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Esencial
Autodesk
Revit
Architecture 2012
Ave. Dr. Ignacio Morones Prieto 1101 Ote, Col. Nuevo Repueblo
Monterrey, N.L. T. 8190.2159 ext. 300
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Introduccin. VII
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Acerca de rejillas..
Proceso de creacin y modificacin de rejilla de columna..
Directrices para crear y modificar rejillas.
Ejercicio: crear rejilla de columna.
Resumen del captulo.
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Introduccin
Bienvenidos a Aprendiendo Autodesk Revit Architecture2010 Autodesk Official Training Guide, una
gua de capacitacin acerca del uso en centros Authorized Training Center (ATC), configuracin de
capacitacin corporativa y otras configuraciones.
Aunque esta gua est diseada para cursos concluidos por sus instructores, tambin se puede
utilizar para aprendizaje autodidctico. La gua promueve el auto aprendizaje a travs del uso del
sistema de ayuda Autodesk Revit Architecture 2010.
Esta introduccin cubre los siguientes temas:
Esta gua se complementa con la documentacin del software. Para obtener una explicacin detallada
de las caractersticas y las funciones, consulte la ayuda del software.
Aprender a crear vistas de llamada y trabajar con texto y etiquetas, vistas y detalladas
y vistas de diseo.
Crear tablas de planificacin, habitaciones y tablas de planificacin de habitantes, y
leyendas y notas clave.
Trabajar con planos de dibujo y cuadros de rotulacin, administrar revisiones y
presentar el modelo de construccin mediante modelizado, recorridos y configuracin
de sol y sombra.
Requisitos Previos
Esta gua est diseada para nuevos usuarios de Revit Architecture. No se necesita experiencia
previa en CAD.
Se recomienda que tenga:
Experiencia en diseo arquitectnico, diseo o ingeniera.
Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP, o Microsoft Windows Vista.
Contenido del CD
El CD que se adjunta en la contratapa de este libro contiene todos los datos y los dibujos que
necesita para completar los ejercicios de esta gua.
Una vez que inicia los ejercicios en la computadora, es posible que necesite cambiar el tamao de
la ventana de la aplicacin para alinear ambas ventanas.
Instalacin de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
Para instalar los archivos que contienen los datos para completar los ejercicios:
1. Introduzca el CD.
2. Cuando se inicie el asistente de instalacin, siga las instrucciones que aparecen en
pantalla para instalar los datos
3. Si el asistente no se inicia de manera automtica, bsquela ruta del director del CD y
haga doble clic en setpu.exe
Salvo que especifique otra carpeta, los archivos de los ejercicios se instalan en la siguiente
carpeta: C: \Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\
Una vez que se instala los datos del CD, esta carpeta contiene los archivos que se necesitan para
completar los ejercicios de esta gua.
Las advertencias brindan informacin acerca de las acciones que pueden tener como
resultado una prdida de datos, fallas en el sistema u otras consecuencias serias.
Comentarios
Siempre agradecemos los comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Si una vez
finalizado este curso tiene sugerencias para mejorarlo, o si desea informar un error en el libro o
en el CD, enve sus comentarios a learningtools@autodesk.com.
Modelado de informacin
de construccin
Modelado de informacin de construccin (BIM) es un flujo de trabajo integrado creado en base a
informacin coordinada y confiable acerca de un proyecto desde las etapas de diseo y
construccin hasta las operaciones. La plataforma Revit es un software creado especialmente
para modelado de informacin de construccin.
El modelado de informacin de construccin (BIM) hace que las prcticas de diseo sustentable
sean ms fciles al permitir que arquitectos e ingenieros visualicen, simules y analicen con mayor
precisin el rendimiento de la construccin en una etapa previa del proceso de diseos. Revit
Architecture es interoperable con Autodesk Ecotect Analysis
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir modelado de informacin de construccin
Describir asociatividad bidireccional.
Los arquitectos, por ejemplo, trabajan con la informacin del modelo de construccin usando las
convenciones del lenguaje altamente estilizado, simblico y grafico inherente al diseo de
construccin. Pueden ingresar y revisarla informacin en un formato similar a los dibujos de
arquitectura, como planos, secciones y elevaciones. Ingenieros estructurales trabajan con los
mismos datos presentados grficamente en forma de diagramas de estructura y de tornapunta.
Por lo tanto, la interfaz de los ingenieros estructurales a los datos o la de los ingenieros MEP es
muy diferente de la interfaz de los arquitectos a los datos, sin embargo.los datos son los mismos.
Capture las ideas inciales del diseo para respaldar mejor el diseo, la documentacin y la
construccin:
Optimice los esfuerzos de diseo de construccin conceptual para comprender mejor el
diseo con anterioridad en el proceso.
Respalde un diseo ms inteligente y sustentable a travs del anlisis de materiales,
cantidades. Posicin del sol y efectos solares. Intercambie informacin de construccin
con aplicaciones asociadas para realizar un anlisis de la energa y para predecir mejor el
rendimiento de la edificacin.
Proporcione datos de BIM esenciales para uso en la deteccin de disparidad, anlisis de
construccin y fabricacin.
Mejore su negocio a travs de un trabajo de proyecto ms coordinado y de mayor calidad:
Acelere la toma de decisiones y reduzca los tiempos de produccin.
Reduzca al mnimo los errores de coordinacin y vuelva a trabajar con administracin de
cambios completamente para mtrica
Obtenga una ventaja competitiva con mayor satisfaccin del cliente y mayor rentabilidad
a travs de una entrega de proyecto ms eficaz
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Autodesk Ecotect Analysis tambin se puede usar para anlisis de diseo detallado. Por ejemplo,
el anlisis de visibilidad que aparece en la siguiente ilustracin muestra la cantidad y calidad de las
vistas al exterior asociadas al rea comn del piso de una oficina.
Los datos coherentes y calculables obtenidos de Autodesk Revit Architecture o de Autodesk Revit
MEP, combinados con la amplitud del anlisis de rendimiento y la significativa respuesta de
Autodesk Ecotect Analysis, ayudan a reducir el costo y el tiempo requerido para realizar modelado
y anlisis de energa. La respuesta de estos anlisis ayuda a que arquitectos y otros usuarios
optimicen la eficacia de la energa de sus diseos y trabajen hacia la neutralidad del carbono
mucho antes en una etapa previa del diseo. Los anlisis son un ingrediente clave no solo por
incorporar eficacia de energa en las prcticas de diseo de construccin estndar, sino tambin
para mitigar el permetro del carbono del entorno de construccin actual.
Relaciones paramtricas
El trmino paramtrico se refiere a las relaciones entre los elementos de un modelo de
construccin. Estas relaciones permiten que el software coordine y administre los cambios
realizados al modelo de construccin. Las relaciones las crea el software de forma automtica o
bien usted lo hace, en CAD matemtico y mecnico, los nmeros o caractersticas que definen
estas relaciones se llaman parmetros; por lo tanto, la operacin del software se denomina para
mtrica. Estas son las relaciones para mtricos que entregan beneficios de coordinacin y de
productividad fundamentales proporcionados por la metodologa de modelado de informacin
de construccin.
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Una planta esta enlazada a los muros que la rodean. Cuando un muro se mueve, la planta
se actualiza para permanecer conectada a los muros.
Una serie de ventanas equidistantes se han insertado en un muro cambia, las ventanas se
redistribuyen para permanecer equidistantes a lo largo de este.
Una relacin se ha establecido entre una columna y un sistema de ductos de la
calefaccin, ventilacin y aire acondicionado para asegurar que se mantenga un requisito
de diseo o de cdigos. Cuando la columna se mueve, el sistema de ductos se mueve con
esta.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Identificar las distintas partes de la interfaz de usuario Revit Architecture.
Describir el marco de la cinta de opciones de Revit Architecture
Determinar las practicas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario
Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.
Botn de la aplicacin
Ficha
Panel
Panel ampliado
Botn de apertura
cuadros de dialogo
Botn
Botn mltiple
de
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La siguiente ilustracin muestra el navegador de proyectos, la barra de estado, la barra de control
de visualizacin y otros elementos de la interfaz de usuario de Revit Architecture.
Navegador de proyectos
Barra de estado
Barra de control
visualizacin
de
Ventana de visualizacin
Barra de navegacin
Cubo de visitas
Men de aplicacin
El men de la aplicacin proporciona acceso a muchas acciones de archivo comunes. Tambin
puede acceder a opciones avanzadas, tales como Export y Publish, para administrar archivos.
Men de la aplicacin
Mens contextuales
Los mens contextuales se abren se hace clic con el botn secundario en un objeto o rea de la
interfaz de usuario. Enumeran opciones comunes, tales como Zoom, y otras opciones
relacionadas con la tarea actual. Por ejemplo, si coloca una puerta en un dibujo, la selecciona y
hace clic con el otro botn secundario en ella, el men contextual muestra opciones tales como
Flip Hand o Flip Facing.
La siguiente tabla enumera las herramientas y las opciones a las que puede acceder en las ocho
fichas de la cinta de opciones de Revit Architecture
Ficha
Home
Insert
Annotate
Modify
View
Manage
Herramientas y opciones
Incluye herramientas de uso comn para colocar elementos de
construccin tales como muro, puerta, ventana, escalera, rampa,
viga y tornapunta. Esta ficha tambin incluye herramientas
agrupadas por Room and Area, Datum, Work Plane y Model
Incluye herramientas para vincular e importar archivos, cargar
archivos de familia y buscar contenido en lnea
Incluye herramientas para colocar cotas, detalles, diseo, texto,
etiquetas y notas clave.
Incluye herramientas para editar objetos, geometra, tipo de lnea y
caras. Esta ficha incluye herramientas de copiado y pegado mediante
el portapapeles, herramientas de proceso por fases.
Incluye herramientas para crear estudios de masa conceptuales y
crear y modificar formas de relieve
Incluye herramientas para colaboracin con miembros internos y
externos del equipo. Esta ficha tambin incluye herramientas para
creacin de subproyectos, administracin de subproyectos y
coordinacin.
Incluye herramientas para controlar el aspecto grafico de objetos,
crear vistas y agregar hojas. Esta ficha tambin incluye opciones para
alternar entre vistas y mostrar barras de herramientas de la interfaz
del usuario.
Incluye herramientas agrupadas por Project Settings, Project
Location y Macros. Esta ficha tambin incluye opciones para
administrar proyectos y diseos
Fichas contextuales
Cuando inicia una herramienta o selecciona elementos, se abre una ficha contextual en la cinta de
opciones que muestra a un conjunto de herramientas que se relacionan solo con el contexto de
esa herramienta o elemento.
En las fichas contextuales estn disponibles las listas despegables Type Selector Element
Properties. Esta ficha tambin incluye herramientas adicionales que permiten trabajar con el
elemento que coloca o modifica. La barra de opciones aparece debajo de la ficha contextual.
La siguiente ilustracin muestra la ficha contextual Place Wall que se abre cuando usted activa la
herramienta Wall.
Lista desplegable
Selector
Barra de opciones
Type
Utilice la informacin de herramientas del cursor para ver comandos de teclas de acceso
rpido para las herramientas. La informacin de las herramientas del cursor aparece
cuando mantiene el cursor sobre un botn de la cinta de opciones. En lugar de una lnea
de comando de Revit, puede introducir comandos de teclas de acceso directo para
acceder a herramientas. Por ejemplo, introduzca VG para abrir el cuadro de dialogo
Visibility/Graphics.
Controle el aspecto de la informacin de herramientas mediante el cuadro de dialogo
Options. Esto le ayuda a ver informacin a su nivel de experiencia
Mientras trabaja con una herramienta, cuando no hay otras acciones activas, la accin
Modify est activa de forma predeterminada. Para cerrar rpidamente una herramienta o
una operacin, presione ESC dos veces para volver al estado Modify.
Utilice la barra de opciones para seleccionar herramientas especficas de comandos tales
como la configuracin de la altura de muros mientras coloca muros. Esto es ms rpido
que seleccionas y cambiar los muros posteriormente.
Utilice el navegador de proyectos para crear, suprimir, cambiar o alternar entre vistas.
Esto le ayuda a administrar rpidamente las vistas de un proyecto.
Lea los consejos y las sugerencias que aparecen en la barra de estado mientras trabaja.
Proporcionan informacin valiosa sobre el uso de las herramientas.
Oculte el navegador de proyectos mientras trabaja en dibujos grandes de modo de
ampliar la ventana de visualizacin y mostrar un rea ms grande del dibujo. Tambin
puede activar o desactivar la visualizacin de la cinta de opciones para ampliar su vista en
pantallas pequeas
10
Ejercicio completo
1. Abra i_rac_essentials_ui.rvt o
m_rac_essentials_ui.rvt. el archive se
abre en la vista 3D predeterminada de
un proyecto terminado
Nota: Las ilustraciones del ejercicio pueden
variar dependiendo de cmo navega en el
proyecto. Adems, las ilustraciones para el
conjunto de datos mtrico sern levemente
diferentes de las que se muestran aqu.
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9. En el navegador de proyectos
Amplie
las
ramificaciones
Sections (Buiding Sections) y
Sections (Detail).
Asegrese de que la ramificacin
Schedules/Quantities
este
ampliada
Active las vistas Door Schedule y
Room Schedule.
Nota: en este ejercicio no trabajara
con las vistas Families ni Groups.
10. Regrese
a
la
vista
3D
predeterminada.
11. Haga clic con el botn secundario
en cualquier lugar de la ventana de
visualiza.
Observa
el
men
contextual de esta vista 3D y haga
clic en View Properties.
13. En
el
cuadro
de
dialogo
Visibility/Graphic
Overrides,
observe la configuracin de
visibilidad para esta vista.
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16
18
Objetivos:
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir los distintos tipos de elementos de construccin.
Describir familias.
Determinar las prcticas recomendadas para trabajar con elementos y familias de Revit.
Trabajar con elementos y familias de Revit.
Vista
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Componente
Descripcin
Elementos tales como muros, pisos, cubiertas y techos que
forman la estructura construida in situ bsica de una
construccin. Los elementos anfitriones pueden contener otros
elementos.
Elementos tales como ventanas, puertas y mueves que rellenan
los detalles del diseo de construccin. Los componentes pueden
ser hospedados, tales como columnas o muebles.
Definicin de familias
Una familia rene elementos que tienen la misma construccin, uso y representacin grafica.
Por ejemplo, las puertas de diferente construccin y uso, tales como de doble vidrio,
superiores seccionados y simples, se encuentran generalmente en distintas familias. Dentro
de la familia de puertas de doble vidrio, puede haber variaciones en el tamao de la puerta,
el tamao y la colocacin del vidrio o el estilo del marco; estas variaciones se denominan
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tipos dentro de la familia. Las familias se modelos se dividen en familias de componentes y
familias de sistema.
La siguiente ilustracin muestra distintas familias de puertas en la biblioteca de Revit.
Tipos de Familias
Cada familia puede contener mltiples tipos. Por ejemplo, se podran crear familias de mesas
sobre la base del uso o de la forma, como una mesa de conferencia, una mesa de centro o
una mesa de comedor. Cada familia tiene tipos para diversos tamaos, tales como mesas
redondas de distintos dimetros.
Los cuadros de dialogo Family, Type e Instance Properties de Revit permiten controlar la
construccin y la ubicacin de elementos en un proyecto. Las propiedades de familia
controlan la geometra, las propiedades de tipo, el tamao y las propiedades de ejemplar, la
ubicacin en el espacio.
La siguiente ilustracin muestra familias de mesas en un archivo de proyecto, cada una con
distintos tipos de mesas enumerados por tamao.
Ejemplo de familias
La siguiente tabla ofrece un ejemplo de familia, tipo y ejemplar par un objeto de muro.
Familia
Familia/Familia de sistema
Tipo
Ejemplar
Ejemplo
Muros: Basic Wall
Exterior Ladrillo en CMU
Muro real dibujado por el usuario en un proyecto
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Ejercicio completo
families.rvt o
m_rac_essentials_
elements_and_families.rvt. El archive
se abre en la vista 3D que muestra un
proyecto de construccin terminado en
un emplazamiento.
Nota: las ilustraciones del conjunto de
datos mtricos sern levemente
diferentes de las que se muestran aqu.
La ilustracin del ejercicio completo
tambin puede variar.
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2. En la vista 3D:
Nota:
la vista de tabla de
planificacin es un elemento de
vista, y cada fila muestra ciertas
propiedades de una puerta. Una
puerta es un elemento de
componente.
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Objetivos
Al finalizar esta leccin. Podr:
Describir un proyecto.
Describir plantillas de proyecto.
Describir la plantilla d proyecto predeterminada.
Describir tipos de archivos de Revit.
Describir datos de vector y trama.
Describir superficies topogrficas.
Determinar las prcticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto.
Crear una nueva plantilla de proyecto
Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto. (Opcional
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Acerca de proyectos
Un proyecto proporciona toda la informacin esencial sobre un modelo de construccin, tal
como el tamao y la ubicacin de componentes, materiales utilizados y anotaciones. La
configuracin de la visualizacin en un archivo de proyecto define el aspecto del modelo en las
vistas del proyecto. De acuerdo con los requisitos, puede personalizar la configuracin
predeterminada de un proyecto. El archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona
la configuracin inicial, tal como la configuracin de los materiales y de la visualizacin. Las
plantillas se pueden personalizar. Tambin puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla.
Definicin de un proyecto
Un proyecto es el diseo de construccin completo y la documentacin asociada. Proporciona
informacin completa sobre diversos componentes de construccin para mtricos requeridos
para representar un modelos de construccin en vistas dimensionales y tablas de planificacin
estndar.
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Ejemplos de un proyecto
La siguiente ilustracin muestra a un archivo de proyecto en vistas de plano, elevacin y 3D.
Vistas de plano
Vista de elevacin
Vista 3D
Residencial
Construccin
Descripcin
Para proyectos nuevos, a menos que especifique otra cosa.
Para disear estructuras comerciales; incluye niveles y vistas
adicionales. Esta plantilla est disponible slo en instalaciones
imperiales.
Para disear estructuras residenciales; incluye niveles y vistas
adicionales. Esta plantilla est disponible slo en instalaciones
imperiales.
Para utilizar vistas y tablas de planificacin previamente cargadas
especificas del sector de la construccin.
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Plantillas de vista
Las vistas y sus controles son muy importantes para trabajar eficazmente en Revit. Puede crear
plantillas para tipos de vistas con el fin de incluir valores de configuracin, y luego aplicar estas
plantillas a las vistas. Por ejemplo, los planos de muebles, los planos de acabado de piso o los
planos elctricos pueden mostrar la misma rea de un modelo, pero tienen un aspecto muy
diferente.
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Units
Snaps
Dimensions
Temporary
dimensions
Object styles
Descripcin
Defina colores para estilos de lnea y familias.
Cargue familias de cuadros de rotulacin para las hojas del
proyecto.
Cargue las familias que utiliza con frecuencia.
Defina estilos de lneas para componentes de modelos y lneas
de detalle en un proyecto.
Defina el grosor de lnea para componentes de modelo y de
anotacin.
Defina patrones de relleno o de sombreado. Los patrones de
relleno se utilizan comnmente en materiales y detalles.
Defina el aspecto de los materiales para componentes de
modelo, incluso patrones de relleno, sombreado e imgenes
modelizadas.
Especifique la unidad de medida para longitudes, ngulos y
pendientes.
Configure incrementos de forzado de cursor para vistas de
modelo tales como vistas de plano y 3D.
Defina el aspecto y el tamao de las cotas de un proyecto.
Configure la visualizacin y la colocacin de cotas temporales.
Defina la visualizacin de componentes en diversas vistas.
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran extensiones de archivos de proyecto y de plantilla, y las
ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla.
ubicaciones predeterminadas de
archivos de plantilla
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Smbolo de importacin
Los elementos tales como lneas, texto y bloques en archivos de datos de vector importados se
convierten en un solo objeto denominado smbolo de importacin. Puede cambiar el aspecto de
elementos dentro de smbolos de importacin. Puede dimensionar piezas individuales en un
smbolo de importacin y alinear objetos con ellas. Por ejemplo, puede ajustar muros a las lneas
que representan muros en un dibujo importado.
Datos 2D
Puede importar todos los objetos 2D de archivos CAD, con excepcin de rayos y lneas de
construccin, como smbolos de importacin en un dibujo. Puede descomponer un smbolo de
importacin en texto, curvas, lneas y regiones rellenadas. Tambin puede importar un archivo
DWG o DXF que contiene datos de modelizado.
Datos 3D
Puede importar datos 3D de otro software CAD como smbolos de importacin. Las superficies, las
regiones, las caras y los slidos 3D se importan como smbolos de importacin 3D que tienen un
ajuste limitado. El smbolo de importacin se puede desensamblar o descomponer. Sin embargo,
no es posible descomponer todos los objetos 3D.
La siguiente ilustracin muestra objetos slidos 3D importados tales como una caja, un cono y un
cilindro en una vista de lneas ocultas.
Objetos ACIS
Puede importar objetos ACIS desde archivos DWG, DXF y SAT. Tambin puede importar la mayora
de las superficies y slidos DNG, excepto superficies spline B, desde el software MicroStation.
Para utilizar importaciones ACIS para comandos anfitriones basados en caras, debe
importar la geometra en una familia in situ de la categora masa o modelo gentico.
Grosores de lnea
Puede importar nmeros de lpiz desde un archivo DWG o DXF y mapearlos a un grosor de lnea.
A cada capa del archivo se le asigna un grosor de lnea basado en la configuracin de nmero de
lpiz y grosor de lnea. Los mapeados de lpiz y grosor de line estndar que siguen normas
nacionales predefinidas se proporcionan en la plantilla de proyecto predeterminada. Tambin
puede crear mapeados propios. Cuando guarda estos mapeados en un archivo de texto, se
convierten en los mapeados configurados para el proyecto. Esta configuracin se conserva dentro
de la platilla de proyecto.
Escala
Puede determinar el factor de escala de archivos DWG o DXF importados en un proyecto a partir
de las unidades de importacin y de las propiedades de factor de escala del smbolo de
importacin. Si cambia las unidades de importacin, el factor de escala se actualiza
automticamente. Tambin puede especificar otro factor de escala.
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran un ejemplo de datos de vector y trama.
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Ejemplo
La siguiente ilustracin muestra una superficie topogrfica con curvas de nivel. La superficie se
subdivide en distintas partes y cada una muestra distintas materiales tales como asfalto, pasto y
hormign.
Cuando utilice una plantilla proporcionada por la organizacin, familiarcese con los niveles,
las vistas y los tipos de muros antes de crear contenido del modelo de construccin. Esto le
ayudara a avanzar sin problemas en el diseo de construccin e impedir incoherencias en el
diseo.
Cuando trabaje en un proyecto de varias plantas, defina niveles adicionales para los pisos, las
cubiertas y las partes superiores de los muros exteriores. Esto le ayuda a crear muros y otros
elementos de construccin con restricciones pertinentes que puede ajustar rpidamente.
Cuando inicie su primer proyecto, comience con una plantilla estndar y desarrolle a
continuacin normas graficas especificas de la organizacin, tales como grosores de lnea,
estilos de lnea, smbolos y anotaciones. Posteriormente puede utilizar su primer archivo de
proyecto para crear plantilla de proyecto para la organizacin. La incorporacin de tiempo de
desarrollo de plantillas en el presupuesto para los primeros proyectos le ayuda en la
estandarizacin y significa un ahorro de tiempo considerable en proyectos posteriores.
42
Ejercicio completo
44
Haga clic en ok
16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro
de dialogo Project Units.
Seleccione
Template
Files
(*.rte) en la lista Files of Type.
En File Name, introduzca
MyFirstTemplate.
Haga clic en Save. Este archivo
de plantilla est disponible
ahora en la carpeta de
plantillas.
19. En el men de la aplicacin, haga clic en
Close para cerrar el nuevo archivo de
plantilla.
20. Cierre todos los archivos abiertos sin
guardar los cambios.
Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o
en los ejercicios en pantalla. En
lista de captulos y ejercicios, haga
clic en Capitulo 2: Aspectos
bsicos de Revit Architecture.
Haga clic en Ejercicio opcional:
Utilizar datos CAD importados
para iniciar un proyecto.
46
Formats:
Navegue a la carpeta donde
guardo los conjuntos de datos del
programa de capacitacin
Seleccin site_model.dwg.
Haga clic en Open.
5. Introduzca ZF para reducir y ver le
archivo CAD importado completo.
Observe que el archivo DWG muestra
el emplazamiento y el contorno del
permetro
de
la
construccin
propuesta.
15. Observe
48
Inicio de un diseo
Cuando comienza un proyecto de diseo en Revit Architecture, primero debe aprender cmo
organizar su contenido en niveles y como controlar el espacio y la colocacin de elementos
estructurales para el diseo de construccin utilizando rejillas. En este captulo, aprender a
trabajar con niveles y rejillas.
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Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir niveles y sus usos.
Identificar los pasos para crear y modificar niveles.
Determinar las prcticas recomendadas para crear y modificar niveles.
Crear y modificar niveles.
Acerca de niveles
Los niveles definen la posicin vertical y la extensin de elementos de construccin. Los niveles
tambin forman los planos de trabajo para vistas de plano y vistas de plano de techos.
Definicin de niveles
Los niveles son planos horizontales finitos que actan como referencias en un modelo de
construccin para los elementos hospedados en un nivel, tales como muros, cubiertas, pisos,
escaleras, rampas y techos. Los niveles se utilizan para definir extensiones verticales de muros y
la colocacin vertical de elementos tales como muebles. Hay dos tipos de niveles, de planta y no
de planta.
Restriccin de elementos
Cuando crea un muro, su restriccin base se coloca en un nivel. Puede configurar la restriccin de
la parte superior para el muro en un nivel o en una altura especfica, si la configuracin de un
altura, puede cambiarla posteriormente a un nivel. La ventaja de restringir las partes superiores
de los muros a un nivel es que si cambia la colocacin de nivel, la altura de todos los muros
restringidos a ese nivel cambia segn corresponde.
52
Ejemplo de niveles
Las siguientes ilustraciones muestran varios niveles.
Los niveles 1 y 2 son niveles de planta con planos de planta y techos asociados. El nivel de parte
superior del muro de retencin es un nivel no de planta sin plano de planta ni de techo.
Verifique que est seleccionada la casilla de verificacin Make Plan View si desea crear un
nivel de planta.
Desactive la casilla de verificacin Make Plan View si desea crear un nivel no de planta.
4. Haga clic en la ficha Place Level > panel Draw > Pick Lines.
5. En la barra de opciones, especifique el valor de desfase.
6. Coloque el cursor sobre la lnea de nivel que desea desfasar para crear el nuevo nivel.
Haga clic para crear la nueva lnea de nivel.
2. Para cambiar el nombre del nivel, haga clic en el nombre e introduzca uno nuevo.
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3. Para cambiar la altura del nivel, seleccione la lnea de nivel y realice una de las siguientes
acciones:
Arrastre el nivel hasta la nueva altura. EL campo del valor de la altura se actualiza.
Haga clic en el campo de la altura del nivel e introduzca una nueva altura.
4. Para cambiar el control de Model Extens a View Specific Extens, haga clic en el control 3D. El
valor cambia a 2D y el crculo no rellenado cambia a crculo rellenado.
5. Para cambiar el control de View Specific Extens a Model Extens, haga clic en el control 2D. El
valor cambia a 3D y el crculo rellenado cambia a crculo no rellenado.
6. Para desfasar el extremo inicial de la lnea de nivel, haga clic en el smbolo de lnea dividida.
El extremo inicial del nivel se desfasa y el smbolo de la lnea dividida cambia a un crculo azul
rellenado. Puede arrastrar este crculo para reposicionar el extremo inicial.
7. Para desactivar la visualizacin del smbolo del nivel y de los campos, desactive la casilla de
verificacin junto al extremo inicial del nivel.
Cree niveles sin vistas de plano durante la fase de diseo del concepto de un proyecto de
varias plantas. Esto permite que la lista de vistas del navegador de proyectos sea simple.
Durante el desarrollo de proyectos, a medida que determina el nmero real de pisos y
que comienza a colocar muros, puede crear vistas de plano de planta y techo segn sea
necesario.
Alinee los extremos izquierdo y derecho de lneas de nivel de modo que se alineen con
otros niveles. Esto le ayuda a ajustar simultneamente el tamao de todos los niveles
alineados, lo que ahorra tiempo y mantiene ordenada la ventana de visualizacin. Para
alinear correctamente una lnea de nivel, arrastre el extremo del nivel de modo que se
ajuste y se bloquee en la lnea de alineacin, la que aparece cuando este extremo de nivel
est en lnea con los dems extremos de nivel. Puede desbloquear una lnea de nivel en
cualquier momento si necesita ajustar su posicin independiente.
Asegrese de ampliar lo suficiente el extremo inicial del nivel mientras lo arrastra para
seleccionar el punto de control correcto. Esto impide que seleccione accidentalmente el
control de desfase del extremo inicial de la lnea de nivel en ciertas escalas de zoom.
56
Ejercicio completo
1. Abra
i_rac_essentials_Levels.rvt
o
m_rac_essentials_level.rvt. El archivo se
brea en la vista de plano de
emplazamiento.
ste es un nuevo proyecto creado a partir de
la plantilla de proyecto predeterminada
Presione ENTER.
La lnea de nivel se mueve a la altura
especfica y ya no aparece en la ventana de
visualizacin con la resolucin actual del
zoom.
9. En la ventana de visualizacin:
Cambie el nombre de Level 1 y de
sus vistas correspondientes a
Ground Floor.
Configure la altura de nivel Ground
Floor en 39600 mm (130).
10. Haga clic en la ventana de visualizacin
para cancelar la seleccin.
11. Haga clic con el botn secundario en la
ventana de visualizacin. Haga clic en
Zoom To Fit.
12. Haga clic en la ficha Home > panel
Datum > Level.
13. En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor sobre la lnea de
nivel superior de la izquierda, de
modo que aparezca el plano de
alineacin
Mueva el cursor hacia arriba 4000
mm (10 a 0).
58
60
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir rejillas.
Identificar los pasos del proceso de creacin y modificacin de rejillas de columna.
Determinar las prcticas recomendadas para crear y modificar rejillas de columna.
Crea rejillas de columna.
Acerca de rejillas
Las rejillas se crean generalmente en las primeras etapas del proceso de diseo. Al utilizar la
herramienta Grid, puede crear un sistema de rejillas para administrar la colocacin de columnas y
otros elementos.
Definicin de rejillas
Las rejillas son planos verticales finitos representados como lneas en las vistas de plano, de
elevacin o en seccin. En la vista de plano, puede crear lneas de rejilla como rectas o arcos. En
las vistas de elevacin y en seccin, puede crear lneas de rejilla slo como las rectas. Las lneas de
rejilla rectas y en arco aparecen en todas las vistas de plano, pero solo se pueden ver lneas de
rejillas rectas en las vistas de elevacin y en seccin.
Rejillas de columna
Cuando coloca columnas en interseccin es de rejilla, la rejilla se denomina rejilla de columna. En
una rejilla de columna, las columnas se ajustan automticamente a lneas e intersecciones de
rejilla. En consecuencia, cuando hay un cambio en los criterios de diseo de un proyecto,
simplemente puede mover una lnea de rejilla y se movern con ella todos los elementos de
construccin alineados.
62
Colocar columnas en
intersecciones de rejilla
64
Ejercicio completo
i_rac_essentials_grids.rvt
o
m_rac_essentials_grids.rvt. el archive
se abre en la vista Ground Floor.
Esta vista muestra lneas de modelo o
derivadas de un archivo de plano de
emplazamiento CAD importado. Las
lneas verdes representan aceras de
hormign, y las negras, el permetro de
la construccin que creara en este
proyecto.
66
2. Ampli
el contorno rectangular
superior, que corresponder a la sala
de equipos de un cuartel de bomberos
municipal.
12. Para
16. Para
68
70
columnas
utilizando una seleccin de ventana de
izquierda a derecha o presionando
CTRL y seleccionando cada columna.
72
74
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Crear en un plano de planta.
Describir cotas temporales.
Describir los asistentes de dibujo.
Indicar las prcticas recomendadas para colocar muros.
Agregar muros en una vista de plano de planta.
Complex
Curtain
Stacked
Descripcin
Los muros genricos pertenecen a la familia del sistema de muros bsico.
Tienen una estructura simple y se diferencian por el grosor de las
paredes. Los muros genricos estn diseados para usarse como
marcadores de posicin que se reemplazan por estructuras de muro mas
complejas posteriormente en el proceso de diseo.
Los muros complejos tambin pertenecen a la familia del sistema de
muros bsico. Se componen de capas paralelas de material, como
paneles de yeso, montantes, aislamiento, espacios de ventilacin,
ladrillos y revestimientos.
Los muros cortina pertenecen a la familia del sistema de muros cortina.
Se componen de paneles dividos por lneas de rejilla. Puede especificar el
material de cada panel y colocar montanes de formas, tamaos y
materiales especficos en las lneas de rejilla para representar montanes
reales.
Los muros apilados pertenecen a la familia del sistema de muros
apilados. Consisten de tipos de muros bsicos que se colocan uno sobre
otro.
76
1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > men desplegable Wall > Wall.
2. En la ficha Place Wall, panel Element, seleccione el tipo de muro necesario en el men
desplegable Type Selector.
3. Defina la opcin Draw o Pick, segn sea necesario.
Nota: Si usa la herramienta Pick Lines, seleccione una lnea en el rea de dibujo.
8. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Select > Modificar para terminar de dibujar el muro.
Cotas receptivas
Las cotas receptivas son las cotas temporales para las que puede especificar valores durante la
colocacin. Las cotas receptivas aparecen en negrita y cambian cuando arrastra el cursor para
crear un elemento, como un muro.
Antes de la modificacin
Despus de la modificacin
78
Lneas de alineacin
Las lneas de alineacin aparecen cuando mueve el cursor en forma horizontal o vertical, o
cuando cruza la extensin de una lnea o muro al colocar un elemento.
Forzados de cursor
Los forzados de cursor aparecen cuando mueve el cursor sobre puntos geomtricos en un boceto,
como en puntos finales y puntos medios. Los forzados de cursor muestran individuales que
facilitan su reconocimiento.
Elija dibujar muros de una altura especfica o restrinja sus partes superiores a niveles.
Definir las alturas de los muros en el nivel adecuado permite crear un modelo preciso con
mayor rapidez.
Cree muros exteriores desde el nivel ms bajo hasta el nivel ms alto y muros interiores
de piso a piso. Esto asegura que el exterior de la construccin sea consistente en todas las
vistas de plano y permite cambiar las presentaciones interiores segn sea necesario.
Coloque los muros de manera rpida y precisa ingresando valores de distancia mediante
el teclado para ahorrar tiempo.
Si va a colocar muros con la opcin Draw, no es necesario que sea demasiado preciso con
el cursor, porque los forzados de cursor le ayudan a colocar los muros de manera exacta.
Si el incremento de forzado de cursor no es lo suficiente preciso, aumente el nivel de
zoom de la vista. Puede definir preferencias para el forzado de cursor al hacer clic en
Snaps en el men desplegable Settings del panel Project Settings en la fiche Manage.
80
Use la opcin Chain cuando coloque una serie de muros conectados, a fin de ahorrar
tiempo.
Use las herramientas de edicin para ubicar los muros de manera precisa una vez que han
sido colocados. Las herramientas de edicin, tales como Align y Trim, permiten ahorrar
tiempo una vez que se acostumbra a utilizarlas.
Siempre que sea posible, reutilice informacin que ya haya diseado al importar y hacer
referencia a planos de CAD. Puede volver a trazar o seleccionar lneas en los archivos CAD
para recrear elementos de Revit de manera precisa. Luego, puede modelar rpidamente
condiciones existentes.
Combine la opcin Pick con TAB + seleccin para crear muros alrededor de contornos de
construcciones y evitar tener que hacer varias selecciones. La opcin Pick le permite
ahorrar tiempo y esfuerzo en el trazado.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras dibuja para forzar los muros a ser ortogonales,
ya sea de manera vertical u horizontal, y eliminar as la posibilidad de que se produzcan
errores al dibujar muros largos.
Ejemplo
La siguiente ilustracin muestra una cadena de lneas seleccionadas usando la opcin Pick
mientras se trabaja con la herramienta Wall.
Haga lo siguiente:
Agregue muros a un modelo de
construccin
Modifique las cotas temporales y el
tipo de muro.
Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio.
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 4: Fundamentos bsicos del
modelo de construccin. Haga clic
en: Ejercicio: Agregar muros en una
vista de planta alta.
82
84
Proceso de adicin de un muro en una vista de plano Muro seleccionado en una vista en seccin
86
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir muros.
Describir las propiedades de los muros.
Modificar muros.
Describir uniones.
Editar y evitar uniones de muros.
Describir muros estructurales y cimentaciones.
Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar muros.
Agregar y modificar muros.
Agregar muros estructurales y zapatas. (Opcional)
Definicin de muros
Los muros de Revit son elementos que representan los muros fsicos de una construccin. Al igual
que los muros reales, pueden ser monolticos o estar compuestos de capas paralelas de
materiales. Estas capas pueden componerse de un solo plano continuo de material, como
unidades (bloques) de mampostera de concreto o de varios materiales, como paneles de yeso,
montantes, aislamiento, espacios de ventilacin, ladrillos y revestimientos.
Capas de muros
Cada capa dentro de un elemento de muro tiene un grosor y una composicin fsica definidos y un
propsito especifico. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural y otras actan
como barreras trmicas. Cada capa tiene parmetros de material, grosor y funcin.
La siguiente ilustracin muestra capas de muro en una vista de plano de planta con un nivel de
detalle medio o alto.
88
Ejemplo de un muro
Las siguientes ilustraciones muestran un muro donde se han aplicado diferentes tipos de muro.
Parmetros de tipo
Los parmetros de tipo son comunes para todos los elementos de un tipo de familia en un
proyecto. Cuando modifica un tipo de familia, el cambio se refleja e todo el proyecto. Por
ejemplo, si aumenta el grosor de la capa de montante de un tipo de muro, todos los muros del
mismo tipo se actualizan automticamente en el proyecto.
Para modificar parmetros de tipo, puede crear un nuevo tipo de muro, cambiar los parmetros
de tipo necesarios y volver a aplicar el nuevo tipo a los muros seleccionados. Esto evita que
modifique accidentalmente otros muros del tipo original. Puede modificar los parmetros de tipo
que afectan la estructura de un muro, sus capas y materiales, su conducta en las inserciones y
extremos, la funcin de muro y su visualizacin.
La siguiente ilustracin muestra parmetros de tipo de muro en el cuadro de dialogo Type
Properties.
Parmetros de ejemplar
Cuando cambia un parmetro de ejemplar, solo se modifican las propiedades de los muros
seleccionados. Algunos de los parmetros de ejemplar que puede cambiar son Location Line, Base
Constraint, Top Constraint, Room Bounding y Structural Usage.
90
Modificacin de muros
Puede modificar propiedades de muros, como longitud, altura y alineacin, al cambiar la
estructura del muro. Tambin puede modificar perfiles de muro y agregar aberturas o cortes en
los muros.
3.
4.
5.
6.
7.
92
1.
2.
3.
4.
5. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.
1.
2.
3.
4.
Definicin de uniones
Las uniones representan la visualizacin de la interseccin de dos muros en una vista de plano en
el nivel de detalle medio o alto. Las uniones se usan para limpiar la interseccin de capas de muro.
Segn la situacin y los componentes, puede especificar uniones usando la opcin Wall Joins en el
panel Edit Geometry de la ficha Modify. Tambin puede usar la opcin Trim en el panel Edit de la
ficha Modify.
Uniones de muros
Revit une automticamente las intersecciones de muros. Puede clasificar uniones de muros como
Butt, Miter y Square Off. De manera predeterminada, todas las uniones de muros son juntas a
tope. Las uniones con ngulos inferiores a 20 grados son juntas biseladas y las uniones con
extremos de muros cuadrados de 90 grados son juntas cuadradas.
Juntas de radio
Las juntas de radio se usan para crear esquinas redondeadas en intersecciones de muros. Es
posible crear juntas de radio al dibujar un muro usando la opcin de dibujo Fillet Arc y luego,
seleccionar dos muros para crear un empalme entre ellos. El usuario puede especificar el radio o
arrastrar el muro de radio para crear la junta. Revit no permite especificar juntas de varios radios
en una sola ubicacin. La siguiente ilustracin muestra una junta de radio.
94
Ejemplos de uniones
La siguiente ilustracin muestra diferentes tipos de uniones de muros.
1.
2.
3.
4.
5. En la barra de opciones, seleccione Clean Join en la lista Display para limpiar la unin.
Sugerencia: Seleccione Dont Clean Join si no desea que se unan las capas de los muros internos.
El ajuste de visualizacin predeterminado es Use View Setting, que es Clean Join de manera
predeterminada.
6. Haga clic en una opcin de configuracin para cambiar el tipo de unin de muro a Burtt,
Miter o Square Off.
7. Haga clic en Next o Previous para alternar entre las posibles configuraciones.
8. Salga de la herramienta Wall Joins.
96
predeterminada en Non-bearing. Para crear muros estructurales, use la opcin Structural Wall en
el panel Build de la ficha Home.
Las cimentaciones se agregan a la base de un muro o columna para brindarle soporte. Las
cimentaciones en Revit pueden ser muros u objetos de cimentacin. Los muros de cimentacin se
colocan con la herramienta Wall. En el caso de los muros de cimentacin, la base del ejemplar de
muro se define desde el nivel segn la distancia especificada en el campo de valor Depth, y la
parte superior del muro se define en el nivel actual. Los muros de cimentacin se planifican como
muros.
Panel Structure
Para colocar cimentaciones, ya sea aisladas o como zapatas de muros, use la opcin Foundation
en el panel Structure de la ficha Home.
Las cimentaciones que se colocan debajo de segmentos de muro son diferentes de los muros de
cimentacin que se colocan usando las herramientas Wall o Structural Wall. Un objeto de
cimentacin se sujeta a la base de un muro o columna y se mueve con el muro cuando la base del
muro se mueve hacia arriba o hacia abajo. Los objetos de cimentacin se planifican como
cimentaciones.
Especifique la longitud del muro al ingresar un valor mientras dibuja el muro de modo que
el muro se dibuje automticamente del tamao que corresponde. Esto le permite ahorrar
tiempo y brinda una mayor precisin que si especifica la longitud mientras dibuja.
Use los controles de flecha doble de cambio de orientacin mientras dibuja o modifica
muros para asegurarse de que las caras exteriores de los muros exteriores estn definidas
correctamente. Al usar estos controles de manera correcta, puede visualizar
correctamente los muros compuestos en el nivel de detalle medio o alto en las vistas de
plano, elevacin, seccin y 3D. el control de volteo de muro garantiza una visualizacin
precisa de las capas de muros.
Desfase un muro desde el cursor a medida que crea su boceto al especificar un valor para
Offset en la barra de opciones. Tambin puede especificar si el desfase se mide hacia el
borde ms cercano, eje o borde ms lejano del muro. Puede ahorrar tiempo al especificar
un desfase preciso mientras coloca muros.
Use tipos de muro genricos desde las primeras etapas del proyecto y reemplcelos a
medida que el diseo se desarrolla con tipos de muros ms especficos. Esto le permite
llevar a cabo un diseo rpidamente y hacer cambios ms tarde.
Puede activar la visualizacin de Thin Lines en el panel Graphics en la ficha View para
observar las intersecciones de unin de muro con ms claridad mientras une tipos de
muros complejos. Observe que sta es solamente una activacin de visualizacin y afecta
todas las vistas.
Defina las prioridades de unin de muro en el cuadro de dilogo Wall Properties. Las
capas de muros con nmeros de soporte inferiores en el campo Function cortarn capas
con nmeros ms altos. Definir las prioridades correctamente permite mostrar las
condiciones de unin ms estndar sin detalles de visualizacin adicionales.
Use lneas de detalle y patrones de relleno para ilustrar especificaciones de unin de
muro complejas en lugar de usar la opcin Edit Wall Joins. Las uniones de muros
complejas pueden producir una gran cantidad de configuraciones y es posible que deba
probar varias configuraciones para encontrar la que desea. Usar lneas de detalle y
patrones de relleno puede resultar ms rpido y sencillo que intentar hacer que el
software calcule la unin.
98
La siguiente ilustracin muestra muros de montante que se juntan con un muro de bloque cuando
la opcin Thin Lines est seleccionada. El tipo de muro de montante a la derecha tiene diferentes
prioridades de unin desde el muro a la izquierda, de modo que las capas se unen de manera
distinta.
Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla.
En la lista de captulos y
Ejercicios, haga clic en: Capitulo
4: Fundamentos bsicos del
Modelo de construccin. Haga
Clic en Ejercicio: Agregar y
Modificar muros.
100
de dibujar los muros de
cimentacin.
Rectangle.
13. Haga clic con el botn
secundario en cualquier lugar de
la ventana de visualizacin. Haga
clic en View Properties.
14. En el cuadro de dilogo Instance
Properties, bajo Extents, en View
Range, haga clic en Edit para
definir el rango de visualizacin,
de modo que pueda ver la
zapata en la vista cuando la
coloque.
15. En el cuadro de dilogo View
Range:
Observe la configuracin
actual.
Bajo View Depth, seleccione
Unlimited en la lista Level.
Haga clic en Ok.
16. Haga clic en OK para cerrar el
cuadro de dilogo Instance
Properties.
17. En la ventana de visualizacin:
Ample la vista a las esquinas
de la cimentacin para
seleccionar el eje del muro.
Cree un boceto de la zapata
usando forzado de cursor
para ubicar el rectngulo en
el eje de las esquinas
superior izquierda e inferior
derecha de la cimentacin.
Los nuevos muros de zapata
aparecen debajo de los
muros de cimentacin.
102
2.
3.
4.
5.
6.
104
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Presione ENTER
13. Pulse ESC para borrar las cotas
manteniendo la herramienta Wall
Activa.
14. Dibuje un muro horizontal que se
encuentre 1800mm (60) debajo del
muro horizontal central y entre los
dos muros verticales, como se
muestra en la imagen.
106
dibujo:
Seleccione el primer muro vertical
que dibuj.
Especifique su distancia desde el
muro hacia la izquierda como
4300mm (14).
2.
3.
4.
5.
6.
7.
108
Assembly:
Under Layers, seleccione la fila de
Layer 3. La funcin es Structure [1].
Haga clic en Insert dos veces para
crear dos capas de muro adicionales
sobre la capa seleccionada.
Comenzando con la fila 3, defina los
valores de grosor para las tres capas
de Structure [1] en 90mm, 120mm y
90mm (02 , 04 y 02 ).
Nota: Acaba de crear un nuevo tipo
de muro interior. Este tipo de muro
Interior Plumbing Chase ahora
estar disponible para que lo use en
su trabajo de diseo cada vez que lo
necesite.
110
Ejercicio completo
112
114
Nota: Aparece una advertencia que
indica que la cimentacin estructural
enlazada se mover a la parte
inferior de la columna. Cierre la
advertencia.
8. Haga clic en Modify.
9. Abra la vista 3D predeterminada.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir muros compuestos.
Describir como modificar muros compuestos.
Definir envolventes de capas en muros compuestos.
Describir la estructura de muros compuestos verticalmente.
Indicar las prcticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.
Crear y modificar muros compuestos.
116
en los niveles medio y alto, que son adecuados para la vista de primer plano y la vista detallada.
Puede especificar un patrn de relleno en el nivel de detalle bajo para distinguir entre muros de
diferentes tipos o fases. El nivel de detalle bajo generalmente muestra los muros como dos lneas.
La siguiente ilustracin muestra una vista en seccin de un muro compuesto con capas de panel
de yeso y montanes metlicos.
Descripcin
Estructura (Prioridad 1 )
Sustrato (Prioridad 2)
Capa membrana
Acabado 1 (Prioridad 4)
Acabado 2 (Prioridad 5)
118
La siguiente ilustracin muestra un muro compuesto con capas unidas segn su prioridad.
120
Cambio de la orientacin
Cuando se selecciona un muro compuesto en una vista de plano, aparecen flechas de control. Si
hace clic en las flechas de control, se invierte la posicin de las capas del muro. Tambien puede
cambiar la orientacin de un muro compuesto en la vista de plano al presionar la barra
espaciadora
La siguiente ilustracin muestra los controles de volteo de un muro.
122
Estructura
La estructura de los muros compuestos verticalmente se especifica al definir las ubicaciones de los
barridos, telares exteriores y divisiones en capas.
La siguiente ilustracin muestra un muro compuesto verticalmente con un barrido y varios telares
exteriores. Este es un muro exterior que combina estructura con decoracin. La capa exterior ha
sido dividida con un material diferente asignado a cada capa nueva. La capa 1, que es blanca en la
ilustracin, est formada de un bloque de concreto y aparece en la fila 1 de la tabla de estructura.
La capa 2 est formada de ladrillos y aparece en la fila 2 de la tabla.
Fila
Una fila es una unidad horizontal en el grupo Layers del cuadro de dilogo Edit Assembly. Puede
asignar una funcin, material y grosor a cada fila. Tambin puede especificar un envolvente en la
fila. Puede agregar una fila para especificar una funcin y una definicin de material. Luego,
puede asignar esta funcin a una regin que cree al dividir una capa vertical.
124
Capa
Una capa es una parte rectangular de un muro que tiene grosor constante y abarca la altura del
muro. Generalmente no abarca el ancho completo de un muro compuesto. Puede cambiar el
grosor de una capa en la fila asignada a la capa en el cuadro de dilogo Edit Assembly.
Regin
Una regin es cualquier forma que no se extienda a travs de todo el muro. Las regiones pueden
tener un grosor constante o variable, en cuyo caso se asigna a la fila un valor numrico o variable,
respectivamente. No puede cambiar el grosor de la regin en la fila asignada a la regin en el
cuadro de dilogo Edit Assembly. El valor del grosor aparece sombreado y no puede modificarse.
Solamente puede cambiar el grosor y la altura de una regin grficamente en el panel de vista
preliminar.
126
Defina muro con grosor variable usando el tipo de muro apilado en lugar de un tipo de
muro bsico compuesto verticalmente. Esto produce una mayor precisin en las vistas en
seccin y proporciona un mejor control sobre el modelo. El muro definido con grosor
variable varia con el material que especifica para el muro. Por ejemplo, el muro cambia de
grosor cuando cambia un muro de revestimiento de piedra por uno con revestimiento de
ladrillo o un muro de concreto por una estructura de metal.
Duplique un tipo de muro existente antes de cambiarlo en lugar de editarlo directamente
porque podra ocasionar que los tipos de muro estndar se alteren de un proyecto a otro.
Puede eliminar tipos de muros duplicados o no deseados posteriormente.
Asegrese de que las filas fuera de los contornos del ncleo sigan un orden de prioridad
movindose hacia los contornos. Cuando define la prioridad, un nmero alto representa
baja prioridad y un numero bajo representa alta prioridad. Aparecen mensajes de error si
coloca una capa de acabado dentro de contornos de ncleo y una capa de estructura en el
exterior.
Planifique barridos, como cornisas o barandales, independientemente de los muros en
lugar de crearlos en un tipo de muro compuesto verticalmente. Esto se hace aplicando
barridos con la herramienta Wall Sweep. Esta es una prctica recomendada porque los
barridos de muro que forman parte de un muro compuesto verticalmente no aparecen
como elementos independientes en las planificaciones. En consecuencia, la herramienta
Wall Sweep proporciona una mayor flexibilidad y precisin en sus planificaciones.
Cree capas o filas adicionales en la tabla de montaje para colocar diferentes materiales.
De esta manera, ahorra tiempo y esfuerzo y resulta ms preciso que dividir una capa de
muro horizontalmente para colocar diversos materiales.
Ejercicio completo.
Propierties.
5. En el cuadro de dilogo Type
Propierties, haga clic en Duplicate.
Nota: Como mejor prctica, crear
un nuevo tipo de muro al duplicar un
tipo de muro existente. Luego, podr
usar este nuevo tipo que est creado
creando para proyectos al igual que
el tipo original.
6. En el cuadro de dilogo Name:
En Name, escriba Exterior-Siding.
Haga clic en OK para crear un nuevo
tipo de muro con el nombre
especificado.
7. En el cuadro de dialogo Type
Propierties, bajo Construction, en
128
Structure, haga clic en Edit para abrir
el cuadro de dilogo Edit Assembly.
8. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly:
Para Layer 2, haga clic en el campo
Material.
Haga clic en [] para abrir el cuadro
de dilogo Materials.
9. En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Materials:
Seleccione Wood-Stud Layer en la
lista.
Haga clic en OK.
10. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly, bajo Layers:
Para Layer 2, columna Thicknees,
escriba 140mm (05 1/2).
Seleccione la fila 1 y haga clic en
Insert para agregar una nueva capa
al tipo de pared.
Para la nueva capa 1, haga clic en el
campo Function y seleccione
Substrate [2], abra el cuadro de
dilogo Materials.
11. En el panel izquierdo del cuadro de
dialogo Materials:
Seleccione Wood-SheathingPlywood en la lista.
Haga clic en OK.
12. En el cuadro de dialogo Edit
Assembly, bajo Layers:
Para la fila Substrate [2], columna
Ticknees, escriba 20mm (0 0 3/4).
Seleccione la fila 1 y haga clic en
Insert tres veces para crear tres
capas nuevas.
13. Defina los siguientes valores para las
tres capas nuevas que acaba de
insertar:
Layer 1
Function Finish 1 [4]
Material: Finishes-ExteriorSiding/Clapboard.
Thickness: 18mm (0 0 5/8).
Layer 2
Layer 3
Function Finish 2 [5]
Material: Finishes-Interior-Gypsum
Wall Board.
Thickness: 10mm (0 0 3/8).
14. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly:
Seleccione la fila 3 con la funcin
Finish 2 [5].
Haga clic en Down cuatro veces para
mover la capa a la fila 7.
Mueva las otras capas como se
muestra en la imagen.
130
132
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Nota: Puede que deba hacer clic en
la regin inferior ms de una vez
134
telar exterior y 3900mm (130) para
el tercero.
5. Verifique que Base est seleccionado
en la lista From de los tres telares
exteriores.
6. Verifique que Exterior est
seleccionado en la lista Side de los
tres telares exteriores.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro
de dilogo Reveals. Observe los
telares exteriores en el panel de
vista preliminar.
136
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir las herramientas Create y Modify.
Describir las herramientas de edicin.
Identificar las herramientas del portapapeles.
Indicar las prcticas recomendadas para usar herramientas de edicin.
Agregar y modificar muros usando herramientas de edicin.
138
Create Group
La herramienta Create Group se usa en un conjunto de seleccin para crear un nuevo objeto de
grupo con un nombre diferente. Los grupos pueden incluir objetos de modelo y anotacin.
Adems, pueden tener un centro para colocar copias que el usuario puede editar. Los grupos
aparecen en el navegador de proyectos.
Los grupos permiten crear muchas copias del mismo arreglo de elementos. Si edita un ejemplar
de un grupo, tambin se actualizan todos los dems. Tambin puede desagrupar elementos y
modificarlos por separado.
Create Similar
La herramienta Create Similar le ayuda a colocar un objeto al copiar la manera en que coloco un
objeto existente. Puede usar esta herramienta para colocar muros, puertas, ventanas y otros
componentes sin que sea necesario conocer de antemano el tipo de objeto que est colocado.
Move
La herramienta Move permite cambiar la ubicacin de objetos seleccionados. Puede restringir el
movimiento de objetos, separarlos y copiarlos. Para mover objetos, primero se debe seleccionar
un punto de referencia y luego especificar otro punto para establecer la distancia y la direccin.
Puede editar el valor de la distancia directamente desde el teclado.
Copy
Las herramientas Copy se usan para crear una o varias copias de los objetos seleccionados. La
operacin de copia se realiza mediante dos clics. Primero, se selecciona dos puntos en la ventana
de visualizacin para establecer la distancia y la direccin.
Rotate
La herramienta Rotate le permite rotar un objeto alrededor de un centro. El centro se muestra
grficamente y el usuario puede seleccionarlo y arrastrarlo hasta otro punto. La operacin de
rotacin se realiza mediante dos clics. Primero, hace clic para establecer la ubicacin de un vector
de inicio de rotacin; luego, arrastra el puntero para establecer el ngulo del vector. Puede
escribir el valor del ngulo directamente.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos pasos de la rotacin.
140
Mirror
La herramienta Mirror le permite reubicar o copiar objetos a travs de un eje de simetra. Puede
dibujar o seleccionar el eje. La opcin Pick se usa para buscar muros, aristas, lneas y planos de
referencia. Con la opcin Draw, puede seleccionar dos puntos para establecer un eje de simetra,
que puede encontrarse en cualquier ngulo. La siguiente ilustracin muestra un objeto que se
est reflejando en simetra a lo largo de un eje dibujado que no aparece como lnea una vez que
finaliza la operacin de simetra.
Array
La herramienta Array coloca copias de objetos en un patrn lineal o radial. Para crear una matriz
lineal, debe especificar el nmero de objetos y luego la opcin Move Tom ove to 2nd indica que la
distancia y el ngulo que define se encuentran cada dos objetos en la matriz. Move to Last indica
que la distancia y el ngulo cubren la matriz completa.
Para crear una matriz radial, debe definir el centro (como para la herramienta Rotate), el nmero
y el ngulo. La opcin Move to funciona de la misma manera que la matriz lineal. Puede
especificar el valor del ngulo en un campo de la barra de opciones.
De manera predeterminada, Array crea un grupo paramtrico de los componentes
incluidos en la matriz. Despus de crear una matriz, puede editar el nmero de objetos
que la componen. Desmarque la casilla de verificacin Group and Associate si desea
editar los objetos de la matriz independientemente unos de otros.
Scale
La herramienta Scale funciona en muros y lneas, cuyo tamao se puede escalar. Las opciones de
escala incluyen Graphical, donde puede seleccionar dos puntos para establecer un factor de
tamao relativo o Numerical, donde se especifica un tamao. Por ejemplo, para duplicar la
Pin
La herramienta Pin le ayuda a bloquear la ubicacin de objetos para que no pueda moverlos
accidentalmente. Por ejemplo, una vez que ha terminado un plano de planta, puede sujetar los
muros para que pueda experimentar con diferentes disposiciones del mobiliario sin mover
accidentalmente un muro.
Delete
La herramienta Delete elimina los elementos seleccionados de la base de datos de un proyecto. La
herramienta no elimina las familias o tipos, si no solamente los ejemplares seleccionados. Puede
eliminar ejemplares, familias y tipos de familias al hacer clic con el botn secundario en los
elementos y seleccionando la opcin correspondiente. La herramienta Delete no coloca los
elementos en el portapapeles.
Herramientas de edicin
El panel Edit de la ficha Modify contiene muchas herramientas de uso frecuente. Aquellas que
usar con ms frecuencia para editar objeto son Align, Trim, Extend, Split y offset.
Herramientas
La siguiente ilustracin muestra herramientas disponibles en el panel Edit de la ficha Modify.
1 Align
La herramienta Align es una operacin de dos clics que alinea elementos como
muros. Para alinear un objeto con otro o con una lnea o plano de referencia,
primero seleccione el elemento que mantiene su posicin. Luego, seleccione el
objeto que se mueve de modo que la arista seleccionada se alinee con la arista o
cara seleccionada del primer objeto. Cuando alinea ambos objetos, parece una
opcin de candado que le permite bloquear la relacin de alineacin.
2 Trim
La opcin Trim funciona en muros o lneas, que puede recortar para formar una
esquina.
142
3 Extend
4 Split
5 Offset
La herramienta Offset permite mover o copiar muros o lneas a una distancia que
se define de manera numrica o geogrfica. Revit muestra una lnea discontinua
en la ubicacin de desfase. Esta herramienta repite la operacin hasta que hace
clic en Modify o presione ESC.
Herramientas
Las herramientas Cut, Copy y Paste de Revit funcionan de la misma manera que en una aplicacin
de Windows. La siguiente ilustracin muestra las herramientas del panel de Clipboard.
Paste Aligned
La herramienta Paste Aligned resulta til al copiar elementos en o desde un nivel a otro en un
proyecto de construccin de varios pisos. Puede seleccionar nombres de nivel en una lista,
seleccionar lneas de nivel si se encuentra en una vista de seccin o de elevacin y seleccionar
vistas por nombre cuando corresponda.
144
4.
5.
6.
7.
8.
Ejercicio completo
la
visualizacin
del
rectngulo
inferior
de
la
construccin. sta es el rea donde
agrega muros. Observe los muros
interiores de color gris claro que es
extienden desde el nivel Ground
Floor al nivel Main Floor.
Haga clic en cualquier muro de
particin de montante.
Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Create > Create Similar para
crear muros en este nivel de piso.
Haga clic en la ficha Place Wall >
panel Draw > Pick Lines.
En la barra de opciones, seleccione
Finish Face: Interior en la lista
Location Line.
En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor sobre el muro
horizontal de corredor inferior de
modo que la lnea discontinua
aparezca en el centro del muro,
como se muestra en la imagen.
1. Abra i_rac_essentials_editing.rvt
m_rac_essentials_editing.rvt.
El
archivo se abre en la vista 3D
predeterminada.
2. Abra la vista Main Floor.
146
izquierdo:
Haga clic en el muro horizontal
superior.
Coloque el cursor sobre el muro
vertical izquierdo, debajo del muro
horizontal. Las parte resaltada
muestra como se recortar el muro.
148
150
Presione ENTER
25. Haga clic en el punto en el extremo
izquierdo del nuevo muro y
arrstrelo hacia la izquierda para
juntarlo con el muro vertical ms
cercano.
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir puertas.
Identificar los pasos del proceso de adicin y modificacin de puertas.
Crear un nuevo tipo de puertas.
Indicar las prcticas recomendadas para trabajar con puertas.
Agregar puertas a un modelo de construccin.
152
Definicin de puertas
Las puertas son elementos hospedados en un muro; puede colocar una puerta solamente en un
muro existente. Cuando agrega una puerta a un muro en una vista de plano, de elevacin o 3D, el
software corta automticamente una abertura en el muro y la puerta se coloca en esa abertura.
154
Ejemplo de puertas
La siguiente ilustracin muestra una puerta en una vista 3D.
156
158
2.
3.
4.
5.
5.
6.
7.
8.
160
162
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir las ventanas.
Identificar las etapas del proceso de adicin y modificacin de ventanas.
Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar ventanas.
Agregar ventanas a un modelo de construccin.
Definicin de ventanas
Las ventanas son elementos componentes bsicos albergados por muros en una construccin.
Solamente puede colocar ventanas en muros existentes. Cuando agrega una ventana a un muro,
Revit corta una abertura en el muro y coloca la ventana. Para agregar ventanas a muros cortinas,
se selecciona un panel y se designa como ventana.
164
Ejemplos de ventanas
Las siguientes ilustraciones muestran las ventanas en diversas vistas.
166
Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran diversas instancias de la adicin y modificacin de ventanas.
Ejercicio completo
Agregar ventanas
1. Abra i_rac_essentials_windows.rvt
m_rac_essentials_windows.rvt.
Asegrese de que se muestre la vista
Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente
168
7. En la ventana de visualizacin:
2.
3.
4.
5.
6.
170
seleccionada:
Haga clic para establecer un punto
inicial en el muro.
Agregue seis ventanas adicionales de
900mm W (36W), como se muestra
en la imagen. No importa si la
ubicacin de las ventanas no es
exacta.
172
Carga de componentes de
construccin adicionales
174
Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
Describir familias de componentes.
Identificar los pasos en el proceso de adicin de componentes.
Describir cmo modificar familias de componentes.
Trabajar con familias de componentes.
Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.
Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.
Herramienta Component
La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes
independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanera, en un
proyecto. Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocacin.
Autodesk Seek
Tambin puede cargar estas familias usando Autodesk Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al
portal de contenido de diseo de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar
una bsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente pgina Web:
http://seek.autodesk.com/
La siguiente ilustracin muestra el panel Autodesk Seek.
176
Despus de descargar una familia, puede cargarla y guardarla en un proyecto.
Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los
siguientes sitios:
Al usar las direcciones http://www.revitcity.com y http://www.augi.com, puede
acceder a la biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation.
Tambin puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revit para comprar archivos de
familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.
Componentes de detalle
No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de
detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de
modelar objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de
detalle se escalan con la vista de modo que siempre tengan el tamao correcto, aunque cambie la
escala de la vista. Los componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2x4, un
montante metlico o un calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle.
Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el men
desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.
*Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles
solamente en la vista donde se colocan.
La siguiente ilustracin muestra componentes de detalle que se estn colocando en una seccin.
Componentes de bloqueo
Despus de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo
que el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a
un muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el
elemento en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover
el componente de manera independiente del elemento asociado.
Seleccionar un componente
Insertar el componente
Ajustar el componente
178
Los siguientes pasos describen cmo agregar componentes a un proyecto.
3. Seleccione un componente
Seleccione el componente deseado en el men desplegable Type Selector. Si el
componente que desea no est cargado en el proyecto, puede cargarlo desde la
biblioteca.
4. Coloque el componente
Para colocar el componente, ubique el cursor en la vista de planta donde desea que
aparezca el componente y haga clic para agregarlo.
5. Ajuste el componente
Si es necesario, ajuste el componente usando herramientas de edicin, como Move, Copy
o Rotate en la ficha contextual. Tambin puede cambiar el tipo de componente.
Parmetros de cota
Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya estn etiquetadas.
Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus
valores. El usuario tambin puede agregar valores para los parmetros de familia estndar, como
material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del
proyecto despus de cargar una familia.
Familias in situ
Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el
usuario crea componentes personalizados nicos para un proyecto o componentes que hacen
referencia a geometra dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de
recepcin que debe ajustarse entre varios elementos ms en una habitacin, puede disear el
escritorio como una familia de muebles in situ.
No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creacin
de familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta leccin.
Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de
familias, se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.
180
Plantillas de familias
Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la informacin
necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia,
cotas y geometra predefinidas, como marcos de ventanas.
Existen seis tipos de plantillas de familia de modelo genrico.
Plantilla de familia
Descripcin
Wall-based
Ceiling-based
Face-based
Floor-based
Roof-based
Stand-alone
Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman
plantillas basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrin en un proyecto
solamente si hay un elemento de su tipo de anfitrin presente. Los componentes basados en
anfitrin pueden incluir aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el
anfitrin, tambin se corta una abertura en el anfitrin.
Es posible utilizar plantillas autnomas para colocar componentes en cualquier parte de un
proyecto y tambin es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autnomas o basadas en
anfitrin.
3.
4.
5.
6.
7.
seleccionar varios tipos de familias, como un muro, una ventana y una puerta especficos,
presiones CTRL y seleccione cada tipo.
En el panel Clipboard, haga clic en Copy.
Abra el proyecto de destino.
Abra la vista de destino. Haga clic una vez en la ventana de visualizacin.
En el panel Clipboard, haga clic en Paste.
En la ventana de visualizacin, arrastre el objeto o los objetos hasta la posicin donde
desea colocarlos.
182
8. Haga clic en la ficha Modify Model Groups > panel tolos > Finish. El tipo de familia aparece
en el navegador de proyectos, debajo de su familia designada.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Nota: Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin y
hacer clic en Edit Family.
Haga clic en Yes para abrir el archivo de familia RFA para editarlo.
En el Editor de familias, modifique la familia.
Guarde la familia.
En el panel Family Editor, haga clic en Load into Projects.
Nota: Si slo hay un proyecto o una familia abierta en segundo plano, la familia se carga
en el proyecto. De lo contrario, aparece un cuadro de dilogo donde puede especificar los
proyectos o las familias donde desea cargar la familia editada.
Si usa la familia modificada en el proyecto, en el cuadro de dilogo Reload Families, haga
clic en Yes para sobrescribir la versin existente.
Cierre el archivo de familia.
184
Ejercicio completo
Pasos para realizar este
ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de captulos
y ejercicios, haga clic en Capitulo 5: Carga de
componentes de construccin adicionales.
Haga clic en: Ejercicio: Cargar familias de
componentes y agregar.
186
Copy.
Nota: Tenga cuidado de no seleccionar
por error la herramienta Copy en el
panel Modify.
6. Abra la vista de plano de planta
Main Floor Admin Wing.