow.
Le soir, alors que Inoue dîne avec sa meilleure amie Tatsuki Arisawa, elle se fait attaquer par un Hollow. Rukia, qui a élu
domicile dans la penderie de Ichigo reçoit un appel signalant la présence d’un Hollow en ville. Ichigo et elle partent donc à la
chasse à l’Hollow. Ils arrivent chez Inoue et la retrouve sous la forme d’un esprit. Ichi attaque le Hollow et brise un morceau
de son masque blanc découvrant ainsi une partie du visage du frère d’Inoue. Celui-ci fut tué dans un accident il y a 4 ans et il
est revenu se venger de Inoue car il pense que sa sœur l’a oublié. Celle-ci lui explique qu’elle ne l’oubliera jamais et que c’est
pour cette raison qu’elle met tous les jours les barrettes à fleurs qu’il lui a offert. Une fois son esprit apaisé, le frère d’Inoue
demande à Ichigo de l’achever afin qu’il ne revienne plus attaquer Inoue.
Le lendemain, Inoue a tout oublié. Yasutora Sado, un camarade d’Ichigo, hérite d’une perruche parlant qui porte malheur aux
gens qui s’occupent d’elle. Mais la force herculéenne de Sado lui permet de résister aux attaques et de protéger la perruche.
Pendant le déjeuner, sur le toit de l’école, Sado présente sa perruche à Ichigo et Rukia. Ceux-ci remarquent aussitôt que la
perruche est en fait un esprit. Le soir, Sado est emmené en urgence à la clinique du père d’Ichigo, il a été mystérieusement
blessé. Mais Rukia en est sûre : cette blessure est l’œuvre d’un Hollow.

Tome 2 :

Malgré ses importantes blessures, Sado (Chad) quitte la clinique de la famille Kurosaki. En découvrant
sa disparition, Ichigo et Rukia décident de partir à sa recherche. Pour retrouver la trace de son ami,
Ichigo se concentre afin de sentir l'énergie spirituelle de l'âme cachée dans la perruche. Il réussit à
trouver le lien spirituel de la perruche et part à la poursuite de Chad. Mais ce dernier n'a pas envie de
mêler Ichigo à cette histoire et prend de nouveau la fuite. C'est alors que Karin, la petite soeur d'Ichigo
arrive. Elle supplie Ichigo d'aider la perruche et de lui dire qu'il retrouvera sa mère si il va au paradis.
Mais la petite fille se sent mal et s'évanouie. Rukia décide donc de partir à la poursuite de Chad
pendant qu'Ichigo ramène sa petite soeur chez lui. Rukia part donc à la poursuite de Chad mais elle se
fait attaquer par un hollow. Sentant que Rukia est en danger, Chad décide d'aller l'aider. Ils combinent
leur force pour tenter d'éliminer le hollow mais ils ne sont pas assez forts. Rukia décide alors de faire
diversion et part en courant pour que le hollow la suive. C'est alors qu'Ichigo arrive et élimine le
hollow. Les portes de l'enfer s'ouvrent alors et emporte l'âme du hollow. Hors de danger, l'âme de
l'enfant caché dans la perruche : Shibata, peut enfin partir pour la soul society et retrouver sa mère.

Rukia se rend au magasin de Urahara, un magasin qui vend des objets provenant de la soul society. Elle vient acheter du fixer
pour se synchroniser avec son gigai (faux corps utilisé par les shinigamis pour rester sur terre) et une pilule artificielle afin de
permettre à Ichigo de se transformer en shinigami sans son aide.

A l'école, Rukia donne la pilule à Ichigo. Lorsque celui-ci l'avale, une âme prend le contrôle de son corps afin de le remplacer
pour que personne ne se rende compte qu'il a déserté son corps. Ichigo n'est pas rassuré de voir une âme artificielle dans son
corps mais l'appel d'une mission le contraint à laisser son double prendre sa place en cours. Pendant ce temps, au magasin,
Urahara se rend compte qu'il a vendu de la marchandise défectueuse à Rukia.

L'âme artificielle est heureuse d'avoir enfin un corps et décide d'en profiter : il drague les filles de la classe d'Ichigo et attire
l'attention avec sa faculté à sauter très haut. Le vrai Ichigo revient mais l'âme artificielle n'a pas l'intention de rendre son
corps à Ichigo et s'enfuit par la fenêtre. Rukia et Ichigo le poursuivent mais leurs jambes sont moins rapides et ils perdent vite
sa trace. Rukia explique alors à Ichigo que c'est une "mod soul" qui a pris possession de son corps. Les mod souls sont des
âmes artificielles qui avaient été crées pour le combat mais la soul society a vite abandonné ce projet et détruit toutes les
âmes crées. Cette âme a donc survécu par chance. Ichigo est touché par cette histoire mais il doit récupérer son corps.
Urahara et ses employés s'équipent afin d'aller récupérer la mod soul.

Le mod soul, qui est toujours en fuite, croise des enfants qui s'amusent à effacer les données des personnages de leurs jeux
vidéo. Enervé de voir l'indifférence des enfants face à la destruction de personnages, il décide de les effrayer. Mais ces
enfants vont être la cible d'un hollow et le mod soul va donc décider de les aider car il ne veut plus voir personne mourir. Le
hollow est trop fort et le mod soul ne fait pas le poids. C'est alors qu'arrive le vrai Ichigo. Après avoir éliminé le hollow,
Urahara arrive et à l'aide de sa canne, fait sortir le mod soul du corps d'Ichigo. Urahara veut détruire le hollow comme le
stipule la loi de la soul society mais Rukia attrape la pilule contenant le mod soul et l'offre à Ichigo.

Tome 3 :

Ichigo se fait réveiller par une peluche jaune qui parle. C'est le mod soul. N'ayant pas trouver de vrai
corps pour le loger, Ichigo etRukia ont décidé de le mettre dans une peluche qu'ils ont prénommé Kon.
Yuzu arrive et dit à Ichigo que son ami Kojima l'attend pour aller à l'école. Ichigo se dépêche et attrape
sa montre. Mais il devient nostalgique en voyant la date : demain c'est l'anniversaire de la mort de sa
mère.

Le lendemain, toute la famille Kurosaki se rend au cimetière. Sur la route, ils rencontrent Rukia. Celle-
ci est venue pour pouvoir changer Ichigo en shinigami au cas où un hollow ferait son apparition. Elle
demande à Ichigo si sa mère a été tuée par un hollow. Il répond alors que c'est lui qui a tué sa mère
puis s'enfuit. Rukia s'en veut d'avoir demandé ça à Ichigo et de son côté, Ichigo s'en veut d'avoir
arraché sa mère à ses soeurs et son père. Il se souvient alors du jour de la mort de sa mère. En se
baladant avec sa mère, Ichigo avait vu une petite fille sur le bord de la rivière prête à sauter. Pour l'empêcher de se tuer, il
s'était précipité vers la fillette mais sa mère s'était ruée sur lui pour le retenir. Quand il s'était relevé, sa mère était restée au
sol. Elle était morte.

Pendant ce temps, Karin et Yuzu voient une petite fille sur le point de se jeter de la falaise. Ichigo et son père s'inquiètent de
ne pas voir revenir les deux fillettes. Tout à coup, Rukia et Ichigo, chacun de leur côté, ressentent la présence d'un hollow. Ils
se précipitent tous deux vers l'endroit où est censé être le hollow et découvrent Karin et Yuzu sur le point d'avoir leur âme
dévorée par le hollow. Ichigo prend la pilule de Kon et se transforme en shinigami. Il demande à Kon de s'éloigner et de
prendre soin de ses soeurs. Il attaque le hollow et découvre que c'est ce hollow qui a tué sa mère. Ce hollow porte le nom de
Grand Fisher. C'est un hollow qui s'attaque uniquement aux femmes et qui pour les attirer en utilisant un appât qui prend
l'apparence d'une personne. La rage s'empare d'Ichigo et il demande à Rukia de rester en dehors de ce combat. Le Grand
Fisher prend alors l'apparence de la mère d'Ichigo pour lui faire perdre ses moyens. Mais Ichigo ne se laisse pas
impressionner et continue d'attaquer le hollow. Bien qu'elle veuille aider Ichigo, Rukia se retient pour ne pas intervenir.
Ichigo se fait blesser mais il continue de se battre et il finit à son tour par blesser grièvement Grand Fisher. Voyant qu'il n'a
pas le dessus, le Grand Fisher s'enfuit. Déçu de ne pas avoir réussi à tuer l'assassin de sa mère, Ichigo demande à Rukia de le
laisser être shinigami jusqu'à ce qu'il soit assez fort pour pouvoir tuer cet hollow. De son côté, le Grand Fisher est bien décidé
à se venger d'Ichigo.

Tome 4 :
Kon ne supporte plus la façon dont Ichigo et Rukia le traite. Il décide donc de partir de la maison des
Kurosaki et de se trouver un nouveau propriétaire. Mais ses recherches sont un échec. Déçu, il décide
de retourner chez Ichigo mais il s'installe dans la chambre de Karin. Yuzu qui faisait le ménage, trouve
Kon et décide de s'en occuper. Mais les attentions de la petite fille ne sont pas du goût de Kon. En
effet, celui-ci se retrouve habillé en fille avec une fleur en plastique collée à la super glue sur son
oreille. À la vue de sa journée, Kon trouve que finalement Ichigo n'est pas si méchant que ça et
retourne auprès de lui.

Le soir, Ichigo observe sa soeur Yuzu et son père qui sont en train de regarder une émission de télé
très populaire au japon : "Flânerie chez les fantômes". Cette émission est présentée par un médium du
nom de Don Kan'Onji. A chaque émission, Don Kan'Onji envoie au paradis un mauvais esprit perdu
sur la terre. Ichigo reste perplexe devant les exploits du médium et il n'est pas très enthousiaste en apprenant que la prochaine
émission sera tournée dans sa ville.

Le lendemain, , tout à l'école le monde ne parle plus que de l'émission de Don Kan'Onji qui va se tourner à l'hôpital
désaffecté de la ville.

Le soir, tout le monde est là pour voir l'émission en direct. Même Ichigo est venu. Rukia est toute excitée à l'idée de
découvrir un festival humain. En approchant de l'hôpital, Ichigo entend un cri de fantôme. Rukia lui explique alors que
l'hôpital est hanté par un Jibakurei. Un Jibakurei est un esprit qui s'est enchaîné avec sa chaîne du Karma à un endroit qu'il
affectionnait. L'émission commence et Don Kan'Onji fait son apparition. Il sort son bâton : suprême spirits stick et l'enfonce
dans la poitrine du fantôme à l'endroit où se trouve sa chaîne du Karma. Malheureusement, lorsqu'on arrache la chaîne du
karma d'un fantôme, celui-ci se transforme en hollow. Ichigo et Rukia se jettent donc sur Don Kan'Onji pour l'empêcher de
créer un hollow. Mais la sécurité les intercepte. Urahara fait alors son apparition et transforme Ichigo en shinigami, cependant
le mal est fait : le Jibakurei est devenu un hollow. Ichigo combat donc le hollow avec "l'aide" de Don Kan'Onji. Une fois le
hollow terrassé, Don Kan'Onji fait d'Ichigo sont disciple numéro 1.

Le lendemain à l'école, Chad, Ichigo, Keigo, Kojima, Rukia, Inoue et Tatsuki sont convoqués dans le bureau du directeur.
Celui-ci est déçu de l'attitude de ses élèves lors de l'émission. Mais grâce à une ruse de Rukia, ils vont réussir à échapper à
une punition.

Plus tard, Rukia reçoit un signal indiquant la présence d'un hollow en ville. Mais en arrivant sur place le signal disparaît. Une
silhouette les observe du haut d'un toit.

A l'école, pendant que les élèves regardent le résultat des partiels, Rukia reçoit un nouveau signal indiquant la présence d'un
hollow. Mais comme la dernière fois : aucun hollow n'est présent. Rukia reçoit encore un signal et c'est alors qu'arrive un
jeune homme du nom d'Ishida Uryu arrive. Il matérialise à l'aide d'un bracelet un arc et tire sur le hollow. Ishida annonce
alors qu'il est un Quincy (maître de la destruction) et qu'il hait les shinigamis.

Tome 5 :

Ishida révèle à Ichigo qu'il est un Quincy (maître de la destruction) et qu'il hait les shinigamis. Le
lendemain, au lycée, le classement des meilleurs élèves est affiché. Ichigo, qui est le 23ème du
classement, voit avec horreur que le meilleur élève de l'école n'est autre qu'Ishida. Il décide de suivre
Ishida mais celui-ci le remarque tout de suite. D'après lui, Ichigo est facilement repérable car il dégage
trop d'énergie spirituelle. De plus, le lien spirituel de l'âme d'un shinigami à une couleur différente des
autres liens spirituels : il est rouge. Ishida propose alors à Ichigo de se battre afin de savoir qui d'un
shinigami ou d'un quincy est le plus fort.

Pendant ce temps, Rukia se rend au magasin d'Urahara. Elle lui demande des informations sur les
maîtres de la destruction : les quincys. Urahara lui raconte alors que tous les quincys ont été anéantis
pas les shinigamis. En effet, ils n'étaient pas d'accord sur le mode d'extermination des hollows. Les
shinigamis purifient l'âme des hollows et les envoient ensuite à la soul society alors que les quincys
exterminent définitivement l'âme.

De son côté, Ichigo s'est transformé en shinigami en avalant la pilule de Kon. Ishida disperse dans l'air un appât à hollow. Le
but du duel est simple : tuer le plus d'hollow en 24h. Les hollows commencent à apparaître et Ichigo s'inquiète pour sa soeur
Karin (son énergie spirituelle pourrait attirer les hollows). Il part donc au terrain de foot pour retrouver sa soeur. Rukia, au
magasin, reçoit de nombreux signaux indiquant la présence d'hollows. Elle se précipite dehors et voit une déchirure dans le
ciel.

Chad a un mauvais pressentiment et il s'avère qu'il a raison : un hollow vient l'attaquer en pleine ville. Pour éviter que
quelqu'un soit blessé, il décide d'attirer le hollow sur le terrain vague. Malheureusement, Karin et ses amis sont sur le terrain.
Chad veut protéger Karin du mauvais esprit mais il le distingue que très vaguement. Karin, elle, le voit très bien et devient
donc les yeux du grand brun pour le combat. C'est alors qu'en concentrant toute sa force pour frapper le hollow, une étrange
armure recouvre le bras droit de Chad et il distingue dès lors très clairement le hollow. Une fois sauvée, Chad s'évanouie.
Inquiète, Karin part chercher son père.

A l'école, Chizuru et Tatsuki ramassent des débris de verre dans la cour. Inoue arrive mais elle a un drôle de pressentiment.
Elle essaye de convaincre ses deux camarades de rentrer chez elle mais il est trop tard : le hollow est là. Il attaque Chizuru et
prend le contrôle de son bras gauche. Il l'oblige alors à attaquer Inoue mais Tatsuki s'interpose. Le hollow s'en prend alors à
Tatsuki et prend le contrôle de son corps. Voyant son amie blessée et sous l'emprise du hollow, Inoue s'énerve et libère alors
six fées de ses barrettes. Ces fées sont son pouvoir et elles vont l'aider à combattre le hollow et à sauver Tatsuki. A la fin du
combat, épuisée, Inoue s'évanouie. Urahara apparaît alors avec Tessai qui porte Chad, et il emporte Inoue.

Tome 6 :

Karin emmène son père à l'endroit où elle avait laissé Chad mais celui-ci a disparu. Inoue et Chad se
réveillent chez Urahara. Celui-ci leur en apprend un peu plus sur leurs pouvoirs et sur les activités
cachées d'Ichigo. Ichigo, qui a éliminé tous les hollows rodant aux alentours de sa maison, décide de
retrouver Ishida pour en finir avec cette histoire de duel. Ishida, de son côté, ne comprend pourquoi
son appât a attiré autant de hollows. Ichigo retrouve enfin le quincy.

Urahara explique à Inoue et Chad qu'ils ont toujours eu leurs pouvoirs mais que c'est la présence
d'Ichigo qui les a révélé. Il leur demande ensuite s'ils veulent développer ces pouvoirs ou bien s'ils
veulent les oublier. Ishida et Ichigo s'apprêtent à s'affronter quand soudain, le ciel s'ouvre sur un trou
rempli de hollows. Rukia arrive au côté d'Ichigo, elle lui raconte l'histoire des quincys et la provenance
de la haine d'Ishida envers les shinigamis. Ishida explique alors que l'histoire des quincys n'a rien à
voir avec sa haine. Il en veut aux shinigamis car son maître est mort en voulant leurs prouver que les quincys étaient des
alliés de valeur. Ishida veut donc prouver sa valeur à Ichigo car il est un shinigami.

Voyant que le nombre de hollows ne cesse d'augmenter, Ichigo propose à Ishida d'unir leurs forces le temps du combat.
Ishida n'est pas d'accord pour coopérer avec un shinigami mais l'histoire de la mort de la mère d'Ichigo va le faire changer
d'avis. C'est alors qu'apparaît un menos grande. Un menos grande est un hollow géant formé par une centaine de hollow de
taille normale. Urahara arrive avec ses employés et demande à Ichigo de se concentrer uniquement sur le menos grande
pendant que lui s'occupe des autres hollows. Ichigo attaque de front le menos mais il n'est pas assez fort. Ishida, en touchant
par hasard le sabre d'Ichigo, remarque que sa puissance augmente. En effet, l'énergie d'un shinigami circule dans son
zanpakuto et les quincys se servent de l'énergie environnante pour former leurs arcs. Il décide donc de puiser dans l'énergie
d'Ichigo afin de décocher une flèche puissante sur le menos grande.

Par la fenêtre d'un immeuble, Inoue et Chad observent la scène. Après l'échec d'Ishida, Ichigo repart attaquer le menos de
front. Le hollow géant riposte et attaque Ichigo qui bloque l'attaque en augmentant sa force spirituelle. Ishida comprend alors
que l'énergie que répand Ichigo à longueur de temps n'est pas due à un manque de contrôle mais au fait qu'Ichigo a trop
d'énergie pour son corps. Ichigo porte alors un coup puissant au menos qui s'enfuit dans son trou. Mais Ichigo a augmenté sa
puissance trop haut et trop vite et il n'arrive plus à la contrôler. Ishida aspire donc l'énergie en trop d'Ichigo et l'évacue grâce à
son arc.

A la soul society, l'apparition du menos a permis aux shinigamis de localiser une criminelle de haut rang : Rukia Kuchiki.

A l'école, Ishida arrive les mains entourées de bandage mais Chad et Inoue font comme ci ils n'avaient rien remarqué. Au
magasin Urahara, un mystérieux chat noir parlant fait son arrivée : c'est Yoruichi. A l'école, l'heure du déjeuner est arrivée. A
la surprise générale, Ichigo invite Ishida à manger avec lui. De son côté, Rukia se fait inviter à déjeuner par Inoue et ses
amies.

Le soir, Ichigo vient apporter son dîner à Rukia mais elle n'est pas dans la chambre. Elle s'est enfuie pour ne pas attirer
d'ennui à Ichigo. En effet, elle est poursuivie par deux shinigamis de la soul society : Renji Abarai et Byakuya Kuchiki, son
frère. Ils sont venus ramener Rukia à la soul society et tuer l'humain qui lui a pris ses pouvoirs de shinigami. Mais Rukia ne
veut rien dire et Renji l'attaque afin de la faire parler. C'est alors qu'Ishida arrive.

Tome 7 :
Ishida intervient pour protéger Rukia de Renji et Byakuya. Pendant ce temps, Ichigo retrouve Kon
scotché derrière la cuvette des toilettes. Kon explique alors à Ichigo que c'est Rukia qui l'a attaché là
avant de s'enfuir et qu'elle a laissé une lettre. Dans cette lettre, Rukia a écrit qu'elle a dû partir pour ne
pas attirer d'ennuis à Ichigo et qu'il doit rester cacher pour ne pas attirer l'attention de la soul society
sur lui. Mais Ichigo ne veut pas abandonner Rukia et décide d'aller la chercher. Urahara apparaît alors
par la fenêtre et à l'aide de sa canne, transforme Ichigo en Shinigami.

Pour Ishida, les choses ne vont pas très bien. En effet, Renji s'est débarrassé de lui très facilement.
Mais au moment où Renji s'apprête à achever Ishida, Ichigo arrive et s'interpose. Devant l'expression
sur le visage de Rukia, Renji devine qu'Ichigo est l'humain qui lui a volé ses pouvoirs. Un duel
commence donc entre Renji et Ichigo. Renji prend très vite le dessus et blesse grièvement Ichigo.
Devant la facilité du combat, Renji se relâche, ce qui déplaît à Byakuya. Byakuya lui rappelle alors qu'il faut se méfier plus
d'Ichigo car il a réussi à blesser un menos grande. Renji décide alors de faire appel à l'âme de son zanpakuto : Zabimaru. Il
dresse zabimaru afin d'en finir avec Ichigo mais Rukia attrape sa main et ordonne à Ichigo de fuir. Ichigo se refuse à fuir, il se
relève et libère toute son énergie spirituelle. Il attaque alors Renji mais son zanpakuto se brise. Surpris, il voit Byakuya jeter
le morceau de sa lame par terre. Byakuya est trop rapide pour Ichigo, et avant qu'il ait pu le réaliser, Byakuya l'a blessé
mortellement et lui a enlevé ses pouvoirs de shinigami. Rukia se précipite vers le corps d'Ichigo mais Renji l'en empêche.
Dans un dernier effort, Ichigo agrippe le bas du kimono de Byakuya. Celui-ci décide donc de couper le bras d'Ichigo. Mais
Rukia pose son pied sur la main d'Ichigo. Elle se met à lui crier dessus et à lui reprocher d'avoir eu l'audace de poser sa main
sur son frère. Elle se retourne ensuite vers son frère et Renji et leur demande de la ramener à la soul society. Renji ouvre la
porte menant au soul society et ils partent tous les trois, laissant Ichigo sur le sol. Une fois les shinigamis partis, Urahara
apparaît et emmène Ichigo à sa boutique.

Ichigo se réveille chez Urahara qui lui promet de lui dire comment sauver Rukia d'une condamnation à mort si il passe les 10
prochains jours à la boutique à étudier. Ichigo accepte. A l'école, tout le monde semble avoir oublié Rukia. Tous sauf Ichigo,
Inoue, Chad et Ishida. Inoue demande à Ichigo s'il va aller sauver Rukia, puis elle lui dit qu'elle ne veut pas voir une de ses
amies mourir et qu'il doit la sauver. Ichigo est maintenant doublement motivé et il part pour le magasin de Urahara. Inoue
appelle alors Chad et lui dis qu'elle a pris sa décision, elle part pour le soul society afin de protéger Ichigo.

Au soul society, Renji rend visite à Rukia en prison. Elle lui demande si elle sera vraiment condamnée à mort. Renji essaye
alors de la rassurer en lui disant que son frère va certainement demander une réduction de peine mais Rukia n'en est pas si
sûre.

Au magasin, Urahara transforme Ichigo en âme et lui explique qui va lui faire subir un entraînement afin qu'il récupère ses
pouvoirs de shinigami. La première leçon consiste à aider Ichigo à bien bouger son corps spirituel pour augmenter ses
réflexes. Pour ça, il doit combattre Ururu. Ururu a une force redoutable et Ichigo perd le combat. Cependant, il a quand même
réussi la leçon un car il a réussi à avoir des réflexes de survie. De leur côté, Inoue et Chad reçoivent également des cours afin
de mieux maîtriser leurs pouvoirs. Leur professeur est le chat noir parlant : Yoruichi. Ishida, quant à lui, il préfère s'entraîner
seul. Chez Urahara, Tessai coupe la chaîne du karma d'Ichigo et Urahara annonce le début de la deuxième leçon : le
"shattered shaft". Ichigo doit sortir d'un trou avant que sa chaîne du karma ne soit dévorée et qu'il devienne un hollow. Le
seul moyen de réussir est qu'il redevienne un shinigami.

Tome 8 :

Ichigo est dans le "shattered shaft" pour la seconde leçon d'Urahara. Sa chaîne du karma continue de
se dévorer. Urahara lui rappelle qu'il doit redevenir un shinigami sinon, quand sa chaîne sera
totalement consumée, il deviendra un hollow.

Pendant ce temps, Inoue et Chad apprennent avec l'aide de Yoruichi, à faire appel à leurs pouvoirs et à
les maîtriser. Inoue est la première à réussir. Ichigo, lui, est toujours au fond du trou. Jinta lui apprend
que ça fait 70 heures qu'il est là et qu'il n'a plus que deux heures pour en sortir si il ne veut pas devenir
un hollow. Le temps passe et la transformation en hollow commence, mais Ichigo résiste. Il se
retrouve sur le mur d'un immeuble. Un homme aux cheveux bruns vient à sa rencontre. Il se présente
mais Ichigo n'arrive pas à entendre son nom. L'homme lui explique qu'il peut retrouver ses pouvoirs de
shinigami car Byakuya ne lui a ôté que ceux de Rukia et pour cela, il doit se concentrer. Le décor se
renverse et Ichigo tombe. Le décor également tombe en formant des sortes de boîtes tout autour de lui. L'homme lui raconte
que son pouvoir de shinigami est caché dans l'une des boîtes et qu'il doit les retrouver avant que le monde dans lequel ils sont
ne soit totalement détruit. Pour trouver la boîte, Ichigo se remémore les paroles d'Ishida : le lien spirituel menant à un
shinigami est de couleur rouge. Ichigo trouve alors le lien rouge et trouve la boîte où est le pommeau de son zanpakuto.
L'homme lui révèle alors qu'il est l'âme du zanpakuto.

Dans le sous sol du magasin, une explosion se produit et un homme sort du trou : c'est Ichigo en shinigami portant un masque
de hollow. Ichigo arrache le masque et Urahara lui annonce qu'il a réussi la seconde leçon. Sans plus attendre, Urahara
annonce le début de la troisième leçon. Dans cette leçon, Ichigo doit faire tomber le chapeau d'Urahara de sa tête à l'aide de
son zanpakuto.
A la soul society, Byakuya annonce à Rukia qu'elle sera exécutée dans 25 jours. Renji trouve cette mesure injuste mais Rukia
semble bien la prendre et taquine même Renji sur le fait qu'il s'inquiète pour elle. Au magasin, Urahara et Ichigo se battent et
Ichigo a du mal à se défendre avec son zanpakuto cassé (Byakuya l'a brisé). Urahara attaque avec son zanpakuto : Benihime.
Ichigo fuit et l'âme de son zanpakuto apparaît. Elle demande à Ichigo de l'appeler. Pour pouvoir entendre son nom, Ichigo
doit arrêter de fuir et d'avoir peur d'être tué. Ichigo fait donc face à Urahara et appelle son zanpakuto : Zangetsu. Il décoche
alors un coup surpuissant qui enlève de la tête d'Urahara son bob. Urahara ramasse son chapeau et déclare la troisième leçon
finie. Ishida s'entraîne toujours seul dans la forêt. Chad de son côté, a enfin réussi à utiliser son pouvoir sur commande.

C'est le milieu de l'été et un feu d'artifice va être tiré à Karakura. Ichigo, Keijo, Kojima, Inoue, Tatsuki et Chad vont le voir
ensemble. Le père et les soeurs d'Ichigo arrivent et annoncent qu'ils ont réservé des places afin de mieux voir le festival. Tout
le monde part donc avec la famille Kurosaki excepté Inoue et Tatsuki. Tatsuki demande à Inoue de faire attention et de ne pas
partir trop loin. Inoue la rassure et lui promet de revenir auprès d'elle quoi qu'il arrive.

A la soul society, une équipe examine le gigai (faux corps) de Rukia. Ils s'aperçoivent alors que le gigai ne provient pas de la
soul society. Ichigo est dans sa chambre et il attend le signal d'Urahara qui ne tarde pas à arriver. Il se rend donc au magasin
où l'attendent Inoue, Ishida et Chad. Urahara ouvre un portail menant jusqu'au soul society. Yoruichi va les accompagner, elle
sera leur guide. Ichigo, Inoue, Ishida, Chad et Yoruichi pénètrent dans le portail.

Tome 9 :

Les shinigamis sont en alerte, des intrus ont été détectés. Ichigo et ses compagnons, après avoir
traversé en courant le couloir menant du monde des vivants au soul society, font leur arrivée au
rukongai. Ichigo décide de na pas perdre de temps et d'entrer tout de suite dans le seireitei (lieu où
vivent les shinigamis). Il s'approche de l'entrée du seireitei quand soudain, une immense muraille et un
homme tout aussi immense tombent devant lui. L'homme s'appelle Jidanbo, il est le gardien de la porte
ouest du seireitei (il existe quatre portes pour entrer dans le seireitei) et il a pour mission d'empêcher
les gens de rentrer. Inoue et Chad se précipitent pour aider Ichigo à combattre Jidanbo mais Jidanbo
veut se battre uniquement contre Ichigo. Il attaque alors de toutes ses forces, cependant Ichigo pare le
coup très facilement. Jidanbo s'énerve et sort une seconde hache mais Ichigo bloque les coups
aisément. Enfin, Ichigo réplique et en un coup, il brise les deux haches de l'immense gardien. Voyant
ses deux haches cassées, Jidanbo se met à pleurer. Ichigo tente alors de le consoler. Touché par cette
attention, Jidanbo autorise la petite troupe à passer la porte. Malheureusement, derrière la porte les
attend Gin Ichimaru, le capitaine de la troisième division.

Ichimaru n'apprécie pas le fait que Jidanbo ait ouvert la porte. Pour le punir, Ichimaru lui coupe le bras gauche. Le gardien
laisse alors la porte se refermée légèrement mais pas assez pour la fermer. Ichimaru décide donc de porter un autre coup à
Jidanbo mais Ichigo s'interpose. Ichimaru sort alors son zanpakuto : Shinzo et souffle Ichigo et Jidanbo hors du seireitei. La
porte se referme enfin sur un Ichimaru tout sourire.

Voyant qu'ils n'ont rien à craindre des intrus, les habitants du rukongai sortent de leurs cachettes. Ils remercient Ichigo d'avoir
défendu leur Jidanbo face à Ichimaru. Chad retrouve Shibata, l'âme qui était dans sa perruche. Inoue, quant à elle, fait appel à
son pouvoir afin de soigner le bras de Jidanbo. Chad part donc se promener avec son ami Shibata et apprend que le petit
garçon n'a toujours pas retrouvé sa maman. En effet, il est difficile de retrouver un proche dans le rukongai.

L'entrée dans le seireitei par la porte étant un échec, Yoruichi propose à son équipe d'aller demander de l'aide à Kukaku
Shiba. C'est alors qu'un garçon prénommé Ganju fait irruption. Il a été désarçonné par sa monture : Bonnie le sanglier. Il voit
Ichigo et lui demande pourquoi un shinigami traîne dans rukongai. Pour toute réponse, Ichigo lui donne un coup de poing.
Ganju s'énerve et décide de combattre Ichigo. Pendant que Ganju et Ichigo se battent, une sonnerie de réveille retentit. En
apprenant qu'il est neuf heures, Ganju s'enfuit mais promet à Ichigo de revenir demain afin de terminer leur combat.

Le lendemain, Ichigo ne veut pas partir à la recherche de Kukaku Shiba, il veut attendre le retour de Ganju. Yoruichi lui
rappelle alors qu'ils sont venu pour sauver Rukia et pas pour perdre leur temps dans des combats ridicules. Ichigo est
convaincu et part donc à la recherche de Kukaku. La maison de Kukaku n'étant pas des plus discrète, Ichigo et ses amis la
trouvent facilement. Yoruichi se présente et demande à Kukaku de les aider à entrer dans le seireitei. Celle-ci accepte de les
aider à la condition qu'ils emmènent avec eux son petit frère. Ichigo et les autres acceptent mais découvrent ensuite que le
petit frère de Kukaku n'est autre que Ganju.

A la prison du quartier de la division six, Renji vient chercher Rukia pour la transférer au temple des regrets. Renji profite de
se moment pour informer Rukia qu'Ichigo est à soul society. En sortant du temple, Renji se fait interpeller par Sosuke Aizen :
le capitaine de la division 5 qui est aussi son ancien capitaine. Celui-ci explique à Renji que la condamnation et la manière
dont sera exécutée Rukia sont louches. Dehors, quelqu'un est en train d'espionner leur conversation.

Chez Kukaku, celle-ci apprend à Ichigo, Inoue, Chad et Ishida qu'ils entreront dans le seireitei en volant à l'aide de son canon.
En effet, Kukaku est la meilleure femme artificier de rukongai.

Tome 10 :

Kukaku Shiba est une femme artificier, elle compte envoyer Ichigo, Inoue, Chad, Ishida et Yoruichi au
coeur du seireitei avec un canon. Kukaku explique que le seireitei est protégé par une barrière faite en
"setsukiseki". Le "setsukiseki" est un minéral qui désagrège tout ce qui est composé d'énergie
spirituelle. Pour percer cette barrière il faut donc utiliser une sphère spirituelle. En concentrant leur
énergie spirituelle dans cette sphère, Ichigo et ses amis devraient être capables de former un boulet qui
les protégera du "setsukiseki" et qui servira de projectile au canon de Kukaku. Ichigo tente de former
un boulet mais il n'arrive pas à se concentrer. Il devra donc s'entraîner.

Dans le seireitei, tous les lieutenants de divisions se rendent à une réunion. Momo Hinamorie, la vice
capitaine de la division 5, demande à Renji si il n'a pas vu le capitaine Aizen. Elle le trouve bizarre
depuis quelques temps et s'inquiète pour lui. Renji préfère lui cacher son entrevu avec Aizen et la
rassure en lui disant que tout se passera bien.

Dans la salle d'entraînement de la maison de Kukaku, tout le monde réussit à concentrer son énergie spirituelle dans la
sphère, sauf Ichigo. C'est l'heure du dîner, tout le monde part donc manger et laisse Ichigo s'entraîner. En voyant qu'Ichigo
n'arrive toujours pas à former de boulet, Ganju décide de l'aider et lui donne une technique pour concentrer son énergie
spirituelle.

Chez les shinigamis, tous les capitaines se sont réunis pour sanctionner le comportement d'Ichimaru. En effet, celui-ci est
parti seul combattre Ichigo et ses compagnons et il ne les a pas achevés, c'est indigne d'un capitaine de division. Ichimaru n'a
pas le temps de donner une explication car la sonnette d'alarme se déclenche.

Chez Kukaku, la technique de Ganju fonctionne tellement bien que le boulet formé par Ichigo est énorme et menace
d'exploser. Kukaku arrive et demande à Ichigo de se concentrer sur un seul point précis et celui-ci arrive enfin à former un
boulet parfait. L'heure du départ arrive enfin, Ichigo refuse d'emmener avec lui Ganju, il ne voit pas ce qui pousserait Ganju à
prendre autant de risques. Ganju révèle qu'il veut partir pour le seireitei afin de comprendre pourquoi son frère n'a jamais pu
haïr les shinigamis alors qu'il fut tué par l'un d'eux. Tout le monde forme donc une boule à l'aide de la sphère spirituelle et
pénètre dans le canon. Kukaku déclenche le lancement et le boulet contenant Ichigo et ses amis s'élève dans le ciel.

Dans le boulet, Ganju explique qu'il doit lire une incantation pour contrôler la descente et que pendant ce temps, tout le
monde doit mettre son énergie spirituelle au même niveau. Malheureusement, Ichigo a trop d'énergie et les autres membres
n'arrivent pas à délivrer la même quantité que lui. Tout le monde demande à Ichigo de baisser son niveau d'énergie et cela
déconcentre Ganju qui rate son incantation. Le boulet devient alors instable et menace d'exploser. Les shinigamis aperçoivent
l'étrange sphère qui essaye de pénétrer dans le seireitei. Le boulet pénètre dans le seireitei mais explose et disperse ses
occupants en quatre groupes : Chad, Yoruichi, Inoue et Chad, Ichigo et Ganju.

Pendant que Zaraki Kenpachi, capitaine de la division 11, se demande lequel des quatre groupes il va poursuivre, Ichigo et
Ganju atterrissent aux pieds de deux shinigamis : Ikkaku Madarame et Yumichika Ayasagawa. De son côté, Chad a réussi à
se cacher d’ailleurs c'est également le cas de Yoruichi et d'Inoue et Ishida. Ikkaku est heureux d'être tombé sur les intrus.
Ganju, lui, propose à Ichigo de s'enfuir mais celui-ci refuse. Ganju s'enfuit donc seul mais Yumichika part à sa poursuite.
Ichigo reste seul avec Ikkaku et le combat s'engage. Ikkaku sort son zanpakuto : Hozuhimaru et blesse Ichigo. Ikkaku a le
dessus mais Ichigo s'habitue très vite aux techniques d'Ikkaku et le contre. Il coupe Hozuhimaru en deux et blesse Ikkaku.
Celui-ci ne veut pas s'avouer vaincu et tente une dernière attaque. C'est un échec, Ichigo gagne le combat.

Chapitre bonus du tome : Don Kan'Onji recrute Jinta, Ururu, Karin et Yuzu puis il forme les "Karakura super heroes". Ils
partent à la chasse aux hollows.

Tome 11 :
Ganju court toujours dans les allées du seireitei afin d’échapper à Yumichika. Pendant ce temps,
Ikkakku se réveille, surpris d’être toujours en vie malgré sa défaite face à Ichigo. Ichigo lui explique
qu’il l’a soigné et que maintenant il veut savoir où se trouve Rukia. Ikkakku lui avoue que Rukia se
trouve au temple des regrets mais que de nombreux combats l’attendent et surtout un : celui contre son
capitaine de division : Kenpachi Zaraki.

Ichigo part à la recherche de Ganju. Mais ses cris pour appeler Ganju ameutent les shinigamis de la
division 11. Au même moment, Ishida et Inoue se font attaquer par Jirobo Ikkanzaka. Mais Ishida se
débarrasse très rapidement de cet adversaire peu loyal. Son entraînement intensif a été payant.

Ichigo retrouve enfin Ganju au coin d’une rue mais ils se font encercler par les officiers de la division
11. Hanatarou Yamada, officier de la 4 ème division, est perdu. Il aperçoit l’attroupement de shinigamis et décide de leur
demander son chemin. Malheureusement, Hanatarou trébuche et se retrouve aux pieds de Ganju et d’Ichigo. Ceux-ci décident
de se servir d’Hanatarou comme otage afin de pouvoir s’échapper. Mais les hommes de la division 11 affichent leur mépris
pour la division 4 et décident de liquider Hanatarou avec Ichigo et Ganju.

A ce moment, Ikkakku est interrogé à l’hôpital par le capitaine de la division 12. Mais Ikkakku reste muet. Le capitaine
décide donc de tuer Ikkakku mais Kenpachi s’interpose. Ikkakku révèle alors à son capitaine les intentions d’Ichigo.

Du côté d’Ichigo, un mur explose écrasant une majeure partie des shinigamis : c’est Chad. Mais Ichigo, Ganju et Hanatarou
ont profité de la diversion pour s’échapper. Une fois à l’abri, Ichigo et Ganju recherche le meilleur moyen d’atteindre le
temple des regrets et Rukia. En entendant le nom de Rukia, Hanatarou décide d’aider Ichigo. En effet, celui-ci s’est pris
d’amitié avec Rukia pendant qu’elle était enfermée dans les quartiers de la division 6. Hanatarou leur montre un chemin à
travers les égouts du seireitei.

En arrivant enfin devant les marches du temple des regrets, Ichigo et ses compagnons se retrouvent face à Renji. Celui-ci est
bien décidé à tuer Ichigo car il pense que c’est à cause de lui que Rukia est condamnée à mort. Renji blesse très grièvement
Ichigo qui ne baisse pas les bras car il doit sauver Rukia. Il se souvient alors de l’entraînement qu’Urahara lui a fait dans le
sous-sol du magasin et en un coup surpuissant il brise Zabimaru, le zanpakuto de Renji. Renji est battu. Il repense alors à son
enfance avec Rukia dans le 78 ème district de Rukongai. Il explique alors à Ichigo qu’il a laissé Rukia se faire adopter par la
famille Kuchiki car il pensait que ça la mettrait à l’abri des ennuis. Cependant, il n’a jamais cessé de s’entraîner afin de
devenir plus fort et reprendre Rukia par la force. Il tient tellement à Rukia qu’il ne supporte pas l’idée de la voir condamnée à
mort et il supplie Ichigo de sauver Rukia.

Tome 12 :

Suite à leur affrontement, Renji et Ichigo s'effondrent inconscients sur le sol. Ils sont tous deux
grièvement blessés. Sentant que des shinigamis venaient dans leur direction, Ganju et Hanatarou
s'enfuient en emmenant Ichigo. Kira et ses hommes arrivent et découvrent un Renji mal en point sur le
sol. Pendant que Ganju, Hanatarou et Ichigo trouvent refuge dans les égouts, Renji est emmené au
quartier général des shinigamis. Hinamorie est inquiète et demande à Kira d'appeler la 4ème division
afin de soigner Renji. Le capitaine Kuchiki Byakuya arrive alors et ordonne l'arrestation de Renji, en
effet il trouve impardonnable que son lieutenant se soit fait battre. Ichimaru Gin fait alors lui aussi son
apparition et promet à Hinamorie de faire venir la 4ème division malgré Byakuya. Une fois seule,
Hinamorie se fait rejoindre par Toshiro Hitsugaya, le capitaine de la division 10, celui-ci la met en garde
contre la division 3 et surtout Ichimaru et Kira. Yamamoto Genryuusai, le capitaine de la division 1 a
réuni tous les capitaines afin de leur faire part de sa décision d'autoriser les zanpakutos dans le seireitei.
Dans les égouts, Hanatarou soigne Ichigo. Il est étonné de voir qu'Ichigo a échappé à un coup mortel grâce à un étrange
masque caché dans ses vêtements. Ce masque ressemble à celui d'un hollow. En prison, Renji reçoit enfin des soins. Au
quartier général, Hinamorie reçoit son zanpakuto et apprend que le seireitei est en état de guerre. Elle repense à
l'avertissement de Toshiro et décide d'aller se rassurer auprès de son capitaine de division : Aizen Sosuke. Aizen lui apprend
que Renji est hors de danger et que son renvoi a été refusé par les autres capitaines. Soulagée, Hinamorie s'endort. Avant que
le jour se lève, le capitaine Aizen sort mais quelqu'un le suit. Le jour se lève et Hinamorie découvre que son capitaine est
parti avant elle. Elle se presse et part rejoindre ses camarades. Dans un bureau, Kira, Matsumoto, Iba et Hisagi entendent un
hurlement : c'est la voix d'Hinamorie. Tous se précipitent dehors et découvre empalé sur un mur : le capitaine Aizen mort.
Ichimaru arrive et Hinamorie se rue sur lui pensant qu'il est le meurtrier de son capitaine. Kira s'interpose alors mais
Hinamorie est déterminée à faire payer Ichimaru, elle libère alors son zanpakuto. Kira en fait de même mais Toshiro arrive à
temps pour s'interposer entre les deux amis. Il ordonne l'arrestation de Kira et Hinamorie puis menace Ichimaru de le tuer s'il
touche à un cheveu d'Hinamorie. Dans les égouts, tout le monde est sur pieds grâce à Hanatarou. Chad rêve de sa rencontre
avec Ichigo avant de se faire réveiller par les cris de shinigamis ayant repérer sa trace. Pour récupérer des forces, Hanatarou
avale une étrange pilule qui laisse perplexe Ganju et Ichigo. Ils retournent à la surface. Chad se débarrasse facilement de ses
opposants et apprend par l'un d’eux où se trouve Rukia. Il part donc en direction du temple des regrets mais il se fait repérer
par Nanao Ise la lieutenant de la division 8. Son capitaine Kyoraku Shunsui décide de régler le problème lui même. Ichigo,
Ganju et Hanatarou gravissent les marches du temple des regrets lorsque soudain, une énorme force spirituelle les cloue sur
place. Pendant ce temps, en prison, Rangiku Matsumoto, lieutenant de la division 10, donne une lettre d'Aizen à Hinamorie.
Dans cette lettre, Aizen explique à Hinamorie qu'un complot se prépare et qu'une certaine personne essaie de le tuer. Ichigo et
ses deux amis décident de fuir la pression mais celle-ci semble les suivre. Ichigo se fait empaler mais ce n'est qu'une illusion.
Zaraki Kenpachi, capitaine de la division 11, se présente alors. Hanatarou s'écroule sous la pression de Kenpachi. Une jeune
demoiselle se pose alors sur l'épaule d'Ichigo afin de regarder Hanatarou. Ichigo la repousse et ordonne à Ganju d'emmener
Hanatarou loin du champ de bataille et d'aller sauver Rukia. Cette dernière, dans sa tour, a sentit la force du combat qui se
prépare et décide de prier pour la victoire d'Ichigo. Kenpachi autorise Ichigo à prendre un coup d'avance. Ichigo frappe mais
ne fait aucun dommage à Kenpachi, c'est sa propre main qui saigne. Hanatarou a reprit conscience et demande à aller aider
Ichigo mais Ganju refuse et explique que seul Ichigo peut vaincre le capitaine de la division 11 et que Ichigo compte sur eux
pour sauver Rukia. Kenpachi révèle à Ichigo qu'il ne l'a pas blessé car la force spirituelle contenu dans Zangetsu et moins
dense que celle de son torse. La force la plus dense repousse la plus faible. Chad de son coté se débarrasse aisément de ses
adversaires lorsque soudain des pétales de cerisiers tombent devant lui. Kyoraku Shunsui fait alors son apparition. Il tente de
convaincre Chad de faire demi tour afin d'éviter le combat mais Chad refuse. Il attaque alors avec le right arm of the giant
mais Shunsui esquive facilement. Devant l'obstination de Chad, Shunsui sort son zanpakuto. Chad ne veut pas reculer car il a
promis à Ichigo de le protéger. Il se souvient alors du jour où Ichigo et lui se sont promis de se protéger mutuellement afin
que Chad ne désobéisse pas à son "abuelo". En effet, celui-ci avait fait promettre à Chad de ne jamais se servir de ses poings
pour son propre intérêt. Shunsui est le plus fort et Chad s'effondre.

Tome 13 :

Un messager annonce à Nanao que le capitaine Aizen est mort. Elle rejoint son capitaine Shunsui auprès
du corps de Chad afin de lui annoncer la nouvelle. Shunsui décide d’aller voir le corps du défunt mais
Nanao le rappelle : le ryoka n’est pas mort. Alors qu’elle s’apprête à l’achever, Shunsui l’arrête. Les
ryokas sont leur seule source d’informations, il faut donc les garder en vie. Ichigo ne fait pas le poids
face à Kenpachi, il court désespérément à la recherche d’une solution. Soudain, il ne ressent plus la fore
spirituelle de Chad. Ichigo prend alors conscience qu’il ne doit pas trembler face à Kenpachi et qu’il doit
le battre afin d’aller aider tous ses amis. Une fois débarrassé de sa peur, Ichigo fait face à Kenpachi et
réussit à le blesser au torse. Kenpachi est heureux de voir qu’Ichigo résiste et Yachiru est heureuse de
voir son Ken-chan s’amuser.

Au quartier de la division 4, les capitaines Tousen, Komamura et Unohana sont auprès du corps du
capitaine Aizen. Unohana prononce le décès. Les capitaines Tousen et Komamura rejoignent leurs lieutenants afin de leur
annoncer qu’ils vont aller sur le front arrêter les ryokas.

Ichigo tient tête à Kenpachi. Il apprend que le bandeau et les clochettes du capitaine de la division onze sont là uniquement
pour rendre le combat plus amusant. Ichigo voit là une insulte à sa force et demande à Kenpachi de libérer son zanpakuto.
Kenpachi révèle alors qu’il ne connaît pas le nom de son zanpakuto et qu’il ne sait, par conséquent, pas l’invoquer. Mais la
force de Kenpachi est telle qu’il n’a pas besoin d’appeler son zanpakuto pour fendre le sabre d’Ichigo et le toucher au torse.
Ichigo s’écroule. Kenpachi est déçu et s’en va. Ichigo à terre ne veut pas que le combat se finisse ainsi. Il doit continuer le
combat afin de sauver ses amis et surtout Rukia. C’est alors que Zangetsu apparaît. Devant la détermination d’Ichigo,
Zangetsu l’emmène une nouvelle fois dans son monde. Zangetsu lui donne un sabre quelconque. Un double blanc d'Ichigo
arrive alors armé de Zangetsu. Ichigo va devoir récupérer Zangetsu et montrer qu'il est digne de s'en servir en se battant
contre lui même. Ichigo est débordé par la technique de son adversaire mais l'envie de devenir plus fort et de connaître
Zangetsu lui redonne son épée. Kenpachi ressent une forte pression spirituelle. Il se retourne et voit alors Ichigo debout.
Zangetsu affirme à Ichigo qu'il ne faut plus qu'il ait peur car il ne se bat pas seul. Kenpachi n'en revient pas qu'Ichigo soit
debout et qu'il passe à l'attaque. Ichigo blesse Kenpachi au torse. Celui-ci est ravi et intensifie le combat. Ikkaku ressent la
joie de son capitaine. Il sait qu' Ichigo est fort, gagner sera dur pour son capitaine. Kenpachi décide de libérer toute sa
puissance et retire le bandeau qui lui cachait l'oeil. Le messager de la division 5 arrive pour prévenir Yachiru de la mort du
capitaine Aizen mais celle-ci n'est pas d'accord pour se faire interrompre pendant qu'elle regarde son capitaine se battre. Le
bandeau de Kenpachi contient des petits monstres qui aspirent son énergie spirituelle. Zangetsu arrive et épaule Ichigo. Les
deux adversaires se portent alors un ultime coup et c'est Ichigo qui s'écroule en premier. Kenpachi tombe à son tour. Yachiru
le rejoint et remercie Ichigo d'avoir permis à Kenpachi de s'amuser. Elle demande à Ichigo de ne pas mourir avant d'emporter
le corps de son capitaine. Kenpachi rêve de sa rencontre avec Yachiru. Il se réveille sur un toit sous les cris de joie de
Yachiru. La nostalgie envahie alors les deux amis de toujours. Kenpachi veut devenir plus fort et demande alors son nom à
son zanpakuto mais celui-ci ne répond pas. Yachiru se rappelle le jour où Kenpachi est devenu tout pour elle et elle lui
promet qu'ils deviendront forts ensembles. Kenpachi s'évanouie. Yoruichi, quant à elle, arrive auprès d'Ichigo et s'excuse
d'être arrivée trop tard.

Ganju et Hanatarou assomment des gardes et se retrouvent enfin devant la porte du temple des regrets mais une surprise
attend Ganju. Rukia est en faite l'assassin de son frère Shiba Kaien. Ganju n'a pas le temps de demander des explications à
Rukia car Kuchiki Byakuya arrive.
Tome 14 :

Le capitaine de la division 13 : Jûshiro Ukitake est réveillé par la triste nouvelle de l’assassinat de son
ami Aizen Sôsuke. Au Senzaikyuu, le capitaine de la division 6 : Kuchiki Byakuya barre la route à
Ganju et Hantarô qui sont venus sauver Kuchiki Rukia. Ganju propose de fuir mais Hanatarô refuse de
laisser Rukia sur place après toutes les aventures qu’il a vécu. Ne pouvant laisser son ami faire face au
terrible capitaine tout seul, Ganju décide de combattre Byakuya. Ichigo se réveille auprès de Yoruichi.
Le chat a pansé ses blessures mais elles sont encore douloureuses. Yoruichi explique à Ichigo qu’il doit
son salut à un masque de hollow se trouvant dans ses habits. Celui-ci s’étonne. En effet, Hanatarou avait
jeté ce masque dans les égouts après le combat contre Renji. Par ailleurs, Ichigo est impressionné qu’un
si petit chat ait pu le transporter loin du champ de bataille. Yoruichi révèle alors sa véritable forme :
c’est une jolie femme métissée. Elle lui présente également un objet rare qui permet de voler dans les
airs mais leur discussion est interrompue par une énergie spirituelle oppressante. Ichigo sait qu’elle
appartient au frère de Rukia : Kuchiki Byakuya. Inquiet pour Ganju et Hanatarô, il s’envole grâce à l’objet de Yoruichi vers
le Senzaikyuu. Là bas, Ganju ne fait pas le poids face au glacial capitaine, il s’écroule après avoir encaissé le shikai de
Byakuya : Senbonzakura. Hanatarô s’apprête à recevoir le même châtiment mais le capitaine de la division 13 arrête Byakuya
sur sa lancé. C’est alors au tour d’Ichigo de faire son entrée sur le pont du Senzaikyuu. Il annonce à Rukia qu’il va la sauver
et pour ça il va battre son grand frère ici et maintenant. Ichigo est confiant mais Yoruichi intervient en bloquant le shikai de
Byakuya.

Renji, en prison, est réveillé par son zanpakutô Zabimaru. Celui-ci s’est régénéré et se dit prêt à combattre Zangetsu de
nouveau. Le shinigami l’informe alors qu’il ne considère plus Ichigo comme son ennemi. Il a désormais un autre but.
Byakuya s’étonne de voir l’ancienne chef de la division 2 encore en vie, Yoruichi avait disparu depuis si longtemps. Ichigo,
lui, ne comprend pas pourquoi cette dernière est intervenue dans son combat. Yoruichi pense qu’il n’est pas assez fort et
frappe alors Ichigo et l’emporte inconscient sur son épaule. Cependant avant de s’enfuir, elle propose à Byakuya de se
retrouver dans 3 jours car d’ici là elle aura rendu Ichigo assez fort pour le battre. Byakuya quitte les lieux à son tour laissant
Ukitake, Hanatarô et Rukia derrière lui. Le capitaine de la division 13 appelle alors ses lieutenants Santarô et Kiyone afin
qu’ils ramènent Rukia en prison et aide Ganju et Hanatarô.

De leur coté, Inoue et Ishida ont volé des uniformes de shinigamis afin de passer inaperçu. Mais Kurotsuchi Mayuri, le
capitaine de la division douze, les a déjà repérés.

Yoruichi apprend à Ichigo qu’il affrontera Byakuya dans trois jours et que pendant ces trois jours de délai, elle va l’entraîner
au Bankai qui est une technique permettant de relâcher la vraie forme d’un zanpakuto, multipliant ainsi la puissance d’attaque
par dix. Normalement il faut plus de dix ans d’entraînement pour maîtriser le bankai mais Yoruichi a une technique qui va
permettre à Ichigo de l’atteindre en seulement trois petits jours.

Inoue et Ishida continuent d’arpenter le seireitei mais ils se font interpeller par un shinigami. Celui-ci leur demande quelle
est leur division. Ishida répond à la hâte qu’ils appartiennent à la division onze. Mais son choix n’est pas judicieux car le
shinigami est un membre de cette division et il s’étonne de ne pas connaître nos deux amis et du fait qu’ils ne portent pas de
zanpakutôs. De plus, les uniformes d’Inoue et Ishida arborent l’emblème de la division douze. Des shinigamis appartenant à
la division douze arrivent alors et assomment le membre de la division onze. Ishida s’étonne que les nouveaux venus leur
fassent aussi facilement confiance. Il réalise alors que leur but n’est autre que de leur tendre un piège en les amadouant. Il se
rue sur Inoue pour la prévenir mais il est déjà trop tard et le capitaine de la division douze : Kurotsuchi Mayuri déclenche une
explosion. Inoue, Ishida et le shinigami de la onzième division sortent indemnes de cette attaque grâce au bouclier des trois
cieux d’Inoue. Mayuri est impressionné par la technique de la jeune fille et lui propose de venir chez lui pour qu’elle puisse
lui servir de cobaye. Choqué, Ishida demande au shinigami rescapé de s’enfuir avec Inoue. Après quelques petites
protestations, celui-ci obtempère. Ishida va donc affronter seul le capitaine. Ishida remarque qu’il y a une jeune fille derrière
Mayuri. Voyant que celle-ci ne bouge pas, il la cible pour s’en débarrasser le plus vite possible et pouvoir ainsi se concentrer
sur l’horrible capitaine. Mais l’attaque manque sa cible. Mayuri est impressionné par les qualités de combat du jeune Quincy
et il décide d’employer les grands moyens pour le vaincre. Il libère son zanpakutô : Ashisogijizô. La jeune fille qui se
trouvait auprès du capitaine surgit alors devant Ishida et s’agrippe à lui, entravant ses mouvements. Mayuri attaque sans se
soucier de sa subalterne. Celle-ci, blessée, lâche son étreinte, libérant le Quincy. Le capitaine est fâché que sa proie soit
libérée et le fait payer à la brunette. Ishida n’en revient pas que le capitaine soit si cruel avec ses propres troupes. Mayuri
rétorque alors que la jeune fille, répondant au nom de Nemu, est sa création et sa propre fille, il a donc un droit de vie ou de
mort sur elle. Ishida n’est pas d’accord et veut aller sauver la shinigami mais son corps ne répond plus. Le capitaine de la
douzième division lui explique alors que la lame de son zanpakutô est recouverte d’un poison qui paralyse les muscles de ses
victimes. Ishida ne veut cependant pas s’avouer vaincu et cela n’étonne pas Mayuri. En effet, celui-ci a étudié et exterminé la
race des Quincy. Il connaît donc leur mentalité fière. Il se souvient des tortures affligées à sa dernière expérience, un vieux
Quincy qui ne cessait d’appeler son disciple. Reconnaissant dans ce récit son grand-père, Ishida retrouve sa rage de vaincre et
promet sur l’honneur des Quincy de tuer Kurotsuchi Mayuri.

Tome 15 :
Ishida est déterminé à venger son clan et surtout son grand-père. Il utilise une technique Quincy très rare
: le Ransôtengai. Cette technique lui permet d'attacher l'énergie spirituelle environnante à ses membres
afin de pouvoir les bouger même si ces derniers sont paralysés. Le capitaine de la division 12 est
impressionné par la maîtrise d'Ishida. Pour lui, le jeune Quincy est un génie et il décide finalement de le
capturer pour l’étudier plutôt que de le tuer. Ishida se souvient de ce que lui avait dit son grand-père à
propos de son gant de Quincy : le Sanreishutô. Lorsque le gant est enlevé il permet à la personne qui le
portait d’acquérir une sublimation de son énergie mais en contre partie elle perd tous ses pouvoirs pour
toujours. Sans hésiter, Ishida retire le gant. Ses forces sont alors multipliées. Kurotsuchi Mayuri n’a pas
d’autre choix pour rivaliser avec son adversaire que de libérer son bankai : Konjiki ashisogijizô. Un
poison mortel émane de la bouche de Konjiki ashisogijizô. Ishida doit agir vite avant de succomber aux
effets du poison. Il concentre alors toute l'énergie qu'il peut dans une dernière flèche. Celle-ci terrasse le
bankai et blesse gravement Mayuri. Ne pouvant plus combattre, le capitaine s’enfuit. Le Quincy commence à sentir les
premiers effets du poison. Nemu, la lieutenant de Mayuri, l’interpelle et lui donne un antidote en remerciement pour ne pas
avoir tué son capitaine. Ishida reprend sa route pour aller sauver Rukia mais Kaname Tousen, le capitaine de la division 9 se
dresse devant lui. Epuisé par son précédent combat et n'ayant plus ses pouvoirs, Ishida ne résiste pas à l'assaut de son nouvel
opposant.

Ichigo a commencé son entraînement au bankai avec Yoruichi. Pour maîtriser cette ultime forme de son zanpakuto, Ichigo
doit soumettre Zangetsu à sa volonté en le battant dans un duel.

Renji, Hinamori et Kira s’évadent de leurs cellules. Hanatarô, lui, est face à sa capitaine, Unohana Retsu, qui se doit de le
punir pour avoir aidé les ryokas.

Ishida se réveille dans les quartiers de la division 4 où il a été soigné. Il y retrouve Ganju et Chad, tous deux également en
convalescence. Ishida s’étonne qu’on les ait gardés en vie. Chad lui explique qu’un capitaine a été assassiné et qu’ils sont
considérés comme étant les principaux témoins. Inoue quant à elle, a été emmenée au quartier de la division 11 par Aramaki
Makizô, le shinigami qui l’a emmené loin du combat du capitaine de la division 12 et de son ami. Là-bas, elle obtient le
soutient d’Ikkaku, Yumichika et surtout du capitaine Kenpachi. Celui-ci veut également retrouver Ichigo pour pouvoir le
défier à nouveau.

A la division 10, le capitaine Hitsugaya et la lieutenant Matsumoto apprennent l’évasion de Renji, Kira et Hinamori. Ichigo
continue son entraînement et Yoruichi est impressionnée par la vitesse à laquelle le jeune shinigami apprend. Cependant, elle
estime que la première journée d’entraînement est finie et emmène son élève dans une source d’eau chaude qui a la propriété
de guérir les blessures. Ichigo profite de se moment de détente pour demander à Yoruichi pourquoi ce lieu ressemble comme
deux gouttes d'eau au sous sol du magasin d’Urahara. Yoruichi lui apprend que ce lieu a également été construit par Urahara
du temps où celui-ci était le capitaine de la division 12 ainsi que le chef du bureau de recherche et technologie.

Persuadé qu’Hinamori va essayer d’attaquer Ichimaru Gin. Le capitaine Hitsugaya veut l’éliminer avant la jeune fille. Mais
Hinamori arrive et contre toute attente c’est vers Hitsugaya qu’elle pointe son épée.

Tome 16 :

Si Hinamori Momo est prête à tuer son ami Hitsugaya Toshiro, c'est à cause de la lettre que lui a laissé
son capitaine, Aizen Sosuke, avant de mourir. Dans ce courrier, il accuse le capitaine de la division 10
de vouloir s'emparer de la puissance du Sôkyoku (lance dont le sceau n'est brisé que lors de mise à mort
de criminel) lors de l'exécution de Kuchiki Rukia afin de détruire la Soul Society et surtout il accuse
d'être son meurtrier. Hitsugaya ne peut pas croire que le capitaine Aizen ait écrit cette lettre, par contre il
pense qu'Ichimaru en est tout à fait capable. Il se rue sur le perfide capitaine de la division 3 mais
Hinamori s'interpose et se retrouve blessé. Le petit captaine tente encore d'attaquer Ichimaru à l'aide de
son shikai : Hyôrinmaru. Celui-ci riposte avec shinzô mais ce n’est pas Hitsugaya qu’il cible : c’est
Hinamori. Matsumoto Rangiku arrive juste à temps pour bloquer l’attaque.

Yoruichi se demande si elle ne doit pas rallonger la durée de l’apprentissage d’Ichigo car elle n’est pas
sûre que l'âme du jeune homme puisse supporter d'acquérir la puissance du bankai dans une période si courte. Rukia apprend
que la date de son exécution a une nouvelle fois été avancée. Elle mourra demain à midi.

Ichimaru a préféré partir et laisser Hitsugaya et Matsumoto s'occuper des blessures de la lieutenant de la division 5. Ichigo est
rejoint par Renji, celui-ci cherchait un endroit pour s’entraîner car il est à deux doigts de maîtriser le bankai. il annonce par la
même occasion que l’exécution de Rukia est pour demain. Yoruichi a peur que le temps manque à Ichigo pour apprendre le
bankai mais le jeune homme est plus que déterminé et il assure qu'il maîtrisera sa nouvelle technique d'ici demain.

Le capitaine Ukitake de la division 13 tente de convaincre Byakuya de s'opposer à l'exécution mais celui-ci fait la sourde
oreille. Ukitake se demande comment son ex-lieutenant Shiba Kaien aurait réagi face à cette situation. Kaien était un homme
droit et juste, adulé de tous et surtout de Rukia. Il lui apportait le soutien et l’attention que son frère Byakuya ne lui donnait
pas. Mais le jeune lieutenant mourut de la main de Rukia après qu'un hollow ait prit possession de son corps. Pour avoir pris
la vie de son lieutenant, Rukia pense qu'elle ne doit pas être sauvée de la mort.

C’est le jour de l’exécution et Rukia est transportée vers l’échafaud. Kenpachi, Inoue, Yachiru, Ikkaku et Yumichika arrivent
en trombe aux quartiers de la division 4 et libèrent Ishida, Ganju et Chad. Renji a terminé son entraînement, il part donc vers
le lieu où la condamnation sera appliquée laissant Ichigo finir son apprentissage. Tous les capitaines et lieutenants se
préparent pour se rendre à l’exécution. Kenpachi et les autres sont arrêtés en chemin sur les capitaines Tousen et Komamura
accompagnés de leurs lieutenants Hisagi et Iba. Ceux-ci veulent punir le capitaine de la division 11 pour avoir aidé les ryokas
à s'échapper. Kenpachi demande à Yachiru d’emmener tous les autres à l’échafaud pendant que lui s’occupe des 4 gêneurs.
Cette situation ne convient pas à Ikkaku et Yumichika qui veulent également se battre. Kenpachi affrontera donc les 2
capitaines pendant qu’Ikkaku et Yumichika s’occuperont des deux lieutenants. Renji cours pour rejoindre Rukia mais
Kuchiki Byakuya l’a repéré.

Tome 17 :

Renji est en route pour aller sauver son amie Rukia. Mais son capitaine : Kuchiki Byakuya, s’oppose à
lui. Renji peut enfin se mesurer à l’homme qu’il rêve de surpasser depuis des années. Il libère fièrement
son bankai : Hihiô Zabimaru sous le regard étonné de Byakuya. Mais il en faut plus pour déstabiliser le
glacial capitaine. Celui-ci affirme que Renji n’est pas assez fort et qu’il ne lui fera même pas poser un
genou à terre. Renji attaque en toute confiance, il a longuement observé les techniques de combat de son
capitaine et il les connaît par cœur. Il finit par faire tituber Byakuya qui pose un genou à terre. Ne
pouvant pas laisser Renji prendre plus d’assurance, le chef du clan Kuchiki entrave les mouvements de
son lieutenant et libère son bankai : Senbonzakura Kageyoshi. Les millions de lames s’abattent alors sur
Renji qui s’écroule. Mais le shinigami est tenace, il a promis à son âme de sauver Rukia et il ne veut pas
reculer. Il se relève péniblement et attaque une ultime fois son capitaine. Mais les blessures provoquées
Senbonzakura par sont trop importantes et Renji perd connaissance aux pieds de Byakuya.

Rukia a senti la force spirituelle de son ami disparaître. Ichimaru Gin arrive et lui propose de la sauver ainsi que Renji. Rukia
ne sait pas comment prendre cette proposition. Mais le capitaine de la division 3 annonce que ce n’était qu’une plaisanterie. Il
se retire alors laissant Rukia plus désemparée que jamais.

Kenpachi combat face à Kaname Tousen, le capitaine de la division 9. Celui-ci libère son bankai : Suzumushi enma kôrogi.
La particularité de ce bankai est de pouvoir priver son adversaire de l’usage de ses cinq sens. Mais lorsque l’on touche la
lame du zanpakuto, l’illusion est brisée. Kenpachi retrouve alors l’usage de ses sens lorsque Tousen le blesse.

Rukia va être attachée sur l’échafaud. Une bonne partie des capitaines et lieutenants des armées de la cour sont présents.
Byakuya arrive et ne fuit le regard de Rukia.

Hisagi Shuuhei, le lieutenant de la division 9 croit en avoir fini avec son combat mais Yumichika n’a pas dit son dernier mot.
Il révèle la véritable nature de son zanpakuto. Kenpachi, lui, continue de se faire taillader par Tousen afin de pouvoir le
percevoir et comprendre ses mouvements. Une fois sûr de lui, le capitaine de la division 11 empoigne le zanpakuto de son
adversaire et le blesse grièvement. Alors qu’il s’apprête à porter le coup de grâce, le capitaine Komamura de la division 7
s’interpose. Il libère à son tour son bankai.

La cérémonie de l’exécution commence. Rukia formule comme dernier souhait : que les ryokas soient renvoyés sur Terre
sains et saufs. Renji se réveille : Hantarou est en train de le soigner. Rikichi, membre de la division 6 est également là. Il a
libéré Hanatarou afin de sauver son idole : Renji. Pendant ce temps, le capitaine Ukitake a terminé ses préparatifs pour sauver
Rukia de la mort.

Tome 18 :

Le Sôkyoku est libéré. Il se transforme en un gros rapace enflammé qui menace de transpercer Rukia.
Ichigo s’interpose à temps pour sauver son amie et bloquer l’offensive de l’oiseau. Mais celui-ci n’a pas
dit son dernier mot, il se prépare pour une nouvelle attaque. Cette fois, ce sont les capitaines Ukitake de
la division 13 et Kyôraku de la division 8 qui l’arrêtent grâce à un artefact de la famille de Yoruichi.
Ichigo détache alors Rukia et la confie à Renji afin qu’il la mette en sécurité. Soi Fon, la capitaine de la
division 2, n’a pas l’intention de laisser s’enfuir la condamnée. Elle demande à tous les lieutenants
présents de la rattraper. Ichigo se débarrasse aisément d’eux mais un adversaire plus coriace se présente
à lui : Kuchiki Byakuya.

Le commandant en chef des shinigamis : Genryûsai Yamamoto ne peut pas accepter que deux de ses
capitaines aient enfreint les lois de la Soul Society, il doit les punir. De son côté, Soi Fon est décidée à
faire payer aux membres de la division 13 leur trahison mais elle est emmenée au loin par Yoruichi. Les deux femmes sont de
vieilles connaissances et Soi Fon porte une grande rancœur à l’encontre de celle qui fut autrefois sa capitaine.

Malgré son apparence vieille et fatiguée, le chef des shinigamis est un combattant puissant et agile. Son énergie spirituelle est
tellement oppressante que Kyôraku Shunsui est obligé d’éloigner sa lieutenant Nanao pour ne pas qu’elle soit écrasée. Le
combat s’annonce rude pour les deux capitaines. Kenpachi, lui, se retrouve sans adversaire. Komamura a déserté le combat
lorsqu’il a senti que le chef des shinigamis était en train de combattre afin de le rejoindre. Yamamoto libère son zanpakuto :
Ryûjinjakka qui est le plus puissant de la Soul Society. Pour pouvoir espérer rivaliser avec leur adversaire, Ukitake et
Kyôraku doivent également libérer leurs zanpakutos qui ont la particularité d’être les deux seules lames doubles utilisées
dans les armées de la cour.

Jidanbô, le gardien de la porte ouest du Seireitei, est enfin complètement remis de sa blessure qu’il avait reçue face à
Ichimaru lors de l’invasion des ryokas. Il reçoit la visite de Shiba Kukakû qui lui demande de venir avec elle voir Yoruichi.
Cette dernière est toujours aux prises avec Soi Fon. Les deux jeunes femmes se battent d’égal à égal jusqu’à ce que Soi Fon
libère son zanpakuto : Suzumebachi. La force de Suzumebachi réside dans le fait que si la lame frappe deux fois l’adversaire
au même endroit, celui-ci mourra instantanément. Yoruichi est donc réduite à fuir les coups de Soi Fon. Agacée de jouer au
chat et à la souris, Soi Fon décide d’utiliser sa technique ultime qui consiste à concentrer un maximum d’énergie spirituelle
dans le dos et épaule et de la libérer ensuite sur l’adversaire avec un mouvement de close combat. Mais Yoruichi connaît bien
cette technique car elle en est l’inventrice et elle décide de l’utiliser avant son ancienne subordonnée.

Tome 19

Sentant qu'elle n'a plus aucune chance de gagner, Soi Fon se jette sur Yoruichi dans un dernier assaut mais se fait mettre a
terre. Nous voyons alors un flash-back, dans lequel nous voyons Yoruichi a la tête des service spéciaux et Soi Fon, encore
jeune, l'admirant comme une déesse. De retour a la réalité, Soi Fon fond en larmes et demande a Yoruichi pourquoi elle n'a l'a
pas prise avec elle lorsqu'elle a déserté Soul Society avec Urahara. Pendant ce temps, Ichigo continue son combat contre
Byakuya mais a du mal a tenir contre le Bankai de ce-dernier. Il dévoile alors le fruit de son entrainement avec Yoruichi: son
propre Bankai, Tensa Zangetsu. Ichigo peut maintenant envoyer des rafales d'énergie appellées Getsuga Tenshou et sa vitesse
auglente considérablement. Le combat fait rage, les deux hommes se battant avec une extrême ardeur. Poussé dans ses
derniers retranchements, Byakuya dévoile la forme finale de sn zanpkakuto: Senkei. Il met alors toute sa puissance dans
l'offensive et attaque Ichigo qui malgré sa puissance finit par subir. Alors que Byakuya est sur le point de gagner, un
phénomène étrange se produit: Ichigo est momentanément controlé par son coté Hollow. Tout a coup, sa force est
démultipliée et il parvient a blesser grièvement Byakuya. Ichigo reprend le dessus sur son côté Hollow et lui et Byakuya se
jettent dans une dernière attaque après laquelle Ichigo n'a plus de force et Byakuya voit son zanpakuto brisé. Ce-dernier
annonce qu'il n'esseyera plus d'attraper Rukia et disparait. Ishida, Chad, Ganjou et Inoue arrivent pour soigner Ichigo et le
féliciter. C'est alors qu'Hitsugaya, ayant un mauvais présentiment, entre dans les 46 bureaux de Chuo (l'organe législatif le
plus élevè de tout Soul Society) et voit tous ses membres massacrés. Il tombe alors sur Kira, vice-capitaine d'Ichimaru qu'il
poursuit. Kira engage un combat contre Rangiku la vice-capitaine d'Hitsugaya. Pendant ce temps, Hinamori entre dans les 46
bureaux de Chuo et tombe sur....Ichimaru!
Tome 20 : End of Hypnosis

Résumé :
On découvre que c'est Aizen qui a manigancé depuis le départ l'assassinat grâce à l'aide de
Gin et celle de Tosen, et surtout au moyen de la technique de son zanpakutô, Kyoka Suigetsu,
qui plonge ceux qui voient sa libération dans une hypnose totale. Il poignarde Hinamori, et
vaint avec facilité le capitaine Hitsugaya. Le but d'Aizen est le Houkyoku, qui se trouve dans
le corps de Rukia. Mais Ichigo et Renji se mettent en travers de son chemin. Il parviendra
pourtant à le récupérer, grace à un artefact de Urahara, et s'enfuira au Hueco Mundo, avec ses
complices...

Tome 21 : Be my family or not

Résumé :
Les soldats sont en guérison, Ichigo, Chad, Inoue et Ishida rentre à Karakura. Mais Ichigo sent
que le Hollow en lui se fait de plus en plus présent, et il n'ose plus se transformer en
shinigami.
Quand à Ishida, il semble avoir perdu la force des Shinigamis. Mais un nouvel élève apparait,
il s'agit de Hirako, qui se prétend comme Ichigo, un Vizard. Mais Ichigo ne veut pas de leur
aide, et veut se débrouiller tout seul. Mais un ancien personnage réapparait, Grand Fisher,
devenu Arrankar, se bat contre le père d'Ichigo qui est aussi un shinigami, il y a 20 ans de
celà...
Tome 22 : Conquistadores

Résumé :
Grand Fischer est vaincu aisément. Et on apprend que Urahara connait Isshin. Le père d'Ishida
refait aussi son apparition, et propose son aide à son fils. Mais deux nouveaux arrancars font
leur apparition, chargés d'éliminer Ichigo. Il s'agit de Yammi et d'Ulquiorra. Ils éliminent
Chad, mais doivent partir sous la pression de Urahara, Yoruichi et Ichigo. Ayant appris
l'intrusion de ces arrancars, des shinigamis sont envoyés à Karakura (Renji, Rukia,
Matsumoto, Yumichika, Ikkaku, et Hitsugaya). Mais Ulquiorra au rapport, est de retour au
Hueco Mundo, devant le trône d'Aizen.

Tome 23 : Mala suerte

Résumé :
Ulquiorra fait son rapport à Aizen, sous le regard méprisant de Grimmjow, un autre arrancar.
D'ailleurs celui ci décide d'emmener plusieurs autres arrancars(surement ses Fraccions) à
Karakura pour éliminer les personnes susceptibles d'avoir un peu d'énergie spirituelle. D-Roy
est vaincu par Rukia. Grimmjow entame un combat contre Ichigo. De même Hitsugaya
commence à se battre contre Shawlong, Renji contre Ilforte Grantz. Et enfin, Ikkaku nous
dévoile son Bankai, qu'il utilise pour vaincre de justesse Eduardo...

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