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Autodesk Official Training Guide

Esencial

Autodesk
Revit
Architecture 2012

Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2012


Nivel 1: Fundamentos
Los ejercicios prcticos guan a los nuevos usuarios por los conceptos de administracin de informacin
de construccin y las herramientas para el diseo y documentacin de la construccin paramtrica.

Ave. Dr. Ignacio Morones Prieto 1101 Ote, Col. Nuevo Repueblo
Monterrey, N.L. T. 8190.2159 ext. 300

Ing. Francisco Coronado Lara


http://www.cmicmty.org.mx

ndice
Introduccin. VII

Capitulo 1: Modelado de Informacin de construccin.

Leccin: Modelado de informacin de construccin para diseo


arquitectnico.
Acerca del modelado de informacin de construccin.
Acerca de la asociatividad bidireccional..

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Capitulo 2: Aspectos bsicos de Revit Architecture..


Leccin: Exploracin de la interfaz de usuario...
La interfaz del usuario Revit Architecture
El marco de la cinta de opciones...
Directrices para utilizar la interfaz de usuario...
Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.
Leccin: Trabajo con elementos y familias de Revit..
Acerca de los elementos de construccin....
Acerca de las familias.....
Directrices para el trabajo con elementos y familias de Revit.
Ejercicio: trabajar con elementos y familias de Revit
Leccin: Inicio de un proyecto.
Acerca de proyectos....
Acerca de planillas de proyecto...
Acerca de la planilla de proyecto predeterminada...
Acerca de tipos de archivos de Revit...
Acerca de datos vector y trama..
Acerca de superficies topogrficas...
Directrices para iniciar un nuevo proyecto.
Ejercicio: Crear una nueva plantilla de proyecto.
Ejercicio opcional: Utilizar datos CAD importados para iniciar
Un proyecto...
Resumen del captulo.

Capitulo 3: Inicio de un diseo


Leccin: Creacin y modificacin de niveles...
Acerca de niveles...
Creacin y modificacin de niveles...
Directrices para crear y modificar niveles...
Ejercicio: crear y modificar niveles...
Leccin: Creacin y modificacin de rejillas.

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Acerca de rejillas..
Proceso de creacin y modificacin de rejilla de columna..
Directrices para crear y modificar rejillas.
Ejercicio: crear rejilla de columna.
Resumen del captulo.

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Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin.. 83


Leccin: Creacin de un plano de planta bsico.
Creacin de muros en un plano de planta..
Acerca de las cotas temporales..
Acerca de los asistentes de dibujo..
Directrices para la colocacin de muros..
Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano o de planta..
Leccin: Adicin y modificacin de muros.
Acerca de los muros
Acerca de las propiedades de muros.
Modificacin de muros.
Acerca de las uniones.
Edicin y prevencin de uniones de muros
Acerca de los muros estructurales y cimentaciones
Directrices para agregar y modificar muros..
Ejercicio: Agregar y modificar muros..
Ejercicio opcional: Agregar muros estructurales y zapatas..
Leccin: Trabajo con muros compuestos.
Acerca de los muros compuestos..
Acerca de las codificacin de muros compuestos.
Configuracin de envolvente de capas en muros compuestos
Acerca de los muros compuestos verticalmente
Directrices para trabajar con muros compuestos..
Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos...............................
Leccin: uso de las herramientas de edicin.
Herramientas Create y Modify.
Herramientas de edicin..
Herramientas de portapapeles
Directrices para usar herramientas de edicin.
Ejercicio: agregar y modificar muros con las herramientas
de edicin..
Leccin: Adicin y modificacin de puertas
Acerca de las puertas..
Proceso de adicin y modificacin de puertas.
Creacin de muevo tipo de puerta..
Directrices para trabajar con puertas
Ejercicio: Agregar puertas
Leccin: Adicin y modificacin de ventanas..
Acerca de las ventanas..
Proceso de adicin y modificacin de ventanas.
Directrices para agregar y modificar ventanas.
Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construccin .
Resumen del captulo.

Capitulo 1: Modelado de informacin de construccin

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Capitulo5: Carga de componentes de construccin adicionales. 179


Leccin: Trabajo con familias de componentes..
Acerca de las familias de componentes.
Proceso de adicin de componentes..
Acerca de la modificacin de familias de componentes
Trabajo con familias de componentes...
Directrices para agregar y modificar familias de componentes..
Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar
componentes.
Resumen del captulo.

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Capitulo 6: Visualizacin del modelo de construccin. 197


Leccin: Administracin de vistas.................
Acerca de las vistas..........
Creacin y edicin de vistas..........
Propiedades de las vistas.............
Plantillas de vista..
Directrices para trabajar con vistas.
Ejercicio: Explorar vistas y modificar las propiedades
De las vistas..
Leccin: Control de visibilidad de objetos..
Configuracin de visibilidad de objetos
Modificacin de estilos de lnea.
Acerca de los filtros definidos por el usuario
Creacin y uso de filtros..
Directrices para el control de visibilidad de objetos
Ejercicio: controlar la visibilidad de objetos.
Leccin: Trabajo con vistas en seccin y de elevacin..
Acerca de las vistas en seccin
Acerca de las vistas de elevacin..
Directrices para la creacin de vistas en seccin y de elevacin
Ejercicio: Crear y modificar vistas en seccin y de elevacin
Leccin: Creacin y modificacin de vistas 3D
Acerca de las vistas 3D.
Acerca de la cmaras.
Creacin y modificacin de vistas de cmara.
Directrices para la creacin y modificacin de vistas 3D.
Ejercicio: Crea vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D
Resumen del captulo ..

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Introduccin
Bienvenidos a Aprendiendo Autodesk Revit Architecture2010 Autodesk Official Training Guide, una
gua de capacitacin acerca del uso en centros Authorized Training Center (ATC), configuracin de
capacitacin corporativa y otras configuraciones.
Aunque esta gua est diseada para cursos concluidos por sus instructores, tambin se puede
utilizar para aprendizaje autodidctico. La gua promueve el auto aprendizaje a travs del uso del
sistema de ayuda Autodesk Revit Architecture 2010.
Esta introduccin cubre los siguientes temas:










Objetivo del curso


Requisitos previos
Uso de esta gua
Contenido de CD
Completar los ejercicios
Instalacin de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
Grupos de datos imperiales y mtricos
Notas, consejos y advertencias
Comentarios

Esta gua se complementa con la documentacin del software. Para obtener una explicacin detallada
de las caractersticas y las funciones, consulte la ayuda del software.

Objetivos del curso


Despus de completar este curso, podr:









Describir el modelado de informacin de construccin, la asociatividad bidireccional y


las relaciones para mtricas en Revit.
Comprender la interfaz de usuario, los objetos para mtricos y las familias, e iniciar
proyectos utilizando plantillas.
Crear y modificar niveles y rejillas.
Crear un plano de planta bsico, agregar y modificar muros y muros compuestos,
utilizar herramientas de edicin y trabajar con puertas y ventanas.
Trabajar con familias de componentes.
Duplicar y administrar vistas, controlar la visibilidad de objetos en las vistas y crear
vistas de elevacin , en seccin y 3D
Aprender a utilizar cotas y restricciones
Crear pisos y techos, agregar cubiertas y muros cortina, y trabajar con escaleras y
barandillas en un modelo de construccin.





Aprender a crear vistas de llamada y trabajar con texto y etiquetas, vistas y detalladas
y vistas de diseo.
Crear tablas de planificacin, habitaciones y tablas de planificacin de habitantes, y
leyendas y notas clave.
Trabajar con planos de dibujo y cuadros de rotulacin, administrar revisiones y
presentar el modelo de construccin mediante modelizado, recorridos y configuracin
de sol y sombra.

Requisitos Previos
Esta gua est diseada para nuevos usuarios de Revit Architecture. No se necesita experiencia
previa en CAD.
Se recomienda que tenga:
 Experiencia en diseo arquitectnico, diseo o ingeniera.
 Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows XP, o Microsoft Windows Vista.

Uso de esta gua.


Las lecciones son independientes. Sin embargo, salvo que est familiarizado con los conceptos y
las funciones que se describen en cada eleccin, se recomienda que las complete en el orden que
estn presentadas.
Cada captulo contiene lo siguiente:
 Lecciones
Generalmente, cada captulo incluye, al menos, dos lecciones.
 Ejercicios
Son ejemplos prcticos, del mundo real, para que practique las funciones que ha
aprendido. Cada ejercicio cuenta con procedimientos paso a paso e imgenes que lo
ayudan a completar el ejercicio de manera correcta.

Contenido del CD
El CD que se adjunta en la contratapa de este libro contiene todos los datos y los dibujos que
necesita para completar los ejercicios de esta gua.

Capitulo 1: Modelado de informacin de construccin

Completar los ejercicios


Hay dos formas para finalizar este ejercicio: con el libro o en pantalla
 Con el libro
Siga los ejercicios paso a paso
 En pantalla
Haga clic en el icono Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 del escritorio, que
se instala desde el CD, y siga paso a paso los ejercicios en pantalla. Los ejercicios que
aparecen en pantalla son los mismos que estn en el libro. La versin que aparece en
pantalla tiene la ventaja de que le permite concentrarse sin tener que consultar el
libro.

Una vez que inicia los ejercicios en la computadora, es posible que necesite cambiar el tamao de
la ventana de la aplicacin para alinear ambas ventanas.

Instalacin de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
Para instalar los archivos que contienen los datos para completar los ejercicios:
1. Introduzca el CD.
2. Cuando se inicie el asistente de instalacin, siga las instrucciones que aparecen en
pantalla para instalar los datos
3. Si el asistente no se inicia de manera automtica, bsquela ruta del director del CD y
haga doble clic en setpu.exe
Salvo que especifique otra carpeta, los archivos de los ejercicios se instalan en la siguiente
carpeta: C: \Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\
Una vez que se instala los datos del CD, esta carpeta contiene los archivos que se necesitan para
completar los ejercicios de esta gua.

Grupos de datos imperiales y mtricos


Para los ejercicios que especifiquen unidades de medida, se proporcionan archivos alternativos,
como se muestra en el ejemplo que aparece a continuacin:
 Abra i_export_ifc.rvt (imperial) o m_export_ifc.rvt (mtrico).
En los pasos para completar el ejercicio, el valor mtrico esta seguido por el valor imperial entre
parntesis, como se muestra en el ejemplo que aparece a continuacin:
 Para establecer la longitud, ingrese 4038 mm (132).
Para los ejercicios que no especifican unidades de medida, los archivos se proporcionan como se
muestra en el ejemplo que aparece a continuacin:
 Abra c_boundary_conditions.rvt (comn).
En los pasos para completar el ejercicio, el valor entero se especifica cmo se muestra en el
ejemplo que aparece a continuacin:
 Para establecer la longitud, ingrese 400.

Notas, consejos y advertencias


Se solicita que a lo largo de esta gua, se le preste especial atencin a ala anotas, los consejos y las
advertencias.

Las notas contienen directrices, limitaciones y otra informacin explicativa.

Los consejos brindan informacin para mejorar la productividad.

Las advertencias brindan informacin acerca de las acciones que pueden tener como
resultado una prdida de datos, fallas en el sistema u otras consecuencias serias.

Comentarios
Siempre agradecemos los comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Si una vez
finalizado este curso tiene sugerencias para mejorarlo, o si desea informar un error en el libro o
en el CD, enve sus comentarios a learningtools@autodesk.com.

Modelado de informacin
de construccin
Modelado de informacin de construccin (BIM) es un flujo de trabajo integrado creado en base a
informacin coordinada y confiable acerca de un proyecto desde las etapas de diseo y
construccin hasta las operaciones. La plataforma Revit es un software creado especialmente
para modelado de informacin de construccin.
El modelado de informacin de construccin (BIM) hace que las prcticas de diseo sustentable
sean ms fciles al permitir que arquitectos e ingenieros visualicen, simules y analicen con mayor
precisin el rendimiento de la construccin en una etapa previa del proceso de diseos. Revit
Architecture es interoperable con Autodesk Ecotect Analysis

Objetivo del capitulo


Al finalizar este captulo, podr describir la metodologa de modelado de informacin de
construccin.
 Describir la metodologa de modelado de informacin de construccin.

Leccin: Modelado de informacin


de construccin para diseo
arquitectnico
Esta leccin describe el modelado de informacin de construccin (BIM) para diseo
arquitectnico.
La aplicacin del modelado de informacin de construccin ayuda a disear y entregar proyectos
innovadores de forma ms rpida y econmica.
BIM permite que arquitectos e ingenieros usen la informacin de diseo digital para visualizar,
simular y analizar el costo, el rendimiento y el aspecto reales de sus proyectos. BIM tambin
permite a arquitectos e ingenieros documentar el diseo con mayor precisin. La informacin
coherente y coordinada inherente al proceso de BIM ayuda en el desarrollo y evaluacin de
mltiples alternativas al mismo tiempo y permite una comparacin fcil y una mejor toma de
decisiones con relacin al diseo sustentable.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir modelado de informacin de construccin
 Describir asociatividad bidireccional.

Acerca del modelado de informacin de construccin


El modelado de informacin de construccin es un proceso de diseo y de documentacin de
edificacin. Le permite crear y administrar informacin sobre un proyecto de construccin
almacenada en un modelo 3D. lo mas importante es que los datos inteligentes inherentes al
modelo de construccin le permiten experimentar el diseo antes de que sea real, simular y
visualizar alternativas de diseo, analizar el rendimiento y tomar decisiones de diseo ms
informadas con anterioridad en el proceso.
La industria de la construccin tradicionalmente ha ilustrado proyectos de edificaciones con
dibujos creados manualmente. La informacin se agregaba en estos dibujos mediante el uso de
notas y especificaciones. Con la llegada de la tecnologa CAD, este proceso se hizo ms rpido y
sencillo; sin embargo, la generacin de diseos manuales, sistemas CAD de grficos y sistemas
CAD orientados a objetos permanecieron iguales: una a abstraccin grafica de un diseo de
construccin previsto.
El desarrollo de la metodologa de modelado de informacin de construccin ha cambiado esta
relacin. El software de modelado de informacin de construccin captura informacin acerca de
una edificacin y luego la presenta como vistas 2D y 3D, tablas de planificacin o en otros
formatos requeridos.
Los arquitectos y los ingenieros pueden usar informacin de diseo digital para analizar y
comprender como se presentaran sus proyectos antes de que se construyan. El desarrollo y la
evaluacin de mltiples alternativas en forma simultnea permiten una fcil comparacin e
informa mejor las decisiones de diseo sustentable. El modelado de informacin de construccin
es el ncleo del mtodo de diseo sustentable de Autodesk para anlisis y simulacin de
rendimiento de una edificacin.

Definicin de modelado de informacin de construccin


El modelado de informacin de construccin es un proceso integrado para explorar digitalmente
las caractersticas fsicas y funcionales clave de un proyecto, antes de que se construya. Autodesk
proporciona a una amplia gama de soluciones BIM, las cuales ayudan a los clientes a entregar
proyectos de forma ms rpida y econmica, adems de reducir al mnimo el impacto ambiental.
La informacin coordinada y coherente se usa en todo el proceso BIM para:
 Disear proyectos innovadores y llevar a cabo el anlisis desde las primeras etapas
 Visualizar y simular de mejor manera el aspecto, el rendimiento y el costo reales
 Documentarse con mayor precisin
La solucin BIM de Autodesk se basa en modelos coordinados, con muchos datos, creados con
productos basados en Autodesk Revit y con el software Auto CAD Civil 3D. Estos productos BIM
fundamentales se complementan con una amplia gama de aplicaciones que entregan
adicionalmente la potencia de BIM, incluido el software Auto CAD para documentacin y diseo
3D conceptual y el software Auto CAD LT para diseo profesional.

Leccin: Modelado de informacin de construccin para diseo arquitectnico

Revit y Modelado de informacin de construccin


Revit Architecture es un software creado especialmente para modelo de informacin de
construccin.
El diseo tradicional y el software CAD representan la geometra de un diseo mediante el uso de
smbolos estilizados de ilustraciones designadas. Algunos ejemplos de estas ilustraciones puede
ser una serie de planos, elevaciones y secciones. Estas ilustraciones son esencialmente
independientes entre ellas.
El software de modelado de informacin de construccin representa el diseo como una serie de
objetos y elementos inteligentes, como muros, ventana y vistas. Estos objetos y elementos tienen
atributos para mtricos. La informacin acerca de estos objetos y elementos se almacena en un
modelo de construccin. Puede extraer cualquier nmero de vistas diferentes de los datos del
modelo.

La plataforma Revit es un sistema de diseo y documentacin de construccin que admite el


diseo, la documentacin e incluso los esfuerzos de construccin requeridos para crear un
proyecto. Debido a su tecnologa de cambios para mtricos, cualquier cambio que realice se
coordina automticamente en cualquier parte del proyecto, incluso vistas de modelo, hojas de
dibujo, tablas de planificacin, secciones y planos.

Informacin de construccin ajustada al usuario


En el software de modelado de informacin de construccin, la informacin de construccin se
almacena en un modelo de construccin nico en lugar de hacerlo en un formato basado en una
presentacin, como un archivo de dibujo o una hoja de clculo. El modelo de informacin de
construccin ofrece informacin para editar y revisar en las vistas y formatos que corresponden y
que son familiares para el usuario. Algunos ejemplos de estos formatos son una elevacin 2D, una
perspectiva 3D o una tabla de planificacin.

Los arquitectos, por ejemplo, trabajan con la informacin del modelo de construccin usando las
convenciones del lenguaje altamente estilizado, simblico y grafico inherente al diseo de
construccin. Pueden ingresar y revisarla informacin en un formato similar a los dibujos de
arquitectura, como planos, secciones y elevaciones. Ingenieros estructurales trabajan con los
mismos datos presentados grficamente en forma de diagramas de estructura y de tornapunta.
Por lo tanto, la interfaz de los ingenieros estructurales a los datos o la de los ingenieros MEP es
muy diferente de la interfaz de los arquitectos a los datos, sin embargo.los datos son los mismos.

Administracin de cambios con el modelado de informacin de


construccin
Las soluciones de modelado de informacin de construccin administran cambios iterativos en un
modelo de construccin en todas las fases de diseo, construccin y operacin. Un cambio en
cualquier parte del modelo de construccin se repite en todas las dems partes asociadas.
Mantener una representacin nica, coherente internamente de la construccin puede mejorar la
coordinacin del dibujo y reducir el nmero de errores en el documento. Puede invertir el tiempo
en mejorar los diseos de construccin, que de otro modo, empleara en revisar y coordinar
manualmente los documentos. Como resultado, los documentos de construccin pueden ser de
mejor calidad y se pueden reducir los costos de los cambios y la coordinacin. Las herramientas
del modelado de informacin de construccin pueden permitir el diseo, la construccin y la
ocupacin de la construccin para continuar con menos roces y dificultades que con las
herramientas convencionales.

Captura y reutilizacin de la informacin


Las soluciones de modelado de informacin capturan y conservan la informacin para que
sea reutilizada por aplicaciones de terceros especficas de la industria. Los datos se capturan
una vez lo ms cerca posible de su punto de origen y se almacenan de modo tal que se
encuentren disponibles y puedan ser presentados cuando se requiera.
Por ejemplo, considere una aplicacin se software de administracin financiera personal que
captura informacin del registro de la chequera en la medida que escribe los cheques y efecta
los depsitos. Esta almacena y administra esa informacin para diversos fines, como preparar la
devolucin de impuesto a las ganancias y crear una declaracin de su patrimonio neto. El modelo
de informacin de construccin aprovecha los datos de una manera similar.

Caractersticas de Revit Architecture para modelado de informacin de


construccin
Trabaje pensando en las condiciones como lo hacen arquitectos y diseadores:
 Disfrute un proceso ms intuitivo con el software que refleja el mundo real
 El modelo de informacin de construccin contiene informacin esencial acerca de un
proyecto, de modo que en la medida que disea, el software Revit automticamente crea
planos de planta, elevaciones y vistas 3D precisos, as como clculos de rea, tablas de
planificacin y cmputo de cantidades.
 Comprenda mejor el diseo a travs de la visualizacin y el anlisis en proceso.

Leccin: Modelado de informacin de construccin para diseo arquitectnico

Capture las ideas inciales del diseo para respaldar mejor el diseo, la documentacin y la
construccin:
 Optimice los esfuerzos de diseo de construccin conceptual para comprender mejor el
diseo con anterioridad en el proceso.
 Respalde un diseo ms inteligente y sustentable a travs del anlisis de materiales,
cantidades. Posicin del sol y efectos solares. Intercambie informacin de construccin
con aplicaciones asociadas para realizar un anlisis de la energa y para predecir mejor el
rendimiento de la edificacin.
 Proporcione datos de BIM esenciales para uso en la deteccin de disparidad, anlisis de
construccin y fabricacin.
Mejore su negocio a travs de un trabajo de proyecto ms coordinado y de mayor calidad:
 Acelere la toma de decisiones y reduzca los tiempos de produccin.
 Reduzca al mnimo los errores de coordinacin y vuelva a trabajar con administracin de
cambios completamente para mtrica
 Obtenga una ventaja competitiva con mayor satisfaccin del cliente y mayor rentabilidad
a travs de una entrega de proyecto ms eficaz

Anlisis de un diseo en el contexto de BIM


Los modelos de diseo basados en Revit se pueden exportar usando el esquema gbXML e
importar directamente en Autodesk Ecotect Analysis para simulacin y anlisis durante la fase de
diseo conceptual. Al comienzo del proceso de diseo, los modelos de masa Autodesk Revit
Architecture se pueden usar en combinacin con la funcionalidad de anlisis de sitio en Autodesk
Ecotect Analysis a fin de determinar la ubicacin, forma y orientacin optimas de un diseo de
construccin, se basa en los factores ambientales fundamentales, como la luz diurna, exceso de
sombra, acceso solar e impacto visual.
A medida que evoluciona el diseo conceptual, se puede realizar un anlisis de la energa, del
agua y de carbono usando el acceso integrado a la tecnologa basada en Web de Autodesk Green
Building Studio a fin de colocar el uso de su energa como punto de referencia y recomendar reas
de posibles ahorros. Una vez establecidos estos parmetros fundamentales de diseo, Autodesk
Ecotect Analysis se pueden usar nuevamente para reorganizar habitaciones y zonas, aberturas de
tamaos y formas, dispositivos sombreado personalizado de diseo o para seleccionar materiales
especficos, en base a factores ambientales como disponibilidad de luz diurna, proteccin contra
el resplandor, vistas exteriores y acstica agradable.

Capitulo 1: Modelado de informacin de construccin

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Autodesk Ecotect Analysis tambin se puede usar para anlisis de diseo detallado. Por ejemplo,
el anlisis de visibilidad que aparece en la siguiente ilustracin muestra la cantidad y calidad de las
vistas al exterior asociadas al rea comn del piso de una oficina.

Los datos coherentes y calculables obtenidos de Autodesk Revit Architecture o de Autodesk Revit
MEP, combinados con la amplitud del anlisis de rendimiento y la significativa respuesta de
Autodesk Ecotect Analysis, ayudan a reducir el costo y el tiempo requerido para realizar modelado
y anlisis de energa. La respuesta de estos anlisis ayuda a que arquitectos y otros usuarios
optimicen la eficacia de la energa de sus diseos y trabajen hacia la neutralidad del carbono
mucho antes en una etapa previa del diseo. Los anlisis son un ingrediente clave no solo por
incorporar eficacia de energa en las prcticas de diseo de construccin estndar, sino tambin
para mitigar el permetro del carbono del entorno de construccin actual.

Ejemplo de modelado de informacin de construccin


Durante el diseo de una construccin, si hay algn cambio en las condiciones de carga en el rea
comn del piso, puede que necesite modificar los parmetros de diseo del sistema estructural.
Las modificaciones podran incluir un aumento de la profundidad de las vigas o un cambio en los
perfiles de estas. Un cambio en los perfiles de las vigas podra generar un cambio en los
parmetros geomtricos de estos elementos en una vista 3D. Este cambio tambin se podra
reflejar en las vistas de plano y en seccin. Por lo tanto, el modelado de informacin de
construccin asegura una interaccin eficaz entre el diseo y su representacin.

Acerca de la asociatividad bidireccional


Una funcin clave de Revit es la asociatividad bidireccional, que asegura que los cambios a
cualquier parte del diseo se reflejen de inmediato en todas las partes asociadas.

Definicin de asociatividad bidireccional


La asociatividad bidireccional es la capacidad que posee el modelo de informacin de
construccin de coordinar los cambios realizados en cualquier vista y propagarlos a todas las
dems vistas. La asociatividad bidireccional se aplica automticamente a todo componente, vista
y anotacin. Por ejemplo, un cambio en la posicin de un muro se refleja en todos los elementos
como ventanas, puertas, techos y tomas de corriente; todos ellos estn asociado s con el muro y
un cambio en la ubicacin de est los afecta. Estos elementos tambin se ven afectados por las
restricciones y alineaciones que se han establecido para el muro. Revit ayuda a asegurar que las
secciones y elevaciones de construccin estn inmediatamente disponibles, actualizadas y sean
precisas.

Relaciones paramtricas
El trmino paramtrico se refiere a las relaciones entre los elementos de un modelo de
construccin. Estas relaciones permiten que el software coordine y administre los cambios
realizados al modelo de construccin. Las relaciones las crea el software de forma automtica o
bien usted lo hace, en CAD matemtico y mecnico, los nmeros o caractersticas que definen
estas relaciones se llaman parmetros; por lo tanto, la operacin del software se denomina para
mtrica. Estas son las relaciones para mtricos que entregan beneficios de coordinacin y de
productividad fundamentales proporcionados por la metodologa de modelado de informacin
de construccin.

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Actualizacin del modelo de construccin


Una caracterstica fundamental del software de modelado de informacin de construccin es la
capacidad de coordinar cambios y de mantener la coherencia. Usted no debe intervenir en la
actualizacin de dibujos o vnculos. Cuando cambia algo, la funcin de asociatividad bidireccional
del software determina los elementos que se ven afectados por el cambio y propaga ese cambio a
cualquier elemento afectado.

Ejemplos de asociatividad bidireccional






Voltee una lnea de seccin y se actualizaran todas las vistas.


Dibuje un muro en el plano y est aparecer en todas las dems vistas, incluidos
cmputos de materiales
Cambien un tipo de puerta o de ventana en una tabla de planificacin y el cambio se
propagara en todas las vistas graficas y no graficas.

Ejemplos de relaciones paramtricas






Una planta esta enlazada a los muros que la rodean. Cuando un muro se mueve, la planta
se actualiza para permanecer conectada a los muros.
Una serie de ventanas equidistantes se han insertado en un muro cambia, las ventanas se
redistribuyen para permanecer equidistantes a lo largo de este.
Una relacin se ha establecido entre una columna y un sistema de ductos de la
calefaccin, ventilacin y aire acondicionado para asegurar que se mantenga un requisito
de diseo o de cdigos. Cuando la columna se mueve, el sistema de ductos se mueve con
esta.

Aspectos bsicos de Revit


Architecture
Antes de comenzar a utilizar Revit Architecture, debe familiarizarse con la interfaz, los tipos de
objetos que utilizara para crear diseos y las plantillas de proyecto bsicas.

Objetivos del capitulo


Luego de completar este captulo, podr:
 Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.
 Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit
 Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

Leccin: Exploracin de la interfaz de


usuario
Esta leccin describe como utilizar las distintas partes de la interfaz de usuario de Autodesk Revit
Architecture. Al comenzar la leccin, aprender sobre la interfaz de usuario principal.
Posteriormente, aprender sobre las fichas de la cinta de opciones y algunas prcticas
recomendadas para utilizar la interfaz de usuario. La leccin concluye con un ejercicio sobre la
exploracin de la interfaz de usuario.
Revit Architecture proporciona una interfaz de usuario de fcil uso con herramientas y opciones
disponibles en la cinta de opciones. Adems, los mens contextuales proporcionan un rpido
acceso a herramientas de uso general. La barra de estado incluye informacin y sugerencias que
sirven de ayuda mientras trabaja. El conocimiento de la interfaz de usuario le ayuda a trabajar con
el software con mayor eficacia.

Interfaz de usuario de Revit Architecture con un archivo de proyecto abierto

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Identificar las distintas partes de la interfaz de usuario Revit Architecture.
 Describir el marco de la cinta de opciones de Revit Architecture
 Determinar las practicas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario
 Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.

La interfaz de usuario de Revit Architecture


Revit Architecture es una poderosa aplicacin que utiliza la metodologa de modelado de
informacin de construccin y que se ejecuta en el sistema operativo Microsoft Windows. Al igual
quela mayora de las aplicaciones Windows, la interfaz de usuario de Revit Architecture incluye
una cinta de opciones de fichas y paneles, barras de herramientas y cuadros de dialogo que puede
utilizar para realizar diversas tareas. El mouse se utiliza para seleccionar botones desde los
paneles o las barras de herramientas con el fin de realizar operaciones.

Ventana Recent Files


Cada vez que ejecuta Revit Architecture, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files.
Esta ventana proporciona vnculos a archivos de proyecto o de familia abiertos recientemente.

Ventana Recent Files

Identificacin de los elementos principales de la interfaz de usuario


La siguiente ilustracin muestra la cinta de opciones en Revit con distintas fichas, paneles y
botones.

Botn de la aplicacin

Ficha

Panel
Panel ampliado

Botn de apertura
cuadros de dialogo
Botn
Botn mltiple

de

Abre el men de la aplicacin que proporciona acceso


a herramientas comunes tales como Save, Print y
Publish.
Contiene herramientas, configuracin y funciones
estndar. Solo puede haber una ficha activa a la vez, y
la ficha activa est en la parte superior.
Agrupar botones para funciones y herramientas
similares.
Amplia un panel para mostrar acciones disponibles y
se indica con una flecha junto al nombre del panel.
Puede fijar temporalmente un panel ampliado
abierto.
Abre una cuadro de dialogo.
Inicia una herramienta u operacin.
Abre una lista desplegable con acciones para la
herramienta especfica.

4
La siguiente ilustracin muestra el navegador de proyectos, la barra de estado, la barra de control
de visualizacin y otros elementos de la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Navegador de proyectos

Barra de estado

Barra de control
visualizacin

de

Ventana de visualizacin

Barra de navegacin
Cubo de visitas

Muestra una vista en rbol de una jerarqua lgica para


todas las vistas, tablas de planificacin, hojas y familias
del proyecto actual
Muestra el nombre de la familia y el tipo de elemento
cuando usted coloca el cursor sobre un objeto. Muestra
sugerencias o consejos cuando utiliza un comentario.
Proporciona accesos directos a comandos de vista de
uso frecuente, tales como View Scale y Model Graphics
Style.
Muestra la vista que selecciono en el navegador de
proyectos, las vistas se pueden ordenar en mosaico o
maximizar para llenar la venta de visualizacin
completa.
Muestra controles de zoom y abre las ruedas de
navegacin.
Funciona como un control de orientacin para vistas
3D.

Men de aplicacin
El men de la aplicacin proporciona acceso a muchas acciones de archivo comunes. Tambin
puede acceder a opciones avanzadas, tales como Export y Publish, para administrar archivos.

Men de la aplicacin

Barra de herramientas de acceso rpido


La barra de herramientas de acceso rpido muestra acciones de uso comn, tales como deshacer
y rehacer cambios, que puede utilizar en archivos. Puede personalizar la barra de herramientas de
acceso rpido predeterminadamente al agregar herramientas desde la cintra de opciones.

Barra de herramientas de acceso rpido

Barra de herramientas InfoCenter


La barra de herramientas InfoCenter se utiliza para buscar informacin mediante palabras clave y
para acceder a servicios de suscripcin y a actualizaciones relacionadas con el producto. Tambin
puede acceder a temas de la ayuda.

Barra de herramientas InfoCenter.

Mens contextuales
Los mens contextuales se abren se hace clic con el botn secundario en un objeto o rea de la
interfaz de usuario. Enumeran opciones comunes, tales como Zoom, y otras opciones
relacionadas con la tarea actual. Por ejemplo, si coloca una puerta en un dibujo, la selecciona y
hace clic con el otro botn secundario en ella, el men contextual muestra opciones tales como
Flip Hand o Flip Facing.

El marco de la cinta de opciones


La cinta de opciones se sita en la parte superior de la ventana de aplicacin. Esta cinta se utiliza
para acceder a herramientas y opciones que le ayudan a disear un proyecto de construccin.
Puede personalizarla al cambiar su estado de visualizacin y volver a organizar los paneles que
contienen las herramientas. Puede alternar ntrelos estados de visualizacin de la cinta de
opciones utilizando el control que est a la derecha de la ficha Manage.
Las siguientes ilustraciones muestran los distintos estados de visualizacin de la cinta de opciones.

Cintas de opcin completa

Cinta de opciones minimizada a etiquetas de fichas y paneles

Cinta de opciones minimizadas a etiquetas de fichas.

Fichas de la cinta de opciones


La cinta de opciones muestra ocho fichas y en ellas estn disponibles todas las herramientas de
Revit. Para activar una ficha, debe hacer clic en su nombre. Cada ficha consta de paneles de
herramientas agrupadas
La siguiente ilustracin muestra las distintas fichas de la cinta de opciones.

La siguiente tabla enumera las herramientas y las opciones a las que puede acceder en las ocho
fichas de la cinta de opciones de Revit Architecture
Ficha
Home

Insert
Annotate
Modify

Massing & Site


Collaborate

View

Manage

Herramientas y opciones
Incluye herramientas de uso comn para colocar elementos de
construccin tales como muro, puerta, ventana, escalera, rampa,
viga y tornapunta. Esta ficha tambin incluye herramientas
agrupadas por Room and Area, Datum, Work Plane y Model
Incluye herramientas para vincular e importar archivos, cargar
archivos de familia y buscar contenido en lnea
Incluye herramientas para colocar cotas, detalles, diseo, texto,
etiquetas y notas clave.
Incluye herramientas para editar objetos, geometra, tipo de lnea y
caras. Esta ficha incluye herramientas de copiado y pegado mediante
el portapapeles, herramientas de proceso por fases.
Incluye herramientas para crear estudios de masa conceptuales y
crear y modificar formas de relieve
Incluye herramientas para colaboracin con miembros internos y
externos del equipo. Esta ficha tambin incluye herramientas para
creacin de subproyectos, administracin de subproyectos y
coordinacin.
Incluye herramientas para controlar el aspecto grafico de objetos,
crear vistas y agregar hojas. Esta ficha tambin incluye opciones para
alternar entre vistas y mostrar barras de herramientas de la interfaz
del usuario.
Incluye herramientas agrupadas por Project Settings, Project
Location y Macros. Esta ficha tambin incluye opciones para
administrar proyectos y diseos

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

Fichas contextuales
Cuando inicia una herramienta o selecciona elementos, se abre una ficha contextual en la cinta de
opciones que muestra a un conjunto de herramientas que se relacionan solo con el contexto de
esa herramienta o elemento.
En las fichas contextuales estn disponibles las listas despegables Type Selector Element
Properties. Esta ficha tambin incluye herramientas adicionales que permiten trabajar con el
elemento que coloca o modifica. La barra de opciones aparece debajo de la ficha contextual.
La siguiente ilustracin muestra la ficha contextual Place Wall que se abre cuando usted activa la
herramienta Wall.

Lista desplegable element


Properties

Lista desplegable
Selector

Barra de opciones

Type

Proporciona opciones para abrir el cuadro de dialogo


Instance Properties. Estos cuadros de dialogo permiten
cambiar las propiedades de uno o de todos los
ejemplares de un tipo de familia.
Permite pasar de un tipo de elemento a otro. El
contenido de la lista desplegable cambia dependiendo
de la herramienta actual o de los elementos
seleccionados.
Muestra opciones para los elementos de configuracin
que crea o modifica. Las opciones cambian
dependiendo de la herramienta actual o de los
elementos seleccionados.

Directrices para utilizar la interfaz de usuario


Los elementos de la interfaz de usuario tales como la cinta de opciones, la barra de opciones y el
navegador de proyectos le ayudan a trabajar eficazmente. Las siguientes directrices le ayudan a
utilizar la interfaz de usuario.









Utilice la informacin de herramientas del cursor para ver comandos de teclas de acceso
rpido para las herramientas. La informacin de las herramientas del cursor aparece
cuando mantiene el cursor sobre un botn de la cinta de opciones. En lugar de una lnea
de comando de Revit, puede introducir comandos de teclas de acceso directo para
acceder a herramientas. Por ejemplo, introduzca VG para abrir el cuadro de dialogo
Visibility/Graphics.
Controle el aspecto de la informacin de herramientas mediante el cuadro de dialogo
Options. Esto le ayuda a ver informacin a su nivel de experiencia
Mientras trabaja con una herramienta, cuando no hay otras acciones activas, la accin
Modify est activa de forma predeterminada. Para cerrar rpidamente una herramienta o
una operacin, presione ESC dos veces para volver al estado Modify.
Utilice la barra de opciones para seleccionar herramientas especficas de comandos tales
como la configuracin de la altura de muros mientras coloca muros. Esto es ms rpido
que seleccionas y cambiar los muros posteriormente.
Utilice el navegador de proyectos para crear, suprimir, cambiar o alternar entre vistas.
Esto le ayuda a administrar rpidamente las vistas de un proyecto.
Lea los consejos y las sugerencias que aparecen en la barra de estado mientras trabaja.
Proporcionan informacin valiosa sobre el uso de las herramientas.
Oculte el navegador de proyectos mientras trabaja en dibujos grandes de modo de
ampliar la ventana de visualizacin y mostrar un rea ms grande del dibujo. Tambin
puede activar o desactivar la visualizacin de la cinta de opciones para ampliar su vista en
pantallas pequeas

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

10

Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit


Architecture
Es este ejercicio, explorara las distintas partes de la interfaz de usuario.
Su empresa esta estandarizando el uso de Revit Architecture. Usted necesita conocer la
interfaz de usuario antes de comenzar a trabajar en un proyecto.
Haga lo siguiente:
 Explore vistas de un modelo.
 Explore las propiedades del modelo utilizando la interfaz.

Ejercicio completo

Explorar vistas de un modelo


Pasos para realizar el ejercicio
Para complementar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o en
los ejercicios en pantalla. En la lista
de captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 2: Aspectos bsicos de Revit
Architecture. Haga clic en ejercicio:
explorar la interfaz de usuario Revit
Architecture.

1. Abra i_rac_essentials_ui.rvt o
m_rac_essentials_ui.rvt. el archive se
abre en la vista 3D predeterminada de
un proyecto terminado
Nota: Las ilustraciones del ejercicio pueden
variar dependiendo de cmo navega en el
proyecto. Adems, las ilustraciones para el
conjunto de datos mtrico sern levemente
diferentes de las que se muestran aqu.

2. Examine los nombres de ficha en la


cinta de opciones.

este sistema durante su proceso de


aprendizaje y despus de este.

6. Cierre la ventana de la gua del


3. Haga clic en cada ficha y examine los
paneles de estas fichas y donde se
encuentran las distintas herramientas y
opciones.
4. En la barra de herramientas InfoCenter
de la esquina superior derecha de la
pantalla, ampli la lista desplegable
Help como se muestra en la imagen
siguiente.

usuario de Revit Architecture.


7. Examine el navegador de proyectos.
Este enumera todas las vistas
asociadas con el modelo de
construccin.
Observe
que
la
vista
3D
predeterminada aparece en negrita,
lo que indica que es la vista activa.

5. Presione F1 para abrir la ventana de la


gua del usuario de Revit Architecture.
Asegrese de que la ficha Contents este
activa.

El navegador de proyectos siempre


contiene todas las vistas de un
modelo y se utiliza para navegar
entre las vistas. Puede crear nuevas
vistas y asignarles nombres
fcilmente segn lo requiera el
proceso de diseo.

8. Para examinar las distintas vistas

Familiarcese con este sistema de


ayuda. Puede utilizar continuamente

disponibles en este modelo, en el


navegador de proyectos:
 Bajo Views (All), Floor Plans, haga
doble clic en Ground Floor. esto
activa la vista
 Active otras vistas de plano de
planta.
 Active las vistas de elevacin.

12

9. En el navegador de proyectos


Amplie
las
ramificaciones
Sections (Buiding Sections) y
Sections (Detail).
 Asegrese de que la ramificacin
Schedules/Quantities
este
ampliada
 Active las vistas Door Schedule y
Room Schedule.
Nota: en este ejercicio no trabajara
con las vistas Families ni Groups.
10. Regrese
a
la
vista
3D
predeterminada.
11. Haga clic con el botn secundario
en cualquier lugar de la ventana de
visualiza.
Observa
el
men
contextual de esta vista 3D y haga
clic en View Properties.

13. En

el
cuadro
de
dialogo
Visibility/Graphic
Overrides,
observe la configuracin de
visibilidad para esta vista.

14. Haga clic en Cancel en ambos


cuadros de dialogo.

15. En la ventana de visualizacin,


coloque el cursor sobre la cubierta
con inclinacin transversal grande.
Se resaltaran los bordes y aparecer
informacin de herramientas y la
barra de estado para la cubierta.

12. En el cuadro de dialogo Instance


Properties, para Visibility/Graphics
Overrides, haga clic en Edit en el
campo Value.

16. Haga clic para seleccionar la


cubierta
con
la
inclinacin
transversal.
La
cubierta
seleccionada aparece en azul. En la
cinta de opciones se abre una ficha
contextual denominada Modify
Roofs. Observe las herramientas
disponibles en esta ficha.

18. En el cuadro de dialogo Instance


Properties:
 Observe las propiedades de la
cubierta.

17. Haga clic con el botn secundario


en la cubierta seleccionada. Haga
clic en Elements Properties para
abrir el cuadro de dialogo Instance
Properties.

Haga clic en Cancel para


cerrar el cuadro de dialogo.
19. Examine la barra de control de
visualizacin en la parte inferior de
la ventana de la aplicacin. Mueva
el cursor sobre las herramientas de
la barra de control de visualizacin y
vea la informacin de herramientas.

Nota: para abrir el cuadro de dialogo


Instance Properties, tambin puede
hacer clic en la lista desplegable
Element
Properties
>
Instance
Properties en el panel Element de la
ficha Modify Roofs.

20. Haga clic en la ficha View > pan el


Windows > Close Hidden. Esto
cierra las distintas vistas que abri
durante la exploracin del modelo
en el navegador de proyectos.

14

Explorar las propiedades del


modelo utilizando la interfaz
1. En el navegador de proyectos, bajo
Views (All), Floor Plans, haga doble
clic en Main Floor para abrir la vista.
2. Para ampliar con el fin de examinar
en detalle una parte de la vista:
 En la barra de navegacin a
la derecha de la ventana de
visualizacin, haga clic en la
flecha
de
la
lista
desplegable
bajo
la
herramienta Zoom.
 Asegrese de que este
seleccionada la opcin
Zoom in Region.

Nota: Si el mouse cuenta con una


rueda de desplazamiento, puede
desplazarse para ampliar y reducir
cualquier
vista.
Mantenga
presionada
la
rueda
de
desplazamiento y podr realizar un
encuadre de lado a lado.
4. En la habitacin inferior izquierda,
mueva el cursor sobre una silla para
resaltarla. El tipo de silla aparece en
la informacin de herramientas y en
la barra de estado.

5. En la habitacin inferior izquierda:




3. Haga clic y arrastre un cuadro de


seleccin alrededor de la mitad
inferior de la construccin para
ampliar esa rea

Mueva el cursor sobre el muro


que est debajo de la silla para
resaltarlo.
Haga clic para seleccionar el
muro. El color del muro cambia
a azul para indicar la seleccin.
El tipo de muro aparece en la
lista desplegable Type Selector
de la ficha Modify Walls.

6. Haga clic en la focha Modify Walls >


panel Element > lista desplegable
Element Properties > Instance
Properties para abrir el cuadro de
dialogo Instance Properties para el
muro seleccionado.

8. Examine los paneles de la ficha


Modify Walls. Observe que la ficha
muestra
herramientas
para
modificar el muro seleccionado.

9. Haga clic en la ficha Home > panel

7. En el cuadro de dialogo Instance


Properties:
 Observe las propiedades del
muro. Si las cambia, solo
cambian las propiedades del
muro seleccionado.

Build >Wall. Se abre una ficha


contextual denominada Place Wall.
Observe que la barra de opciones
debajo de la cinta de opciones
muestra opciones tales como
Location Line, Chain y Offset para
esbozar o colocar nuevos muros.

10. Haga clic en la ficha Place Wall >


panel Selection > Modify para salir
de la herramienta Wall.
11. Haga clic en la ficha Annote.
Observe
las
herramientas
disponibles en esta ficha.

Haga clic en Cancel para cerrar


el cuadro de dialogo.

16

12. En la ventana de visualizacin,

18. Haga clic en la ficha View > panel

seleccione el muro exterior


meridional
seleccionado
anteriormente.
13. Abra la vista de elevacin South.
Observe que el muro permanece
seleccionado.

de Windows > Tile para mostrar


todas las vistas que abri.
19. En la barra de navegacin de la vista
activa:
 Haga clic en desplegable
Zoom.
 Haga clic en Zoom All to Fit.
Observe que cada vista se
ajusta a su ventaba en
mosaico.
20. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

Nota: no anule la seleccin del


muro. Vuelva a seleccionarlo en
esta vista si se anulo su seleccin
accidentalmente.

14. Abra la vista 3D predeterminada.


15. En la ventana de visualizacin:


Ample la vista y observe que el


muro contina seleccionado.
 Anule la seleccin haciendo clic
lejos del muro.
16. En la barra de control de
visualizacin:
 Haga clic en Model Graphics Style
para abrir la lista asociada.
 Haga clic en Wireframe para
cambiar la vista a estructura
almbrica.

Aplique los otros grficos para el


modelo
17. Regrese al estilo Shading with
Edges.

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

18

Leccin: Trabajo con elementos y


Familias de Revit
Esta leccin describe como trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit. Al
comenzar la leccin, aprender sobre elementos de construccin y familias. Posteriormente,
conocer las prcticas recomendadas para trabajar con elementos y familias. La leccin
concluye con un ejercicio sobre elementos y familias de Revit.
Un modelo de construccin se crea al agregarle elementos. Estos elementos representas las
distintas partes de una construccin, tales como ventanas y puertas. Revit proporciona
conjuntos de tipos de elementos similares denominados familias. Por ejemplo, un modelo de
construccin tiene distintos tipos de ventanas, como aquellas que se abren y fijas, las que
pueden tener distintos. Tamaos. Las ventanas fijas de distintos tamaos pueden formar una
familia. Puede crear familias de elementos de construccin personalizadas y modificarlas sin
programacin adicional.
En la siguiente ilustracin, las ventanas resaltadas son de dos tipos distintos, pero
pertenecen a una sola familia. De manera similar. La mesa y la silla resaltadas pertenecen a
distintas familias de muebles.

Objetivos:
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir los distintos tipos de elementos de construccin.
 Describir familias.
 Determinar las prcticas recomendadas para trabajar con elementos y familias de Revit.
 Trabajar con elementos y familias de Revit.

Acerca de elementos de construccin


Los elementos de construccin, tales como muros, puertas, cubiertas y ventanas, se utilizan
para crear un diseo de construccin. Los elementos de construccin se puede colocar, crear
y modificar.

Definicin de elementos de construccin


Los elementos de construccin de Revit son la base de un proyecto y se agregan durante el
desarrollo del mismo. Cuando coloca un elemento en un modelo, el elemento individual es
un ejemplar de ese tipo de elemento. Los elementos se pueden clasificar ampliamente en
tres: modelo, anotacin y vista.
La siguiente tabla describe brevemente cada clase de elemento.
Clase de elemento
Descripcin
Modelo
Elementos tales como muros, ventanas, puertas y cubiertas que
se utilizan para la representacin 3D del diseo de construccin.
Los elementos de modelo tienen una ubicacin especifica en la
construccin
Anotacin
Elementos tales como cotas, etiquetas y smbolos de alzado que
aportan informacin complementaria necesaria para documentar
el diseo de construccin. Los elementos de anotacin tienen una
ubicacin especfica en una vista.

Vista

Las anotaciones tambin incluyen elementos de referencia tales


como niveles, rejillas y planos de referencia que establecen un
contexto para objetos del proyecto
Elementos tales como planos, elevaciones, secciones,
perspectivas 3D y tablas de planificacin que representan
dinmicamente las piezas de un modelo de construccin. Los
cambios realizados en una pieza del modelo en una vista se
actualizan automticamente en todas las vistas que contienen
una pieza.
Las vitas tienen sus propias propiedades que se pueden modificar
o suprimir. Los elementos de vista tambin controlan a los de
anotaciones colocadas en una vista. Si suprime una vista, las
anotaciones colocadas en ella tambin se suprimen. Los
elementos de vista no controlan a los de modelo, pero
determinan como se visualizan estos y los de anotacin

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

20

Tipos de elementos de modelo de construccin


Los elementos de modelo de construccin se clasifican como anfitriones y componentes. La
siguiente tabla describe brevemente estas categoras.
Tipo de elemento
Anfitrin

Componente

Descripcin
Elementos tales como muros, pisos, cubiertas y techos que
forman la estructura construida in situ bsica de una
construccin. Los elementos anfitriones pueden contener otros
elementos.
Elementos tales como ventanas, puertas y mueves que rellenan
los detalles del diseo de construccin. Los componentes pueden
ser hospedados, tales como columnas o muebles.

La siguiente ilustracin clasifica elementos de modelo de construccin.

Elementos de Revit como objetos


Los elementos tales como muros, puertas y ventanas se reconocen como objetos reales. Las
propiedades de estos objetos, como la estructura y su comportamiento, se denominan
parmetros. Estas propiedades simplifican el proceso de crear un modelo de construccin.
Por ejemplo, cuando dibuja un elemento de muro, no necesita asegurarse de que la capa del
muro este activa como sucede en una aplicacin CAD convencional. Tampoco debe dibujar
por separado las caras ni los detalles estructurales internos del elemento de muro. El
elemento de muro es parte de la categora de muro y tiene todos loa atributos visuales de
un muro, como el grosor de lnea y el color requeridos. El elemento de muro tambin se
comporta como muro. Puede unirlo a otros muros, conectado estructuralmente a pisos y
techos, y colocar en las ventanas y puertas. En los elementos se programo inteligencia de
modo que su comportamiento se vea afectado por las relaciones que comparten con otros
elementos.

Ejemplo de elementos de construccin


La siguiente ilustracin muestra distintos elementos de construccin.

Anfitrin muro enlazado a una cubierta


Componente ventana colocada en el muro
Anotacin cotas de la puerta
Referencia niveles
Vista - vista de plano

Acerca de las familias


Las familias son grupos de elementos similares. Usted utilizara una gran cantidad de familias
predefinidas en los proyectos. Puede modificar las familias predefinidas para satisfacer lso
requisitos del proyecto. Tambin puede crear familias para los proyectos al utilizar plantillas
especificas para puertas, ventanas. Muebles. Instalaciones elctricas, etiquetas y otros
componentes o elementos de anotacin.

Definicin de familias
Una familia rene elementos que tienen la misma construccin, uso y representacin grafica.
Por ejemplo, las puertas de diferente construccin y uso, tales como de doble vidrio,
superiores seccionados y simples, se encuentran generalmente en distintas familias. Dentro
de la familia de puertas de doble vidrio, puede haber variaciones en el tamao de la puerta,
el tamao y la colocacin del vidrio o el estilo del marco; estas variaciones se denominan

22
tipos dentro de la familia. Las familias se modelos se dividen en familias de componentes y
familias de sistema.
La siguiente ilustracin muestra distintas familias de puertas en la biblioteca de Revit.

Puerta de doble vidrio


Puerta de vidrio superior seccionada
Puerta simple con visor
Puerta simple

Tipos de Familias
Cada familia puede contener mltiples tipos. Por ejemplo, se podran crear familias de mesas
sobre la base del uso o de la forma, como una mesa de conferencia, una mesa de centro o
una mesa de comedor. Cada familia tiene tipos para diversos tamaos, tales como mesas
redondas de distintos dimetros.
Los cuadros de dialogo Family, Type e Instance Properties de Revit permiten controlar la
construccin y la ubicacin de elementos en un proyecto. Las propiedades de familia
controlan la geometra, las propiedades de tipo, el tamao y las propiedades de ejemplar, la
ubicacin en el espacio.
La siguiente ilustracin muestra familias de mesas en un archivo de proyecto, cada una con
distintos tipos de mesas enumerados por tamao.

Familias de componentes y sistemas


Las familias de componentes son familias componentes y smbolos comunes que se utilizan
en el diseo de construccin y que tienen tamaos, configuraciones y parmetros estndar.
Puede cargar archivos de familias de componentes en un proyecto o crearlos mediante
plantillas de familia. Tambin puede definir propiedades y representaciones graficas para
familias de componentes. La mayora de las familias corresponde a familias de componentes,
tales como puertas, ventanas y muebles, que pueden existir fuera de un proyecto.
Las familias de sistema tienen representaciones graficas y parmetros predefinidos. Estas
incluyen muros, cotas, techos, cubiertas y niveles. Las familias de sistema no estn
disponibles como archivos externos para cargar en un proyecto; tampoco puede crearlas.
Puede modificar las familias de sistema existentes para satisfacer los requisitos del proyecto
o las normas de la empresa. Puede utilizar una familia predefinida de sistema para generar
nuevo tipos dentro de esa familia en un proyecto. por ejemplo, la estructura de un muro de
ladrillo exterior esta predefinida den la familia se sistema Basic Wall. Puede crear distintos
tipos de muros de ladrillo con distintas composiciones. Si es necesario, puede transferir
familias de sistema entre proyectos.
Una familia in situ es un tipo especial de familia de componentes. Es especfica del proyecto
en el que se crea y edita. Una cornisa de cubierta es un ejemplo de una familia in situ.

Ejemplo de familias
La siguiente tabla ofrece un ejemplo de familia, tipo y ejemplar par un objeto de muro.
Familia
Familia/Familia de sistema
Tipo
Ejemplar

Ejemplo
Muros: Basic Wall
Exterior Ladrillo en CMU
Muro real dibujado por el usuario en un proyecto

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

24

La siguiente ilustracin muestra familias de smbolos de anotacin, puertas y muebles en el


navegador de proyectos. Puede cargar estas familias de componentes desde las bibliotecas.

Directrices para el trabajo con elementos y familias de


Revit
Los elementos y las familias de Revit proporcionan fcilmente los elementos de construccin
para un proyecto. Las siguientes directrices les ayudan a trabajar eficazmente con estos
elementos y familias de Revit.


Familiarcese con las bibliotecas de contenido predeterminadas que instala Revit y


con las creadas por otros usuarios de su organizacin. Posteriormente podr volver a
utilizar elementos existentes en lugar de crear contenido desde cero. Tambin puede
acceder a contenido de Revit en lnea.
Guarde una familia en la carpeta de la biblioteca despus de crear nuevos tipos o de
modificar un tipo dentro de ella. Esto hace que el nuevo tipo de la familia est
disponible entre proyectos y tambin para otros usuarios.
Comprenda la estructura de familias de sistema, tales como muros, pisos y cubiertas
y de familias de componentes, tales como puertas y ventanas. Esto le permite
disear construcciones que pueden cumplir con requisitos de ahorro de energa o
excederlos
Mueva el cursor sobre un elemento para ver la informacin de herramientas acerca
de su familia y tipo mientras trabaja en la ventana de visualizacin, tenga cuidado de
no hacer clic en elementos para no modificarlos accidentalmente.

Ejercicio: trabajar con elementos y familias Revit


En este ejercicio, trabajar con distintos tipos de elementos de construccin, familias y vistas.
Usted desea explorar e identificar los elementos y las familias de un proyecto.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


1. Abra i_rac_essentials_elements_and_
Pasos completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o
en los ejercicios, haga clic en
Capitulo 2: Aspectos bsicos de
Revit Architecture. Haga clic en
Ejercicio: trabajar con elementos
y familias de Revit.

families.rvt o
m_rac_essentials_
elements_and_families.rvt. El archive
se abre en la vista 3D que muestra un
proyecto de construccin terminado en
un emplazamiento.
Nota: las ilustraciones del conjunto de
datos mtricos sern levemente
diferentes de las que se muestran aqu.
La ilustracin del ejercicio completo
tambin puede variar.

26

2. En la vista 3D:


Mueva el cursor sobre elementos


de construccin anfitriones, tales
como muros y cubiertas, para
resaltarlos. Observe la informacin
de herramientas y la barra de
estado.
 Mueva el cursor sobre elementos
de componente, tales como puertas
y ventanas, colocados en elementos
anfitriones para resaltarlos. Observe
la informacin de herramientas y la
barra de estado.
Nota: Puede activar o desactivar la
informacin de herramientas en el cuadro
de dialogo Options, al que accede haciendo
clic en Options en el men de la aplicacin.
3. En el navegador de proyectos, bajo
Views (All), Elevations (Building), haga
doble clic en South para abrir la vista
de elevacin sur.
4. En la ventana de visualizacin, mueva
el cursor sobre las ventanas para
resaltarlas. Observe que las ventanas
son de la misma familia, pero tienen
distintos tamaos.

5. Seleccione la segunda ventada de la


izquierda.

Observe que se activo la ficha


Modify Windows.
6. Haga clic en la ficha Modify
Windows > panel Element > lista
desplegable Type Selector >
Window : 760mm W (m_Window :
30 W). Esto cambia solo el tipo de
ejemplar de la ventana, no su
familia.

7. En la ventana de visualizacin, observe


el cambio en el ancho de la ventana.

11. En el navegador de proyectos, bajo


Views (All), Schedules/Quantities,
haga doble clic en Door Schedule
para abrir la tabla de planificacin
en la ventana de visualizacin. La
tabla de planificacin de la puerta
muestra detalles tales como marca,
familia y tipo y ancho.

8. En el navegador de proyectos, bajo


Floor Plans, haga doble clic en Main
Floor para abrir la vista de plano.
Observe que la ventana que cambio
contina seleccionada.

Nota:

la vista de tabla de
planificacin es un elemento de
vista, y cada fila muestra ciertas
propiedades de una puerta. Una
puerta es un elemento de
componente.

12. Abra la vista East elevation.


13. En la ventana de visualizacin,
seleccione la puerta de vidrio
simple.

9. En la barra de herramientas de acceso


rpido, haga clic en Modify para anular
la seleccin.

10. En la ventana de visualizacin, mueva


el cursor sobre diversos componentes
de muebles y vea la informacin que
aparece.

28

14. Haga clic en la ficha Modify Doors >


panel Modify > Delete.

19. En la barra de navegacin de la vista


activa, haga clic en Zoom All to Fit
en la lista desplegable de opciones
del zoom.

El componente se suprime del resto de


las vistas, incluso de la vista de la tabla
de planificacin de la puerta.

15. Abra la vista de la seccin 3.


16. En la ventana de visualizacin, mueva
el cursor sobre diversos elementos de
referencia, tales como niveles y rejillas
de columna, y vea la informacin que
aparece.
17. Haga clic en la ficha View > panel
Windows > Tile.

Se muestran todas las vistas abiertas.


18. Haga clic en cualquier vista, salvo
en la vista Door Schedule. Para
activarla.

Observe que cada vista se ajusta en su


ventana en mosaico.
20. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

Leccin: Inicio de un proyecto


Esta leccin describe como iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas. Al comenzar la
leccin, aprenders sobre proyectos y plantillas de proyecto. A continuacin, aprender sobre la
plantilla de proyecto predeterminada, los tipos de archivo de Revit, los datos de vector y trama,
las superficies topogrficas y algunas practicas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto. La
leccin concluye con ejercicios sobre la creacin de una nueva plantilla de proyecto y el uso de
datos CAD importados para iniciar un proyecto.
Los archivos de plantilla bsicos contienen informacin y configuracin predefinidas para un
proyecto. Cuando crea un nuevo proyecto utilizando una plantilla, el proyecto adquiere
automticamente la configuracin de la plantilla. Cada organizacin tiene sus propias normas
que se pueden aplicar a configuraciones de proyectos en blanco para eficacia, personalizacin y
coherencia. Las modificaciones tiles del contenido y a la configuracin estndar ser pueden
capturar en archivos de plantilla o transferir entre proyectos activos para reutilizacin.
La siguiente ilustracin muestra un modelo de construccin creado mediante una plantilla de
proyecto.

Objetivos
Al finalizar esta leccin. Podr:
 Describir un proyecto.
 Describir plantillas de proyecto.
 Describir la plantilla d proyecto predeterminada.
 Describir tipos de archivos de Revit.
 Describir datos de vector y trama.
 Describir superficies topogrficas.
 Determinar las prcticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto.
 Crear una nueva plantilla de proyecto
 Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto. (Opcional

30

Acerca de proyectos
Un proyecto proporciona toda la informacin esencial sobre un modelo de construccin, tal
como el tamao y la ubicacin de componentes, materiales utilizados y anotaciones. La
configuracin de la visualizacin en un archivo de proyecto define el aspecto del modelo en las
vistas del proyecto. De acuerdo con los requisitos, puede personalizar la configuracin
predeterminada de un proyecto. El archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona
la configuracin inicial, tal como la configuracin de los materiales y de la visualizacin. Las
plantillas se pueden personalizar. Tambin puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla.

Definicin de un proyecto
Un proyecto es el diseo de construccin completo y la documentacin asociada. Proporciona
informacin completa sobre diversos componentes de construccin para mtricos requeridos
para representar un modelos de construccin en vistas dimensionales y tablas de planificacin
estndar.

Ventana Recent Files


Cada vez que ejecuta el software, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files. La
ventana proporciona vnculos a archivos de proyecto o archivos de familia abiertos
recientemente con imgenes miniatura. Bajo Projects, puede hacer clic en el vinculo New para
abrir un nuevo proyecto utilizando la plantilla predeterminada. Para crear un nuevo proyecto
utilizando plantillas distintas de las predeterminadas, haga clic en el botn de la aplicacin de la
esquina superior izquierda para abrir el men de la aplicacin y, a continuacin, seleccione New
> Project.

Ventana Recent Files


Puede abrir un archivo de proyecto o familia reciente al seleccionar si vinculo en la ventana
Recent Files. Puede hacer clic en Open en la barra de herramientas de acceso rpido de la
esquina superior izquierda de la ventana para abrir un navegador de archivos. Puede acceder a
las opciones de ayuda y recursos al utilizar la lista desplegable Help de la barra de herramienta
InfoCenter en la esquina superior derecha de la ventana. La ventana Recent Files tambin
contiene un vnculo al contenido Web.

Creacin de un modelo de construccin


Los componentes de construccin para mtricos tales como ventas, puertas y muros se agregan a
un proyecto durante la creacin de un modelo de construccin. Puede crear vistas de plano, en
seccin, de elevacin y 3D y realizar los cambios requeridos para terminar el modelo de
construccin. Posteriormente, Revit y BIM se aseguran de que los cambios que realiza una vista
se propaguen a todo el proyecto, y todas las vistas asociadas se actualizan automticamente para
reflejar el cambio.

Especificacin del entorno de proyecto


El entorno de un proyecto se define durante la creacin de un modelo de construccin. El
entorno del proyecto incluye la configuracin de la visualizacin y de los materiales tales como
colores, patrones de relleno y estilos de lnea diversos componentes. Puede personalizar la
configuracin del entorno en cualquier punto durante el proceso de diseo ya que se guarda con
el proyecto.

Guardado de archivos de proyecto


Cuando inicia un proyecto o trabaja en archivos de proyecto existentes, puede que desee
guardar el trabajo con frecuencia. Revit no guarda automticamente el archivo de proyecto. De
forma predeterminada, Revit muestra el cuadro de dialogo Project Not Saved Recently cada 30
minutos. Puede cambiar la configuracin del intervalo de recordatorio en el cuadro de dialogo
Options de acuerdo con su estilo de trabajo.
Las siguientes ilustra muestran el cuadro de dialogo Project Not Saved Recently t la configuracin
de Saved Reminder Interval en el cuadro de dialogo Options.

32

Copia de seguridad de archivos de proyecto


Cada vez que guarda un archivo de proyecto, Revit crea una copia de seguridad del archivo. Las
copias de seguridad de un archivo se numeran en incrementos, tal como MyNewDesign.0001.rvt
y MyNewDesign.0002.rvt.De forma predeterminada, Revit mantiene tres copias de seguridad de
cada proyecto. Puede cambiar el nmero de copias de seguridad en el cuadro de dialogo File
Save Options al que se accede desde el cuadro de dialogo Save As.

Ejemplos de un proyecto
La siguiente ilustracin muestra a un archivo de proyecto en vistas de plano, elevacin y 3D.

Vistas de plano
Vista de elevacin
Vista 3D

Acerca de plantillas de proyecto


Un archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona la configuracin inicial, tal como
la configuracin de los materiales y de la visualizacin. Esta plantilla se puede personalizar en
cualquier momento durante el proyecto. Tambin puede iniciar un proyecto sin utilizar la
plantilla.

Definicin de una plantilla de proyecto


Una plantilla de proyecto permite comenzar un proyecto al proporcionar condiciones inciales
tales como la configuracin y las unidades predeterminadas del proyecto, las vistas estndar y los
niveles de construccin predeterminados, las familias de sistema tales como muros, pisos y otros,
y las familias de componentes previamente cargadas. Puede seleccionar una plantilla desde la
biblioteca de plantillas, o guardar un proyecto y utilizarlo como una nueva plantilla de proyecto.
Los nuevos proyectos heredan todas las familias, la configuracin y la geometra de la plantilla
inicial.

Tipos de plantilla de proyecto


Puede utilizar las siguientes plantillas de proyecto estndar para iniciar un proyecto.
Plantilla
Predeterminada
Comercial

Residencial

Construccin

Descripcin
Para proyectos nuevos, a menos que especifique otra cosa.
Para disear estructuras comerciales; incluye niveles y vistas
adicionales. Esta plantilla est disponible slo en instalaciones
imperiales.
Para disear estructuras residenciales; incluye niveles y vistas
adicionales. Esta plantilla est disponible slo en instalaciones
imperiales.
Para utilizar vistas y tablas de planificacin previamente cargadas
especificas del sector de la construccin.

Configuracin de plantillas de proyecto


Las plantillas de proyecto permiten modificar la configuracin de vistas, niveles, materiales y
anotaciones. Las plantillas incluyen contenido de familias que le permite comenzar a trabajar
rpidamente. Puede proporcionar tipos de muros, ventanas y puertas a las plantillas para
adaptarlas a los tipos de construcciones que disea la empresa. Puede especificar el tipo de la
construccin en la plantilla para generar clculos de energa en las primeras etapas de un
proyecto.

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

34

Elementos adicionales para las plantillas


Dentro de las plantillas de proyecto, puede crear elementos tales como hojas, vistas de dibujo y
detalles, tablas de planificacin, familias adicionales, cmaras, grupos, grupos de detalle, vnculos
y configuracin de importacin/exportacin.

Plantillas de vista
Las vistas y sus controles son muy importantes para trabajar eficazmente en Revit. Puede crear
plantillas para tipos de vistas con el fin de incluir valores de configuracin, y luego aplicar estas
plantillas a las vistas. Por ejemplo, los planos de muebles, los planos de acabado de piso o los
planos elctricos pueden mostrar la misma rea de un modelo, pero tienen un aspecto muy
diferente.

Inicio sin una plantilla


Puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla; en este caso, el proyecto contiene slo un nivel
con una vista de plano y una vista de plano de techos. Debe especificar si desea utilizar unidades
imperiales o mtricas. Los nicos tipos de muros que se cargan son bsicos, cortina y apilados; no
se cargan ventanas, puertas, ni otros componentes; tampoco se crea en el proyecto una vista de
elevacin.

Tipo de archivo o de plantilla


Los archivos de plantilla de proyecto tienen una extensin .rte. De forma predeterminada, se
almacenan en las carpetas Imperial y Metric Templates en el mismo nivel que las carpetas
Imperial y Metric Library.

Ejemplo de uso de la plantilla estndar


La siguiente ilustracin muestra la ubicacin de las plantillas imperiales estndar.

Las ubicaciones de archivos son diferentes en los sistemas operativos Microsoft


Windows XP y Microsoft Windows Vista.

Acerca de la plantilla de proyecto predeterminada


Puede iniciar un nuevo proyecto a partir de la plantilla de proyecto predeterminada. Esta plantilla
proporciona la configuracin predeterminada para colores, estilos de lnea y grosores de lnea, y
las vistas estndar del modelo de construccin.

Definicin de la plantilla de proyecto predeterminada


La plantilla de proyecto predeterminada, el archivo DefaultMetric(default.rte), es una plantilla
estndar que crea un nuevo proyecto con dos niveles, Level 1 y Level2. Configura las unidades
predeterminadas del proyecto, imperiales o mtricas, y carga un subconjunto de familias de
componentes que puede utilizar para crear el diseo de construccin.

Vistas de la plantilla de proyecto predeterminada


La plantilla de proyecto predeterminada crea vistas estndar del modelo de construccin. stas
son las elevaciones norte, sur, este y oeste, dos planos de planta, dos planos de techo y un plano
de emplazamiento. La vista de plano de planta en Level 1 es la vista predeterminada. Puede
utilizar esta vista para comenzar a crear los muros del modelo de construccin. Si agrega ms
niveles al proyecto, se crean automticamente vistas de plano y de plano de techos para cada
nuevo nivel.
La siguiente ilustracin muestra las vistas de la plantilla de proyecto predeterminada.

36

Configuracin de la plantilla de proyecto predeterminada


La siguiente configuracin define el aspecto de la plantilla de proyecto predeterminada.
Configuracin
Colors
Titleblocks
Families
Line styles
Line weights
Fill patterns
Materials

Units
Snaps
Dimensions
Temporary
dimensions
Object styles

Descripcin
Defina colores para estilos de lnea y familias.
Cargue familias de cuadros de rotulacin para las hojas del
proyecto.
Cargue las familias que utiliza con frecuencia.
Defina estilos de lneas para componentes de modelos y lneas
de detalle en un proyecto.
Defina el grosor de lnea para componentes de modelo y de
anotacin.
Defina patrones de relleno o de sombreado. Los patrones de
relleno se utilizan comnmente en materiales y detalles.
Defina el aspecto de los materiales para componentes de
modelo, incluso patrones de relleno, sombreado e imgenes
modelizadas.
Especifique la unidad de medida para longitudes, ngulos y
pendientes.
Configure incrementos de forzado de cursor para vistas de
modelo tales como vistas de plano y 3D.
Defina el aspecto y el tamao de las cotas de un proyecto.
Configure la visualizacin y la colocacin de cotas temporales.
Defina la visualizacin de componentes en diversas vistas.

Ejemplo de plantilla de proyecto predeterminada

Estilos de objetos en la plantilla predeterminada

Acerca de tipos de archivos de Revit


Revit utiliza tres tipos de archivos: archivos de proyecto, archivos de plantilla y archivos de familia.
Cada uno tiene una extensin de archivo distinta.

Definicin de tipos de archivos de Revit


Puede guardar el proyecto en tres formatos de archivo. Los archivos de proyecto de Revit, en los
que trabaja para crear modelos de construccin, tienen una extensin .rvt Los archivos de familia
de Revit, en los que crea objetos tales como puertas, ventanas, anotaciones, smbolos y cuadros
de rotulacin que se cargan en los archivos de proyecto, tienen una extensin .rfa. Los archivos de
plantilla que se utilizan para crear archivos de proyecto y familia tienen una extensin .rte.

Guardado de archivos de proyecto


Dependiendo de la configuracin, puede guardar y acceder a archivos de plantilla en el disco duro
local o en una red. Los archivos de proyecto se guardan en una red en una ubicacin a la que
puedan acceder todos los miembros del equipo de diseo. Tambin puede guardar un archivo de
proyecto como un archivo de plantilla.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran extensiones de archivos de proyecto y de plantilla, y las
ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla.

Extensiones de archivos de proyecto y


de plantilla

ubicaciones predeterminadas de
archivos de plantilla

Acerca de datos de vector y trama


Puede utilizar datos de vector de colaboraciones que emplean programas CAD o de archivos CAD
existentes para crear un modelo de construccin, un detalle o una superficie topogrfica. Puede
utilizar datos de trama o archivos de imagen como fondo para una vista a modo de informacin
de boceto sobre la cual trazar al iniciar un modelo de construccin o como logotipos en cuadros
de rotulacin.

38

Definicin de datos de vector y trama


Los datos de vector tienen magnitud y direccin. La estructura de grficos de vector se utiliza
como medio de codificacin de informacin de lnea y rea en la forma de unidades de datos que
expresan magnitud, direccin y conectividad.
Todos los archivos de imagen se clasifican como datos de trama. Los datos de trama constan de
rejillas de pixeles con un valor de color especfico. Revit puede importar archivos de trama en
formatos JPG, JPEG, BMP y PNG. Usted puede importar imgenes para utilizar como imgenes de
fondo en un proyecto o como ayudas visuales al crear un modelo de construccin.

Smbolo de importacin
Los elementos tales como lneas, texto y bloques en archivos de datos de vector importados se
convierten en un solo objeto denominado smbolo de importacin. Puede cambiar el aspecto de
elementos dentro de smbolos de importacin. Puede dimensionar piezas individuales en un
smbolo de importacin y alinear objetos con ellas. Por ejemplo, puede ajustar muros a las lneas
que representan muros en un dibujo importado.

Datos 2D
Puede importar todos los objetos 2D de archivos CAD, con excepcin de rayos y lneas de
construccin, como smbolos de importacin en un dibujo. Puede descomponer un smbolo de
importacin en texto, curvas, lneas y regiones rellenadas. Tambin puede importar un archivo
DWG o DXF que contiene datos de modelizado.

Datos 3D
Puede importar datos 3D de otro software CAD como smbolos de importacin. Las superficies, las
regiones, las caras y los slidos 3D se importan como smbolos de importacin 3D que tienen un
ajuste limitado. El smbolo de importacin se puede desensamblar o descomponer. Sin embargo,
no es posible descomponer todos los objetos 3D.
La siguiente ilustracin muestra objetos slidos 3D importados tales como una caja, un cono y un
cilindro en una vista de lneas ocultas.

Objetos ACIS
Puede importar objetos ACIS desde archivos DWG, DXF y SAT. Tambin puede importar la mayora
de las superficies y slidos DNG, excepto superficies spline B, desde el software MicroStation.
Para utilizar importaciones ACIS para comandos anfitriones basados en caras, debe
importar la geometra en una familia in situ de la categora masa o modelo gentico.

Grosores de lnea
Puede importar nmeros de lpiz desde un archivo DWG o DXF y mapearlos a un grosor de lnea.
A cada capa del archivo se le asigna un grosor de lnea basado en la configuracin de nmero de
lpiz y grosor de lnea. Los mapeados de lpiz y grosor de line estndar que siguen normas
nacionales predefinidas se proporcionan en la plantilla de proyecto predeterminada. Tambin
puede crear mapeados propios. Cuando guarda estos mapeados en un archivo de texto, se
convierten en los mapeados configurados para el proyecto. Esta configuracin se conserva dentro
de la platilla de proyecto.

Escala
Puede determinar el factor de escala de archivos DWG o DXF importados en un proyecto a partir
de las unidades de importacin y de las propiedades de factor de escala del smbolo de
importacin. Si cambia las unidades de importacin, el factor de escala se actualiza
automticamente. Tambin puede especificar otro factor de escala.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran un ejemplo de datos de vector y trama.

Objetos 3D importados como datos de


vector

Imagen de trama importada utilizada como


logotipo en un cuadro de rotulacin.

40

Acerca de superficies topogrficas


Para algunos proyectos puede que desee crear superficies topogrficas para representar
condiciones de emplazamiento. Las superficies topogrficas contienen distintas definiciones y
alturas de materiales y muestran curvas de nivel. Se pueden modificar para mostrar un
emplazamiento existente o una clasificacin de emplazamiento propuesta. Una superficie
topogrfica se crea al colocar puntos individualmente o al utilizar puntos de un objeto o archivo
importado.

Definicin de superficies topogrficas.


Una superficie topogrfica es un objeto tridimensional del emplazamiento definido por puntos
que puede tener distintas alturas. Tambin tiene un nivel inferior definido al que se le da una
altura distinta del superior. Este nivel inferior parece tener profundidad cuando se le aprecia en
una vista de elevacin o en seccin.

Ejemplo
La siguiente ilustracin muestra una superficie topogrfica con curvas de nivel. La superficie se
subdivide en distintas partes y cada una muestra distintas materiales tales como asfalto, pasto y
hormign.

Directrices para iniciar un nuevo proyecto


Al iniciar un nuevo proyecto, usted selecciona la plantilla de proyecto predeterminada o una
plantilla estndar desde la biblioteca de plantillas. De acuerdo con los requisitos, puede
personalizar la configuracin de la plantilla predeterminada y guardar la nueva configuracin
como un archivo de plantilla. Las siguientes mejores prcticas le ayudaran al iniciar un proyecto.


Cuando utilice una plantilla proporcionada por la organizacin, familiarcese con los niveles,
las vistas y los tipos de muros antes de crear contenido del modelo de construccin. Esto le
ayudara a avanzar sin problemas en el diseo de construccin e impedir incoherencias en el
diseo.

Al iniciar un proyecto utilizando un archivo de plantilla estndar, utilice la vista del


emplazamiento para crear superficies topogrficas y la vista de plano o de planta inferior
para crear muros en el nivel ms bajo de la construccin. Esto se debe a que, en un proyecto
que utiliza la plantilla estndar, la vista de plano de planta inferior y la vista de
emplazamiento estn en la misma elevacin y muestran el mismo nivel, pero tienen una
configuracin y propsitos distintos. De forma predeterminada, las vistas de plano de planta
no muestran superficies topogrficas. Esto le ayuda a identificar fcilmente las vistas de
emplazamiento y de plano de planta.

Cuando trabaje en un proyecto de varias plantas, defina niveles adicionales para los pisos, las
cubiertas y las partes superiores de los muros exteriores. Esto le ayuda a crear muros y otros
elementos de construccin con restricciones pertinentes que puede ajustar rpidamente.

Cuando inicie su primer proyecto, comience con una plantilla estndar y desarrolle a
continuacin normas graficas especificas de la organizacin, tales como grosores de lnea,
estilos de lnea, smbolos y anotaciones. Posteriormente puede utilizar su primer archivo de
proyecto para crear plantilla de proyecto para la organizacin. La incorporacin de tiempo de
desarrollo de plantillas en el presupuesto para los primeros proyectos le ayuda en la
estandarizacin y significa un ahorro de tiempo considerable en proyectos posteriores.

Capitulo 3: Aspectos bsicos de Revit Architecture

42

Ejercicio: crear una nueva plantilla de proyecto


En este ejercicio, iniciara un nuevo proyecto utilizando una plantilla predeterminada, realizara
cambios en configuracin especfica y guardara el archivo como una plantilla de proyecto.
Usted desea crear un archivo de plantilla para su organizacin.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 2: Aspectos bsicos de Revit
Architecture. Haga clic en Ejercicio:
Crear una nueva plantilla de proyecto.

1. Haga clic en el botn de la aplicacin


para abrir el men de la aplicacin
2. Haga clic en New > Project.

3. En el cuadro de dialogo New Project,


bajo Template File, haga clic en Browse.
4. En el cuadro de dialogo Choose
Template:
 Asegurese de tener acceso a la
carpeta Metric Templates (imperial
Templates).
 Asegrese de que este seleccionada
la
plantilla
de
proyecto
DefaultMetric.rte (default.rte)
 Haga clic en Open
5. En el cuadro de dialogo New Project:
 Bajo Create New, verifique que este
seleccionada la opcin Project.
 Haga clic en OK para abrir un nuevo
proyecto.

Nota: Esta iniciando un nuevo proyecto a


partir de la plantilla de proyecto
predeterminada proporciona una manera
sencilla y ordenada de iniciar un proyecto.
6. En el navegador de proyectos:
 Observe que Level 1 aparece en
negrita lo que indica que esta vista
esta activa. Observe tambin las
otras vistas predeterminadas.
 Ample families para ver la lista de
familias cargadas en la plantilla
predeterminada.

10. En el cuadro de dialogo Choose


Template:
 Asegurese de tener acceso a la
carpeta Metric Templates (Imperial
Templates).
 Seleccione la plantilla de proyecto
Construction-Default;etric.rte
(Construction-Default.rte).
 Haga clic en Open.
11. En el cuadro de dialogo New Project,
haga clic en OK. Se abre el nuevo
archivo de proyecto.
12. En el navegador de proyectos, examine
la lista de vistas del nuevo archivo de
proyecto, incluso
las vistas bajo
Schedules/Quantities.
Observe
la
diferencia en esta plantilla de proyecto.
Contiene mas vistas y tablas de
planificacin que la plantilla de
proyecto predeterminada.

7. Abra la vista de elevacin South.


Observe que hay dos niveles, Level 1 y
Level
2,
definidos
de
forma
predeterminada.

8. En el men de la aplicacin, haga clic en


New > Project para abrir otro proyecto
simultaneo.
9. En el cuadro de dialogo New Project,
bajo Template File, haga clic en Browse.

La plantilla de proyecto predeterminada


se puede modificar fcilmente para que
tenga un aspecto similar a la plantilla de
construccin, o bien, usted puede crear
una plantilla de proyecto personalizada
para los nuevos proyectos sobre la base
de sus propios criterios.

44

13. Haga clic en la ficha Manage > panel


Project Settings > Project Units para
cambiar la configuracin de la medicin.

17. En la barra de herramientas de acceso


rpido, haga clic en Save para guardar el
nuevo archivo de proyecto como
plantilla.

18. En el cuadro de dialogo Save As:


14. En el cuadro de dialogo Project Units,
para Length, haga clic en el campo
Format.

15. En el cuadro de dialogo Format:


 Seleccione To the Nearest 10 (To the
Nearest en la lista Rounding.

 Haga clic en ok
16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro
de dialogo Project Units.

Seleccione
Template
Files
(*.rte) en la lista Files of Type.
 En File Name, introduzca
MyFirstTemplate.
 Haga clic en Save. Este archivo
de plantilla est disponible
ahora en la carpeta de
plantillas.
19. En el men de la aplicacin, haga clic en
Close para cerrar el nuevo archivo de
plantilla.
20. Cierre todos los archivos abiertos sin
guardar los cambios.

Ejercicio opcional: utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto


En este ejercicio, iniciara un nuevo proyecto, importara un archivo CAD y utilizara el archivo para
crear una superficie topogrfica.
Usted importa datos del emplazamiento desde un archivo de dibujo de Auto CAD y utiliza estos
datos para generar una superficie topogrfica en un nuevo archivo de proyecto.

Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o
en los ejercicios en pantalla. En
lista de captulos y ejercicios, haga
clic en Capitulo 2: Aspectos
bsicos de Revit Architecture.
Haga clic en Ejercicio opcional:
Utilizar datos CAD importados
para iniciar un proyecto.

1. En la ventana RecentFiles, bajo Projects,


haga clic en New para abrir un nuevo
proyecto
utilizando
la
plantilla
predeterminada.

2. Abra la vista de plano Site.


3. Haga clic en la ficha insert > panel
import > Import CAD para importar un
archivo CAD para uso dentro del nuevo
proyecto.

46

4. En el cuadro de dialogo Import CAD

9. En el cuadro de dialogo Add Points

Formats:

Navegue a la carpeta donde
guardo los conjuntos de datos del
programa de capacitacin

Seleccin site_model.dwg.
 Haga clic en Open.
5. Introduzca ZF para reducir y ver le
archivo CAD importado completo.
Observe que el archivo DWG muestra
el emplazamiento y el contorno del
permetro
de
la
construccin
propuesta.

from Select Layers:


 Desactive todas las casillas de
verificacin excepto C- TOPO-MAJR.
 Haga clic en OK para generar los
puntos que definen la superficie
topogrfica.

10. Haga clic con el botn secundario en

6. Haga clic en la ficha Massing & Site >


panel Model Site > Toposurface para
crear un objeto de superficie
topogrfica utilizando el archivo CAD
importado.
7. Haga clic en la ficha Edit Surface >
panel Tools > lista desplegable Create
from Import > Select Import Instance.
8. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el cursor sobre la superficie
topogrfica
importada
para
resaltarla.
 Haga clic para seleccionar la
superficie topogrfica.

cualquiera de los puntos negros. Haga


clic en Element Properties para
estudiar los puntos que Revit cre.
11. En el cuadro de dialogo Instance
Properties:
 Observe la elevacin asociada con ese
punto.
 Haga clic en OK.
12. Observe la elevacin asociada con otro
punto de la superficie topogrfica.
13. Haga clic en la ficha Modify interior
Point > panel Surface > Finish Surface.
14. En la barra de herramientas de acceso
rpido, haga clic en 3D view para abrir
la vista 3D predeterminada.

15. Observe

que estn visibles la


superficie topogrfica y el archivo CAD
que import.

16. Abra la vista de plano de planta Level 1.


Observe que en esta vista esta visible el
archivo CAD, pero no la superficie
topogrfica.
Sugerencia: Introduzca ZF para reducir
y ver el archivo CAD importado
completo.
17. Ordene las vistas abiertas en mosaico.
18. Haga clic en cualquier vista para
activarla.
19. Ajuste a la ventana cada vista en su
ventana en mosaico.
20. Cierre el proyecto sin guardar los
cambios.

48

Resumen del capitulo


Ya conoci la interfaz de usuario de Revit Architecture. Usted comprende que los elementos son
la base para mtrica y que los archivos de plantilla aceleran la configuracin de proyectos, y
puede comenzar a crear diseos en Revit Architecture.
En este captulo aprendi a:
 Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.
 Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit.
 Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

Leccin: Inicio de un proyecto

Inicio de un diseo
Cuando comienza un proyecto de diseo en Revit Architecture, primero debe aprender cmo
organizar su contenido en niveles y como controlar el espacio y la colocacin de elementos
estructurales para el diseo de construccin utilizando rejillas. En este captulo, aprender a
trabajar con niveles y rejillas.

Objetivo del capitulo


Luego de completar este captulo, podr:
 Crear y modificar niveles en un modelo de construccin.
 Crear y modificar rejillas.

50

Leccin: Creacin y modificacin de


niveles
Esta leccin describe la forma de crear y modificare niveles en un modelo de construccin, al
comenzar la leccin, aprender sobre los niveles y sus usos. Posteriormente, aprender los pasos
y algunas prcticas recomendadas para crear y modificar niveles. La leccin concluye con un
ejercicio sobre la creacin y modificacin de niveles.
Los niveles se utilizan para definir a una altura vertical o una planta dentro de una construccin.
En Revit Architecture, los niveles actan como planos de referencia horizontales para hospedar
elementos de construccin tales como muros, cubierta y pisos. Con los niveles, usted determina
y controla la colocacin de elementos verticalmente en un modelo de construccin.
La siguiente ilustracin muestra los diversos niveles en una vista en seccin de un modelo de
construccin.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir niveles y sus usos.
 Identificar los pasos para crear y modificar niveles.
 Determinar las prcticas recomendadas para crear y modificar niveles.
 Crear y modificar niveles.

Acerca de niveles
Los niveles definen la posicin vertical y la extensin de elementos de construccin. Los niveles
tambin forman los planos de trabajo para vistas de plano y vistas de plano de techos.

Definicin de niveles
Los niveles son planos horizontales finitos que actan como referencias en un modelo de
construccin para los elementos hospedados en un nivel, tales como muros, cubiertas, pisos,
escaleras, rampas y techos. Los niveles se utilizan para definir extensiones verticales de muros y
la colocacin vertical de elementos tales como muebles. Hay dos tipos de niveles, de planta y no
de planta.

Uso de niveles para posicionamiento vertical


Se crea un nivel para cada plataforma de planta o piso conocida en un modelo de construccin.
Cada vista de plano del modelo se encuentra en un nivel, y todos los elementos en una vista de
plano se basan en el nivel asociado de esa vista. Puede agregar nuevo niveles o modificar niveles
existentes en cualquier momento durante el proceso de diseo. Todos los elementos
configurados en un nivel se mueven con este.

Restriccin de elementos
Cuando crea un muro, su restriccin base se coloca en un nivel. Puede configurar la restriccin de
la parte superior para el muro en un nivel o en una altura especfica, si la configuracin de un
altura, puede cambiarla posteriormente a un nivel. La ventaja de restringir las partes superiores
de los muros a un nivel es que si cambia la colocacin de nivel, la altura de todos los muros
restringidos a ese nivel cambia segn corresponde.

Vistas asociadas con niveles


Un nivel de planta est asociado a una vista de plano de planta y a una vista de plano de techos.
Ambas vistas tienen el mismo nombre que el nivel., si cambia el nombre del nivel, se le solicitara
cambiar los nombres de las vistas de plano y de plano de techos correspondientes.
Cuando crea un nuevo nivel, la opcin de crear vistas de plano para ese nivel se activa de forma
predeterminada. Puede crear niveles no de planta sin vistas asociadas al desactivar la casilla de
verificacin Make Plan View de la barra de opciones. Puede utilizar niveles no de planta como
restricciones de las partes superior e inferior para muros y otros elementos basados en el nivel.
En Revit, un nivel de planta se representa con un externo inicial de nivel azul, y un nivel no de
planta, con un extremo inicial de nivel negro.

Capitulo 3: Inicio de un diseo

52

Cambio de extensiones de nivel


Puede cambiar las extensiones de un nivel en las vistas en que esta visible el nivel. Si ajusta el
tamao de un nivel en el modo Model Extent. Si el nivel esta en el modo View Specific Extent,
cualquier cambio en las extensiones de un nivel se aplica solo a la vista en que se hizo el cambio.

Ejemplo de niveles
Las siguientes ilustraciones muestran varios niveles.

Los niveles 1 y 2 son niveles de planta con planos de planta y techos asociados. El nivel de parte
superior del muro de retencin es un nivel no de planta sin plano de planta ni de techo.

Vista en seccin con niveles.

Creacin y modificacin de niveles


Cuando utiliza la plantilla predeterminada para crear proyectos, Level 1 y Level 2 estan
disponibles como niveles predefinidos. Estos niveles aparecen en el navegador de proyectos bajo
Floor Plan Views. De acuerdo con sus requisitos, puede crear nuevos niveles o modificar los
niveles existentes en un proyecto.
Para crear niveles se utiliza el comando Level. Este comando esta activo en las vistas en seccin o
de elevacin. Usted esboza las lneas de nivel requeridas. Cuando crea un nivel, la casilla de
verificacin Make Plan View de la barra de opciones se selecciona de forma predeterminada.
Puede optar por crear un plano de planta, un plano de techo o ambos. Sin embargo, se desactiva
la casilla de verificacin Make Plan View, el nivel es una referencia, pero no hay ninguna vista
asociada con el nivel ni nombrada para este y el extremo inicial del nivel es negro.

Procedimiento: Creacin de un nivel


A continuacin se describe como crear un nuevo nivel.

1. Cambie la vista a una vista en seccin o de elevacin.


2. Haga clic en la ficha Home > panel Datum > Level.
3. En la barra de opciones:


Verifique que est seleccionada la casilla de verificacin Make Plan View si desea crear un
nivel de planta.

Desactive la casilla de verificacin Make Plan View si desea crear un nivel no de planta.

4. Haga clic en la ficha Place Level > panel Draw > Pick Lines.
5. En la barra de opciones, especifique el valor de desfase.
6. Coloque el cursor sobre la lnea de nivel que desea desfasar para crear el nuevo nivel.
Haga clic para crear la nueva lnea de nivel.

Procedimiento: Modificacin de un nivel


Los siguientes pasos describen cmo modificar un nivel.

1. Haga clic en un nivel para ver los controles de la lnea de nivel.

2. Para cambiar el nombre del nivel, haga clic en el nombre e introduzca uno nuevo.

54

3. Para cambiar la altura del nivel, seleccione la lnea de nivel y realice una de las siguientes


acciones:
Arrastre el nivel hasta la nueva altura. EL campo del valor de la altura se actualiza.

Haga clic en el campo de la altura del nivel e introduzca una nueva altura.

4. Para cambiar el control de Model Extens a View Specific Extens, haga clic en el control 3D. El
valor cambia a 2D y el crculo no rellenado cambia a crculo rellenado.

5. Para cambiar el control de View Specific Extens a Model Extens, haga clic en el control 2D. El
valor cambia a 3D y el crculo rellenado cambia a crculo no rellenado.

6. Para desfasar el extremo inicial de la lnea de nivel, haga clic en el smbolo de lnea dividida.
El extremo inicial del nivel se desfasa y el smbolo de la lnea dividida cambia a un crculo azul
rellenado. Puede arrastrar este crculo para reposicionar el extremo inicial.

7. Para desactivar la visualizacin del smbolo del nivel y de los campos, desactive la casilla de
verificacin junto al extremo inicial del nivel.

Directrices para crear y modificar niveles


Se recomiendan las siguientes prcticas para trabajar eficazmente al crear y modificar los niveles
en un proyecto de construccin.
 Cree niveles en archivos de plantilla de proyecto que sean apropiados para sus proyectos,
de modo que pueda utilizarlos de inmediato al iniciar nuevos proyectos. Esto le ayuda a
ahorrar tiempo y a eliminar la posibilidad de errores.


Cree niveles sin vistas de plano durante la fase de diseo del concepto de un proyecto de
varias plantas. Esto permite que la lista de vistas del navegador de proyectos sea simple.
Durante el desarrollo de proyectos, a medida que determina el nmero real de pisos y
que comienza a colocar muros, puede crear vistas de plano de planta y techo segn sea
necesario.

Alinee los extremos izquierdo y derecho de lneas de nivel de modo que se alineen con
otros niveles. Esto le ayuda a ajustar simultneamente el tamao de todos los niveles
alineados, lo que ahorra tiempo y mantiene ordenada la ventana de visualizacin. Para
alinear correctamente una lnea de nivel, arrastre el extremo del nivel de modo que se
ajuste y se bloquee en la lnea de alineacin, la que aparece cuando este extremo de nivel
est en lnea con los dems extremos de nivel. Puede desbloquear una lnea de nivel en
cualquier momento si necesita ajustar su posicin independiente.

Asegrese de ampliar lo suficiente el extremo inicial del nivel mientras lo arrastra para
seleccionar el punto de control correcto. Esto impide que seleccione accidentalmente el
control de desfase del extremo inicial de la lnea de nivel en ciertas escalas de zoom.

Capitulo 3: Inicio de un diseo

56

Ejercicio: Crear y modificar niveles


En este ejercicio, crear y modificar niveles para controlar las extensiones verticales de la
cimentacin, de los muros y de la cubierta.
Debe crear niveles tales como T.O. Footing, Ground Floor y First Floor antes de agregar
elementos a un nuevo modelo de construccin. Cuando crea niveles al principio del proyecto,
puede controlar fcilmente la altura de los muros o la colocacin vertical de cubiertas, pisos,
puertas, ventanas y otros elementos de construccin.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 3: Inicio de un diseo. Haga
clic en: Ejercicio: Crear y modificar
niveles.

1. Abra

i_rac_essentials_Levels.rvt
o
m_rac_essentials_level.rvt. El archivo se
brea en la vista de plano de
emplazamiento.
ste es un nuevo proyecto creado a partir de
la plantilla de proyecto predeterminada

2. En el navegador de proyectos, cambie la


vista a la elevacin este.
Sugerencia: Haga doble clic en el nombre de
vista

3. En la barra de navegacin, haga clic en


Zoom In Regin.
4. Arrastre un cuadro alrededor de los
extremos inciales del nivel en el lado
derecho de las lneas de nivel.
Observe los niveles predeterminados del
proyecto. A continuacin, cambiara el
nombre y la ubicacin de los niveles
existentes y creara otros niveles para
definir elevaciones para zapatas, pisos y
cubiertas.
5. Para cambiar el nombre de Level 2:
 Seleccione la lnea de Level 2
 Seleccione el nombre del nivel para
que pueda editarse
 Para el nombre del nivel, introduzca
T.O. Footing. Presione ENTER.
6. Cuando se le solicite cambiar los
nombres de las vistas correspondientes,
haga clic en Yes. Observe que los
nombres de las vistas de plano de
planta y techo correspondientes
cambian en el navegador de proyectos.
7. La vista de plano de techos para la parte
superior de las zapatas enterradas no se
requiere. Para suprimir esta vista del
proyecto:
 En el navegador de proyectos, bajo
Ceiling Plans, haga clic en la vista
T.O. Footing para seleccionarla.
 Presione DELETE.
8. Para cambiar la altura del nivel T.O.
Footing :
 Bajo la lnea de nivel, haga doble
clic en el campo de altura para que
pueda editarse.
 Introduzca 38400 mm (126).
Nota: La unidad imperial predeterminada es
el pie y la unidad mtrica predeterminada
es el milmetro. Los usuarios del sistema
imperial no necesitan introducir el smbolo
de pie si no hay medidas en pulgadas, y los
usuarios del sistema mtrico no necesitan
introducir mm.

 Presione ENTER.
La lnea de nivel se mueve a la altura
especfica y ya no aparece en la ventana de
visualizacin con la resolucin actual del
zoom.
9. En la ventana de visualizacin:
 Cambie el nombre de Level 1 y de
sus vistas correspondientes a
Ground Floor.
 Configure la altura de nivel Ground
Floor en 39600 mm (130).
10. Haga clic en la ventana de visualizacin
para cancelar la seleccin.
11. Haga clic con el botn secundario en la
ventana de visualizacin. Haga clic en
Zoom To Fit.
12. Haga clic en la ficha Home > panel
Datum > Level.
13. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el cursor sobre la lnea de
nivel superior de la izquierda, de
modo que aparezca el plano de
alineacin
 Mueva el cursor hacia arriba 4000
mm (10 a 0).

Haga clic para colocar el extremo


final de la nueva lnea de nivel.

58

14. Arrastre la lnea de nivel hacia la


derecha hasta que se alinee con el
extremo inicial del nivel Ground Floor y
aparezca una lnea discontinua verde.
Haga clic para colocar el extremo inicial
de la nueva lnea de nivel.

17. Haga clic en cualquier lugar de la

15. En la ventana de visualizacin, cambie


el nombre del nivel a Main Floor.

16. Agregue tres niveles ms con los


siguientes nombres en las alturas
indicadas:
 Lower Roof, 47600 mm (150)
 Main Roof, 51600 mm (160)
 T.O. Parapet, 52800 mm (164)
Sugerencia: Cuando coloque el extremo final
de una lnea de nivel, introduzca
directamente su distancia de desfase desde
el nivel de arriba o de abajo. Esto ahorra
tiempo. Luego presione ESC una vez para
borrar de la pantalla las cotas temporales
despus de haber colocado un nivel. La
herramienta Level continua disponible y
usted puede colocar el nivel siguiente.

ventana de visualizacin para cancelar


la seleccin.
18. Haga clic con el botn secundario en la
ventana de visualizacin. Haga clic en
Zoom To Fit para reducir las extensiones
completas del modelo.
19. Para hacer ajustes a las longitudes de la
lnea del nivel:
 Seleccione cualquier lnea de
nivel que no este alineada con
otros extremos de nivel.
 Haga clic y arrastre el
pinzamiento del extremo del
modelo segn sea necesario
para alinearlo con los otros
niveles.

Cuando los extremos del nivel se alineen,


aparecer un smbolo de candado.

20. Cierre el archivo sin guardar cambios.

Capitulo 3: Inicio de un diseo

60

Leccin: Creacin y modificacin de


rejillas
Esta leccin describe la forma de crear y modificar rejillas. Al comenzar la leccin, aprender
sobre rejillas y el proceso de crear y modificar lneas de rejilla. Posteriormente, aprender algunas
prcticas recomendadas para crear y modificar rejillas. La leccin concluye con un ejercicio sobre
la creacin de rejillas de columna.
Las rejillas se utilizan para espaciar, alinear y colocar elementos en una construccin. A menudo,
estos elementos son columnas. Puede utilizar rejillas de columna para hacer referencia con
precisin a la posicin de elementos de construccin en las vistas de planos, de elevacin o en
seccin.

Adicin de columna a rejilla.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir rejillas.
 Identificar los pasos del proceso de creacin y modificacin de rejillas de columna.
 Determinar las prcticas recomendadas para crear y modificar rejillas de columna.
 Crea rejillas de columna.

Acerca de rejillas
Las rejillas se crean generalmente en las primeras etapas del proceso de diseo. Al utilizar la
herramienta Grid, puede crear un sistema de rejillas para administrar la colocacin de columnas y
otros elementos.

Definicin de rejillas
Las rejillas son planos verticales finitos representados como lneas en las vistas de plano, de
elevacin o en seccin. En la vista de plano, puede crear lneas de rejilla como rectas o arcos. En
las vistas de elevacin y en seccin, puede crear lneas de rejilla slo como las rectas. Las lneas de
rejilla rectas y en arco aparecen en todas las vistas de plano, pero solo se pueden ver lneas de
rejillas rectas en las vistas de elevacin y en seccin.

Las rejillas no aparecen en vistas 3D

Rejillas de columna
Cuando coloca columnas en interseccin es de rejilla, la rejilla se denomina rejilla de columna. En
una rejilla de columna, las columnas se ajustan automticamente a lneas e intersecciones de
rejilla. En consecuencia, cuando hay un cambio en los criterios de diseo de un proyecto,
simplemente puede mover una lnea de rejilla y se movern con ella todos los elementos de
construccin alineados.

Colocacin de vigas en lneas de rejilla


Las vigas se agregan generalmente despus de crear una rejilla de columna. Al utilizar la opcin de
colocacin de rejillas, puede agregar rpidamente mltiples vigas a lneas de rejilla seleccionadas
cuando hay columnas presentes en el nivel de trabajo.

62

Ejemplo de una rejilla de columna


La siguiente ilustracin muestra un plano de construccin con columnas cuadradas en una rejilla.
Tambin hay muros y zapatas.

Proceso de creacin y modificacin de rejillas de columna


Las lneas de rejilla se crean utilizando con la herramienta Grid. Posteriormente es posible colocar
columnas en lneas e intersecciones de rejilla para crear rejillas de columnas. Para modificar una
rejilla, debe modificar la colocacin o las propiedades de la lnea de rejilla.

Proceso: Creacin y modificacin de rejillas de columna


En la siguiente ilustracin se muestra el proceso de creacin y modificacin de rejillas de columna.
Crear lneas de rejilla

Modificar lneas de rejilla

Especificar un tipo de columna

Colocar columnas en
intersecciones de rejilla

Los siguientes pasos describen el proceso de creacin y modificacin de rejillas de columna.

1. Crear lneas de rejilla.


Cree lneas de rejilla con la herramienta Grid en el panel Datum de la ficha Home. Para
especificar el punto inicial de una lnea o arco de rejilla, debe utilizar la opcin Draw. Una
lnea de rejilla se crea al hacer clic en el dibujo para especificar el punto inicial y luego
mover el cursor en la direccin requerida. Posteriormente se debe hacer clic para
terminar de dibujar la lnea de rejilla. La opcin Pick Lines se utiliza para colocar una lnea
de rejilla de acuerdo con un elemento preexistente, tal como muro o una lnea.

2. Modificar lneas de rejilla.


Modifique propiedades de lneas de rejilla al seleccionar una lnea de rejilla. Puede
modificar el tipo, el nombre, el tamao o la posicin de la rejilla. Luego de trazar algunas
lneas de rejilla. Puede utilizar herramientas de edicin tales como Copy, Rotate, Mirror o
Array para crear lneas de rejilla adicionales.

3. Especificar un tipo de columna.


Coloque columnas mediantes la herramienta Column del panel Build. Especifique una
columna arquitectnica o estructural. Las columnas arquitectnicas son marcadores de
posicin decorativos, y las estructurales son elementos estructurales diseos reales.
Segn el requisito del proyecto, puede colocas cualquiera de estas dos columnas. Las
columnas se pueden cambiar o modificar con posterioridad. Para especificar el tipo de
columna, debe seleccionar uno en la lista desplegable Type Selector.

4. Colocar columnas en intersecciones de rejilla.


Coloque columnas haciendo clic en la vista de plano. Cuando coloca columnas, estas se
ajustan a lneas e intersecciones de rejilla. Utilice la herramienta On Grids del panel
Mltiple de la ficha Place Structural Columns para colocar ejemplares de columnas
estructurales. Puede hacerlo al seleccionar mltiples lneas de rejilla que se cruzan. Las
columnas se colocan automticamente en las intersecciones de rejilla.

Capitulo 3: Inicio de un diseo

64

Directrices para crear y modificar rejillas


Las siguientes prcticas para crear y modificar rejillas le ayudaran a trabajar eficazmente con
rejillas.
 Despus de crear una rejilla, puede fijar su ubicacin para impedir que se mueva
accidentalmente. Para fijar la ubicacin de una rejilla, seleccione la lnea de la rejilla y
utilice la herramienta Pin del pan el Modify de la ficha Modify Grids.
 Las columnas que se colocan en intersecciones de rejilla o en lneas de rejilla se mueven
con las rejillas. Las columnas que se colocan fuera de las rejillas se pueden restringir de
modo que se muevan con las rejillas al colocar y bloquear cotas de columna. La
restriccin cuidadosa de elementos de construccin a rejillas ahorra mucho tiempo en
etapas posteriores del proyecto si cambia el intervalo de rejilla.
 A menudo trabajara con datos importados. Si importa un archivo CAD, puede seleccionar
las lneas de rejilla de ese archivo y crear rejillas de la misma longitud que las lneas CAD,
la creacin de rejillas de la misma longitud ahorra tiempo y elimina errores de trazado.
 Si tiene muchas lneas de rejilla y debe colocarlas equidistantes, puede seleccionar una
lnea de rejilla y utilizar la herramienta Copy con la opcin Mltiple o utilizar la
herramienta Array. El uso de estas herramientas de edicin ahorra tiempo y ayuda a
colocar con precisin las lneas de rejilla de manera individual o en grupos,

Ejemplo de fijacin de la ubicacin de rejillas


La siguiente ilustracin muestra un ejemplo de fija de la ubicacin de rejillas para impedir que se
muevan accidentalmente.

Ejercicio: Crear rejillas de columna


En este ejercicio, creara una rejilla para controlar la colocacin de columnas. Posteriormente,
agregara columnas estructurales a las intersecciones de rejilla.
Esta diseado el piso de una sala de equipos que se soporta en columnas cuadradas de
hormign. Para crear la estructura de soporte, primero debe crear una rejilla y luego agregar
otras cotas. Al agregar cotas, debe mover las lneas de rejilla y colocar las rejillas con precisin. A
continuacin, debe agregar columnas a las intersecciones de rejilla para comenzar a crear el
plano de cimentacin.
Debe realizar lo siguiente:
 Crear una rejilla.
 Agregar cotas y colocar la rejilla.
 Agregar columnas estructurales a las intersecciones de rejilla.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 3: inicio de un diseo. Haga
clic en Ejercicio: Crear rejillas de
columna

Crear una rejilla


1. Abra

i_rac_essentials_grids.rvt
o
m_rac_essentials_grids.rvt. el archive
se abre en la vista Ground Floor.
Esta vista muestra lneas de modelo o
derivadas de un archivo de plano de
emplazamiento CAD importado. Las
lneas verdes representan aceras de
hormign, y las negras, el permetro de
la construccin que creara en este
proyecto.

66

2. Ampli

el contorno rectangular
superior, que corresponder a la sala
de equipos de un cuartel de bomberos
municipal.

7. Agregue tres lneas de rejilla ms


adentro del contorno rectangular,
como se muestra en la imagen, para
crear lneas de rejilla para la funda de
la construccin.

3. Haga clic en la ficha Home > panel


Datum > Grid.
4. Haga clic en la ficha Place Grid > panel
Draw > Pick Lines.
5. En la barra de opciones, para Offset,
introduzca 600 mm (2).
Observe que aparece un burbuja de 6,5
mm (1/4) en la lista desplegable Type
Selector.
Puede crear burbujas de rejilla
personalizadas.
6. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el curso dentro del rectngulo
hacia el borde izquierdo.
 Haga clic para colocar una lnea de rejilla
vertical cuando aparezca un alinea
discontinua a la derecha de la lnea
resaltada.

Nota: las lneas de rejilla se numeran


consecutivamente a medida que las agrega.
8. Haga clic en la ficha Place Grid > panel
Selection > Modify para salir de la
herramienta Grid. Tambin puede
presionar ESC dos veces.
9. Para colocar lneas de rejilla dentro del
permetro de la sala de equipos, puede
copiar estas lneas de rejilla.
Seleccione la lnea de rejilla horizontal
superior, lnea de rejilla 2.

10. Haga clic en la ficha Modify Grids >


panel Modify > Copy.
11. En la barra de opciones, seleccione la
casilla de verificacin Mltiple para
hacer copias de lnea de rejilla.

12. Para

colocar las lneas de rejilla


copiadas,
en
la
ventana
de
visualizacin:
 Haga clic cerca de la lnea de rejilla
2. La ubicacin exacta no es
fundamental.
 Arrastre el cursor debajo de la
lnea de rejilla 2.
 Haga clic para colocar una copia
de la lnea de rejilla. La ubicacin
exacta de la nueva lnea de rejilla
no es importante porque la
mover ms adelante.

15. Cree un acopia de la lnea de rejilla


vertical 1 a su derecha en cualquier
lugar de la sala de equipos.
Nota: Antes de hacer clic para colocar
la copia de la lnea de rejilla, asegrese
de que la casilla de verificacin
Mltiple de la barra de opciones este
desactivada.

13. Coloque otra copia de la lnea de rejilla


debajo de la lnea de rejilla que acaba
de colocar.

16. Para




14. Salga de la herramienta Copy.


Sugerencia: presione ESC o haga clic
en Modify.

reposicionar y alinear los


extremos inciales de las lneas de
rejilla de modo que no obstruyan el
modelo:
Seleccione la lnea de rejilla 3.
Quite la marca de la casilla de
verificacin debajo de la lnea de rejilla
para desactivar la burbuja.
Seleccione la casilla de verificacin
sobre la lnea de rejilla para activar la
burbuja.

68

17. Para reposicionar los extremos inciales


de las lneas de rejilla verticales.
 Con la lnea de rejilla 3 aun
seleccionada. En su extremo inicial,
haga clic en el pinzamiento del
extremo del modelo.
 Arrastre la burbuja de la rejilla
sobre el smbolo de alzado
utilizando el pinzamiento del
extremo del modelo (el circulo ms
pequeo).

Nota: cuando mueve la lnea de rejilla


3, las lneas de rejilla 1 y 7 se mueven
en alineacin. Si no se mueven, puede
alinearlas manualmente.
18. Reposicione cada burbuja de lnea de
rejilla horizontal hacia el extremo
izquierdo utilizando el control de rejilla
de cada lnea de rejilla.

19. Seleccione cualquiera de la lneas de


rejilla horizontales y arrastre el
extremo inicial hacia la izquierda del
contorno de la sala de equipos, de
modo que los tres extremos inciales de
las rejillas se muevan como se muestra
en la imagen

De manera similar, seleccione la lnea de


rejilla 4 y arrastre su extremo inicial hacia la
izquierda de modo que se ajuste en
alineacin con las otras rejillas.
20. Para cambiar los nombres de las lneas
de rejilla horizontales:
 Seleccione la lnea de rejilla 2.
 Haga clic en el numero del extremo
inicial de la lnea de rejilla.
 Introduzca A y presione ENTER.
 Cambie el nombre de las otras tres
lneas de rejilla horizontales B, C y
D.
21. Cambie el nombre de la lnea de
rejilla vertical 7 a 2.

Agregar cotas y colocar rejillas


1. Haga clic en la ficha Annotate > panel
Dimension >Aligned.
2. Para colocar cotas entre lneas de rejilla
verticales:
 Seleccione las lneas de rejilla
verticales 1, 2 y 3.
 Haga clic debajo de la lnea de rejilla
D para colocar la cota.

Haga clic en cualquier lugar a la


derecha de rejilla 3 para colocar la
cota.
6. Haga clic en el candado inferior para
bloquear el valor de la cota entre la
lnea negra y la lnea de rejilla D.

7. Haga clic en la ficha Place Dimensions >

3. Haga clic en la etiqueta EQ atravesada


por una barra inclinada para configurar
cotas iguales entre lneas de rejilla
verticales.

La barra inclinada desaparece y el eje


se mueve a una posicin en un punto
intermedio entre las lneas externas.
4. Haga clic en los dos candados debajo
de la lnea de cota para bloquear las
cotas.
5. La herramienta dimension continua
activa. Para colocar coptas entre lneas
de rejilla horizontales:
 Seleccione el extremo inferior
izquierdo del permetro de la
construccin como se muestra en la
imagen.

Seleccione las lneas de rejilla


horizontales D, C y B en sucesin.

panel Selection > Modify.


8. Para reposicionar la lnea de rejilla C,
en la ventana de visualizacin:
 Haga clic en la lnea de rejilla C
para seleccionarla.
 En su cota inferior, introduzca
5500 mm (190).
 Presione ENTER.

9. Reposicione la lnea de rejilla B a


5500 mm (190) hacia el norte de
la lnea de rejilla C. puede ser
necesario arrastrar el pinzamiento
cuadrado en la lnea de cota
temporal hasta la lnea de rejilla C y
luego introducir el valor.
Nota: recuerde que puede
introducir solo 19 para 190.

70

Agregar columnas estructurales a


intersecciones de rejilla
1. Haga clic en la ficha Home > panel

6. Haga clic en Modify.


7. Seleccione las nuevas

columnas
utilizando una seleccin de ventana de
izquierda a derecha o presionando
CTRL y seleccionando cada columna.

Build > lista desplegable Column >


Structural Column.
2. Seleccione
M_Concrete-SquareColumn 600 x 600mm (ConcreteSquare-Column 24 x 24) en la lista
desplegable Type Selector.
3. Haga clic en la ficha Place Structural
Column > panel Multiple > On Grids.
Esto bloquea las nuevas columnas a las
intersecciones de rejilla.
4. En la ventana de visualizacin, presione
CTRL y seleccione las lneas de rejilla 3,
A, B, C, y D para agregar columnas a
cada interseccin de rejilla.

8. Haga clic en Copy.


9. En la barra de opciones, asegrese de
que estn seleccionadas las siguientes
casillas de verificacin.
 La casilla de verificacin Multiple
 La casilla de verificacin Copy
 La casilla de verificacin Constrain.

Nota: si elige accidentalmente uno o ms


elementos que no deseaba incluir en la
seleccin, presione la tecla MAYUS y elija
ese elemento para eliminarlo de la
seleccin.
5. Haga clic en Place Structural column >
ficha At Grid Intersection > panel
Multiple Selection > Finish Selection.
Las columnas se actualizan en la linea
de rejilla 3.

10. Seleccione la lnea de rejilla 3 para


establecer un punto inicial, y luego las
lneas de rejilla 2 y 1. Las columnas se
copian a la izquierda para rellenar la
rejilla de columna.

11. Salga de la herramienta Copy y vea las


columnas
en
la
vista
3D
predeterminada.
12. Ordene las ventanas de visualizacin
en mosaico.
13. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

72

Resumen del capitulo


Ahora que ha aprendido a trabajar con niveles y rejillas, puede configurar y comenzar a trabajar
eficazmente en un diseo.
En este captulo aprendi a:
 Crear y modificar niveles en un modelo de construccin.
 Crear y modificar rejilla.

Leccin: Creacin de un plano

Fundamentos bsicos de modelo


de construccin
Con Revit Architecture, el usuario generalmente comienza con un plano de planta bsico y
coloca elementos en l. Luego, puede crear diferentes tipos de muros. En este captulo,
aprender sobre planos de planta y muros bsicos y luego, aprender como crear, modificar y
colocar muros. Tambin aprender como usar las herramientas de edicin para agregar
rpidamente muros y componentes a un modelo. Luego de crear muros, puede agregar puertas
y ventanas al modelo de construccin.
Se confecciona un modelo de diseo de Autodesk Revit Architecture calculable para anlisis de
sustentabilidad, incluso durante las primeras etapas del diseo conceptual. Tan pronto como se
establece la presentacin de los muros, las ventanas, las cubiertas, los pisos y las particiones
interiores o elementos que definen las zonas trmicas de una construccin, la informacin
utilizada para crear un modelo Revit puede usarse para realizar anlisis de sustentabilidad.

Objetivos del capitulo


Luego de completar este captulo, podr:
 Crear plano de planta bsico y colocar elementos de construccin en el.
 Agregar y modificar muros.
 Crear y modificar muros compuestos.
 Usar herramientas de edicin para agregar y modificar muros.
 Agregar y modificar puertas en un modelo y modificar muros.
 Agregar y modificar ventanas en un modelo de construccin.

74

Leccin: Creacin de un plano de planta


bsico
Esta leccin describe como crear un plano de planta bsico y como colocar elementos de
construccin en l para comenzar a crear un diseo de construccin. Al comenzar la leccin,
aprender los pasos para crear muros en un plano de planta. Luego, aprender sobre las cotas
temporales y los asistentes de dibujo. A continuacin, aprender algunas prcticas
recomendadas para colocar muros. La leccin concluye con un ejercicio donde agregara muros
en una vista de plano de planta.
Revit Architecture proporciona vistas de plano de planta donde puede desarrollar la presentacin
de una construccin al colocar elementos como muros, puertas, ventanas, suelos y componentes
autnomos. Adems, se usan cotas y restricciones para controlar y documentar la colocacin de
los elementos de construccin.

Vista de plano de planta con muros, puertas, ventanas y escaleras

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Crear en un plano de planta.
 Describir cotas temporales.
 Describir los asistentes de dibujo.
 Indicar las prcticas recomendadas para colocar muros.
 Agregar muros en una vista de plano de planta.

Creacin de muros en un plano de planta


En Revit, puede dibujar objetos o colocarlos, el proceso es el mismo. Los objetos pueden ser
objetos de modelo, como muros y puertas, u objetos de anotacin, como cotas y cotas de
elevacin. Para comenzar, selecciona la herramienta necesaria en la ficha Home o Annote. Luego,
se deben especificar las opciones de dibujo para los objetos basados en boceto, como lneas
rectas o arcos, y se deben definir variables en la barra de opciones. Finalmente, se dibuja o se
coloca el objeto.
Puede colocar objetos sin definir opciones de antemano. Puede cambiar las
propiedades de un objeto en cualquier momento.
Los muros son elementos de construccin bsicos que constituyen un modelo s de construccin.
Tienen elementos anfitriones, como puertas y ventanas, y definen habitaciones. Los muros para
un diseo de construccin se crea en las vistas de plano de planta.
En Revit, los muros son elementos que representan muros fsicos. Los muros defines
automticamente su base a un nivel. Cuando los muros se encuentran o se intersecan, se unen y
se combinan automticamente con sus estructuras internas. Los muros no se enlazan
automticamente a otros elementos de construccin, como cubiertas y techos. Es necesario
enlazarlos manualmente al seleccionarlos y usar las opciones Attach Detach.
Puede utilizar los siguientes tipos de muro en un modelo de construccin. Puede modificar los
tipos de muros para fines especficos.
Tipo de muro
Generic

Complex

Curtain

Stacked

Descripcin
Los muros genricos pertenecen a la familia del sistema de muros bsico.
Tienen una estructura simple y se diferencian por el grosor de las
paredes. Los muros genricos estn diseados para usarse como
marcadores de posicin que se reemplazan por estructuras de muro mas
complejas posteriormente en el proceso de diseo.
Los muros complejos tambin pertenecen a la familia del sistema de
muros bsico. Se componen de capas paralelas de material, como
paneles de yeso, montantes, aislamiento, espacios de ventilacin,
ladrillos y revestimientos.
Los muros cortina pertenecen a la familia del sistema de muros cortina.
Se componen de paneles dividos por lneas de rejilla. Puede especificar el
material de cada panel y colocar montanes de formas, tamaos y
materiales especficos en las lneas de rejilla para representar montanes
reales.
Los muros apilados pertenecen a la familia del sistema de muros
apilados. Consisten de tipos de muros bsicos que se colocan uno sobre
otro.

76

Procedimiento: Creacin de muros


Los siguientes pasos describen como crear muros arquitectnicos.

1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > men desplegable Wall > Wall.
2. En la ficha Place Wall, panel Element, seleccione el tipo de muro necesario en el men
desplegable Type Selector.
3. Defina la opcin Draw o Pick, segn sea necesario.

Nota: puede seleccionar lneas para colocar muros a lo largo de su longitud.


4. En la barra de opciones, seleccione la posicin de la lnea de ubicacin en la lista Location
Line.
5. En la barra de opciones, seleccione un nivel de restriccin superior en la lista Height para
controlar la altura del muro.

Nota: Si selecciona Unconnected en la casilla de verificacin Chain para dibujar muros de


manera secuencial.
6. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificacin Chain para dibujar muros de
manera secuencial.
7. Haga clic en la ventana de visualizacin para especificar el punto inicial de muro. Arrastre el
cursor desde el punto inicial para dibujar el muro. Haga clic para colocar el punto final del
segmento de muro. Observe que se muestran las cotas temporales y las orientaciones de
ngulo.

Nota: Si usa la herramienta Pick Lines, seleccione una lnea en el rea de dibujo.
8. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Select > Modificar para terminar de dibujar el muro.

Acerca de las cotas temporales


Las cotas temporales indican el tamao de elemento y posicin relativa de un objeto que
selecciona o desea colocar. Estas cotas le ayudan a encontrar con precisin los elementos en un
modelo de construccin.

Definicin de cotas temporales


Las cotas temporales aparecen al crear o seleccionar elementos, como un muro. Estas cotas se
muestran en referencia al elemento ms cercano, que es perpendicular o paralelo al elemento
seleccionado. Una cota de longitud temporal para un muro tambin se muestra desde el punto
inicial hasta el punto final de un muro.

Cotas receptivas
Las cotas receptivas son las cotas temporales para las que puede especificar valores durante la
colocacin. Las cotas receptivas aparecen en negrita y cambian cuando arrastra el cursor para
crear un elemento, como un muro.

Leccin: Creacin de un plano de planta bsico

Vista de cotas temporales


Cuando selecciona un elemento, las cotas temporales aparecen en referencia al elemento mas
cercano. Por lo tanto, pueden diferir de las cotas receptivas que se mostraron originalmente
durante la creacin. Puede mover las lneas de referencia de las cotas temporales a elementos
especficos de referencia. Para ello, seleccione el pinzamiento Move Witness Line en la lnea de
referencia y arrstrelo hacia otro elemento. Los cambios realizados en las lneas de referencia no
se guardan.

Modificacin de cotas temporales para modificar elementos


Puede ajustar el tamao de los elementos o moverlos al modificar sus cotas temporales. Por
ejemplo, puede mover el muro entre dos habitaciones al modificar las cotas temporales
asociadas con el muro.

La modificacin de cotas temporales es una habilidad bsica en Revit y comprender


como se lleva a cabo le permitir acelerar considerablemente su trabajo de diseo.

En la siguiente ilustracin, el dibujo a la izquierda muestra las cotas temporales de un muro


seleccionado. Despus de modificar la cota temporal a la izquierda de este elemento de muro de
2,4 m a 1,8 m (8 a 6 pies), en el muro se mueve 0,6 m (2 pies) hacia la izquierda. Esto se muestra
en la ilustracin a la derecha.

Antes de la modificacin

Despus de la modificacin

78

Ejemplo de cotas temporales


Las siguientes ilustraciones muestran cotas receptivas y temporales.

Acerca de los asistentes de dibujo


Revit proporciona cotas y otras indicaciones que ayudan a crear el modelo de diseo con
precisin. Estos asistentes incluyen cotas receptivas, lneas de alineacin y forzados de cursor.

Definicin de asistentes de dibujo


Los asistentes de dibujo aparecen a medida que crea o coloca objetos mientras crea el boceto de
un diseo. Por ejemplo, cuando coloca un muro en una construccin, aparecen cotas receptivas y
lneas de alineacin para mostrar su posicin con respecto a los muros cercanos. Aparece un
forzado de cursor cuando une un muro a un muro existente.

Lneas de alineacin
Las lneas de alineacin aparecen cuando mueve el cursor en forma horizontal o vertical, o
cuando cruza la extensin de una lnea o muro al colocar un elemento.

Forzados de cursor
Los forzados de cursor aparecen cuando mueve el cursor sobre puntos geomtricos en un boceto,
como en puntos finales y puntos medios. Los forzados de cursor muestran individuales que
facilitan su reconocimiento.

Ejemplo de asistente de dibujo


Las siguientes ilustraciones muestran lneas de alineacin horizontales y verticales y forzados de
cursor de punto final y de punto medio.

Directrices para la colocacin de muros.


Los muros don elementos anfitriones en Revit. Puede crear diversos muros en un diseo de
construccin. Las siguientes mejores prcticas ayudan a crear muros de manera eficaz.





Elija dibujar muros de una altura especfica o restrinja sus partes superiores a niveles.
Definir las alturas de los muros en el nivel adecuado permite crear un modelo preciso con
mayor rapidez.
Cree muros exteriores desde el nivel ms bajo hasta el nivel ms alto y muros interiores
de piso a piso. Esto asegura que el exterior de la construccin sea consistente en todas las
vistas de plano y permite cambiar las presentaciones interiores segn sea necesario.
Coloque los muros de manera rpida y precisa ingresando valores de distancia mediante
el teclado para ahorrar tiempo.
Si va a colocar muros con la opcin Draw, no es necesario que sea demasiado preciso con
el cursor, porque los forzados de cursor le ayudan a colocar los muros de manera exacta.
Si el incremento de forzado de cursor no es lo suficiente preciso, aumente el nivel de
zoom de la vista. Puede definir preferencias para el forzado de cursor al hacer clic en
Snaps en el men desplegable Settings del panel Project Settings en la fiche Manage.

80




Use la opcin Chain cuando coloque una serie de muros conectados, a fin de ahorrar
tiempo.
Use las herramientas de edicin para ubicar los muros de manera precisa una vez que han
sido colocados. Las herramientas de edicin, tales como Align y Trim, permiten ahorrar
tiempo una vez que se acostumbra a utilizarlas.
Siempre que sea posible, reutilice informacin que ya haya diseado al importar y hacer
referencia a planos de CAD. Puede volver a trazar o seleccionar lneas en los archivos CAD
para recrear elementos de Revit de manera precisa. Luego, puede modelar rpidamente
condiciones existentes.
Combine la opcin Pick con TAB + seleccin para crear muros alrededor de contornos de
construcciones y evitar tener que hacer varias selecciones. La opcin Pick le permite
ahorrar tiempo y esfuerzo en el trazado.
Mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras dibuja para forzar los muros a ser ortogonales,
ya sea de manera vertical u horizontal, y eliminar as la posibilidad de que se produzcan
errores al dibujar muros largos.

Ejemplo
La siguiente ilustracin muestra una cadena de lneas seleccionadas usando la opcin Pick
mientras se trabaja con la herramienta Wall.

Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano de planta


En este ejercicio, abrir un archivo de
proyecto y agregar muros en una vista de
plano de planta.
Est trabajando en un proyecto y necesita
agregar muros para comenzar a desarrollar
un ala de la construccin. Utiliza cotas
temporales para modificar la ubicacin de
los muros.

proporcionan un bosquejo del


permetro de la nueva construccin.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
mtricos sern levemente diferentes de las
que se muestren aqu.
2. Ample la visualizacin de la mitad
inferior de la vista.

Haga lo siguiente:
 Agregue muros a un modelo de
construccin
 Modifique las cotas temporales y el
tipo de muro.

3. Haga clic en la ficha Home > panel

Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio.
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 4: Fundamentos bsicos del
modelo de construccin. Haga clic
en: Ejercicio: Agregar muros en una
vista de planta alta.

Agregar muros a un modelo de


construccin
1. Abra i_rac_essentials_basic_plan.rvt
o m_rac_essentials_basic_plan.rvt.
El archivo se abre en la vista Ground
Floor. Observe las columnas y rejillas
en la mitad superior de la vista. Las
lneas en la parte inferior de la vista

Build > Wall.


4. En la ficha Wall, panel Element,
asegrese de que Basic Wall;
Generic 150mm (Basic Wall:
Generic -6) est seleccionado en el
men desplegable Type Selector.
5. Haga clic en la ficha Wall > panel
Draw > Rectangle para crear cuatro
muros al hacer clic en dos puntos
angulares.
6. En la barra de opciones, asegrese
de que Core Face Exterior este
seleccionado en la lista Location
Line.

82

12. Los muros de la vista 3D aparecen


7. En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor en la esquina
superior izquierda del rectngulo.
Cuando aparezca un forzado de
cursor de punto final cuadrado, haga
clic para comenzar a dibujar los
muros.

como se muestra en la imagen.


Ample la imagen segn sea
necesario para ver los muros
claramente.

Modificar las cotas temporales y


el tipo de muro

8. Mueva el cursor hacia la esquina


inferior derecha del rectngulo.
Cuando aparezca un forzado de
cursor de punto final, haga clic en
ella para dibujar cuatro muros.

1. Abra la vista Ground Floor.


2. Seleccione la herramienta Wall
nuevamente para colocar un muro
dentro de la construccin.
3. En el panel Draw, asegrese de que
est seleccionada la opcin Line.
4. En la barra de opciones, seleccione
Wall Centerline en la lista Location
Line.
5. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el cursor sobre el
muro izquierdo de modo que
aparezca el forzado de
cursor de punto medio
triangular.

9. Haga clic en Modify.


10. Abra la vista 3D predeterminada.
11. En la barra de control de
visualizacin, haga clic en Model
Graphics Style > Shading with Edges.




Haga clic para comenzar a


dibujar el nuevo muro.
Arrastre el cursor hacia el
muro derecho.

6. Cuando aparezca el forzado de


cursor de punto medio triangular,
haga clic en l para terminar de
dibujar el segmento del nuevo muro.

8. Para mover el muro levemente:





Haga clic en el campo de valor de la


cota temporal inferior.
Escriba 6000mm (20).

7. Observe que la herramienta Wall


sigue activa. El muro que acaba de
poner muestra cotas temporales.


Presione ENTER. El muro se mueve


levemente hacia abajo y las cotas se
actualizan.
9. Haga clic en Modify. Las cotas
desaparecen.
10. En la ventana de visualizacin,
seleccione el nuevo muro al que
desea asignar un tipo especfico de
muro.
11. Seleccione Basic Wall: Interior
5Partition (2-hr) o Basic Wall:
Interior 135mm Partition (2-hr) en
el men desplegable Type Selector.
12. Haga clic en cualquier lugar de la
ventana de visualizacin para
cancelar la seleccin.
13. Abra la vista 3D predeterminada
para verificar su trabajo. Observe
que el muro interior tiene panel de
yeso en ambas superficies.

84

14. Cierre el archivo sin guardar los


cambios.

Leccin: Creacin de un plano de planta bsico

Leccin: Adiccin y modificacin de


muros
Esta leccin describe cmo agregar y modificar muros. Al comenzar la leccin, aprender sobre
los muros y sus propiedades. Luego, aprender sobre las uniones, los pasos para editar y evitar
uniones de muros y sobre los muros y cimentaciones. La leccin concluye con algunas practicas
recomendadas para trabajar con muros y uniones, seguidas de ejercicios sobre la edicin y
modificacin de muros y la adicin de muros y zapatas estructurales.
Los muros en Revit son elementos paramtricos que tienen altura, grosor, materiales y otras
propiedades asociadas.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos de la adicin y modificacin de muros en
diferentes vistas.

Proceso de adicin de un muro en una vista de plano Muro seleccionado en una vista en seccin

86

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir muros.
 Describir las propiedades de los muros.
 Modificar muros.
 Describir uniones.
 Editar y evitar uniones de muros.
 Describir muros estructurales y cimentaciones.
 Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar muros.
 Agregar y modificar muros.
 Agregar muros estructurales y zapatas. (Opcional)

Acerca de los muros


Los muros son elementos importantes que constituyen la funda y las participaciones internas de
un modelo de construccin. En Revit, los muros son elementos paramtricos 3D que contienen
elementos como puertas y ventanas y definen habitaciones.

Definicin de muros
Los muros de Revit son elementos que representan los muros fsicos de una construccin. Al igual
que los muros reales, pueden ser monolticos o estar compuestos de capas paralelas de
materiales. Estas capas pueden componerse de un solo plano continuo de material, como
unidades (bloques) de mampostera de concreto o de varios materiales, como paneles de yeso,
montantes, aislamiento, espacios de ventilacin, ladrillos y revestimientos.

Capas de muros
Cada capa dentro de un elemento de muro tiene un grosor y una composicin fsica definidos y un
propsito especifico. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural y otras actan
como barreras trmicas. Cada capa tiene parmetros de material, grosor y funcin.
La siguiente ilustracin muestra capas de muro en una vista de plano de planta con un nivel de
detalle medio o alto.

Lnea de ubicacin de un muro


Un muro y sus capas se crean al crear un boceto de su lnea de ubicacin en una vista de plano o
en una vista 3D. La lnea de ubicacin representa un plano vertical en el segmento de muro
individual, el cual no cambia con el tipo de muro. Por ejemplo, si dibuja un muro de bloque y
define su lnea de ubicacin en Core Centerline, esta lnea de ubicacin no cambia cuando cambia
la estructura del muro a montante.
Puede cambiar las propiedades de la lnea de ubicacin como una propiedad de ejemplar del
muro. Si cambia la lnea de ubicacin de un muro, el muro no se mueve para alinearse con la
nueva lnea de ubicacin. Si cambia el tipo de muro o la orientacin, el muro puede cambiar su
posicin alrededor de la lnea de ubicacin de acuerdo con su estructura interna.
En la siguiente ilustracin, la lnea de ubicacin, el eje del muro, se representa con una lnea
discontinua.

88

Los ejes de dos muros colineales de diferentes grosores se alinean automticamente.

Parmetro de tipo de funcin de muro


El parmetro de tipo de funcin de muro se usa para planificar muros en un proyecto. Puede
definir los siguientes ajustes para un parmetro de tipo de funcin de muro: Interior, Exterior,
Retencin, Cimentacin y Cielo raso. Por ejemplo, puede usar el parmetro Retencin para crear
un muro de retencin.
Un muro de retencin se define automticamente para que no delimite con ninguna
habitacin.

Ejemplo de un muro
Las siguientes ilustraciones muestran un muro donde se han aplicado diferentes tipos de muro.

Acerca de las propiedades de muros


Es posible que deba enfrentar una situacin, como el cambio de altura de un nivel, en que
tambin se hace necesario modificar los muros asociados. Revit permite cambiar las propiedades
de ejemplares de muros y tipos e muros en cualquier etapa del proceso de diseo.
Los tipos de muros y las propiedades de sus materiales son importantes para decidir la
cantidad de energa que utiliza una construccin.

Definicin de propiedades de muros


Las propiedades de un muro definen su apariencia, estructura y tamao. Las propiedades de un
muro se clasifican en parmetros de tipo y ejemplar. Algunas propiedades de muro son comunes
para todos los tipos de muros y algunas son especficas de slo algunos tipos de muros.

Parmetros de tipo
Los parmetros de tipo son comunes para todos los elementos de un tipo de familia en un
proyecto. Cuando modifica un tipo de familia, el cambio se refleja e todo el proyecto. Por
ejemplo, si aumenta el grosor de la capa de montante de un tipo de muro, todos los muros del
mismo tipo se actualizan automticamente en el proyecto.
Para modificar parmetros de tipo, puede crear un nuevo tipo de muro, cambiar los parmetros
de tipo necesarios y volver a aplicar el nuevo tipo a los muros seleccionados. Esto evita que
modifique accidentalmente otros muros del tipo original. Puede modificar los parmetros de tipo
que afectan la estructura de un muro, sus capas y materiales, su conducta en las inserciones y
extremos, la funcin de muro y su visualizacin.
La siguiente ilustracin muestra parmetros de tipo de muro en el cuadro de dialogo Type
Properties.

Parmetros de ejemplar
Cuando cambia un parmetro de ejemplar, solo se modifican las propiedades de los muros
seleccionados. Algunos de los parmetros de ejemplar que puede cambiar son Location Line, Base
Constraint, Top Constraint, Room Bounding y Structural Usage.

90

La siguiente ilustracin muestra parmetros de ejemplar de un elemento de muro en particular.

Ejemplo de propiedades de muros


Las siguientes ilustraciones muestran un muro antes y despus de modificar el parmetro Top
Constraint.

Modificacin de muros
Puede modificar propiedades de muros, como longitud, altura y alineacin, al cambiar la
estructura del muro. Tambin puede modificar perfiles de muro y agregar aberturas o cortes en
los muros.

Procedimiento: Modificacin de propiedades de muros.


Los siguientes pasos describen cmo modificar propiedades de muros.

1. En la ventana de visualizacin, seleccione el muro que desea modificar.


2. Para ajustar el tamao del muro, elija una de estas opciones:

3.

4.

5.

6.
7.

 Arrastre el pinzamiento del extremo a una nueva longitud.


 Seleccione la cota temporal del muro e ingrese un nuevo valor.
Para cambiar la orientacin del muro entre exterior y el interior, haga clic en las flechas
de cambio de direccin.
Nota: Las flechas de cambio de direccin siempre se muestran en el exterior.
Para cambiar el tipo de muro:
 Haga clic en Modify Walls > panel Element > menu desplegable Element
Properties > Instance Properties.
 En el cuadro de dialogo Instance Properties, seleccione un Nuevo tipo de muro en
la lista Type.
Para cambiar la altura del muro o las restricciones de base o superior:
 En el cuadro de dialogo Instance Properties, cambie el parmetro Base Constraint
para mover el extremo inferior del muro hacia arriba o hacia abajo a otros niveles.
 Defina el parmetro Un connected Height en otro valor, si es necesario.
 Defina el parmetro Top Constraint en el nivel adecuado.
Cierre el cuadro de dialogo Instance Properties.
Para modificar todos los ejemplares de un tipo de muro:
 Haga clic con el botn secundario en un ejemplar de un muro. Haga clic en Select
All Instances.
 Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > men desplegable Element
Properties Instance Properties.
 Introduzca nuevos valores par las propiedades que desea cambiar.
Nota: Puede cambiar todos los ejemplares de un muro por un tipo diferente. Los muros
modificados se colocan en relacin con las lneas de ubicacin. La posicin de las lneas de
ubicacin se basa en el valor del parmetro Location Line para cada segmento de muro.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

92

Procedimiento: Modificaciones de perfiles de muros


Los siguientes pasos describen como modificar perfiles de muros.

1.
2.
3.
4.

Abra una vista de elevacin o en seccin desde el navegador de proyectos.


Seleccione el muro que desea modificar.
Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile.
Seleccione una lnea de contorno de muro. Puede ajustar el tamao, volver a dibujar o
arrastrar la lnea a una nueva posicin. Tambin puede dibujar nuevas lneas o arcos. El
bosquejo de un muro debe ser una serie cerrada de lneas o arcos. Si abre el perfil del
contorno, debe agregar nuevas lneas para cerrarlo.

5. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Procedimiento: Adicin de aberturas a los muros


Los siguientes pasos describen cmo agregar aberturas en los muros al editar el perfil.

1.
2.
3.
4.

Abra una vista de elevacin o en seccin desde el navegador de proyectos.


Seleccione el muro que desea modificar.
Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile.
En Modify Walls > ficha Edit Profile, panel Draw, seleccione la herramienta de tipo de
lnea que necesita usar.
5. Dibuje las aberturas. Cada abertura debe tener un contorno cerrado sin intersecciones.
6. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Acerca de las uniones


Las uniones ayudan a conectar muros y a mostrar esquinas en un diseo de construccin.
Generalmente, los muros se unen automticamente para formar esquinas. Cuando no se unen
automticamente, el usuario puede especificar una unin para mostrar la intencin del diseo.

Definicin de uniones
Las uniones representan la visualizacin de la interseccin de dos muros en una vista de plano en
el nivel de detalle medio o alto. Las uniones se usan para limpiar la interseccin de capas de muro.
Segn la situacin y los componentes, puede especificar uniones usando la opcin Wall Joins en el
panel Edit Geometry de la ficha Modify. Tambin puede usar la opcin Trim en el panel Edit de la
ficha Modify.

Uniones de muros
Revit une automticamente las intersecciones de muros. Puede clasificar uniones de muros como
Butt, Miter y Square Off. De manera predeterminada, todas las uniones de muros son juntas a
tope. Las uniones con ngulos inferiores a 20 grados son juntas biseladas y las uniones con
extremos de muros cuadrados de 90 grados son juntas cuadradas.

Juntas de radio
Las juntas de radio se usan para crear esquinas redondeadas en intersecciones de muros. Es
posible crear juntas de radio al dibujar un muro usando la opcin de dibujo Fillet Arc y luego,
seleccionar dos muros para crear un empalme entre ellos. El usuario puede especificar el radio o
arrastrar el muro de radio para crear la junta. Revit no permite especificar juntas de varios radios
en una sola ubicacin. La siguiente ilustracin muestra una junta de radio.

94

Ejemplos de uniones
La siguiente ilustracin muestra diferentes tipos de uniones de muros.

Edicin y prevencin de uniones de muros


La estructura interna y las capas de los muros se juntan y se unen en las esquinas. Puede editar
uniones de muros para satisfacer los requisitos del diseo.
Puede evitar que los muros se unan automticamente con otros muros si desea mostrar uniones
de expansin de algunos milmetros entre dos muros mientras disea una construccin o es
posible que no pueda mostrar una condicin particular que necesita una esquina si se unen los
muros. Esta expansin se facilita al evitar que se unan los extremos de los muros.

Procedimiento: Edicin de una unin de muro


Los siguientes pasos describen como editar una unin de muro:

1.
2.
3.
4.

Cambie la vista a una vista de plano.


Defina el nivel de detalle de la vista a medio o alto.
Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins.
Coloque el cursor sobre una unin de muro hasta que aparezca un cuadrado grande
alrededor de la unin. Haga clic para seleccionar la unin.

5. En la barra de opciones, seleccione Clean Join en la lista Display para limpiar la unin.
Sugerencia: Seleccione Dont Clean Join si no desea que se unan las capas de los muros internos.
El ajuste de visualizacin predeterminado es Use View Setting, que es Clean Join de manera
predeterminada.
6. Haga clic en una opcin de configuracin para cambiar el tipo de unin de muro a Burtt,
Miter o Square Off.
7. Haga clic en Next o Previous para alternar entre las posibles configuraciones.
8. Salga de la herramienta Wall Joins.

Procedimiento: Prevencin de una unin de muro


Los siguientes pasos describen como evitar que el extremo de un muro se una con el extremo de
otro muro:
1. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins.
2. Coloque el cursor sobre un extremo libre de un muro hasta que aparezca un cuadrado
grande.
3. Haga clic para seleccionar el extremo del muro.
4. En la barra de opciones, haga clic en Disallow Join.
Nota: Puede seleccionar tambin un muro en una vista de plano y hacer clic con el botn
secundario sobre un pinzamiento de extremo de muro. Haga clic en Disallow Join.

Acerca de los muros estructurales y cimentaciones


Los muros estructurales y cimentaciones forman una parte integral del diseo de construccin.
Los muros de disean como estructura cuando se necesita llevar un registro de sus propiedades
estructurales. Las cimentaciones se colocan despus de agregar muros estructurales y columnas.

Definicin de muros estructurales y cimentaciones


Los muros estructurales resisten la fuerza de gravedad y las fuerzas ssmicas. Se disean y se
planifican segn corresponda. Los muros estructurales sostienen muros y pisos que se colocan
sobre ellos.
Un muro estructural en Revit difiere de los muros no estructurales por el valor de un parmetro
de ejemplar llamado Structural Usage. Este parmetro clasifica los muros como Non-bearing,
Bearing, Shear y Structural Combined. En el caso de todos los muros colocados con la opcin
Partition Wall del panel Build en la ficha Home, esta propiedad est definida de manera

96
predeterminada en Non-bearing. Para crear muros estructurales, use la opcin Structural Wall en
el panel Build de la ficha Home.
Las cimentaciones se agregan a la base de un muro o columna para brindarle soporte. Las
cimentaciones en Revit pueden ser muros u objetos de cimentacin. Los muros de cimentacin se
colocan con la herramienta Wall. En el caso de los muros de cimentacin, la base del ejemplar de
muro se define desde el nivel segn la distancia especificada en el campo de valor Depth, y la
parte superior del muro se define en el nivel actual. Los muros de cimentacin se planifican como
muros.

Panel Structure
Para colocar cimentaciones, ya sea aisladas o como zapatas de muros, use la opcin Foundation
en el panel Structure de la ficha Home.
Las cimentaciones que se colocan debajo de segmentos de muro son diferentes de los muros de
cimentacin que se colocan usando las herramientas Wall o Structural Wall. Un objeto de
cimentacin se sujeta a la base de un muro o columna y se mueve con el muro cuando la base del
muro se mueve hacia arriba o hacia abajo. Los objetos de cimentacin se planifican como
cimentaciones.

Ejemplo de muros estructurales y cimentaciones


Las siguientes ilustraciones muestran muros estructurales con diversas cimentaciones.

Directrices para agregar y modificar muros


Puede agregar diferentes tipos de muros mientras crea un diseo de construccin. Puede
modificar las propiedades de los muros en cualquier etapa mientras crea un diseo y especifica
varias uniones entre muros segn sus requerimientos. Las mejores prcticas siguientes le ayudan
a trabajar eficientemente con muros y uniones.

Directrices para trabajar con muros.


 Restrinja las partes superiores de los muros a niveles que no sean las alturas especficas,
de modo que pueda cambiar la altura de los muros al cambiar la altura de los niveles y
hacer que los muros, pisos y habitaciones se ajusten automticamente. Esto ahorra
bastante tiempo y disminuye la cantidad de errores.

Especifique la longitud del muro al ingresar un valor mientras dibuja el muro de modo que
el muro se dibuje automticamente del tamao que corresponde. Esto le permite ahorrar
tiempo y brinda una mayor precisin que si especifica la longitud mientras dibuja.

Use los controles de flecha doble de cambio de orientacin mientras dibuja o modifica
muros para asegurarse de que las caras exteriores de los muros exteriores estn definidas
correctamente. Al usar estos controles de manera correcta, puede visualizar
correctamente los muros compuestos en el nivel de detalle medio o alto en las vistas de
plano, elevacin, seccin y 3D. el control de volteo de muro garantiza una visualizacin
precisa de las capas de muros.

Desfase un muro desde el cursor a medida que crea su boceto al especificar un valor para
Offset en la barra de opciones. Tambin puede especificar si el desfase se mide hacia el
borde ms cercano, eje o borde ms lejano del muro. Puede ahorrar tiempo al especificar
un desfase preciso mientras coloca muros.

Use tipos de muro genricos desde las primeras etapas del proyecto y reemplcelos a
medida que el diseo se desarrolla con tipos de muros ms especficos. Esto le permite
llevar a cabo un diseo rpidamente y hacer cambios ms tarde.

Directrices para trabajar con uniones de muro


 Visualice las uniones de muros en vistas de plano definidas en el nivel de detalle medio y
en una escala de visualizacin adecuada para que pueda observarlas con claridad. Revit
administra los grosores de lnea automticamente segn la escala de visualizacin.

Puede activar la visualizacin de Thin Lines en el panel Graphics en la ficha View para
observar las intersecciones de unin de muro con ms claridad mientras une tipos de
muros complejos. Observe que sta es solamente una activacin de visualizacin y afecta
todas las vistas.
Defina las prioridades de unin de muro en el cuadro de dilogo Wall Properties. Las
capas de muros con nmeros de soporte inferiores en el campo Function cortarn capas
con nmeros ms altos. Definir las prioridades correctamente permite mostrar las
condiciones de unin ms estndar sin detalles de visualizacin adicionales.
Use lneas de detalle y patrones de relleno para ilustrar especificaciones de unin de
muro complejas en lugar de usar la opcin Edit Wall Joins. Las uniones de muros
complejas pueden producir una gran cantidad de configuraciones y es posible que deba
probar varias configuraciones para encontrar la que desea. Usar lneas de detalle y
patrones de relleno puede resultar ms rpido y sencillo que intentar hacer que el
software calcule la unin.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

98

Ejemplo de directrices para trabajar con muros


Las siguientes ilustraciones muestran un muro en una vista de plano y el uso de los controles de
orientacin de cambio de direccin.

Controles de orientacin de cambio


De direccin en el lado exterior.

Controles de orientacin de cambio de


Direccin con exterior de muro invertido.

Ejemplo de directrices para trabajar con uniones de muros


Las siguientes ilustraciones muestran una unin de muro con y sin la opcin Thin Lines
seleccionada.

Opcin Thin Lines desactivada.

Opcin Thin Lines activada.

La siguiente ilustracin muestra muros de montante que se juntan con un muro de bloque cuando
la opcin Thin Lines est seleccionada. El tipo de muro de montante a la derecha tiene diferentes
prioridades de unin desde el muro a la izquierda, de modo que las capas se unen de manera
distinta.

Ejercicio: Agregar y modificar muros


En este ejercicio, agregar y modificar
muros en un modelo de construccin.
Desea agregar nuevos muros interiores y
exteriores en un proyecto de construccin.
Debe colocar y modificar muros usando una
combinacin de tcnicas.
Haga lo siguiente:
 Agregue muros de cimentacin al
modelo.
 Cree un nuevo tipo de muro a partir
de un tipo de muro existente.
 Modifique muros existentes.
 Agregue y modifique muros
interiores.
 Cree un nuevo tipo de muro interior.
 Coloque y modifique un nuevo
muro.

Agregar muros de cimentacin al


modelo
1. Abra i_rac_essentials_adding_walls.
rvt o m_rac_essentials_adding_
walls.rvt. El archive se abre en la
vista 3D predeterminada. La vista
muestra los muros y columnas.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente
diferentes de las que se muestran
aqu.
2. Seleccione el muro de particin
interior. Primero debe ajustar la
altura del muro de particin interior
para que sea un solo piso.

3. Haga clic en la ficha Modify Walls >

Ejercicio completo
Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla.
En la lista de captulos y
Ejercicios, haga clic en: Capitulo
4: Fundamentos bsicos del
Modelo de construccin. Haga
Clic en Ejercicio: Agregar y
Modificar muros.

panel Element > men desplegable


Element Properties > Instance
Properties.
4. En el cuadro de dilogo Instance
Properties:
 Defina el parmetro Top
Constrainten Up to Level: Main
Floor.
 Haga clic en OK.
5. Abra la vista Ground Floor.
6. Ample la visualizacin alrededor de
los muros en la mitad inferior de la
vista.

100
de dibujar los muros de
cimentacin.

7. Presione ESC para borrar la seleccin


del muro.
8. Active la herramienta Wall para
colocar muros de cimentacin
debajo de todos los muros
exteriores que se muestran en la
vista.
9. Seleccione Basic Wall: Foundation300mm Concrete (Basic Wall:
foundation-12 Concrete) en el
menu desplegable Type Selector.
10. En la barra de opciones:
 Seleccione T.O. Footing en la
lista Depth.
 Seleccione Core Face: Exterior
en la lista Location Line.
Nota: Al crear muros de
cimentacin, la parte superior del
muro se establece en el nivel actual
de manera predeterminada y los
muros se crean hacia abajo. Por lo
tanto, se debe definir la profundidad
de los muros de cimentacin, no la
altura.
11. En el panel Draw, seleccione
Rectangle para colocar cuatro
muros.
12. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el cursor sobre la
esquina superior izquierda
exterior de los muros.
 Cuando aparezca el forzado de
cursor de punto final cuadrado,
haga clic para comenzar a
dibujar los muros de
cimentacin.
 Mueva el cursor hacia la esquina
inferior derecha de los muros
existentes y haga clic en el punto
final del cuadrado para terminar

13. Cierre el cuadro de mensaje de


advertencia que indica que ninguno
de los elementos creados es visible
en la vista Floor Plan: Ground Floor.
Esto se debe a que los muros de
cimentacin se encuentran debajo
del rango de visualizacin.
14. Haga clic en Modify.
15. Abra la vista 3D predeterminada
para verificar la colocacin de los
muros.

Crear un nuevo tipo de muro a


partir de un tipo de muro
existente
1. Abra la vista T.O. Footing. Los
nuevos muros de cimentacin
estn visibles.
2. Active la herramienta Wall.
Ahora, crear un nuevo tipo de
muro y crear zapatas como
muros de cimentacin.
3. Asegrese de que Basic Wall:
Foundation-300mm Concrete
(Basic Wall: Foundation-12
Concrete) est seleccionado en
el men desplegable Type
Selector.

4. Haga clic en la ficha Place Wall >

12. En el panel Draw, haga clic en

panel Element > men


desplegable Element Properties
> Type Properties para ver las
propiedades de este tipo de
muro.
5. En el cuadro de dilogo Type
Properties, haga clic en
Duplicate.
6. En el cuadro de dilogo Name:
 En Name, escriba Footing.
 Haga clic en OK.
Esto crea un duplicado del tipo
de muro de cimentacin Basic
Wall: Foundation-300mm
Concrete (Basic Wall:
Foundation-12 Concrete) con el
nombre Footing.
7. En el cuadro de dilogo Type
Properties:
 Observe que Footing est
seleccionado en la lista Type.
 Bajo Construction, en
Structure, haga clic en Edit.
8. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly, bajo Layers:
 Para la capa Structure [1],
haga clic en el campo
Thickness.
 Escriba 600mm (20).
9. Haga clic en OK para cerrar
todos los cuadros de dilogo.
10. Observe que Basic Wall: Footing
aparece en el men desplegable
Type Selector.

Rectangle.
13. Haga clic con el botn
secundario en cualquier lugar de
la ventana de visualizacin. Haga
clic en View Properties.
14. En el cuadro de dilogo Instance
Properties, bajo Extents, en View
Range, haga clic en Edit para
definir el rango de visualizacin,
de modo que pueda ver la
zapata en la vista cuando la
coloque.
15. En el cuadro de dilogo View
Range:
 Observe la configuracin
actual.
 Bajo View Depth, seleccione
Unlimited en la lista Level.
 Haga clic en Ok.
16. Haga clic en OK para cerrar el
cuadro de dilogo Instance
Properties.
17. En la ventana de visualizacin:
 Ample la vista a las esquinas
de la cimentacin para
seleccionar el eje del muro.
 Cree un boceto de la zapata
usando forzado de cursor
para ubicar el rectngulo en
el eje de las esquinas
superior izquierda e inferior
derecha de la cimentacin.
Los nuevos muros de zapata
aparecen debajo de los
muros de cimentacin.

11. En la barra de opciones:





En Depth, escriba 450mm


(16).
Seleccione Wall Centerline
en la lista Location Line.

Sugerencia: Puede usar la rueda de


desplazamiento del mouse para ampliar y
reducir la imagen.

102

18. Haga clic en Modify.


19. Haga clic en la ficha View > panel
Create > Section para verificar la
colocacin del muro.
20. En la ventana de visualizacin:
 Haga clic debajo del muro
inferior, aproximadamente
cerca del centro y extienda
la lnea de seccin hacia
arriba.

Modificar muros existentes


1. Regrese a la vista Ground Floor. La

2.

3.
4.

Haga clic encima del muro


superior para crear la
seccin a travs del medio
de la construccin.
21. Haga clic con el botn
secundario en la lnea de
seccin. Haga clic en Go To View
para cambiar la vista activa a la
nueva seccin.
22. En la vista Section 1, observe los
tres tipos de muro que se
alinean verticalmente, cara con
cara y cara con eje.

5.

6.

construccin que est diseando se


encuentra en un sitio inclinado de
norte a sur. Ahora debe crear muros
de cimentacin escalonados para
compensar la disminucin de grado.
En la ventana de visualizacin,
seleccione el muro horizontal
superior.
Abra el cuadro de dilogo Instance
Properties.
En el cuadro de dilogo Instance
Properties:
 Bajo Constraints, cambie el
valor de Base Constraint a
Main Floor para elevar la
base de este muro al nivel
del piso principal.
 Haga clic en OK. El muro
horizontal superior ya no se
muestra en la vista de plano
Ground Floor.
Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > Split para dividir los muros
laterales y levantar una parte de los
muros hasta el nivel del piso
principal en lugar de dibujar muros
nuevos.
Ample la vista hasta la parte
superior del muro izquierdo. Haga
clic a 3000mm )100) de la parte
superior para dividir el muro.

7. Divida la parte superior del muro


derecho tambin a 3000mm (100)
de la parte superior.
8. Salga de la herramienta Split.

9. En la ventana de visualizacin, use


CTRL y seleccione ambos segmentos
de muro de 3000mm (100).
10. Abra el cuadro de dilogo
Properties:
11. En el cuadro de dilogo Properties:
 Bajo Constraints, cambie el valor
de Base Constraint a Main Floor
para elevar la base de los
segmentos de muro al nivel del
piso principal.
 Haga clic en OK. Los segmentos
de muro ya no se muestra en el
avista de plano Ground Floor.
12. Abra la vista 3D predeterminada.
Observe que los muros de
cimentaciones no se juntan con los
segmentos de muro exteriores que
movi al piso principal.

puede hacer clic en el objeto necesario


cuando se resalte.
14. Abra el cuadro de dilogo Instance
Properties.
15. En el cuadro de dilogo Instance
Properties:
 Bajo Constraints, cambie el valor
de Top Constraint a Up to Level:
Main Floor.
 Haga clic en OK para actualizar el
muro.

16. En la ventana de visualizacin,


seleccione el muro de cimentacin
oeste. Debe elevar la parte superior
de este muro sin dividirlo.

13. Seleccione el muro de cimentacin


largo (norte).

Nota: Dependiendo del nivel de zoom,


puede que resulte difcil resaltar el
muro. Mientras selecciona objetos,
presione TAB varias veces para alternar
entre las opciones de seleccin. Luego,

Sugerencia: Presione TAB +


seleccionar para resaltar el muro
correcto.
17. Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Modify Wall > Attach.
18. En la barra de opciones, asegrese
de que est seleccionada la opcin
Top.

104

19. Seleccione el segmento de muro que


est elevado sobre el muro de
cimentacin para unir los muros.

Agregar y modificar muros


interiores
1. Abra la vista Ground Floor. Debe

2.
3.

El muro inferior se actualiza para


coincidir con el superior.

20. Enlace el muro de cimentacin este


al muro que se encuentra sobre l.

4.

5.

6.




7.
8.
9.

colocar muros interiores en el nivel


Ground Floor.
Active la herramienta Wall.
Seleccione Basic Wall: Interior
123mm Partition (1-hr) o Basic Wall:
Interior 4 7/8 Partition (1-hr) en el
men desplegable Type Selector.
Vera un mensaje de error que indica
que la parte superior del muro es
inferior a la base del muro. Esto se
debe a que el muro con zapata
seleccionado anteriormente se mide
hacia abajo en lugar de hacia arriba
para su segunda cota. Observe que
los ajustes no aparecen disponibles
en la barra de opciones.
En el cuadro de mensaje de error,
haga clic en Reset Constraints para
revertir las restricciones de muro a
las condiciones predeterminadas.
Observe que la barra de opciones
ahora est activa.
Seleccione Basic Wall: Interior123mm Partition (1hr) o Basic Wall:
Interior 4 7/8 Partition (1hr)
nuevamente en el men despegable
Type Selector.
En la barra de opciones:
Seleccione Main Floor en la lista
Height.
Asegrese de que la casilla de
verificacin Chain est seleccionada.
Asegrese de que Wall Centerline
est seleccionado en la lista Location
Line.
En el panel Draw, asegrese de que
est seleccionada la opcin Line.
Abra el cuadro de dialogo Instance
Properties.
En el cuadro de dialogo Instance
Properties:

Bajo Constraints, defina el valor de


Base Offset en 0.
 Haga clic en OK.
10. En la ventana de visualizacin
 Coloque el cursor sobre el extremo
izquierdo del muro inferior y arrastre
el cursor hacia la derecha a lo largo
del muro. Aparecen las cotas
temporales.
 Escriba 3200mm (10.9).

12. Agregue otro muro interior en el




extremo derecho que sea


perpendicular al muro horizontal
central y se extienda hacia el muro
del sur. Para colocar el muro con
precisin:
Haga clic en el campo de cota de la
cota temporal.
Escriba 3200mm (10.9)

Presione ENTER para comenzar el


muro interior a distancia
especificada desde el extremo
izquierdo del muro inferior.
Nota: Los usuarios del sistema
imperial pueden ingresar los valores
de pies y pulgadas usando la barra
espaciadora en lugar de usar los
smbolos de pies y pulgadas.
11. Arrastre el cursor hasta el muro
interior horizontal y haga clic para
colocar un muro vertical.

Presione ENTER
13. Pulse ESC para borrar las cotas
manteniendo la herramienta Wall
Activa.
14. Dibuje un muro horizontal que se
encuentre 1800mm (60) debajo del
muro horizontal central y entre los
dos muros verticales, como se
muestra en la imagen.

106

15. Coloque cuatro muros interiores


ms en la parte inferior del modelo o
de construccin, como se muestra
en la imagen. No importa si la
ubicacin no es exacta.

19. En la parte superior del modelo de


construccin, coloque cinco muros
verticales sobre el muro horizontal
central que se extiendan sobre el
muro horizontal del norte, como se
muestra en la imagen. No importa si
la posicin de los muros no es
exacta.

16. Salga de la herramienta Wall.


17. En la seccin inferior izquierda del



dibujo:
Seleccione el primer muro vertical
que dibuj.
Especifique su distancia desde el
muro hacia la izquierda como
4300mm (14).

Defina las distancias de centro a


centro entre los muros subsiguientes
de izquierda a derecha como
3400mm, 3400mm y 5400mm
(110, 110 y 178)
Nota: Esta editando las cotas
temporales izquierdas para cada
muro. Si accidentalmente hace clic
en el control de cota permanente,
las cotas temporales se vuelven
permanentes. Puede usar la opcin
Undo para que la cota sea temporal
nuevamente.
18. Active la herramienta Wall.

Nota: si esta seleccionada la casilla de


verificacin Chain, use la tecla ESC para
terminar una colocacin y empezar otra.
20. Coloque dos muros horizontales,
como se muestra en la imagen. No
importa la posicin de los muros.

Nota: La vista que obtiene puede diferir


dependiendo de la colocacin de los
muros.
21. Haga clic en Modify.

22. En la seccin superior del dibujo:





24. En la barra de herramientas de

De izquierda a derecha, seleccione el


primer muro vertical.
Especifique su distancia desde el
muro izquierdo exterior como
5300mm (176) al modificar la cota
izquierda.

acceso rpido, haga clic en Modify.

Nota: Cuando lo desee, puede ver el diseo


al abrir la vista 3D predeterminada.

Crear un nuevo tipo de muro


interior


Defina las distancias de centro a


centro entre los muros subsiguientes
avanzando de izquierda a derecha
como 3000mm, 4300mm, 4600mm y
4300mm (100, 140, 150 y
140).
Nota: Es posible que deba ajustar los
pinzamientos Move Witness Line en la
lnea de cota temporal, dependiendo de
cmo haya creado el boceto de los
muros. Seleccione y arrastre el
pinzamiento hacia el centro del muro
exterior, si es necesario.
23. En la seccin superior del dibujo:
 Seleccione el muro horizontal
pequeo a la izquierda.
 Especifique 2000mm (65) como la
distancia desde el muro horizontal
central.
 Seleccione el muro horizontal
pequeo a la derecha.
 Especifique 3200mm (66) como la
distancia desde el muro horizontal
central.

1. Asegrese de que la vista Ground

2.
3.

4.
5.
6.



7.

Floor esta activa. Debe crear un


nuevo tipo de muro interior para las
caeras.
Active la herramienta Wall.
Asegrese de que Basic Wall:
Interior-123mm Partition (1-hr) o
Basic Wall: Interior -4 7/8Partition
(1hr) est seleccionado en el men
desplegable Type Selector.
Abra el cuadro de dialogo Type
Properties.
En el cuadro de dialogo Type
Properties, haga clic en Duplicate.
En el cuadro de dialogo Name:
En Name, escriba Interior-Plumbing
Chase.
Haga clic en OK.
En el cuadro de dialogo Type
Properties, bajo Construccin, en
Structure, haga clic en Edit para abrir
el cuadro de dialogo Edit Assembly.

108

8. En el cuadro de dialogo Edit





Assembly:
Under Layers, seleccione la fila de
Layer 3. La funcin es Structure [1].
Haga clic en Insert dos veces para
crear dos capas de muro adicionales
sobre la capa seleccionada.
Comenzando con la fila 3, defina los
valores de grosor para las tres capas
de Structure [1] en 90mm, 120mm y
90mm (02 , 04 y 02 ).
Nota: Acaba de crear un nuevo tipo
de muro interior. Este tipo de muro
Interior Plumbing Chase ahora
estar disponible para que lo use en
su trabajo de diseo cada vez que lo
necesite.

Colocar y modificar un nuevo


muro
1. Compruebe que Basic Wall: InteriorPlumbing Chase est seleccionado
en la lista desplegable Type Selector.
2. En la ventana de visualizacin, en la
esquina superior izquierda del
modelo de construccin, dibuje el
boceto de un muro horizontal,
comenzando desde el muro de
cimentacin hasta el muro interior.
No importa si la colocacin del muro
no es exacta.

4. En la barra de opciones, verifique


que Wall Faces est seleccionado en
la lista Prefer.
5. En la ventana de visualizacin,
seleccione el extremo inferior del
muro de cimentacin vertical a la
izquierda.

6. Seleccione la cara inferior del muro


para caeras horizontal que acaba
de crear como boceto. El muro para
caeras se mueve hacia abajo y se
alinea con el extremo inferior del
muro de cimentacin.

7. Salga de la herramienta Align.


8. Seleccione cualquiera de los muros
3. Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > Align.

interiores que no sean el muro para


caeras. Debe colocar otro muro
interior para crear un corredor.

9. Haga clic en la ficha Modify Walls >


panel Create > Create Similar.
10. En la ventana de visualizacin, en la
seccin superior del dibujo, cree un
boceto de un muro vertical
comenzando desde el muro
horizontal central y extendindose
hasta el muro de caeras horizontal.
No importa la colocacin del muro.
11. Haga clic en la cota temporal
derecha del muro vertical y
especifique 1680mm (56) como la
distancia desde el primer muro
vertical en la seccin superior.

Cuando aparezcan ambos ejes, haga


clic para dividir el muro horizontal
central.
 Mueva el cursor a lo largo del muro
horizontal hasta que se junte con el
muro vertical derecho.
15. Cuando aparezcan ambos ejes, haga
clic para completar la divisin. El
segmento intermedio de las dos
divisiones se elimina.

12. Haga clic en la ficha Modify > panel


Edit > Split para eliminar un
segmento del muro a fin de definir
un corredor.
13. En la barra de opciones, seleccione
la casilla de verificacin Delete Inner
Segment. Esta opcin elimina el
segmento entre las dos ubicaciones
que se van a dividir.
14. En la ventana de visualizacin:
 Ample la imagen y coloque el cursor
a lo largo del muro horizontal de
corredor superior en el extremo
inferior del muro vertical que acaba
de colocar.

Nota: Use la herramienta Align o


Trim para limpiar estos muros, si es
necesario. Recuerde que cuando se
usa la herramienta Align, la cara de
muro que selecciona primero se
mantiene inmvil y la otra cara del
muro se mueve.

110

16. Con la herramienta Split todava


activa, mueva el cursor al extremo
superior del muro vertical izquierdo
y haga clic para dividir el muro para
caeras horizontal. Haga una sola
divisin, de modo que no se elimine
ningn segmento de muro.

21. En la ventana de visualizacin, haga


clic en la parte horizontal superior
del segmento de muro para
caeras, como se muestran en la
imagen.

22. Haga clic en la parte horizontal

17. Salga de la herramienta Split.


18. En la ventana de visualizacin,

superior del segmento de muro


nuevo para alinear los dos
segmentos del muro para caeras.

seleccione el segmento derecho del


muro para caeras que acaba de
dividir.

23. Salga de la herramienta Align.


24. Abra la vista 3D predeterminada.
25. Use el cubo de vistas para girar la
vista y ver los muros interiores que
cre.

19. Seleccione Basic Wall: Interior123mm Partition (1hr) o Basic Wall:


Interior- 4 7/8 Partition (1hr) en el
men desplegable Type Selector. El
segmento de muro cambia a este
tipo y el ancho del segmento del
muro modificado se reduce.
20. Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > Align.

26. Cierre el archivo sin guardar los


cambios.

Ejercicio Opcional: Agregar


muros estructurales y
zapatas.
En este ejercicio, agregar muros
estructurales y zapatas a un modelo de
construccin.
Debe colocar muros que soporten carga en
un ala del modelo de construccin, Tambin
debe colocar cimentaciones bajo muros y
columnas.
Haga lo siguiente:
 Coloque muros de cimentacin
estructurales.
 Coloque zapatas de muro continuas
y zapatas aisladas.

Ejercicio completo

Pasos para realizar este


ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla. En la
lista de captulos y ejercicios, haga
clic en Capitulo 4: Fundamentos
bsicos del modelo de construccin.
Haga clic en: Ejercicio opcional: Add
Structural Walls and Footings.

112

Colocar muros de cimentacin


estructurales.
1. Abra i_rac_essntials_structural_
walls.rvt m_rac_essentials_
structural_walls.rvt. El archive se
abre en la vista 3D predeterminada.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente
diferentes de las que se muestran
aqu.
2. Abra la vista Main Floor.
3. Ample la visualizacin de la parte
superior de la vista.

5. Seleccione Basic Wall: Foundation 300mm Concrete (Basic Wall:


Foundation-12 Concrete) en el
menu desplegable Type Selector.
6. En la barra de opciones:
 En Depth, escriba 3100mm (66).
 Seleccione Core Face: Interior en la
lista Location Line.
7. En el panel Draw, haga clic en
Rectangle.
8. En la ventana de visualizacin, para
dibujar muros estructurales:
 Seleccione la esquina superior
izquierda del bosquejo gris como
primer punto.
 Seleccione la esquina inferior
derecha del bosquejo como segundo
punto.

4. Haga clic en la ficha Home > panel


build > men desplegable Wall >
Structural Wall.

9. Haga clic en Modify.


10. En la ventana de visualizacin,
seleccione uno de los muros
estructurales que acaba de colocar.

11. Abra el cuadro de dialogo Instance


Properties.
12. En el cuadro de dialogo Instance
Properties:
 En Structural, observe que el
parmetro Structural Usage est
definido en Bearing.
 Haga clic en Cancel para cerrar el
cuadro de dialogo.
13. Presione ESC para borrar la seleccin
del muro.

Colocar zapatas de muro


continuas y zapatas aisladas
1. Haga clic en la ficha > panel
Structure > men desplegable
Foundation > Wall Foundation para
colocar objetos de Zapata. Estos
objetos son diferentes de los muros
que se colocan como zapatas.
2. En la ventana de visualizacin:
 Coloque el cursor sobre uno de los
muros estructurales.
 Presione TAB para resaltar los
cuatros muros.
 Haga clic para colocar zapatas de
muros continuas debajo de los
muros.

3. Haga clic en Modify.

4. Haga clic en la ficha Home > panel


Structure > men desplegable
Foundation > Isolated Foundation
para colocar zapatas para columnas.

5. Haga clic en la ficha Place Isolated


Foundation > panel Mltiple > At
Columns para colocar zapatas
debajo de todas las columnas
simultneamente.

6. En la ventana de visualizacin, dibuje


un cuadro seleccin alrededor del
rectngulo superior para seleccionar
todas las columnas.

7. En el panel Multiple Selection, haga


clic en Finish Selection.

114
Nota: Aparece una advertencia que
indica que la cimentacin estructural
enlazada se mover a la parte
inferior de la columna. Cierre la
advertencia.
8. Haga clic en Modify.
9. Abra la vista 3D predeterminada.

10. Use el cubo de vistas para girar la


vista y observar el lado inferior de
las columnas, zapatas d plataformas
y zapatas de muros.

Nota: La vista puede diferir


dependiendo del giro.
11. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

Leccin: Trabajo con muros compuestos


Esta leccin describe como crear y modificar muros compuestos. Al comenzar esta leccin,
aprender sobre los muros compuestos y como modificarlos. A continuacin aprender los pasos
para definir envolventes de capas en muros compuestos. Luego, aprender sobre la estructura de
muros compuestos verticalmente y las practicas recomendadas para trabajar con muros
compuestos. La leccin concluye con un ejercicio de la creacin y modificacin de muros
compuestos.
Puede crear muros compuestos que consisten de diferentes capas de material. Las capas de muro
pueden ser de diferentes tipos de materiales. Puede agregar barridos y telares exteriores a las
capas de muros.
La siguiente ilustracin muestra un muro compuesto de material de bloque y ladrillos en su capa
de acabado exterior, barridos y telares exteriores.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir muros compuestos.
 Describir como modificar muros compuestos.
 Definir envolventes de capas en muros compuestos.
 Describir la estructura de muros compuestos verticalmente.
 Indicar las prcticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.
 Crear y modificar muros compuestos.

116

Acerca de los muros compuestos


Los muros compuestos se componen de varias capas que proporcionan espacio para
componentes estructurales, subyacentes, aislamiento, espacio areo, membranas o barreras para
humedad y superficies de acabado

Definicin de muros compuestos


Los muros compuestos estn hechos de capas paralelas que consisten de un solo plano continuo
de material, como madera laminada, paneles de yeso, montanes, aislamiento, espacio areo,
ladrillos y revestimientos.

Capas en muros compuestos


Cada capa dentro de un muro compuesto tiene un propsito definitivo. Por ejemplo, algunas
capas proporcionan soporte estructural mientras otras actan como barreras trmicas. Cada capa
de un muro compuesto tiene su propio material, grosor y funcin. Las capas de los muros
compuestos son visibles en las vistas de plano y en seccin cuando el nivel de detalle de la vista
est definido en medio o alto. Las capas de muro no son visibles cuando el nivel de detalle de la
vista est definido en bajo. Las capas son visibles en los cuatro estilos grficos de modelo: Lneas
ocultas, Estructura alambica, Sombras y Sombras con aristas.

Limpieza de unin de capas en muros compuestos.


Cuando se unen dos capas, la unin se limpia si las capas tienen el mismo material. Por ejemplo,
una capa superficial de yeso de un tipo de muro puede unirse automticamente a la capa
superficial de yeso de otro tipo de muro. Si las dos capas estn hechas de distintos materiales, no
se limpian y se muestra una lnea solida entre ellas.

Materiales utilizados en muros compuestos.


Puede asignar un material diferente a cada capa de un muro compuesto. Los materiales asignados
a diferentes capas se distinguen por patrones de relleno que siguen ciertos estndares grficos
reconocidos. Los patrones de relleno se asignan a una visualizacin de corte o de proyeccin. Los
muros se cortan en planos de planta y secciones. Se proyectan en vistas de elevacin de modo
que se muestren sus superficies y artistas. Los muros compuestos muestran patrones de relleno

en los niveles medio y alto, que son adecuados para la vista de primer plano y la vista detallada.
Puede especificar un patrn de relleno en el nivel de detalle bajo para distinguir entre muros de
diferentes tipos o fases. El nivel de detalle bajo generalmente muestra los muros como dos lneas.
La siguiente ilustracin muestra una vista en seccin de un muro compuesto con capas de panel
de yeso y montanes metlicos.

Funciones de las capas de muros compuestos.


Puede asignar una funcin especfica a cada capa de un muro compuesto para asegurarse de que
cada capa se una con su capa funcional correspondiente cuando se unen dos muros compuestos.
Las funciones de las capas siguen un orden de preferencia. Las capas con alta prioridad se
conectan antes que las capas con baja prioridad. Por ejemplo, cuando une dos muros
compuestos, una capa de prioridad 1 en el primer muro se une con una capa de prioridad 1 en el
segundo muro.
Una capa de prioridad 1 tiene la ms alta prioridad y puede pasar a travs de las capas de baja
prioridad antes de unirse. Una capa con menor prioridad no puede pasar a travs de una capa de
prioridad igual o superior.
La siguiente tabla describe varias capas con sus prioridades.
Funcin/Prioridad

Descripcin

Estructura (Prioridad 1 )

Soporta el resto del muro, piso o cubierta.

Sustrato (Prioridad 2)

Se compone de materiales como madera laminada o paneles de


yeso, que actan como base para otra capa.

Capa trmica/ de aire


(prioridad 3)

Proporciona aislamiento y evita la penetracin del aire.

Capa membrana

Evita la penetracin del vapor de agua. La capa membrana debe


tener un grosor de cero.

Acabado 1 (Prioridad 4)

Se usa como la capa exterior.

Acabado 2 (Prioridad 5)

Se usa como la capa interior.

118

La siguiente ilustracin muestra un muro compuesto con capas unidas segn su prioridad.

Envolvente de capas en muros compuestos


Las capas de muros compuestos pueden envolver o fundirse en remates de los muros y en
inserciones como puertas y ventanas. Las capas tambin pueden envolverse con formas no
rectangulares.
Las envolventes de capas se muestran solamente en las vistas de plano. Puede modificar las
caractersticas de un envolvente de capas o editar la estructura de una capa en el cuadro de
dialogo Type Properties.
Las siguientes ilustraciones muestran diferentes tipos de envolventes de capas en un muro
compuesto.

Capas como referencias


Puede seleccionar una capa de muro como punto de referencia para definir cotas o alineaciones
mientras coloca componentes de construccin como ventanas y puertas. De manera
predeterminada cada tipo de muro bsico tiene dos capas llamadas contorno del ncleo. Las
capas de contorno del ncleo no tienen grosor, pero pueden usarse como referencias. No es
posible modificar las capas de contorno del ncleo.

Ejemplos de muros compuestos


Las siguientes ilustraciones muestran muros compuestos en diferentes vistas.

Acerca de la modificacin de muros compuestos


Puede modificar muros compuestos y sus propiedades de diversas maneras antes o despus de
colocarlos en un modelo de construccin. Por ejemplo, puede modificar el ejemplar de un muro
compuesto o puede modificar un tipo de familia y aplicar el cambio a todos los muros de ese tipo.

Definicin de la modificacin de muros compuestos


Puede modificar muros compuestos para especificar cambios durante el curso del proceso de
diseo. Por ejemplo, de acuerdo con los requisitos del proyecto, puede cambiar un muro de
ladrillos por un muro de madera. Puede modificar el tipo, la apariencia y las propiedades de los
muros compuestos. Tambin puede cambiar la orientacin y modificar la visualizacin de patrn
de capas de un muro compuesto.

120

Modificacin del tipo de muro.


Para modificar un tipo de muro, se debe seleccionar un nuevo tipo de muro en el men
desplegable Type Selector. Por ejemplo, para crear un muro cortina, puede seleccionar un muro
bsico y cambiar el tipo a muro cortina.

Modificacin de propiedades de muros


Todos los muros tienen un conjunto de propiedades que definen su apariencia, estructura y
tamao. Las propiedades que se aplican solamente a un muro seleccionado en una vista reciben
el nombre de parmetros de ejemplar. Si cambia un parmetro de ejemplar, los cambios afectan
solamente a los muros seleccionados.
Tambin puede modificar los parmetros de tipo de familia. Si modifica un tipo de familia, el
cambio se refleja en todos los componentes de ese tipo de familia. Por ejemplo, si aumenta al
ancho de la capa de mampostera de concreto para el tipo de muro Exterior-Brick on CMU,
tambin se modifican todos los muros del proyecto que tienen el mismo tipo de muro.

Modificacin de la visualizacin del patrn de capas


El material de una capa se representa con patrones de relleno. Las propiedades de patrn de
relleno y de color de relleno de los materiales de una estructura compuesta se especifican segn
los requisitos del proyecto. Puede ver patrones de relleno en los niveles de visualizacin Bajo,
Medio y Alto. Para ver el patrn de relleno en el nivel de detalle deseado, cambie el nivel de
detalle de la vista.
Para modificar las propiedades de tipo de familia de un conjunto de muros determinado,
debe crear un nuevo tipo de familia. Luego puede hacer las modificaciones necesarias y
aplicar el nuevo tipo a los muros que necesita cambiar. De esta manera evita modificar
accidentalmente otros muros que pertenecen al mismo tipo de familia.

Cambio de la orientacin
Cuando se selecciona un muro compuesto en una vista de plano, aparecen flechas de control. Si
hace clic en las flechas de control, se invierte la posicin de las capas del muro. Tambien puede
cambiar la orientacin de un muro compuesto en la vista de plano al presionar la barra
espaciadora
La siguiente ilustracin muestra los controles de volteo de un muro.

Si no mantiene los muros en la orientacin adecuada, no se unirn correctamente y las


vistas de elevacin no mostraran los patrones de superficie correctamente.

Ejemplo de la modificacin de muros compuestos


Las siguientes ilustraciones muestran diversas modificaciones en muros compuestos.

Configuracin de envolvente de capas en muros


compuestos
Puede insertar capas adicionales en un muro compuesto segn sus requerimientos. Puede
establecer las propiedades de cada capa individualmente. Al usar los cuadros de dialogo Type
Properties y Edit Assembly, tambin puede establecer envolventes de capas que determinan de
que manera las capas del muro se envuelven en inserciones como puertas y ventanas.

Procedimiento: Configuracin de un envolvente de capas en el cuadro de


dialogo Type Propierties
Los siguientes pasos describen como establecer envolventes de capas en el cuadro de dialogo
Type Properties.
1. Seleccione un muro.
2. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > men desplegable Element
Propierties > Type Propierties.
3. En el cuadro de dilogo Type Propierties, establezca envolventes de capas en inserciones
y extremos de muros. Para ello, seleccione las opciones correspondientes en las listas
Wrapping at Inserts y Wrapping at Ends bajo Construction en el cuadro de dialogo Type
Propierties.

122

Procedimiento: Configuracin de un envolvente de capas en el cuadro de


dilogo Edit Assembly
Los siguientes pasos describen como establecer envolventes de capas en el cuadro de dialogo Edit
Assembly
1. Seleccione un muro.
2. Abra el cuadro de dilogo Type Propierties.
3. *En el cuadro de dilogo Type Propierties, en Structure, haga clic en Edit para abrir el
cuadro de dilogo Edit Assembly.
4. En el cuadro de dilogo Edit Assembly, bajo Layers, seleccione la casilla de verificacin de
la columna Wraps para definir la capacidad de envolverse de capas individuales.
Nota: Las ventanas y puertas tienen una propiedad llamada Wall Closure. Esta propiedad
modifica la configuracin de envolvente definida en el cuadro de dilogo Edit Assembly.

Acerca de los muros compuestos verticalmente


Puede crear un muro compuesto verticalmente que consista de diferentes materiales a lo largo de
su altura. Por ejemplo, puede crear una capa de muro con una piedra hacia la parte inferior y un
ladrillo hacia la parte superior.

Definicin de muros compuestos verticalmente


Un muro cuya estructura no es uniforme a travs de su altura se conoce como un muro
compuesto verticalmente. Puede dividir las capas de un muro compuesto verticalmente en partes
verticales. Cada parte puede estar compuesta de un material diferente. Puede definir la
estructura de muros compuestos verticalmente usando capas o regiones.
Tambin puede crear muros compuestos verticalmente con barridos o telares exteriores. Un
barrido es un perfil que se agrega a una capa del muro en una elevacin determinada, como una
fila de ladrillo que se destaca del resto de la superficie del muro. Un telar exterior es un perfil que
se extrae de una capa de muro, como una fila de ladrillo que se encuentra hundida con respecto
al resto de la superficie del muro.

Leccin: Trabajo con muros compuestos

Estructura
La estructura de los muros compuestos verticalmente se especifica al definir las ubicaciones de los
barridos, telares exteriores y divisiones en capas.
La siguiente ilustracin muestra un muro compuesto verticalmente con un barrido y varios telares
exteriores. Este es un muro exterior que combina estructura con decoracin. La capa exterior ha
sido dividida con un material diferente asignado a cada capa nueva. La capa 1, que es blanca en la
ilustracin, est formada de un bloque de concreto y aparece en la fila 1 de la tabla de estructura.
La capa 2 est formada de ladrillos y aparece en la fila 2 de la tabla.

Fila
Una fila es una unidad horizontal en el grupo Layers del cuadro de dilogo Edit Assembly. Puede
asignar una funcin, material y grosor a cada fila. Tambin puede especificar un envolvente en la
fila. Puede agregar una fila para especificar una funcin y una definicin de material. Luego,
puede asignar esta funcin a una regin que cree al dividir una capa vertical.

124

Capa
Una capa es una parte rectangular de un muro que tiene grosor constante y abarca la altura del
muro. Generalmente no abarca el ancho completo de un muro compuesto. Puede cambiar el
grosor de una capa en la fila asignada a la capa en el cuadro de dilogo Edit Assembly.

Regin
Una regin es cualquier forma que no se extienda a travs de todo el muro. Las regiones pueden
tener un grosor constante o variable, en cuyo caso se asigna a la fila un valor numrico o variable,
respectivamente. No puede cambiar el grosor de la regin en la fila asignada a la regin en el
cuadro de dilogo Edit Assembly. El valor del grosor aparece sombreado y no puede modificarse.
Solamente puede cambiar el grosor y la altura de una regin grficamente en el panel de vista
preliminar.

Ejemplo de un muro compuesto verticalmente


La siguiente ilustracin muestra muros compuestos verticalmente de bloque y ladrillo en la cara
exterior. Los muros tienen un reborde sobresaliente en la parte superior del bloque, tres filas de
reborde de ladrillo en la cara principal del muro, una fila de ladrillos erguidos verticalmente y un
remate. Todas estas condiciones estn definidas en el tipo de muro.

126

Directrices para trabajar con muros compuestos


El usuario crea y modifica muros compuestos en una construccin segn los requisitos de su
diseo. Tambin asigna diferentes funciones a las capas de un muro compuesto. Las siguientes
mejores prcticas ofrecen ayuda para trabajar con muros compuestos.


Defina muro con grosor variable usando el tipo de muro apilado en lugar de un tipo de
muro bsico compuesto verticalmente. Esto produce una mayor precisin en las vistas en
seccin y proporciona un mejor control sobre el modelo. El muro definido con grosor
variable varia con el material que especifica para el muro. Por ejemplo, el muro cambia de
grosor cuando cambia un muro de revestimiento de piedra por uno con revestimiento de
ladrillo o un muro de concreto por una estructura de metal.
Duplique un tipo de muro existente antes de cambiarlo en lugar de editarlo directamente
porque podra ocasionar que los tipos de muro estndar se alteren de un proyecto a otro.
Puede eliminar tipos de muros duplicados o no deseados posteriormente.
Asegrese de que las filas fuera de los contornos del ncleo sigan un orden de prioridad
movindose hacia los contornos. Cuando define la prioridad, un nmero alto representa
baja prioridad y un numero bajo representa alta prioridad. Aparecen mensajes de error si
coloca una capa de acabado dentro de contornos de ncleo y una capa de estructura en el
exterior.
Planifique barridos, como cornisas o barandales, independientemente de los muros en
lugar de crearlos en un tipo de muro compuesto verticalmente. Esto se hace aplicando
barridos con la herramienta Wall Sweep. Esta es una prctica recomendada porque los
barridos de muro que forman parte de un muro compuesto verticalmente no aparecen
como elementos independientes en las planificaciones. En consecuencia, la herramienta
Wall Sweep proporciona una mayor flexibilidad y precisin en sus planificaciones.
Cree capas o filas adicionales en la tabla de montaje para colocar diferentes materiales.
De esta manera, ahorra tiempo y esfuerzo y resulta ms preciso que dividir una capa de
muro horizontalmente para colocar diversos materiales.

Leccin: Trabajo con muros compuestos

Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos


En este ejercicio, crear y modificara un
muro compuesto con diferentes capas.
Ya cre rpidamente los muros de su
proyecto de construccin usando tipos de
muros genricos. Ahora desea cambiar los
tipos de muros de acuerdo con los requisitos
de su diseo.
Haga lo siguiente
 Cree y modifique un muro
compuesto.
 Cree una copia de un tipo de muro.
 Asigne material a una capa.
 Agregue barridos de muro.
 Agregue telares exteriores.
 Coloque el nuevo muro.

Crear y modificar un muro


compuesto
1. Abra i_rac_essentials_
compoundwalls.rvt m_rac_
essentials_compoundwalls.rvt.
Asegrese de que se muestre la vista
Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente
diferentes de las que se muestran
aqu.
2. Ample la vista alrededor de la parte
inferior del modelo de construccin.
3. En la ventana de visualizacin,
seleccione el muro exterior del sur.

Ejercicio completo.

4. Abra el cuadro de dilogo Type


Pasos para realizar este ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla. En
la lista de captulos y ejercicios, haga clic en
Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo
de construccin. Haga clic en: Ejercicio: Crear
y modificar muros compuestos.

Propierties.
5. En el cuadro de dilogo Type
Propierties, haga clic en Duplicate.
Nota: Como mejor prctica, crear
un nuevo tipo de muro al duplicar un
tipo de muro existente. Luego, podr
usar este nuevo tipo que est creado
creando para proyectos al igual que
el tipo original.
6. En el cuadro de dilogo Name:
 En Name, escriba Exterior-Siding.
 Haga clic en OK para crear un nuevo
tipo de muro con el nombre
especificado.
7. En el cuadro de dialogo Type
Propierties, bajo Construction, en

128
Structure, haga clic en Edit para abrir
el cuadro de dilogo Edit Assembly.
8. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly:
 Para Layer 2, haga clic en el campo
Material.
 Haga clic en [] para abrir el cuadro
de dilogo Materials.
9. En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Materials:
 Seleccione Wood-Stud Layer en la
lista.
 Haga clic en OK.
10. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly, bajo Layers:
 Para Layer 2, columna Thicknees,
escriba 140mm (05 1/2).
 Seleccione la fila 1 y haga clic en
Insert para agregar una nueva capa
al tipo de pared.
 Para la nueva capa 1, haga clic en el
campo Function y seleccione
Substrate [2], abra el cuadro de
dilogo Materials.
11. En el panel izquierdo del cuadro de
dialogo Materials:
 Seleccione Wood-SheathingPlywood en la lista.
 Haga clic en OK.
12. En el cuadro de dialogo Edit
Assembly, bajo Layers:
 Para la fila Substrate [2], columna
Ticknees, escriba 20mm (0 0 3/4).
 Seleccione la fila 1 y haga clic en
Insert tres veces para crear tres
capas nuevas.
13. Defina los siguientes valores para las
tres capas nuevas que acaba de
insertar:
Layer 1
 Function Finish 1 [4]
 Material: Finishes-ExteriorSiding/Clapboard.
 Thickness: 18mm (0 0 5/8).
Layer 2




Function Membrane Layer


Material: Vapor/Moisture BarriersVapor Retarder (Vapor/Moisture
Barriers-Vapor Retarder).
Thickness: 0mm (0).


Layer 3
 Function Finish 2 [5]
 Material: Finishes-Interior-Gypsum
Wall Board.
 Thickness: 10mm (0 0 3/8).
14. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly:
 Seleccione la fila 3 con la funcin
Finish 2 [5].
 Haga clic en Down cuatro veces para
mover la capa a la fila 7.
 Mueva las otras capas como se
muestra en la imagen.

15. Haga clic en OK para cerrar todos los


cuadros de dilogo.
Nota: Cierre el cuadro de
advertencia de Revit Architecture
que indica que los muros resaltados
se superponen.
Sugerencia: Acaba de crear un
nuevo tipo de muro. Puede copiar o
transferir este tipo de muro a su
plantilla de proyecto para que est
disponible en otros proyectos.
16. En el navegador de proyectos,
ample Families > Walls > Basic Wall.
17. Observe que el nuevo tipo de pared
Exterior-Siding aparece en la lista.
Ahora reemplazar todos los muros
genricos con el nuevo tipo de muro.

22. En la barra de control de


visualizacin, cambie el nivel de
detalle de Bajo a Medio para
mostrar las capas que ha creado.

Haga clic con el botn secundario en el


tipo de muro Generic-150mm (Generic 6) . Haga clic en Select All Instances
para cambiar todos los ejemplares del
tipo de muro.
Nota: Tambin puede seleccionar
Generic-150mm (Generic -6)
directamente en la ventana de
visualizacin y hacer clic con el botn
secundario para seleccionar la opcin
Select All Instances en el men
abreviado.
18. Seleccione Basic Wall: Exterior
Siding en el men desplegable Type
Selector.
19. Abra la vista de la seccin 1.
20. En la ventana de visualizacin,
presione ESC para borrar la
seleccin.
21. Ample el rea que se muestra en la
imagen. Observe que la cara exterior
del muro ahora se extiende ms all
de la cara del muro de abajo porque
agreg grosor fuera del contorno del
ncleo.

Nota: La escala de visualizacin


controla el grosor de lnea que se
muestra. Ha ampliado la
visualizacin a un nivel para el cual la
escala no est diseada. En las vistas
de detalle de primer plano puede
usar la escala de visualizacin
adecuada. Puede cambiar la escala
de visualizacin en la barra de
control de visualizacin. Tambin
puede usar la opcin Thin Lines en el
panel Graphics de la ficha View para
desactivar temporalmente la
visualizacin de grosor de lnea.
23. Abra la vista 3D predeterminada.
24. Ample la visualizacin para
examinar el nuevo material de
acabado del muro. Observe el
patrn de relleno. Puede cambiar el
patrn de relleno para mostrar
paneles ms anchos.

130

Crear una copia de un tipo de


muro
1. Ahora crear y colocar muros
compuestos en la otra ala de la
construccin. Estos muros tendrn
una estructura vertical compleja.
Abra la vista Main Floor.
2. Haga clic en la herramienta Wall.
3. Asegrese de que Basic Wall:
Exterior-Brick on Mtl. Stud est
seleccionado en el men
desplegable Type Selector.
4. Abra el cuadro de dilogo Type
Propierties.
5. En el cuadro de dialogo Type
Propierties, haga clic en Duplicate y
cree un nuevo tipo de muro llamado
Exterior-Brick and Block on Mtl
Stud.
6. Abra el cuadro de dilogo Edit
Assembly.
7. En el cuadro de dilogo Edit
Assembly, haga clic en Preview para
abrir el panel de vista preliminar.
8. En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Edit Assembly, seleccione
Section: Modify Type Attributes en la
lista View para cambiar de la vista
preliminar a una vista de seccin.
9. Haga clic con el botn secundario en
cualquier parte del panel de vista
preliminar. Haga clic en Zoom In
Regin.
10. Ample la visualizacin de la parte
inferior del muro.

11. En el panel derecho del cuadro de


dilogo Edit Assembly, bajo Modify
Vertical Structure (Section Preview
Only), haga clic en Split Regin.
12. En el panel de vista preliminar,
coloque el cursor as lo largo de la
arista izquierda del muro de modo
que aparezca una lnea y su cota
asociada.

13. Haga clic en las aristas izquierda y


derecha de la capa de ladrillo para
dividirla en dos partes. No importa si
la posicin no es exacta.Cuando
divide la capa en regiones, se
muestran cotas que indican la
ubicacin de la divisin. Observe que
ambas regiones tienen el mismo
material de la capa original y que el
ajuste de Thickness de Layer 1 ahora
est definido en Variable. Despus
de dividir una capa, el grosor ya no
se registra como un valor fijo.

14. Ahora ubicar la lnea divisoria


correctamente. En el panel derecho
del cuadro de dilogo Edit Assembly,
bajo Modify Vertical Structure
(Section Preview Only), haga clic en
Modify para salir de la herramienta
Split.
15. Coloque el cursor sobre la divisin.
Cuando la arista entre las regiones
divididas en Layer 1 est resaltada,
haga clic para seleccionarla.
16. Haga clic en la cota temporal.
Cambie el valor a 1050mm (36) y
presione ENTER. Es posible que deba
desplazarse en el panel de vista
preliminar para ver la cota temporal.

Nota: La lnea divisoria tiene un


control de volteo de flecha para que
pueda especificarlo desde la parte
inferior o desde la parte superior del
muro.

Asignar material a una capa


1. Las dos regiones que creo desde una
sola capa pueden mostrar diferentes
materiales. Debe crear una capa en
el montaje para definir el material
adicional que usar. En el panel
derecho del cuadro de dilogo Edit
Assembly, bajo Layers:
 Seleccione la fila 1.
 Haga clic en Insert para agregar una
nueva capa de muro en la parte
superior de la lista.
 En la lista Function de la nueva capa,
seleccione Finish 1 [4].
 Para la fila 1, abra el cuadro de
dilogo Materials.
2. En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Materials:
 Seleccione Masonry-Concrete
Masonry Units (Masonry-Concrete
Blocks) en la lista.
 Haga clic en OK. Observe que el
grosor de la funcin est definido en
0.0mm (00) en el cuadro de
dilogo Edit Assembly.
3. En el panel derecho del cuadro de
dilogo Edit Assembly:
 Seleccione la fila 1 nuevamente.

132


para asignar la capa a esta regin. La


asignacin de la capa se vuelve
evidente por el cambio en el patrn
de sombreado de material.

Bajo Modify Vertical Structure


(Section Preview Only) haga clic en
Assign Layers.

Agregar barridos de muro


1. Ahora agregar barridos decorativos

4. En el panel de vista preliminar,


coloque el cursor sobre la capa que
dividi. Haga clic en la arista
izquierda de la regin inferior para
asignar la capa a esta regin. Esta
regin tiene el mismo valor de
grosor que la otra capa Finish 1 [4] y
el patrn de sombreado de material
se actualiza. Dependiendo del nivel
del zoom, es posible que el cambio
no sea visible en el panel de vista
preliminar.

2.

3.

4.
5.


6.






7.
Nota: Puede que deba hacer clic en
la regin inferior ms de una vez

a la cara exterior del muro. El primer


barrido ser un remate en la parte
superior de la seccin de bloque
para repeler el agua. En el panel
derecho del cuadro de dilogo Edit
Assembly, bajo Modify Vertical
Structure (Section Preview Only),
haga clic en Sweeps.
En el cuadro de dilogo Wall
Sweeps, haga clic en Add para
agregar un barrido de muro.
En la columna Profile, haga clic en
Default y seleccione M_Sill-Precast:
125 mm Wide (Sill-Precast: 5Wide)
en la lista.
Abra el cuadro de dilogo Materials.
En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Materials:
Seleccione Concrete-Precast
Concrete (Concrete-Cast-in-Place
Concrete) en la lista.
Haga clic en OK.
En el cuadro de dilogo Wall
Sweeps:
En Distance, escriba 1050mm (36).
Verifique que Base est seleccionado
en la lista From.
Verifique que Exterior est
seleccionado en la lista Side.
Verifique que 0mm (00) est
definido para Offset.
Verifique que la casilla de
verificacin Flip no est marcada.
Haga clic en Apply. En el panel de
vista preliminar, observe el barrido
de muro.




Nota: Es posibles que deba mover el cuadro


de dilogo Wall Sweeps para ver el cambio
en el panel de vista preliminar.
8. En el cuadro de dilogo Wall
Sweeps, haga clic en Add para
agregar otro barrido de muro.
9. En la columna Profile del barrido de
muro recin agregado:
 Haga clic en Default.
 Seleccione M_Wall Sweep-Brick
soldier Course: 1 Brick (Wall SweepBrick Soldier Course: 1 Brick) en la
lista.
10. Abra el cuadro de dilogo Materials
del barrido de muro que acaba de
agregar.
11. En el panel izquierdo del cuadro de
dilogo Materials:
 Seleccione Masonry-Brick Soldier
Course en la lista.
 Haga clic en OK.
12. En la fila 1 del cuadro de dilogo
Wall Sweeps:
 En Distance, escriba -1200mm (40).
 En la lista From, seleccione Top.
 En Offset, escriba -75mm (-03).
 Haga clic en OK.
13. Para ver el nuevo barrido, en el
panel de vista preliminar del cuadro
de dilogo Edit Assembly:

Desplcese hacia arriba para ver el


barrido de muro.
Ajuste el zoom para ver la parte
superior del muro tambin.

14. Ahora colocar un remate en el


muro de manera que se extienda
sobre la cubierta, formando un
parapeto que har que el muro sea
impermeable. Bajo Modify Vertical
Structure (Section Preview Only),
haga clic en Sweeps.
15. En el cuadro de dilogo Wall
Sweeps, haga clic en Add para
agregar otro barrido de muro.
16. En la fila recin agregada:
 Seleccione M_Parapet Cap-Precast:
350mm Wide (M_Parapet CapPrecast: 16 Wide) en la lista Profile.
 En Material, seleccione ConcretePrecast Concrete 8Concrete-Cast-inPlace Concrete).
 En Distance, asegrese de que est
especificado 0mm (00).
 En la lista From, seleccione Top.
 Haga clic en Apply.
17. Haga clic en OK para cerrar el cuadro
de dilogo Wall Sweeps. Observe el
remate de parapeto en el panel de
vista preliminar.

134
telar exterior y 3900mm (130) para
el tercero.
5. Verifique que Base est seleccionado
en la lista From de los tres telares
exteriores.
6. Verifique que Exterior est
seleccionado en la lista Side de los
tres telares exteriores.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro
de dilogo Reveals. Observe los
telares exteriores en el panel de
vista preliminar.

Nota: Ajuste el zoom para ver los


cambios.

Agregar telares exteriores


1. Ahora completar la estructura del
muro al agregar telares decorativos
o lneas de ladrillos empotrados.
En el panel derecho del cuadro de
dilogo Edit Assembly, bajo Modify
Vertical Structure (Section Preview
Only), haga clic en Reveals.
2. En el cuadro de dilogo Reveals,
haga clic en Add tres veces para
agregar tres telares exteriores.
3. Seleccione M_Reveal-Brick Course: 1
Brick (Reveal-Brick Course: 1 Brick)
para todos los telares exteriores de
la lista Profile.
4. En Distance, ingrese 2700mm (90)
para el primer telar exterior,
3300mm (110) para el segundo

8. Haga clic en OK para cerrar todos los


cuadros de dilogo.

Colocar el nuevo muro


1. La herramienta Wall Placement
todava esta activa y ahora ya est
listo para colocar ejemplares del
nuevo tipo de muro. Compruebe que
Basic Wall: Exterior-Brick and Block
on Mtl Stud est seleccionado en el
men desplegable Type Selector.
2. En la barra de opciones:
 Seleccione T.O. Parapet en la lista
Height para definir la altura del muro
en el nivel T.O. Parapet.
 Seleccione Wall Centerline en la lista
Location Line.
3. Haga clic en la ficha Place Wall >
panel Draw> Rectangle.

4. En la barra de opciones, en Offset,


escriba 450mm (16)
5. En la ventana de visualizacin:
 En la parte superior del plan de
construccin, coloque el cursor en la
interseccin de rejilla A1.
Nota: ajuste el zoom para ver la
parte superior del plano de
construccin.

Haga clic para comenzar a crear el


boceto del muro.
 Mueva el cursor hacia la interseccin
de rejilla D3. Haga clic para terminar
el boceto de muro.
6. Haga clic en Modify para salir de la
herramienta Wall.
7. En la barra de control de
visualizacin cambie el nivel de
detalle de bajo a alto para examinar
la nueva estructura de muro en el
modelo.

8. Abra la vista 3D predeterminada.


Sugerencia: Ajuste el zoom para ver
los nuevos muros del modelo.

9. Cierre el archivo sin guardar los


cambios.

136

Leccin: Uso de las herramientas de


edicin
Esta leccin describe cmo usar las herramientas de edicin en Revit. Al comenzar la leccin
aprender sobre las diversas herramientas de los paneles Create, Modify, Edit y Clipboard. A
continuacin, aprender algunas prcticas recomendadas para usar las herramientas de edicin.
La leccin concluye con un ejercicio de la adicin y modificacin de muros usando herramientas
de edicin.
La mayora de los diseos de construccin utilizan repetidamente reas o secciones similares.
Puede acelerar el proceso y la precisin de agregar componentes de construccin al usar
herramientas de edicin para aprovechar la simetra y la repeticin del diseo. La siguiente
ilustracin muestra la copia de un muro seis veces al usar la herramienta Array.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir las herramientas Create y Modify.
 Describir las herramientas de edicin.
 Identificar las herramientas del portapapeles.
 Indicar las prcticas recomendadas para usar herramientas de edicin.
 Agregar y modificar muros usando herramientas de edicin.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

138

Herramientas Create y Modify


Cuando selecciona elementos en un dibujo, se abre una ficha sensible al contexto. Esta ficha
contiene los paneles Modify Create, que contienen diversas herramientas que permiten crear
diseos rpidamente. Las herramientas del panel Modify son Move, Copy, Rotate, Array, Mirror,
Scale, Pin y Delete. El panel Create proporciona las herramientas Create Similar y Create Group,
las cuales puede usar durante la fase de diseo y desarrollo.

Create Group
La herramienta Create Group se usa en un conjunto de seleccin para crear un nuevo objeto de
grupo con un nombre diferente. Los grupos pueden incluir objetos de modelo y anotacin.
Adems, pueden tener un centro para colocar copias que el usuario puede editar. Los grupos
aparecen en el navegador de proyectos.
Los grupos permiten crear muchas copias del mismo arreglo de elementos. Si edita un ejemplar
de un grupo, tambin se actualizan todos los dems. Tambin puede desagrupar elementos y
modificarlos por separado.

Create Similar
La herramienta Create Similar le ayuda a colocar un objeto al copiar la manera en que coloco un
objeto existente. Puede usar esta herramienta para colocar muros, puertas, ventanas y otros
componentes sin que sea necesario conocer de antemano el tipo de objeto que est colocado.

Move
La herramienta Move permite cambiar la ubicacin de objetos seleccionados. Puede restringir el
movimiento de objetos, separarlos y copiarlos. Para mover objetos, primero se debe seleccionar
un punto de referencia y luego especificar otro punto para establecer la distancia y la direccin.
Puede editar el valor de la distancia directamente desde el teclado.

Copy
Las herramientas Copy se usan para crear una o varias copias de los objetos seleccionados. La
operacin de copia se realiza mediante dos clics. Primero, se selecciona dos puntos en la ventana
de visualizacin para establecer la distancia y la direccin.

Rotate
La herramienta Rotate le permite rotar un objeto alrededor de un centro. El centro se muestra
grficamente y el usuario puede seleccionarlo y arrastrarlo hasta otro punto. La operacin de
rotacin se realiza mediante dos clics. Primero, hace clic para establecer la ubicacin de un vector
de inicio de rotacin; luego, arrastra el puntero para establecer el ngulo del vector. Puede
escribir el valor del ngulo directamente.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos pasos de la rotacin.

140

Mirror
La herramienta Mirror le permite reubicar o copiar objetos a travs de un eje de simetra. Puede
dibujar o seleccionar el eje. La opcin Pick se usa para buscar muros, aristas, lneas y planos de
referencia. Con la opcin Draw, puede seleccionar dos puntos para establecer un eje de simetra,
que puede encontrarse en cualquier ngulo. La siguiente ilustracin muestra un objeto que se
est reflejando en simetra a lo largo de un eje dibujado que no aparece como lnea una vez que
finaliza la operacin de simetra.

Array
La herramienta Array coloca copias de objetos en un patrn lineal o radial. Para crear una matriz
lineal, debe especificar el nmero de objetos y luego la opcin Move Tom ove to 2nd indica que la
distancia y el ngulo que define se encuentran cada dos objetos en la matriz. Move to Last indica
que la distancia y el ngulo cubren la matriz completa.
Para crear una matriz radial, debe definir el centro (como para la herramienta Rotate), el nmero
y el ngulo. La opcin Move to funciona de la misma manera que la matriz lineal. Puede
especificar el valor del ngulo en un campo de la barra de opciones.
De manera predeterminada, Array crea un grupo paramtrico de los componentes
incluidos en la matriz. Despus de crear una matriz, puede editar el nmero de objetos
que la componen. Desmarque la casilla de verificacin Group and Associate si desea
editar los objetos de la matriz independientemente unos de otros.

Scale
La herramienta Scale funciona en muros y lneas, cuyo tamao se puede escalar. Las opciones de
escala incluyen Graphical, donde puede seleccionar dos puntos para establecer un factor de
tamao relativo o Numerical, donde se especifica un tamao. Por ejemplo, para duplicar la

longitud de un muro en ambas direcciones a los largo de su centro, seleccione un muro,


seleccione Scale, marque Numerical e ingrese 2. El tamao del muro se duplica.

Pin
La herramienta Pin le ayuda a bloquear la ubicacin de objetos para que no pueda moverlos
accidentalmente. Por ejemplo, una vez que ha terminado un plano de planta, puede sujetar los
muros para que pueda experimentar con diferentes disposiciones del mobiliario sin mover
accidentalmente un muro.

Delete
La herramienta Delete elimina los elementos seleccionados de la base de datos de un proyecto. La
herramienta no elimina las familias o tipos, si no solamente los ejemplares seleccionados. Puede
eliminar ejemplares, familias y tipos de familias al hacer clic con el botn secundario en los
elementos y seleccionando la opcin correspondiente. La herramienta Delete no coloca los
elementos en el portapapeles.

Herramientas de edicin
El panel Edit de la ficha Modify contiene muchas herramientas de uso frecuente. Aquellas que
usar con ms frecuencia para editar objeto son Align, Trim, Extend, Split y offset.

Herramientas
La siguiente ilustracin muestra herramientas disponibles en el panel Edit de la ficha Modify.

1 Align

La herramienta Align es una operacin de dos clics que alinea elementos como
muros. Para alinear un objeto con otro o con una lnea o plano de referencia,
primero seleccione el elemento que mantiene su posicin. Luego, seleccione el
objeto que se mueve de modo que la arista seleccionada se alinee con la arista o
cara seleccionada del primer objeto. Cuando alinea ambos objetos, parece una
opcin de candado que le permite bloquear la relacin de alineacin.

2 Trim

La opcin Trim funciona en muros o lneas, que puede recortar para formar una
esquina.

142
3 Extend

Puede recortar o ampliar muros o lneas para formar una confluencia T o


terminar varias lneas en otra lnea para conformar varias uniones T. Revit
muestra lneas para indicar como aparece la nueva interseccin. En todas las
operaciones Trim/Extend, el segmento de muro o lnea que selecciona se
conserva despus de la operacin.

4 Split

La herramienta Split divide muros o lneas en una ubicacin especificada. Puede


unir muros para aplicar diferentes condiciones a dos segmentos del muro. Por
ejemplo, puede especificar un tipo, una altura o una elevacin base diferentes
para cada seccin. La casilla de verificacin Delete Inner Segment en la barra de
opciones elimina un segmento del muro o la lneas entre dos puntos de seleccin
de divisin.

5 Offset

La herramienta Offset permite mover o copiar muros o lneas a una distancia que
se define de manera numrica o geogrfica. Revit muestra una lnea discontinua
en la ubicacin de desfase. Esta herramienta repite la operacin hasta que hace
clic en Modify o presione ESC.

Herramientas del portapapeles


El panel Clipboard en una ficha contextual contiene comandos estndar similares a los de
Windows. Usar las herramientas del panel Clipboard le permite ahorrar tiempo mientras trabaja
en Revit.

Herramientas
Las herramientas Cut, Copy y Paste de Revit funcionan de la misma manera que en una aplicacin
de Windows. La siguiente ilustracin muestra las herramientas del panel de Clipboard.

Las herramientas Paste y Paste Aligned tambin se encuentran disponibles en el panel


Clipboard de la ficha Modify.

Paste Aligned
La herramienta Paste Aligned resulta til al copiar elementos en o desde un nivel a otro en un
proyecto de construccin de varios pisos. Puede seleccionar nombres de nivel en una lista,
seleccionar lneas de nivel si se encuentra en una vista de seccin o de elevacin y seleccionar
vistas por nombre cuando corresponda.

Ejemplo del uso de Paste Aligned


Considere una situacin donde ha diseado presentaciones de cuartos de baos para el primer
piso como parte de un parte de un proyecto de varios pisos. Puede dibujar una ventana de
seleccin alrededor de la presentacin del cuarto de bao y copiarla en el portapapeles. Luego,
usando la opcin Select Level del men desplegable Paste Aligned, puede pegar los elementos
verticalmente en cualquier otro nivel de proyecto. La siguiente ilustracin muestra el cuadro de
dilogo Select Levels que se abre cuando elige Select Levels en el man desplegable Paste Aligned.

144

Ejercicio: Agregar y modificar muros con las herramientas


de edicin.
3. Ample
En este ejercicio, agregar muros interiores
al plano de planta de un modelo de
construccin usando las herramientas de
edicin.
Est trabajando en un proyecto de
construccin y debe agregar muros
interiores. Puede crear y ubicar copias de
muros al usar las herramientas de edicin en
lugar de dibujar los muros.
Haga lo siguiente:
 Agregue muros interiores.
 Use las herramientas Array y Mirror
para agregar muros.

4.
5.

6.
7.

8.


Ejercicio completo

la
visualizacin
del
rectngulo
inferior
de
la
construccin. sta es el rea donde
agrega muros. Observe los muros
interiores de color gris claro que es
extienden desde el nivel Ground
Floor al nivel Main Floor.
Haga clic en cualquier muro de
particin de montante.
Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Create > Create Similar para
crear muros en este nivel de piso.
Haga clic en la ficha Place Wall >
panel Draw > Pick Lines.
En la barra de opciones, seleccione
Finish Face: Interior en la lista
Location Line.
En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor sobre el muro
horizontal de corredor inferior de
modo que la lnea discontinua
aparezca en el centro del muro,
como se muestra en la imagen.

Pasos para realizar este ejercicio


Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4:
Fundamentos bsicos del modelo de
construccin. Haga clic en: Ejercicio: Agregar
y modificar muros con las herramientas de
edicin.

Agregar muros interiores




Haga clic para colocar un muro.

1. Abra i_rac_essentials_editing.rvt
m_rac_essentials_editing.rvt.
El
archivo se abre en la vista 3D
predeterminada.
2. Abra la vista Main Floor.

9. Seleccione el muro vertical izquierdo


inferior perpendicular al que acaba
de seleccionar para colocar otro
muro.

15. En la ventana de visualizacin:




Coloque el cursor sobre el muro


interno horizontal de modo que la
lnea de vista preliminar aparezca
sobre l.

10. Haga clic en Modify para finalizar la


colocacin del muro. Ahora usar
herramientas de edicin.
11. Haga clic con el botn secundario en
la ventana de visualizacin. Haga clic
en View Propierties.
12. En el cuadro de dilogo Instance
Propierties:
 Bajo Graphics, en Underlay,
seleccione None en la lista Value.
 Haga clic en OK.
13. Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > Offset para comenzar a copiar
el muro interno horizontal.
14. En la barra de opciones:
 Asegrese de que Numerical est
seleccionado.
 En Offset, escriba 1500mm (5).

Haga clic para colocar un nuevo


muro.
16. En la barra de opciones, cambie el
valor de Offset a 4200mm (14).
17. Coloque una copia del muro vertical
a la derecha. Observe que los muros
se superponen.

Ahora recortar y extender los


muros para crear espacios para las
habitaciones.
18. Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > men desplegable Extend >
Trim/Extend Single Element.

146

21. Para acortar el muro vertical interior


19. En la ventana de visualizacin:



Haga clic en el muro exterior


izquierdo.
Coloque el cursor sobre el muro
horizontal superior. Observe la lnea
indicadora discontinua.




izquierdo:
Haga clic en el muro horizontal
superior.
Coloque el cursor sobre el muro
vertical izquierdo, debajo del muro
horizontal. Las parte resaltada
muestra como se recortar el muro.




Haga clic en el muro para


extenderlo.
20. Ample el muro horizontal superior
hasta el muro exterior derecho.

Haga clic para recortar el muro.


22. Para recortar el muro vertical
interior derecho:
 Haga clic en el muro horizontal
inferior.
 Haga clic en el muro vertical derecho
debajo del muro horizontal.

23. Haga clic en Modify para salir de la


herramienta Trim/Extend.

Usar las herramientas Array y


Mirror para agregar muros
1. Para copiar muros usando la
herramienta Array:
 Seleccione el muro vertical derecho.
 Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Modify > Array.
2. En la barra de opciones:
 Asegrese de que Linear est
seleccionado.
 Asegrese de que la casilla de
verificacin Group and Associate no
est seleccionada.
 Para Number, ingrese 3.
 Para Move To asegrese de que 2nd.
est seleccionado.
 Seleccione la casilla de verificacin
Constrain.
3. En la venta de visualizacin:
 Haga clic en cualquier lugar para
establecer una referencia de inicio y
arrastre el cursor hacia la derecha.
 Ingrese 2400mm (8) y presione
ENTER. Se muestran los muros en
matriz.

4. Haga clic y arrastre el cursor desde la


derecha hasta la izquierda a travs
de los muros verticales para
seleccionar los muros.
Sugerencia: Tambin puede usar
CTRL + seleccin para seleccionar
cada muro individualmente.

5. Haga clic en la ficha Modify Walls >


panel Modify > men desplegable
Mirror > Draw Mirror Axis para
reflejar en simetra los muros para
crear habitaciones.
6. En la ventana de visualizacin
 Coloque el cursor sobre el punto
medio del muro exterior horizontal
inferior.

Haga clic cuando aparezca el punto


medio y arrastre el cursor hacia
arriba.
7. Haga clic para reflejar en simetra
muros verticales.

148

8. Ahora debe crear muros en la mitad


superior del plano de planta. En la
ventana de visualizacin, seleccione
los seis muros verticales debajo del
corredor.
Nota: Seleccione solamente los
muros verticales, no los muros
horizontales ni la lnea de seccin.

12. En la ventana de visualizacin:





Seleccione el muro horizontal


superior exterior.
Seleccione los muros verticales para
extenderlos hacia el muro exterior.

13. Haga clic en la ficha Modify > panel


9. Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Modify > men desplegable
Mirror > Pick Mirror Axis para usar
un muro existente como eje.
10. Seleccione el muro interior
horizontal superior.

Edit > men desplegable Extend >


Trim/Extend Mltiple Elements para
restablecer la herramienta Extend.
14. Extienda los muros verticales hasta
el muro interior horizontal superior.

11. Haga clic en la ficha Modify > panel


Edit > men desplegable Extend >
Trim/Extend Mltiple Elements para
editar la longitud de los muros.

15. Haga clic en la ficha Modify > panel


Edit > Split para dividir el muro
horizontal y crear un pasillo.

16. Divida el muro horizontal a la


derecha de los muros verticales que
acaba de unir, como se muestra en
la imagen. No importa si la ubicacin
de la divisin no es exacta.

19. Use la herramienta Trim para crear


una esquina a la derecha del muro
que dividi.

20. Haga clic en Modify o presione ESC.


21. En la ventana de visualizacin,
17. Haga clic en la ficha Modify > panel
Edit > Trim para crear esquinas para
el pasillo.
18. Haga clic en los muros vertical y
horizontal a la izquierda de la
divisin, como se muestra en la
imagen.

Nota: El orden y la ubicacin de los


muros que seleccione es importante.
El segmento de un muro o de una
lnea seleccionada permanece.

seleccione el muro horizontal a la


derecha de la esquina que acaba de
crear.
22. Haga clic en la ficha Modify Walls >
panel Modify > Copy.
23. En la barra de opciones:
 Asegrese de que la casilla de
verificacin Constrain est
seleccionada.
 Asegrese de que la casilla de
verificacin Copy est seleccionada.
 Asegrese de que la casilla de
verificacin Mltiple no est
seleccionada.

150

24. En la ventana de visualizacin:





Haga clic en cualquier lugar para


establecer un punto inicial.
Arrastre el cursor hacia arriba e
ingrese 3000mm (10).

Presione ENTER
25. Haga clic en el punto en el extremo
izquierdo del nuevo muro y
arrstrelo hacia la izquierda para
juntarlo con el muro vertical ms
cercano.

26. Haga clic en Modify.


27. Ajuste el nivel de zoom y examine el
plano de planta que cre.

28. Cierre el archivo sin guardar los


cambios.

Leccin: Adicin y modificacin de


puertas
Esta leccin describe como agregar y modificar puertas en un modelo de construccin. Al
comenzar esta leccin, aprender sobre las puertas y los pasos del proceso para agregarlas y
modificarlas. A continuacin, aprender los pasos de proceso de creacin de un nuevo tipo de
puerta, seguido por algunas prcticas recomendadas para trabajar con puertas. La leccin
concluye con un ejercicio de la adicin de puertas en un modelo de construccin.
Las puertas son elementos componentes hospedados en muro que puede colocar en cualquier
tipo de muro, incluidos muros en arcos. Puede colocar puertas en las vistas de plano, de elevacin
y 3D.

Dos puertas colocadas en un muro

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir puertas.
 Identificar los pasos del proceso de adicin y modificacin de puertas.
 Crear un nuevo tipo de puertas.
 Indicar las prcticas recomendadas para trabajar con puertas.
 Agregar puertas a un modelo de construccin.

152

Leccin: Uso de las herramientas de edicin

Acerca de las puertas


Para crear puertas en un proyecto, debe colocar ejemplares de familias de puertas. Puede colocar
puertas en diferentes vistas y modificar sus parmetros. Tambin puede modificar la direccin de
batiente y la ubicacin de las bisagras usando flechas de control.

Definicin de puertas
Las puertas son elementos hospedados en un muro; puede colocar una puerta solamente en un
muro existente. Cuando agrega una puerta a un muro en una vista de plano, de elevacin o 3D, el
software corta automticamente una abertura en el muro y la puerta se coloca en esa abertura.

Puertas como elementos componentes


Las puertas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear una nueva familia de puertas
y guardarla como un archivo de familia Revit (RFA) separado. Luego, puede usar esta nueva
familia de puertas en otros proyectos.

Modificacin de los parmetros de una puerta


Despus de crear una puerta, puede modificar los parmetros de tipo y los parmetros de
ejemplar de la puerta. Los parmetros de tipo incluyen cotas y materiales y los parmetros de
ejemplar incluyen direccin y lado de batiente, materiales y nivel. Los cambios que hace en en los
parmetros de tipo se aplican a todos los ejemplares de ese tipo de puerta en su proyecto. Sin
embargo, los cambios que hace en los parmetros de ejemplar se aplican solamente a los
ejemplares seleccionados de la puerta.

Colocacin de una puerta


Puede colocar puertas en los tipos de muro bsicos de las vistas de plano, elevacin y 3D usando
la herramienta Door. Al colocar la puerta en una vista de plano, la direccin de batiente de la
puerta se define del lado del muro que toca con el cursor. Cuando la puerta est colocada, puede
cambiar la direccin de batiente y la colocacin de las bisagras de la puerta con las flechas de
control sin salir de la herramienta Door. Al seleccionar la casilla de verificacin Tag on Placement
en la barra de opciones puede etiquetar puertas a medida que las coloca. Tambin puede
etiquetar las puertas en otro momento, si lo prefiere.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

154

Ejemplo de puertas
La siguiente ilustracin muestra una puerta en una vista 3D.

Proceso de adicin y modificacin de puertas


Despus de agregar una puerta a un muro, puede modificar su batiente y su direccin. Puede usar
las opciones Instance Propierties y Type Propierties del men desplegable Element Propierties en
el panel Element de la ficha Place Door para modificar diversas propiedades de la puerta.

Proceso: Adicin y modificacin de puertas


La siguiente ilustracin muestra el proceso de adicin y modificacin de puertas.
Agregar puerta

Modificar parmetros de ejemplar de puerta.

Modificar parmetros de tipo de puerta.

Los siguientes pasos describen el proceso de adicin y modificacin de puertas.

1. Agregue una puerta


Para agregar una puerta en un muro bsico, seleccione la herramienta Door. Luego,
seleccione un tipo de puerta en el men desplegable Type Selector y un muro en el cual desee
colocar la puerta.

2. Modifique los parmetros de ejemplar de la puerta.


Puede modificar los parmetros de ejemplar de una puerta seleccionada, como Level, Sill
Height y Phase.

3. Modifique los parmetros de tipo de la puerta.


Puede modificar los parmetros de tipo de una puerta seleccionada, como Door Material,
Thickness y Height.

Creacin de un nuevo tipo de puerta


Puede crear nuevos tipos de puertas al modificar un tipo de puerta existente para que se
acomode a sus requisitos. El proceso de creacin de un nuevo tipo de puerta es similar al proceso
de creacin de nuevos tipos de muro o de cualquier tipo de elemento nuevo. Se usa la opcin Edit
Type del cuadro de dilogo Instance Propierties y la opcin Duplicate del cuadro de dilogo Type
Propierties para crear un nuevo tipo dentro de la familia de puertas.

Procedimiento: Creacin de un nuevo tipo de puerta


A continuacin se describe como crear un nuevo tipo de puerta.
1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > Door.
2. Seleccione un tipo de puerta en el men desplegable Type Selector.
3. Abra el cuadro de dilogo Type Propierties.
4. En el cuadro de dilogo Type Properties, haga clic en Duplicate.
5. En el cuadro de dilogo Name, escriba un nombre para el nuevo tipo de puerta.
6. Ingrese nuevos valores para los parmetros de tipo que desea definir para el nuevo tipo
de puerta.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

156

Directrices para trabajar con puertas


Las siguientes prcticas recomendadas le ayudaran a trabajar con las puertas de manera eficiente.
 Aprenda la diferencia entre puertas en muros bsicos y puertas en muros cortina para
evitar errores. Debe cargar familias de puertas especficas para muros cortina desde la
carpeta de biblioteca para colocar una puerta en un panel de muro cortina. Luego,
seleccione el panel de muro de cortina donde desea que aparezca la puerta y cambie su
propiedad de tipo segn corresponda.
 Desmarque la casilla de verificacin Tag on Placement para colocar puertas sin que las
etiquetas de puertas aparezcan automticamente. Si lo desea, puede etiquetar las
puertas ms adelante usando comandos especficos. Colocar puertas sin etiquetas
permite mantener la pantalla ms despejada y mover puertas sin mover las etiquetas
asociadas, lo cual ahorra tiempo.
 Seleccione la etiqueta junto con la puerta correspondiente si desea mover una puerta que
ya ha sido etiquetada mientras mantiene la etiqueta en la misma relacin de distancia con
su anfitrin. Puede seleccionar solamente la etiqueta y moverla por separado de la puerta
para asegurarse de que las anotaciones no oscurezcan los grficos del modelo.
 Use la barra espaciadora para cambiar la batiente de la puerta mientras posiciona la
puerta para su colocacin a fin de ahorrar tiempo.

Leccin: Adicin y modificacin de puertas

Ejercicio: Agregar puertas


En este ejercicio, agregar puertas en los muros exterior e interior. A continuacin, modificar los
parmetros de ejemplar de estas puertas. Tambin cargara nuevas familias de puertas y agregara
ejemplares de estas puertas a su proyecto.
En su proyecto, necesita agregar una puerta en el muro exterior y varias puertas en los muros
interiores del primer nivel. Para esto, cargara tipos de puertas double-glass, single-flush y singleglass desde la biblioteca de Revit y colocar ejemplares de estas puertas en el proyecto.
Haga lo siguiente:
 Agregue puertas y modifique sus propiedades.
 Cargue nuevos tipos de puertas de la biblioteca.

Pasos para realizar este ejercicio


Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o
en los ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4:
Fundamentos bsicos del modelo de
construccin. Haga clic en: Ejercicio: Agregar
puertas.

Agregar puertas y modificar sus


propiedades.
1. Abra i_rac_essentials_doors.rvt
m_rac_essentials_doors.rvt.
Asegrese de que se muestre la vista
Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente

158

2.
3.
4.

5.


diferentes de las que se muestran


aqu.
Ample la visualizacin de la parte
inferior del modelo.
Active la herramienta Door.
Compruebe que M_Single-Flush:
0860 x 2030mm (Single-Flush: 34x
80) este seleccionado en el men
desplegable Type Selector.
Observe la configuracin de la barra
de opciones para etiquetas los
componentes de puertas a medida
que se colocan.
En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor en el muro
exterior del sur a la derecha de la
lnea de seccin. No importa si la
ubicacin no es exacta. El cursor se
adhiere levemente a un punto a
mitad de camino entre los muros. La
batiente de la puerta depende de la
posicin del cursor en el muro.
Presione la barra espaciadora dos
veces y observe el cambio de
batiente de la puerta.




Cambie el valor de cota izquierdo a


2400mm (80).
Presione ENTER. La posicin de la
puerta se actualiza.

Nota: Si no se muestran las cotas de


la puerta, haga clic en Modify para
salir de la herramienta Door y
seleccione la puerta.
7. Ample la visualizacin de la puerta.
8. Haga clic en las flechas que estn
paralelas al muro para invertir la
manilla de la puerta de izquierda a
derecha y a la inversa nuevamente.

9. Haga clic en las flechas que se

Haga clic para agregar la puerta.


6. La herramienta Door sigue activa,
pero puede modificar la posicin de
la puerta. Para hacerlo:
 Haga clic en el valor de cota
temporal que aparece entre la
puerta y cualquier muro.

encuentran perpendiculares al muro


para invertir la cara de la puerta de
modo que se abra hacia adentro.
Luego, vuelve a hacer que se abra
hacia el exterior.
10. Para colocar ms puertas, seleccione
M_Single-Flush 0860 x 2130mm
(Single-Flush 34 x 84) en el men
desplegable Type Selector.
Nota: Si sali de la herramienta
Door, actvela primero.

11. Use la herramienta Pan para mostrar


el corredor principal. Reduzca la
visualizacin, si es necesario.

12. En la ventana de visualizacin,


agregue dos puertas interiores.

3. Para colocar ejemplares de la familia




13. Salga de la herramienta Door.

que agreg, en la ventana de


visualizacin:
Seleccione la puerta exterior.
Seleccione M_Double-Glass 1: 1830
x 2134mm (M_Double-Glass 1: 72 x
84) en el men desplegable Type
Selector.
La puerta se cambia por un ejemplar
del tipo seleccionado de la familia
que carg.

Cargar nuevos tipos de puertas de


la biblioteca
1. Para cargar tipos de puertas que no
se encuentran en el archivo del
proyecto, haga clic en la ficha Insert
> panel Load From Library > Load
Family para buscar archivos de la
biblioteca.
2. En el cuadro de dilogo Load Family:
 Compruebe que la carpeta Metric
Library (Imperial Library) aparezca
en la lista Look In.
Nota: En XP, puede encontrar las
bibliotecas Imperial y Metric en la
carpeta C:\ Documents and Settings\
All Users\Application
Data\Autodesk\RAC 2010.
 Haga doble clic en la carpeta Doors.
 Seleccione M_Double-Glass 1.rfa
(Double-Glass 1.rfa).
 Haga clic en Open para crear esta
familia en el archive del proyecto.

4. Cargue los tipos de puerta M_Single-

5.
6.

7.
8.

Observe que la vista no cambia.

Flush Vision.rfa (Single-Flush


Vision.rfa) y M_Single-Glass 1.rfa
(Single-Glass 1.rfa) de la biblioteca
en el proyecto.
Nota: Puede cargar familias desde el
panel Place Door, as como del panel
Insert. Si aparece el cuadro de
dilogo Reload Family, haga clic en
Yes.
Active la herramienta Door.
Compruebe que M_Single-Flush
Vision: 0915 x 2134mm (Single-Flush
Vision: 36 x 84) este seleccionado
en el men desplegable Type
Selector.
Encuadre hacia el extremo izquierdo
del corredor, si es necesario.
Coloque la puerta en el extremo
izquierdo del corredor.

160

9. Ajuste la batiente y la bisagra de


modo que la puerta se abra hacia la
habitacin. Si es necesario, haga clic
y use las cotas temporales para
centrar la puerta en el muro.

10. Salga de la herramienta Door.


11. Ajuste la ventana en la vista.
12. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

162

Leccin: Adicin y modificacin de


ventanas
Esta leccin describe como agregar y modificar ventanas en un modelo de construccin. Al
comenzar la leccin, aprender sobre las ventanas. A continuacin, aprender los pasos y algunas
prcticas recomendadas para agregar y modificar ventanas. La leccin concluye con un ejercicio
de la adicin de ventanas en un modelo de construccin.
Las ventanas son elementos hospedados en un muro en Revit. Puede usar cualquiera de las
variedades de ventanas proporcionadas en las bibliotecas del software o crear ventanas
personalizadas para los proyectos, segn sea necesario.
La siguiente ilustracin muestra diferentes tipos de ventanas: Fixed single pane, Casement, Fixed
multipane y Fixed over awning.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir las ventanas.
 Identificar las etapas del proceso de adicin y modificacin de ventanas.
 Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar ventanas.
 Agregar ventanas a un modelo de construccin.

Acerca de las ventanas


Las ventanas son componentes importantes que deben considerarse para el uso de la energa de
las construcciones. La colocacin y tamao de las ventanas, su exposicin al clima y los materiales
que se utilizan contribuyen al diseo de los sistemas de ventilacin, calefaccin y enfriamiento. En
las primeras etapas del proceso de diseo, se recomienda analizar el modelo usando
herramientas como Green Building Studio y ajustar los parmetros de las ventanas para que
cumplan con los requisitos y regulaciones del diseo sustentable. Lo mismo aplica a los muros y a
casi todos los componentes de construccin que modele con Revit.
Puede colocar ejemplares de ventanas en cualquier tipo de muro bsico, como ladrillo y CMU, en
diversas vistas. Adems, puede colocar ventanas en muros cortina. Puede modificar el tipo de
parmetros de ejemplar de una ventana. Los nuevos tipos de ventanas de los archivos de
biblioteca pueden usarse en cualquier proyecto.

Definicin de ventanas
Las ventanas son elementos componentes bsicos albergados por muros en una construccin.
Solamente puede colocar ventanas en muros existentes. Cuando agrega una ventana a un muro,
Revit corta una abertura en el muro y coloca la ventana. Para agregar ventanas a muros cortinas,
se selecciona un panel y se designa como ventana.

Ventanas como elementos componentes


Las ventanas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear un nuevo tipo de ventana al
modificar las propiedades de un tipo existente, y luego usar el nuevo tipo de ventana en otros
proyectos.

Modificacin de los parmetros de ventanas


Puede modificar parmetros de ventanas usando los cuadros de dialogo Instance Type Properties.
Existen dos tipos de parmetros de ventana, ejemplar y tipo. Los parmetros de tipo son
configuraciones como cotas y materiales que son comunes para todos los ejemplares del tipo. Los
parmetros de ejemplar son configuraciones como direccin de cara, altura de nivel, nivel y altura
de alfizar, que son especficos para un ejemplar determinado.
Cuando cambia los parmetros de tipo de un tipo de ventana, el cambio se aplica a todos los
ejemplares de ese tipo de ventana en el proyecto. Los cambios que se realizan en los parmetros
de ejemplar modifican solamente el ejemplar seleccionado de ese tipo de ventana.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

164

Colocacin de una ventana en una vista


Puede colocar ventanas en la vistas de plano, de elevacin, en seccin y 3D. Al igual que los
muros, las ventanas tienen caras interiores y exteriores. Puede especificar la direccin de la cara
de la ventana al colocar la ventana. Por ejemplo, mientras coloca la ventana en una vista de
plano, si primero hace clic en la cara exterior de un muro vertical, la ventana se orienta hacia el
muro exterior. Puede usar los controles de flecha de volteo para cambiar la direccin de la cara de
la ventana.

Configuracin de la altura de alfizar predeterminada


La altura de alfizar es la elevacin sobre el nivel en el cual se coloca la parte inferior del marco de
una ventana. En una vista de plano, la familia de ventanas determina la altura de alfizar
predeterminada para las ventanas. Cuando coloca ventanas en las vistas de elevacin, en seccin
o 3D, una lnea discontinua verde marca la altura de alfizar predeterminada.

Ejemplos de ventanas
Las siguientes ilustraciones muestran las ventanas en diversas vistas.

Proceso de adicin y modificacin de ventanas


Puede agregar ventanas en un muro y luego modificar sus propiedades en los cuadros de dilogo
Instance y Type Properties. Tambin puede crear nuevos tipos de ventanas al modificar un tipo de
ventana existente.

Proceso: Adicin y modificacin de ventanas


La siguiente ilustracin muestra el proceso de adicin y modificacin de ventanas.
Activar la herramienta Windows

Agregar una ventana

Modificar propiedades de ventana


Los siguientes pasos describen cmo agregar y modificar ventanas.

1. Active la herramienta Windows


Puede activar la herramienta Windows en el panel Build de la ficha Home y seleccionar el tipo
de ventana necesario.

2. Agregue una ventana


Es posible agregar una ventana a un muro. Los ejemplares de ventanas pueden etiquetarse
automticamente durante su colocacin o despus. Despus de agregar una ventana, es
posible cambiar la direccin de la cara de la ventana, si es necesario, y luego seguir colocando
ms ventanas.

3. Modifique las propiedades de la ventana


Es posible modificar propiedades de ventana de un ejemplar de ventana seleccionado. El
cuadro de dilogo Instance Properties se usa para cambiar los parmetros de ejemplar
necesarios para la ventana. Tambin se pueden cambiar los parmetros de tipo necesarios
usando el cuadro de dilogo Type Properties.

Capitulo 4: Fundamentos bsicos del modelo de construccin

166

Directrices para agregar y modificar ventanas


Las mejores prcticas siguientes ayudan en la adicin y modificacin de ventanas.
 Coloque las ventanas rpidamente en ubicaciones aproximadas y restrnjalas de manera
precisa despus de la colocacin. Esto le ayuda a colocar las ventanas de manera ms
rpida y exacta.
 Use algunos tipos de ventana bsicos como marcadores de posicin en las primeras
etapas del proyecto y agregue o cmbielos por tipos de ventana personalizadas a medida
que evoluciona el diseo. Esto le ayuda a acelerar la fase de diseo inicial del proyecto y
conserva la flexibilidad.
 Use la herramienta de los paneles Modify y Clipboard de la ficha Modify Windows para
aprovechar la simetra y la precisin en la mayora de los planos de planta. El uso correcto
de las herramientas de edicin permite ahorrar tiempo y evitar errores. Por ejemplo, use
Copy/Paste para copiar y pegar elementos de un nivel a otro o Copy para copar ventanas
arriba o abajo en un muro en las vistas de elevacin o en seccin. Si desmarca la casilla de
verificacin Constrain de la barra de opciones, puede copiar ventanas de un muro de una
vista de plano a otra. Use la opcin Mirror para reflejar en simetra ventanas existentes
con una cuidadosa colocacin del eje.
 Use Create Similar en el panel Create de la ficha Modify Windows y Match Type en el
panel Clipboard de la ficha Modify si tiene varios tipos de ventanas en un proyecto. De
esta manera puede ahorrar tiempo al colocar las ventanas.
 Coloque las ventanas sin etiquetas y etiqutelas ms tarde. As acelera la colocacin inicial
y mantiene las vistas menos recargadas.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran diversas instancias de la adicin y modificacin de ventanas.

Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construccin


En este ejercicio, agregar ventanas a un proyecto. Tambin crear un nuevo tipo de ventana,
modificar sus propiedades y agregar ventanas de ese tipo al proyecto.
Est diseando un proyecto de construccin y necesita colocar ventanas en un ala de dos pisos. El
modelo de construccin requiere varias ventanas de diferentes tamaos.
Haga lo siguiente:
 Agregue ventanas.
 Cree y agregue nuevos tipos de ventanas.

Ejercicio completo

Pasos para realizar este ejercicio


Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro
o en los ejercicios en pantalla. En la lista de
captulos y ejercicios, haga clic en Capitulo 4:
Fundamentos bsicos del modelo de
construccin. Haga clic en: Ejercicio: Agregar
ventanas a un modelo de construccin.

Agregar ventanas
1. Abra i_rac_essentials_windows.rvt
m_rac_essentials_windows.rvt.
Asegrese de que se muestre la vista
Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto
de datos mtricos sern levemente

diferentes de las que se muestran


aqu.
2. Ample la visualizacin de la esquina
inferior izquierda de la construccin
administrativa.

168

3. Haga clic en la ficha Home > panel


Build > Windows para activar la
herramienta Windows.

4. En la barra de opciones, asegrese


de que la casilla de verificacin Tag
on Placement est seleccionada.
5. Seleccione m_Window: 610mm W
(Windows: 24 W) en el men
desplegable Type Selector.
6. En la ventana de visualizacin,
agregue un ejemplar de la ventana
en el exterior del extremo izquierdo
del muro sur. La ubicacin exacta no
es fundamental, pero tenga en
cuenta que el lado del muro donde
coloca el cursor para agregar la
ventana determina la orientacin de
la ventana.

Haga clic en cualquier parte de la


ventana de visualizacin, lejos de la
cota o presione ENTER para
establecer el valor.
8. Con la herramienta Windows
todava activa, en el men
desplegable Type Selector,
seleccione m_Window 762mm W
(Windows 30 W).
9. Agregue un ejemplar de esta
ventana la derecha del muro de
particin. Nuevamente, la posicin
exacta no es importante.

10. Use las cotas temporales, si es


necesario, para colocar la ventana a
una distancia de 600mm (20) del
muro.

7. En la ventana de visualizacin:


Haga clic en la cota temporal entre la


ventana y el centro del muro a la
derecha. Se abre el campo de valor
para que lo edite.
Ingrese la distancia 600mm (2).

Crear y agregar nuevos tipos de


ventanas

1. Necesita un tipo de ventana que no




2.
3.
4.



5.



6.

est en el proyecto. Crear un nuevo


tipo de ventana a partir de uno
existente. En la ventana de
visualizacin:
Asegrese de que la herramienta
Windows no est activada.
Compruebe tambin que la ventana
que acaba de colocar est
seleccionada.
Abra el cuadro de dilogo Type
Properties.
En el cuadro de dilogo Type
Properties, haga clic en Duplicate.
En el cuadro de dilogo Name:
En Name, ingrese 900mm W (36 W)
Haga clic en OK.
En el cuadro de dilogo Type
Properties:
En Type Parameters, Dimensions,
para Width, ingrese 900mm (30).
Haga clic en OK.
Observe el cambio en el ancho de la
ventana y el nmero de etiqueta
actualizado.

7. Ahora agregar copias de la nueva


ventana. Para ello, haga clic en Copy
en el panel Modify.
8. En la barra de opciones, asegrese
de que la casilla de verificacin
Mltiple no est seleccionada.
9. En la ventana de visualizacin:

Haga clic cerca de la ventana


seleccionada para establecer un
punto inicial de movimiento. No
importa si la ubicacin del punto
inicial no es exacta.
Mueva el cursor hacia la derecha.
Observe el contorno de la ventana
que se mueve a los largo del muro
del sur.

Haga clic para colocar una copia de


la ventana en la misma habitacin.
10. El nuevo ejemplar de ventana se
resalta y aparecen cotas temporales.
Cambie la cota temporal entre las
dos ventanas a 2700mm (9).

Nota: La etiqueta no se copia a


menos que est seleccionada.
11. Con la nueva ventana copiada
todava seleccionada, haga clic en
Copy para crear copias de la
ventana.
12. En la barra de opciones, seleccione
la casilla de verificacin Mltiple
para crear varias copias de la
ventana.

170

13. Para colocar las copias de la ventana





seleccionada:
Haga clic para establecer un punto
inicial en el muro.
Agregue seis ventanas adicionales de
900mm W (36W), como se muestra
en la imagen. No importa si la
ubicacin de las ventanas no es
exacta.

Salga de la herramienta Windows.


14. Seleccione un ejemplar de ventana a
la vez. Edite las cotas temporales
para colocar cada ejemplar de
ventana a una distancia de 600mm
(2) del muro ms cercano.

Sugerencia: Aparece una lnea


discontinua cuando la ventana se
coloca como altura de alfizar
predeterminada. Use el cubo de
vistas para rotar el modelo, si es
necesario, de modo que puede
moverlo hacia abajo y no colocar la
ventana en una interseccin de
muros.
18. Presione ESC dos veces para borrar
la seleccin y salir de la herramienta
Windows.
19. Ahora examinar la construccin de
esta ventana en la vista en seccin.
Regrese a la vista Ground Floor.
20. En la venta de visualizacin:
 Seleccione y arrastre la lnea de
seccin a travs de una de las
nuevas ventanas.

15. Presione ESC para borrar la


seleccin.
16. Abra la vista 3D predeterminada.
17. En la ventana de visualizacin:
 Haga clic con el botn secundario en
cualquiera de las ventanas nuevas.
Haga clic en Create Similar.
 Coloque una nueva ventana en el
muro este, como se muestra en la
imagen.

Haga clic con el botn secundario en


la lnea de seccin. Haga clic en Go
To View.
21. En la barra de control de
visualizacin:
 Establezca la escala de visualizacin
en 1:10 (1 = 10).
 Establezca el nivel de detalle en
Mdium.
Nota: La escala de visualizacin y los
grosores de lnea funcionan en
conjunto. Esta escala de visualizacin
es adecuada para una vista detallada
de primer plano.

22. En la ventana de visualizacin,


ample el extremo de la ventana
para examinar la ventana y el muro.
23. Ahora cambiar una propiedad que
solamente le pertenece a esta
ventana. Seleccione la ventana.

27. Abra la vista South Elevation.


Observe la posicin de las ventanas.

28. En la barra de herramientas de


acceso rpido, haga clic en Undo
para mover la ventana a su posicin
anterior.
29. Cierre el archivo sin guardar los
cambios.

Nota: Las cotas de la ventana que


aparecen pueden variar segn la
colocacin de la ventana.
24. Abra el cuadro de dilogo Instance
Properties para cambiar la
propiedad de ventana.
25. En el cuadro de dilogo Instance
Properties:
 Bajo Constraints, en Sill Height,
escriba 900mm (30)
 Haga clic en OK.
El ejemplar de ventana se mueve
hacia arriba.
26. En la ventana de visualizacin, limpie
la seleccin de la ventana.

172

Resumen del captulo


Ahora que ya sabe cmo crear y modificar diferentes tipos de muros y cmo insertar puertas y
ventanas en esos muros, puede modelar la funda exterior y la presentacin interior de una
construccin.
En este captulo, aprendi a:
 Crear un plano de planta bsico y colocar elementos de construccin en l.
 Agregar y modificar muros.
 Crear y modificar muros compuestos.
 Usar herramientas de edicin para agregar y modificar muros.
 Agregar y modificar puertas en un modelo de construccin.
 Agregar y modificar ventanas en un modelo de construccin.

Leccin: Adicin y modificacin de ventanas

Carga de componentes de
construccin adicionales

En Revit Architecture, se utilizan componentes de diversos tipos para completar un diseo. Se


pueden cargar componentes desde bibliotecas externas, modificar sus propiedades y crear tipos
de componentes propios. En este captulo, aprender como cargar y colocar componentes en sus
diseos. Tambin aprender como utilizar componentes de otros diseos y modificar una familia
de componentes segn sus necesidades.

Objetivo del captulo


Luego de completar este captulo, podr trabajar con familias de componentes en un proyecto.

174

Leccin: Trabajo con familias de


componentes
Esta leccin describe cmo trabajar con familias de componentes en un proyecto. Al comenzar
esta leccin aprender acerca de las familias de componentes y los pasos del proceso de adicin
de componentes. A continuacin, aprender sobre la modificacin de familias de componentes y
los pasos para crear y modificar familias de componentes, seguidas de un ejercicio de carga de
familias de componentes y adicin de componentes en un proyecto.
Una familia de componentes agrupa elementos que tienen un conjunto de parmetros comunes,
un uso idntico y una representacin grfica similar. Cualquier modificacin que haga en los
parmetros de una familia de componentes se refleja automticamente en cada elemento de ese
tipo de familia.
La siguiente ilustracin muestra componentes domsticos, como una lavadora/secadora y un
horno colocados desde las familias de equipos domsticos y mostradores y gabinetes desde las
familias de muebles de obra.

Objetivos
Al finalizar esta leccin, podr:
 Describir familias de componentes.
 Identificar los pasos en el proceso de adicin de componentes.
 Describir cmo modificar familias de componentes.
 Trabajar con familias de componentes.
 Indicar las prcticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.
 Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.

Acerca de las familias de componentes


Las familias de componentes se usan para agregar elementos, tales como ventanas y puertas, que
representan las partes bsicas de un modelo de construccin. Tambin es posible usar estas
familias para agregar elementos independientes, como mesas y sillas, que no requieren de un
anfitrin como un muro o el piso. Los usuarios pueden usar familias de componentes predefinidas
incluidas con Revit, crear sus propias familias personalizadas o descargar familias personalizadas
desde Internet.

Definicin de familias de componentes


Un componente puede ser cualquier elemento de un modelo de construccin que se coloca en
lugar de dibujarse, como una puerta, una ventana, un escritorio y un rbol. Todos los
componentes se basan en familias. Una familia de componentes, tambin conocida como familia
cargable, es una agrupacin de componentes.
Cada familia de componentes puede tener varios componentes definidos en ellas, cada uno con
distinto tamao, forma, conjuntos de materiales u otros parmetros variables.
Los archivos de familia de componentes tienen la extensin .RFA

Herramienta Component
La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes
independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanera, en un
proyecto. Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocacin.

Cargar una familia desde la biblioteca


Puede cargar familias de componentes en los proyectos desde archivos externos ubicados en
carpetas llamadas bibliotecas. Puede cargar familias que usted cree o familias predefinidas que no
se encuentran actualmente en el proyecto. Las familias que se pueden cargar son, por ejemplo,
puertas, ventanas, smbolos de anotaciones y bloques de ttulos.

Autodesk Seek
Tambin puede cargar estas familias usando Autodesk Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al
portal de contenido de diseo de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar
una bsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente pgina Web:
http://seek.autodesk.com/
La siguiente ilustracin muestra el panel Autodesk Seek.

176
Despus de descargar una familia, puede cargarla y guardarla en un proyecto.
Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los
siguientes sitios:
Al usar las direcciones http://www.revitcity.com y http://www.augi.com, puede
acceder a la biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation.
Tambin puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revit para comprar archivos de
familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.

Componentes de detalle
No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de
detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de
modelar objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de
detalle se escalan con la vista de modo que siempre tengan el tamao correcto, aunque cambie la
escala de la vista. Los componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2x4, un
montante metlico o un calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle.
Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el men
desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.

*Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles
solamente en la vista donde se colocan.

La siguiente ilustracin muestra componentes de detalle que se estn colocando en una seccin.

Componentes de bloqueo
Despus de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo
que el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a
un muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el
elemento en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover
el componente de manera independiente del elemento asociado.

Ejemplo de familias de componentes


La siguiente ilustracin muestra elementos independientes, mesas y sillas, que pertenecen a
familias de componentes de muebles.

Proceso de adicin de componentes


Adems de los componentes de construccin bsicos, puede agregar otros componentes que
representen partes reales de una construccin y de su entorno, como rboles y espacios de
aparcamientos.

Proceso: Adicin de componentes


En la siguiente ilustracin se muestra el proceso de agregar componentes:
Abrir una vista de plano

Activar la herramienta Component

Seleccionar un componente

Insertar el componente

Ajustar el componente

178
Los siguientes pasos describen cmo agregar componentes a un proyecto.

1. Abra una vista de planta


Abra una vista de planta.

2. Active la herramienta Component


Active la herramienta Component haciendo clic en Place a Component en el men
desplegable Component.

3. Seleccione un componente
Seleccione el componente deseado en el men desplegable Type Selector. Si el
componente que desea no est cargado en el proyecto, puede cargarlo desde la
biblioteca.

4. Coloque el componente
Para colocar el componente, ubique el cursor en la vista de planta donde desea que
aparezca el componente y haga clic para agregarlo.

5. Ajuste el componente
Si es necesario, ajuste el componente usando herramientas de edicin, como Move, Copy
o Rotate en la ficha contextual. Tambin puede cambiar el tipo de componente.

Acerca de la modificacin de familias de componentes


En un proyecto, pueden modificarse distintos tipos de familias de componentes. Tambin se
puede crear una sola familia y luego crear muchos tipos de familia a partir de ella.

Definicin de la modificacin de familias de componentes


Los tipos de familias de componentes se clasifican por tamao y tienen distintos valores de cotas
clave. Estas cotas se definen como parmetros de tipo cuando se crea el componente. Si modifica
los parmetros de tipo, cambian todos los ejemplares de un tipo de componente. Las familias de
componentes se modifican en el Editor de familias. Tambin es posible duplicar y modificar los
tipos de familias para crear otros tipos nuevos.

Parmetros de cota
Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya estn etiquetadas.
Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus
valores. El usuario tambin puede agregar valores para los parmetros de familia estndar, como
material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del
proyecto despus de cargar una familia.

Leccin: Trabajo con familias de componentes

Parmetros de ejemplar y pinzamientos de formas


Al crear familias, se definen ciertas cotas etiquetadas como parmetros de ejemplar que pueden
modificarse cuando se colocan en un proyecto. Las cotas etiquetadas definidas como parmetros
de ejemplar tambin pueden tener pinzamientos de formas. Los pinzamientos de formas son
puntos que se muestran cuando la familia est cargada en un proyecto y permiten arrastrar y
cambiar el tamao de componentes individuales en el proyecto.

Familias de componentes estndar


Las familias de componentes estndar son tamaos y configuraciones estndar de componentes y
smbolos comunes que se utilizan en el diseo de construccin. El usuario define la geometra y el
tamao de la familia al modificar la plantilla de la familia estndar correspondiente. Luego, guarda
la familia como un archivo RFA independiente y puede cargar la familia en cualquier proyecto.

Edicin de familias de componentes estndar


Puede editar una familia cargada y volver a cargarla en el mismo proyecto o familia en cualquier
proyecto nuevo. Puede guardar la familia en una biblioteca con el mismo nombre o cambiarle el
nombre antes o despus de volver a cargarla en un proyecto. No es posible cargar ni guardar
familias de sistema.

Familias in situ
Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el
usuario crea componentes personalizados nicos para un proyecto o componentes que hacen
referencia a geometra dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de
recepcin que debe ajustarse entre varios elementos ms en una habitacin, puede disear el
escritorio como una familia de muebles in situ.
No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creacin
de familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta leccin.
Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de
familias, se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.

Copia de tipos de familias entre proyectos


Puede copiar tipos de familias de un proyecto a otro. El tipo de familia copiado debe tener un
nombre nico. Si el tipo de familia ya existe en el proyecto de destino, cambie el nombre de una
familia y pegue el nuevo tipo de familia en el proyecto. Puede copias familias in situ de un
proyecto a otro.

Capitulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales

180

Plantillas de familias
Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la informacin
necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia,
cotas y geometra predefinidas, como marcos de ventanas.
Existen seis tipos de plantillas de familia de modelo genrico.
Plantilla de familia

Descripcin

Wall-based

Para componentes insertos en muros, como puertas y ventanas.

Ceiling-based

Para componentes insertos en techos, como rociadores e instalaciones


de luz empotradas.

Face-based

Para componentes que se colocan en caras de masas o caras de muros y


techos, como es el caso de equipos.

Floor-based

Para componentes insertos en suelos, como rejillas de calefaccin.

Roof-based

Para componentes insertos en cubiertas, como cielo raso y ventiladores.

Stand-alone

Para componentes que no dependen de un anfitrin, como columnas,


muebles y aparatos elctricos.

Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman
plantillas basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrin en un proyecto
solamente si hay un elemento de su tipo de anfitrin presente. Los componentes basados en
anfitrin pueden incluir aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el
anfitrin, tambin se corta una abertura en el anfitrin.
Es posible utilizar plantillas autnomas para colocar componentes en cualquier parte de un
proyecto y tambin es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autnomas o basadas en
anfitrin.

Ejemplo de la modificacin de familias de componentes


La siguiente ilustracin muestra dos componentes de escritorio. Al de ms abajo se le han
asignado propiedades de materiales diferentes. Este es un nuevo tipo de componente dentro de
la familia y puede guardarse nuevamente en la biblioteca para su reutilizacin.

Trabajo con familias de componentes


Puede agregar una familia de componentes a un proyecto y editarla en el proyecto. Puede crear
un nuevo tipo de familia o copiar un tipo de familia existente de un proyecto a otro usando el
navegador de proyectos o la ventana de visualizacin.

Procedimiento: Adicin de nuevos tipos de familias en un proyecto


Los siguientes pasos describen cmo crear nuevos tipos de familia en un proyecto.
1. En el rea de dibujo, seleccione una instancia de la familia.
2. Haga clic en el men desplegable Element Properties > Type Properties.
3. En el cuadro de dilogo Type Properties, cree un nuevo tipo de familia al hacer clic en
Duplicate.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde el navegador de


proyectos
Los siguientes pasos describen cmo copiar tipos de familias de un proyecto a otro usando el
navegador de proyectos.
1. Abra el proyecto de origen.
2. En el navegador de proyectos, ample Families hasta que vea el tipo de familia que desea
copiar.
3. Haga clic con el botn secundario en el tipo de familia que desea copiar. Haga clic en Copy
to Clipboard.
4. Abra el proyecto de destino.
5. Haga clic en la ficha Modify > panel Clipboard > Paste.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde la ventana de


visualizacin
Los siguientes pasos describen cmo copiar tipos de familias directamente desde la ventana de
visualizacin.

1. Abra el proyecto de origen.


2. En la ventana principal, seleccione un ejemplar del tipo de familia que desea copiar. Para

3.
4.
5.
6.
7.

seleccionar varios tipos de familias, como un muro, una ventana y una puerta especficos,
presiones CTRL y seleccione cada tipo.
En el panel Clipboard, haga clic en Copy.
Abra el proyecto de destino.
Abra la vista de destino. Haga clic una vez en la ventana de visualizacin.
En el panel Clipboard, haga clic en Paste.
En la ventana de visualizacin, arrastre el objeto o los objetos hasta la posicin donde
desea colocarlos.

Capitulo 5: Carga de componentes de construccin adicionales

182

8. Haga clic en la ficha Modify Model Groups > panel tolos > Finish. El tipo de familia aparece
en el navegador de proyectos, debajo de su familia designada.

Procedimiento: Edicin de una familia en un proyecto


Los siguientes pasos describen cmo editar una familia en un proyecto.

1. Dentro de un proyecto, seleccione la familia de componentes que desea editar.


2. En el panel Family, haga clic en Edit-in-Place.

3.
4.
5.
6.

7.
8.

Nota: Tambin puede hacer clic con el botn secundario en la ventana de visualizacin y
hacer clic en Edit Family.
Haga clic en Yes para abrir el archivo de familia RFA para editarlo.
En el Editor de familias, modifique la familia.
Guarde la familia.
En el panel Family Editor, haga clic en Load into Projects.
Nota: Si slo hay un proyecto o una familia abierta en segundo plano, la familia se carga
en el proyecto. De lo contrario, aparece un cuadro de dilogo donde puede especificar los
proyectos o las familias donde desea cargar la familia editada.
Si usa la familia modificada en el proyecto, en el cuadro de dilogo Reload Families, haga
clic en Yes para sobrescribir la versin existente.
Cierre el archivo de familia.

Leccin: Trabajo con familias de componentes

Directrices para agregar y modificar familias de


componentes
Las familias de componentes se usan para agregar nuevos tipos de elementos aun proyecto. Las
siguientes mejores prcticas le permiten agregar y modificar familias de componentes de manera
eficaz.
Cargue familias de componentes utilizadas comnmente en sus plantillas de proyectos.
De esta manera, ahorra tiempo durante el proceso de desarrollo del diseo.
Si edita un componente en el Editor de familias y hace cambios importantes, como
agregar tipos de componentes a la familia por tamao, use la opcin Save As > Family en
el men de la aplicacin para guardar la familia con un nombre adecuado en las carpetas
de bibliotecas. De esta manera, otros miembros del equipo de proyectos pueden usar el
archivo de la familia personalizada de inmediato.
Guarde los archivos de familias en los que haga cambios importantes, como modificar
archivos de familia estndar o crear nuevas familias usando plantillas de familia estndar.
Debe guardar estos archivos en carpetas de biblioteca separadas de las carpetas
predeterminadas. Esto permite conservar los archivos de familia incluso si las carpetas de
la biblioteca se sobrescriben durante una actualizacin del producto.
Use la opcin Pick Host en las fichas contextuales para mover los componentes
seleccionados desde el nivel o anfitrin donde fueron colocados originalmente.
Limpie los componentes no utilizados del proyecto usando la opcin Purge Unused en el
panel Project Settings de la ficha Manage para que el archivo de proyecto mantenga un
tamao reducido.
Copie o pegue las familias in situ requeridas desde otros proyectos para compartirlas o
reutilizarlas.
No es posible guardar familias in situ en archivos de familia estndar.

184

Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar


componentes
En este ejercicio, cargar una familia de
componentes en el proyecto. Luego,
agregar componentes desde la nueva
familia al proyecto y copiar los
componentes entre niveles.
Est trabajando en un proyecto de
construccin y necesita cargar y colocar
componentes de fontanera en los cuartos
de bao en la planta baja de la construccin
administrativa. Para ahorrar tiempo, copiar
el diseo del componente en los cuartos de
bao del piso principal. Tambin crear un
nuevo tipo de puerta a partir de un tipo
existente modificando las dimensiones y los
materiales.
Haga lo siguiente:
Agregue inodoros y lavamanos a los
cuartos de bao.
Duplique la presentacin de los
cuartos de bao de la planta baja en
el nivel siguiente.
Cree un nuevo tipo de puerta.

Ejercicio completo
Pasos para realizar este
ejercicio
Para completar el ejercicio, siga
los pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de captulos
y ejercicios, haga clic en Capitulo 5: Carga de
componentes de construccin adicionales.
Haga clic en: Ejercicio: Cargar familias de
componentes y agregar.

Agregar inodoros y lavamanos a


los cuartos de bao
1. Abra i_rac_essentials_omponents.rvt
m_rac_essentials_components.rvt.
El archivo se abre en la vista Ground
Floor Admin Wing.
2. Cargue M_Toilet-Commercial-Wall3D.rfa (Toilet-Commercial-Wall3D.rfa) y M_urinal-Wall-3D.rfa
(Urinal-Wall-3D.rfa) desde la carpeta
Plumbing Fixtures en la biblioteca
Metric (Imperial).
3. En la ventana de visualizacin,
ample la vista de la esquina superior
izquierda de la construccin
administrativa donde se encuentran
los baos para hombres y mujeres.

Observe que en los cuartos ya se


agregaron las divisiones de los
inodoros, pasamanos y un separador
de urinal.
4. Haga clic en la ficha Home > men
desplegable Component > Place a
Component.
5. Seleccione M_Toilet-CommercialWall-3D: 19 Seat Height (M_ToiletCommercial-Wall-3D: 480mm Seat

Height) en el men desplegable Type


Selector.
6. En la ventana de visualizacin:
Coloque el cursor sobre el
compartimiento superior izquierdo
del muro para caeras que separa
los dos cuartos. No importa si la
posicin no es exacta.

10. Arrastre el control cuadrado hacia la


cara interior del muro de concreto.

11. En la ventana de visualizacin:

Haga clic en la cota izquierda, entre


la cara del muro y el eje del inodoro.
Escriba 450mm (16).

Haga clic para agregar el inodoro al


cuarto de baos pblicos para
mujeres.
7. Salga de la herramienta Place a
Component.
8. Seleccione el inodoro que agrego.
9. En la ventana de visualizacin,
mueva el cursor sobre el control
cuadrado de las cotas temporales
hacia la izquierda del inodoro.
Observe que la informacin de
herramientas muestra Move
Witness Line.

Presione ENTER. La posicin del


inodoro se ajusta de acuerdo con la
nueva cota.

186

12. Agregue una Altura de asiento de


380mm de M_Toilet-CommercialWall-3D (Altura de asiento de 15 de
Toilet-Commercial-Wall-3D) en el
compartimiento a la derecha del
primer inodoro.

Nota: Tenga cuidado con la seleccin


de los componentes porque los
inodoros con diferentes alturas de
asiento deben colocarse en
compartimientos de inodoros
accesibles y no accesibles. Las
representaciones de plano de
diferentes tipos de inodoro son las
mismas, pero se planifican de
manera distinta. Siempre tendr la
posibilidad de cambiar un tipo de
componente ms adelante, pero
trabajar con cuidado desde el
comienzo permite evitar errores y
prdida de tiempo.
13. Mueva la lnea de referencia de la
cota temporal y defina la distancia
entre la cara derecha de la divisin
del inodoro y el eje del inodoro en
450mm (16).

14. Agregue una Altura de asiento de


480mm de M_Toilet-CommercialWall-3D (Altura de asiento de 19 de
Toilet-Commercial-Wall-3D) al
cuarto de baos pblicos para
hombres. Mueva la lnea de
referencia y coloque el inodoro a
una distancia de 450mm (16) de la
cara interior del muro occidental.

15. Agregue un componente M_urinalWall-3D (Urinal-Wall-3D) en la


seccin derecha a una distancia de
450mm (16) de la divisin del
inodoro.

16. Agregue un componente M_SinkWall-Barrier Free-3D 560 x 685mm


(Sink-Wall-Barrier Free 3D 22 x 27)
a cada cuarto de bao, como se
muestra en la imagen. No coloque
las cotas, son solamente para
referencia.

3. En el cuadro de dilogo Filter:

17. Haga clic en Modify para cerrar las


herramientas y borrar las opciones
seleccionadas.

Duplicar la presentacin de los


cuartos de bao de la planta baja
en el nivel siguiente.
1. En la ventana de visualizacin, dibuje
un cuadro de seleccin alrededor de
los componentes, como se muestra
en la imagen. Observe que este
cuadro de seleccin incluye muros y
pasamanos, adems de los
componentes colocados por el
usuario.

Compruebe que todos los objetos


del cuadro de seleccin aparezcan
enumerados por categora.

Nota: La lista de categoras puede


variar segn los objetos que haya
seleccionado.
Borre las selecciones de las casillas
de verificacin, excepto en Plumbing
Fixtures y Specialty Equipment.
Haga clic en OK.
4. Presione SHIFT y seleccione los
muros del compartimiento del
inodoro y los paneles del separador
de urinal para eliminarlos de la
seleccin. Solamente deben quedar
seleccionados los inodoros, los
lavamanos, los urinales y los
pasamanos.

5. En el panel Clipboard, haga clic en

2. Haga clic en la ficha Multi-Select >


panel Filter > Filter.

Copy.
Nota: Tenga cuidado de no seleccionar
por error la herramienta Copy en el
panel Modify.
6. Abra la vista de plano de planta
Main Floor Admin Wing.

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